IncursionAtziriActiveShrineStrongboxEssenceRareMonsterAliveSpiritActivatedRogueExile
Ascendancy passivas /208
Ascendência: Titã
Personagem: Guerreiro
25% de chance de as habilidades de pancada usadas por você causarem um tremor secundário adicional
Ascendência: Titã
Personagem: Guerreiro
A cada segundo, a habilidade de pancada usada por você recebe Reforço Ancestral
Ascendência: Titã
Personagem: Guerreiro
Cada terceira habilidade de pancada usada por você que não criar fendas causa 3 tremores secundários adicionais à frente e em cada lado da área inicial
Ascendência: Titã
Personagem: Guerreiro
ㅤ+25% de dano contra inimigos totalmente atordoados
Ascendência: Titã
Personagem: Guerreiro
Efeito das habilidades passivas pequenas aumentado em 50%
Ascendência: Titã
Personagem: Guerreiro
Equipe um baú que adiciona 20 espaços de inventário
Ascendência: Titã
Personagem: Guerreiro
ㅤ+15% de vida máxima
Ascendência: Titã
Personagem: Guerreiro
ㅤ+50% de armadura do peitoral equipado
Ascendência: Arauto da Guerra
Personagem: Guerreiro
Quebra de armadura equivalente a 10% do dano de ataque causado
Ascendência: Arauto da Guerra
Personagem: Guerreiro
Armadura destruída infligida por você passa a aumentar todo o dano sofrido de ataques
Ascendência: Arauto da Guerra
Personagem: Guerreiro
Concede Habilidade: Envolver em Jade
Ganha uma instância de jade por segundo
additional physical damage reduction % per jade [1]
max jade stacks [10]
Ascendência: Arauto da Guerra
Personagem: Guerreiro
Clamores explodem cadáveres, causando 25% da vida deles como dano físico
Ignora a recarga de clamores
Ascendência: Arauto da Guerra
Personagem: Guerreiro
Concede Habilidade: Espíritos Ancestrais
+1 à quantidade máxima de totens criados
Ativa Espíritos Ancestrais ao criar um totem
Ascendência: Arauto da Guerra
Personagem: Guerreiro
20% do dano dos ataques é subtraído da vida do seu totem mais próximo antes de atingir você
Ascendência: Arauto da Guerra
Personagem: Guerreiro
Ganha 35% de chance de bloqueio base do escudo equipado em vez do valor do escudo
Ascendência: Arauto da Guerra
Personagem: Guerreiro
Você sofre 20% do dano de ataques bloqueados
Chance de bloqueio máxima é de 75%
Ascendência: Ferreiro de Kitava
Personagem: Guerreiro
Concede Habilidade: Magia de Fogo ao Atingir
Ascendência: Ferreiro de Kitava
Personagem: Guerreiro
Concede Habilidade: Manifestar Arma
Ascendência: Ferreiro de Kitava
Personagem: Guerreiro
Concede Habilidade: Temperar Arma
Ascendência: Ferreiro de Kitava
Personagem: Guerreiro
Modificadores de resistência a dano de fogo também concedem resistência a dano de frio e elétrico em 50% de seu valor
Ascendência: Ferreiro de Kitava
Personagem: Guerreiro
Pode usar apenas peitorais normais
ㅤ+200 de armadura por habilidade passiva notável conectada atribuída
Ascendência: Ferreiro de Kitava
Personagem: Guerreiro
Peitoral concede +75% à resistência a dano de fogo
base physical damage reduction rating no display [200]
Ascendência: Ferreiro de Kitava
Personagem: Guerreiro
Peitoral concede geração de glória aumentada em 60%
base physical damage reduction rating no display [200]
Ascendência: Ferreiro de Kitava
Personagem: Guerreiro
Peitoral concede dano de espinhos aumentado em 100%
base physical damage reduction rating no display [200]
Ascendência: Ferreiro de Kitava
Personagem: Guerreiro
Peitoral concede Força aumentada em 20%
base physical damage reduction rating no display [200]
Ascendência: Ferreiro de Kitava
Personagem: Guerreiro
Peitoral concede vida máxima aumentada em 15%
base physical damage reduction rating no display [200]
Ascendência: Ferreiro de Kitava
Personagem: Guerreiro
Peitoral concede espírito aumentado em 30%
base physical damage reduction rating no display [200]
Ascendência: Ferreiro de Kitava
Personagem: Guerreiro
Peitoral concede regeneração de 3% de vida por segundo
base physical damage reduction rating no display [200]
Ascendência: Ferreiro de Kitava
Personagem: Guerreiro
