Ascendancy Classes /6
PersonagemAscendancy
Ascendancy passivas /104
Ascensão: Titã
Personagem: Guerreiro
20% de chance das Habilidades de Pancada que você usar causarem Abalos Secundários
Ascensão: Titã
Personagem: Guerreiro
A cada segundo, Habilidades de Pancada que você utilizar são Ancestralmente Ampliadas
Ascensão: Titã
Personagem: Guerreiro
40% mais Dano contra Inimigos Fortemente Atordoados
Ascensão: Titã
Personagem: Guerreiro
Seus Acertos são Golpes Esmagadores
Ascensão: Titã
Personagem: Guerreiro
Efeito das Pequenas Habilidades Passivas aumentado em 50%
Ascensão: Titã
Personagem: Guerreiro
Equipe um Baú que tem 20 Espaços de Inventário
Ascensão: Titã
Personagem: Guerreiro
15% mais Vida Máxima
Ascensão: Titã
Personagem: Guerreiro
50% more Armour from Equipped Body Armour
Ascensão: Incitador
Personagem: Guerreiro
Quebra Armadura igual a 10% do Acerto causado
Ascensão: Incitador
Personagem: Guerreiro
Você pode Quebrar a Armadura dos Inimigos abaixo de 0
Ascensão: Incitador
Personagem: Guerreiro
Grants Skill: Enclausurado em Jade
Ganha um contador de Jade por segundo
additional physical damage reduction % per jade [1]
max jade stacks [10]
Ascensão: Incitador
Personagem: Guerreiro
Corpos em sua Presença Explodem quando você Clamar
causando 25% de sua Vida como Dano Físico
Ascensão: Incitador
Personagem: Guerreiro
Ignora a Recarga dos Clamores
Ascensão: Incitador
Personagem: Guerreiro
Grants Skill: Espíritos Ancestrais
Ativa Espíritos Ancestrais quando você convocar um Totem
Ascensão: Incitador
Personagem: Guerreiro
20% do Dano de Acertos é sofrido na Vida do seu Totem mais próximo antes da sua
Ascensão: Incitador
Personagem: Guerreiro
Ganha 40% de Chance de Bloqueio Base do Escudo Equipado independente do valor do Escudo
Ascensão: Incitador
Personagem: Guerreiro
35% less Block chance
Pode Bloquear Dano de todos os Acertos enquanto o Escudo estiver Erguido
Ascensão: Infernalista
Personagem: Bruxa
Reserva 25% da Vida
+1 de Mana Máxima por cada 6 de Vida Máxima
Ascensão: Infernalista
Personagem: Bruxa
Reserva 25% da Vida
+1 ao Escudo de Energia Máximo por cada 8 de Vida Máxima
Ascensão: Infernalista
Personagem: Bruxa
Reserva 25% da Vida
+1 de Espírito Máximo por cada 25 de Vida Máxima
Ascensão: Infernalista
Personagem: Bruxa
20% do Dano de Gelo sofrido como Dano de Fogo
20% do Dano de Raio sofrido como Dano de Fogo
20% do Dano Físico é sofrido como Dano de Caos
Ascensão: Infernalista
Personagem: Bruxa
Máximo de 10 Demochamas
Ascensão: Infernalista
Personagem: Bruxa
Mana Máxima é substituída por Chama Infernal Máxima
Ganhe Chama Infernal ao invés de gastar Mana com custos de Habilidades
Sofra o máximo de Vida e Escudo de Energia como Danod e Fogo quando a Chama Infernal atingir o máximo
Perde toda a Chama Infernal ao atingir o máximo de Chama Infernal
10% da Chama Infernal é perdida por segundo se ninguém tiver ganhado nos últimos 2 segundos
Ascensão: Infernalista
Personagem: Bruxa
Enquanto não estiver em Chama Infernal Baixa, todo o seu Dano e dos seus
Aliados em sua Presença contribui com a Chance e Magnitude dos Incendios
Ascensão: Infernalista
Personagem: Bruxa
Torne-se Incendiado ao causar um Acerto Crítico, sofrendo 15% da sua Vida e Escudo de Energia como Dano de Fogo por segundo
30% Mais Bônus de Golpe Crítico
Ascensão: Infernalista
Personagem: Bruxa
20% do Dano de Acertos é sofrido na Vida do seu Cão Infernal antes da sua
number of infernal familiars allowed [1]
Ascensão: Infernalista
Personagem: Bruxa
Enquanto em Chama Infernal Alta, você e Aliados em sua
Presença Ganham 20% do Dano como Dano de Fogo
Ascensão: Maga Sangrenta
Personagem: Bruxa
Bônus de Dano Crítico aumentado em 1% por cada 40 de Vida
Ascensão: Maga Sangrenta
Personagem: Bruxa
Base de Chance de Acerto Crítico Mágico é de 15%
Ascensão: Maga Sangrenta
Personagem: Bruxa
Grants Skill: Vestígios Vívidos
Habilidades ganham Custo de Vida Base igual ao Custo de Mana Base
life remnants gain per globe [1]
