Gemas de Habilidades Gema/262
Nova Totem Aura Guarda Movimento Marca Ataque Área Corpo a Corpo Golpear Impacto Duração Físico Clamor Ativação Fogo Canalização Deslocamento Buff Persistente Arauto Projétil Sustentado Pagamento Meta Gelo Raio Ricochete Caos Magia Detonação Lacaio Orbe Crítico Maldição Transformação Munição Granada
Nome
Esmaga-ossos (1)
Ataque, Área, Corpo a Corpo, Golpear
Terremoto (1)
Ataque, Área, Corpo a Corpo, Impacto, Duração
Pancada Giratória (1)
Ataque, Área, Corpo a Corpo, Impacto
Destruidor de Armadura (3)
Ataque, Área, Corpo a Corpo, Golpear, Físico
Clamor Infernal (3)
Clamor, Área, Ativação, Fogo, Duração
Investida com Escudo (3)
Ataque, Área, Corpo a Corpo, Físico, Canalização, Deslocamento
Totem Sísmico (3)
Ataque, Totem, Área, Corpo a Corpo, Impacto, Físico, Duração, Nova
Arauto Flamejante (4)
Buff, Persistente, Área, Fogo, Duração, Arauto
Barreira de Magma (4)
Buff, Ataque, Persistente, Área, Corpo a Corpo, Ativação, Fogo, Duração
Blindagem Reciclada (4)
Buff, Persistente, Físico, Duração
Explosão Derretida (5)
Ataque, Área, Projétil, Fogo
Golpe Perfeito (5)
Ataque, Área, Corpo a Corpo, Golpear, Fogo, Duração, Canalização
Escudo Ressonante (5)
Ataque, Área, Corpo a Corpo, Sustentado, Físico, Canalização
Destroçador (7)
Ataque, Área, Corpo a Corpo, Impacto, Duração
Salto Impactante (7)
Ataque, Área, Corpo a Corpo, Impacto, Deslocamento, Pagamento
Parede de Escudos (7)
Ataque, Área, Físico, Duração
Presença Esmagadora (8)
Buff, Persistente
Hora da Necessidade (8)
Buff, Persistente, Duração
Ruptura (9)
Ataque, Área, Corpo a Corpo, Impacto, Pagamento
Fissura Vulcânica (9)
Ataque, Área, Corpo a Corpo, Impacto, Sustentado, Fogo, Duração
Clamor Sísmico (11)
Clamor, Área, Físico, Duração
Estampida (11)
Ataque, Área, Corpo a Corpo, Impacto, Duração, Deslocamento
Panca Super-carregada (11)
Ataque, Área, Corpo a Corpo, Impacto, Canalização
Totem Guerreiro Ancestral (13)
Ataque, Totem, Área, Corpo a Corpo, Físico, Duração, Meta
Martelo dos Deuses (13)
Ataque, Área, Corpo a Corpo, Impacto, Duração
Berserk (14)
Buff, Persistente
Nome
Tiro da Fuga (1)
Ataque, Área, Projétil, Gelo
Flecha Relampejante (1)
Ataque, Área, Projétil, Raio, Ricochete
Para-raio (1)
Ataque, Área, Projétil, Sustentado, Raio, Duração
Flecha de Explosão de Veneno (1)
Ataque, Área, Projétil, Caos, Duração
Atirar (3)
Ataque, Área, Projétil, Canalização
Flecha Tempestuosa (3)
Ataque, Área, Projétil, Raio, Duração
Flecha de Cipó (3)
Ataque, Área, Projétil, Caos, Duração
Arauto Trovejante (4)
Buff, Ataque, Persistente, Área, Raio, Arauto, Pagamento
Infestador (4)
Buff, Persistente, Área, Físico, Caos, Nova
Dançarino do Vento (4)
Buff, Ataque, Persistente, Área, Corpo a Corpo
Barragem (5)
Magia, Buff, Duração
Flecha Eletrocutante (5)
Ataque, Projétil, Raio, Duração
Salva Gélida (5)
Ataque, Área, Projétil, Gelo
Pústula Tóxica (5)
Ataque, Área, Projétil, Caos, Duração
Flecha Gasosa (7)
Ataque, Área, Projétil, Fogo, Caos, Duração
Marca do Atirador (7)
Magia, Marca, Duração
Marca Voltaica (7)
Magia, Ataque, Área, Marca, Raio, Duração, Nova
Frenesi de Combate (8)
Buff, Persistente
Arauto da Praga (8)
Buff, Persistente, Caos, Arauto
Flecha Detonadora (9)
Ataque, Área, Projétil, Fogo, Canalização, Detonação
Tiro Gélido (9)
Ataque, Projétil, Gelo
Chuva de Flechas (9)
Ataque, Área, Projétil, Sustentado
Flecha da Cadeira Eletrizante (11)
Ataque, Área, Projétil, Raio, Ricochete, Pagamento
Tiro Tornado (11)
Ataque, Área, Projétil, Físico, Duração
Salva Magnética (13)
Ataque, Área, Projétil, Raio
Rajada Espiral (13)
Ataque, Projétil, Sustentado
Dádiva do Alquimista (14)
Buff, Persistente, Aura
Nome
Explosão Óssea (1)
Magia, Área, Físico, Duração
Tiro do Caos (1)
Magia, Projétil, Caos
Decompor (1)
Magia, Área, Fogo, Caos, Duração
Pacto Sombrio (1)
Magia, Lacaio, Área, Caos, Nova
Disciplina (1)
Buff, Persistente, Aura
Tiro de Fogo (1)
Magia, Área, Projétil, Fogo
Fragmentos Congelantes (1)
Magia, Projétil, Gelo
Campo Galvânico (1)
Magia, Buff, Área, Raio, Duração, Ricochete, Orbe
Relâmpago (1)
Magia, Área, Raio
Bomba Viva (1)
Magia, Área, Fogo, Duração
Malícia (1)
Buff, Persistente, Aura, Duração, Crítico
Dreno de Mana (1)
Magia
Sifão de Poder (1)
Magia, Físico
Pureza Ardente (1)
Buff, Persistente, Aura, Fogo
Pureza Glacial (1)
Buff, Persistente, Aura, Gelo
Pureza Elétrica (1)
Buff, Persistente, Aura, Raio
Nova Elétrica (1)
Magia, Área, Raio, Nova
Emblema do Poder (1)
Magia, Área, Duração
Esqueleto Guerreiro (1)
Lacaio, Persistente, Físico
Rasgalma (1)
Magia, Projétil, Caos, Duração
Liberar (1)
Magia, Buff, Duração
Raio (1)
Magia, Área, Raio
Fuzilamento Flamejante (1)
Magia, Área, Projétil, Fogo, Duração
Faísca (1)
Magia, Projétil, Raio, Duração
Morto Volátil (1)
Magia, Área, Fogo
Definhar (1)
Magia, Área, Caos, Duração, Canalização
Contagiar (1)
Magia, Área, Caos, Duração
Parede Flamejante (1)
Magia, Área, Fogo, Duração
Bomba Congelante (1)
Magia, Área, Gelo, Duração, Orbe
Nova Glacial (1)
Magia, Área, Gelo, Nova
Esqueleto Atirador (1)
Lacaio, Persistente, Físico, Fogo, Caos
Esqueleto Guerreiro (1)
Lacaio, Persistente, Físico
Faísca (1)
Magia, Projétil, Raio, Duração
Desenterrar (1)
Magia, Lacaio, Área, Físico, Duração
Fuzilamento Flamejante (3)
Magia, Área, Projétil, Fogo, Duração
Jaula Óssea (3)
Magia, Área, Físico, Duração, Nova
Debilitar (3)
Magia, Área, Duração, Maldição
Drenar Essência (3)
Magia, Projétil, Caos, Duração
Disparo Congelante (3)
Magia, Área, Projétil, Gelo, Duração
Orbe Trovejante (3)
Magia, Área, Sustentado, Raio, Duração, Ricochete, Orbe
Esqueleto Incendiário (3)
Lacaio, Persistente, Fogo, Detonação
Armadura Ártica (4)
Buff, Magia, Persistente, Sustentado, Gelo
Banquete Macabro (4)
Buff, Lacaio, Persistente
Restos de Mana (4)
Buff, Persistente, Raio
Espíritos Furiosos (4)
Buff, Lacaio, Persistente, Fogo, Duração
Presença Definhante (4)
Buff, Persistente, Caos, Duração
Arco Elétrico (5)
Magia, Raio, Ricochete
Tormenta Óssea (5)
Magia, Área, Projétil, Sustentado, Físico, Duração, Canalização
Estalo Gélido (5)
Magia, Área, Gelo, Pagamento
Incinerar (5)
Magia, Área, Sustentado, Fogo, Duração, Canalização
Oferenda Dolorosa (5)
Lacaio, Buff, Área, Aura, Duração
Evocar Zumbi (5)
Lacaio, Físico, Duração
Esqueleto Mago de Gelo (5)
Lacaio, Persistente, Gelo
Orbe Solar (5)
