Expedition2RemnantActiveIncursionAtziriActiveShrineActiveStrongboxEssenceRareMonsterAliveSpiritActivatedRogueExile
The Trialmaster Únicos /5
Requer: Nível 52, 27 Des, 27 Int
Pode ser modificado enquanto corrompido
+(50—150) de vida máxima
+(50—150) de mana máximo
Requer: Nível 56
Tem (1—3) espaços de patuá
Resistência-limite a atordoamento aumentada em (20—30)%
Duração do efeito dos patuás corrompidos aumentado em (25—50)%
50% das cargas consumidas pelos patuás usados são concedidas aos seus frascos de vida
50% das cargas consumidas pelos frascos de vida usados são concedidas aos seus patuás
+(10—30) à Força
Habilidades de gemas corrompidas têm a eficiência de custo aumentada em (15—25)% durante o efeito de um frasco
Você não pode sofrer Sangue Corrompido
Requer: Nível 48, 30 For, 30 Int
Concede Habilidade: Erguer Escudo
Efeito de Núcleos d'Alma encaixados aumentado em (66—333)%
Armadura e escudo de energia aumentados em (333—666)%
Hateforge
Requer: Nível 60, 42 For
Armadura aumentada em (300—400)%
Ganha (3—6) de fúria ao atingir
Ganha 1 carga aleatória ao atingir fúria máxima, limitado a uma vez a cada (3—6) segundos
Perde toda a fúria ao atingir fúria máxima
(-10—10) à fúria máxima
Requer: Nível 20
Efeito de habilidades passivas dos encaixes de joia
contendo joias mágicas corrompidas aumentado em (0—150)%
A Provação do Caos Item /21
UltimatumTrialQuestItem
Ultimato Inscrito Quimérico
Nível da Área: 38
Número de Provações: 4
Leve este ao Templo do Caos para participar da Provação do Caos.
GreaterSoulCoreChaos
Núcleo d'Alma de Tacati
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Arma Marcial: Intensidade dos envenenamentos infligidos por você aumentada em 25%
Armaduras: +13% à resistência a dano de caos
GreaterSoulCorePhysical
Núcleo d'Alma de Opiloti
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Arma Marcial: Intensidade dos sangramentos infligidos por você aumentada em 40%
Elmos: Duração do aprisionamento aumentada em 25%
GreaterSoulCoreLife
Núcleo d'Alma de Jiquani
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Arma Marcial: Recupera 5% de vida máxima ao matar
Peitorais: Vida máxima aumentada em 5%
GreaterSoulCoreMana
Núcleo d'Alma de Zalatl
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Arma Marcial: Recupera 4% de mana máximo ao matar
Elmos: Mana máximo aumentado em 5%
GreaterSoulCoreElementalResist
Núcleo d'Alma de Citaqualotl
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Arma Marcial: Dano elemental com ataques aumentado em 40%
Armaduras: +6% a todas as resistências elementais
GreaterSoulCoreFire
Núcleo d'Alma de Puhuarte
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Arma Marcial: Intensidade de incêndio aumentada em 40%
GreaterSoulCoreCold
Núcleo d'Alma de Tzamoto
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Arma Marcial: Acúmulo de congelamento aumentado em 60%
GreaterSoulCoreLightning
Núcleo d'Alma de Xopec
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Arma Marcial: Intensidade das eletrificações infligidas por você aumentada em 25%
GreaterSoulCoreWealthRarity
Núcleo d'Alma de Azcapa
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Luvas: Quantidade de ouro largado por inimigos mortos aumentada em 10%
GreaterSoulCoreTriElement
Núcleo d'Alma de Topotante
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Arma Marcial: Ataques com esta arma ignoram 25% das resistências elementais
Botas: Efeito das afecções não danosas em você reduzido em 25%
GreaterSoulCoreSpeed
Núcleo d'Alma de Quipolatl
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Arma Marcial: Velocidade de ataque aumentada em 5%
Botas: Potência das penalidades de desaceleração em você reduzida em 15%
GreaterSoulCoreCrit
Núcleo d'Alma de Ticaba
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Peitorais: Ataques contra você têm o bônus de dano crítico reduzido em 50%
Broquéis e Escudos: Ataques contra você têm o bônus de dano crítico reduzido em 50%
GreaterSoulCoreStrength
Núcleo d'Alma de Atmohua
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Arma Marcial: Converte 40% dos requisitos em Força
Armaduras: Converte 40% dos requisitos em Força
GreaterSoulCoreDex
Núcleo d'Alma de Cholotl
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Arma Marcial: Converte 40% dos requisitos em Destreza