Ascensão: Maga Sangrenta
Personagem: Bruxa
Ganha 10% do Dano como Dano Físico Extra
Dano Elemental pode infligir Sangramentos
Ascensão: Maga Sangrenta
Personagem: Bruxa
Suas Maldições têm Duração infinita
Ascensão: Maga Sangrenta
Personagem: Bruxa
10% do Dano Mágico é Drenado como Vida
Ascensão: Maga Sangrenta
Personagem: Bruxa
25% da Perda de Vida com Acertos Nocivos é perdida no decorrer de 4 segundos ao invés
Ascensão: Maga Sangrenta
Personagem: Bruxa
Ganho de Escudo de Energia do Peitoral equipado como Vida máxima extra
Ascensão: Tempesta
Personagem: Feiticeira
Você tem Fúria Arcana
Ascensão: Tempesta
Personagem: Feiticeira
Efeito da Fúria Arcana aumentado em 1% em você por cada 15 de Mana máxima
Ascensão: Tempesta
Personagem: Feiticeira
Grants Skill: Tormenta Elemental
Ativa Tormenta Elemental no Acerto Crítico com Magias
Ascensão: Tempesta
Personagem: Feiticeira
Tormenta Elemental têm Velocidade de Recuperação da Recarga aumentada em 150%
Ascensão: Tempesta
Personagem: Feiticeira
Alvos podem ser afetados por duas das suas Eletrizações ao mesmo tempo
50% menos Duração de Eletrizações
Ascensão: Tempesta
Personagem: Feiticeira
Todo o Dano com Acertos pode Eletrizar
Ascensão: Tempesta
Personagem: Feiticeira
Alvos podem ser afetados por dois dos seus Resfriamentos ao mesmo tempo
Seus Resfriamentos podem reduzir a Velocidade de Ação em até um máximo de 35%
25% menos Magnitude dos Resfriamentos que você infligir
Ascensão: Tempesta
Personagem: Feiticeira
Todo o Dano dos Acertos contribuem com a Magnitude dos Resfriamentos
Ascensão: Tempesta
Personagem: Feiticeira
Exposições infligidas por você reduzem o Total da Resistência afetada em 20% extra
Ascensão: Tempesta
Personagem: Feiticeira
40% do Dano Elemental sofrido é Recuperado como Escudo de Energia
Ascensão: Cronomante
Personagem: Feiticeira
Grants Skill: Fenda Temporal
Ascensão: Cronomante
Personagem: Feiticeira
30% do Dano sofrido é Recuperado como Vida
Ascensão: Cronomante
Personagem: Feiticeira
Efeitos de Recuperação ocorrem ao longo de 4 segundos ao invés
Ascensão: Cronomante
Personagem: Feiticeira
Habilidades têm 33% de chance de não consumirem uma Recarga quando usadas
Ascensão: Cronomante
Personagem: Feiticeira
Grants Skill: Ruptura Temporal
Ascensão: Cronomante
Personagem: Feiticeira
Inimigos em sua Presença são Desacelerados em 20%
Ascensão: Cronomante
Personagem: Feiticeira
A Cada 8 segundos, ganhe 50% mais Velocidade de Conjuração por 4 segundos
Personagem: Mercenário
Golpe de Misericórdia
Personagem: Mercenário
Golpe Dizimador
Personagem: Mercenário
Inimigos têm Concentração Máxima igual a 40% de sua Vida Máxima
Quebra da Concentração Inimiga ao Acertar igual a 100% do Dano Causado
Inimigos recobram 10% da Concentração por segundo se não perderam Concentração nos últimos 5 segundos
focus decay delay ms [5000]
Personagem: Mercenário
Causa até 30% mais Dano aos Inimigos baseado na Concentração ausente deles
Personagem: Mercenário
Grants Skill: Feitiço Protetor
50% menos Armadura e Evasão
Personagem: Mercenário
Efeito do Feitiço Protetor aumentado em 50%
Feitiço Protetor é recuperado 50% mais rápido
Personagem: Mercenário
10% de chance dos Inimigos que você Matar Explodirem, causando 100%
de sua Vida máxima como Dano Físico
A Chance é dobrada contra Mortos-vivos e Demônios
Personagem: Mercenário
+10% to Quality of all Skills
Personagem: Mercenário
+1 ao Nível de todas as Gemas de Habilidade
Personagem: Mercenário
Você pode usar duas cópias da mesma Gema de Suporte em Habilidades diferentes
Personagem: Mercenário
30% menos Custo de Habilidades
Gemas de Habilidade têm 30% mais Exigências de Atributos
Personagem: Mercenário
Bônus inerentes de Inteligência, Força e Destreza são dobrados
Personagem: Mercenário
Exigências de Atributos das Gemas podem ser satisfeitas pelo seu maior Atributo
Personagem: Mercenário
Concede 3 Espaços de Habilidade adicionais
Personagem: Mercenário