Magia, Área, Sustentado, Fogo, Duração, Orbe
Condutividade (7)
Magia, Área, Raio, Duração, Maldição
Detonar Morto (7)
Magia, Área, Físico, Fogo, Detonação
Flamabilidade (7)
Magia, Área, Fogo, Duração, Maldição
Hipotermia (7)
Magia, Área, Gelo, Duração, Maldição
Ritual Profano (7)
Magia, Área, Caos, Duração
Vulnerabilidade (7)
Magia, Área, Físico, Duração, Maldição
Blasfêmia (8)
Buff, Persistente, Área, Aura, Meta
Conjurar ao Congelar (8)
Buff, Persistente, Ativação, Gelo, Meta
Conjurar ao Incendiar (8)
Buff, Persistente, Ativação, Fogo, Meta
Conjurar na Morte do Lacaio (8)
Buff, Lacaio, Persistente, Ativação, Meta
Conjurar ao Eletrizar (8)
Buff, Persistente, Ativação, Raio, Meta
Efígie Sombria (9)
Magia, Totem, Área, Projétil, Caos, Duração
Desespero (9)
Magia, Área, Caos, Duração, Maldição
Bola de Fogo (9)
Magia, Área, Projétil, Fogo
Parede de Gelo (9)
Magia, Área, Gelo, Duração
Teleporte Relampejante (9)
Magia, Área, Raio, Duração
Tempestade de Mana (9)
Magia, Buff, Raio
Esqueleto Ceifador (9)
Lacaio, Persistente, Físico
Esfera Trovejante (11)
Magia, Área, Projétil, Sustentado, Raio
Oferenda Óssea (11)
Lacaio, Buff, Área, Físico, Duração
Cometa (11)
Magia, Área, Gelo
Tormenta Flamejante (11)
Magia, Área, Sustentado, Fogo, Duração, Pagamento
Feitiço Explosivo (11)
Magia, Área, Caos, Pagamento
Esqueleto Mago da Tempestade (11)
Lacaio, Persistente, Raio
Olho Invernal (13)
Magia, Projétil, Gelo
Explosão Flamejante (13)
Magia, Área, Fogo, Canalização, Nova
Condutor Elétrico (13)
Magia, Área, Raio, Pagamento
Esqueleto Bruto (13)
Lacaio, Persistente, Físico
Esqueleto Clérigo (13)
Lacaio, Persistente
Oferenda D'alma (13)
Lacaio, Buff, Duração
Grilhões Temporais (13)
Magia, Área, Duração, Maldição
Arquimago (14)
Buff, Persistente, Raio
Teleportar (14)
Buff, Magia, Persistente
Conjurar no Acerto Crítico (14)
Buff, Persistente, Ativação, Meta
Confluxo Elemental (14)
Buff, Persistente, Raio, Gelo, Fogo, Duração
Sacrifício (14)
Lacaio, Buff, Persistente
Nome
Espíritos Ancestrais (1)
Lacaio, Ativação, Duração
Composto Sangrento (1)
Ataque, Área, Projétil, Físico
Expressão Elemental (1)
Magia, Área, Projétil, Ativação, Raio, Gelo, Fogo, Ricochete
Tormenta Elemental (1)
Magia, Área, Ativação, Físico, Raio, Gelo, Fogo, Duração, Orbe
Envolto em Jade (1)
Guarda, Magia, Buff, Físico, Duração
Composto Explosivo (1)
Ataque, Área, Projétil, Fogo, Duração
Composto Fulminante (1)
Ataque, Área, Projétil, Raio, Duração
Vestígios Vívidos (1)
Buff, Persistente
Meditar (1)
Magia, Canalização
Composto Venenoso (1)
Ataque, Área, Projétil, Caos
Composto Despedaçador (1)
Ataque, Área, Projétil, Gelo, Duração
Convocar Cão Infernal (1)
Lacaio, Persistente, Fogo
Avatar Liberto (1)
Buff, Raio, Gelo, Fogo, Duração
Teleporte (1)
Magia
Decompor (1)
Magia, Área, Fogo, Caos, Duração
Forma de Demônio (1)
Transformação, Buff, Persistente
Ensanguentar (1)
Magia, Físico, Duração, Ricochete
Fenda Adentro (1)
Buff, Persistente
Ceifar (1)
Magia, Área, Físico, Duração, Crítico
Erguer Escudo (1)
Canalização
Feitiço Protetor (1)
Magia, Buff, Persistente, Raio, Gelo, Fogo
Consagrar (1)
Magia, Área, Duração, Nova
Fenda Temporal (1)
Magia, Buff, Persistente
Paralização Temporal (1)
Magia, Área, Duração
Ruptura Temporal (1)
Magia
Munição Perfurante (1)
Ataque, Munição, Projétil, Físico
Granada Explosiva (1)
Ataque, Área, Projétil, Granada, Fogo, Duração, Detonação
Trovão Cadente (1)
Ataque, Área, Corpo a Corpo, Impacto, Projétil, Raio
Munição Fragmentada (1)
Ataque, Munição, Projétil, Pagamento
Salto Congelante (1)
Ataque, Área, Corpo a Corpo, Gelo, Duração, Nova
Cascata Glacial (1)
Ataque, Área, Corpo a Corpo, Gelo, Pagamento
Palma Assassina (1)
Ataque, Área, Corpo a Corpo, Golpear, Físico
Tiros Congelantes (1)
Ataque, Área, Munição, Projétil, Gelo
Granada Cegante (3)
Ataque, Área, Projétil, Granada, Duração
Munição de Alta Velocidade (3)
Ataque, Munição, Projétil, Físico, Pagamento
Tiro Incendiário (3)
Ataque, Área, Munição, Projétil, Fogo
Palma Paralisante (3)
Ataque, Área, Corpo a Corpo, Golpear, Projétil, Físico, Duração
Sino Tempestuoso (3)
Ataque, Área, Corpo a Corpo, Sustentado, Duração, Nova
Impacto Ornamental (3)
Ataque, Área, Corpo a Corpo, Impacto, Deslocamento
Dança Fantasma (4)
Buff, Persistente, Duração
Arauto Glacial (4)
Buff, Ataque, Persistente, Área, Gelo, Arauto, Pagamento
Estandarte de Guerra (4)
Buff, Persistente, Área, Duração
Fragmentos Galvânicos (5)
Ataque, Munição, Projétil, Raio, Ricochete
Fragmentos de Gelo (5)
Ataque, Área, Munição, Projétil, Sustentado, Gelo
Golpe Gélido (5)
Ataque, Área, Corpo a Corpo, Golpear, Gelo
Tiro Rápido (5)
Ataque, Munição, Projétil, Fogo
Rajada Tempestuosa (5)
Ataque, Área, Corpo a Corpo, Golpear, Raio
Granada de Gás (5)
Ataque, Área, Projétil, Granada, Fogo, Caos, Duração
Rajada de Vento (5)
Ataque, Área, Corpo a Corpo
Tiro Explosivo (7)
Ataque, Área, Munição, Projétil, Fogo, Detonação
Marca Congelante (7)
Magia, Ataque, Área, Marca, Gelo, Duração, Nova
Tiro Glacial (7)
Ataque, Área, Munição, Projétil, Gelo, Duração
Balista de Arame Farpado (7)
Ataque, Totem, Projétil, Duração
Grenada Voltaica (7)
Ataque, Área, Projétil, Granada, Raio, Duração
Golpe Drenante (7)
Ataque, Área, Corpo a Corpo, Golpear, Raio, Pagamento
Onda Tempestuosa (7)
Ataque, Área, Corpo a Corpo, Raio
Onda de Gelo (7)
Movimento, Ataque, Área, Corpo a Corpo, Gelo
Invocação de Barreira (8)
Buff, Persistente, Ativação, Meta
Estandarte do Desafio (8)
Buff, Persistente, Área, Duração
Invocação Elemental (8)
Buff, Persistente, Ativação, Raio, Gelo, Fogo, Meta
Ilusão Persistente (8)
Buff, Persistente, Duração
Reciclador de Cargas (8)
Buff, Persistente, Físico, Raio, Gelo, Fogo
Balista de Artilharia (9)
Ataque, Totem, Área, Projétil, Fogo, Duração
Bastão Carregado (9)
Magia, Ataque, Buff, Área, Duração
Mão de Chayula (9)
Ataque, Área, Corpo a Corpo, Golpear, Caos, Meta
Mantra da Destruição (9)
Buff, Caos, Duração
Granada de Óleo (9)
Ataque, Área, Projétil, Granada, Fogo, Duração
Tiros Tormentuosos (9)
Ataque, Área, Munição, Projétil, Raio, Duração
Recarregamento de Emergência (11)
Buff, Duração
Munição Granizal (11)
Ataque, Área, Munição, Projétil, Sustentado, Gelo
Palma Despedaçante (11)
Ataque, Área, Corpo a Corpo, Golpear, Gelo, Nova
Tiros Eletrosivos (11)
Ataque, Área, Munição, Projétil, Raio, Pagamento