Armaduras: Converte 40% dos requisitos em Destreza
GreaterSoulCoreint
Núcleo d'Alma de Zantipi
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Arma Marcial: Converte 40% dos requisitos em Inteligência
Armaduras: Converte 40% dos requisitos em Inteligência
Modificadores /122
ReducedRecovery
Tier: 1
Recuperação de vida, mana e escudo de energia reduzida em 20%
ReducedRecovery
Tier: 2
Recuperação de vida, mana e escudo de energia reduzida em 35%
ReducedRecovery
Tier: 3
Recuperação de vida, mana e escudo de energia reduzida em 50%
ReducedRecovery
Tier: 4
Recuperação de vida, mana e escudo de energia reduzida em 65%
ReducedRecovery
Tier: 5
Recuperação de vida, mana e escudo de energia reduzida em 80%
LessenedReach
Tier: 1
ㅤ-20% de área de efeito e velocidade de projétil
LessenedReach
Tier: 2
ㅤ-35% de área de efeito e velocidade de projétil
LessenedReach
Tier: 3
ㅤ-50% de área de efeito e velocidade de projétil
LessenedReach
Tier: 4
ㅤ-65% de área de efeito e velocidade de projétil
LessenedReach
Tier: 5
ㅤ-80% de área de efeito e velocidade de projétil
BuffsExpireFaster
Tier: 1
Os bônus em você expiram 50% mais rápido e as penalidades em você expiram 25% mais devagar
BuffsExpireFaster
Tier: 3
Os bônus em você expiram 100% mais rápido e as penalidades em você expiram 50% mais devagar
BuffsExpireFaster
Tier: 5
Os bônus em você expiram 200% mais rápido e as penalidades em você expiram 100% mais devagar
ReducedResistances
Tier: 1
ㅤ-15% de resistências elementais
ReducedResistances
Tier: 2
ㅤ-25% de resistências elementais
LimitedFlasks
Tier: 1
Monstros concedem cargas de frascos e de patuás reduzidas em 20% ao morrer
LimitedFlasks
Tier: 2
Monstros concedem cargas de frascos e de patuás reduzidas em 40% ao morrer
LimitedFlasks
Tier: 3
Monstros concedem cargas de frascos e de patuás reduzidas em 60% ao morrer
LimitedFlasks
Tier: 4
Monstros concedem cargas de frascos e de patuás reduzidas em 80% ao morrer
LimitedFlasks
Tier: 5
Monstros não concedem cargas de frascos e de patuás ao morrer
EscalatingDamageTaken
Tier: 1
Em cada sala de encontros, o dano sofrido aumentará em 1% a cada 2,5 segundos, até 50%
EscalatingDamageTaken
Tier: 3
Em cada sala de encontros, o dano sofrido aumentará em 1% a cada 1,75 segundo, até 50%
EscalatingDamageTaken
Tier: 5
Em cada sala de encontros, o dano sofrido aumentará em 1% a cada segundo, até 50%
EscalatingMonsterSpeed
Tier: 1
Monstros ganham velocidade de habilidade e de movimento aumentada em 10%
EscalatingMonsterSpeed
Tier: 3
Monstros ganham velocidade de habilidade e de movimento aumentada em 15%
EscalatingMonsterSpeed
Tier: 5
Monstros ganham velocidade de habilidade e de movimento aumentada em 20%
RandomChaoticTouch
Tier: 1
Monstros ganham 10% do dano como dano de um elemento aleatório adicional
RandomChaoticTouch
Tier: 2
Monstros ganham 15% do dano como dano de um elemento aleatório adicional
RandomChaoticTouch
Tier: 3
Monstros ganham 20% do dano como dano de um elemento aleatório adicional
RandomChaoticTouch
Tier: 4
Monstros ganham 25% do dano como dano de um elemento aleatório adicional
RandomChaoticTouch
Tier: 5
Monstros ganham 30% do dano como dano de um elemento aleatório adicional
ChaoticTouch
Tier: 1
Monstros ganham 5% do dano como dano de caos adicional
ChaoticTouch
Tier: 2
Monstros ganham 11% do dano como dano de caos adicional
ChaoticTouch
Tier: 3
Monstros ganham 17% do dano como dano de caos adicional
ChaoticTouch
Tier: 4
Monstros ganham 23% do dano como dano de caos adicional
ChaoticTouch
Tier: 5
Monstros ganham 29% do dano como dano de caos adicional
DeadlyMonsters
Tier: 1
Monstros têm a chance de golpe crítico aumentada em 100%
DeadlyMonsters
Tier: 2
Monstros têm a chance de golpe crítico aumentada em 200%
DeadlyMonsters
Tier: 3
Monstros têm a chance de golpe crítico aumentada em 300%
DeadlyMonsters
Tier: 4
Monstros têm a chance de golpe crítico aumentada em 400%
DeadlyMonsters
Tier: 5
Monstros têm a chance de golpe crítico aumentada em 500%
ToxicMonsters
Tier: 1
Monstros têm 10% de chance de infligir sangramento ou envenenamento
ToxicMonsters
Tier: 2
Monstros têm 20% de chance de infligir sangramento ou envenenamento
ToxicMonsters
Tier: 3
Monstros têm 30% de chance de infligir sangramento ou envenenamento
