Ascendancy passivas /167
Ascensão: Incitador
Personagem: Guerreiro

Ganha um contador de Jade por segundo
additional physical damage reduction % per jade [1]
max jade stacks [10]
Ascensão: Incitador
Personagem: Guerreiro

Ativa Espíritos Ancestrais quando você convocar um Totem
Ascensão: Ferreiro de Kitava
Personagem: Guerreiro
Modificadores de Resistência a Fogo também concedem Resistência a Gelo e Raio em 50% de seu valor
Ascensão: Ferreiro de Kitava
Personagem: Guerreiro
Modificadores do Máximo de Resistência a Fogo também concedem Máximo de Resistência a Gelo e Raio
Ascensão: Ferreiro de Kitava
Personagem: Guerreiro
Peitoral concede Ponto de Atordoamento aumentado em 100%
Ascensão: Ferreiro de Kitava
Personagem: Guerreiro
Peitoral concede '+5% ao Máximo de Resistência a Fogo'
Ascensão: Ferreiro de Kitava
Personagem: Guerreiro
Peitoral concede 25% de Dano Físico dos Acertos sofridos como Dano de Fogo
Ascensão: Ferreiro de Kitava
Personagem: Guerreiro
Peitoral concede 'Acertos contra você têm Bônus de Dano Crítico reduzido em 50%'
Ascensão: Ferreiro de Kitava
Personagem: Guerreiro
Peitoral concede 'Armadura também se aplica ao Dano de Caos sofrido dos Acertos'
Ascensão: Infernalista
Personagem: Bruxa
Reserva 25% da Vida
+1 de Mana Máxima por cada 6 de Vida Máxima
Ascensão: Infernalista
Personagem: Bruxa
Reserva 25% da Vida
+1 ao Escudo de Energia Máximo por cada 8 de Vida Máxima
Ascensão: Infernalista
Personagem: Bruxa
Reserva 25% da Vida
+1 de Espírito Máximo por cada 25 de Vida Máxima
Ascensão: Infernalista
Personagem: Bruxa
20% do Dano de Gelo sofrido como Dano de Fogo
20% do Dano de Raio sofrido como Dano de Fogo
20% do Dano Físico é sofrido como Dano de Caos
Ascensão: Infernalista
Personagem: Bruxa
Mana Máxima é substituída por Chama Infernal Máxima
Ganhe Chama Infernal ao invés de gastar Mana com custos de Habilidades
Ganhe Chama Infernal ao invés de gastar Mana com custos de Habilidades
Sofra o máximo de Vida e Escudo de Energia como Danod e Fogo quando a Chama Infernal atingir o máximo
Perde toda a Chama Infernal ao atingir o máximo de Chama Infernal
50% da Chama Infernal é perdida por segundo se ninguém tiver ganhado nos últimos 2 segundos
Ascensão: Infernalista
Personagem: Bruxa
Todo o seu Dano e de Aliados em sua Presença
contribui com a Chance e Magnitude dos Incêndios
contribui com a Chance e Magnitude dos Incêndios
Ascensão: Infernalista
Personagem: Bruxa
50% Mais Bônus de Dano Crítico
Torne-se Incendiado ao causar um Acerto Crítico, sofrendo 15% da sua Vida e Escudo de Energia como Dano de Fogo por segundo
Ascensão: Infernalista
Personagem: Bruxa

number of infernal familiars allowed [1]
Ascensão: Infernalista
Personagem: Bruxa
Enquanto em Chama Infernal Alta, você e Aliados em sua
Presença Ganham 50% do Dano como Dano de Fogo
Presença Ganham 50% do Dano como Dano de Fogo
Ascensão: Maga Sangrenta
Personagem: Bruxa

Habilidades ganham Custo de Vida Base igual ao Custo de Mana Base
life remnants gain per globe [1]
Ascensão: Maga Sangrenta
Personagem: Bruxa
Sangramentos que você infligir em alvos Amaldiçoados são Agravados
Dano Elemental pode infligir Sangramentos
Ascensão: Maga Sangrenta
Personagem: Bruxa
25% da Vida Perdida com Acertos é impedida, após isso a mesma quantidade de Vida é perdida ao longo de 4 segundos ao invés
Ascensão: Maga Sangrenta
Personagem: Bruxa
