Ascendancy passivas /167
Ascensão: Titã
Personagem: Guerreiro
25% de chance das Habilidades de Pancada que você usar causarem Abalos Secundários
Ascensão: Titã
Personagem: Guerreiro
A cada segundo, Habilidades de Pancada que você utilizar são Ancestralmente Ampliadas
Ascensão: Titã
Personagem: Guerreiro
50% mais Dano contra Inimigos Fortemente Atordoados
Ascensão: Titã
Personagem: Guerreiro
Seus Acertos são Golpes Esmagadores
Ascensão: Titã
Personagem: Guerreiro
Efeito das Pequenas Habilidades Passivas aumentado em 50%
Ascensão: Titã
Personagem: Guerreiro
Equipe um Baú que tem 20 Espaços de Inventário
Ascensão: Titã
Personagem: Guerreiro
15% mais Vida Máxima
Ascensão: Titã
Personagem: Guerreiro
50% mais Armadura do Peitoral Equipado
Ascensão: Incitador
Personagem: Guerreiro
Quebra Armadura igual a 10% do Acerto causado
Ascensão: Incitador
Personagem: Guerreiro
Você pode Quebrar a Armadura dos Inimigos abaixo de 0
Ascensão: Incitador
Personagem: Guerreiro
Concede Habilidade: Envolto em Jade
Ganha um contador de Jade por segundo
additional physical damage reduction % per jade [1]
max jade stacks [10]
Ascensão: Incitador
Personagem: Guerreiro
Clamores Explodem Corpos, causando 25% de sua Vida como Dano Físico
Ascensão: Incitador
Personagem: Guerreiro
Ignora a Recarga dos Clamores
Ascensão: Incitador
Personagem: Guerreiro
Concede Habilidade: Espíritos Ancestrais
Ativa Espíritos Ancestrais quando você convocar um Totem
Ascensão: Incitador
Personagem: Guerreiro
20% do Dano de Acertos é sofrido na Vida do seu Totem mais próximo antes da sua
Ascensão: Incitador
Personagem: Guerreiro
Ganhe 40% de Chance Base de Bloqueio do Escudo Equipado ao invés do valor do Escudo
Ascensão: Incitador
Personagem: Guerreiro
25% menos chance de Bloqueio
Pode Bloquear Dano de todos os Acertos enquanto o Escudo não estiver Erguido
Personagem: Guerreiro
Concede Habilidade: Magia de Fogo ao Acertar
Personagem: Guerreiro
Concede Habilidade: Manifestar Arma
Personagem: Guerreiro
Concede Habilidade: Moldar Arma
Personagem: Guerreiro
Modificadores de Resistência a Fogo também concedem Resistência a Gelo e Raio em 50% de seu valor
Personagem: Guerreiro
Modificadores do Máximo de Resistência a Fogo também concedem Máximo de Resistência a Gelo e Raio
Personagem: Guerreiro
Só pode usar um Peitoral Normal
Personagem: Guerreiro
Peitoral concede +75% de Resistência a Fogo
Personagem: Guerreiro
Peitoral concede +75% de Resistência a Gelo
Personagem: Guerreiro
Peitoral concede +75% de Resistência a Raio
Personagem: Guerreiro
Peitoral concede Força aumentada em 20%
Personagem: Guerreiro
Peitoral concede Vida máxima aumentada em 15%
Personagem: Guerreiro
Peitoral concede Ponto de Atordoamento aumentado em 100%
Personagem: Guerreiro
Peitoral concede 'Regenere 5% de Vida por segundo'
Personagem: Guerreiro
Peitoral concede '+5% ao Máximo de Resistência a Fogo'
Personagem: Guerreiro
Peitoral concede 25% de Dano Físico dos Acertos sofridos como Dano de Fogo
Personagem: Guerreiro
Peitoral concede 'Acertos contra você têm Bônus de Dano Crítico reduzido em 50%'
Personagem: Guerreiro
Peitoral concede 'Armadura também se aplica ao Dano de Caos sofrido dos Acertos'
