The Trialmaster Único /4
Pode ser modificado enquanto Corrompido
+(50–150) de Vida máxima
+(50–150) de Mana máxima
(-30–30)% de Resistência a Gelo
(-30–30)% de Resistência a Raio
Resistência a Caos é Zero
Ponto de Atordoamento aumentado em (20–30)%
+(10–30) de Força
Não pode ser afetado por Sangue Corrompido
50% das cargas usadas pelos Patuás são concedidas aos seus Frascos de Vida
Cargas do Patuá usadas aumentadas em (10–30)%
Concede Habilidade: Erguer Escudo
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (333–666)%
Efeito dos Núcleos D'alma Encaixados aumentado em (333–666)%
Armadura aumentada em (50–80)%
Ganha (1–3) Carga aleatória ao atingir Fúria Máxima
Perde toda a Fúria ao atingir Fúria Máxima
Provação do Caos Item /32
Runa do Corpo
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Armas Marciais:3% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida
Armadura:+25 de Vida máxima
Ultimato Talhado Quimérico
Nível da Área: 38
Número de Provações: 4
Leve este item até a Templo do Caos para participar da Provação do Caos.
Runa do Deserto
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Armas Marciais:Adiciona 7 a 11 de Dano de Fogo
Armadura:+12% de Resistência a Fogo
Runa Glacial
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Armas Marciais:Adiciona 6 a 10 de Dano de Gelo
Armadura:+12% de Resistência a Gelo
Ultimato Talhado
[Corrupted|Corrompido]
Runa da Inspiração
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Armas Marciais:Ganha 10 de Mana por Inimigo Morto
Armadura:Regeneração de Mana aumentada em 15%
Runa de Ferro
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Armas Marciais:Dano Físico aumentado em 20%
Armadura:Armadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em 20%
Runa da Mente
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Armas Marciais:2% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Mana
Armadura:+20 de Mana máxima
Runa do Renascimento
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Armas Marciais:Ganha 20 de Vida por Inimigo Morto
Armadura:0.3% de Vida Regenerada por segundo
Núcleo D'alma de Atmohua
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Armas Marciais:Converte 20% das Exigências para [Strenght|Força]
Armadura:Converte 20% das Exigências para [Strenght|Força]
Núcleo D'alma de Azcapa
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Armas Marciais:+15 de Espírito
Armadura:Raridade de Itens encontrados aumentada em 10%
Núcleo D'alma de Cholotl
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Armas Marciais:Converte 20% das Exigências para Destreza
Armadura:Converte 20% das Exigências para Destreza
Núcleo D'alma de Citaqualotl
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Armas Marciais:Dano Elemental aumentado em 30% com Habilidades de Ataque
Armadura:+5% de todas Resistências Elementais
Núcleo D'alma de Jiquani
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Armas Marciais:Recupera 2% da Vida ao Matar
Armadura:Vida máxima aumentada em 2%
Núcleo D'alma de Opiloti
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Armas Marciais:15% de chance de causar Sangramento ao Acertar
Armadura:Cargas de Patuá recebidas aumentadas em 10%
Núcleo D'alma de Puhuarte
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Armas Marciais:Chance de Incendiar aumentada em 30%
Armadura:+1% de Resistência a Fogo máxima
Núcleo D'alma de Quipolatl
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Armas Marciais:Velocidade de Ataque aumentada em 5%
Armadura:Desaceleração da Potência dos Debuffs reduzida em 10%
Núcleo D'alma de Tacati
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Armas Marciais:15% de chance de Envenenar ao Acertar
Armadura:+7% de Resistência a Caos
Núcleo D'alma de Ticaba
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Armas Marciais:+12% de Bônus de Dano Crítico