Peitoral faz com que +50% da armadura também se aplique ao dano elemental
base physical damage reduction rating no display [200]
Ascendência: Ferreiro de Kitava
Personagem: Guerreiro
25% do dano físico dos ataques é sofrido como dano de fogo ao usar peitoral
base physical damage reduction rating no display [200]
Ascendência: Ferreiro de Kitava
Personagem: Guerreiro
Ataques contra você têm o bônus de dano crítico reduzido em 100% ao usar peitoral
base physical damage reduction rating no display [200]
Ascendência: Ferreiro de Kitava
Personagem: Guerreiro
Peitoral faz com que +100% da armadura também se aplique ao dano de caos
base physical damage reduction rating no display [200]
Ascendência: Ferreiro de Kitava
Personagem: Guerreiro
base physical damage reduction rating no display [200]
Ascendência: Atiradora
Personagem: Patrulheira
Habilidades disparam 1 projétil adicional
Ascendência: Atiradora
Personagem: Patrulheira
Ganha Vento Favorável ao usar habilidades
Perde todo Vento Favorável ao sofrer um ataque
Ascendência: Atiradora
Personagem: Patrulheira
Concede Habilidade: Atiradora Miragem
Ascendência: Atiradora
Personagem: Patrulheira
Ao ganhar uma carga de frenesi, há 50% de chance de você ganhar uma carga de frenesi adicional
Ascendência: Atiradora
Personagem: Patrulheira
Benefícios por consumir cargas de frenesi para suas habilidades têm 50% de chance de serem dobrados
Ascendência: Atiradora
Personagem: Patrulheira
Concede Habilidade: Disparos Anunciados
Ascendência: Atiradora
Personagem: Patrulheira
Aplica 10 Fraqueza a Críticos aos inimigos ao consumir uma marca deles
Ascendência: Desbravadora
Personagem: Patrulheira
Não pode sofrer atordoamento total durante a corrida
ㅤ-30% de penalidade de velocidade de movimento ao usar habilidades durante o movimento
Ascendência: Desbravadora
Personagem: Patrulheira
Sua velocidade não é afetada por desacelerações
Ascendência: Desbravadora
Personagem: Patrulheira
Dobra a quantidade dos seus envenenamentos que podem afetar os alvos simultaneamente
ㅤ-50% de duração de venenos
Ascendência: Desbravadora
Personagem: Patrulheira
50% da evasão também concede redução de dano elemental
Ascendência: Desbravadora
Personagem: Patrulheira
Efeitos do frasco de vida não são removidos quando a vida não reservada é preenchida
Efeitos do frasco de vida não se enfileiram
Ascendência: Desbravadora
Personagem: Patrulheira
Habilidades passivas de atributo agora podem conceder dano aumentado em 5%
Habilidades passivas de atributo agora podem conceder armadura, evasão e escudo de energia aumentados em 5%
Habilidades passivas de atributo agora podem conceder custo de eficiência aumentado em 5%
Ascendência: Amazona
Personagem: Caçadora
Chance de atingir com ataques pode exceder 100%
Ganha chance de golpe crítico adicional equivalente a 25% da chance em excesso de atingir com ataques
Ascendência: Amazona
Personagem: Caçadora
Ataques que usam suas armas têm dano físico adicionado equivalente a
25% da precisão da arma
Ascendência: Amazona
Personagem: Caçadora
ㅤ+50% de dano contra inimigos com uma Fraqueza Aberta
Ascendência: Amazona
Personagem: Caçadora
Velocidade de movimento aumentada em 20% enquanto um inimigo com uma Fraqueza Aberta estiver em sua presença
Velocidade de habilidades aumentada em 40% enquanto um inimigo com uma Fraqueza Aberta estiver em sua presença
Ascendência: Amazona
Personagem: Caçadora
Ao consumir 1 carga, ativa Fúria Elemental para ganhar 2 Fúrias de Fogo
Ao consumir 1 carga, ativa Fúria Elemental para ganhar 2 Fúrias de Frio
Ganha 1 Fúria Elétrica a menos ao ativar Fúria Elemental
Ascendência: Amazona
Personagem: Caçadora
Concede Habilidade: Fúria Elemental
Ao consumir 1 carga, ativa Fúria Elemental para ganhar 3 Fúrias Elétricas
Ascendência: Amazona
Personagem: Caçadora
Frascos de vida também recuperam mana
Frascos de mana também recuperam vida
Ascendência: Amazona
Personagem: Caçadora
Evasão do elmo, luvas e botas equipados é dobrada
Evasão do peitoral equipado é reduzida à metade
Ascendência: Amazona