Personagem: Guerreiro
Peitoral concede '[Não Afetado] por Incêndios'
Ascensão: Infernalista
Personagem: Bruxa
Reserva 25% da Vida
+1 de Mana Máxima por cada 6 de Vida Máxima
Ascensão: Infernalista
Personagem: Bruxa
Reserva 25% da Vida
+1 ao Escudo de Energia Máximo por cada 8 de Vida Máxima
Ascensão: Infernalista
Personagem: Bruxa
Reserva 25% da Vida
+1 de Espírito Máximo por cada 25 de Vida Máxima
Ascensão: Infernalista
Personagem: Bruxa
20% do Dano de Gelo sofrido como Dano de Fogo
20% do Dano de Raio sofrido como Dano de Fogo
20% do Dano Físico é sofrido como Dano de Caos
Ascensão: Infernalista
Personagem: Bruxa
Concede Habilidade: Forma de Demônio
Máximo de 10 Demochamas
Ascensão: Infernalista
Personagem: Bruxa
Demochama não possui máximo
Ascensão: Infernalista
Personagem: Bruxa
Mana Máxima é substituída por Chama Infernal Máxima
Ganhe Chama Infernal ao invés de gastar Mana com custos de Habilidades
Sofra o máximo de Vida e Escudo de Energia como Danod e Fogo quando a Chama Infernal atingir o máximo
Perde toda a Chama Infernal ao atingir o máximo de Chama Infernal
50% da Chama Infernal é perdida por segundo se ninguém tiver ganhado nos últimos 2 segundos
Ascensão: Infernalista
Personagem: Bruxa
Todo o seu Dano e de Aliados em sua Presença
contribui com a Chance e Magnitude dos Incêndios
Ascensão: Infernalista
Personagem: Bruxa
50% Mais Bônus de Dano Crítico
Torne-se Incendiado ao causar um Acerto Crítico, sofrendo 15% da sua Vida e Escudo de Energia como Dano de Fogo por segundo
Ascensão: Infernalista
Personagem: Bruxa
Concede Habilidade: Convocar Cão Infernal
number of infernal familiars allowed [1]
Ascensão: Infernalista
Personagem: Bruxa
Enquanto em Chama Infernal Alta, você e Aliados em sua
Presença Ganham 50% do Dano como Dano de Fogo
Ascensão: Maga Sangrenta
Personagem: Bruxa
Bônus de Dano Crítico aumentado em 1% por cada 40 de Vida
Ascensão: Maga Sangrenta
Personagem: Bruxa
Base de Chance de Acerto Crítico Mágico é de 15%
Ascensão: Maga Sangrenta
Personagem: Bruxa
Concede Habilidade: Vestígios Vívidos
Habilidades ganham Custo de Vida Base igual ao Custo de Mana Base
life remnants gain per globe [1]
Ascensão: Maga Sangrenta
Personagem: Bruxa
Sangramentos que você infligir em alvos Amaldiçoados são Agravados
Dano Elemental pode infligir Sangramentos
Ascensão: Maga Sangrenta
Personagem: Bruxa
Suas Maldições têm Duração infinita
Ascensão: Maga Sangrenta
Personagem: Bruxa
10% do Dano Mágico é Drenado como Vida
Ascensão: Maga Sangrenta
Personagem: Bruxa
25% da Vida Perdida com Acertos é impedida, após isso a mesma quantidade de Vida é perdida ao longo de 4 segundos ao invés
Ascensão: Maga Sangrenta
Personagem: Bruxa
Ganhe Vida Máxima adicional igual a 100% do Escudo de Energia no Peitoral Equipado
Ascensão: Maga Sangrenta
Personagem: Bruxa
Acertos Críticos ignoram a Armadura dos Monstros
Ascensão: Necromante
Personagem: Bruxa
Pode encaixar uma Joia Básica não Única
Efeito das Joias Encaixadas aumentado em 100%
50% mais Custo de Mana se você não tiver Escudo de Energia
Ascensão: Necromante
Personagem: Bruxa
Inimigos Amaldiçoados Mortos por você ou seus Lacaios têm 33% de chance de Explodir, causando um quarto de sua Vida máxima como Dano de Caos
