Gemas de Habilidades Gema/301
Nova Totem Aura Marca Buff Persistente Área Fogo Duração Arauto Ataque Corpo a Corpo Golpear Impacto Físico Clamor Ativação Canalização Deslocamento Projétil Sustentado Pagamento Estágios Meta Condicional Lacaio Companheiro Raio Gelo Detonação Encadeador Caos Ameaça Magia Orbe Crítico Maldição Resto Transformação Munição Granada Estandarte
Nome
Arauto Flamejante (1)
Buff, Persistente, Área, Fogo, Duração, Arauto
Esmaga-ossos (1)
Ataque, Área, Corpo a Corpo, Golpear
Terremoto (1)
Ataque, Área, Corpo a Corpo, Impacto, Duração
Pancada Giratória (1)
Ataque, Área, Corpo a Corpo, Impacto
Destruidor de Armadura (3)
Ataque, Área, Corpo a Corpo, Golpear, Físico
Clamor Infernal (3)
Clamor, Área, Ativação, Fogo, Duração
Investida com Escudo (3)
Ataque, Área, Corpo a Corpo, Físico, Canalização, Deslocamento
Totem Sísmico (3)
Ataque, Totem, Área, Corpo a Corpo, Impacto, Físico, Duração, Nova
Arauto Flamejante (4)
Buff, Persistente, Área, Fogo, Duração, Arauto
Barreira de Magma (4)
Buff, Ataque, Persistente, Área, Corpo a Corpo, Ativação, Fogo, Duração
Blindagem Reciclada (4)
Buff, Persistente, Físico, Duração
Explosão Derretida (5)
Ataque, Área, Projétil, Fogo
Golpe Perfeito (5)
Ataque, Área, Corpo a Corpo, Golpear, Fogo, Duração, Canalização
Escudo Ressonante (5)
Ataque, Área, Corpo a Corpo, Sustentado, Físico, Canalização
Destroçador (7)
Ataque, Área, Corpo a Corpo, Impacto, Duração
Salto Impactante (7)
Ataque, Área, Corpo a Corpo, Impacto, Deslocamento, Pagamento
Parede de Escudos (7)
Ataque, Área, Corpo a Corpo, Físico, Duração
Presença Esmagadora (8)
Buff, Persistente, Aura
Hora da Necessidade (8)
Buff, Persistente, Duração
Ruptura (9)
Ataque, Área, Corpo a Corpo, Impacto, Pagamento
Fissura Vulcânica (9)
Ataque, Área, Corpo a Corpo, Impacto, Sustentado, Fogo, Duração
Clamor Sísmico (11)
Clamor, Área, Físico, Duração
Estampida (11)
Ataque, Área, Corpo a Corpo, Impacto, Duração, Deslocamento
Pancada Super-carregada (11)
Ataque, Área, Corpo a Corpo, Impacto, Canalização, Estágios
Totem Guerreiro Ancestral (13)
Ataque, Totem, Área, Corpo a Corpo, Físico, Duração, Meta
Martelo dos Deuses (13)
Ataque, Área, Corpo a Corpo, Impacto, Duração, Condicional
Berserk (14)
Buff, Persistente
Nome
Companheiro: {0} (1)
Lacaio, Companheiro, Persistente
Arauto Trovejante (1)
Buff, Ataque, Persistente, Área, Raio, Arauto, Pagamento
Recuar (1)
Ataque, Área, Corpo a Corpo, Golpear, Deslocamento
Tiro da Fuga (1)
Ataque, Área, Projétil, Gelo
Lança Explosiva (1)
Ataque, Área, Projétil, Fogo, Duração, Detonação
Flecha Relampejante (1)
Ataque, Área, Projétil, Raio, Encadeador
Para-raio (1)
Ataque, Área, Projétil, Sustentado, Raio, Duração
Flecha de Explosão de Veneno (1)
Ataque, Área, Projétil, Caos, Duração
Tufão (1)
Ataque, Área, Projétil, Duração
Corte Giratório (1)
Ataque, Área, Corpo a Corpo, Golpear, Estágios
Presas Glaciais (3)
Ataque, Área, Corpo a Corpo, Golpear, Gelo
Lança Relampejante (3)
Ataque, Área, Projétil, Raio
Limpeza (3)
Ataque, Área, Corpo a Corpo, Golpear, Físico, Deslocamento
Atirar (3)
Ataque, Área, Projétil, Canalização
Mar de Lanças (3)
Ataque, Área, Corpo a Corpo, Sustentado, Duração, Ameaça
Flecha Tempestuosa (3)
Ataque, Área, Projétil, Raio, Duração
Flecha de Cipó (3)
Ataque, Área, Projétil, Caos, Duração
Arauto Trovejante (4)
Buff, Ataque, Persistente, Área, Raio, Arauto, Pagamento
Infestador (4)
Buff, Persistente, Área, Físico, Caos, Nova
Dançarino do Vento (4)
Buff, Ataque, Persistente, Área, Corpo a Corpo, Estágios
Barragem (5)
Magia, Buff, Duração
Flecha Eletrocutante (5)
Ataque, Projétil, Raio, Duração
Salva Gélida (5)
Ataque, Área, Projétil, Gelo, Estágios
Ataque Rápido (5)
Ataque, Área, Corpo a Corpo, Golpear, Físico, Duração
Tempestade de Lanças (5)
Ataque, Área, Projétil, Sustentado, Raio, Duração
Pústula Tóxica (5)
Ataque, Área, Projétil, Caos
Caçada Sangrenta (7)
Ataque, Área, Corpo a Corpo, Golpear, Físico, Pagamento
Flecha Gasosa (7)
Ataque, Área, Projétil, Fogo, Caos, Duração
Lança Glacial (7)
Ataque, Área, Projétil, Gelo, Duração
Golpes Primitivos (7)
Ataque, Área, Corpo a Corpo, Golpear, Raio, Pagamento
Marca do Atirador (7)
Magia, Marca, Duração
Marca Voltaica (7)
Magia, Ataque, Área, Marca, Raio, Duração, Nova
Frenesi de Combate (8)
Buff, Persistente
Arauto da Praga (8)
Buff, Persistente, Caos, Arauto
Rastro de Estrepes (8)
Ataque, Buff, Persistente, Área, Projétil, Físico, Duração, Ameaça
Marca do Cão Sangrento (9)
Magia, Ataque, Área, Marca, Físico, Duração, Nova, Pagamento
Flecha Detonadora (9)
Ataque, Área, Projétil, Fogo, Canalização, Detonação, Estágios
Tiro Gélido (9)
Ataque, Projétil, Gelo
Chuva de Flechas (9)
Ataque, Área, Projétil, Sustentado
Domar a Fera (9)
Lacaio, Companheiro, Persistente, Duração
Salto Trovejante (9)
Ataque, Área, Corpo a Corpo, Impacto, Raio, Detonação, Deslocamento
Divisão Elemental (11)
Ataque, Área, Corpo a Corpo, Raio, Gelo, Fogo, Nova, Pagamento
Flecha da Cadeia Eletrizante (11)
Ataque, Área, Projétil, Raio, Encadeador, Pagamento
Tiro Tornado (11)
Ataque, Área, Projétil, Físico, Duração
Lança Furacão (11)
Ataque, Área, Projétil, Duração
Salva Magnética (13)
Ataque, Área, Projétil, Raio
Lança de Solaris (13)
Ataque, Área, Projétil, Sustentado, Fogo, Condicional
Rajada Espiral (13)
Ataque, Projétil, Sustentado
Fúria da Serpente dos Ventos (13)
Ataque, Área, Corpo a Corpo, Sustentado, Condicional
Dádiva do Alquimista (14)
Buff, Persistente, Aura
Montaria Rhoa (14)
Lacaio, Buff, Companheiro, Persistente
Trindade (14)
Buff, Persistente, Raio, Gelo, Fogo
Nome
Explosão Óssea (1)
Magia, Área, Físico, Duração
Tiro do Caos (1)
Magia, Projétil, Caos
Decompor (1)
Magia, Área, Fogo, Caos, Duração
Pacto Sombrio (1)
Magia, Lacaio, Área, Caos, Nova
Disciplina (1)
Buff, Persistente, Aura
Tiro de Fogo (1)
Magia, Área, Projétil, Fogo
Fragmentos Congelantes (1)
Magia, Projétil, Gelo
Campo Galvânico (1)
Magia, Buff, Área, Raio, Duração, Encadeador, Orbe
Relâmpago (1)
Magia, Área, Raio
Bomba Viva (1)
Magia, Área, Fogo, Duração
Malícia (1)
Buff, Persistente, Aura, Duração, Crítico
Dreno de Mana (1)
Magia
Sifão de Poder (1)
Magia, Físico
Pureza Ardente (1)
Buff, Persistente, Aura, Fogo
Pureza Glacial (1)
Buff, Persistente, Aura, Gelo
Pureza Elétrica (1)
Buff, Persistente, Aura, Raio
Nova Elétrica (1)
Magia, Área, Raio, Nova
Emblema do Poder (1)
Magia, Área, Duração, Estágios
Esqueleto Atirador (1)
Lacaio, Persistente, Físico, Fogo, Caos
Esqueleto Guerreiro (1)
Lacaio, Persistente, Físico
Rasgalma (1)
Magia, Projétil, Caos, Duração
Disparo Elétrico (1)
Magia, Área, Raio
Fuzilamento Flamejante (1)
Magia, Área, Projétil, Fogo, Duração
Faísca (1)
Magia, Projétil, Raio, Duração
Presença Definhante (1)
Buff, Persistente, Aura, Caos, Duração
Liberar (1)
Magia, Buff, Duração
Morto Volátil (1)
Magia, Área, Fogo
Definhar (1)
Magia, Área, Caos, Duração, Canalização
Contagiar (1)
Magia, Área, Caos, Duração
Parede Flamejante (1)
Magia, Área, Fogo, Duração
Bomba Congelante (1)
Magia, Área, Gelo, Duração, Orbe
Nova Glacial (1)
Magia, Área, Gelo, Nova
Esqueleto Atirador (1)
Lacaio, Persistente, Físico, Fogo, Caos
Faísca (1)
Magia, Projétil, Raio, Duração
Desenterrar (1)
Magia, Lacaio, Área, Físico, Duração
Fuzilamento Flamejante (3)
Magia, Área, Projétil, Fogo, Duração
Jaula Óssea (3)
Magia, Área, Físico, Duração, Nova
Debilitar (3)
Magia, Área, Duração, Maldição
Drenar Essência (3)
Magia, Projétil, Caos, Duração
Disparo Congelante (3)
Magia, Área, Projétil, Gelo, Duração
Orbe Trovejante (3)
Magia, Área, Sustentado, Raio, Duração, Encadeador, Orbe
Esqueleto Incendiário (3)
Lacaio, Persistente, Fogo, Detonação
Armadura Ártica (4)
Buff, Magia, Persistente, Sustentado, Gelo, Estágios
Convalescença (4)
Magia, Buff, Persistente, Duração
Restos de Mana (4)
Buff, Persistente, Raio, Resto
Espíritos Furiosos (4)
Buff, Lacaio, Persistente, Fogo, Duração
Presença Definhante (4)
Buff, Persistente, Aura, Caos, Duração
Arco Elétrico (5)
Magia, Raio, Encadeador
Tormenta Óssea (5)
Magia, Área, Projétil, Sustentado, Físico, Canalização
Estalo Gélido (5)
Magia, Área, Gelo, Pagamento
Incinerar (5)
Magia, Área, Sustentado, Fogo, Duração, Canalização, Estágios
Oferenda Dolorosa (5)