Personagem: Caçadora
Recuperações de roubo de vida consideram seu dano elemental e físico
Ascendência: Andarilha Espiritual
Personagem: Caçadora
Concede Habilidade: Debandada Vivaz
Ganha um Lúmen Vivaz para cada 10 metros que você se move, até 3
Gasta todos os Lúmens Vivazes para ativar Debandada Vivaz quando você atacar
Ascendência: Andarilha Espiritual
Personagem: Caçadora
Ganha um Lúmen Vivaz quando a Debandada Vivaz terminar
Cervos causam +20% de dano por salto
Cervos têm +20% de intensidade de eletrificação por salto
Ascendência: Andarilha Espiritual
Personagem: Caçadora
Concede Habilidade: Protetor Selvagem
Ascendência: Andarilha Espiritual
Personagem: Caçadora
Companheiros causam dano de ataque adicional equivalente a 60% do dano da arma da mão principal
Ascendência: Andarilha Espiritual
Personagem: Caçadora
Concede Habilidade: Recompensa Primal
max owl feathers [3]
Ascendência: Andarilha Espiritual
Personagem: Caçadora
Esquivar-se pode gastar até 3 Penas de Coruja, concedendo à Recompensa Primal +100%
de efeito de fortalecimento por pena adicional gasta
Ganha Penas de Coruja 50% mais rápido
consume all owl feathers on dodge [1]
Ascendência: Andarilha Espiritual
Personagem: Caçadora
Fera Domada pode afetar feras únicas
Você pode invocar feras únicas domadas
Suas Feras Domadas são possuídas por um Lúmen Azmeri aleatório diferente a cada 20 segundos
Feras Domadas únicas têm a velocidade de movimento aumentada em 30%
Ascendência: Andarilha Espiritual
Personagem: Caçadora
Companheiros causam dano aumentado em 10% por ídolo em seu equipamento
Eficiência da reserva de habilidades aumentada em 2% por ídolo em seu equipamento
-4% a todas as resistências elementais por aprimoramento não relacionado a ídolo em seu equipamento
Ascendência: Andarilha Espiritual
Personagem: Caçadora
Espírito de Urso ganha Abraço do Selvagem
Cervos Vivazes saltam em direção aos inimigos
O projétil central das habilidades fortalecidas pela Pena de Coruja deixa um rastro de Terreno Elevado
ascendancy bear companion takes % damage before you [8]
ascendancy spirit walker sacred notable taken [1]
Ascendência: Ritualista
Personagem: Caçadora
Bônus recebidos dos anéis e amuletos equipados aumentados em 25%
Ascendência: Ritualista
Personagem: Caçadora
ㅤ+1 espaço de anel
Ascendência: Ritualista
Personagem: Caçadora
+1 espaço de patuá
ㅤ+20% de cargas de patuá recebidas
Ascendência: Ritualista
Personagem: Caçadora
Agora pode consumir 25% do mana máximo para ativar patuás com cargas insuficientes
Ascendência: Ritualista
Personagem: Caçadora
Recuperação de Vida aumentada em 10% por 5% de vida não reservada faltante
Ascendência: Ritualista
Personagem: Caçadora
Concede Habilidade: Furúnculo Sangrento
ㅤ+15% de dano contra inimigos afetados por Furúnculos Sangrentos
Ascendência: Ritualista
Personagem: Caçadora
Concede Habilidade: Ritual de Sacrifício
Sacrifício Ritualístico pode ser usado em você mesmo para remover 20% da Vida máxima e conceder um Modificador do Monstro aleatório
Um máximo de um Modificador pode ser concedido desta forma
Ascendência: Infernalista
Personagem: Bruxa
Reserva 25% de vida
ㅤ+1 de mana máximo por 6 de vida máxima
Ascendência: Infernalista
Personagem: Bruxa
Reserva 25% de vida
ㅤ+1 de escudo de energia máximo por 8 de vida máxima
Ascendência: Infernalista
Personagem: Bruxa
Reserva 25% de vida
ㅤ+1 de espírito máximo por 25 de vida máxima
Ascendência: Infernalista
Personagem: Bruxa
20% do dano físico é sofrido como dano de caos
20% do dano elétrico sofrido como dano de fogo
20% do dano de frio sofrido como dano de fogo
Ascendência: Infernalista
Personagem: Bruxa
Concede Habilidade: Forma Demoníaca
max demon form stacks [10]
Ascendência: Infernalista
Personagem: Bruxa
Chama Demoníaca não tem limite
Ascendência: Infernalista
Personagem: Bruxa
Mana máximo é substituído por duas vezes a Chama Infernal máxima
Ganha Chama Infernal em vez de gastar mana para suprir custos de habilidades