Ataque Giratório (11)
Ataque, Área, Corpo a Corpo, Golpear
Cadeia de Granadas (13)
Ataque, Área, Projétil, Granada, Fogo, Duração
Golpe Súbito (13)
Ataque, Área, Corpo a Corpo, Golpear
Tempestade Crescente (13)
Ataque, Área, Corpo a Corpo, Golpear, Raio, Canalização, Deslocamento
Tiro de Plasma (13)
Ataque, Área, Munição, Projétil, Raio, Canalização
Cascata de Cerco (13)
Ataque, Área, Munição, Projétil, Sustentado, Fogo, Pagamento
Atrito (14)
Buff, Persistente
Conjurar ao Rolar (14)
Buff, Persistente, Ativação, Meta
Infusão de Cargas (14)
Buff, Persistente
Estandarte Horrendo (14)
Buff, Persistente, Área, Duração
Invocação do Ceifador (14)
Buff, Persistente, Ativação, Meta
Gemas de Habilidades Summary /226
Salto Impactante
Salte no ar, causando dano e Empurrando inimigos com seu martelo onde você cair. Inimigos que estiverem no local da queda serão empurrados para fora do caminho.
Investida com Escudo
Canalize para investir na direção alvo. Você vai colidir com inimigos em seu caminho, interrompendo sua investida e causando dano aos inimigos em uma área, e dano extra aos inimigos nos quais você colidiu. Enquanto investindo, seu Escudo é erguido e você Bloqueará todos os acertos Bloqueáveis contra você.
Destruidor de Armadura
Ataca com um golpe poderoso, empurrando os inimigos e enfraquecendo sua Armadura.
Totem Sísmico
Ergue um Totem que Bate no solo ao redor, causando dano repetidamente nos inimigos próximos. Solo Afiado irrompe quando atingido por essa Pancada, causando dano aos inimigos que estão sobre ele.
Arauto Flamejante
Enquanto ativo, inimigos que você causar Dano Excessivo suficiente com ataques provocarão uma explosão que Incendeia inimigos próximos com base no dano Excessivo causado.
Clamor Infernal
Executa um clamor, Empoderando os Ataques subsequentes. Consome todas as Cargas de Tolerância para Empoderar ataques adicionais. Inimigos na área do clamor são desestabilizados e entrarão em Combustão ao morrer.
Terremoto
Esmaga o solo, causando dano em uma área e deixando para trás Solo Afiado que desacelera os inimigos. O Solo Afiado irrompe em um poderoso Abalo Secundário depois de um tempo. Não é possível criar Solo Afiado sobre uma área que já possua Solo Afiado, ou se você já tiver o número máximo de áreas ativas.
Ruptura
Golpeia o solo, criando uma fissura fervilhante que causa dano aos inimigos em uma sequência de áreas à sua frente. Alguns dos inimigos atingidos pela onda liberará uma onda de choque, causando dano a outros inimigos.
Clamor Sísmico
Executa um clamor nocivo, Empurrando inimigos próximos. Se um inimigo Fortemente Atordoado for atingido, seu próximo Impacto é Empoderado para realizar um Abalo Secundário adicional. Caso contrário, o tempo de recarga desta habilidade é redefinido. Conta apenas inimigos Fortemente Atordoados para fins de contabilizar o Poder obtido.
Destroçador
Bate no chão, enviando uma rachadura que causa dano em área aos inimigos por onde passa e lança uma estaca do solo quando termina. Clamores executados perto da estaca a farão despedaçar, causando dano aos inimigos ao redor.
Esmaga-ossos
Ataca os inimigos com um Golpe corpo a corpo. O Golpe causará um Atordoamento Forte em inimigos que estão Preparados para Atordoamento. Ao causar um Atordoamento Forte, também criará uma Onda de Choque, causando uma grande quantidade de dano em uma área.
Fissura Vulcânica
Golpeia o solo, criando uma fissura sinuosa que causa dano enquanto avança e permanece por uma duração. Usar um Golpe diferente em uma fissura causará um Abalo Secundário, que se espalha para todas as fissuras conectadas.
Pancada Giratória
Bate no chão para Atordoar inimigos e empurrá-los para longe, então continue avançando e execute uma segunda Pancada devastadora. Manter o botão da habilidade pressionado permite mudar de direção enquanto se move.
Panca Super-carregada
Canalize para carregar um golpe pesado, puxando terra do chão para aumentar sua maça. Libere para Golpear o chão, causando dano em uma área ao redor do impacto, seguido de Abalos Secundários causando dano em uma área maior.
Totem Guerreiro Ancestral
Ergue um Totem que utiliza habilidades de Maça encaixadas. Não pode usar habilidades de Canalização ou habilidades com tempo de recarga.
Golpe Perfeito
Carregue sua arma enquanto canaliza. Soltar no momento em que estiver totalmente carregado liberará uma onda de Fogo.
Escudo Ressonante
Executa repetidos golpes no seu Escudo com sua arma, causando ondas de choque nocivas em uma área ao redor. Inimigos atingidos pela onda de choque perdem Armadura por um tempo. Enquanto usa o Escudo Ressonante, seu Escudo é erguido, e você Bloqueia todos os acertos Bloqueáveis recebidos.
Barreira de Magma
Quando você levantar seu Escudo, ele é infundido com magma por um curto período. Bloquear durante esse tempo irá pulverizar magma no atacante e conceder uma Carga de Tolerância.
Blindagem Reciclada
Usa fragmentos de armadura saqueados de inimigos para reforçar a sua própria. Quebrar Completamente a Armadura de um inimigo concede um contador de Blindagem Reciclada por um tempo, e você ganha Armadura e Espinhos por contador.
Explosão Derretida
Arranca rocha derretida do chão e a lança no alvo. O Projétil explode na colisão, causando dano aos inimigos e espalhando estilhaços em um cone atrás dele.
Martelo dos Deuses
Implora aos Ancestrais para esmagar seus inimigos, manifestando um martelo colossal que cai do céu sobre seu alvo, Batendo no chão após um curto período e causando dano imenso baseado na sua arma.
Estampida
Avança, rachando o solo e deixando uma área de Solo Afiado a cada passo. No final da investida, um enorme Salto Impactante, causando dano aos inimigos e fazendo com que todas as áreas próximas de Solo Afiado explodam, causando dano aos inimigos que estão sobre elas.
Parede de Escudos
Golpeie o chão com seu Escudo, erguendo uma parede semicircular de terra. Inimigos podem atacar as paredes, e seus Impactos as destruirão instantaneamente. Cada segmento da parede explode ao ser destruído, causando dano aos inimigos ao redor.
Hora da Necessidade
Invoca bênçãos divinas, te curando periodicamente e removendo Maldições e Afecções Elementais.
Presença Esmagadora
Enquanto ativo, inimigos em sua Presença são mais fáceis de Atordoar e sofrem mais Afecções Elementais.