Lacaio, Buff, Área, Duração
Evocar Zumbi (5)
Lacaio, Físico, Duração
Esqueleto Mago de Gelo (5)
Lacaio, Persistente, Gelo
Orbe Solar (5)
Magia, Área, Sustentado, Fogo, Duração, Orbe
Vincular Espectro (7)
Lacaio, Persistente
Condutividade (7)
Magia, Área, Raio, Duração, Maldição
Detonar Morto (7)
Magia, Área, Físico, Fogo, Detonação
Flamabilidade (7)
Magia, Área, Fogo, Duração, Maldição
Hipotermia (7)
Magia, Área, Gelo, Duração, Maldição
Ritual Profano (7)
Magia, Área, Caos, Duração
Vulnerabilidade (7)
Magia, Área, Físico, Duração, Maldição
Blasfêmia (8)
Buff, Persistente, Área, Aura, Meta
Conjurar ao Congelar (8)
Buff, Persistente, Ativação, Gelo, Meta
Conjurar ao Incendiar (8)
Buff, Persistente, Ativação, Fogo, Meta
Conjurar na Morte do Lacaio (8)
Buff, Lacaio, Persistente, Ativação, Meta
Conjurar ao Eletrizar (8)
Buff, Persistente, Ativação, Raio, Meta
Efígie Sombria (9)
Magia, Totem, Área, Projétil, Caos, Duração
Desespero (9)
Magia, Área, Caos, Duração, Maldição
Bola de Fogo (9)
Magia, Área, Projétil, Fogo
Parede de Gelo (9)
Magia, Área, Gelo, Duração
Teleporte Relampejante (9)
Magia, Área, Raio, Duração
Tempestade de Mana (9)
Magia, Buff, Raio
Esqueleto Ceifador (9)
Lacaio, Persistente, Físico
Esfera Trovejante (11)
Magia, Área, Projétil, Sustentado, Raio
Oferenda Óssea (11)
Lacaio, Buff, Área, Físico, Duração
Cometa (11)
Magia, Área, Gelo
Tormenta Flamejante (11)
Magia, Área, Sustentado, Fogo, Duração, Pagamento
Feitiço Explosivo (11)
Magia, Área, Caos, Pagamento
Esqueleto Mago da Tempestade (11)
Lacaio, Persistente, Raio
Olho Invernal (13)
Magia, Projétil, Gelo
Explosão Flamejante (13)
Magia, Área, Fogo, Canalização, Nova, Estágios
Condutor Elétrico (13)
Magia, Área, Raio, Pagamento
Esqueleto Bruto (13)
Lacaio, Persistente, Físico
Esqueleto Clérigo (13)
Lacaio, Persistente
Oferenda D'alma (13)
Lacaio, Buff, Duração
Grilhões Temporais (13)
Magia, Área, Duração, Maldição
Arquimago (14)
Buff, Persistente, Raio
Teleportar (14)
Buff, Magia, Persistente, Deslocamento
Conjurar no Acerto Crítico (14)
Buff, Persistente, Ativação, Meta
Confluxo Elemental (14)
Buff, Persistente, Raio, Gelo, Fogo, Duração
Sacrifício (14)
Lacaio, Buff, Persistente
Nome
Espíritos Ancestrais (1)
Lacaio, Ativação, Duração
Composto Hemorrágico (1)
Ataque, Área, Projétil, Físico
Expressão Elemental (1)
Magia, Área, Projétil, Ativação, Raio, Gelo, Fogo, Encadeador
Tormenta Elemental (1)
Magia, Área, Ativação, Raio, Gelo, Fogo, Duração, Orbe
Envolto em Jade (1)
Magia, Buff, Físico, Duração
Composto Explosivo (1)
Ataque, Área, Projétil, Fogo, Duração
Composto Fulminante (1)
Ataque, Área, Projétil, Raio, Duração
Vestígios Vívidos (1)
Buff, Persistente, Resto
Meditar (1)
Magia, Canalização
Composto Venenoso (1)
Ataque, Área, Projétil, Físico, Caos
Composto Estilhaçante (1)
Ataque, Área, Projétil, Gelo, Duração
Convocar Cão Infernal (1)
Lacaio, Companheiro, Persistente, Fogo
Infundir Arma (1)
Ataque, Área, Raio, Gelo, Fogo
Avatar Liberto (1)
Buff, Raio, Gelo, Fogo, Duração, Condicional
Liberar (1)
Magia, Buff, Duração
Teleporte (1)
Magia, Deslocamento
Furúnculo (1)
Buff, Persistente, Área, Físico, Duração
Magia de Fogo ao Acertar (1)
Buff, Persistente, Ativação, Fogo, Meta
Decompor (1)
Magia, Área, Fogo, Caos, Duração
Forma de Demônio (1)
Transformação, Buff, Persistente
Ensanguentar (1)
Magia, Físico, Duração, Encadeador
Fenda Adentro (1)
Buff, Persistente, Resto
Manifestar Arma (1)
Lacaio, Companheiro, Persistente
Aparar (1)
Ataque, Corpo a Corpo, Físico, Duração, Canalização
Ceifar (1)
Magia, Área, Físico, Duração, Crítico
Ritual de Sacrifício (1)
Buff, Duração
Erguer Escudo (1)
Ataque, Área, Físico, Canalização
Feitiço Protetor (1)
Magia, Buff, Persistente, Raio, Gelo, Fogo
Consagrar (1)
Magia, Área, Duração, Nova
Fogo de Apoio (1)
Lacaio, Persistente
Moldar Arma (1)
Ataque, Buff, Área, Corpo a Corpo, Ativação, Fogo, Canalização
Fenda Temporal (1)
Magia, Buff, Persistente
Paralização Temporal (1)
Magia, Área, Duração
Ruptura Temporal (1)
Magia
Arauto Glacial (1)
Buff, Ataque, Persistente, Área, Gelo, Arauto, Pagamento
Munição Perfurante (1)
Ataque, Munição, Projétil, Físico
Granada Explosiva (1)
Ataque, Área, Projétil, Granada, Fogo, Detonação
Trovão Cadente (1)
Ataque, Área, Corpo a Corpo, Impacto, Projétil, Raio
Munição Fragmentada (1)
Ataque, Munição, Projétil, Pagamento
Salto Congelante (1)
Ataque, Área, Corpo a Corpo, Gelo, Duração, Nova
Cascata Glacial (1)
Ataque, Área, Corpo a Corpo, Gelo, Pagamento
Palma Assassina (1)
Ataque, Área, Corpo a Corpo, Golpear, Físico
Tiros Congelantes (1)
Ataque, Área, Munição, Projétil, Gelo
Granada Cegante (3)
Ataque, Área, Projétil, Granada
Munição de Alta Velocidade (3)
Ataque, Munição, Projétil, Físico, Pagamento
Tiro Incendiário (3)
Ataque, Área, Munição, Projétil, Fogo
Palma Paralisante (3)
Ataque, Buff, Área, Corpo a Corpo, Golpear, Projétil, Físico, Duração
Sino Tempestuoso (3)
Ataque, Área, Corpo a Corpo, Sustentado, Duração, Nova, Condicional
Impacto Ornamental (3)
Ataque, Área, Corpo a Corpo, Impacto, Deslocamento
Dança Fantasma (4)
Buff, Persistente, Duração
Arauto Sangrento (4)
Buff, Ataque, Persistente, Área, Físico, Arauto, Pagamento
Arauto Glacial (4)
Buff, Ataque, Persistente, Área, Gelo, Arauto, Pagamento
Estandarte de Guerra (4)
Estandarte, Buff, Persistente, Área, Aura, Duração
Fragmentos Galvânicos (5)
Ataque, Munição, Projétil, Raio, Encadeador
Fragmentos de Gelo (5)
Ataque, Área, Munição, Projétil, Sustentado, Gelo, Ameaça
Golpe Gélido (5)
Ataque, Área, Corpo a Corpo, Golpear, Gelo
Tiro Rápido (5)
Ataque, Munição, Projétil, Fogo
Rajada Tempestuosa (5)
Ataque, Área, Corpo a Corpo, Golpear, Raio
Granada de Gás (5)
Ataque, Área, Projétil, Granada, Fogo, Caos, Duração
Rajada de Vento (5)
Ataque, Área, Corpo a Corpo
Tiro Explosivo (7)
Ataque, Área, Munição, Projétil, Fogo, Detonação
Marca Congelante (7)
Magia, Ataque, Área, Marca, Gelo, Duração, Nova
Tiro Glacial (7)
Ataque, Área, Munição, Projétil, Gelo, Duração
Balista de Arame Farpado (7)
Ataque, Totem, Projétil, Duração
Grenada Voltaica (7)
Ataque, Área, Projétil, Granada, Raio
Golpe Drenante (7)
Ataque, Área, Corpo a Corpo, Golpear, Raio, Pagamento
Onda Tempestuosa (7)
Ataque, Área, Corpo a Corpo, Raio
Onda de Gelo (7)
Ataque, Área, Corpo a Corpo, Gelo
Invocação de Barreira (8)
Buff, Persistente, Ativação, Meta
Estandarte do Desafio (8)
Estandarte, Buff, Persistente, Área, Aura, Duração
Invocação Elemental (8)
Buff, Persistente, Ativação, Raio, Gelo, Fogo, Meta
Ilusão Persistente (8)
Buff, Persistente, Duração
Reciclador de Cargas (8)
Buff, Persistente, Físico, Raio, Gelo, Fogo
Balista de Artilharia (9)
Ataque, Totem, Área, Projétil, Fogo, Duração
Bastão Carregado (9)
Magia, Ataque, Buff, Área, Duração, Condicional
Mão de Chayula (9)
Ataque, Área, Corpo a Corpo, Golpear, Caos, Meta
Mantra da Destruição (9)
Buff, Caos, Duração, Condicional
Granada de Óleo (9)
Ataque, Área, Projétil, Granada, Fogo, Duração
Tiros Tormentuosos (9)
Ataque, Área, Munição, Projétil, Raio, Duração
Recarregamento de Emergência (11)
Buff, Duração
Munição Granizal (11)
Ataque, Área, Munição, Projétil, Sustentado, Gelo
Palma Despedaçante (11)
Ataque, Área, Corpo a Corpo, Golpear, Gelo, Nova
Tiros Eletrosivos (11)
Ataque, Área, Munição, Projétil, Raio, Pagamento
Ataque Giratório (11)
Ataque, Área, Corpo a Corpo, Golpear
Cadeia de Granadas (13)
Ataque, Área, Projétil, Granada, Fogo
Golpe Súbito (13)
Ataque, Área, Corpo a Corpo, Golpear
Tempestade Crescente (13)
Ataque, Área, Corpo a Corpo, Raio, Duração, Canalização, Deslocamento
Tiro de Plasma (13)
Ataque, Área, Munição, Projétil, Raio, Canalização
Cascata de Cerco (13)
Ataque, Área, Munição, Projétil, Sustentado, Fogo, Pagamento
Atrito (14)
Buff, Persistente
Conjurar ao Rolar (14)
Buff, Persistente, Ativação, Meta
Infusão de Cargas (14)
Buff, Persistente
Estandarte Horrendo (14)
Estandarte, Buff, Persistente, Área, Aura, Duração
Invocação do Ceifador (14)
Buff, Persistente, Ativação, Meta
Gemas de Habilidades Summary /264
Salto Impactante
Salte no ar, causando dano e Empurrando inimigos com seu martelo onde você cair. Inimigos que estiverem no local da queda serão empurrados para fora do caminho.
