The Trial of Chaos unico /4
Provação do Caos Item /30
Núcleo D'alma do Corpo
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Armas Marciais:3% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida
Armadura:+25 de Vida máxima
Ultimato Talhado Quimérico
Leve este item até a Templo do Caos para participar da Provação do Caos.
Núcleo D'alma Flamejante
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Armas Marciais:Adiciona 7 a 11 de Dano de Fogo
Armadura:+12% de Resistência a Fogo
Núcleo D'alma Gélido
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Armas Marciais:Adiciona 6 a 10 de Dano de Gelo
Armadura:+12% de Resistência a Gelo
Núcleo D'alma do Nirvana
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Armas Marciais:Ganha 10 de Mana por Inimigo Morto
Armadura:Regeneração de Mana aumentada em 15%
Núcleo D'alma Aprimorado
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Armas Marciais:Dano Físico aumentado em 20%
Armadura:Armadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em 20%
Núcleo D'alma da Mente
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Armas Marciais:2% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Mana
Armadura:+20 de Mana máxima
Núcleo D'alma da Fênix
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Armas Marciais:Ganha 20 de Vida por Inimigo Morto
Armadura:0.3% de Vida Regenerada por segundo
Soul Core of Atmohua
Armas Marciais:Converte 20% das Exigências para [Strenght|Força]
Armadura:Converte 20% das Exigências para [Strenght|Força]
Grande Núcleo D'alma de Azcapa
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Armas Marciais:+15 de Espírito
Armadura:Raridade de Itens encontrados aumentada em 10%
Soul Core of Cholotl
Armas Marciais:Converte 20% das Exigências para Destreza
Armadura:Converte 20% das Exigências para Destreza
Grande Núcleo D'alma de Citaqualotl
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Armas Marciais:Dano Elemental aumentado em 30% com Habilidades de Ataque
Armadura:+5% de todas Resistências Elementais
Grande Núcleo D'alma de Jiquani
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Armas Marciais:Recupera 2% da Vida ao Matar
Armadura:Vida máxima aumentada em 2%
Grande Núcleo D'alma de Opiloti
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Armas Marciais:15% de chance de causar Sangramento ao Acertar
Armadura:Cargas de Patuá recebidas aumentadas em 10%
Grande Núcleo D'alma de Puhuarte
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Armas Marciais:Chance de Incendiar aumentada em 30%
Armadura:+1% de Resistência a Fogo máxima
Grande Núcleo D'alma de Quipolatl
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Armas Marciais:Velocidade de Ataque aumentada em 5%
Armadura:Desaceleração da Potência dos Debuffs reduzida em 10%
Grande Núcleo D'alma de Tacati
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Armas Marciais:15% de chance de Envenenar ao Acertar
Armadura:+7% de Resistência a Caos
Grande Núcleo D'alma de Ticaba
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Armas Marciais:+12% de Bônus de Dano Crítico
Armadura:Acertos contra você têm Bônus de Golpe Crítico reduzido em 10%
Grande Núcleo D'alma de Topotante
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Armas Marciais:Ataques com essa Arma Penetram 15% das Resistências Elementais
Armadura:Limiar de Afecções Elementais aumentado em 15%
Grande Núcleo D'alma de Tzamoto
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Armas Marciais:Acúmulo de Congelamento aumentado em 20%
Armadura:+1% de Resistência a Gelo máxima
Grande Núcleo D'alma de Xopec
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Armas Marciais:Chance de Eletrizar aumentada em 30%
Armadura:+1% de Resistência a Raio máxima
Grande Núcleo D'alma de Zalatl
