Ascendancy passivas /158
Ascensão: Titã
Personagem: Guerreiro
25% de chance das Habilidades de Pancada que você usar causarem Abalos Secundários
Ascensão: Titã
Personagem: Guerreiro
A cada segundo, Habilidades de Pancada que você utilizar são Ancestralmente Ampliadas
Ascensão: Titã
Personagem: Guerreiro
50% mais Dano contra Inimigos Fortemente Atordoados
Ascensão: Titã
Personagem: Guerreiro
Efeito das Pequenas Habilidades Passivas aumentado em 50%
Ascensão: Titã
Personagem: Guerreiro
Equipe um Baú que tem 20 Espaços de Inventário
Ascensão: Titã
Personagem: Guerreiro
15% mais Vida Máxima
Ascensão: Titã
Personagem: Guerreiro
50% mais Armadura do Peitoral Equipado
Ascensão: Incitador
Personagem: Guerreiro
Quebra Armadura igual a 10% do Acerto causado
Ascensão: Incitador
Personagem: Guerreiro
Concede Habilidade: Envolto em Jade
Ganha um contador de Jade por segundo
additional physical damage reduction % per jade [1]
max jade stacks [10]
Ascensão: Incitador
Personagem: Guerreiro
Clamores Explodem Corpos, causando 25% de sua Vida como Dano Físico
Ignora a Recarga dos Clamores
Ascensão: Incitador
Personagem: Guerreiro
Concede Habilidade: Espíritos Ancestrais
+1 ao número máximo de Totens Convocados
Ativa Espíritos Ancestrais quando você convocar um Totem
Ascensão: Incitador
Personagem: Guerreiro
20% do Dano de Acertos é sofrido na Vida do seu Totem mais próximo antes da sua
Ascensão: Incitador
Personagem: Guerreiro
Ganhe 35% de Chance Base de Bloqueio do Escudo Equipado ao invés do valor do Escudo
Ascensão: Incitador
Personagem: Guerreiro
Você sofre 20% do Dano de Acertos Bloqueados
Chance de bloqueio máxima é de 75%
Personagem: Guerreiro
Concede Habilidade: Magia de Fogo ao Acertar
Personagem: Guerreiro
Concede Habilidade: Manifestar Arma
Personagem: Guerreiro
Concede Habilidade: Moldar Arma
Personagem: Guerreiro
Modificadores de Resistência a Fogo também concedem Resistência a Gelo e Raio em 50% de seu valor
Personagem: Guerreiro
Só pode usar um Peitoral Normal
Personagem: Guerreiro
Peitoral concede +75% de Resistência a Fogo
Personagem: Guerreiro
Peitoral concede +75% de Resistência a Gelo
Personagem: Guerreiro
Peitoral concede +75% de Resistência a Raio
Personagem: Guerreiro
Peitoral concede Força aumentada em 20%
Personagem: Guerreiro
Peitoral concede Vida máxima aumentada em 15%
Personagem: Guerreiro
Peitoral concede Ponto de Atordoamento aumentado em 100%
Personagem: Guerreiro
Peitoral concede 'Regenere 3% de Vida por segundo'
Personagem: Guerreiro
Peitoral faz com que +50% da armadura também se aplique ao dano elemental
Personagem: Guerreiro
Peitoral concede 25% de Dano Físico dos Acertos sofridos como Dano de Fogo
Personagem: Guerreiro
Peitoral concede 'Acertos contra você têm Bônus de Dano Crítico reduzido em 50%'
Personagem: Guerreiro
Peitoral faz com que +100% da armadura também se aplique ao dano de caos
Personagem: Guerreiro
Peitoral concede '[Não Afetado] por Incêndios'
Ascensão: Infernalista
Personagem: Bruxa
Reserva 25% da Vida
+1 de Mana Máxima por cada 6 de Vida Máxima
Ascensão: Infernalista
Personagem: Bruxa
Reserva 25% da Vida
+1 ao Escudo de Energia Máximo por cada 8 de Vida Máxima
Ascensão: Infernalista
Personagem: Bruxa
Reserva 25% da Vida
+1 de Espírito Máximo por cada 25 de Vida Máxima
Ascensão: Infernalista
Personagem: Bruxa
20% do Dano de Gelo sofrido como Dano de Fogo
20% do Dano de Raio sofrido como Dano de Fogo
20% do Dano Físico é sofrido como Dano de Caos
Ascensão: Infernalista
Personagem: Bruxa
Concede Habilidade: Forma de Demônio
max demon form stacks [10]
Ascensão: Infernalista
Personagem: Bruxa
Demochama não possui máximo
Ascensão: Infernalista