Armadura:Acertos contra você têm Bônus de Golpe Crítico reduzido em 10%
Núcleo D'alma de Topotante
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Armas Marciais:Ataques com essa Arma Penetram 15% das Resistências Elementais
Armadura:Limiar de Afecções Elementais aumentado em 15%
Núcleo D'alma de Tzamoto
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Armas Marciais:Acúmulo de Congelamento aumentado em 20%
Armadura:+1% de Resistência a Gelo máxima
Núcleo D'alma de Xopec
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Armas Marciais:Chance de Eletrizar aumentada em 30%
Armadura:+1% de Resistência a Raio máxima
Núcleo D'alma de Zalatl
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Armas Marciais:Recupera 2% da Mana ao Matar
Armadura:Mana máxima aumentada em 2%
Núcleo D'alma de Zantipi
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Armas Marciais:Converte 20% das Exigências para Inteligência
Armadura:Converte 20% das Exigências para Inteligência
Runa de Pedra
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Armas Marciais:Causa Acúmulo de Atordoamento aumentado em 25%
Armadura:+40 ao Ponto de Atordoamento
Runa da Tempestade
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Armas Marciais:Adiciona 1 a 20 de Dano de Raio
Armadura:+12% de Resistência a Raio
Orbe Vaal
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Modifica um item de forma imprevisível e o Corrompe.
Runa da Visão
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Armas Marciais:+100 de Precisão
Armadura:Recuperação de Vida e Mana de Frascos aumentada em 10%
Modificadores /51
Tier: 1
Recuperação de Vida, Mana e Escudo de Energia Reduzida em 40%
Não é sábio entrar em lugares desconhecidos tão rápido. Deixe-me formular um plano, depois falamos.
Tier: 2
Recuperação de Vida, Mana e Escudo de Energia Reduzida em 75%
Não é sábio entrar em lugares desconhecidos tão rápido. Deixe-me formular um plano, depois falamos.
Tier: 1
50% menos Área de Efeito e Velocidade de Projéteis
Não é sábio entrar em lugares desconhecidos tão rápido. Deixe-me formular um plano, depois falamos.
Tier: 1
Buffs expiram três vezes mais rápido e [Debuffs|Debuffs] expiram três vezes mais devagar
Não é sábio entrar em lugares desconhecidos tão rápido. Deixe-me formular um plano, depois falamos.
Tier: 1
40% menos Defesas
Não é sábio entrar em lugares desconhecidos tão rápido. Deixe-me formular um plano, depois falamos.
Tier: 2
75% menos Defesas
Não é sábio entrar em lugares desconhecidos tão rápido. Deixe-me formular um plano, depois falamos.
Tier: 1
-15% de Resistências Elementais e -10% ao Máximo das Resistências Elementais
Não é sábio entrar em lugares desconhecidos tão rápido. Deixe-me formular um plano, depois falamos.
Tier: 2
-30% de Resistências Elementais e -10% ao Máximo das Resistências Elementais
Não é sábio entrar em lugares desconhecidos tão rápido. Deixe-me formular um plano, depois falamos.
Tier: 1
Monstros não concedem cargas de Frascos e Patuás ao morrer
Não é sábio entrar em lugares desconhecidos tão rápido. Deixe-me formular um plano, depois falamos.
Tier: 1
Em cada sala de encontros, o dano sofrido aumentará lentamente em 1% por segundo, máximo de 50%
Não é sábio entrar em lugares desconhecidos tão rápido. Deixe-me formular um plano, depois falamos.
Tier: 1
Monstros ganham 20% de aumento na Velocidade de Habilidade
Não é sábio entrar em lugares desconhecidos tão rápido. Deixe-me formular um plano, depois falamos.
Tier: 1
Monstros ganham 20% do dano como dano extra de Caos
Não é sábio entrar em lugares desconhecidos tão rápido. Deixe-me formular um plano, depois falamos.
Tier: 2
Monstros ganham 50% do dano como dano extra de Caos
Não é sábio entrar em lugares desconhecidos tão rápido. Deixe-me formular um plano, depois falamos.
Tier: 1