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Armas Marciais:Recupera 2% da Mana ao Matar
Armadura:Mana máxima aumentada em 2%
Soul Core of Zantipi
Armas Marciais:Converte 20% das Exigências para Inteligência
Armadura:Converte 20% das Exigências para Inteligência
Núcleo D'alma de Pedra
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Armas Marciais:Causa Acúmulo de Atordoamento aumentado em 25%
Armadura:+40 ao Ponto de Atordoamento
Núcleo D'alma Trovejante
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Armas Marciais:Adiciona 1 a 20 de Dano de Raio
Armadura:+12% de Resistência a Raio
Orbe Vaal
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Corrompe um item, modificando-o de forma imprevisível
Núcleo D'alma da Visão
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Armas Marciais:+100 de Precisão
Armadura:Recuperação de Vida e Mana de Frascos aumentada em 10%
Modificadores /50
Tier:
Recuperação de Vida, Mana e [EnergyShield|Escudo de Energia] Reduzida em 50%
Não é sábio entrar em lugares desconhecidos tão rápido. Deixe-me formular um plano, depois falamos.
Tier:
Recuperação de Vida, Mana e [EnergyShield|Escudo de Energia] Reduzida em 80%
Não é sábio entrar em lugares desconhecidos tão rápido. Deixe-me formular um plano, depois falamos.
Tier:
50% menos Área de Efeito e Velocidade de [Projectile|Projéteis]
Não é sábio entrar em lugares desconhecidos tão rápido. Deixe-me formular um plano, depois falamos.
Tier:
Buffs expiram três vezes mais rápido e [Debuffs|Debuffs] expiram três vezes mais devagar
Não é sábio entrar em lugares desconhecidos tão rápido. Deixe-me formular um plano, depois falamos.
Tier:
50% menos [Defences|Defesas] Globais
Não é sábio entrar em lugares desconhecidos tão rápido. Deixe-me formular um plano, depois falamos.
Tier:
Sem [Defences|Defesas]
Não é sábio entrar em lugares desconhecidos tão rápido. Deixe-me formular um plano, depois falamos.
Tier:
-15% de [Resistances|Resistências] Elementais e -10% ao [MaximumResistances|Máximo] das [Resistances|Resistências] Elementais
Não é sábio entrar em lugares desconhecidos tão rápido. Deixe-me formular um plano, depois falamos.
Tier:
-30% de [Resistances|Resistências] Elementais e -10% ao [MaximumResistances|Máximo] das [Resistances|Resistências] Elementais
Não é sábio entrar em lugares desconhecidos tão rápido. Deixe-me formular um plano, depois falamos.
Tier:
Monstros não concedem Cargas de [Flask|Frascos] e [Charm|Patuás] ao Morrer
Não é sábio entrar em lugares desconhecidos tão rápido. Deixe-me formular um plano, depois falamos.
Tier:
Em cada sala de encontros, o dano sofrido aumentará lentamente em 1% por segundo, máximo de 50%
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Tier:
Todos os Monstros anham ataque, conjuração e velocidade de movimento aumentados em 2.5% por segundo que estiverem vivos, até 50%
Não é sábio entrar em lugares desconhecidos tão rápido. Deixe-me formular um plano, depois falamos.
Tier:
Monstros [Gain|ganham] 30% do Dano Adicionado como dano extra de [Chaos|Caos]
Não é sábio entrar em lugares desconhecidos tão rápido. Deixe-me formular um plano, depois falamos.
Tier:
Monstros [Gain|ganham] 80% do Dano Adicionado como dano extra de [Chaos|Caos]
Não é sábio entrar em lugares desconhecidos tão rápido. Deixe-me formular um plano, depois falamos.
Tier:
Monstros sempre causam [Critical|Acertos Críticos]
Não é sábio entrar em lugares desconhecidos tão rápido. Deixe-me formular um plano, depois falamos.
Tier:
Os ataques dos monstros sempre infligem [Bleeding|Sangramento] e [Poison|Envenenamento]
Não é sábio entrar em lugares desconhecidos tão rápido. Deixe-me formular um plano, depois falamos.
Tier:
Monstros têm +50% em todas as [Resistances|Resistências]