Investida com Escudo
Canalize para investir na direção alvo. Você vai colidir com inimigos em seu caminho, interrompendo sua investida e causando dano aos inimigos em uma área, e dano extra aos inimigos nos quais você colidiu. Enquanto investindo, seu Escudo é erguido e você Bloqueará todos os acertos Bloqueáveis contra você.
Destruidor de Armadura
Golpeia com um golpe poderoso, empurrando os inimigos e enfraquecendo sua Armadura.
Totem Sísmico
Erga um Totem que Golpeia o chão ao redor dele, causando dano repetidamente aos inimigos próximos. Solo Afiado entra em erupção quando atingido por esse Golpe, causando dano aos inimigos que estiverem em cima dele.
Arauto Flamejante
Enquanto ativo, inimigos nos quais você causar Dano Excessivo com Ataques não pertencentes a Arautos causarão uma explosão que Incendeia inimigos próximos com base no dano Dano Excessivo causado.
Clamor Infernal
Executa um clamor, Empoderando os Ataques subsequentes. Consome todas as Cargas de Tolerância para Empoderar ataques adicionais. Inimigos na área do clamor são desestabilizados e entrarão em Combustão ao morrer.
Terremoto
Esmaga o solo, causando dano em uma área e deixando para trás Solo Afiado que desacelera os inimigos. O Solo Afiado irrompe em um poderoso Abalo Secundário depois de um tempo. Não é possível criar Solo Afiado sobre uma área que já possua Solo Afiado, ou se você já tiver o número máximo de áreas ativas.
Ruptura
Golpeia o solo, criando uma fissura fervilhante que causa dano aos inimigos em uma sequência de áreas à sua frente. Alguns dos inimigos atingidos pela onda liberará uma onda de choque, causando dano a outros inimigos.
Clamor Sísmico
Executa um clamor nocivo, Empurrando inimigos próximos. Se um inimigo Fortemente Atordoado for atingido, seu próximo Impacto é Empoderado para realizar um Abalo Secundário adicional. Caso contrário, o tempo de recarga desta habilidade é redefinido. Conta apenas inimigos Fortemente Atordoados para fins de contabilizar o Poder obtido.
Destroçador
Bate no chão, enviando uma rachadura que causa dano em área aos inimigos por onde passa e lança uma estaca do solo quando termina. Clamores executados perto da estaca a farão despedaçar, causando dano aos inimigos ao redor.
Esmaga-ossos
Ataca os inimigos com um Golpe corpo a corpo. O Golpe causará um Atordoamento Forte em inimigos que estão Preparados para Atordoamento. Ao causar um Atordoamento Forte, também criará uma Onda de Choque, causando uma grande quantidade de dano em uma área.
Fissura Vulcânica
Golpeia o solo, criando uma fissura sinuosa que causa dano enquanto avança e permanece por uma duração. Usar um Golpe diferente em uma fissura causará um Abalo Secundário, que se espalha para todas as fissuras conectadas.
Pancada Giratória
Bate no chão para Atordoar inimigos e empurrá-los para longe, então continue avançando e execute uma segunda Pancada devastadora. Manter o botão da habilidade pressionado permite mudar de direção enquanto se move.
Pancada Super-carregada
Canalize para carregar um golpe pesado, puxando terra do chão para aumentar sua maça. Libere para Golpear o chão, causando dano em uma área ao redor do impacto, seguido de Abalos Secundários causando dano em uma área maior.
Totem Guerreiro Ancestral
Ergue um Totem que utiliza habilidades de Maça encaixadas. Não pode usar habilidades de Canalização ou habilidades com recarga.
Golpe Perfeito
Carregue sua arma enquanto canaliza. Soltar no momento em que estiver totalmente carregado liberará uma onda de Fogo.
Escudo Ressonante
Repetidamente golpeie seu Escudo com sua arma, causando ondas de choque nocivas em uma área ao seu redor. Inimigos atingidos pela onda de choque perdem Armadura por uma duração. Enquanto estiver usando Escudo Ressonante, seu Escudo ficará erguido e você Bloqueará todos os acertos Bloqueáveis recebidos.
Barreira de Magma
Quando você levantar seu Escudo, ele é infundido com magma por um curto período. Bloquear durante esse tempo irá pulverizar magma no atacante e conceder uma Carga de Tolerância.
Blindagem Reciclada
Enquanto ativo, utiliza fragmentos de armadura arrancado de inimigos para reforçar a sua própria. Quebrar totalmente a Armadura de um inimigo concede contadores de Blindagem Reciclada por uma duração baseada na raridade do inimigo, e você ganha Armadura e Espinhos por contador. Inimigos normais concedem 1 contador, inimigos mágicos concedem 2 contadores, inimigos raros concedem 5 contadores e inimigos únicos concedem 10 contadores.
Explosão Derretida
Arranque rocha derretida do chão e lance-a no alvo. O [Projétil|Projétil] explode ao colidir, causando dano aos inimigos e espalhando estilhaços em um cone atrás dele.
Martelo dos Deuses
Construa Glória causando Atordoamento Pesado nos inimigos. Quando você tiver Glória máxima, poderá suplicar aos Ancestrais para esmagarem seus inimigos, manifestando um martelo massivo que cai do céu sobre seu alvo, Golpeando o solo após uma curta duração e causando dano imenso baseado na sua arma.
Estampida
Avança, rachando o solo e deixando uma área de Solo Afiado a cada passo. No final da investida, um enorme Salto Impactante, causando dano aos inimigos e fazendo com que todas as áreas próximas de Solo Afiado explodam, causando dano aos inimigos que estão sobre elas.
Parede de Escudos
Golpeie o chão com seu Escudo, erguendo uma parede semicircular de terra. Inimigos podem atacar as paredes, e seus Impactos as destruirão instantaneamente. Cada segmento da parede explode ao ser destruído, causando dano aos inimigos ao redor.
Hora da Necessidade
Enquanto ativo, periodicamente invoca bênçãos divinas para curar você e remover Maldições e Afecções Elementais de você.
Presença Esmagadora
Enquanto ativo, emite uma Aura que torna os inimigos em sua Presença mais fáceis de Atordoar e de infligir Afecções Elementais.
Berserk
Enquanto ativo, fortalece sua Fúria e concede Dreno de Vida com base na sua Fúria, mas faz com que você perca Vida enquanto estiver Enfurecido.
Arauto Flamejante
Enquanto ativo, inimigos nos quais você causar Dano Excessivo com Ataques não pertencentes a Arautos causarão uma explosão que Incendeia inimigos próximos com base no dano Dano Excessivo causado.
Marca do Atirador
Marca um alvo. O próximo Acerto Crítico que o alvo receber consome a Marca para causar dano extra e te conceder uma Carga de Frenesi.
Chuva de Flechas
Dispara uma chuva de flechas para o alto, fazendo com que caiam do céu. Consome suas Cargas de Frenesi para disparar mais flechas.
Flecha Relampejante
Dispara uma flecha carregada no alvo. Ao atingir um inimigo ou parede, a flecha disparará feixes de Raio que Ricocheteiam até inimigos próximos.
Barragem
Prepare uma rajada de flechas ou lanças, Empodere seu próximo Ataque com Arco ou Lança arremessada para se repetir várias vezes. Consome suas Cargas de Frenesi ao ser usado para adicionar repetições adicionais.
Arauto Trovejante
Enquanto ativo, matar inimigos Eletrizados com um Acerto de Ataque não pertencente a Arautos fará com que os Acertos de Ataques subsequentes liberem raios que causam Dano de Ataque a todos os inimigos ao redor.
Infestador
Enquanto ativo, armazena todo o Dano de Veneno que você causar. Usar a habilidade Nova de Praga libera o Veneno armazenado.
Ataque Rápido
Execute uma série de seis estocadas rápidas. A estocada final inflige Sangramento e deixa uma ponta de lança presa no alvo, Mutilando-o por uma duração. Habilidades Detonadoras farão com que as pontas de lança presas explodam, causando dano adicional ao alvo e a outros inimigos próximos.
Recuar
Salte para trás enquanto rompe a terra à sua frente com pontas de lança, causando dano aos inimigos. Consome o Debuff do Aparo ao Acertar inimigos para liberar uma onda de choque e conceder a você uma Carga de Frenesi. Esta habilidade pode ser usada enquanto outras habilidades estão sendo usadas, e faz com que Golpes e Projéteis errem você durante o salto. Esta habilidade não pode ser Ancestralmente Empoderada.
Caçada Sangrenta
Avance contra um alvo e perfure-o. Acertar um inimigo que sofreu Perda de Sangue causará uma explosão sangrenta e também Consumirá o Sangramento. Esta habilidade não pode ser Ancestralmente Empoderada.
Corte Giratório
Execute um corte circular que levanta um Redemoinho ao seu redor, Desacelerando os inimigos e Cegando-os em sua área de efeito. Sair da área colapsa a tempestade, causando dano e Empurrão.
Mar de Lanças
Perfure o solo, fazendo com que múltiplas Lanças irrompam do chão em uma grande área à sua frente. As Lanças permanecem por um tempo ou explodem quando os inimigos as tocam, causando dano e os Mutilando.
Lança Relampejante
Arremesse uma única cópia da sua lança. Quando acertar um inimigo, ela explode, disparando Projéteis de raio secundários em vários outros inimigos dentro de uma grande área ao redor. Consome uma Carga de Frenesi, se possível, para fazer com que a lança principal se divida em várias cópias no impacto, que também explodem.
Lança Glacial
Arremesse uma lança que Atravessa e deixa fragmentos de gelo em seu rastro. Os fragmentos Resfriam inimigos próximos. Consome uma Carga de Frenesi se possível para fazer com que os fragmentos de gelo criados pelo primeiro Projétil explodam para fora após um curto período, atingindo inimigos com estilhaços.
Tiro da Fuga
Salta para trás e dispara uma flecha que pode Resfriar ou Congelar inimigos ao redor do local de onde você fugiu.
Rajada Espiral
Carregue seu Arco com uma saraivada de flechas encantadas e dispare-as em um círculo enquanto gira para frente, mirando diretamente nos alvos quando possível. Consome Cargas de Frenesi para que as flechas causem mais dano e Encadeiem para outros alvos. Cada alvo só pode ser Acertado uma vez.
Flecha Detonadora
Canalize para acumular poder antes de disparar uma flecha em chamas. Com a carga máxima, a flecha detona no final de seu trajeto, causando uma explosão em uma área ao seu redor.
Flecha de Explosão de Veneno
Dispare uma flecha virulenta que cria uma explosão de Veneno ao acertar, afetando todos os inimigos em uma área.
Pústula Tóxica
Salte para o ar e dispare uma saraivada de flechas que criam pústulas tóxicas do chão ao impacto. As pústulas explodem após um atraso e podem ser Envenenadas, fazendo com que explodam mais rápido e violentamente.