Ganhe Vida Máxima adicional igual a 100% do Escudo de Energia no Peitoral Equipado
Ascensão: Necromante
Personagem: Bruxa
Pode encaixar uma Joia Básica não Única
Efeito das Joias Encaixadas aumentado em 100%
50% mais Custo de Mana se você não tiver Escudo de Energia
Ascensão: Necromante
Personagem: Bruxa
Inimigos Amaldiçoados Mortos por você ou seus Lacaios têm 33% de chance de Explodir, causando um quarto de sua Vida máxima como Dano de Caos
Inimigos Amaldiçoados Mortos por Aliados em sua Presença têm 33% de chance de Explodir, causando um quarto de sua Vida máxima como Dano de Caos
Ascensão: Necromante
Personagem: Bruxa
Enquanto você não estiver em Mana Baixa, você e Aliados em sua Presença têm Poder Profano
Perde 5% de Mana por Segundo
Ascensão: Necromante
Personagem: Bruxa
Magnitude dos buffs do Poder Profano concedido por você aumentado em 4% por cada 100 de Mana
Ascensão: Necromante
Personagem: Bruxa
10% do Dano sofrido ignora o Escudo de Energia
Sem Regeneração de Mana inerente
Regenera Mana igual a 6% da Vida máxima por segundo
Ascensão: Necromante
Personagem: Bruxa
Magias Não Canalizadas consomem uma Carga de Poder, se possível, para causar 25% mais Dano
Ascensão: Necromante
Personagem: Bruxa
Magias Não Canalizadas custam um adicional de 3% do Escudo de Energia máximo
Magias Não Canalizadas causam 30% mais Dano
Gastar Escudo de Energia não interrompe a Recarga
Ascensão: Necromante
Personagem: Bruxa
Você pode aplicar uma Maldição adicional
Suas Maldições podem afetar Inimigos Infeitiçáveis
Ascensão: Tempesta
Personagem: Feiticeira
Efeito da Fúria Arcana aumentado em 1% em você por cada 25 de Mana máxima
Ascensão: Tempesta
Personagem: Feiticeira

Ativa Tormenta Elemental no Acerto Crítico com Magias
Ascensão: Tempesta
Personagem: Feiticeira
Tormenta Elemental têm Velocidade de Recuperação da Recarga aumentada em 150%
Ascensão: Tempesta
Personagem: Feiticeira
Alvos podem ser afetados por duas das suas Eletrizações ao mesmo tempo
25% menos Magnitude das Eletrizações que você infligir
Ascensão: Tempesta
Personagem: Feiticeira
Alvos podem ser afetados por dois dos seus Resfriamentos ao mesmo tempo
Seus Resfriamentos podem Desacelerar os alvos em um máximo de até 35%
25% menos Magnitude dos Resfriamentos que você infligir
Ascensão: Tempesta
Personagem: Feiticeira
Todo o Dano dos Acertos contribuem com a Magnitude dos Resfriamentos
Ascensão: Tempesta
Personagem: Feiticeira
Exposições infligidas por você reduzem o Total da Resistência afetada em 12% extra
Ascensão: Tempesta
Personagem: Feiticeira
40% do Dano Elemental sofrido é Recuperado como Escudo de Energia
Ascensão: Cronomante
Personagem: Feiticeira
Efeitos de Recuperação ocorrem ao longo de 4 segundos ao invés
Ascensão: Cronomante
Personagem: Feiticeira
Habilidades têm 33% de chance de não consumirem uma Recarga quando usadas
Ascensão: Cronomante
Personagem: Feiticeira
A Cada 10 segundos, ganhe 50% mais Velocidade de Conjuração por 5 segundos
Ascensão: Tactician
Personagem: Mercenário
Aliados em sua Presença ganham Dano adicional com Ataques igual
a25% do Dano da sua Arma da mão principal
a25% do Dano da sua Arma da mão principal
Ascensão: Tactician
Personagem: Mercenário
Ganhe 100% da Armadura como Ponto de Atordoamento extra
Ganhe 100% da Evasão como Limiar de Afecções extra
Ascensão: Tactician
Personagem: Mercenário