Personagem: Bruxa
Maximum Mana is replaced by twice as much Maximum Infernal Flame
Gain Infernal Flame instead of spending Mana for Skill costs
Sofra o máximo de Vida e Escudo de Energia como Danod e Fogo quando a Chama Infernal atingir o máximo
Perde toda a Chama Infernal ao atingir o máximo de Chama Infernal
25% da Chama Infernal é perdida por segundo se ninguém tiver ganhado nos últimos 2 segundos
Ascensão: Infernalista
Personagem: Bruxa
Todo o dano causado por você e seus aliados em sua presença
contribui para as intensidades de inflamabilidade e incêndio
Ascensão: Infernalista
Personagem: Bruxa
Torne-se Incendiado ao causar um Acerto Crítico, sofrendo 15% da sua Vida e Escudo de Energia como Dano de Fogo por segundo
Ascensão: Infernalista
Personagem: Bruxa
Concede Habilidade: Convocar Cão Infernal
number of infernal familiars allowed [1]
Ascensão: Infernalista
Personagem: Bruxa
Enquanto em Chama Infernal Alta, você e Aliados em sua
Presença Ganham 50% do Dano como Dano de Fogo
Ascensão: Maga Sangrenta
Personagem: Bruxa
Bônus de Dano Crítico aumentado em 1% por cada 50 de Vida
Ascensão: Maga Sangrenta
Personagem: Bruxa
Concede Habilidade: Vestígios Vívidos
Habilidades ganham Custo de Vida Base igual ao Custo de Mana Base
life remnants gain per globe [1]
Ascensão: Maga Sangrenta
Personagem: Bruxa
Sangramentos que você infligir em alvos Amaldiçoados são Agravados
Ascensão: Maga Sangrenta
Personagem: Bruxa
Inimigos amaldiçoados por você têm pelo menos 15% de vida reservada
Ascensão: Maga Sangrenta
Personagem: Bruxa
10% do Dano Mágico é Drenado como Vida
Ascensão: Maga Sangrenta
Personagem: Bruxa
25% da Vida Perdida com Acertos é impedida, após isso a mesma quantidade de Vida é perdida ao longo de 4 segundos ao invés
Ascensão: Maga Sangrenta
Personagem: Bruxa
Ganha vida máxima adicional equivalente a 100% de escudo de energia de item no peitoral equipado
Ascensão: Maga Sangrenta
Personagem: Bruxa
50% menos Vida Recuperada de Frascos
Ganha 1 carga de frasco de vida por 4% de vida consumida
Ao atingir um inimigo com um frasco de vida cheio, 40% das cargas são consumidas
Ganha 1% de dano como dano físico por 3 segundos por carga consumida desta forma
Ascensão: Necromante
Personagem: Bruxa
Pode encaixar uma Joia Básica não Única
Efeito das Joias Encaixadas aumentado em 100%
50% mais Custo de Mana se você não tiver Escudo de Energia
Ascensão: Necromante
Personagem: Bruxa
Inimigos Amaldiçoados Mortos por você ou por Aliados em sua Presença têm 33% de chance de Explodir, causando um quarto de sua Vida máxima como Dano de Caos
Ascensão: Necromante
Personagem: Bruxa
Enquanto você não estiver em Mana Baixa, você e Aliados em sua Presença têm Poder Profano
Perde 5% de Mana por Segundo
Ascensão: Necromante
Personagem: Bruxa
Magnitude dos buffs do Poder Profano concedido por você aumentado em 4% por cada 100 de Mana
Ascensão: Necromante
Personagem: Bruxa
10% do Dano sofrido ignora o Escudo de Energia
Sem Regeneração de Mana inerente
Regenera Mana igual a 6% da Vida máxima por segundo
Ascensão: Necromante
Personagem: Bruxa
Sua Vida não pode mudar enquanto você tiver Escudo de Energia
Ascensão: Necromante
Personagem: Bruxa
Se possível, magias consomem uma carga de poder para causar +40% de dano
Ascensão: Necromante
Personagem: Bruxa
Magias causam +30% de dano ao sacrificar escudo de energia
Sacrifica 5% de escudo de energia máximo ao conjurar uma magia
Ascensão: Necromante
Personagem: Bruxa
Suas Maldições têm Duração infinita
Você pode aplicar uma Maldição adicional
Ascensão: Tempesta
Personagem: Feiticeira
Você tem Fúria Arcana
Ascensão: Tempesta
Personagem: Feiticeira