Inimigos Amaldiçoados Mortos por Aliados em sua Presença têm 33% de chance de Explodir, causando um quarto de sua Vida máxima como Dano de Caos
Ascensão: Necromante
Personagem: Bruxa
Enquanto você não estiver em Mana Baixa, você e Aliados em sua Presença têm Poder Profano
Perde 5% de Mana por Segundo
Ascensão: Necromante
Personagem: Bruxa
Magnitude dos buffs do Poder Profano concedido por você aumentado em 4% por cada 100 de Mana
Ascensão: Necromante
Personagem: Bruxa
10% do Dano sofrido ignora o Escudo de Energia
Sem Regeneração de Mana inerente
Regenera Mana igual a 6% da Vida máxima por segundo
Ascensão: Necromante
Personagem: Bruxa
Sua Vida não pode mudar enquanto você tiver Escudo de Energia
Ascensão: Necromante
Personagem: Bruxa
Magias Não Canalizadas consomem uma Carga de Poder, se possível, para causar 25% mais Dano
Ascensão: Necromante
Personagem: Bruxa
Magias Não Canalizadas custam um adicional de 3% do Escudo de Energia máximo
Magias Não Canalizadas causam 30% mais Dano
Gastar Escudo de Energia não interrompe a Recarga
Ascensão: Necromante
Personagem: Bruxa
Você pode aplicar uma Maldição adicional
Suas Maldições podem afetar Inimigos Infeitiçáveis
Ascensão: Tempesta
Personagem: Feiticeira
Você tem Fúria Arcana
Ascensão: Tempesta
Personagem: Feiticeira
Efeito da Fúria Arcana aumentado em 1% em você por cada 25 de Mana máxima
Ascensão: Tempesta
Personagem: Feiticeira
Concede Habilidade: Tormenta Elemental
Ativa Tormenta Elemental no Acerto Crítico com Magias
Ascensão: Tempesta
Personagem: Feiticeira
Tormenta Elemental têm Velocidade de Recuperação da Recarga aumentada em 150%
Ascensão: Tempesta
Personagem: Feiticeira
Alvos podem ser afetados por duas das suas Eletrizações ao mesmo tempo
25% menos Magnitude das Eletrizações que você infligir
Ascensão: Tempesta
Personagem: Feiticeira
Todo o Dano com Acertos pode Eletrizar
Ascensão: Tempesta
Personagem: Feiticeira
Alvos podem ser afetados por dois dos seus Resfriamentos ao mesmo tempo
Seus Resfriamentos podem Desacelerar os alvos em um máximo de até 35%
25% menos Magnitude dos Resfriamentos que você infligir
Ascensão: Tempesta
Personagem: Feiticeira
Todo o Dano dos Acertos contribuem com a Magnitude dos Resfriamentos
Ascensão: Tempesta
Personagem: Feiticeira
Exposições infligidas por você reduzem o Total da Resistência afetada em 12% extra
Ascensão: Tempesta
Personagem: Feiticeira
40% do Dano Elemental sofrido é Recuperado como Escudo de Energia
Ascensão: Cronomante
Personagem: Feiticeira
Concede Habilidade: Fenda Temporal
Ascensão: Cronomante
Personagem: Feiticeira
Concede Habilidade: Paralização Temporal
Ascensão: Cronomante
Personagem: Feiticeira
Concede Habilidade: Liberar
Ascensão: Cronomante
Personagem: Feiticeira
Efeitos de Recuperação ocorrem ao longo de 4 segundos ao invés
Ascensão: Cronomante
Personagem: Feiticeira
Habilidades têm 33% de chance de não consumirem uma Recarga quando usadas
Ascensão: Cronomante
Personagem: Feiticeira
Concede Habilidade: Ruptura Temporal
Ascensão: Cronomante
Personagem: Feiticeira
Inimigos em sua Presença são Desacelerados em 20%
Ascensão: Cronomante