Não é sábio entrar em lugares desconhecidos tão rápido. Deixe-me formular um plano, depois falamos.
Tier:
Monstros não podem ser [Slow|Desacelerados] ou [Stun|Atordoados]
Não é sábio entrar em lugares desconhecidos tão rápido. Deixe-me formular um plano, depois falamos.
Tier:
Monstros ganham 100% de sua Vida Máxima como [EnergyShield|Escudo de Energia] Máximo extra
Não é sábio entrar em lugares desconhecidos tão rápido. Deixe-me formular um plano, depois falamos.
Tier:
Monstros infligem [GraspingVines|Cipós Aprisionadores] ao Acertar
Não é sábio entrar em lugares desconhecidos tão rápido. Deixe-me formular um plano, depois falamos.
Tier:
Chefes são [Enraged|Enfurecidos]
Não é sábio entrar em lugares desconhecidos tão rápido. Deixe-me formular um plano, depois falamos.
Tier:
[Rarity|Monstros Raros] têm 2 [MonsterModifiers|Modificadores] adicionais
Não é sábio entrar em lugares desconhecidos tão rápido. Deixe-me formular um plano, depois falamos.
Tier:
Seus [Projectile|Projéteis] voam em direções aleatórias
Monstros disparam [Projectile|Projéteis] adicionais
Não é sábio entrar em lugares desconhecidos tão rápido. Deixe-me formular um plano, depois falamos.
Tier:
Você e seus [Minion|Lacaios] não causam dano por 2 segundos a cada 8 segundos
Não é sábio entrar em lugares desconhecidos tão rápido. Deixe-me formular um plano, depois falamos.
Tier:
Monstros liberam [Volatiles|explosivos Voláteis] letais ao morrer. Monstros [Rarity|Raros] deixam explosivos maiores
Não é sábio entrar em lugares desconhecidos tão rápido. Deixe-me formular um plano, depois falamos.
Tier:
Corações sangrentos aparecem e aplicam amarras, [Slow|Abrandando] você. Romper a amarra irá [Stun|Atordoar] você
Não é sábio entrar em lugares desconhecidos tão rápido. Deixe-me formular um plano, depois falamos.
Tier:
Corações sangrentos aparecem e aplicam amarras, te [Slow|Desacelerando]. Romper a amarra vai te [Stun|Atordoar] e torná-lo vulnerável a dano por um período
Não é sábio entrar em lugares desconhecidos tão rápido. Deixe-me formular um plano, depois falamos.
Tier:
Runas aparecerão, convocando tempestades de [Lightning|Raio] letais se você permanecer nelas
Não é sábio entrar em lugares desconhecidos tão rápido. Deixe-me formular um plano, depois falamos.
Tier:
Grandes Runas aparecerão, convocando tempestades de [Lightning|Raio] letais se você permanecer nelas
Não é sábio entrar em lugares desconhecidos tão rápido. Deixe-me formular um plano, depois falamos.
Tier:
Muitas runas grandes aparecerão, convocando tempestades de [Lightning|Raio] letais se você permanecer nelas
Não é sábio entrar em lugares desconhecidos tão rápido. Deixe-me formular um plano, depois falamos.
Tier:
Anéis da Perdição aparecem no chão, crescendo ao longo do tempo e explodindo em dano [Physical|Físico] quando alcançam a área máxima
Não é sábio entrar em lugares desconhecidos tão rápido. Deixe-me formular um plano, depois falamos.
Tier:
Anéis e círculos da Perdição aparecem no chão, crescendo ao longo do tempo e explodindo em dano [Physical|Físico] quando alcançam a área máxima
Não é sábio entrar em lugares desconhecidos tão rápido. Deixe-me formular um plano, depois falamos.
Tier:
Globos de sangue se manifestam próximos, te perseguindo. Quando acima de você, eles caem, causando dano [Physical|Físico]
Não é sábio entrar em lugares desconhecidos tão rápido. Deixe-me formular um plano, depois falamos.
Tier:
Globos de sangue se manifestam próximos, te perseguindo. Quando acima de você, eles caem, causando dano [Physical|Físico] e criando solo sangrento nocivo
Não é sábio entrar em lugares desconhecidos tão rápido. Deixe-me formular um plano, depois falamos.
Tier:
Um antigo maquinário Vaal atacará intrusos próximos.