Monstros têm Chance de Acerto Crítico aumentada em 300%
Não é sábio entrar em lugares desconhecidos tão rápido. Deixe-me formular um plano, depois falamos.
Tier: 2
Monstros sempre causam Acertos Críticos
Não é sábio entrar em lugares desconhecidos tão rápido. Deixe-me formular um plano, depois falamos.
Tier: 1
Acertos dos Monstros sempre infligem Sangramento e Envenenamento
Não é sábio entrar em lugares desconhecidos tão rápido. Deixe-me formular um plano, depois falamos.
Tier: 1
Monstros têm +40% em todas as Resistências
Não é sábio entrar em lugares desconhecidos tão rápido. Deixe-me formular um plano, depois falamos.
Tier: 1
Monstros não podem ser Desacelerados ou Atordoados
Não é sábio entrar em lugares desconhecidos tão rápido. Deixe-me formular um plano, depois falamos.
Tier: 1
Monstros são protegidos por Escudo de Energia
Não é sábio entrar em lugares desconhecidos tão rápido. Deixe-me formular um plano, depois falamos.
Tier: 1
Monstros aplicam Cipós Aprisionadores ao Acertar
Não é sábio entrar em lugares desconhecidos tão rápido. Deixe-me formular um plano, depois falamos.
Tier: 1
Chefes causam mais dano e recebem menos dano
Não é sábio entrar em lugares desconhecidos tão rápido. Deixe-me formular um plano, depois falamos.
Tier: 1
Raros Monstros têm 2 Modificadores adicionais
30% mais Monstros Raros
Não é sábio entrar em lugares desconhecidos tão rápido. Deixe-me formular um plano, depois falamos.
Tier: 1
Seus Projéteis voam em direções aleatórias
Monstros disparam Projéteis adicionais
Não é sábio entrar em lugares desconhecidos tão rápido. Deixe-me formular um plano, depois falamos.
Tier: 2
Você e seus Lacaios não causam dano por 2 segundos a cada 8 segundos
Não é sábio entrar em lugares desconhecidos tão rápido. Deixe-me formular um plano, depois falamos.
Tier: 1
Monstros liberam explosivos Voláteis letais ao morrer. Monstros Raros deixam explosivos maiores
Não é sábio entrar em lugares desconhecidos tão rápido. Deixe-me formular um plano, depois falamos.
Tier: 1
Corações sangrentos aparecem que aplicam laços, Desacelerando você. Quebrar o laço irá Atordoar você
Não é sábio entrar em lugares desconhecidos tão rápido. Deixe-me formular um plano, depois falamos.
Tier: 2
Corações sangrentos aparecem e aplicam laços, Desacelerando você. Quebrar o laço irá Atordoar você e fará com que você se torne vulnerável a dano por uma duração
Não é sábio entrar em lugares desconhecidos tão rápido. Deixe-me formular um plano, depois falamos.
Tier: 1
Runas aparecerão, convocando tempestades de Raio letais se você permanecer nelas
Não é sábio entrar em lugares desconhecidos tão rápido. Deixe-me formular um plano, depois falamos.
Tier: 2
Grandes Runas aparecerão, convocando tempestades de Raio letais se você permanecer nelas
Não é sábio entrar em lugares desconhecidos tão rápido. Deixe-me formular um plano, depois falamos.
Tier: 3
Muitas runas grandes aparecerão, convocando tempestades de Raio letais se você permanecer nelas
Não é sábio entrar em lugares desconhecidos tão rápido. Deixe-me formular um plano, depois falamos.
Tier: 1
Anéis da Perdição aparecem no chão, crescendo ao longo do tempo e explodindo em dano Físico quando alcançam a área máxima
Não é sábio entrar em lugares desconhecidos tão rápido. Deixe-me formular um plano, depois falamos.
Tier: 2
Anéis e círculos da Perdição aparecem no chão, crescendo ao longo do tempo e explodindo em dano Físico quando alcançam a área máxima
Não é sábio entrar em lugares desconhecidos tão rápido. Deixe-me formular um plano, depois falamos.
Tier: 1
Globos de sangue se manifestam próximos, te perseguindo. Quando acima de você, eles caem, causando dano Físico
Não é sábio entrar em lugares desconhecidos tão rápido. Deixe-me formular um plano, depois falamos.
Tier: 2
Globos de sangue se manifestam próximos, te perseguindo. Quando acima de você, eles caem, causando dano Físico e criando solo sangrento nocivo