20% de Dano é removido da Mana antes da Vida
Efeito de Fúria Arcana em você aumentado em 20% por 10% de mana faltante
Ascensão: Tempesta
Personagem: Feiticeira
Concede Habilidade: Tormenta Elemental
Ativa Tormenta Elemental no Acerto Crítico com Magias
Ascensão: Tempesta
Personagem: Feiticeira
+1 ao limite de habilidades elementais
Ascensão: Tempesta
Personagem: Feiticeira
Alvos podem ser afetados por duas das suas Eletrizações ao mesmo tempo
25% menos Magnitude das Eletrizações que você infligir
Ascensão: Tempesta
Personagem: Feiticeira
Todo o Dano com Acertos pode Eletrizar
Ascensão: Tempesta
Personagem: Feiticeira
Alvos podem ser afetados por dois dos seus Resfriamentos ao mesmo tempo
Seus Resfriamentos podem Desacelerar os alvos em um máximo de até 35%
25% menos Magnitude dos Resfriamentos que você infligir
Ascensão: Tempesta
Personagem: Feiticeira
Vestígios criados por você reaparecem uma vez 3 segundos após serem coletados
Ascensão: Tempesta
Personagem: Feiticeira
Ao coletar uma Infusão Elemental, há 50% de chance de ganhar outra Infusão Elemental diferente
Ascensão: Cronomante
Personagem: Feiticeira
Concede Habilidade: Fenda Temporal
Ascensão: Cronomante
Personagem: Feiticeira
Concede Habilidade: Paralização Temporal
Ascensão: Cronomante
Personagem: Feiticeira
Concede Habilidade: Agonia Inevitável
Ascensão: Cronomante
Personagem: Feiticeira
Efeitos de Recuperação ocorrem ao longo de 4 segundos ao invés
Ascensão: Cronomante
Personagem: Feiticeira
Habilidades têm 33% de chance de não consumirem uma Recarga quando usadas
Ascensão: Cronomante
Personagem: Feiticeira
Concede Habilidade: Ruptura Temporal
Ascensão: Cronomante
Personagem: Feiticeira
Inimigos em sua Presença são Desacelerados em 20%
Ascensão: Estrategista
Personagem: Mercenário
Aliados em sua Presença ganham Dano adicional com Ataques igual
a25% do Dano da sua Arma da mão principal
Ascensão: Estrategista
Personagem: Mercenário
Estandartes ganham 5 de Glória por segundo
Não há limite para a quantidade de estandartes que você pode colocar
Ascensão: Estrategista
Personagem: Mercenário
Mais 40% de acúmulo de imobilização
Ascensão: Estrategista
Personagem: Mercenário
Dano com Projéteis acumula Aprisionamento
Inimigos Aprisionados não podem executar ações
Ascensão: Estrategista
Personagem: Mercenário
Ganha deflexão equivalente a 20% da armadura
Ascensão: Estrategista
Personagem: Mercenário
Defende com 200% da Armadura
Inimigos têm Penalidade de Precisão contra você baseado na Distância
Chance Máxima de Evadir é 50%
Redução Máxima de Dano Físico é 50%
Ascensão: Estrategista
Personagem: Mercenário
+1 ao número máximo de Totens Convocados
Habilidades usadas por Totens têm 30% mais Velocidade de Habilidades
Totens só usam habilidades quando você disparar um Projétil com Ataques
is focused totem [1]
Ascensão: Estrategista
Personagem: Mercenário
Concede Habilidade: Fogo de Apoio
Ascensão: Estrategista
Personagem: Mercenário
Totens que você coloca concedem auras de barreira
Personagem: Mercenário
Inimigos têm Concentração Máxima igual a 40% de sua Vida Máxima
Quebra da Concentração Inimiga ao Acertar igual a 100% do Dano Causado
Inimigos recobram 10% da Concentração por segundo se não perderam Concentração nos últimos 5 segundos
focus decay delay ms [5000]
Personagem: Mercenário
Causa até 40% mais Dano aos Inimigos baseado na Concentração ausente deles
Personagem: Mercenário
Concede Habilidade: Feitiço Protetor
35% menos Armadura e Evasão
Personagem: Mercenário
Efeito do Feitiço Protetor aumentado em 50%
Feitiço Protetor é recuperado 50% mais rápido
Personagem: Mercenário
10% de chance dos Inimigos que você Matar Explodirem, causando 100%