Não é sábio entrar em lugares desconhecidos tão rápido. Deixe-me formular um plano, depois falamos.
Tier:
Um antigo maquinário Vaal executará uma poderosa série de ataques contra intrusos próximos
Não é sábio entrar em lugares desconhecidos tão rápido. Deixe-me formular um plano, depois falamos.
Tier:
An ancient Vaal machination will deploy a powerful array of attacks against nearby intruders
Não é sábio entrar em lugares desconhecidos tão rápido. Deixe-me formular um plano, depois falamos.
Tier:
Objetos em forma de pirâmide aparecem, projetando quatro lasers rotativos que infligem [CorruptedBlood|Sangue Corrompido] ao Acertar.
Não é sábio entrar em lugares desconhecidos tão rápido. Deixe-me formular um plano, depois falamos.
Tier:
Objetos em forma de pirâmide aparecem, projetando quatro lasers rotativos rápidos que infligem [CorruptedBlood|Sangue Corrompido] ao Acertar.
Não é sábio entrar em lugares desconhecidos tão rápido. Deixe-me formular um plano, depois falamos.
Tier:
A área do desafio contém várias estátuas que te [Petrify|Petrificam] se você permanecer em seu campo de visão por um período.
Não é sábio entrar em lugares desconhecidos tão rápido. Deixe-me formular um plano, depois falamos.
Tier:
A área do desafio contém várias estátuas que te [Petrify|Petrificam] por um longo período se você permanecer em seu campo de visão por um curto período.
Não é sábio entrar em lugares desconhecidos tão rápido. Deixe-me formular um plano, depois falamos.
Tier:
A área do desafio está envolta por uma névoa de sangue que torna os monstros dentro dela imunes a dano.
Não é sábio entrar em lugares desconhecidos tão rápido. Deixe-me formular um plano, depois falamos.
Tier:
Uma sombra invulnerável o persegue, infligindo Ruína com seus ataques [Melee|Corpo a Corpo].
Falhe nos testes ao alcançar 7 Ruínas.
Não é sábio entrar em lugares desconhecidos tão rápido. Deixe-me formular um plano, depois falamos.
Tier:
Uma sombra invulnerável o persegue, ganhando velocidade e infligindo Ruína com ataques [Melee|Corpo a Corpo] e de [Projectile|Projéteis].
Falhe nos testes ao alcançar 7 Ruína.
Não é sábio entrar em lugares desconhecidos tão rápido. Deixe-me formular um plano, depois falamos.
Tier:
Uma sombra invulnerável o persegue, ganhando ainda mais velocidade e infligindo Ruína com ataques poderosos [Melee|Corpo a Corpo] e de [Projectile|Projéteis].
Falhe nos testes ao alcançar 7 Ruína.
Não é sábio entrar em lugares desconhecidos tão rápido. Deixe-me formular um plano, depois falamos.
Tier:
A área do desafio contém torres que periodicamente disparam [Projectile|Projéteis] de [Fire|Fogo] à frente.
Não é sábio entrar em lugares desconhecidos tão rápido. Deixe-me formular um plano, depois falamos.
Tier:
A área do desafio contém torres que periodicamente disparam saraivadas de [Projectile|Projéteis] de [Fire|Fogo] à frente.
Não é sábio entrar em lugares desconhecidos tão rápido. Deixe-me formular um plano, depois falamos.
Tier:
A área do desafio contém torres que periodicamente disparam [Projectile|Projéteis] de [Lightning|Raio] à frente.
Não é sábio entrar em lugares desconhecidos tão rápido. Deixe-me formular um plano, depois falamos.
Tier:
A área do desafio contém torres que periodicamente disparam uma onda de [Projectile|Projéteis] de [Lightning|Raios] à frente.
Não é sábio entrar em lugares desconhecidos tão rápido. Deixe-me formular um plano, depois falamos.
Tier:
A área do desafio contém espinhos que causam dano [Physical|Físico] em quem pisa neles.
Não é sábio entrar em lugares desconhecidos tão rápido. Deixe-me formular um plano, depois falamos.
Tier:
A área do desafio contém muitos espinhos que causam dano [Physical|Físico] em quem pisa neles.
Não é sábio entrar em lugares desconhecidos tão rápido. Deixe-me formular um plano, depois falamos.