Sofre vida e escudo de energia máximos como dano de fogo quando a Chama Infernal está no máximo
Perde toda Chama Infernal ao atingir Chama Infernal máxima
25% de Chama Infernal é perdida por segundo, se nenhuma foi obtida nos últimos 2 segundos
Ascendência: Infernalista
Personagem: Bruxa
Todo o dano causado por você e seus aliados em sua presença
contribui para as intensidades de inflamabilidade e incêndio
Ascendência: Infernalista
Personagem: Bruxa
É incendiado ao causar um golpe crítico, sofrendo 15% de sua vida e escudo de energia máximos como dano de fogo por segundo
Ascendência: Infernalista
Personagem: Bruxa
Concede Habilidade: Invocar Cão Infernal
number of infernal familiars allowed [1]
Ascendência: Infernalista
Personagem: Bruxa
Ganha Arconte Elemental ao conjurar uma magia quando em Chama Infernal Alta
Arconte Elemental não expira enquanto em Chama Infernal Alta
Perde Arconte Elemental ao atingir Chama Infernal máxima
Ascendência: Maga Sangrenta
Personagem: Bruxa
Bônus de dano crítico aumentado em 1% por 50 da vida atual
Ascendência: Maga Sangrenta
Personagem: Bruxa
Ascendência: Maga Sangrenta
Personagem: Bruxa
Concede Habilidade: Vestígios de Vida
Habilidades ganham custo de vida base equivalente ao custo de mana base
life remnants gain per globe [1]
Ascendência: Maga Sangrenta
Personagem: Bruxa
Sangramentos que você inflige em alvos amaldiçoados são agravados
Ascendência: Maga Sangrenta
Personagem: Bruxa
Alvos amaldiçoados por você têm a velocidade de regeneração de vida reduzida em 100%
Alvos amaldiçoados por você têm pelo menos 15% de vida reservada
Ascendência: Maga Sangrenta
Personagem: Bruxa
25% da vida que seria perdida por ataques é evitada. Depois, essa mesma quantidade é perdida ao longo de 4 segundos
Ascendência: Maga Sangrenta
Personagem: Bruxa
Ganha vida máxima adicional equivalente a 100% de escudo de energia de item no peitoral equipado
Ascendência: Maga Sangrenta
Personagem: Bruxa
Frascos não recuperam vida
Ganha 1 carga de frasco de vida por 2% de vida consumida
Ao atingir um inimigo com um frasco de vida cheio, 40% das cargas são consumidas
Ganha 1% do dano como dano físico por 5 segundos por carga consumida desta forma
Ascendência: Necromante
Personagem: Bruxa
Pode encaixar uma joia básica não única no filactério
Efeito dos bônus recebidos da joia encaixada aumentado em 100%
ㅤ+50% de custo de mana, se você não tiver escudo de energia
Ascendência: Necromante
Personagem: Bruxa
Inimigos amaldiçoados mortos por você ou por aliados em sua presença têm 33% de chance de explodir, causando um quarto da própria vida máxima como dano de caos
Ascendência: Necromante
Personagem: Bruxa
Você e seus aliados em sua presença têm Poder Profano, se você não estiver em mana baixo
Perde 5% de mana máximo por segundo
Ascendência: Necromante
Personagem: Bruxa
Intensidade dos bônus de Poder Profano concedidos por você aumentada em 4% por 100 de mana máximo
Ascendência: Necromante
Personagem: Bruxa
10% do dano sofrido ignora o escudo de energia
Sem regeneração de mana automática
Regenera mana equivalente a 6% da vida máxima por segundo
Ascendência: Necromante
Personagem: Bruxa
Sua vida não pode mudar enquanto você tiver escudo de energia
Ascendência: Necromante
Personagem: Bruxa
Magias consomem 1 carga de poder se capazes de causar +40% de dano
Ascendência: Necromante
Personagem: Bruxa
Sacrifica 5% de escudo de energia máximo ao conjurar uma magia
magias para os quais este sacrifício foi totalmente realizado causam +30% de dano
Ascendência: Necromante
Personagem: Bruxa
Suas maldições têm a duração infinita
Você pode aplicar 1 maldição adicional
Ascendência: Tempesta
Personagem: Feiticeira
Você tem Fúria Arcana
Ascendência: Tempesta
Personagem: Feiticeira
20% do dano é subtraído do mana antes da vida
Efeito de Fúria Arcana em você aumentado em 20% por 10% de mana faltante
Ascendência: Tempesta
Personagem: Feiticeira
Concede Habilidade: Tormenta Elemental
Ativa Tormenta Elemental ao causar golpe crítico com magias
Ascendência: Tempesta