ToxicMonsters
Tier: 4
Monstros têm 40% de chance de infligir sangramento ou envenenamento
ToxicMonsters
Tier: 5
Monstros têm 50% de chance de infligir sangramento ou envenenamento
ResistantMonsters
Tier: 1
Monstros têm +10% a todas as resistências
ResistantMonsters
Tier: 2
Monstros têm +20% a todas as resistências
ResistantMonsters
Tier: 3
Monstros têm +30% a todas as resistências
ResistantMonsters
Tier: 4
Monstros têm +40% a todas as resistências
ResistantMonsters
Tier: 5
Monstros têm +50% a todas as resistências
UnstoppableMonsters
Tier: 1
Monstros têm a potência das penalidades de desaceleração sobre si reduzidas em 30% e resistência-limite a atordoamento aumentada em 30%
UnstoppableMonsters
Tier: 3
Monstros têm a potência das penalidades de desaceleração sobre si reduzidas em 50% e resistência-limite a atordoamento aumentada em 50%
UnstoppableMonsters
Tier: 5
Monstros têm a potência das penalidades de desaceleração sobre si reduzidas em 75% e resistência-limite a atordoamento aumentada em 75%
ShieldingMonsters
Tier: 1
Monstros ganham 10% de vida máxima como escudo de energia máximo
ShieldingMonsters
Tier: 2
Monstros ganham 20% de vida máxima como escudo de energia máximo
ShieldingMonsters
Tier: 3
Monstros ganham 30% de vida máxima como escudo de energia máximo
ShieldingMonsters
Tier: 4
Monstros ganham 40% de vida máxima como escudo de energia máximo
ShieldingMonsters
Tier: 5
Monstros ganham 50% de vida máxima como escudo de energia máximo
MonstersSpawnVolatile
Tier: 1
Monstros têm 10% de chance de liberar explosivos voláteis letais ao morrer. Monstros raros deixam explosivos maiores
MonstersSpawnVolatile
Tier: 2
Monstros têm 20% de chance de liberar explosivos voláteis letais ao morrer. Monstros raros deixam explosivos maiores
MonstersSpawnVolatile
Tier: 3
Monstros têm 30% de chance de liberar explosivos voláteis letais ao morrer. Monstros raros deixam explosivos maiores
MonstersSpawnVolatile
Tier: 4
Monstros têm 40% de chance de liberar explosivos voláteis letais ao morrer. Monstros raros deixam explosivos maiores
MonstersSpawnVolatile
Tier: 5
Monstros têm 50% de chance de liberar explosivos voláteis letais ao morrer. Monstros raros deixam explosivos maiores
OverwhelmingMonsters
Tier: 1
Chefes têm a dureza aumentada em 30% e o dano aumentado em 10%
OverwhelmingMonsters
Tier: 3
Chefes têm a dureza aumentada em 60% e o dano aumentado em 20%
OverwhelmingMonsters
Tier: 5
Chefes têm a dureza aumentada em 100% e o dano aumentado em 30%
LethalRareMonsters
Tier: 1
Quantidade de monstros raros aumentada em 30%
LethalRareMonsters
Tier: 3
Quantidade de monstros raros aumentada em 60%
LethalRareMonsters
Tier: 5
Monstros raros têm 1 modificador adicional
Quantidade de monstros raros aumentada em 100%
StormcallerRunes
Tier: 1
Runas aparecerão e invocarão tempestades elétricas mortais se você permanecer nelas
StormcallerRunes
Tier: 3
Runas grandes aparecerão e invocarão tempestades elétricas mortais se você permanecer nelas
StormcallerRunes
Tier: 5
Muitas runas grandes aparecerão e invocarão tempestades elétricas mortais se você permanecer nelas
ExpandingDonut
Tier: 1
Anéis da Destruição aparecem no chão e crescem com o tempo, explodindo e causando dano físico ao atingirem uma área máxima
ExpandingDonut
Tier: 2
Anéis e círculos da Destruição aparecem no chão e crescem com o tempo, explodindo e causando dano físico ao atingirem uma área máxima
BloodOrbs
Tier: 1
Glóbulos de sangue se manifestam nas proximidades e te seguem. Quando estiverem sobre você, cairão, causando dano físico
BloodOrbs
Tier: 2
Glóbulos de sangue se manifestam nas proximidades e te seguem. Quando estiverem sobre você, cairão, causando dano físico e criando um chão de sangue danoso
OmnitechBoss
Tier: 1
Uma antiga maquinação vaal desencadeará ataques contra intrusos próximos
OmnitechBoss
Tier: 3
Uma antiga maquinação vaal desencadeará uma série de ataques contra intrusos próximos
OmnitechBoss
Tier: 5
Uma antiga maquinação vaal desencadeará uma poderosa série de ataques contra intrusos próximos
LaserPyramid
Tier: 1
Objetos em forma de pirâmide aparecem e projetam quatro lasers rotativos, que infligem Sangue Corrompido ao atingir
LaserPyramid
Tier: 2
Objetos em forma de pirâmide aparecem e projetam quatro lasers rotativos rápidos, que infligem Sangue Corrompido ao atingir