de sua Vida máxima como Dano Físico
A Chance é dobrada contra Mortos-vivos e Demônios
Personagem: Mercenário
100 Pontos de Habilidade Passiva tornam-se Pontos de Habilidade de Conjunto de Armas
Personagem: Mercenário
+10% de Qualidade de todas as Habilidades
Personagem: Mercenário
Para cada cor de gema de reforço encaixada que for a mais numerosa, receba:
•Vermelha: ataques contra você não têm bônus de dano crítico
•Azul: habilidades têm custo reduzido em 30%
•Verde: -40% de penalidade de velocidade de movimento ao usar habilidades durante o movimento
Personagem: Mercenário
gain random charge every X ms from total socketed gem attribute requirements [8000]
Personagem: Mercenário
20% menos Atributos
Bônus inerentes recebidos dos Atributos são dobrados
Personagem: Mercenário
Exigências de Atributos das Gemas podem ser satisfeitas pelo seu maior Atributo
Personagem: Mercenário
Habilidades ganham Chance de Acerto Crítico aumentado em 20% por Gema de Suporte azul encaixada
Habilidades ganham Chance de Acerto Crítico aumentada em 20% por Gema de Suporte vermelha encaixada
Habilidades ganham Chance de Acerto Crítico aumentada em 6% por Gema de Suporte verde encaixada
Personagem: Mercenário
+1% ao Máximo de Resistência a Gelo por cada 4 Gemas de Suporte Azuis Encaixadas em qualquer lugar
+1% ao Máximo de Resistência a Fogo por cada 4 Gemas de Suporte Vermelhas Encaixadas em qualquer lugar
+1% ao Máximo de Resistência a Raio por cada 4 Gemas de Suporte Verdes Encaixadas em qualquer lugar
Ascensão: Arkano
Personagem: Monge
+1 de espírito por 8 de escudo de energia de item no peitoral equipado
+1 de Espírito por cada 20 de Evasão no Peitoral Equipado
Não pode ganhar Espírito com Equipamentos
Ascensão: Arkano
Personagem: Monge
Redução de Dano Físico da Armadura é baseada na combinação da sua Armadura e Evasão
50% menos Evasão
Ascensão: Arkano
Personagem: Monge
Ganha 10% do Dano como Dano Extra de Raio
25% de chance de, ao Eletrizar Inimigos, criar Solo Eletrizado
Ascensão: Arkano
Personagem: Monge
Ganha 10% do Dano como Dano Extra de Gelo
Cria Solo Resfriado ao Congelar Inimigos
Ascensão: Arkano
Personagem: Monge
Concede Habilidade: Avatar Liberto
gain unbound ailment stacks [1]
Ascensão: Arkano
Personagem: Monge
Golpes Críticos ignoram as Resistências Elementais não negativas dos Monstros Inimigos
Ascensão: Arkano
Personagem: Monge
Concede Habilidade: Expressão Elemental
Ativa Expressão Elemental no Acerto Crítico Corpo a Corpo
Ascensão: Arkano
Personagem: Monge
Concede Habilidade: Meditar
Ascensão: Arkano
Personagem: Monge
Habilidades Meta ganham 35% mais Energia
Personagem: Monge
Ganha 1 volatilidade ao infligir uma afecção elemental
Não sofre dano de volatilidade
Personagem: Monge
Recuperações de roubo de recursos consideram o dano de caos e o dano físico
Personagem: Monge
+10% de Resistência a Caos máxima
Resistência de Caos é dobrada
Personagem: Monge
Concede Habilidade: Fenda Adentro
Personagem: Monge
Reserva da Escuridão dura 5 segundos
Você não tem Espírito
Máximo Base de Escuridão é 100
Dano sofrido é Reservado na Escuridão antes de ser sofrido na Vida ou Escudo de Energia
+8 ao Máximo de Escuridão por Nível
Personagem: Monge
Concede Habilidade: Ilusão Vazia
Personagem: Monge
Máximo de Trevas aumentado em 1% por 1% de resistência a dano de caos
Ascensão: Atiradora
Personagem: Patrulheira
Habilidades atiram um Projétil adicional
Ascensão: Atiradora
Personagem: Patrulheira
Ganha Vento Favorável ao usar Habilidades
Perde todo o Vento Favorável quando Acertado
Ascensão: Atiradora
Personagem: Patrulheira
3% menos Dano sofrido por Vento Favorável
Ascensão: Atiradora