Personagem: Feiticeira
+2 ao limite de habilidades elementais
Ascendência: Tempesta
Personagem: Feiticeira
Alvos podem ser afetados por até duas de suas eletrificações simultaneamente
ㅤ-25% de intensidade das eletrificações infligidas por você
Ascendência: Tempesta
Personagem: Feiticeira
Alvos podem ser afetados por até dois de seus esfriamentos simultaneamente
Seus esfriamentos podem desacelerar os alvos até um máximo de 35%
ㅤ-25% de intensidade dos esfriamentos infligidos por você
Ascendência: Tempesta
Personagem: Feiticeira
Todo o dano dos ataques contribui para a intensidade de esfriamento
Ascendência: Tempesta
Personagem: Feiticeira
Vestígios podem ser coletados de uma distância 50% maior
Vestígios criados por você reaparecem uma vez 3 segundos após serem coletados
Ascendência: Tempesta
Personagem: Feiticeira
Ao coletar uma Infusão Elemental, ganha outra Infusão Elemental diferente
Ascendência: Cronomante
Personagem: Feiticeira
Concede Habilidade: Fenda Temporal
Ascendência: Cronomante
Personagem: Feiticeira
Concede Habilidade: Congelamento Temporal
Ascendência: Cronomante
Personagem: Feiticeira
Concede Habilidade: Agonia Inevitável
Ascendência: Cronomante
Personagem: Feiticeira
Sofre -30% de dano
Quatro segundos após sofrer dano de um ataque inimigo, receba dano equivalente a 30% do dano desse ataque
Ascendência: Cronomante
Personagem: Feiticeira
Magias em cascata têm 20% de chance de ecoar
Magias repetíveis têm 20% de chance de repetir
Ascendência: Cronomante
Personagem: Feiticeira
Concede Habilidade: Ruptura Temporal
Ascendência: Cronomante
Personagem: Feiticeira
Inimigos em sua presença são desacelerados em 20%
Personagem: Feiticeira
60% do seu escudo de energia atual é adicionado à sua armadura para
determinar sua redução de dano físico da armadura
Personagem: Feiticeira
100% do dano elemental é subtraído do mana antes da vida
Personagem: Feiticeira
Você pode equipar um foco ao usar um cajado
Bônus recebidos do foco equipado reduzidos em 50%
Personagem: Feiticeira
Joias Perdidas no Tempo não únicas têm o seu raio de alcance aumentado em 40%
Personagem: Feiticeira
Concede Habilidade: Ruzhan, a Espada Fulgurante
ascendancy enable fire djinn passive [1]
Personagem: Feiticeira
Concede Habilidade: Poço de Navira
Personagem: Feiticeira
Concede Habilidade: Oásis de Navira
Personagem: Feiticeira
Concede Habilidade: Ardil de Kelari
Personagem: Feiticeira
Concede Habilidade: Furor de Ruzhan
Ascendência: Estrategista
Personagem: Mercenário
Aliados em sua presença ganham dano de ataque adicionado equivalente a
25% do dano da arma da sua mão principal
Ascendência: Estrategista
Personagem: Mercenário
Estandartes ganham 5 de glória por segundo
Não há limite para a quantidade de estandartes que você pode colocar
Ascendência: Estrategista
Personagem: Mercenário
ㅤ+40% de acúmulo de imobilização
Ascendência: Estrategista
Personagem: Mercenário
Dano de projétil acumula Aprisionamento
Inimigos aprisionados não podem executar ações
Ascendência: Estrategista
Personagem: Mercenário
Ganha deflexão equivalente a 20% da armadura
Ascendência: Estrategista
Personagem: Mercenário
Defende com 200% da armadura
Inimigos têm a penalidade de precisão contra você com base na distância
Chance máxima de evadir é de 50%
Redução de dano físico máxima é de 50%
Ascendência: Estrategista
Personagem: Mercenário
+1 à quantidade máxima de totens criados
Habilidades usadas por totens têm +30% de velocidade de habilidade
Totens só usam habilidades quando você dispara um projétil de ataque
is focused totem [1]
Ascendência: Estrategista
Personagem: Mercenário
Concede Habilidade: Fogo de Apoio
Ascendência: Estrategista
Personagem: Mercenário
Totens que você coloca concedem auras de barreira
Ascendência: Caçador de Bruxas
Personagem: Mercenário
Inimigos têm a concentração máxima equivalente a 30% da própria vida máxima
Quebra da concentração do inimigo ao atingir equivale a 100% do dano causado