Berserk
Enquanto ativo, fortalece sua Fúria e concede Dreno de Vida com base na sua Fúria, mas faz com que você perca Vida enquanto estiver Enfurecido.
Marca do Atirador
Marca um alvo. O próximo Acerto Crítico que o alvo receber consome a Marca para causar dano extra e te conceder uma Carga de Frenesi.
Chuva de Flechas
Dispare flechas no ar, criando uma chuva de flechas. Consome suas Cargas de Frenesi para disparar mais flechas.
Flecha Relampejante
Dispara uma flecha carregada no alvo. Ao atingir um inimigo ou parede, a flecha disparará feixes de Raio que Ricocheteiam até inimigos próximos.
Barragem
Prepare uma saraivada de flechas, Empoderando seu próximo Ataque com Arco, fazendo com que ele seja repetido várias vezes. Consome suas Cargas de Frenesi ao ser usado por repetições adicionais.
Arauto Trovejante
Enquanto ativo, matar inimigos Eletrizados com dano de Ataques fará com que acertos dos Ataques subsequentes liberem raios que causam dano de Ataque a todos os inimigos ao redor.
Infestador
Armazena todo o dano Venenoso que você causar. Usar a habilidade Nova Infestadora libera o Veneno armazenado.
Tiro da Fuga
Salta para trás e dispara uma flecha que pode Resfriar ou Congelar inimigos ao redor do local de onde você fugiu.
Rajada Espiral
Carrega seu Arco com uma rajada de flechas encantadas e as dispara em um círculo enquanto você avança girando, atirando diretamente nos alvos se possível. Consome Cargas de Frenesi para fazer com que as flechas causem mais dano e Ricocheteiem para outros alvos. Cada alvo pode ser Acertado apenas uma vez.
Flecha Detonadora
Canalize para acumular poder antes de disparar uma flecha em chamas. Com a carga máxima, a flecha detona no final de seu trajeto, causando uma explosão em uma área ao seu redor.
Flecha de Explosão de Veneno
Dispara uma flecha virulenta que cria uma explosão de Veneno ao acertar, afetando todos os inimigos em uma área.
Pústula Tóxica
Salte para o ar e dispare uma saraivada de flechas que criam pústulas tóxicas do chão ao impacto. As pústulas explodem após um atraso e podem ser Envenenadas, fazendo com que explodam mais rápido e violentamente.
Flecha Tempestuosa
Dispara uma flecha que se fixa onde cai por uma curta duração. Ao final da duração, um Raio atinge a flecha, desintegrando-a e causando dano aos inimigos com uma alta chance de Eletrizar.
Para-raio
Dispare uma flecha que cai de cima, criando uma explosão de Raio. A flecha permanece no chão e qualquer feixe de Raio Ricocheteante pode Ricochetear nela. Quando Ricocheteadas, as flechas liberam outra explosão de Raio.
Atirar
Canaliza para carregar seu arco antes de disparar um tiro poderoso. Libere após carregar completamente para fazer com que a flecha exploda no impacto e cause um Acerto Crítico garantido.
Flecha Gasosa
Dispara uma flecha nociva no chão, criando uma nuvem de gás venenoso inflamável ao final de seu trajeto. A nuvem detonará se for atingida por uma habilidade de Detonação ou se um inimigo Incendiado tocá-la, criando uma explosão de fogo.
Flecha Eletrocutante
Salte para frente no ar e dispare para baixo. Acertar um inimigo vai vincular uma Vara Eletrocutante a ele, fazendo com que todo dano de Raio recebido acumule Eletrocussão. Essa vara é removida quando o inimigo é Eletrocutado novamente.
Flecha de Cipó
Dispara uma flecha no ar que aterrissa após um curto atraso, causando dano aos inimigos e fazendo uma planta brotar no local de impacto. A planta cria cipós que se prendem aos inimigos próximos, Desacelerando sua velocidade de movimento e causando dano degenerativo de Caos. A planta pode ser Envenenada, fazendo com que cause mais dano.
Dançarino do Vento
Concede um buff que aumenta sua Evasão por estágio. Ser Acertado por um Ataque Corpo a Corpo enquanto tiver este buff consome todos os estágios para causar dano e Empurrar os inimigos ao seu redor.
Flecha da Cadeira Eletrizante
Dispara uma flecha infundida com Raio que persegue inimigos Eletrizados. Acertar um inimigo Eletrizado irá Consumir a Eletrização para carregar a flecha, fazendo-a liberar uma onda de choque nociva e dividir feixes na direção de até dois alvos próximos, priorizando aqueles que estão Eletrizados. Se o feixe atingir um alvo Eletrizado, ele liberará outra onda de choque nociva e poderá continuar a Ricochetear.
Tiro Gélido
Dispara uma flecha gélida que espalha um cone de estilhaços de gelo ao atingir um alvo.
Marca Voltaica
Marca um alvo, tornando-o mais suscetível a ser Eletrizado. Quando o alvo marcado morrer, uma nova de Raio surge de seu cadáver. Essa nova não usa o dano de sua arma, e em vez disso, usa seu próprio dano base de Ataque.
Tiro Tornado
Dispara um tiro para o céu que gera um Tornado onde aterrissa, causando Dano Físico Degenerativo e Atrasando inimigos que estiverem dentro dele. Flechas e tiros de Bestas disparados no Tornado são sugados para dentro dele, fazendo com que o Tornado cuspa uma nova de Projéteis copiados. Projéteis copiados não podem ser copiados novamente, mesmo por outros Tornados.
Dádiva do Alquimista
Enquanto ativo, concede cargas de Frasco passivamente e faz com que a recuperação de Vida e Mana dos seus Frascos também se aplique aos Aliados na sua Presença.
Salva Magnética
Aponta para o céu e dispara mísseis de energia contra raios ou flechas persistentes criados por outros Ataques de Raio à sua frente. Os mísseis explodem se pousarem próximos a um raio ou flecha persistente, causando mais dano em uma área maior, mas destruindo o raio ou flecha no processo.
Salva Gélida
Concentra passivamente mísseis de gelo no ar ao longo do tempo. Usar a habilidade dispara os mísseis armazenados, que chovem ao redor da área alvo.
Arauto da Praga
Enquanto ativo, matar um inimigo Envenenado espalha seu Veneno para outros inimigos próximos e tem uma chance de também Atrasá-los.
Frenesi de Combate
Enquanto ativo, te concede uma Carga de Frenesi ao Congelar, Eletrocutar ou Aprisionar um inimigo. Isso só pode ocorrer uma vez a cada alguns segundos.
Tiro de Fogo
Lança um Projétil flamejante na direção de um alvo. O Projétil explode ao impacto, causando dano aos inimigos em uma pequena área.
Nova Glacial
A Nova Glacial se expande a partir de você, Empurrando inimigos com base em sua proximidade. Conjurar Nova Glacial próximo a um Projétil de Disparo Congelante fará com que ela se origine do Disparo Congelante em vez de você, e cause mais acúmulo de Congelamento.
Detonar Morto
Faz um Cadáver explodir violentamente, causando dano aos inimigos ao redor.
Morto Volátil
Consome um Cadáver para criar uma bola de fogo que procura inimigos e explode.
Evocar Zumbi
Consome um Cadáver ou Carga de Poder para criar um Zumbi de curta duração. Zumbis criados a partir de Cargas de Poder são Empoderados.
Faísca
Lança uma rajada de Projéteis faiscantes que viajam de forma errática pelo chão até atingirem um inimigo ou expirarem.
Faísca
Lança uma rajada de Projéteis faiscantes que viajam de forma errática pelo chão até atingirem um inimigo ou expirarem.
Parede de Gelo
Cria uma parede de Cristais de Gelo que segura os inimigos. Os Cristais explodem se sofrerem dano suficiente, ou se empurrados com força suficiente, causando dano aos inimigos próximos.
Nova Elétrica
Libera uma Nova de dano de Raio para Eletrucutar os inimigos.
Grilhões Temporais
Amaldiçoa todos os inimigos em uma área, os Desacelerando e fazendo com que outros efeitos neles expirem mais lentamente.
Debilitar
Amaldiçoa todos os alvos em uma área depois de um breve período, fazendo com que eles causem menos dano.