Flecha Tempestuosa
Dispare uma flecha que se crava onde aterrissa por uma curta duração. Ao final da duração, um feiche de Raio atinge a flecha, desintegrando-a e causando dano aos inimigos com alta chance de Eletrizar.
Para-raio
Dispare uma flecha que cai de cima, criando uma explosão de Raio. A flecha permanece no solo, e feixes de Raio Encadeados de outros Ataques podem Encadear até ela. Quando Encadeado, a flecha libera outra explosão de Raio.
Atirar
Canaliza para carregar seu arco antes de disparar um tiro poderoso. Libere após carregar completamente para fazer com que a flecha exploda no impacto e cause um Acerto Crítico garantido.
Flecha Gasosa
Dispare uma flecha nociva no chão, criando uma nuvem de gás venenoso inflamável ao final de seu trajeto. A nuvem irá detonar se for atingida por uma habilidade Detonadora ou se um inimigo Incendiado encostar nela, criando uma explosão flamejante.
Flecha Eletrocutante
Salte para frente no ar e dispare para baixo. Acertar um inimigo vai vincular uma Vara Eletrocutante a ele, fazendo com que todo dano de Raio recebido acumule Eletrocussão. Essa vara é removida quando o inimigo é Eletrocutado novamente.
Flecha de Cipó
Dispara uma flecha no ar que aterrissa após um curto atraso, causando dano aos inimigos e fazendo uma planta brotar no local de impacto. A planta cria cipós que se prendem aos inimigos próximos, Desacelerando sua velocidade de movimento e causando dano degenerativo de Caos. A planta pode ser Envenenada, fazendo com que cause mais dano.
Montaria Rhoa
Conjura um Companheiro Rhoa que você pode montar. Enquanto estiver montado no Rhoa, você só pode usar habilidades de Arco, Lança arremessada e Marca, você corre a velocidade máxima ao atacar, e Acertos contra você causam acúmulo de Atordoamento Pesado. Enquanto não estiver montado, o Rhoa ataca seus inimigos ao seu lado com seu bico, mas pode sofrer dano.
Tufão
Gire um tornado com um movimento da seu Lança. O tornado se move de forma errática adiante, Cegando e Acertando repetidamente os inimigos dentro dele. Se um tornado tocar um Redemoinho de suas outras habilidades, ele Consome o Redemoinho para criar tornados adicionais que causam mais dano. Passar sobre Superfícies Elementais ou Consumir um Redemoinho elemental concederá dano extra aos tornados desse elemento.
Lança Explosiva
Arremesse um projétil de Lança que atravessa os inimigos e se crava no terreno onde aterrissa. A Lança explodirá no final de seu Tempo de Detonação ou se for Detonada. Consome uma Carga de Frenesi se você tiver uma para explodir imediatamente, causando mais dano em uma área em forma de cruz e criando Solo Incendiado.
Salto Trovejante
Salte para o ar e crave sua Lança no chão no local alvo, emitindo uma onda de choque carregada de Raio.
Dançarino do Vento
Enquanto ativo, concede periodicamente estágios de um buff que aumenta sua Evasão por estágio. Ser Acertado por um inimigo enquanto você tiver esse buff consome todos os estágios para causar dano e Empurrar os inimigos ao seu redor.
Flecha da Cadeia Eletrizante
Dispare uma flecha infundida com Raio que se dirige aos inimigos Eletrizados. Acertar um inimigo Eletrizado Consome sua Eletrização para carregar a flecha, fazendo com que ela libere uma onda de choque nociva e disparando feixes em até dois alvos próximos, priorizando os que estão Eletrizados. Se o feixe atingir um alvo Eletrizado, ele liberará outra onda de choque nociva e poderá continuar a Encadear.
Tiro Gélido
Dispara uma flecha gélida que espalha um cone de estilhaços de gelo ao atingir um alvo.
Marca Voltaica
Marque um alvo, tornando-o mais suscetível a ser Eletrizado. Quando o alvo Marcado morrer, uma nova de Raio explode de seu corpo. Esta nova não usa o Dano de sua Arma, e sim seu próprio Dano base de Ataque.
Tiro Tornado
Dispara um projétil para o céu que levanta um Tornado ao aterrissar, causando dano Físico degenerativo e Atrasando inimigos que estiverem dentro dele. Flechas, Lanças arremessadas e projéteis de Bestas disparados contra o Tornado são sugados para dentro dele, fazendo com que o Tornado cuspa uma nova de Projéteis copiados. Projéteis copiados não podem ser copiados novamente, nem mesmo por outros Tornados.
Dádiva do Alquimista
Enquanto ativo, concede cargas de Frasco passivamente e faz com que a recuperação de Vida e Mana dos seus Frascos também se aplique aos Aliados na sua Presença.
Salva Magnética
Aponte para o céu e dispare mísseis de energia contra flechas ou raios persistentes criados por outros Ataques de Raio à sua frente. Os mísseis explodem se caírem próximos a uma flecha ou raio persistente, causando mais dano em uma área maior, mas destruindo essa flecha ou raio no processo.
Salva Gélida
Coagula passivamente mísseis gélidos do ar ao longo do tempo. Usar a habilidade dispara um míssil, disparando mísseis adicionais para cada um que foi acumulado.
Arauto da Praga
Enquanto ativo, matar um inimigo Envenenado espalha seu Veneno para outros inimigos próximos e tem uma chance de também Atrasá-los.
Frenesi de Combate
Enquanto ativo, te concede uma Carga de Frenesi ao Congelar, Eletrocutar ou Aprisionar um inimigo. Isso só pode ocorrer uma vez a cada alguns segundos.
Arauto Trovejante
Enquanto ativo, matar inimigos Eletrizados com um Acerto de Ataque não pertencente a Arautos fará com que os Acertos de Ataques subsequentes liberem raios que causam Dano de Ataque a todos os inimigos ao redor.
Lança Furacão
Arremesse uma Lança com força suficiente para levantar um Redemoinho onde ela cair, Desacelerando inimigos e Cegando-os em sua área de efeito. Entrar no Redemoinho o colapsa, causando dano e aplicando Empurrão. Consome uma Carga de Frenesi, se possível, para criar o Redemoinho com um estágio a mais do que seu número máximo normal.
Golpes Primitivos
Perform a Lightning-charged stab that can be chained into a combination of up to three attacks. The first two attacks conjure a charging Wildwood spirit if they Hit a Shocked enemy and refresh Shock duration. The third attack is a large swipe that inflicts Lightning Exposure, and can Consume Shock to conjure a stampede of spirits.
Presas Glaciais
Realize uma estocada gélida que explora inimigos que já estão desequilibrados. Acertar um alvo Aparado Consome o Debuff para causar uma explosão de gelo e deixar Solo Congelado.
Fúria da Serpente dos Ventos
Consuma todas as Cargas de Frenesi para realizar um enorme golpe com a lança que Empurra os inimigos. Para cada Cargas de Frenesi consumida, uma Serpente do Vento segue o rastro da lança. Cada Serpente também causa dano e Empurra os inimigos, e empurrar um inimigo para o terreno ou para outro inimigo maior causará uma onda de choque.
Limpeza
Avance em direção a um inimigo e execute um golpe dilacerante, infligindo Sangramento em todos os inimigos atingidos.
Marca do Cão Sangrento
Marque um alvo, fazendo com que ele sofra acúmulo de Atordoamento Pesado da Perda de Sangue. Se sofrer Perda de Sangue suficiente enquanto estiver Marcado, a Marca é consumido e ele liberará uma explosão sangrenta quando for morto ou Fortemente Atordoado. A duração da Marca não avança enquanto o alvo Marcado estiver sofrendo de Perda de Sangue.
Domar a Fera
Convoque espíritos Azmeri para envolver um Monstro Raro por uma duração, Atrasando ele. Se você derrotar o Monstro enquanto estiver envolto nos espíritos, ele será capturado por essa gema, transformando-a para permitir que você convoque o Monstro como um Companheiro Lacaio Revivido.
Lança de Solaris
Construa Glória causando Atordoamento Pesado nos inimigos. Quando tiver Glória máxima, você pode invocar a deusa Azmeri Solaris, saltando para trás e arremessando sua Lança. Ao cair, a lança causa dano pesado em uma área e então invoca um feixe celestial divino que pulsa periodicamente e cria Solo Incendiado que se expande. Modificadores ao número de Projéteis disparados não se aplicam a esta habilidade.
Tempestade de Lanças
Arremesse uma Lança eletrificada que se crava no chão e periodicamente atinge inimigos próximos com feixes de Raio. Se a Lança for Detonada por outra habilidade, ela libera imediatamente uma rajada de raios e expira. Consome uma Carga de Frenesi se possível para disparar raios com mais frequência por uma duração mais curta, detonando automaticamente no final de sua duração e criando Solo Eletrizado na detonação.
Divisão Elemental
Crave sua Lança no chão para emitir um pulso que Consome Congelamento, Eletrização e Incêndio em uma quantidade de inimigos próximos, Aliados e Cadáveres. O pulso em si não causa dano, mas cada Afecção Elemental Consumida causa uma explosão do tipo de dano elemental correspondente.
Companheiro: {0}
Invoca um Companheiro Besta Revivido para te ajudar em combate.
Trindade
Sintonize-se com todos os Elementos, acumulando Ressonância de Fogo, Gelo e Raio com base no tipo de Dano Elemental mais alto causado pelos seus Ataques que Acertarem. Seu Dano Elemental com Ataques é enormemente aprimorado quanto mais Ressonância de qualquer tipo você tiver.
Rastro de Estrepes
Enquanto ativa, espalha estrepes pelo caminho quando você esquiva.
Tiro de Fogo
Lança um Projétil flamejante na direção de um alvo. O Projétil explode no impacto, causando dano aos inimigos em uma pequena área.
Nova Glacial
Conjura uma onda de gelo em todas as direções, Empurrando inimigos com base em sua proximidade. Conjurar Nova Glacial próximo a um Projétil de Disparo Congelante fará com que ela se origine do Disparo Congelante em vez de você, e cause mais acúmulo de Congelamento.
Detonar Morto
Faz um Cadáver explodir violentamente, causando dano nos inimigos ao redor.
Morto Volátil
Consome um Cadáver para criar uma bola de fogo que procura inimigos e explode.
Evocar Zumbi
Consome um Cadáver ou Carga de Poder para criar um Zumbi de curta duração. Zumbis criados a partir de Cargas de Poder são Empoderados.
Faísca
Lança uma rajada de Projéteis faiscantes que viajam de forma errática pelo chão até atingirem um inimigo ou expirarem.
Faísca
Lança uma rajada de Projéteis faiscantes que viajam de forma errática pelo chão até atingirem um inimigo ou expirarem.
Parede de Gelo
Cria uma parede de Cristais de Gelo que segura os inimigos. Os Cristais explodem se sofrerem dano suficiente, ou se empurrados com força suficiente, causando dano aos inimigos próximos.
Nova Elétrica
Libera uma Nova de dano de Raio para Eletrucutar os inimigos.
Grilhões Temporais
Amaldiçoa todos os inimigos em uma área, os Desacelerando e fazendo com que outros efeitos neles expirem mais lentamente.
Debilitar
Amaldiçoa todos os alvos em uma área depois de um breve período, fazendo com que eles causem menos dano.
Desespero
Amaldiçoa todos os alvos em uma área após um curto atraso, reduzindo sua Resistência a Caos.