Inimigos recobram 10% da concentração por segundo, se não perderam concentração nos últimos 5 segundos
focus decay delay ms [5000]
Ascendência: Caçador de Bruxas
Personagem: Mercenário
Causa até +40% de dano aos inimigos com base na concentração faltante deles
Ascendência: Caçador de Bruxas
Personagem: Mercenário
Concede Habilidade: Salvaguarda Mágica
ㅤ-50% de armadura e evasão
Ascendência: Caçador de Bruxas
Personagem: Mercenário
Barreira da Salvaguarda Mágica também pode sofrer dano de ataques físicos e de caos
Ascendência: Caçador de Bruxas
Personagem: Mercenário
10% de chance de os inimigos mortos por você explodirem, causando 100%
da própria vida máxima como dano físico
A chance é dobrada contra mortos-vivos e demônios
Ascendência: Caçador de Bruxas
Personagem: Mercenário
100 pontos de habilidade passiva tornam-se pontos de habilidade de conjunto de armas
Ascendência: Legionário Gemante
Personagem: Mercenário
Concede Habilidade: Barreira Virtuosa
base maximum number of gemling barrier stacks [3]
Ascendência: Legionário Gemante
Personagem: Mercenário
Para cada cor de gema de reforço encaixada que for a mais numerosa, receba:
•Vermelha: ataques contra você não têm bônus de dano crítico
•Azul: habilidades têm -30% de custo
•Verde: -40% de penalidade de velocidade de movimento ao usar habilidades durante o movimento
Ascendência: Legionário Gemante
Personagem: Mercenário
Qualidade da gema concede um efeito adicional às habilidades encaixadas
Ascendência: Legionário Gemante
Personagem: Mercenário
ㅤ-20% de atributos
Bônus inerentes recebidos dos atributos são dobrados
Ascendência: Legionário Gemante
Personagem: Mercenário
Requisitos de atributo de gemas podem ser satisfeitos pelo seu maior atributo
Ascendência: Legionário Gemante
Personagem: Mercenário
Habilidades causam dano aumentado em 20% por gema de reforço Vermelha conectada
Habilidades têm velocidade de habilidade aumentada em 6% por gema de reforço Verde conectada
Habilidades têm chance de golpe crítico aumentada em 20% por gema de reforço Azul conectada
Ascendência: Oráculo
Personagem: Druida
Habilidades passivas não fundamentais em um raio médio de alcance de habilidades passivas fundamentais atribuídas podem ser atribuídas sem estarem conectadas à sua árvore
Ascendência: Oráculo
Personagem: Druida
Dano de ataques é subtraído do mana antes da vida, se o seu mana atual for maior que sua vida atual
ㅤ-15% de vida máxima
ㅤ-15% de mana máximo
Ascendência: Oráculo
Personagem: Druida
Concede Habilidade: Momento de Vulnerabilidade
Ascendência: Oráculo
Personagem: Druida
Concede Habilidade: Alinhar Destinos
Ascendência: Oráculo
Personagem: Druida
+1 à quantidade máxima de totens criados
Totens morrem 6 segundos após ficarem com 0 de vida
Ascendência: Oráculo
Personagem: Druida
Chance de golpe crítico do inimigo contra você é Azarada
Dano dos inimigos que atingem você é Azarado
Ascendência: Xamã
Personagem: Druida
Inimigos em sua presença sofrem de exposição
Ganha 10% de dano como dano adicional de um elemento aleatório
Ascendência: Xamã
Personagem: Druida
Concede Habilidade: Apocalipse
Ascendência: Xamã
Personagem: Druida
A cada 2 de fúria, também concede +1% de dano mágico
Ascendência: Xamã
Personagem: Druida
ㅤ-10% de dano elemental sofrido
Adapta-se ao maior tipo de dano elemental de cada ataque sofrido
ㅤ-10% de dano sofrido de cada tipo de dano elemental por adaptação correspondente
base max adaptations [3]
Ascendência: Xamã
Personagem: Druida
5% do dano físico é sofrido como dano de fogo
5% do dano físico é sofrido como dano elétrico
5% do dano físico sofrido como dano de frio
Adaptações duram 5 segundos
Efeito de adaptação dobrado
Ascendência: Xamã
Personagem: Druida
Sem perda de fúria automática
Regenera 6% da sua fúria máxima por segundo
Aumentos e reduções de velocidade de regeneração de mana também se aplicam à velocidade de regeneração de fúria
Habilidades têm +5 de custo de fúria
+7 à fúria máxima
Ascendência: Xamã
Personagem: Druida
+40 de espírito para cada um de seus espaços de patuá vazios