Provação do Caos

Provação do Caos
Id: G3_10
Act: 3
Area Nível: 38
Itens Encontrados têm 10% de chance de caírem Corrompidos na Área
Aqui, todos os desafiantes eram bem-vindos, independentemente de riqueza ou posição.
The Trial of Chaos
Provação do Caos Attr /7
NomeExibir Descrições Completas
Act3
Nível dos Monstros38
Connected AreaProvação do Caos, Provação do Caos
BossUxmal, the Beastlord
Flagelo dos Céus
Ixmucane, Abutre do Caos
O Mestre das Provações
ModsItens Encontrados têm 10% de chance de caírem Corrompidos na Área
TopologiesG3_10
NPC
  • Atalui, Sacerdotisa Sangrenta A Provação do Caos: I did not undertake the Trial alone, but I did emerge a victor. I earned myself the role of High Priestess, as is custom. Had I possessed less willpower and skill, I would have earned a role that was... less important. I would be dead now, out there, with the rest of the chaff, rather than here serving Doryani. You should ask him about his Trial. His strategy caused quite the stir... but it made Chaos laugh, so it worked.
  • NívelNomeExperiênciaDamageAttack TimeVidaArmaduraEvasãoEnergy Shield
    38Uxmal, the Beastlord77,4781331.47103,82052119100000
    38Flagelo dos Céus77,4781331.9698103,82052119100000
    38Ixmucane, Abutre do Caos77,4783981.47103,8205212331580000
    38O Mestre das Provações123,9641971.471,038,20078219100000
    Trial Length /3
    NívelTrial Length
    14
    607
    7510

    Community Wiki

    Edit

    Trial of Chaos

    The Trial of Chaos also extends into endgame. As you gain Inscribed Ultimatums of higher and higher levels, The number of chambers that you can go through increases. In true Vaal style, this allows you to take even more risks for even more rewards.

    At endgame, you can progress through up to ten chambers with three bosses in a single run.

    Stacking ten tribulations on top of each other will make this a significant challenge, but it's worth it.

    Vaal Orb

    The Trialmaster will tempt you with items from the Vaal Empire, such as Vaal Orbs.

    Vaal Orbs are powerful crafting items that corrupt your gear with random, mysterious outcomes. Corruption prevents an item from being modified further, so it has to be the last step of your craft. But it's also the most dangerous one.

    For example, if you use one on your body armor, it might add a powerful new enchantment, or it might just reroll the entire item, bricking it completely.

    Vaal Orbs also have the ability to add a socket, allowing you to bypass the normal restriction of how many sockets an item can have.

    A body armor could get up to three sockets this way, allowing for a significant number of mods.

    Vaal Orbs can even modify uniques, adding enchantments or sockets to uniques can make them incredibly powerful, but there's a good chance you'll break them as well.

    Soul Cores

    The Trialmaster will also occasionally offer you Soul Cores.

    Originally formed by Chaos, the Vaal sought to replicate Soul Cores through human sacrifice rituals and blood magic to power their civilization.

    Soul Cores are powerful socketable items with mods that cannot be obtained from regular runes.

    Like all endgame content, there is of course a pinnacle boss. The final chamber will drop keys to this mysterious door.

    Some say this is where the Trialmaster himself resides, and perhaps you're willing to take the risk and find out.


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