Teleporte Relampejante
Teleporte para dentro do corpo do alvo, fazendo com que ele exploda violentamente. Destaca inimigos que podem ser Abatidos, e só pode ser usado nesses inimigos ou em Projéteis de Esfera Trovejante. O alvo é destruído, e a explosão causa Dano de Raio aos inimigos ao redor e cria Solo Eletrizado.
Tormenta Flamejante
Chuva de projéteis flamejantes sobre a área alvo. Incêndios em inimigos à sua frente são Consumidos para alimentar a Tempestade de Fogo, criando projéteis aprimorados.
Sifão de Poder
Tenta arrancar a força vital de um inimigo. Inimigos dentro do alcance do Abatimento serão destacados e mortos instantaneamente ao serem Acertados, concedendo uma Carga de Poder. Só pode atingir inimigos dentro do alcance de Abatimento.
Disciplina
Emite uma Aura que concede a você e aos Aliados em sua Presença de Escudo de Energia Total adicional.
Arco Elétrico
Um arco de Raio parte do conjurador até um inimigo alvo e Ricocheteia para outros inimigos próximos.
Armadura Ártica
Enquanto ativa, conjura uma barreira de gelo que acumula estágios com o tempo. Enquanto a barreira possuir estágios, Ataques Corpo a Corpo que atingirem você removerão um estágio para causar uma explosão de gelo que causa dano Mágico de Gelo ao atacante.
Flamabilidade
Amaldiçoa todos os alvos em uma área após um curto atraso, reduzindo sua Resistência a Fogo.
Hipotermia
Amaldiçoa todos os alvos em uma área após um curto atraso, reduzindo sua Resistência a Gelo.
Condutividade
Amaldiçoa todos os alvos em uma área após um curto atraso, reduzindo sua Resistência a Raio.
Incinerar
Conjure um torrente de Fogo de sua mão, Incendiando os inimigos à sua frente. As chamas ficam mais fortes quanto mais você Canaliza, e na força máxima também aplica acúmulo de Exposição a Fogo e cria Solo Incendiado.
Pureza Ardente
Emite uma Aura que fortalece a Resistência a Fogo sua e dos Aliados em sua Presença.
Pureza Glacial
Emite uma Aura que fortalece a Resistência a Gelo sua e dos Aliados em sua Presença.
Pureza Elétrica
Emite uma Aura que fortalece a Resistência a Raio sua e dos Aliados em sua Presença.
Explosão Flamejante
Canalize para acumular energia destrutiva ao seu redor ou em um Orbe Solar alvo. Liberar a energia causa uma explosão devastadora que é maior e mais intensa de acordo com o tempo que você passou Canalizando.
Esfera Trovejante
Dispara um Projétil de orbe de movimento lento que atravessa os inimigos. O orbe em si não Acerta os inimigos, mas dispara repetidamente feixes de Raio em alvos próximos.
Oferenda Óssea
Empala um Esqueleto em uma estaca óssea para proteger seus Lacaios enquanto a estaca existir. O escudo absorve todo o dano do próximo Acerto que cada Lacaio receber, então explode. A estaca óssea é um Lacaio em si e se protege. Se ele morrer, os escudos em seus outros Lacaios desaparecem.
Blasfêmia
Transforme as habilidades de Maldição encaixadas em Auras vís, aplicando seus efeitos a todos os inimigos próximos.
Bomba Congelante
Cria um Orbe gélido pulsante. Cada pulso inflige Exposição a Gelo nos inimigos próximos. Quando a duração do Orbe terminar, ele explode, causando dano de Gelo aos inimigos ao redor.
Orbe Trovejante
Cria um Orbe de eletricidade que dispara Raios que Ricocheteiam em inimigos próximos.
Contagiar
Afeta um único inimigo com um Debuff que causa Dano Degenerativo de Caos. Se o inimigo morrer enquanto estiver afetado por Contágio, ele e todos os outros Debuffs de dano degenerativo de Caos se espalharão para inimigos próximos e renovarão suas durações. Reanimar ou detonar um cadáver afetado por Contágio fará com que o Lacaio ou a explosão espalhem Contágio ao acertar.
Definhar
Canaliza um feitiço debilitante que Definha inimigos na área.
Drenar Essência
Dispara um Projétil que aplica um poderoso debuff de dano degenerativo de Caos aos inimigos que ele acertar.
Disparo Congelante
Dispara um Projétil Perfurante lento que deixa uma trilha de Solo Resfriado em seu caminho, causando dano de Gelo explodingo ao colidir com o terreno.
Pacto Sombrio
Sacrifique a Vida de um Lacaio Revivido para causar dano de Caos em uma área ao seu redor. Se você não tiver Lacaios, sua própria Vida será sacrificada em seu lugar.
Esqueleto Guerreiro
Invoca Lacaios Esqueletos Revividos.
Esqueleto Ceifador
Convoca Esqueletos Devastadores Agressivos Revividos que se enfurecem ao seu Comando.
Esqueleto Bruto
Convoca Esqueletos Brutos Revividos muito fortes que podem Atordoar inimigos Preparados.
Esqueleto Atirador
Convoca Esqueletos Atiradores Revividos que podem disparar uma flecha gasosa ao seu Comando.
Esqueleto Mago de Gelo
Invoca Esqueletos Magos Gélidos Revividos que podem ser Comandados a lançar explosões gélidas.
Esqueleto Mago da Tempestade
Convoca Esqueletos Tempestuosos Revividos que podem convocar uma tempestade relampejante nos Esqueletos mortos ao seu Comando.
Esqueleto Incendiário
Convoca Esqueletos Arsonistas Revividos que arremessam bombas. Eles podem detonar outros Lacaios ao seu Comando.
Esqueleto Clérigo
Convoca Esqueletos Clérigos Revividos que curam outros lacaios e revivem Esqueletos caídos.
Vulnerabilidade
Amaldiçoa todos os alvos em uma área após um curto período, fazendo com que Acertos contra eles ignorem uma parte de sua Armadura.
Rasgalma
Dispara um Projétil Perfurante que busca inimigos. Inimigos atingidos são afetados por um Debuff que os Atrasa e causa dano degenerativo de Caos por um curto período.
Emblema do Poder
Coloca um Emblema no chão, fornecendo um poderoso Buff de Dano Mágico para você e Aliados enquanto estiver dentro dele. O Buff fica mais poderoso quanto mais mana você gastar enquanto estiver no Emblema.
Parede Flamejante
Cria uma parede de Fogo à frente do personagem, que Incendeia tudo dentro de sua área. Qualquer Projétil disparado através da parede por você e Aliados causa dano adicional de Fogo e aplica Incêndio ao acertar.
Feitiço Explosivo
Detone uma Maldição em cada inimigo em uma área, causando explosões de dano de Caos, mas removendo a Maldição. Só é possível detonar Maldições cuja duração já tenha passado da metade.
Olho Invernal
Dispare um único Projétil Ocular que não Acerta inimigos. O Olho libera Projéteis cortantes constantemente nocivos em espiral enquanto voa, além de uma rajada extra de estilhaços no final de seu trajeto. Se o Olho passar por uma superfície de Solo Elemental, ele absorverá o efeito dessa superfície, fazendo com que os estilhaços causem mais dano do Tipo correspondente.
Condutor Elétrico
Chame um raio para atingir todos os inimigos em um cone à sua frente. Causa significativamente mais dano em inimigos Eletrizados, mas Consome a Eletrização deles após causar dano. Se uma Eletrização for Consumida, raios adicionais serão distribuídos entre os alvos atingidos. Mirar perto de você fará com que você salte para trás ao conjurar.
Campo Galvânico
Ganhe um Buff que aumenta sua chance de Eletrizar. Eletrizar um inimigo consome o Buff para anexar um Orbe elétrico a esse inimigo. O Orbe dispara raios de eletricidade em inimigos próximos até expirar.
Cometa
Convoque uma massa de gelo do céu, causando alto dano na localização alvo. Mirar próximo a você fará com que salte para trás ao conjurar.
Tempestade de Mana
Cria uma tempestade de energias arcanas que Empodera suas Magias que consomem Mana enquanto você permanecer dentro dela. Manter a tempestade ativa drena constantemente sua Mana, e cada Magia conjurada faz com que ela drene mais rápido. A tempestade se dissipará quando você sair dela ou ficar sem Mana.
Relâmpago
Chama um feixe Eletrizante de Raio para atingir inimigos em uma pequena área.
Liberar
Infunda-se com magia temporal por uma curta duração, Empoderando a próxima Magia que você conjurar para que se repita várias vezes. Não pode Empoderar habilidades de Canalização ou habilidades com Recarga.
Conjurar ao Eletrizar
Enquanto ativo, ganha Energia quando você Eletrizar inimigos e ativa feitiços encaixados ao alcançar o máximo de Energia .
Conjurar ao Congelar
Enquanto ativo, ganha Energia quando você Congelar inimigos e ativa magias encaixadas ao atingir a quantidade máxima de Energia.
Conjurar ao Incendiar
Enquanto ativo, ganha Energia quando você Incendiar inimigos e ativa magias encaixadas ao atingir a quantidade máxima de Energia.
Conjurar no Acerto Crítico
Enquanto ativo, ganha Energia quando você Acerta um Inimigo com Críticos e ativa Magias encaixadas ao atingir o máximo de Energia.
Vincular Espectro
Capture o espírito de um monstro derrotado, transformando esta gema para permitir que você convoque o fantasma do monstro como um Lacaio Revivido.
Oferenda Dolorosa
Empale um Esqueleto em uma estaca óssea para levar Lacaios próximos à loucura enquanto a estaca existir, fazendo com que suas habilidades fiquem mais rápidas e impactantes. A estaca óssea é um Lacaio em si. Se ela morrer, o efeito termina imediatamente.
Tiro do Caos
Dispara uma rajada de energia de Caos no alvo.
Tormenta Óssea
Canalize para conjurar um enxame de estacas ósseas no ar e, ao liberar, dispare-as contra os inimigos e cause uma explosão. Os estilhaços Empalam os inimigos Acertados, fazendo com que Acertos dos Ataques subsequentes contra esses alvos causem Dano adicional. Consome suas Cargas de Poder para causar explosões muito maiores.
Jaula Óssea
Erga um anel de estacas ósseas ao seu redor. As estacas são destruídas quando inimigos as tocam, causando dano e Aprisionando esses inimigos.
Desenterrar
Erga estacas ósseas do solo à sua frente, causando dano aos inimigos. Os ossos de Corpos na área são arrancados e remontados em Lacaios Construtos Ósseos de curta duração que lutam por você.
Orbe Solar
Crie um Orbe flamejante que periodicamente libera pulsos de fogo. Inimigos que estiverem muito próximos ao Orbe são Incendiados.
Bola de Fogo
Lance uma grande bola de Fogo que explode ao impacto, criando uma nova de pequenos disparos flamejantes.
Estalo Gélido
Estilhace o gelo em um inimigo Congelado, Consumindo o Congelamento para causar uma grande quantidade de Dano de Gelo aos inimigos pegos na explosão. Também pode ser conjurada em um Disparo Gélido para fazê-lo explodir imediatamente. Quaisquer inimigos Congelados atingidos pela explosão do Disparo Gélido sofrerão o dano do Estalo Gélido e terão seu Congelamento Consumido.