Desespero
Amaldiçoa todos os alvos em uma área após um curto atraso, reduzindo sua Resistências a Caos.
Teleporte Relampejante
Te Teleporta para dentro do corpo do alvo, fazendo com que ele exploda violentamente. Destaca inimigos que podem ser Abatidos, e só pode ser usado nesses inimigos ou em Projéteis de Esfera Trovejante. O alvo é destruído, e a explosão causa Dano de Raio aos inimigos ao redor e cria Solo Eletrizado.
Tormenta Flamejante
Chove projéteis flamejantes sobre a área alvo. Incêndios em inimigos à sua frente são Consumidos para alimentar a Tempestade de Fogo, fazendo com que um projétil seja aprimorado para cada Incêndio Consumido.
Sifão de Poder
Tenta arrancar a força vital de um inimigo. Inimigos dentro do alcance do Abatimento serão destacados e mortos instantaneamente ao serem Acertados, concedendo uma Carga de Poder. Só pode atingir inimigos dentro do alcance de Abatimento.
Disciplina
Emite uma Aura que concede aos Aliados na sua Presença Escudo de Energia Total adicional. A Aura não te afeta.
Arco Elétrico
Um arco de Raio parte do conjurador até um inimigo alvo e Ricocheteia para outros inimigos próximos.
Armadura Ártica
Conjura uma barreira gélida que ganha estágios com o tempo. Enquanto a barreira tiver estágios, Ataques Corpo a Corpo que atingirem você removerão um estágio e criam uma explosão de gelo que causa dano Mágico de Gelo ao agressor.
Flamabilidade
Amaldiçoa todos os alvos em uma área após um curto atraso, reduzindo sua Resistências a Fogo.
Hipotermia
Amaldiçoa todos os alvos em uma área após um curto atraso, reduzindo sua Resistências a Gelo.
Condutividade
Amaldiçoa todos os alvos em uma área após um curto atraso, reduzindo sua Resistências a Raio.
Incinerar
Conjura uma torrente de Fogo de sua mão, Incendiando inimigos à sua frente. As chamas se tornam mais fortes quanto mais tempo você Canalizar, e em força máxima também aplicam Exposição ao Fogo acumulada e criam Solo Incendiado.
Pureza Ardente
Emite uma Aura que aumenta a Resistência a Fogo dos Aliados em sua Presença. A Aura não afeta você.
Pureza Glacial
Emite uma Aura que aumenta a Resistência a Gelo dos Aliados em sua Presença. A Aura não afeta você.
Pureza Elétrica
Emite uma Aura que aumenta a Resistência a Raio dos Aliados em sua Presença. A Aura não afeta você.
Explosão Flamejante
Canalize para acumular energia destrutiva ao seu redor ou em um Orbe Solar alvo. Liberar a energia causa uma explosão devastadora que é maior e mais intensa de acordo com o tempo que você passou Canalizando.
Esfera Trovejante
Dispara um Projétil de movimento lento que dispara repetidamente feixes de Raio em inimigos próximos.
Oferenda Óssea
Empala um Esqueleto em uma estaca óssea para proteger seus Lacaios enquanto a estaca existir. O escudo absorve todo o dano do próximo Acerto que cada Lacaio receber, então explode. A estaca óssea é um Lacaio em si e se protege. Se ele morrer, os escudos em seus outros Lacaios desaparecem.
Blasfêmia
Transforma habilidades de Maldição encaixadas em Auras vis, aplicando seus efeitos a todos os inimigos próximos.
Bomba Congelante
Cria um Orbe gélido pulsante. Cada pulso inflige Exposição a Gelo nos inimigos próximos. Quando a duração do Orbe terminar, ele explode, causando dano de Gelo aos inimigos ao redor.
Orbe Trovejante
Cria um Orbe de eletricidade que dispara Raios que Ricocheteiam em inimigos próximos.
Contagiar
Afeta um único inimigo com um Debuff que causa Dano Degenerativo de Caos. Se o inimigo morrer enquanto estiver afetado por Contágio, ele e todos os outros Debuffs de dano degenerativo de Caos se espalharão para inimigos próximos e renovarão suas durações. Reanimar ou detonar um cadáver afetado por Contágio fará com que o Lacaio ou a explosão espalhem Contágio ao acertar.
Definhar
Canaliza um feitiço debilitante que Definha inimigos na área.
Drenar Essência
Dispara um Projétil que aplica um poderoso debuff de dano degenerativo de Caos aos inimigos que ele acertar.
Disparo Congelante
Dispara um Projétil Perfurante lento que deixa uma trilha de Solo Resfriado em seu caminho, causando dano de Gelo explodingo ao colidir com o terreno.
Pacto Sombrio
Sacrifica a vida de um Lacaio Revivido para causar dano de Caos em uma área ao redor dele. Se você não tiver nenhum Lacaio, sua própria vida é sacrificada no lugar.
Esqueleto Guerreiro
Invoca Lacaios Esqueletos Revividos.
Esqueleto Ceifador
Convoca Esqueletos Devastadores Agressivos Revividos que se enfurecem ao seu Comando.
Esqueleto Bruto
Convoca Esqueletos Brutos Revividos muito fortes que podem Atordoar inimigos Preparados.
Esqueleto Atirador
Convoca Esqueletos Atiradores Revividos que podem disparar uma flecha gasosa ao seu Comando.
Esqueleto Mago de Gelo
Invoca Esqueletos Magos Gélidos Revividos que podem ser Comandados a lançar explosões gélidas.
Esqueleto Mago da Tempestade
Convoca Esqueletos Tempestuosos Revividos que podem convocar uma tempestade relampejante nos Esqueletos mortos ao seu Comando.
Esqueleto Incendiário
Convoca Esqueletos Arsonistas Revividos que arremessam bombas. Eles podem detonar outros Lacaios ao seu Comando.
Esqueleto Clérigo
Convoca Esqueletos Clérigos Revividos que curam outros lacaios e revivem Esqueletos caídos.
Vulnerabilidade
Amaldiçoa todos os alvos em uma área após um curto período, fazendo com que Acertos contra eles ignorem uma parte de sua Armadura.
Rasgalma
Dispara um Projétil Perfurante que busca inimigos. Inimigos atingidos são afetados por um Debuff que os Atrasa e causa dano degenerativo de Caos por um curto período.
Emblema do Poder
Coloca um Emblema no chão, fornecendo um poderoso Buff de Dano Mágico para você e Aliados enquanto estiver dentro dele. O Buff fica mais poderoso quanto mais mana você gastar enquanto estiver no Emblema.
Parede Flamejante
Cria uma parede de Fogo na frente do personagem, que Incendeia tudo dentro de sua área. Qualquer Projétil disparado através da parede por você e por Aliados causa dano adicional de Fogo e aplica Incêndio ao acertar.
Feitiço Explosivo
Detona Maldições em inimigos dentro de uma área, causando explosões de dano de Caos, mas removendo a Maldição.
Olho Invernal
Dispara um único Projétil de Olho que não Atinge inimigos. O Olho libera constantemente fragmentos nocivos de Projéteis em espiral enquanto voa, além de uma explosão extra de fragmentos ao final de seu trajeto. Se o Olho passar sobre uma Superfície elemental, ele assumirá o efeito dessa superfície, aplicando-o aos inimigos próximos e fazendo com que os fragmentos causem mais dano do Tipo correspondente.
Condutor Elétrico
Convoca raios para atingir todos os inimigos em um cone à sua frente. Causa significativamente mais dano em inimigos Eletrizados, mas Consome a Eletrização deles após causar dano. Mirar próximo a você fará com que você salte para trás ao conjurar.
Campo Galvânico
Concede um Buff que aumenta sua chance de Eletrizar. Eletrizar um inimigo consome o Buff para vincular um Orbe elétrico nesse inimigo. O Orbe dispara raios elétricos em inimigos próximos até expirar.
Cometa
Invoca uma massa de gelo do céu, causando alto dano no local alvo. Mirar perto de você fará com que você se afaste ao lançar.
Tempestade de Mana
Cria uma tempestade de energias arcanas que Potencializa seus Feitiços com custo de Mana enquanto você permanecer dentro dela. Manter a tempestade drena constantemente sua Mana, e cada Magia que você lança faz com que o dreno seja mais rápido. A tempestade se dissipará quando você sair dela ou ficar sem Mana.