Personagem: Feiticeira
A Cada 10 segundos, ganhe 50% mais Velocidade de Conjuração por 5 segundos
Ascensão: Tactician
Personagem: Mercenário
Buffs Persistênte têm 50% Menos Reserva
Ascensão: Tactician
Personagem: Mercenário
Aliados em sua Presença ganham Dano adicional com Ataques igual
a25% do Dano da sua Arma da mão principal
Ascensão: Tactician
Personagem: Mercenário
Pode posicionar vários Estandartes
Ascensão: Tactician
Personagem: Mercenário
Dano com Projéteis acumula Aprisionamento
Ascensão: Tactician
Personagem: Mercenário
Inimigos Aprisionados não podem executar ações
Ascensão: Tactician
Personagem: Mercenário
Ganhe 100% da Armadura como Ponto de Atordoamento extra
Ganhe 100% da Evasão como Limiar de Afecções extra
Ascensão: Tactician
Personagem: Mercenário
Defende com 200% da Armadura
Inimigos têm Penalidade de Precisão contra você baseado na Distância
Chance Máxima de Evadir é 50%
Redução Máxima de Dano Físico é 50%
Ascensão: Tactician
Personagem: Mercenário
Totens têm 30% mais Velocidade de Habilidade
Totens só usam habilidades quando você disparar um Projétil com Ataques
is focused totem [1]
Ascensão: Tactician
Personagem: Mercenário
Concede Habilidade: Fogo de Apoio
Personagem: Mercenário
Golpe Abatedor
Personagem: Mercenário
Golpe Dizimador
Personagem: Mercenário
Inimigos têm Concentração Máxima igual a 40% de sua Vida Máxima
Quebra da Concentração Inimiga ao Acertar igual a 100% do Dano Causado
Inimigos recobram 10% da Concentração por segundo se não perderam Concentração nos últimos 5 segundos
focus decay delay ms [5000]
Personagem: Mercenário
Causa até 40% mais Dano aos Inimigos baseado na Concentração ausente deles
Personagem: Mercenário
Concede Habilidade: Feitiço Protetor
35% menos Armadura e Evasão
Personagem: Mercenário
Efeito do Feitiço Protetor aumentado em 50%
Feitiço Protetor é recuperado 50% mais rápido
Personagem: Mercenário
10% de chance dos Inimigos que você Matar Explodirem, causando 100%
de sua Vida máxima como Dano Físico
A Chance é dobrada contra Mortos-vivos e Demônios
Personagem: Mercenário
20 Pontos de Habilidade Passiva tornam-se Pontos de Habilidade de Conjunto de Armas
Personagem: Mercenário
+10% de Qualidade de todas as Habilidades
Personagem: Mercenário
Você pode usar cada tipo de Gema de Suporte uma vez adicional em Habilidades diferentes
Personagem: Mercenário
30% menos Custo de Habilidades
Gemas de Habilidade têm 30% mais Exigências de Atributos
Personagem: Mercenário
20% menos Atributos
Bônus inerentes recebidos dos Atributos são dobrados
Personagem: Mercenário
Exigências de Atributos das Gemas podem ser satisfeitas pelo seu maior Atributo
Personagem: Mercenário
Habilidades ganham Chance de Acerto Crítico aumentado em 20% por Gema de Suporte azul encaixada
Habilidades ganham Chance de Acerto Crítico aumentada em 20% por Gema de Suporte vermelha encaixada
Habilidades ganham Chance de Acerto Crítico aumentada em 6% por Gema de Suporte verde encaixada
Personagem: Mercenário
+1% ao Máximo de Resistência a Gelo por cada 4 Gemas de Suporte Azuis Encaixadas em qualquer lugar
+1% ao Máximo de Resistência a Fogo por cada 4 Gemas de Suporte Vermelhas Encaixadas em qualquer lugar