Personagem: Patrulheira
Ao ganhar uma carga de frenesi, há 50% de chance de você ganhar uma carga adicional
Ascensão: Atiradora
Personagem: Patrulheira
Benefícios por consumir Cargas de Frenesi para suas Habilidades têm 50% de chance de serem dobrados
Ascensão: Atiradora
Personagem: Patrulheira
Concede Habilidade: Disparos Anunciados
Ascensão: Atiradora
Personagem: Patrulheira
Aplica 5 Fraqueza a Críticos aos inimigos ao consumir uma marca deles
Ascensão: Desbravadora
Personagem: Patrulheira
Se move 50% mais rápido enquanto usando Habilidades que podem ser usadas enquanto se movendo
Ascensão: Desbravadora
Personagem: Patrulheira
Sua velocidade não é afetada por Desacelerações
Ascensão: Desbravadora
Personagem: Patrulheira
O Envenenamento mais Nocivo nos Inimigos que você Matar é Propagado para outros Inimigos dentro de 1.5 metros
Ascensão: Desbravadora
Personagem: Patrulheira
Dobra a quantidade dos seus Envenenamentos pelos quais os alvos podem ser afetados ao mesmo tempo
35% menos Duração do Veneno
Ascensão: Desbravadora
Personagem: Patrulheira
50% da Evasão também concede redução de Dano Elemental
Ascensão: Desbravadora
Personagem: Patrulheira
Efeitos dos Frascos de Vida não são removidos quando a Vida Não Reservada é Preenchida
Efeitos do Frasco de Vida não se Enfileram
Ascensão: Amazona
Personagem: Caçadora
Chance de atingir com ataques pode exceder 100%
Ganha chance de golpe crítico adicional equivalente a 25% da chance em excesso de atingir com ataques
Ascensão: Amazona
Personagem: Caçadora
Ataques usando suas Armas têm Dano Físico Adicional igual a
25% da Precisão da Arma
Ascensão: Amazona
Personagem: Caçadora
50% mais dano contra inimigos com uma Fraqueza Aberta
Ascensão: Amazona
Personagem: Caçadora
Velocidade de Movimento aumentada em 20% enquanto um inimigo com uma Fraqueza Aberta estiver em sua Presença
Velocidade de Habilidades aumentada em 40% enquanto um inimigo com uma Fraqueza Aberta estiver em sua Presença
Ascensão: Amazona
Personagem: Caçadora
50% de chance de as Fúrias impregnarem seus projéteis sem serem consumidas
Ascensão: Amazona
Personagem: Caçadora
Concede Habilidade: Fúria Elemental
Ao consumir 1 carga de poder, ativa Fúria Elemental para ganhar 3 Fúrias de Frio
Ao consumir 1 carga de tolerância, ativa Fúria Elemental para ganhar 3 Fúrias de Fogo
Ao consumir 1 carga de frenesi, ativa Fúria Elemental para ganhar 3 Fúrias Elétricas
Ascensão: Amazona
Personagem: Caçadora
Frascos de Vida também recuperam Mana
Frascos de Mana também recuperam Vida
Ascensão: Amazona
Personagem: Caçadora
Evasão do Elmo, Luvas e Botas equipados é dobrada
Evasão do Peitoral Equipado é reduzida pela metade
Ascensão: Amazona
Personagem: Caçadora
Dreno de Vida é recuperado baseado em seu Dano Elemental, aassim como o Dano Físico
Ascensão: Ritualista
Personagem: Caçadora
Bônus recebidos do Anéis e Amuletos Equipados aumentado em 25%
Ascensão: Ritualista
Personagem: Caçadora
+1 Espaço de Anel
Ascensão: Ritualista
Personagem: Caçadora
+1 Espaço para Patuá
20% mais Cargas de Patuá recebidas
Ascensão: Ritualista
Personagem: Caçadora
Pode consumir 25% da Mana máxima para ativar Patuás com cargas insuficientes
Ascensão: Ritualista
Personagem: Caçadora
Recuperação de Vida aumentada em 10% por cada 5% de Vida Não Reservada ausente
Ascensão: Ritualista
Personagem: Caçadora
Concede Habilidade: Furúnculo
Ascensão: Ritualista
Personagem: Caçadora
Concede Habilidade: Ritual de Sacrifício
Sacrifício Ritualístico pode ser usado em você mesmo para remover 20% da Vida máxima e conceder um Modificador do Monstro aleatório
Um máximo de um Modificador pode ser concedido desta forma