Não é sábio entrar em lugares desconhecidos tão rápido. Deixe-me formular um plano, depois falamos.
Tier: 1
Um antigo maquinário Vaal atacará intrusos próximos.
Não é sábio entrar em lugares desconhecidos tão rápido. Deixe-me formular um plano, depois falamos.
Tier: 2
Uma antiga maquinação Vaal irá desferir uma série de ataques contra intrusos próximos
Não é sábio entrar em lugares desconhecidos tão rápido. Deixe-me formular um plano, depois falamos.
Tier: 3
Uma antiga maquinação Vaal irá desferir uma série poderosa de ataques contra intrusos próximos
Não é sábio entrar em lugares desconhecidos tão rápido. Deixe-me formular um plano, depois falamos.
Tier: 1
Objetos em forma de pirâmide aparecem, projetando quatro lasers rotativos que infligem Sangue Corrompido ao Acertar.
Não é sábio entrar em lugares desconhecidos tão rápido. Deixe-me formular um plano, depois falamos.
Tier: 2
Objetos em forma de pirâmide aparecem, projetando quatro lasers rotativos rápidos que infligem Sangue Corrompido ao Acertar.
Não é sábio entrar em lugares desconhecidos tão rápido. Deixe-me formular um plano, depois falamos.
Tier: 1
A área do desafio contém várias estátuas que te Petrificam se você permanecer em seu campo de visão por um período.
Não é sábio entrar em lugares desconhecidos tão rápido. Deixe-me formular um plano, depois falamos.
Tier: 2
A área do desafio contém várias estátuas que te Petrificam por um longo período se você permanecer em seu campo de visão por um curto período.
Não é sábio entrar em lugares desconhecidos tão rápido. Deixe-me formular um plano, depois falamos.
Tier: 1
A área do desafio está envolta por uma névoa de sangue que torna os monstros dentro dela imunes a dano.
Não é sábio entrar em lugares desconhecidos tão rápido. Deixe-me formular um plano, depois falamos.
Tier: 1
Uma sombra invulnerável o persegue, infligindo Ruína com seus ataques Corpo a Corpo.
Falhe nos testes ao alcançar 7 Ruínas.
Não é sábio entrar em lugares desconhecidos tão rápido. Deixe-me formular um plano, depois falamos.
Tier: 2
Uma sombra invulnerável o persegue, ganhando velocidade e infligindo Ruína com ataques Corpo a Corpo e de Projéteis.
Falhe nos testes ao alcançar 7 Ruína.
Não é sábio entrar em lugares desconhecidos tão rápido. Deixe-me formular um plano, depois falamos.
Tier: 3
Uma sombra invulnerável o persegue, ganhando ainda mais velocidade e infligindo Ruína com ataques poderosos Corpo a Corpo e de Projéteis.
Falhe nos testes ao alcançar 7 Ruína.
Não é sábio entrar em lugares desconhecidos tão rápido. Deixe-me formular um plano, depois falamos.
Tier: 1
A área do desafio contém torres que periodicamente disparam Projéteis de Fogo à frente.
Não é sábio entrar em lugares desconhecidos tão rápido. Deixe-me formular um plano, depois falamos.
Tier: 2
A área do desafio contém torres que periodicamente disparam saraivadas de Projéteis de Fogo à frente.
Não é sábio entrar em lugares desconhecidos tão rápido. Deixe-me formular um plano, depois falamos.
Tier: 1
A área do desafio contém torres que periodicamente disparam Projéteis de Raio à frente.
Não é sábio entrar em lugares desconhecidos tão rápido. Deixe-me formular um plano, depois falamos.
Tier: 2
A área do desafio contém torres que periodicamente disparam uma onda de Projéteis de Raios à frente.
Não é sábio entrar em lugares desconhecidos tão rápido. Deixe-me formular um plano, depois falamos.
Tier: 1
A área do desafio contém espinhos que causam dano Físico em quem pisa neles.
Não é sábio entrar em lugares desconhecidos tão rápido. Deixe-me formular um plano, depois falamos.
Tier: 2
A área do desafio contém muitos espinhos que causam dano Físico em quem pisa neles.
Não é sábio entrar em lugares desconhecidos tão rápido. Deixe-me formular um plano, depois falamos.