Relâmpago
Chama um feixe Eletrizante de Raio para atingir inimigos em uma pequena área.
Liberar
Imbui sua varinha com energia arcana por um curto período, Potencializando o próximo feitiço que você lançar para ocorrer novamente.
Conjurar ao Eletrizar
Enquanto ativo, ganha Energia quando você Eletrizar inimigos e ativa feitiços encaixados ao alcançar o máximo de Energia .
Conjurar ao Congelar
Enquanto ativo, ganha Energia quando você Congelar inimigos e ativa magias encaixadas ao atingir a quantidade máxima de Energia.
Conjurar ao Incendiar
Enquanto ativo, ganha Energia quando você Incendiar inimigos e ativa magias encaixadas ao atingir a quantidade máxima de Energia.
Conjurar no Acerto Crítico
Enquanto ativo, ganha Energia quando você Acerta um Inimigo com Críticos e ativa Magias encaixadas ao atingir o máximo de Energia.
Oferenda Dolorosa
Empala um Esqueleto em um espinho ósseo para causar frenesi nos Lacaios próximos enquanto o espinho existir, fazendo com que eles usem habilidades mais rapidamente e causem mais dano. O espinho ósseo é, ele mesmo, um Lacaio. Se ele morrer, o efeito termina imediatamente.
Tiro do Caos
Atira uma rajada de energia de Caos no alvo.
Tormenta Óssea
Canalize para conjurar um enxame de estacas ósseas no ar, em seguida, libere para dispará-las contra os inimigos e causar explosões. Fragmentos se alojam nos inimigos atingidos, cada um fazendo com que o próximo Ataque contra esse inimigo cause dano adicional. Consome suas Cargas de Poder para causar explosões muito maiores.
Jaula Óssea
Ergue um círculo de estacas ósseas ao seu redor. As estacas são destruídas quando os inimigos as tocam, causando dano e Aprisionando esses inimigos.
Desenterrar
Levanta espinhos de ossos da terra à sua frente, causando dano aos inimigos. Os ossos dos Corpos na área são arrancados e reconstituídos em Lacaios de Ossos de curta duração que lutam por você.
Orbe Solar
Cria um Orbe flamejante que periodicamente libera pulsos de fogo. Inimigos muito próximos ao Orbe são Incendiados.
Bola de Fogo
Lança uma grande esfera de Fogo que explode ao impactar, criando uma nova de pequenos projéteis de fogo.
Estalo Gélido
Despedaça o gelo em um inimigo Congelado, Consumindo o Congelamento para causar uma grande quantidade de dano de Gelo aos inimigos atingidos pela explosão. Também pode ser conjurada em um Disparo Congelante para fazê-lo explodir imediatamente. Qualquer inimigo Congelado atingido pela explosão do Disparo Congelante receberá o dano do Estalo Gélido e terá seu Congelamento Consumido.
Restos de Mana
Conjura relâmpagos ascendentes para restaurar sua Mana. Enquanto ativo, inimigos Eletrizados que você matar têm uma chance de gerar um Resto de Mana, e acertar um inimigo Eletrizado com um Acerto Crítico gera um Resto de Mana a cada poucos segundos. Coletar um Resto de Mana concede Mana que pode Exceder o máximo de Mana.
Fragmentos Congelantes
Lança Projéteis gélidos em um arco amplo. Vários Projéteis podem atingir o mesmo inimigo.
Decompor
Consome um Corpo para criar uma nuvem de gás Venenoso inflamável. Qualquer efeito de Incêndio ou habilidades Detonadoras explodirão a nuvem de gás, criando uma explosão ardente.
Espíritos Furiosos
Enquanto ativo, suas Magias de Fogo também invocarão Espíritos Furiosos, que são crânios flamejantes de curta duração que investem contra inimigos próximos e os Atacam rapidamente. Os inimigos não atacarão diretamente esses Lacaios e podem atravessá-los.
Ritual Profano
Marca um Corpo com uma runa profana, causando dano de Caos degenerativo a inimigos próximos. Quando o ritual é concluído, o Corpo é consumido e você ganha uma Carga de Poder.
Oferenda D'alma
Empala um Esqueleto em uma estaca óssea, te concedendo um poderoso Buff de dano Mágico enquanto a estaca existir. Não afeta seus Lacaios. A estaca óssea é um Lacaio em si. Se ela morrer, o efeito termina imediatamente.
Efígie Sombria
Convoca um Totem que bombardeia inimigos afetados por Debuffs de dano degenerativo de Chaos.
Esqueleto Guerreiro
Invoca Lacaios Esqueletos Revividos.
Banquete Macabro
Alimenta-se de corpos para fortalecer seu Escudo de Energia. Enquanto ativo, inimigos e Lacaios Revividos que morrerem na sua Presença têm uma chance de deixar Restos Sombrios. Coletar um Resto Sombrio concede Escudo de Energia, que pode Exceder o máximo de Escudo de Energia.
Conjurar na Morte do Lacaio
Enquanto ativo, ganha Energia quando um de seus Lacaios for Morto, e aciona as Magias encaixadas ao alcançar o máximo de Energia. Não pode encaixar Magias que criem Lacaios.
Dreno de Mana
Suga poder de um inimigo, Atrasando-os brevemente e Drenando Mana.
Explosão Óssea
Conjura um círculo de inscrições rituais que duram por um curto período. Quando a duração terminar, estacas ósseas irrompem dos inimigos na área.
Teleportar
Substitui seu rolamento de esquiva por uma Magia de recarga curta que permite que você atravesse o espaço, reaparecendo instantaneamente a uma distância média.
Malícia
Emite uma Aura que inflige continuamente Fraqueza a Críticos em inimigos na sua Presença.
Bomba Viva
Plante uma semente de Fogo dentro de um inimigo, que cresce com o tempo. Quando o tempo expira, a semente explode, causando dano ao inimigo e a todos os outros inimigos próximos.
Fuzilamento Flamejante
Conjura uma Brasa ardente que paira acima de você. Após um curto período, a Brasa é lançada contra um inimigo, causando dano de Fogo em uma área no impacto. Conjurar esta magia novamente atualiza a duração para todas as Brasas ativas. Múltiplas Brasas disparadas na mesma Fusilada tentarão atingir inimigos diferentes.
Confluxo Elemental
Aproveita uma corrente de poder Elemental bruto e imprevisível, fazendo com que você cause muito mais dano de um Elemento escolhido aleatoriamente. O Elemento afetado muda frequentemente, embora o mesmo Elemento possa ser afetado várias vezes em sequência.
Sacrifício
Enquanto ativo, seus Lacaios Revividos podem ser usados em vez de Cadáveres pelas suas habilidades, mas seus Lacaios revivem mais lentamente.
Arquimago
Enquanto ativo, faz com que suas Magias que não são de Canalização custem mana adicional e causem dano extra de Raio, ambos baseados em sua mana máxima.
Presença Definhante
Enquanto ativo, periodicamente Definha inimigos em sua Presença.
Fuzilamento Flamejante
Conjura uma Brasa ardente que flutua acima de você. Após uma curta duração, a Brasa dispara contra um inimigo, causando dano de Fogo em uma área no impacto. Reutilizar essa magia reinicia a duração de todas as Brasas ativas. Múltiplas Brasas disparadas no mesmo Ataque de Salva tentarão mirar em inimigos diferentes.
Raio
Chama um feixe Eletrizante de Raio para atingir inimigos em uma pequena área.
Golpe Súbito
Teleporte até um inimigo e o Golpeie. Consome Cargas de Poder para executar Golpes adicionais teleportando em inimigos próximos.
Trovão Cadente
Infunde seu Bastão com energias elétricas e então Bate no chão para causar dano em um grande cone à sua frente. Consome suas Cargas de Poder para disparar Projéteis de Raio adiante a partir do impacto.
Arauto Glacial
Enquanto ativo, Despedaçar um inimigo com um Acerto de Ataque criará uma explosão gélida que causa dano de Ataque aos inimigos ao redor.
Balista de Artilharia
Convoca um Totem Balista que dispara rajadas para cima que explodem um pouco depois de cair.
Ensanguentar
Expele seu próprio sangue como tentáculos sangrentos Ricocheteadores em um cone à sua frente. Inimigos atingidos pelos tentáculos sofrem dano Físico e são afetados por um Debuff que causa dano Físico degenerativo.