+1% ao Máximo de Resistência a Raio por cada 4 Gemas de Suporte Verdes Encaixadas em qualquer lugar
Ascensão: Arkano
Personagem: Monge
+1 de Espírito por cada 8 de Escudo de Energia no Peitoral Equipado
+1 de Espírito por cada 20 de Evasão no Peitoral Equipado
Não pode ganhar Espírito com Equipamentos
Ascensão: Arkano
Personagem: Monge
Redução de Dano Físico da Armadura é baseada na combinação da sua Armadura e Evasão
50% menos Evasão
Ascensão: Arkano
Personagem: Monge
Ganha 10% do Dano como Dano Extra de Raio
25% de chance de, ao Eletrizar Inimigos, criar Solo Eletrizado
Ascensão: Arkano
Personagem: Monge
Ganha 10% do Dano como Dano Extra de Gelo
Cria Solo Resfriado ao Congelar Inimigos
Ascensão: Arkano
Personagem: Monge
Concede Habilidade: Avatar Liberto
gain unbound ailment stacks [1]
Ascensão: Arkano
Personagem: Monge
Golpes Críticos ignoram as Resistências Elementais não negativas dos Monstros Inimigos
Ascensão: Arkano
Personagem: Monge
Concede Habilidade: Expressão Elemental
Ativa Expressão Elemental no Acerto Crítico Corpo a Corpo
Ascensão: Arkano
Personagem: Monge
Concede Habilidade: Meditar
Ascensão: Arkano
Personagem: Monge
Habilidades Meta ganham 35% mais Energia
Personagem: Monge
Mana Drenada é recuperada baseado no dano de outros Tipos de Dano assim como no Dano Físico
Personagem: Monge
Você não pode Recarregar Escudo de Energia
Efeitos de Dreno de Mana também Recuperam Escudo de Energia
Personagem: Monge
23% de chance de Ganhar 25% do Dano com Acertos como Dano extra de Caos
13% de chance de Ganhar 50% do Dano com Acertos como Dano Extra de Caos
7% de chance de Ganhar 100% do Dano com Acertos como Dano extra de Caos
Personagem: Monge
+10% de Resistência a Caos máxima
Resistência de Caos é dobrada
Personagem: Monge
Concede Habilidade: Fenda Adentro
Personagem: Monge
Efeito e Duração das Chamas de Chayula é Dobrado em Você
Personagem: Monge
Reserva da Escuridão dura 10 segundos
Você não tem Espírito
Máximo Base de Escuridão é 100
Dano sofrido é Reservado na Escuridão antes de ser sofrido na Vida ou Escudo de Energia
+8 ao Máximo de Escuridão por Nível
Personagem: Monge
Ganhe 1% do Dano não Caótico como Dano Extra de Caos por cada 20 de Escuridão Não Reservada
Personagem: Monge
Duração da Reserva da Escuridão reduzida em 50%
Ascensão: Atiradora
Personagem: Patrulheira
Habilidades atiram um Projétil adicional
Ascensão: Atiradora
Personagem: Patrulheira
Ganha Vento Favorável ao usar Habilidades
Perde todo o Vento Favorável quando Acertado
Ascensão: Atiradora
Personagem: Patrulheira
3% menos Dano sofrido por Vento Favorável
Ascensão: Atiradora
Personagem: Patrulheira
30% de chance de se você fosse receber uma Cargas de Frenesi, você recebe até o número máximo de Cargas de Frenesi
Ascensão: Atiradora
Personagem: Patrulheira
Benefícios das Cargas de Frenesi consumidas por suas Habilidades são dobrados
Ascensão: Atiradora
Personagem: Patrulheira
Você pode aplicar uma Marca adicional
Ascensão: Atiradora
Personagem: Patrulheira
Você não sofre Penalidade de Precisão à Distância
Ascensão: Desbravadora
Personagem: Patrulheira
Se move 50% mais rápido enquanto usando Habilidades que podem ser usadas enquanto se movendo