Restos de Mana
Conjure raios impetuosos para restaurar sua Mana. Enquanto ativo, inimigos Eletrizados que você matar têm chance de gerar um Resto de Mana, e Acertos Críticos em um alvo Eletrizado geram um Restos de Mana a cada poucos segundos. Pegar um Resto de Mana concede Mana que pode Exceder a Mana máxima.
Fragmentos Congelantes
Lance Projéteis gélidos em um arco amplo. Vários Projéteis podem atingir o mesmo inimigo.
Decompor
Consome um Corpo para criar uma nuvem de gás venenoso inflamável. Quaisquer efeitos de Incêndio ou habilidades Detonadoras farão a nuvem de gás explodir, criando uma explosão flamejante.
Espíritos Furiosos
Enquanto ativa, Magias de Fogo que você mesmo usar também invocarão Espíritos Furiosos, que são caveiras flamejantes de curta duração que avançam contra inimigos próximos e os Atacam rapidamente. Inimigos não atacarão diretamente esses Lacaios e podem atravessá-los.
Ritual Profano
Marque um Corpo com uma runa profana, causando dano de Caos ao longo do tempo aos inimigos próximos. Quando o ritual for concluído, o Corpo é consumido e você ganha uma Carga de Poder.
Oferenda D'alma
Empale um Esqueleto em uma estaca óssea, concedendo a você um poderoso Buff de Dano Mágico enquanto a estaca existir. Não afeta seus Lacaios. A estaca óssea é um Lacaio. Se ela morrer, o efeito termina imediatamente.
Efígie Sombria
Erga um Totem que bombardeia inimigos afetados por Debuffs de Dano Degenerativo de Caos .
Conjurar na Morte do Lacaio
Enquanto ativo, ganha Energia quando um de seus Lacaios Persistentes for Morto, e ativa as Magias encaixadas ao atingir o máximo de Energia. Lacaios muito abaixo do nível sofrerão uma penalidade na geração de Energia. Não é possível encaixar Magias que criem Lacaios.
Dreno de Mana
Drene poder de um inimigo, [Hindering|Atrasando]-o e Drenando Mana.
Explosão Óssea
Conjure um círculo de inscrições ritualísticas que duram por uma curta duração. Quando a duração termina, estacas ósseas surgem dos inimigos na área, causando dano e potencialmente Sangramento.
Teleportar
Enquanto ativo, substitui seu rolamento por uma Magia de recarga curta que permite que você atravesse o espaço, reaparecendo instantaneamente a uma distância média.
Malícia
Enquanto ativo, emite uma Aura que continuamente inflige Fraqueza Crítica nos inimigos em sua Presença.
Bomba Viva
Plante uma semente de Fogo dentro de um inimigo, que cresce com o tempo. Quando o tempo expira, a semente explode, causando dano ao inimigo e a todos os outros inimigos próximos.
Fuzilamento Flamejante
Conjure uma Brasa flamejante que paira sobre você. Após uma curta duração, a Brasa se lança em direção a um inimigo, causando dano de Fogo em uma área no impacto e priorizando o último inimigo alvo. Repetir essa magia redefine a duração de todas as Brasas ativas. Múltiplas Brasas disparadas no mesmo Fuzilamento tentarão atingir inimigos diferentes.
Confluxo Elemental
Aproveita uma corrente de poder Elemental bruto e imprevisível, fazendo com que você cause muito mais dano de um Elemento escolhido aleatoriamente. O Elemento afetado muda frequentemente, embora o mesmo Elemento possa ser afetado várias vezes em sequência.
Sacrifício
Enquanto ativo, seus Lacaios Revividos podem ser usados em vez de Cadáveres pelas suas habilidades, mas seus Lacaios revivem mais lentamente.
Arquimago
Enquanto ativo, faz com que suas Magias que não são de Canalização custem mana adicional e causem dano extra de Raio, ambos baseados em sua mana máxima.
Presença Definhante
Enquanto ativo, emite uma Aura que periodicamente Definha inimigos em sua Presença.
Fuzilamento Flamejante
Conjure uma Brasa flamejante que paira sobre você. Após uma curta duração, a Brasa se lança em direção a um inimigo, causando dano de Fogo em uma área no impacto e priorizando o último inimigo alvo. Repetir essa magia redefine a duração de todas as Brasas ativas. Múltiplas Brasas disparadas no mesmo Fuzilamento tentarão atingir inimigos diferentes.
Disparo Elétrico
Chama um feixe Eletrizante de Raio para atingir inimigos em uma pequena área.
Presença Definhante
Enquanto ativo, emite uma Aura que periodicamente Definha inimigos em sua Presença.
Convalescença
Enquanto ativo, concede uma habilidade que você pode usar para começar instantaneamente a Recarregar seu Escudo de Energia e ganhar um Buff por uma duração que impede que essa Recarga seja interrompida. O Buff é removido quando o Escudo de Energia atinge o máximo e a habilidade não pode ser usada enquanto o Escudo de Energia estiver cheio.
Golpe Súbito
Teleporte até um inimigo e o Golpeie. Consome Cargas de Poder para executar Golpes adicionais teleportando em inimigos próximos.
Trovão Cadente
Infunda seu Bastão com energia elétrica e depois Bata no chão para causar dano em um grande cone à sua frente. Consome suas Cargas de Poder para disparar Projéteis de Raio para frente a partir do impacto.
Arauto Glacial
Enquanto ativo, Despedaçar um inimigo com um Acerto de Ataque não pertencente a Arautos causará uma explosão gélida que causa Dano de Ataque aos inimigos ao redor.
Balista de Artilharia
Convoca um Totem Balista que dispara rajadas para cima que explodem um pouco depois de cair.
Ensanguentar
Expele seu próprio sangue como tentáculos sangrentos Encadeadores em um cone à sua frente. Inimigos atingidos pelos tentáculos sofrem dano Físico e são afetados por um Debuff que causa dano Físico degenerativo.
Ceifar
Conjura uma foice sangrenta que varre a área alvo, causando dano Físico aos inimigos e aplicando Fraqueza a Críticos.
Ataque Giratório
Avance enquanto atinge inimigos ao seu redor com uma série de Golpes giratórios.
Rajada de Vento
Atinge inimigos à distância gerando uma rajada de vento ao brandir. Inimigos serão Empurrados com base na proximidade em relação a você.
Onda de Gelo
Dê um salto para trás e envie uma onda Congelante à sua frente.
Golpe Gélido
Realiza um rápido Golpe gélido. Usar este Ataque três vezes em rápida sucessão executa um golpe final que é mais lento e mais poderoso.
Cascata Glacial
Brande seu Bastão para cima, liberando uma fissura gélida que causa dano em uma série de explosões culminando em uma grande estaca. Inimigos Congelados atingidos pela estaca final sofrem dano pesado, mas o Congelamento é Consumido. Cristais de Gelo atingidos pela estaca final explodem.
Consagrar
Cria uma área de Solo Sagrado ao seu redor.
Balista de Arame Farpado
Implanta um Totem Balista que dispara projéteis que Mutilam os inimigos ao Aprisioná-los.
Palma Assassina
Avança até um inimigo e Golpeia com um Ataque desarmado, Abatendo inimigos se sua vida estiver baixa o suficiente. Cada inimigo morto por esse golpe concede uma Carga de Poder. Inimigos ao seu redor que podem ser Abatidos serão destacados. Esta habilidade sempre Golpeia com o punho nu, mesmo que você tenha um Bastão equipado.
Palma Despedaçante
Avança até um inimigo e o Golpeia com um Ataque Desarmado que manifesta uma onda de gelo, cobrindo inimigos próximos com fragmentos de gelo. Causar dano suficiente a esses inimigos quebrará os fragmentos, causando uma explosão gélida que causa dano de Ataque. Esta habilidade sempre Golpeia com o punho nu, mesmo que você tenha um Bastão equipado.
Invocação de Barreira
Enquanto ativo, ganha Energia quando seu Escudo de Energia for danificado por Acertos inimigos. Usar a Invocação assim que Energia suficiente for acumulada consumirá a Energia para ativar as Magias engastadas, podendo ativá-las múltiplas vezes se houver Energia suficiente.
Conjurar ao Rolar
Enquanto ativo, ganha Energia quando você realizar um rolamento e ativa magias encaixadas ao atingir a quantidade máxima de Energia.
Ilusão Persistente
Enquanto ativo, cria uma cópia ilusória de curta duração de si mesmo sempre que você rola para desviar. A cópia pode sofrer dano dos inimigos, e cópias destruídas por um inimigo concederão a você uma Carga de Poder.
Dança Fantasma
Enquanto ativo, faz com que você ganhe periodicamente Mortalhas Fantasmas. Se você for Acertado enquanto possui uma Mortalha Fantasma, ela será imediatamente consumido para recuperar Escudo de Energia com base na sua Evasão.
Granada Explosiva
Dispare uma Granada quicante que libera uma explosão flamejante devastadora quando o pavio termina.
Granada Cegante
Dispare uma Granada quicante que libera uma explosão Cegante e Atordoante quando o pavio termina. Essa explosão pode Cegar tanto Aliados quanto inimigos.
Granada de Gás
Dispare uma Granada quicante que causa uma explosão de gás de Veneno quando o pavio termina, causando dano aos inimigos e deixando uma nuvem de Veneno crescente para trás. Efeitos de Incêndio ou habilidades Detonadoras farão a nuvem explodir em uma labareda.
Granada de Óleo
Dispare uma Granada quicante que se rompe em um jato de Óleo quando o pavio termina ou ao impactar um inimigo, causando dano mínimo, mas cobrindo o chão e inimigos próximos com Óleo. O óleo criado dessa forma pode ser Incendiado por habilidades Detonadoras ou Solo Incendiado.
Grenada Voltaica
Dispare uma Granada quicante que descarrega uma explosão de Raio Eletrocutante quando o pavio termina.
Rajada Tempestuosa
Executa uma série de Golpes agressivos. Quando usado em rápida sucessão, o terceiro uso realiza três Golpes, e o quarto uso executa um Golpe Final que invoca um poderoso raio Eletrizante.
Palma Paralisante
Avança em direção a um inimigo e o atinge com um Ataque Desarmado. (Atordoamento Fortemente) um inimigo com essa habilidade concede um Buff que faz com que seus ataques com Bastão e Ataques Desarmados também disparem Projéteis por uma curta duração. Inimigos que estão Prontos para o Atordoamento serão imediatamente Atordoados Fortemente. Essa habilidade sempre executa o Golpe com o punho nu, mesmo que você tenha um Bastão equipado.
Bastão Carregado
Consome todas as Cargas de Poder para infundir seu Bastão com eletricidade, adicionando dano de Raio e uma onda de choque de Raio aos seus Ataques com Bastão. Reutilizar esta habilidade enquanto o Buff estiver ativo aumenta a duração e o dano do Buff.
Golpe Drenante
Avance até um alvo e Golpeie com seu Bastão. Se o alvo estiver Eletrizado, consuma a Eletrização para liberar uma onda de choque de Raio ao redor do alvo e conceder a você uma Carga de Poder. Esta habilidade não pode ser Ancestralmente Empoderada.
Sino Tempestuoso
Acumule Combos ao Golpear inimigos com outras habilidades. Após atingir o máximo de Combos, use esta habilidade para fazer o Sino em seu bastão crescer enormemente enquanto você o derruba no chão. O Sino causa dano aos inimigos no impacto e pode ser Acertado por suas habilidades, criando uma onda de choque nociva. Afecções Elementais aplicadas ao Sino fazem suas ondas de choque causarem dano extra do tipo correspondente, e Acertos que causariam Empurrão aumentam a área de efeito das ondas de choque.