Defende com 200% da Armadura
Inimigos têm Penalidade de Precisão contra você baseado na Distância
Chance Máxima de Evadir é 50%
Redução Máxima de Dano Físico é 50%
Ascensão: Tactician
Personagem: Mercenário
Totens têm 30% mais Velocidade de Habilidade
Totens só usam habilidades quando você disparar um Projétil com Ataques
is focused totem [1]
Ascensão: Caçador de Bruxas
Personagem: Mercenário
Inimigos têm Concentração Máxima igual a 40% de sua Vida Máxima
Quebra da Concentração Inimiga ao Acertar igual a 100% do Dano Causado
Inimigos recobram 10% da Concentração por segundo se não perderam Concentração nos últimos 5 segundos
focus decay delay ms [5000]
Ascensão: Caçador de Bruxas
Personagem: Mercenário
Causa até 40% mais Dano aos Inimigos baseado na Concentração ausente deles
Ascensão: Caçador de Bruxas
Personagem: Mercenário

35% menos Armadura e Evasão
Ascensão: Caçador de Bruxas
Personagem: Mercenário
Efeito do Feitiço Protetor aumentado em 50%
Feitiço Protetor é recuperado 50% mais rápido
Ascensão: Caçador de Bruxas
Personagem: Mercenário
10% de chance dos Inimigos que você Matar Explodirem, causando 100%
de sua Vida máxima como Dano Físico
A Chance é dobrada contra Mortos-vivos e Demônios
de sua Vida máxima como Dano Físico
A Chance é dobrada contra Mortos-vivos e Demônios
Ascensão: Caçador de Bruxas
Personagem: Mercenário
20 Pontos de Habilidade Passiva tornam-se Pontos de Habilidade de Conjunto de Armas
Ascensão: Legionário Gemante
Personagem: Mercenário
Você pode usar cada tipo de Gema de Suporte uma vez adicional em Habilidades diferentes
Ascensão: Legionário Gemante
Personagem: Mercenário
30% menos Custo de Habilidades
Gemas de Habilidade têm 30% mais Exigências de Atributos
Ascensão: Legionário Gemante
Personagem: Mercenário
20% menos Atributos
Bônus inerentes recebidos dos Atributos são dobrados
Ascensão: Legionário Gemante
Personagem: Mercenário
Exigências de Atributos das Gemas podem ser satisfeitas pelo seu maior Atributo
Ascensão: Legionário Gemante
Personagem: Mercenário
Habilidades ganham Chance de Acerto Crítico aumentado em 20% por Gema de Suporte azul encaixada
Habilidades ganham Chance de Acerto Crítico aumentada em 20% por Gema de Suporte vermelha encaixada
Habilidades ganham Chance de Acerto Crítico aumentada em 6% por Gema de Suporte verde encaixada
Ascensão: Legionário Gemante
Personagem: Mercenário
+1% ao Máximo de Resistência a Gelo por cada 4 Gemas de Suporte Azuis Encaixadas em qualquer lugar
+1% ao Máximo de Resistência a Fogo por cada 4 Gemas de Suporte Vermelhas Encaixadas em qualquer lugar
+1% ao Máximo de Resistência a Raio por cada 4 Gemas de Suporte Verdes Encaixadas em qualquer lugar
Ascensão: Arkano
Personagem: Monge

Ativa Expressão Elemental no Acerto Crítico Corpo a Corpo
Ascensão: Acólito de Chayula
Personagem: Monge
Mana Drenada é recuperada baseado no dano de outros Tipos de Dano assim como no Dano Físico
Ascensão: Acólito de Chayula
Personagem: Monge
Você não pode Recarregar Escudo de Energia
Efeitos de Dreno de Mana também Recuperam Escudo de Energia
Ascensão: Acólito de Chayula
Personagem: Monge
23% de chance de Ganhar 25% do Dano com Acertos como Dano extra de Caos
13% de chance de Ganhar 50% do Dano com Acertos como Dano Extra de Caos
7% de chance de Ganhar 100% do Dano com Acertos como Dano extra de Caos
Ascensão: Acólito de Chayula