Ascensão: Desbravadora
Personagem: Patrulheira
Sua velocidade não é afetada por Desacelerações
Ascensão: Desbravadora
Personagem: Patrulheira
O Envenenamento mais Nocivo nos Inimigos que você Matar é Propagado para outros Inimigos dentro de 1.5 metros
Ascensão: Desbravadora
Personagem: Patrulheira
Dobra a quantidade dos seus Envenenamentos pelos quais os alvos podem ser afetados ao mesmo tempo
35% menos Duração do Veneno
Ascensão: Desbravadora
Personagem: Patrulheira
30% da Evasão também concede redução de Dano Elemental
Ascensão: Desbravadora
Personagem: Patrulheira
Efeitos dos Frascos de Vida não são removidos quando a Vida Não Reservada é Preenchida
Efeitos do Frasco de Vida não se Enfileram
Ascensão: Amazona
Personagem: Caçadora
Chance de Acertar com Ataques pode exceder 100%
Ganha Chance de Acerto Crítico adicional igual a 25% do excesso de chance de Acertar com Ataques
Ascensão: Amazona
Personagem: Caçadora
Ataques usando suas Armas têm Dano Físico Adicional igual a
25% da Precisão da Arma
Ascensão: Amazona
Personagem: Caçadora
Revela Fraquezas contra Inimigos Raros e Únicos
50% mais dano contra inimigos com uma Fraqueza Aberta
Ascensão: Amazona
Personagem: Caçadora
Velocidade de Movimento aumentada em 20% enquanto um inimigo com uma Fraqueza Aberta estiver em sua Presença
Velocidade de Habilidades aumentada em 40% enquanto um inimigo com uma Fraqueza Aberta estiver em sua Presença
Ascensão: Amazona
Personagem: Caçadora
50% de chance de Infusões Infundirem seus Projéteis sem ser Consumida
Ascensão: Amazona
Personagem: Caçadora
Concede Habilidade: Infundir Arma
Ao Consumir uma Carga de Poder, Ative Infudir Arma para ganhar 2 Infusão de Gelo
Ao Consumir uma Carga de Tolerância, Ative Infundir Arma para ganhar 2 Infusão de Fogo
Ao Consumir uma Carga de Frenesi, Ative Infundir Arma para ganhar 2 Infusão de Raio
Ascensão: Amazona
Personagem: Caçadora
Frascos de Vida também recuperam Mana
Frascos de Mana também recuperam Vida
Ascensão: Amazona
Personagem: Caçadora
Evasão do Elmo, Luvas e Botas Equipados é dobrada
Evasão do Peitoral Equipado é reduzida pela metade
Ascensão: Amazona
Personagem: Caçadora
Dreno de Vida é recuperado baseado em seu Dano Elemental, aassim como o Dano Físico
Ascensão: Ritualista
Personagem: Caçadora
Bônus recebidos do Anéis e Amuletos Equipados aumentado em 25%
Ascensão: Ritualista
Personagem: Caçadora
+1 Espaço de Anel
Ascensão: Ritualista
Personagem: Caçadora
+1 Espaço para Patuá
20% mais Cargas de Patuá recebidas
Ascensão: Ritualista
Personagem: Caçadora
Pode consumir 25% da Mana máxima para ativar Patuás com cargas insuficientes
Ascensão: Ritualista
Personagem: Caçadora
Recuperação de Vida aumentada em 5% por cada 5% de Vida Não Reservada ausente
Ascensão: Ritualista
Personagem: Caçadora
Concede Habilidade: Furúnculo
Ascensão: Ritualista
Personagem: Caçadora
Concede Habilidade: Ritual de Sacrifício
Ascensão: Ritualista
Personagem: Caçadora
Sacrifício Ritualístico pode ser usado em você mesmo para remover 20% da Vida máxima e conceder um Modificador do Monstro aleatório
Um máximo de um Modificador pode ser concedido desta forma