Salto Congelante
Salte para trás e rache o chão com seu bastão para invocar um Cristal de Gelo, que cria Solo Congelado ao seu redor e pode sofrer dano de você e inimigos. Se o Cristal for destruído, ele causa uma explosão gélida que causa dano de Ataque mas não utiliza o dano da sua arma.
Erguer Escudo
Erga seu Escudo para Bloquear todos os acertos Bloqueáveis recebidos. Libere imediatamente após Bloquear para executar um Golpe de Escudo que causa dano e Atordoa os inimigos. Enquanto seu Escudo estiver erguido, você não pode ser Levemente Atordoado por acertos que Bloquear, mas Bloquear muito dano pode causar um Atordoamento Pesado. Você não pode Evadir enquanto seu Escudo estiver erguido, mas a Evasão concede uma chance equivalente de evitar o acúmulo desse Atordoamento Pesado.
Munição de Alta Velocidade
Carregue sua Besta com projéteis Perfurantes que podem consumir Armadura Totalmente Quebrada nos inimigos para causar dano extra.
Munição Fragmentada
Carregue sua Besta com projéteis Perfurantes que se fragmentam em voo. Projéteis que atingirem um inimigo Congelado consomem o Congelamento e causam uma explosão de estilhaços. Projéteis que atingirem um Cristal de Gelo o fazem explodir.
Cascata de Cerco
Carregue sua Besta com cargas teleguiadas que são disparadas no ar, lançando um projétil próximo a cada inimigo na área-alvo. Esses projéteis se cravam no chão e explodem após um curto atraso.
Munição Perfurante
Carregue sua Besta com um pente de projéteis que podem ser disparados rapidamente e Quebram a Armadura do inimigo. Usar esta habilidade novamente recarrega o pente.
Tiro Explosivo
Carregue sua Besta com projéteis flamejantes que explodem ao impacto. A explosão fará com que qualquer Granada em sua área de efeito também exploda.
Tiro Incendiário
Carregue sua Besta com projéteis flamejantes que se fragmentam em voo, causando dano e Incendiando inimigos ao acertar e em um pequeno cone atrás do alvo final.
Tiro Rápido
Carregue sua Besta com um pente grande de projéteis altamente modificados que fazem com que sua besta acumule Calor, antes de liberar uma sequência de disparos flamejantes que ganham Dano de Fogo com base no seu Calor. O Calor também concede dano adicional às Granadas que você dispara, mas se dissipa rapidamente quando não está sendo acumulado. Usar esta habilidade novamente recarrega o pente.
Tiro Glacial
Carregue sua Besta com projéteis gélidos que criam duas paredes de Cristais de Gelo ao final de sua trajetória.
Tiros Congelantes
Carregue sua Besta com projéteis gélidos que se fragmentam em voo, causando dano aos inimigos ao acertar e em um pequeno cone atrás do alvo final. O revestimento gélido dos projéteis os torna extremamente potentes para Congelar inimigos.
Munição Granizal
Gera passivamente projéteis de gelo em uma frequência igual ao tempo de recarga, até um limite. Ative para Carregar os projéteis acumulados em sua Besta. Todos os projéteis carregados são disparados de uma vez, fazendo-os chover sobre a área-alvo.
Fragmentos de Gelo
Carregue sua Besta com um pente de projéteis gélidos que disparam rapidamente no solo, deixando um fragmento de gelo no local do impacto, a menos que o projétil acerte um inimigo. Os fragmentos de gelo se estilhaçam quando inimigos os pisam, causando dano aos inimigos próximos. Usar esta habilidade novamente recarrega o pente.
Tiro de Plasma
Carregue sua Besta com disparos instáveis que exigem um longo período de carregamento para serem disparados, mas causam dano devastador, Perfuram inimigos e explodem ao atingir o terreno. Projéteis adicionais são disparados em leque, diferente de outras habilidades com Besta.
Fragmentos Galvânicos
Carregue sua Besta com um pente de projéteis carregados que se fragmentam em voo, liberando feixes de Raio que Encadeiam ao Acertarem inimigos. Pode disparar um número limitado de rajadas antes de precisar recarregar.
Tiros Tormentuosos
Carregue sua Besta com projéteis carregados que caem ao redor do local alvo e explodem se atingidos por uma Habilidade Detonadora. Usar esta habilidade novamente recarrega o pente.
Tiros Eletrosivos
Carregue sua Besta com um pente de projéteis carregados que liberam pulsos nocivos ao Acertarem um inimigo afetado por uma Afecção de Raio. Usar esta habilidade novamente recarrega o pente.
Vestígios Vívidos
Beba o sangue de seus inimigos para restaurar sua Vida. Enquanto ativo, inimigos que você matar têm chance de gerar um Resto de Vida, e Acertos Críticos em um alvo geram um Resto de Vida a cada poucos segundos. Pegar um Resto de Vida concede Vida que pode Exceder a Vida máxima.
Composto Explosivo
Consome cargas do seu Frasco de Mana para arremessar uma garrafa que explode, causando dano de Fogo com ataques em uma área e infligindo Exposição a Fogo.
Composto Fulminante
Consome cargas do seu Frasco de Mana para arremessar uma garrafa que explode, causando dano de Raio com ataques em uma área e infligindo Exposição a Raio.
Composto Estilhaçante
Consome cargas do seu Frasco de Mana para arremessar uma garrafa que explode, causando dano de Gelo com ataques em uma área e infligindo Exposição a Gelo.
Composto Venenoso
Consome cargas do seu Frasco de Mana para arremessar uma garrafa que explode, causando dano de Caos com ataques em uma área. O Envenenamento infligido por essa habilidade tem mais efeito.
Composto Hemorrágico
Consome cargas do seu Frasco de Mana para arremessar uma garrafa que explode, causando dano Físico com ataques em uma área. Sangramentos infligidos por essa habilidade têm mais Magnitude.
Meditar
Canalize para Recarregar o Escudo de Energia e permitir que essa Recarga Transborde. A Canalização termina quando você sofre dano ou seu Escudo de Energia atinge o dobro do seu máximo normal. Esta habilidade não pode ser usada se seu Escudo de Energia já estiver no dobro do seu máximo normal ou se você não tiver Escudo de Energia máximo.
Tormenta Elemental
Cria uma tempestade estacionária de Fogo, Gelo ou Raio em um local alvo por uma duração, baseada no maior tipo de Dano Elemental do Acerto que Ativou a tempestade. Acertos que não causam Dano Elemental não Ativam a tempestade.
Impacto Ornamental
Salte para frente e Bata no chão, enviando uma onda de choque Atordoante que é especialmente potente contra inimigos Aturdidos.
Onda Tempestuosa
Brande seu Bastão, projetando um feixe de Raio pelo chão em uma longa onda à sua frente.
Mantra da Destruição
Acumule Combos ao Golpear inimigos com outras habilidades. Após atingir o máximo de Combos, use esta habilidade para Empoderar seu próximo Ataque com Bastão, fazendo com que cause dano adicional de Caos. Cada inimigo morto com o Ataque Empoderado concede Chamas Púrpuras de Chayula por uma duração.
Decompor
Consome um Corpo para criar uma nuvem de gás venenoso inflamável. Quaisquer efeitos de Incêndio ou habilidades Detonadoras farão a nuvem de gás explodir, criando uma explosão flamejante.
Expressão Elemental
Crie uma explosão flamejante, um raio, ou uma onda gélida de projéteis. A chance de uma explosão é proporcional à sua Força, o raio é proporcional à sua Destreza, e a onda proporcional à sua Inteligência.
Estandarte de Guerra
Enquanto ativo, matar inimigos com Ataques ou permanecer próximo a um inimigo de Raridade Única gera Bravura. Usar esta habilidade consome sua Bravura para colocar um Estandarte inspirador com uma Aura que concede a você e a Aliados próximos dano com Ataques e Precisão enquanto o Estandarte durar. O Estandarte não pode ganhar Bravura enquanto estiver ativo, e você não pode ativar um Estandarte enquanto já tiver um ativo.
Estandarte do Desafio
Enquanto ativo, matar inimigos com Ataques ou permanecer próximo a um inimigo de Raridade Única gera Bravura. Usar esta habilidade consome sua Bravura para colocar um Estandarte inspirador com uma Aura que concede a você e a Aliados próximos Armadura, Evasão e velocidade de movimento enquanto o Estandarte durar. O Estandarte não pode ganhar Bravura enquanto estiver ativo, e você não pode ativar um Estandarte enquanto já tiver um ativo.
Estandarte Horrendo
Enquanto ativo, matar inimigos com Ataques ou permanecer próximo a um inimigo de Raridade Única gera Bravura. Usar esta habilidade consome sua Bravura para colocar um Estandarte inspirador com uma Aura que concede a você e a Aliados próximos Ponto de Atordoamento, Limiar de Afecções Elemental e cargas de Frasco enquanto o Estandarte durar. O Estandarte não pode ganhar Bravura enquanto estiver ativo, e você não pode ativar um Estandarte enquanto já tiver um ativo.
Marca Congelante
Marque um alvo, tornando-o mais suscetível a ser Congelado. Quando o alvo Marcado morrer, uma nova de Gelo explode de seu corpo. Esta nova não usa o Dano de sua Arma, e sim seu próprio Dano base de Ataque.
Avatar Liberto
Ganha Fúria Liberta ao infligir Afecções Elementais com Acertos em inimigos. Quando atingir o máximod e Fúria Liberta, você deve consumí-la para se tornar Liberto por um período, aumentando imensamente seu poder Elemental.
Mão de Chayula
Avance até um inimigo e Golpeie com um Ataque desarmado, aplicando a Maldição encaixada e acionando Marcas encaixadas com efeito reduzido. Esta habilidade sempre Golpeia com seus punhos nus, mesmo que você esteja equipado com um Bastão.
Convocar Cão Infernal
Ative para invocar um Cão Infernal Revivido que Incendeia os inimigos próximos.
Envolto em Jade
Consome todas os contadores de Jade para conceder Proteção com base na sua Vida máxima para cada Jade consumido. Você não pode ganhar contadores de Jade enquanto tiver Proteção.
Fenda Temporal
Deixa passivamente imagens residuais de seu passado recente. Conjure a Magia para retornar à imagem residual mais antiga, teleportando-se para aquela localização e redefinindo sua Vida, Mana e Escudo de Energia para os valores que tinham naquele momento.
Paralização Temporal
Liberte uma grande onda que para o tempo de todos os inimigos afetados por uma duração. A duração é menor quanto mais vezes o inimigo teve o tempo parado.
Ruptura Temporal
Manipule o tempo, reiniciando as recarga de suas outras Habilidades.
Forma de Demônio
Transforme-se em um demônio, aumentando vastamente o poder de suas Magias. Você ganha Demochama a cada segundo que permanecer na forma demoníaca, fazendo com que sua Vida seja perdida a uma taxa cada vez maior. Máximo de 10 Demochamas. Reverte para a forma humana se atingir 1 de Vida, usar uma Habilidade que não seja uma Magia, ou reativar esta Habilidade.