Ascendência: Xamã
Personagem: Druida
Ganha os benefícios de modificadores vinculados em runas e ídolos
Ascendência: Artista Marcial
Personagem: Monge
Ao ganhar um de combo, você ganha um de combo adicional
-0.2 segundos ao atraso atual da recarga do escudo de energia por combo gasto ao usar habilidades
Ascendência: Artista Marcial
Personagem: Monge
Habilidades podem acumular e manter combo independentemente do conjunto de armas
Ganha combo de todos os acertos de ataques
Ascendência: Artista Marcial
Personagem: Monge
Concede Habilidade: Concentração Oca
Ascendência: Artista Marcial
Personagem: Monge
Concede Habilidade: Ressonância Oca
carried_spectral_bell
Ascendência: Artista Marcial
Personagem: Monge
Pode tatuar runas no seu corpo para ganhar
encaixes adicionais exclusivos para runa:
• 1 encaixe para elmo
• 2 encaixes para peitoral
• 1 encaixe para luvas
• 1 encaixe para botas
Ascendência: Artista Marcial
Personagem: Monge
100% de chance superior por poder inimigo de ganhar
Ensinamentos da Montanha ao imobilizar um inimigo,
se você tiver a habilidade passiva de ascendência [AscendancyMonk1Notable6|Preceito da Montanha]
stone skin duration ms [0]
stone skin grants attack damage +% final you use yourself [15]
stone skin grants damage reduction life threshold % [30]
stone skin grants damage taken +% final [-40]
stone skin grants stun threshold +% final [50]
Ascendência: Artista Marcial
Personagem: Monge
Concede Habilidade: Forma Oca
Ascendência: Artista Marcial
Personagem: Monge
Luvas equipadas por você têm seu tipo base transformado em Punhos de Pedra enquanto estiverem equipadas, e
seus modificadores explícitos são transformados em modificadores relacionados mais poderosos
Ignora requisitos de atributo para equipar luvas
Ascendência: Invocador
Personagem: Monge
ㅤ+1 de espírito por 8 de escudo de energia de item no peitoral equipado
ㅤ+1 de Espírito por 20 de evasão no peitoral equipado
Não pode ganhar espírito de equipamentos
Ascendência: Invocador
Personagem: Monge
Redução de dano físico da armadura considera a combinação de sua armadura e evasão
ㅤ-35% de evasão
Ascendência: Invocador
Personagem: Monge
Ganha 10% do dano como dano elétrico adicional
25% de chance de, ao eletrificar inimigos, criar um chão eletrificado
Ascendência: Invocador
Personagem: Monge
Ganha 10% do dano como dano de frio adicional
Cria um chão congelado ao congelar inimigos
Ascendência: Invocador
Personagem: Monge
Concede Habilidade: Avatar Liberto
gain unbound ailment stacks [1]
Ascendência: Invocador
Personagem: Monge
Golpes críticos ignoram as resistências elementais não negativas de monstros inimigos
Ascendência: Invocador
Personagem: Monge
Concede Habilidade: Manifestação Elemental
Ativa Manifestação Elemental ao causar golpe crítico corpo a corpo
Ascendência: Invocador
Personagem: Monge
Concede Habilidade: Meditar
Ascendência: Invocador
Personagem: Monge
Habilidades meta ganham +35% de energia
Eficiência da reserva de habilidades meta aumentada em 50%
Ascendência: Acólito de Chayula
Personagem: Monge
Ganha 1 volatilidade ao infligir uma afecção elemental
Não sofre dano de volatilidade
Ascendência: Acólito de Chayula
Personagem: Monge
Recuperações de roubo de recursos consideram o dano de caos e o dano físico
Ascendência: Acólito de Chayula
Personagem: Monge
Resistência a dano de caos é dobrada
Ascendência: Acólito de Chayula
Personagem: Monge
Concede Habilidade: Na Fenda
Ascendência: Acólito de Chayula
Personagem: Monge
Você não tem espírito
100 de Escuridão máxima base
Reserva o dano sofrido na Escuridão antes de ele ser subtraído da vida ou do escudo de energia
Reserva na Escuridão dura 5 segundos
+10 de Escuridão máxima por nível
Ascendência: Acólito de Chayula
Personagem: Monge
Concede Habilidade: Ilusão Vazia
Ascendência: Acólito de Chayula
Personagem: Monge
Máximo de Trevas aumentado em 1% por 1% de resistência a dano de caos
Ascendência: Acólito de Chayula
Personagem: Monge
Concede Habilidade: Arconte de Chayula