Ceifar
Conjura uma foice sangrenta que varre a área alvo, causando dano Físico aos inimigos e aplicando Fraqueza a Críticos.
Ataque Giratório
Avança enquanto atinge inimigos ao seu redor com uma série de golpes giratórios.
Rajada de Vento
Ataca inimigos à distância gerando uma rajada de vento ao golpear. Inimigos serão Arremessados dependendo da proximidade deles em relação a você.
Onda de Gelo
Dá um salto para trás e envia uma onda Congelante à sua frente.
Golpe Gélido
Realiza um rápido Golpe gélido. Usar este Ataque três vezes em rápida sucessão executa um golpe final que é mais lento e mais poderoso.
Cascata Glacial
Brande seu Bastão para cima, liberando uma fissura gélida que causa dano em uma série de explosões culminando em uma grande estaca. Inimigos Congelados atingidos pela estaca final sofrem dano pesado, mas o Congelamento é Consumido. Cristais de Gelo atingidos pela estaca final explodem.
Consagrar
Cria uma área de Solo Sagrado ao seu redor.
Balista de Arame Farpado
Posiciona um Totem Balista que atira disparos Aprisionadores que Mutilam os inimigos.
Palma Assassina
Avança até um inimigo e Golpeia com um Ataque desarmado, Abatendo inimigos se sua vida estiver baixa o suficiente. Cada inimigo morto por esse golpe concede uma Carga de Poder. Inimigos ao seu redor que podem ser Abatidos serão destacados. Esta habilidade sempre Golpeia com o punho nu, mesmo que você tenha um Bastão equipado.
Palma Despedaçante
Avança até um inimigo e o Golpeia com um Ataque Desarmado que manifesta uma onda de gelo, cobrindo inimigos próximos com fragmentos de gelo. Causar dano suficiente a esses inimigos quebrará os fragmentos, causando uma explosão gélida que causa dano de Ataque. Esta habilidade sempre Golpeia com o punho nu, mesmo que você tenha um Bastão equipado.
Invocação de Barreira
Enquanto ativa, esta Invocação ganha Energia quando seu Escudo de Energia for danificado por Acertos. Usar a Invocação após acumular Energia suficiente consumirá a Energia para ativar as Magias encaixadas, podendo ativá-las várias vezes se houver Energia suficiente.
Conjurar ao Rolar
Enquanto ativo, ganha Energia quando você realizar um rolamento e ativa magias encaixadas ao atingir a quantidade máxima de Energia.
Ilusão Persistente
Cria uma cópia ilusória de curta duração de você mesmo sempre que você utilizar o rolamento. A cópia pode sofrer dano, e cópias que são destruídas por um inimigo concederão uma Carga de Poder.
Dança Fantasma
Periodicamente, ganha Mortalhas Fantasmas. Se você for Acertado enquanto possui uma Mortalha Fantasma, ela é imediatamente consumida para recuperar Escudo de Energia com base na sua Evasão.
Granada Explosiva
Dispara uma Granada que quica e libera uma devastadora explosão de fogo quando seu pavio se extingue.
Granada Cegante
Dispara uma Granada que quica e libera uma explosão Cegante e Atordoante quando seu pavio se extingue. Essa explosão pode Cegar tanto Aliados quanto inimigos.
Granada de Gás
Dispara uma Granada que quica e causa uma explosão de gás Venenoso quando seu pavio se extingue, causando dano aos inimigos e deixando para trás uma crescente nuvem de Veneno. Efeitos Incendiários ou habilidades Detonadoras farão a nuvem explodir em uma explosão flamejante.
Granada de Óleo
Dispara uma Granada que quica e espalha uma poça de Óleo quando o pavio se extingue ou ao impactar um inimigo, causando dano mínimo, mas cobrindo o solo e inimigos próximos com Óleo. O óleo criado dessa forma pode ser Incendiado por habilidades Detonadoras ou Solo Incendiado.
Grenada Voltaica
Dispara uma Granada que quica e descarrega uma explosão Eletrocutante de Raio quando seu pavio se extingue.
Rajada Tempestuosa
Executa uma série de Golpes agressivos. Quando usado em rápida sucessão, o terceiro uso realiza três Golpes, e o quarto uso executa um Golpe Final que invoca um poderoso raio Eletrizante.
Palma Paralisante
Avança em direção a um inimigo e o atinge com um Ataque Desarmado. (Atordoamento Fortemente) um inimigo com essa habilidade concede um Buff que faz com que seus ataques com Bastão e Ataques Desarmados também disparem Projéteis por uma curta duração. Inimigos que estão Prontos para o Atordoamento serão imediatamente Atordoados Fortemente. Essa habilidade sempre executa o Golpe com o punho nu, mesmo que você tenha um Bastão equipado.
Bastão Carregado
Consome todas as Cargas de Poder para infundir seu Bastão com eletricidade, adicionando dano de Raio e uma onda de choque de Raio aos seus Ataques com Bastão. Reutilizar esta habilidade enquanto o Buff estiver ativo aumenta a duração e o dano do Buff.
Golpe Drenante
Avance até um alvo e o Acerte com seu Bastão. Se o alvo estiver Eletrizado, consome a Eletrização para liberar uma onda de Raio ao redor do alvo e conceder uma Carga de Poder.
Sino Tempestuoso
Acumule Combos ao Golpear inimigos com outras habilidades. Após atingir o máximo de Combos, use esta habilidade para fazer o Sino em seu bastão crescer enormemente enquanto você o derruba no chão. O Sino causa dano aos inimigos no impacto e pode ser Acertado por suas habilidades, criando uma onda de choque nociva. Afecções Elementais aplicadas ao Sino fazem suas ondas de choque causarem dano extra do tipo correspondente, e Acertos que causariam Empurrão aumentam a área de efeito das ondas de choque.
Salto Congelante
Salte para trás e rache o chão com seu bastão para invocar um Cristal de Gelo, que cria Solo Congelado ao seu redor e pode sofrer dano de você e inimigos. Se o Cristal for destruído, ele causa uma explosão gélida que causa dano de Ataque mas não utiliza o dano da sua arma.
Erguer Escudo
Levante seu escudo para Bloquear todos os ataques bloqueáveis sofridos. Bloquear dano excessivo enquanto seu escudo está levantado pode atordoá-lo.
Munição de Alta Velocidade
Carrega sua Besta com dardos Perfurantes que podem consumir a Armadura Totalmente Quebrada dos inimigos para causar dano extra.
Munição Fragmentada
Carrega sua Besta com projéteis Perfurantes que se fragmentam no ar. Projéteis que acertam um inimigo Congelado consomem o Congelamento e causam uma explosão de estilhaços. Projéteis que acertam um Cristal de Gelo o fazem explodir.
Cascata de Cerco
Carrega sua Besta com projéteis teleguiados que são disparados para o ar, liberando um dardo perto de cada inimigo na área-alvo. Esses dardos se fixam no chão e explodem após um curto atraso.
Munição Perfurante
Carrega sua Besta com um carregador de disparos que podem ser atirados rapidamente e Quebram a Armadura do inimigo. Usar esta habilidade novamente recarrega o carregador.
Tiro Explosivo
Carrega sua Besta com projéteis flamejantes que explodem no impacto. A explosão fará com que quaisquer Granadas em sua área de efeito também explodam.
Tiro Incendiário
Carrega sua Besta com projéteis flamejantes que se fragmentam no ar, causando dano e Incendiando inimigos ao acertar e em um pequeno cone atrás do alvo final.
Tiro Rápido
Carrega sua Besta com um grande carregador de projéteis altamente modificados que causam Acúmulo de Calor na sua besta, antes de liberar uma rajada de projéteis flamejantes que ganham Dano de Fogo com base no seu Calor. O Calor também concede dano bônus às Granadas que você dispara, mas se dissipa rapidamente quando não está aumentando. Usar esta habilidade novamente recarrega o carregador.
Tiro Glacial
Carrega sua Besta com projéteis gélidos que criam duas paredes de Cristais de Gelo no fim de sua trajetória.
Tiros Congelantes
Carrega sua Besta com projéteis gélidos que se fragmentam no ar, causando dano aos inimigos ao acertar e em um pequeno cone atrás do alvo final. O revestimento gélidos nos projéteis os torna extremamente eficazes para Congelar inimigos.