PetrificationStatues
Tier: 1
A área do desafio contém várias estátuas que te petrificam se você permanecer em seu campo de visão por um período
PetrificationStatues
Tier: 3
A área do desafio contém várias estátuas que te petrificam se você permanecer em seu campo de visão por um período
PetrificationStatues
Tier: 5
A área do desafio contém várias estátuas que te petrificam se você permanecer em seu campo de visão por um período
StalkingShade
Tier: 1
Uma sombra invulnerável persegue você, infligindo Ruína com ataques, e ganha habilidades adicionais em níveis mais altos.
StalkingShade
Tier: 2
Uma sombra invulnerável persegue você, infligindo Ruína com ataques, e ganha habilidades adicionais em níveis mais altos.
StalkingShade
Tier: 3
Uma sombra invulnerável persegue você, infligindo Ruína com ataques, e ganha habilidades adicionais em níveis mais altos.
ProjectileTurretsFire
Tier: 1
A área do desafio contém torretas de fogo que periodicamente disparam projéteis à frente
ProjectileTurretsFire
Tier: 3
A área do desafio contém mais torretas de fogo que periodicamente disparam projéteis à frente
ProjectileTurretsFire
Tier: 5
A área do desafio contém ainda mais torretas de fogo que periodicamente disparam projéteis à frente
ProjectileTurretsLightning
Tier: 1
A área do desafio contém torretas elétricas que periodicamente disparam projéteis à frente
ProjectileTurretsLightning
Tier: 3
A área do desafio contém mais torretas elétricas que periodicamente disparam projéteis à frente
ProjectileTurretsLightning
Tier: 5
A área do desafio contém ainda mais torretas elétricas que periodicamente disparam projéteis à frente
SiphonedCharges
Tier: 1
A área do desafio contém espinhos que causam dano físico a quem pisar neles
SiphonedCharges
Tier: 2
A área do desafio contém muitos espinhos que causam dano físico a quem pisar neles
ScatteredProjectiles
Tier: 1
Seus projéteis percorrem direções aleatórias
OccasionalImpotence
Tier: 2
Você e seus lacaios não causam dano por 2 segundos a cada 8 segundos
SpawnsHeart
Tier: 1
Corações ensanguentados aparecem e aplicam amarras que desaceleram você por 3 segundos. Ao romper as amarras, você sofre atordoamento e recebe dano aumentado em 5% por 3 segundos
SpawnsHeart
Tier: 3
Corações ensanguentados aparecem e aplicam amarras que desaceleram você por 4 segundos. Ao romper as amarras, você sofre atordoamento e recebe dano aumentado em 10% por 4 segundos
SpawnsHeart
Tier: 5
Corações ensanguentados aparecem e aplicam amarras que desaceleram você por 5 segundos. Ao romper as amarras, você sofre atordoamento e recebe dano aumentado em 15% por 5 segundos
BloodFog
Tier: 1
A área do desafio está envolta por uma névoa sangrenta, que torna os monstros imunes a dano
Wager
Tier: 1
Todos os modificadores escolhidos anteriormente ganham +1 de nível
Todas as recompensas de moeda pendentes são dobradas
Wager
Tier: 1
Todas as recompensas pendentes são destruídas
+100% de raridade
Wager
Tier: 1
Atualiza dois modificadores escolhidos anteriormente
Todas as recompensas de moeda pendentes são recriadas
Wager
Tier: 1
Atualiza dois modificadores escolhidos anteriormente
Todas as recompensas de Núcleo d'Alma pendentes são recriadas
Wager
Tier: 1
Uma sombra invulnerável persegue você, infligindo Ruína com ataques
Sua Ruína atual é definida para 5
Chefes da Provação únicos largam um item único raro
Wager
Tier: 1
Todos os modificadores oferecidos estão ocultos
Todas as recompensas oferecidas são Sortudas
Wager
Tier: 1
Ao escolher qualquer modificador oferecido, um modificador escolhido anteriormente também ganha +1 de nível
Quando uma sala é concluída, o tamanho da pilha de uma moeda ou de uma recompensa de Núcleo d'Alma pendente aumenta em 1.
Wager
Tier: 1
Os modificadores oferecidos nas salas de chefe são disponibilizados em seu nível máximo
As salas de chefe oferecem uma recompensa adicional
Wager
Tier: 1
Todos os modificadores oferecidos ganham +1 de nível
A quantidade de todas as recompensas de moeda oferecidas por pilha é dobrada
Wager
Tier: 1
Atualiza dois modificadores escolhidos anteriormente
Todas as salas oferecem uma recompensa adicional
Wager
Tier: 1
Atualiza todos os modificadores escolhidos anteriormente
Todas as salas oferecem duas recompensas adicionais