Personagem: Monge
+10% de Resistência a Caos máxima
Resistência de Caos é dobrada
Ascensão: Acólito de Chayula
Personagem: Monge
Efeito e Duração das Chamas de Chayula é Dobrado em Você
Ascensão: Acólito de Chayula
Personagem: Monge
Reserva da Escuridão dura 10 segundos
Você não tem Espírito
Máximo Base de Escuridão é 100
Dano sofrido é Reservado na Escuridão antes de ser sofrido na Vida ou Escudo de Energia
Máximo Base de Escuridão é 100
Dano sofrido é Reservado na Escuridão antes de ser sofrido na Vida ou Escudo de Energia
+8 ao Máximo de Escuridão por Nível
Ascensão: Acólito de Chayula
Personagem: Monge
Ganhe 1% do Dano não Caótico como Dano Extra de Caos por cada 20 de Escuridão Não Reservada
Ascensão: Atiradora
Personagem: Patrulheira
Ganha Vento Favorável ao usar Habilidades
Perde todo o Vento Favorável quando Acertado
Ascensão: Atiradora
Personagem: Patrulheira
30% de chance de se você fosse receber uma Cargas de Frenesi, você recebe até o número máximo de Cargas de Frenesi
Ascensão: Atiradora
Personagem: Patrulheira
Benefícios das Cargas de Frenesi consumidas por suas Habilidades são dobrados
Ascensão: Desbravadora
Personagem: Patrulheira
Se move 50% mais rápido enquanto usando Habilidades que podem ser usadas enquanto se movendo
Ascensão: Desbravadora
Personagem: Patrulheira
O Envenenamento mais Nocivo nos Inimigos que você Matar é Propagado para outros Inimigos dentro de 1.5 metros
Ascensão: Desbravadora
Personagem: Patrulheira
Dobra a quantidade dos seus Envenenamentos pelos quais os alvos podem ser afetados ao mesmo tempo
35% menos Duração do Veneno
Ascensão: Desbravadora
Personagem: Patrulheira
Efeitos dos Frascos de Vida não são removidos quando a Vida Não Reservada é Preenchida
Efeitos do Frasco de Vida não se Enfileram
Efeitos do Frasco de Vida não se Enfileram
Ascensão: Amazona
Personagem: Caçadora

Ao Consumir uma Carga de Poder, Ative Infudir Arma para ganhar 2 Infusão de Gelo
Ao Consumir uma Carga de Tolerância, Ative Infundir Arma para ganhar 2 Infusão de Fogo
Ao Consumir uma Carga de Frenesi, Ative Infundir Arma para ganhar 2 Infusão de Raio
Ascensão: Ritualista
Personagem: Caçadora
Bônus recebidos do Anéis e Amuletos Equipados aumentado em 25%
Ascensão: Ritualista
Personagem: Caçadora
Pode consumir 25% da Mana máxima para ativar Patuás com cargas insuficientes
Ascensão: Ritualista
Personagem: Caçadora
Recuperação de Vida aumentada em 5% por cada 5% de Vida Não Reservada ausente
Ascensão: Ritualista
Personagem: Caçadora
Sacrifício Ritualístico pode ser usado em você mesmo para remover 20% da Vida máxima e conceder um Modificador do Monstro aleatório
Um máximo de um Modificador pode ser concedido desta forma
Um máximo de um Modificador pode ser concedido desta forma
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Ascendancy
Trial Type | Ascension 2 | Ascension 4 | Ascension 6 | Ascension 8 |
---|---|---|---|---|
Trial of the Sekhemas | Balbala's Barya Number of Trials: 1 Level 22 |
Djinn Barya Number of Trials: 2 Level 38 |
Djinn Barya Number of Trials: 3 Level 60 |
Djinn Barya Number of Trials: 4 Level 80 |
The Trial of Chaos | Chimeral Inscribed Ultimatum Number of Trials: 4 |
Inscribed Ultimatum Number of Trials: 10+ Level 75 |
Cowardly Fate, Deadly Fate, Victorious Fate Number of Trials: 10 Level 80 |
- Each class has 2 Ascendancy
- Total 8 Ascendancy points.