+1% ao Máximo de Resistência a Gelo por cada 4 Gemas de Suporte Azuis Encaixadas em qualquer lugar
+1% ao Máximo de Resistência a Fogo por cada 4 Gemas de Suporte Vermelhas Encaixadas em qualquer lugar
+1% ao Máximo de Resistência a Raio por cada 4 Gemas de Suporte Verdes Encaixadas em qualquer lugar
Ascensão: Arcanista
Personagem: Monge
Ganha 1 de Espírito por cada 6 de Escudo de Energia no Peitoral equipado
Ganha 1 de Espírito por cada 15 de Evasão no Peitoral equipado
Não pode ganhar Espírito com Equipamentos
Ascensão: Arcanista
Personagem: Monge
Evasão também concede redução de Dano Físico
40% menos Evasão
Ascensão: Arcanista
Personagem: Monge
Ganha 10% do Dano como Dano Extra de Raio
25% de chance de, ao Eletrizar Inimigos, criar Solo Eletrizado
Ascensão: Arcanista
Personagem: Monge
Ganha 10% do Dano como Dano Extra de Gelo
Cria Solo Resfriado ao Congelar Inimigos
Ascensão: Arcanista
Personagem: Monge
Grants Skill: Avatar Liberto
gain unbound ailment stacks [1]
Ascensão: Arcanista
Personagem: Monge
Golpes Críticos ignoram as Resistências Elementais não negativas dos Monstros Inimigos
Ascensão: Arcanista
Personagem: Monge
Grants Skill: Expressão Elemental
Ativa Expressão Elemental no Acerto Crítico Corpo a Corpo
Ascensão: Arcanista
Personagem: Monge
Grants Skill: Meditar
Ascensão: Arcanista
Personagem: Monge
Habilidades Meta ganham 35% mais Energia
Personagem: Monge
Dreno de Mana é instantâneo
Personagem: Monge
Você não pode Recarregar Escudo de Energia
Efeitos de Dreno de Mana também Recuperam Escudo de Energia
Personagem: Monge
23% de chance de Ganhar 25% do Dano com Acertos como Dano extra de Caos
13% de chance de Ganhar 50% do Dano com Acertos como Dano Extra de Caos
7% de chance de Ganhar 100% do Dano com Acertos como Dano extra de Caos
Personagem: Monge
+10% de Resistência a Caos máxima
Resistência de Caos é dobrada
Personagem: Monge
Grants Skill: Fenda Adentro
Personagem: Monge
Efeito e Duração das Chamas de Chayula é Dobrado em Você
Personagem: Monge
Removes all Spirit
Base Maximum Darkness is 100
Damage taken is Reserved from Darkness before being taken from Life or Energy Shield
Reserva da Escuridão dura 10 segundos
+5 ao Máximo de Escuridão por Nível
Personagem: Monge
Ganhe 1% do Dano não Caótico como Dano Extra de Caos por Caos por cada 20 de Escuridão Não Reservada
Personagem: Monge
Duração da Reserva da Escuridão reduzida em 50%
Ascensão: Atiradora
Personagem: Patrulheira
Habilidades atiram um Projétil adicional
Ascensão: Atiradora
Personagem: Patrulheira
Ganha Vento Favorável ao usar Habilidades
Perde todo o Vento Favorável quando Acertado
Ascensão: Atiradora
Personagem: Patrulheira
3% menos Dano sofrido por Vento Favorável
Ascensão: Atiradora
Personagem: Patrulheira
30% de chance de se você fosse receber uma Carga de Frenesi, você recebe até o número máximo de Cargas de Frenesi ao invés
Ascensão: Atiradora
Personagem: Patrulheira
Benefícios por consumir Cargas de Frenesi para suas Habilidades têm 50% de chance de serem dobrados
Ascensão: Atiradora
Personagem: Patrulheira
Você pode aplicar uma Marca adicional
Ascensão: Atiradora
Personagem: Patrulheira
Você não sofre Penalidade de Precisão à Distância
Ascensão: Desbravadora
Personagem: Patrulheira
Se move 30% mais rápido enquanto usando Habilidades que podem ser usadas enquanto se movendo
Ascensão: Desbravadora
Personagem: Patrulheira
Sua velocidade não é afetada por Desacelerações
Ascensão: Desbravadora
Personagem: Patrulheira
O Envenenamento mais Nocivo nos Inimigos que você Matar é Propagado para outros Inimigos dentro de 1.5 metros
Ascensão: Desbravadora
Personagem: Patrulheira
Double the number of your Poisons that targets can be affected by at the same time
35% menos Duração do Veneno
Ascensão: Desbravadora
Personagem: Patrulheira
50% more Flask Charges gained
Ascensão: Desbravadora
Personagem: Patrulheira
Efeitos dos Frascos de Vida não são removidos quando a Vida Não Reservada é Preenchida
Efeitos do Frasco de Vida não se Enfileram