Community Wiki

Edit

Ascendancy

Trial Type Ascension 2 Ascension 4 Ascension 6 Ascension 8
Trial of the Sekhemas Balbala's Barya
Number of Trials: 1
Level 22
Djinn Barya
Number of Trials: 2
Level 38
Djinn Barya
Number of Trials: 3
Level 60
Djinn Barya
Number of Trials: 4
Level 80
The Trial of Chaos Chimeral Inscribed Ultimatum
Number of Trials: 4
Inscribed Ultimatum
Number of Trials: 10+
Level 75
Cowardly Fate, Deadly Fate, Victorious Fate
Number of Trials: 10
Level 80
  • Each class has 2 Ascendancy
  • Total 8 Ascendancy points.
  • You can gain first 6 points before Map.
  • You can choose Trail you want to get Ascendancy points.
  • Ascendancy Skills are now supportable and upgradable with higher level and more sockets
  • Skills from ascendancies level up based on your character level and get more sockets
  • You can NOT currently switch ascendancies (you can respec nodes, but not switch to another one). They are open to feedback on this
  • You can NOT use Meta gems in combination with Ascendancy skills. Meta gems and Ascendancy skills are separate skills in the skill tab, so you can't combine them (you can support both types with regular support gems tho!)

First Ascendancy: Trail of the Sekhemas

In Act2 Traitor's Passage, kill Balbala, the Traitor, drop Balbala's Barya, enter Trail of the Sekhemas

  • Challenges can be repeated if you fail a mission.
  • The base rules are similar to those of the 1st generation Sanctuary League, with honor deductions for failed challenges, and the corresponding Coins required for the challenge.
  • The new room type is survival for a certain amount of time.
  • Room rewards include Keys (Gold, Silver, or Bronze), which are used to unlock the treasure chest in the final room.
  • After defeating the leader in the final room on the 1/2/3/4th floor of the Skirmish, you will earn 2/4/6/8 Ascension Points respectively.

Second Ascendancy: Trial of the Chaos God

Obtain the Djinn Barya with the second level, or In Act3 Chimeral Wetlands, drop Chimeral Inscribed Ultimatum of the number of trials 4.

  • The basic rules are similar to the Generation Ultimatum League, with the option to continue or leave in the middle of the game, and the corresponding Token required for the challenge.
  • New challenges include defeating all enemies, or escorting them.
  • After completing 7/10/10+/Boss Chaos Trials, you will become a randomized leader and earn 2/4/6/8 Sublimation Points respectively.

Third Ascendancy

Elzarah, the Cobra Lord in Sel Khari Sanctuary now drops a one-time guaranteed Djinn Barya that can be used to obtain your third set of Ascendancy Points if you have not already acquired them. This will drop for new and existing characters, regardless of whether they have already killed Elzarah.

Obtain the Djinn Barya with the third floor, or Inscribed Ultimatum of the number of trials 10+.

It is possible to skip the first two trials with a third Ascension for 6 Ascension Points, which means you can get someone to skip the first two trials.

Forth Ascendancy

Obtain the Djinn Barya with the forth floor, or Inscribed Ultimatum of the number of trials 10 and collect Cowardly Fate, Deadly Fate, Victorious Fate placed in the door at the end of the Trial of Chaos to challenge the Trialmaster.


Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.