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Ascendancy

Trial Type Ascension 2 Ascension 4 Ascension 6 Ascension 8
Trial of the Sekhemas Balbala's Barya
Number of Trials: 1
Level 22
Djinn Barya
Number of Trials: 2
Level 38
Djinn Barya
Number of Trials: 3
Level 60
Djinn Barya
Number of Trials: 4
Level 80
The Trial of Chaos Chimeral Inscribed Ultimatum
Number of Trials: 4
Inscribed Ultimatum
Number of Trials: 10+
Level 75
Cowardly Fate, Deadly Fate, Victorious Fate
Number of Trials: 10
Level 80
  • Each class has 2 Ascendancy
  • Total 8 Ascendancy points.
  • You can gain first 6 points before Map.
  • You can choose Trail you want to get Ascendancy points.
  • Ascendancy Skills are now supportable and upgradable with higher level and more sockets
  • Skills from ascendancies level up based on your character level and get more sockets
  • You can NOT currently switch ascendancies (you can respec nodes, but not switch to another one). They are open to feedback on this
  • You can NOT use Meta gems in combination with Ascendancy skills. Meta gems and Ascendancy skills are separate skills in the skill tab, so you can't combine them (you can support both types with regular support gems tho!)

First Ascendancy: Trail of the Sekhemas

In Act2 Traitor's Passage, kill Balbala, the Traitor, drop Balbala's Barya, enter Trail of the Sekhemas

  • Challenges can be repeated if you fail a mission.
  • The base rules are similar to those of the 1st generation Sanctuary League, with honor deductions for failed challenges, and the corresponding Coins required for the challenge.
  • The new room type is survival for a certain amount of time.
  • Room rewards include Keys (Gold, Silver, or Bronze), which are used to unlock the treasure chest in the final room.
  • After defeating the leader in the final room on the 1/2/3/4th floor of the Skirmish, you will earn 2/4/6/8 Ascension Points respectively.

Second Ascendancy: Trial of the Chaos God

Obtain the Djinn Barya with the second level, or In Act3 Chimeral Wetlands, drop Chimeral Inscribed Ultimatum of the number of trials 4.

  • The basic rules are similar to the Generation Ultimatum League, with the option to continue or leave in the middle of the game, and the corresponding Token required for the challenge.
  • New challenges include defeating all enemies, or escorting them.
  • After completing 7/10/10+/Boss Chaos Trials, you will become a randomized leader and earn 2/4/6/8 Sublimation Points respectively.

Third Ascendancy

Obtain the Djinn Barya with the third floor, or Inscribed Ultimatum of the number of trials 10+.

It is possible to skip the first two trials with a third Ascension for 6 Ascension Points, which means you can get someone to skip the first two trials.

Forth Ascendancy

Obtain the Djinn Barya with the forth floor, or Inscribed Ultimatum of the number of trials 10 and collect Cowardly Fate, Deadly Fate, Victorious Fate placed in the door at the end of the Trial of Chaos to challenge the Trialmaster.


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