Feitiço Protetor
Manifesta passivamente uma barreira protetora que absorve Dano Elemental de Acertos por você até ser esgotada. A barreira recarrega instantaneamente para seu valor total pouco tempo após parar de receber dano ou ser completamente esgotada.
Invocação Elemental
Enquanto ativo, ganha Energia quando você Congelar, Eletrizar ou Incendiar um inimigo. Usar a Invocação quando Energia suficiente for acumulada consumirá a Energia para disparar Magias encaixadas, podendo dispará-las várias vezes se houver Energia suficiente.
Atrito
Enquanto ativo, faz com que você cause mais dano com Acertos a inimigos Raros e Únicos quanto mais tempo você estiver lutando contra eles. Você também ganha Golpe Abatedor contra eles após lutar por tempo suficiente.
Fenda Adentro
Crie uma Fenda ao seu redor, permitindo que você veja as Chamas de Chayula próximas. Você é considerado dentro de uma Fenda enquanto esta habilidade estiver ativa.
Espíritos Ancestrais
Cada um dos seus Totens invocará um Lacaio Espírito Ancestral para lutar por você. Se o Totem que invocou o Lacaio morrer, o Espírito Ancestral também morrerá.
Ritual de Sacrifício
Sacrifique o Cadáver de um Monstro Raro para conceder a você seus Modificadores por um tempo.
Recarregamento de Emergência
Recarrega Instantaneamente a Munição da sua Besta e ativa e Empodera os projéteis carregados para causar mais dano.
Cadeia de Granadas
Dispare uma Granada quicante que explode quando seu pavio termina, liberando uma nova de mini Granadas que explodem quando param.
Teleporte
Enquanto ativo, substitui sua rolagem de desvio por uma Magia de recarga curta que permite que você atravesse o espaço, reaparecendo instantaneamente a uma distância média.
Infusão de Cargas
Enquanto ativo, você ganha poderosos Buffs com base nas suas Cargas ativas. No entanto, manter o Buff consome Cargas a cada poucos segundos.
Reciclador de Cargas
Enquanto ativo, Consumir Congelamentos, Eletrizações, Incêndios ou Armadura Totalmente Quebrada em um inimigo recarrega sua Besta. Isso só pode ocorrer uma vez a cada poucos segundos.
Invocação do Ceifador
Enquanto ativo, ganha Energia quando você matar um inimigo com um Ataque Corpo a Corpo. Usar a Invocação quando Energia suficiente for acumulada consumirá a Energia para disparar Magias encaixadas, podendo dispará-las várias vezes se houver Energia suficiente.
Arauto Sangrento
Enquanto ativo, matar um inimigo com Perda de Sangue causará uma explosão sanguinária que causa dano Físico com Ataque aos inimigos ao redor, baseado na vida do inimigo explodido, destruindo seu Corpo no processo. A explosão também tem chance de Agravar Sangramentos.
Tempestade Crescente
Gire para trás e Canalize para carregar seu Bastão com Raio. Liberar dispara em direção ao local alvo, causando dano aos inimigos ao longo do caminho. Liberar com o tempo perfeito realiza um disparo infundido com Raio que libera ondas de choque dos inimigos por onde você passa e deixa um rastro de Solo Eletrizado ao seu redor. Esta habilidade não pode ser Ancestralmente Empoderada.
Furúnculo
Inimigos em sua Presença acumulam furúnculos periodicamente. Quando morrem, eles estouram, aplicando Sangue Corrompido nos inimigos próximos.
Arauto Glacial
Enquanto ativo, Despedaçar um inimigo com um Acerto de Ataque não pertencente a Arautos causará uma explosão gélida que causa Dano de Ataque aos inimigos ao redor.
Aparar
Prepare seu Broquel para aparar o próximo Golpe ou Projétil que iria Acertá-lo, Bloqueando o Acerto e revidando com um golpe rápido que deixa os inimigos desequilibrados, fazendo com que recebam um aumento massivo no dano de Ataques por um curto período. Aparar causa acúmulo de Atordoamento Pesado. Você não pode Evadir um Acerto que poderia aparar, mas a Evasão concede uma chance equivalente de evitar esse acúmulo de Atordoamento Pesado.
Infundir Arma
Concede à sua arma Infusão. Projéteis de Ataques que não sejam Corpo a Corpo com essa arma Consomem Infusões para Infundir os Projéteis disparados, fazendo com que eles explodam ao final de seu trajeto.
Magia de Fogo ao Acertar
Enquanto ativa, ganha Energia ao Acertar inimigos com Ataques Corpo a Corpo e ativa magias de Fogo encaixadas ao atingir a Energia máxima.
Manifestar Arma
Manifeste uma cópia da sua Arma Marcial Corpo a Corpo da mão principal como um Companheiro imortal para lutar ao seu lado. Além de seus Golpes padrão, a Arma Manifestada ganha um Ataque adicional dependendo do tipo de arma.
Fogo de Apoio
Recrute Lacaios de artilharia que se posicionam atrás de você. Eles ficarão à espera do seu Comando para então disparar uma saraivada de flechas no local alvo.
Moldar Arma
Canalize para modificar sua Arma Marcial Corpo a Corpo da mão principal. Cada golpe do martelo contra a bigorna Empodera os Ataques subsequentes para entrarem em Combustão ao Acertar inimigos.
Liberar
Infunda-se com magia temporal por uma curta duração, Empoderando a próxima Magia que você conjurar para que se repita várias vezes. Não pode Empoderar habilidades de Canalização ou habilidades com Recarga.
Skill Gems Gemcutting /49
ArmaTierGems
Oculto1
Desenterrar
Contagiar
Esqueleto Atirador
Oculto3
Debilitar
Jaula Óssea
Drenar Essência
Esqueleto Incendiário
Oculto5
Evocar Zumbi
Tormenta Óssea
Oferenda Dolorosa
Esqueleto Mago de Gelo
Oculto7
Vulnerabilidade
Vincular Espectro
Detonar Morto
Ritual Profano
Oculto9
Esqueleto Ceifador
Desespero
Efígie Sombria
Oculto11
Esqueleto Mago da Tempestade
Feitiço Explosivo
Oferenda Óssea
Oculto13
Esqueleto Bruto
Esqueleto Clérigo
Oferenda D'alma
Arco1
Flecha Relampejante
Tiro da Fuga
Para-raio
Flecha de Explosão de Veneno
Arco3
Flecha de Cipó
Atirar
Flecha Tempestuosa
Arco5
Salva Gélida
Flecha Eletrocutante
Pústula Tóxica
Barragem
Arco7
Flecha Gasosa
Marca Voltaica
Marca do Atirador
Arco9
Flecha Detonadora
Chuva de Flechas
Tiro Gélido
Arco11
Flecha da Cadeia Eletrizante
Tiro Tornado
Arco13
Rajada Espiral
Salva Magnética
Maça1
Pancada Giratória
Esmaga-ossos
Terremoto
Maça3
Investida com Escudo
Totem Sísmico
Destruidor de Armadura
Clamor Infernal
Maça5
Explosão Derretida
Escudo Ressonante
Golpe Perfeito
Maça7
Salto Impactante
Destroçador
Parede de Escudos
Maça9
Fissura Vulcânica
Ruptura
Maça11
Pancada Super-carregada
Clamor Sísmico
Estampida
Maça13
Martelo dos Deuses
Elemental1
Faísca
Nova Glacial
Parede Flamejante
Bomba Congelante
Elemental3
Fuzilamento Flamejante
Disparo Congelante
Orbe Trovejante
Elemental5
Incinerar
Estalo Gélido
Arco Elétrico
Orbe Solar
Elemental7
Hipotermia
Condutividade
Flamabilidade
Elemental9
Parede de Gelo
Bola de Fogo
Tempestade de Mana
Teleporte Relampejante
Elemental11
Cometa
Tormenta Flamejante
Esfera Trovejante
Elemental13
Olho Invernal
Condutor Elétrico
Grilhões Temporais
Explosão Flamejante
Lança1
Recuar
Corte Giratório
Tufão
Lança Explosiva
Lança3
Mar de Lanças
Lança Relampejante
Presas Glaciais
Limpeza
Lança5
Ataque Rápido
Barragem
Tempestade de Lanças
Lança7
Caçada Sangrenta
Lança Glacial
Golpes Primitivos
Lança9
Salto Trovejante
Domar a Fera
Marca do Cão Sangrento
Lança11
Lança Furacão
Divisão Elemental
Lança13
Fúria da Serpente dos Ventos
Lança de Solaris
Besta1
Tiros Congelantes
Granada Explosiva
Munição Fragmentada
Munição Perfurante
Besta3
Granada Cegante
Munição de Alta Velocidade
Tiro Incendiário
Besta5
Fragmentos Galvânicos
Fragmentos de Gelo
Granada de Gás
Tiro Rápido
Besta7
Balista de Arame Farpado
Tiro Glacial
Tiro Explosivo
Grenada Voltaica
Besta9
Granada de Óleo
Balista de Artilharia
Tiros Tormentuosos
Besta11
Munição Granizal
Tiros Eletrosivos
Recarregamento de Emergência
Besta13
Cascata de Cerco
Tiro de Plasma
Cadeia de Granadas
Bastão1
Trovão Cadente
Salto Congelante
Cascata Glacial
Palma Assassina
Bastão3
Impacto Ornamental
Sino Tempestuoso
Palma Paralisante
Bastão5
Rajada Tempestuosa
Golpe Gélido
Rajada de Vento
Bastão7
Golpe Drenante
Onda de Gelo
Onda Tempestuosa
Marca Congelante
Bastão9
Bastão Carregado
Mantra da Destruição
Bastão11
Palma Despedaçante
Ataque Giratório
Bastão13
Golpe Súbito
Tempestade Crescente
Drop Level /37
Drop LevelTier
11
42
73
114
155
196
237
278
329
3710
4211
4712
5313
5914
6214Weight 128, 15Weight 1
6314Weight 128, 15Weight 2
6414Weight 128, 15Weight 4
6514Weight 128, 15Weight 8
6614Weight 128, 15Weight 16, 16Weight 1
6714Weight 64, 15Weight 32, 16Weight 2
6814Weight 8, 15Weight 64, 16Weight 4
6914Weight 4, 15Weight 128, 16Weight 8
7015Weight 64, 16Weight 16, 17Weight 1
7115Weight 32, 16Weight 32, 17Weight 2
7215Weight 8, 16Weight 64, 17Weight 4
7315Weight 4, 16Weight 128, 17Weight 8
7416Weight 64, 17Weight 16, 18Weight 1
7516Weight 32, 17Weight 32, 18Weight 2
7616Weight 8, 17Weight 64, 18Weight 4
7716Weight 4, 17Weight 128, 18Weight 8
7817Weight 64, 18Weight 16, 19Weight 1
7917Weight 32, 18Weight 32, 19Weight 2
8017Weight 8, 18Weight 64, 19Weight 4
8117Weight 4, 18Weight 128, 19Weight 8
8218Weight 64, 19Weight 16, 20Weight 1
8318Weight 32, 19Weight 32, 20Weight 2
8418Weight 8, 19Weight 64, 20Weight 4
Tier Level /22
Used for Item Implicit and Ascendancy Skill
Req LevelSocket NumberSkill Level
121
32
63
104
145
186
227
268
319
3610
403
4111
4612
5213
5814
6415
654
6616
7217
7818
8419
90520
Edit

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