Ascendancy passivas /104
Ascensão: Incitador
Personagem: Guerreiro
Grants Skill: Enclausurado em Jade
Ganha um contador de Jade por segundo
additional physical damage reduction % per jade [1]
max jade stacks [10]
Ascensão: Incitador
Personagem: Guerreiro
Grants Skill: Espíritos Ancestrais
Ativa Espíritos Ancestrais quando você convocar um Totem
Ascensão: Infernalista
Personagem: Bruxa
Reserva 25% da Vida
+1 de Mana Máxima por cada 6 de Vida Máxima
Ascensão: Infernalista
Personagem: Bruxa
Reserva 25% da Vida
+1 ao Escudo de Energia Máximo por cada 8 de Vida Máxima
Ascensão: Infernalista
Personagem: Bruxa
Reserva 25% da Vida
+1 de Espírito Máximo por cada 25 de Vida Máxima
Ascensão: Infernalista
Personagem: Bruxa
20% do Dano de Gelo sofrido como Dano de Fogo
20% do Dano de Raio sofrido como Dano de Fogo
20% do Dano Físico é sofrido como Dano de Caos
Ascensão: Infernalista
Personagem: Bruxa
Mana Máxima é substituída por Chama Infernal Máxima
Ganhe Chama Infernal ao invés de gastar Mana com custos de Habilidades
Ganhe Chama Infernal ao invés de gastar Mana com custos de Habilidades
Sofra o máximo de Vida e Escudo de Energia como Danod e Fogo quando a Chama Infernal atingir o máximo
Perde toda a Chama Infernal ao atingir o máximo de Chama Infernal
10% da Chama Infernal é perdida por segundo se ninguém tiver ganhado nos últimos 2 segundos
Ascensão: Infernalista
Personagem: Bruxa
Enquanto não estiver em Chama Infernal Baixa, todo o seu Dano e dos seus
Aliados em sua Presença contribui com a Chance e Magnitude dos Incendios
Aliados em sua Presença contribui com a Chance e Magnitude dos Incendios
Ascensão: Infernalista
Personagem: Bruxa
Torne-se Incendiado ao causar um Acerto Crítico, sofrendo 15% da sua Vida e Escudo de Energia como Dano de Fogo por segundo
30% Mais Bônus de Golpe Crítico
Ascensão: Infernalista
Personagem: Bruxa
Grants Skill: Convocar Cão Infernal
20% do Dano de Acertos é sofrido na Vida do seu Cão Infernal antes da sua
number of infernal familiars allowed [1]
Ascensão: Infernalista
Personagem: Bruxa
Enquanto em Chama Infernal Alta, você e Aliados em sua
Presença Ganham 20% do Dano como Dano de Fogo
Presença Ganham 20% do Dano como Dano de Fogo
Ascensão: Maga Sangrenta
Personagem: Bruxa
Grants Skill: Vestígios Vívidos
Habilidades ganham Custo de Vida Base igual ao Custo de Mana Base
life remnants gain per globe [1]
Ascensão: Maga Sangrenta
Personagem: Bruxa
Ganha 10% do Dano como Dano Físico Extra
Dano Elemental pode infligir Sangramentos
Ascensão: Maga Sangrenta
Personagem: Bruxa
25% da Perda de Vida com Acertos Nocivos é perdida no decorrer de 4 segundos ao invés
Ascensão: Maga Sangrenta
Personagem: Bruxa
Ganho de Escudo de Energia do Peitoral equipado como Vida máxima extra
Ascensão: Tempesta
Personagem: Feiticeira
Efeito da Fúria Arcana aumentado em 1% em você por cada 15 de Mana máxima
Ascensão: Tempesta
Personagem: Feiticeira
Grants Skill: Tormenta Elemental
Ativa Tormenta Elemental no Acerto Crítico com Magias
Ascensão: Tempesta
Personagem: Feiticeira
Tormenta Elemental têm Velocidade de Recuperação da Recarga aumentada em 150%
Ascensão: Tempesta
Personagem: Feiticeira
Alvos podem ser afetados por duas das suas Eletrizações ao mesmo tempo
50% menos Duração de Eletrizações
Ascensão: Tempesta
Personagem: Feiticeira
Alvos podem ser afetados por dois dos seus Resfriamentos ao mesmo tempo
Seus Resfriamentos podem reduzir a Velocidade de Ação em até um máximo de 35%
25% menos Magnitude dos Resfriamentos que você infligir
Ascensão: Tempesta
Personagem: Feiticeira
Todo o Dano dos Acertos contribuem com a Magnitude dos Resfriamentos
Ascensão: Tempesta
Personagem: Feiticeira
Exposições infligidas por você reduzem o Total da Resistência afetada em 20% extra
Ascensão: Tempesta
Personagem: Feiticeira
40% do Dano Elemental sofrido é Recuperado como Escudo de Energia
Ascensão: Cronomante
Personagem: Feiticeira
Efeitos de Recuperação ocorrem ao longo de 4 segundos ao invés
Ascensão: Cronomante
Personagem: Feiticeira