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Ascendancy

Trial Type Ascension 2 Ascension 4 Ascension 6 Ascension 8
Trial of the Sekhemas Balbala's Barya
Number of Trials: 1
Level 22
Djinn Barya
Number of Trials: 2
Level 38
Djinn Barya
Number of Trials: 3
Level 60
Djinn Barya
Number of Trials: 4
Level 80
The Trial of Chaos Chimeral Inscribed Ultimatum
Number of Trials: 4
Level 38
Inscribed Ultimatum
Number of Trials: 10
Level 75
Cowardly Fate, Deadly Fate, Victorious Fate
Number of Trials: 10
Level 80
  • Each class has 2 Ascendancy
  • Total 8 Ascendancy points.
  • You can gain first 6 points before Map.
  • You can choose Trail you want to get Ascendancy points.
    • Trail of the Sekhemas, in Stage 1/2/3/4 grants 2/4/6/8 points. it's Sanctum like event.
    • Trial of the Chaos God, in Stage 4/7/10 grants 4/6/8 points. it's Ultimatun like event.
  • Ascendancy Skills are now supportable
  • Skills from ascendancies level up based on your character level and get more sockets
  • You can NOT currently switch ascendancies (you can respec nodes, but not switch to another one). They are open to feedback on this
  • You can NOT use Meta gems in combination with Ascendancy skills. Meta gems and Ascendancy skills are separate skills in the skill tab, so you can't combine them (you can support both types with regular support gems tho!)

First Ascendancy: Trail of the Sekhemas

In Act2 TraitorsPassage, kill Balbala, the Traitor, drop Balbala's Barya, enter Trail of the Sekhemas

  • Challenges can be repeated if you fail a mission.
  • The base rules are similar to those of the 1st generation Sanctuary League, with honor deductions for failed challenges, and the corresponding Coins required for the challenge.
  • The new room type is survival for a certain amount of time.
  • Room rewards include Keys (Gold, Silver, or Bronze), which are used to unlock the treasure chest in the final room.
  • After defeating the leader in the final room on the 1/2/3/4th floor of the Skirmish, you will earn 2/4/6/8 Ascension Points respectively.

Second Ascendancy: Trial of the Chaos God

In Act3 Chimeral Wetlands, drop Chimeral Inscribed Ultimatum, enter Temple of Chaos to participate in a Trial of Chaos.

  • The basic rules are similar to the Generation Ultimatum League, with the option to continue or leave in the middle of the game, and the corresponding Token required for the challenge.
  • New challenges include defeating all enemies, or escorting them.
  • After completing 4/7/10 Chaos Trials, you will become a randomized leader and earn 4/6/8 Sublimation Points respectively.

Third Ascendancy

Obtain the Djinn Barya with the third level, or Inscribed Ultimatum of the number of trials 10.

It is possible to skip the first two trials with a third Ascension for 6 Ascension Points, which means you can get someone to skip the first two trials.

Forth Ascendancy

Obtain the Djinn Barya with the forth level, or Inscribed Ultimatum of the number of trials 10 and collect Cowardly Fate, Deadly Fate, Victorious Fate placed in the door at the end of the Trial of Chaos to challenge the Trialmaster.

Classes

Class Attribute Weapon Ascendancy 1 Ascendancy 2
Warrior
Str Mace Titan
Warbringer
Sorceress
Int Elemental Stormweaver
Chronomancer
Witch
Int Occult Infernalist
Bloodmage
Ranger
Dex Bow Deadeye
Pathfinder
Mercenary
Str/Dex Crossbow Witchhunter
Gemling Legionaire
Monk
Int/Dex Quarterstaff Invoker
Acolyte of Chayula

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