Provação do Caos

Provação do Caos
Id: G3_10
Act: 3
Area Nível: 38
Itens Encontrados têm 10% de chance de caírem Corrompidos na Área
Aqui, todos os desafiantes eram bem-vindos, independentemente de riqueza ou posição.
The Trial of Chaos
Provação do Caos Attr /8
NomeExibir Descrições Completas
Act3
Nível dos Monstros38
Connected AreaO Templo do Caos, O Templo do Caos
BossUxmal, o Lorde das Bestas
Chetza, a Praga Alada
Bahlak, o Vidente do Céu
O Mestre das Provações
Tagsdungeon
ModsItens Encontrados têm 10% de chance de caírem Corrompidos na Área
TopologiesG3_10
NPC
  • Atalui, Sacerdotisa Sangrenta A Provação do Caos: Eu não passei pela Provação sozinha, mas saí vitoriosa. Ganhei o título de Alta Sacerdotisa, como é costume. Se eu tivesse menos força de vontade e habilidade, teria ganhado um título... menos importante. Eu estaria morta agora, lá fora, com o resto dos trastes, em vez de estar aqui servindo Doryani. Pergunte sobre a Provação dele. A estratégia dele causou bastante comoção... mas fez Chaos rir, então funcionou.
  • NívelNomeExperiênciaDamageAttack TimeVidaArmaduraEvasãoEscudo de Energia
    38Uxmal, o Lorde das Bestas77,4781331.47103,82052119101515150
    38Chetza, a Praga Alada77,4781331.9698103,8205211910-151500
    38Bahlak, o Vidente do Céu77,4781771.47103,8205211910-150300
    38O Mestre das Provações123,9641971.471,038,20052119103030300
    Trial Length /3
    NívelTrial Length
    14
    607
    7510

    Community Wiki

    Edit

    Trial of Chaos

    The Trial of Chaos also extends into endgame. As you gain Inscribed Ultimatums of higher and higher levels, The number of chambers that you can go through increases. In true Vaal style, this allows you to take even more risks for even more rewards.

    At endgame, you can progress through up to ten chambers with three bosses in a single run.

    Stacking ten tribulations on top of each other will make this a significant challenge, but it's worth it.

    Vaal Orb

    The Trialmaster will tempt you with items from the Vaal Empire, such as Vaal Orbs.

    Vaal Orbs are powerful crafting items that corrupt your gear with random, mysterious outcomes. Corruption prevents an item from being modified further, so it has to be the last step of your craft. But it's also the most dangerous one.

    For example, if you use one on your body armor, it might add a powerful new enchantment, or it might just reroll the entire item, bricking it completely.

    Vaal Orbs also have the ability to add a socket, allowing you to bypass the normal restriction of how many sockets an item can have.

    A body armor could get up to three sockets this way, allowing for a significant number of mods.

    Vaal Orbs can even modify uniques, adding enchantments or sockets to uniques can make them incredibly powerful, but there's a good chance you'll break them as well.

    Soul Cores

    The Trialmaster will also occasionally offer you Soul Cores.

    Originally formed by Chaos, the Vaal sought to replicate Soul Cores through human sacrifice rituals and blood magic to power their civilization.

    Soul Cores are powerful socketable items with mods that cannot be obtained from regular runes.

    Like all endgame content, there is of course a pinnacle boss. The final chamber will drop keys to this mysterious door.

    Some say this is where the Trialmaster himself resides, and perhaps you're willing to take the risk and find out.


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