Community Wiki

Edit

Ascendancy

Trial Type Ascension 2 Ascension 4 Ascension 6 Ascension 8
Trial of the Sekhemas Balbala's Barya
Number of Trials: 1
Level 22
Djinn Barya
Number of Trials: 2
Level 38
Djinn Barya
Number of Trials: 3
Level 60
Djinn Barya
Number of Trials: 4
Level 80
The Trial of Chaos Chimeral Inscribed Ultimatum
Number of Trials: 4
Inscribed Ultimatum
Number of Trials: 10+
Level 75
Cowardly Fate, Deadly Fate, Victorious Fate
Number of Trials: 10
Level 80
  • Each class has 2 Ascendancy
  • Total 8 Ascendancy points.
  • You can gain first 6 points before Map.
  • You can choose Trail you want to get Ascendancy points.
  • Ascendancy Skills are now supportable and upgradable with higher level and more sockets
  • Skills from ascendancies level up based on your character level and get more sockets
  • You can NOT currently switch ascendancies (you can respec nodes, but not switch to another one). They are open to feedback on this
  • You can NOT use Meta gems in combination with Ascendancy skills. Meta gems and Ascendancy skills are separate skills in the skill tab, so you can't combine them (you can support both types with regular support gems tho!)

First Ascendancy: Trail of the Sekhemas

In Act2 Traitor's Passage, kill Balbala, the Traitor, drop Balbala's Barya, enter Trail of the Sekhemas

  • Challenges can be repeated if you fail a mission.
  • The base rules are similar to those of the 1st generation Sanctuary League, with honor deductions for failed challenges, and the corresponding Coins required for the challenge.
  • The new room type is survival for a certain amount of time.
  • Room rewards include Keys (Gold, Silver, or Bronze), which are used to unlock the treasure chest in the final room.
  • After defeating the leader in the final room on the 1/2/3/4th floor of the Skirmish, you will earn 2/4/6/8 Ascension Points respectively.

Second Ascendancy: Trial of the Chaos God

Obtain the Djinn Barya with the second level, or In Act3 Chimeral Wetlands, drop Chimeral Inscribed Ultimatum of the number of trials 4.

  • The basic rules are similar to the Generation Ultimatum League, with the option to continue or leave in the middle of the game, and the corresponding Token required for the challenge.
  • New challenges include defeating all enemies, or escorting them.
  • After completing 7/10/10+/Boss Chaos Trials, you will become a randomized leader and earn 2/4/6/8 Sublimation Points respectively.

Third Ascendancy

Obtain the Djinn Barya with the third floor, or Inscribed Ultimatum of the number of trials 10+.

It is possible to skip the first two trials with a third Ascension for 6 Ascension Points, which means you can get someone to skip the first two trials.

Forth Ascendancy

Obtain the Djinn Barya with the forth floor, or Inscribed Ultimatum of the number of trials 10 and collect Cowardly Fate, Deadly Fate, Victorious Fate placed in the door at the end of the Trial of Chaos to challenge the Trialmaster.

Classes

Class Attribute Weapon Ascendancy 1 Ascendancy 2
Warrior
Str Mace Titan
Warbringer
Sorceress
Int Elemental Stormweaver
Chronomancer
Witch
Int Occult Infernalist
Bloodmage
Ranger
Dex Bow Deadeye
Pathfinder
Mercenary
Str/Dex Crossbow Witchhunter
Gemling Legionaire
Monk
Int/Dex Quarterstaff Invoker
Acolyte of Chayula

Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.