Habilidades têm 33% de chance de não consumirem uma Recarga quando usadas
Ascensão: Cronomante
Personagem: Feiticeira
A Cada 8 segundos, ganhe 50% mais Velocidade de Conjuração por 4 segundos
Ascensão: Caçador de Bruxas
Personagem: Mercenário
Inimigos têm Concentração Máxima igual a 40% de sua Vida Máxima
Quebra da Concentração Inimiga ao Acertar igual a 100% do Dano Causado
Inimigos recobram 10% da Concentração por segundo se não perderam Concentração nos últimos 5 segundos
focus decay delay ms [5000]
Ascensão: Caçador de Bruxas
Personagem: Mercenário
Causa até 30% mais Dano aos Inimigos baseado na Concentração ausente deles
Ascensão: Caçador de Bruxas
Personagem: Mercenário
Grants Skill: Feitiço Protetor
50% menos Armadura e Evasão
Ascensão: Caçador de Bruxas
Personagem: Mercenário
Efeito do Feitiço Protetor aumentado em 50%
Feitiço Protetor é recuperado 50% mais rápido
Ascensão: Caçador de Bruxas
Personagem: Mercenário
10% de chance dos Inimigos que você Matar Explodirem, causando 100%
de sua Vida máxima como Dano Físico
A Chance é dobrada contra Mortos-vivos e Demônios
de sua Vida máxima como Dano Físico
A Chance é dobrada contra Mortos-vivos e Demônios
Ascensão: Legionário Gemante
Personagem: Mercenário
Você pode usar duas cópias da mesma Gema de Suporte em Habilidades diferentes
Ascensão: Legionário Gemante
Personagem: Mercenário
30% menos Custo de Habilidades
Gemas de Habilidade têm 30% mais Exigências de Atributos
Ascensão: Legionário Gemante
Personagem: Mercenário
Bônus inerentes de Inteligência, Força e Destreza são dobrados
Ascensão: Legionário Gemante
Personagem: Mercenário
Exigências de Atributos das Gemas podem ser satisfeitas pelo seu maior Atributo
Ascensão: Legionário Gemante
Personagem: Mercenário
+1% ao Máximo de Resistência a Gelo por cada 4 Gemas de Suporte Azuis Encaixadas em qualquer lugar
+1% ao Máximo de Resistência a Fogo por cada 4 Gemas de Suporte Vermelhas Encaixadas em qualquer lugar
+1% ao Máximo de Resistência a Raio por cada 4 Gemas de Suporte Verdes Encaixadas em qualquer lugar
Ascensão: Arcanista
Personagem: Monge
Grants Skill: Expressão Elemental
Ativa Expressão Elemental no Acerto Crítico Corpo a Corpo
Ascensão: Acólito de Chayula
Personagem: Monge
Você não pode Recarregar Escudo de Energia
Efeitos de Dreno de Mana também Recuperam Escudo de Energia
Ascensão: Acólito de Chayula
Personagem: Monge
23% de chance de Ganhar 25% do Dano com Acertos como Dano extra de Caos
13% de chance de Ganhar 50% do Dano com Acertos como Dano Extra de Caos
7% de chance de Ganhar 100% do Dano com Acertos como Dano extra de Caos
Ascensão: Acólito de Chayula
Personagem: Monge
+10% de Resistência a Caos máxima
Resistência de Caos é dobrada
Ascensão: Acólito de Chayula
Personagem: Monge
Efeito e Duração das Chamas de Chayula é Dobrado em Você
Ascensão: Acólito de Chayula
Personagem: Monge
Removes all Spirit
Base Maximum Darkness is 100
Damage taken is Reserved from Darkness before being taken from Life or Energy Shield
Base Maximum Darkness is 100
Damage taken is Reserved from Darkness before being taken from Life or Energy Shield
Reserva da Escuridão dura 10 segundos
+5 ao Máximo de Escuridão por Nível
Ascensão: Acólito de Chayula
Personagem: Monge
Ganhe 1% do Dano não Caótico como Dano Extra de Caos por Caos por cada 20 de Escuridão Não Reservada
Ascensão: Atiradora
Personagem: Patrulheira
Ganha Vento Favorável ao usar Habilidades
Perde todo o Vento Favorável quando Acertado
Ascensão: Atiradora
Personagem: Patrulheira
30% de chance de se você fosse receber uma Carga de Frenesi, você recebe até o número máximo de Cargas de Frenesi ao invés
Ascensão: Atiradora
Personagem: Patrulheira
Benefícios por consumir Cargas de Frenesi para suas Habilidades têm 50% de chance de serem dobrados
Ascensão: Desbravadora
Personagem: Patrulheira
Se move 30% mais rápido enquanto usando Habilidades que podem ser usadas enquanto se movendo
Ascensão: Desbravadora
Personagem: Patrulheira
O Envenenamento mais Nocivo nos Inimigos que você Matar é Propagado para outros Inimigos dentro de 1.5 metros