- You can gain first 6 points before Map.
- You can choose Trail you want to get Ascendancy points.
- Ascendancy Skills are now supportable and upgradable with higher level and more sockets
- Skills from ascendancies level up based on your character level and get more sockets
- You can NOT currently switch ascendancies (you can respec nodes, but not switch to another one). They are open to feedback on this
- You can NOT use Meta gems in combination with Ascendancy skills. Meta gems and Ascendancy skills are separate skills in the skill tab, so you can't combine them (you can support both types with regular support gems tho!)
First Ascendancy: Trail of the Sekhemas
In Act2 Traitor's Passage, kill Balbala, the Traitor, drop Balbala's Barya, enter Trail of the Sekhemas
- Challenges can be repeated if you fail a mission.
- The base rules are similar to those of the 1st generation Sanctuary League, with honor deductions for failed challenges, and the corresponding Coins required for the challenge.
- The new room type is survival for a certain amount of time.
- Room rewards include Keys (Gold, Silver, or Bronze), which are used to unlock the treasure chest in the final room.
- After defeating the leader in the final room on the 1/2/3/4th floor of the Skirmish, you will earn 2/4/6/8 Ascension Points respectively.
Second Ascendancy: Trial of the Chaos God
Obtain the Djinn Barya with the second level, or In Act3 Chimeral Wetlands, drop Chimeral Inscribed Ultimatum of the number of trials 4.
- The basic rules are similar to the Generation Ultimatum League, with the option to continue or leave in the middle of the game, and the corresponding Token required for the challenge.
- New challenges include defeating all enemies, or escorting them.
- After completing 7/10/10+/Boss Chaos Trials, you will become a randomized leader and earn 2/4/6/8 Sublimation Points respectively.
Third Ascendancy
Obtain the Djinn Barya with the third floor, or Inscribed Ultimatum of the number of trials 10+.
It is possible to skip the first two trials with a third Ascension for 6 Ascension Points, which means you can get someone to skip the first two trials.
Forth Ascendancy
Obtain the Djinn Barya with the forth floor, or Inscribed Ultimatum of the number of trials 10 and collect Cowardly Fate, Deadly Fate, Victorious Fate placed in the door at the end of the Trial of Chaos to challenge the Trialmaster.
Classes
Class | Attribute | Weapon | Ascendancy 1 | Ascendancy 2 |
---|---|---|---|---|
Warrior![]() |
Str | Mace | Titan![]() |
Warbringer![]() |
Sorceress![]() |
Int | Elemental | Stormweaver![]() |
Chronomancer![]() |
Witch![]() |
Int | Occult | Infernalist![]() |
Bloodmage![]() |
Ranger![]() |
Dex | Bow | Deadeye![]() |
Pathfinder![]() |
Mercenary![]() |
Str/Dex | Crossbow | Witchhunter![]() |
Gemling Legionaire![]() |
Monk![]() |
Int/Dex | Quarterstaff | Invoker![]() |
Acolyte of Chayula![]() |
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