A Provação do Caos

A Provação do Caos
Aqui, todos os desafiantes eram bem-vindos, independentemente de riqueza ou classe social.
The Trial of Chaos
Objectives /2
WorldMapContentUltimatum
Ultimato
... onde camponeses e sumos sacerdotes podiam enfrentar o desafio...
WorldMapContentUltimatumDone
Ultimato
Trabalho impressionante...!
A Provação do Caos Attr /7
NomeMostrar Descrições Completas
Act3
Nível38
ConnectedO Templo do Caos
BossUxmal, o Senhor das Feras
Chetza, a Praga Emplumada
Bahlak, o Vidente do Céu
O Mestre das Provações
Tagsdungeon
Topologies
entrance end exit_ruin graph graph
Loading
NívelNomeExperiênciaDamageTempo de AtaqueVidaArmaduraEvasãoEscudo de EnergiaIconEnemyResistanceFireIconEnemyResistanceColdIconEnemyResistanceLightningIconEnemyResistanceChaos
38Uxmal, o Senhor das Feras77,4781331.4789,7003643030300
38Chetza, a Praga Emplumada77,4781331.969877,865364-303000
38Bahlak, o Vidente do Céu77,4781771.4777,865364295-300750
38O Mestre das Provações123,9641971.47233,5955467575750
Trial Length /3
NívelTrial Length
14
607
7510

Community Wiki

Edit

Trial of Chaos

The Trial of Chaos also extends into endgame. As you gain Inscribed Ultimatums of higher and higher levels, The number of chambers that you can go through increases. In true Vaal style, this allows you to take even more risks for even more rewards.

At endgame, you can progress through up to ten chambers with three bosses in a single run.

Stacking ten tribulations on top of each other will make this a significant challenge, but it's worth it.

Vaal Orb

The Trialmaster will tempt you with items from the Vaal Empire, such as Vaal Orbs.

Vaal Orbs are powerful crafting items that corrupt your gear with random, mysterious outcomes. Corruption prevents an item from being modified further, so it has to be the last step of your craft. But it's also the most dangerous one.

For example, if you use one on your body armor, it might add a powerful new enchantment, or it might just reroll the entire item, bricking it completely.

Vaal Orbs also have the ability to add a socket, allowing you to bypass the normal restriction of how many sockets an item can have.

A body armor could get up to three sockets this way, allowing for a significant number of mods.

Vaal Orbs can even modify uniques, adding enchantments or sockets to uniques can make them incredibly powerful, but there's a good chance you'll break them as well.

Soul Cores

The Trialmaster will also occasionally offer you Soul Cores.

Originally formed by Chaos, the Vaal sought to replicate Soul Cores through human sacrifice rituals and blood magic to power their civilization.

Soul Cores are powerful socketable items with mods that cannot be obtained from regular runes.

Like all endgame content, there is of course a pinnacle boss. The final chamber will drop keys to this mysterious door.

Some say this is where the Trialmaster himself resides, and perhaps you're willing to take the risk and find out.


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