Ascensão: Desbravadora
Personagem: Patrulheira
Double the number of your Poisons that targets can be affected by at the same time
35% menos Duração do Veneno
Ascensão: Desbravadora
Personagem: Patrulheira
Efeitos dos Frascos de Vida não são removidos quando a Vida Não Reservada é Preenchida
Efeitos do Frasco de Vida não se Enfileram
Efeitos do Frasco de Vida não se Enfileram
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Ascendancy
Trial Type | Ascension 2 | Ascension 4 | Ascension 6 | Ascension 8 |
---|---|---|---|---|
Trial of the Sekhemas | Balbala's Barya Number of Trials: 1 Level 22 |
Djinn Barya Number of Trials: 2 Level 38 |
Djinn Barya Number of Trials: 3 Level 60 |
Djinn Barya Number of Trials: 4 Level 80 |
The Trial of Chaos | Chimeral Inscribed Ultimatum Number of Trials: 4 Level 38 |
Inscribed Ultimatum Number of Trials: 10 Level 75 |
Cowardly Fate, Deadly Fate, Victorious Fate Number of Trials: 10 Level 80 |
- Each class has 2 Ascendancy
- Total 8 Ascendancy points.
- You can gain first 6 points before Map.
- You can choose Trail you want to get Ascendancy points.
- Trail of the Sekhemas, in Stage 1/2/3/4 grants 2/4/6/8 points. it's Sanctum like event.
- Trial of the Chaos God, in Stage 4/7/10 grants 4/6/8 points. it's Ultimatun like event.
- Ascendancy Skills are now supportable
- Skills from ascendancies level up based on your character level and get more sockets
- You can NOT currently switch ascendancies (you can respec nodes, but not switch to another one). They are open to feedback on this
- You can NOT use Meta gems in combination with Ascendancy skills. Meta gems and Ascendancy skills are separate skills in the skill tab, so you can't combine them (you can support both types with regular support gems tho!)
First Ascendancy: Trail of the Sekhemas
In Act2 TraitorsPassage, kill Balbala, the Traitor, drop Balbala's Barya, enter Trail of the Sekhemas
- Challenges can be repeated if you fail a mission.
- The base rules are similar to those of the 1st generation Sanctuary League, with honor deductions for failed challenges, and the corresponding Coins required for the challenge.
- The new room type is survival for a certain amount of time.
- Room rewards include Keys (Gold, Silver, or Bronze), which are used to unlock the treasure chest in the final room.
- After defeating the leader in the final room on the 1/2/3/4th floor of the Skirmish, you will earn 2/4/6/8 Ascension Points respectively.
Second Ascendancy: Trial of the Chaos God
In Act3 Chimeral Wetlands, drop Chimeral Inscribed Ultimatum, enter Temple of Chaos to participate in a Trial of Chaos.
- The basic rules are similar to the Generation Ultimatum League, with the option to continue or leave in the middle of the game, and the corresponding Token required for the challenge.
- New challenges include defeating all enemies, or escorting them.
- After completing 4/7/10 Chaos Trials, you will become a randomized leader and earn 4/6/8 Sublimation Points respectively.
Third Ascendancy
Obtain the Djinn Barya with the third level, or Inscribed Ultimatum of the number of trials 10.
It is possible to skip the first two trials with a third Ascension for 6 Ascension Points, which means you can get someone to skip the first two trials.
Forth Ascendancy
Obtain the Djinn Barya with the forth level, or Inscribed Ultimatum of the number of trials 10 and collect Cowardly Fate, Deadly Fate, Victorious Fate placed in the door at the end of the Trial of Chaos to challenge the Trialmaster.
Classes
Class | Attribute | Weapon | Ascendancy 1 | Ascendancy 2 |
---|---|---|---|---|
Warrior |
Str | Mace | Titan |
Warbringer |
Sorceress |
Int | Elemental | Stormweaver |
Chronomancer |
Witch |
Int | Occult | Infernalist |
Bloodmage |
Ranger |
Dex | Bow | Deadeye |
Pathfinder |
Mercenary |
Str/Dex | Crossbow | Witchhunter |
Gemling Legionaire |
Monk |
Int/Dex | Quarterstaff | Invoker |
Acolyte of Chayula |
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