Munição Granizal
Gera passivamente disparos de gelo em uma frequência igual ao tempo de carregamento, até um limite. Ative para Carregar os disparos acumulados em sua Besta. Todos os disparos carregados são disparados de uma só vez, fazendo-os chover sobre a área alvo.
Fragmentos de Gelo
Carrega sua Besta com um carregador de disparos gélidos que disparam rapidamente no chão, deixando um fragmento de gelo no local do impacto, a menos que o disparo atinja um inimigo. Os fragmentos de gelo se estilhaçam quando inimigos pisam sobre eles, causando dano a inimigos próximos. Usar esta habilidade novamente recarrega o carregador.
Tiro de Plasma
Carrega sua Besta com flechas instáveis que requerem um longo período de carregamento para disparar, mas causam dano devastador, Perfuram inimigos e explodem ao atingir o terreno.
Fragmentos Galvânicos
Carrega sua Besta com um pente de projéteis carregados que se fragmentam no ar, liberando feixes de Raio Ricocheteadores quando acertam inimigos. Usar essa habilidade novamente recarrega o carregador.
Tiros Tormentuosos
Carrega sua Besta com projéteis energizados que aterrissam ao redor do local alvo e explodem se atingidos por uma habilidade de Detonação. Usar esta habilidade novamente recarrega o pente.
Tiros Eletrosivos
Carrega sua Besta com um pente de dardos energizados que liberam pulsos nocivos ao Acertar um inimigo afetado por uma Afecção de Raio. Usar esta habilidade novamente recarrega o pente.
Vestígios Vívidos
Bebe o sangue de seus inimigos para restaurar sua Vida. Enquanto ativo, inimigos que você matar têm uma chance de gerar um Resto de Vida, e acertar um alvo com um Acerto Crítico gera um Resto de Vida a cada poucos segundos. Coletar um Resto de Vida concede Vida que pode Exceder o máximo de Vida.
Composto Explosivo
Consome cargas do seu Frasco de Mana para lançar uma garrafa que explode, causando dano de ataque desarmado de Fogo em uma área e infligindo Exposição a Fogo.
Composto Fulminante
Consuma cargas do seu Frasco de Mana para arremessar uma garrafa que explode, causando dano de Raio com ataques desarmados em uma área e infligindo Exposição a Raio.
Composto Despedaçador
Consome cargas do seu Frasco de Mana para lançar uma garrafa que explode, causando dano de ataque desarmado de Gelo em uma área e infligindo Exposição a Gelo.
Composto Venenoso
Consome cargas do seu Frasco de Mana para lançar uma garrafa que explode, causando dano de ataque desarmado de Caos em uma área. Envenenamentos infligidos por esta habilidade tem mais efeito.
Composto Sangrento
Consome cargas do seu Frasco de Mana para lançar uma garrafa que explode, causando dano Físico de ataque desarmado em uma área. Sangramentos infligidos por esta habilidade tem mais efeito.
Meditar
Canaliza para Recarregar Escudo de Energia. Pode sobrecarregar seu Escudo de Energia até o dobro de seu máximo normal. A Canalização termina quando você sofre dano ou quando seu Escudo de Energia atinge o dobro de seu máximo normal. Esta habilidade não pode ser usada se seu Escudo de Energia já estiver no dobro de seu máximo normal ou se você não tiver um máximo de Escudo de Energia.
Tormenta Elemental
Cria uma tempestade estacionária de Fogo, Gelo ou Raio em um local alvo por uma duração, baseada no maior tipo de Dano Elemental do Acerto que Ativou a tempestade. Acertos que não causam Dano Elemental não Ativam a tempestade.
Impacto Ornamental
Salta para frente e Esmaga o chão, enviando uma onda de choque Atordoadora que é especialmente potente contra inimigos Aturdidos.
Onda Tempestuosa
Brande seu Bastão, projetando um feixe de Raio pelo chão em uma longa onda à sua frente.
Mantra da Destruição
Acumule Combos ao Golpear inimigos com outras habilidades. Após atingir o máximo de Combos, use esta habilidade para Empoderar seu próximo Ataque com Bastão, fazendo com que cause dano adicional de Caos. Cada inimigo morto com o Ataque Empoderado concede Chamas Púrpuras de Chayula por uma duração.
Decompor
Consome um Corpo para criar uma nuvem de gás Venenoso inflamável. Qualquer efeito de Incêndio ou habilidades Detonadoras explodirão a nuvem de gás, criando uma explosão ardente.
Expressão Elemental
Cria uma explosão de fogo, um arco de relâmpago ou uma onda de gelo. A chance de explosão de fogo é proporcional à sua força, o arco de relâmpago é proporcional à sua destreza e a onda de gelo é proporcional à sua inteligência.
Estandarte de Guerra
Enquanto ativo, matar inimigos com Ataques ou permanecer próximo a um inimigo de Raridade Única gera Bravura. Usar esta habilidade consome sua Bravura para colocar um Estandarte inspirador com uma Aura que concede a você e a Aliados próximos dano com Ataques e Precisão enquanto o Estandarte durar. O Estandarte não pode ganhar Bravura enquanto estiver ativo, e você não pode ativar um Estandarte enquanto já tiver um ativo.
Estandarte do Desafio
Enquanto ativo, matar inimigos com Ataques ou permanecer próximo a um inimigo de Raridade Única gera Bravura. Usar esta habilidade consome sua Bravura para colocar um Estandarte inspirador com uma Aura que concede a você e a Aliados próximos Armadura, Evasão e velocidade de movimento enquanto o Estandarte durar. O Estandarte não pode ganhar Bravura enquanto estiver ativo, e você não pode ativar um Estandarte enquanto já tiver um ativo.
Estandarte Horrendo
Enquanto ativo, matar inimigos com Ataques ou permanecer próximo a um inimigo de Raridade Única gera Bravura. Usar esta habilidade consome sua Bravura para colocar um Estandarte inspirador com uma Aura que concede a você e a Aliados próximos Ponto de Atordoamento, Limiar de Afecções Elemental e cargas de Frasco enquanto o Estandarte durar. O Estandarte não pode ganhar Bravura enquanto estiver ativo, e você não pode ativar um Estandarte enquanto já tiver um ativo.
Marca Congelante
Marca um alvo, tornando-o mais suscetível a ser Congelado. Quando o alvo marcado morrer, uma nova de Gelo surge de seu cadáver. Essa nova não usa o dano da sua arma, e em vez disso, usa seu próprio dano base de Ataque.
Avatar Liberto
Ganha Fúria Liberta ao infligir Afecções Elementais com Acertos em inimigos. Quando atingir o máximod e Fúria Liberta, você deve consumí-la para se tornar Liberto por um período, aumentando imensamente seu poder Elemental.
Mão de Chayula
Avança até um inimigo e o Golpeia com um Ataque desarmado, aplicando Maldições e Marcas encaixadas com efeito reduzido. Esta habilidade sempre Golpeia com o punho nu, mesmo que você tenha um Bastão equipado.
Convocar Cão Infernal
Invoca um Cão Infernal Revivido que Incendeia inimigos próximos. O Cão absorve uma parte do dano dos Acertos que você sofrer.
Envolto em Jade
Consome todos os acúmulos de Jade para conceder um Buff por uma duração que absorve todo o Dano de Acertos, até um máximo baseado na quantidade de Jade consumida. Enquanto estiver envolto, você não pode se mover ou realizar ações.
Fenda Temporal
Deixa passivamente imagens residuais de seu passado recente. Conjure a Magia para retornar à imagem residual mais antiga, teleportando-se para aquela localização e redefinindo sua Vida, Mana e Escudo de Energia para os valores que tinham naquele momento.
Paralização Temporal
Libera uma grande onda que para o tempo para todos os inimigos afetados por uma duração. A duração é menor quanto mais vezes o inimigo teve o tempo parado para ele.
Ruptura Temporal
Manipula o tempo, reiniciando os tempos de recarga de suas outras habilidades.
Forma de Demônio
Transforme-se em um demônio, aumentando em muito o poder de suas Magias. Você ganha Chama Demoníaca a cada segundo que permanecer na forma demoníaca, fazendo com que sua Vida seja perdida em um ritmo cada vez maior. Volte à forma humana se chegar a 1 de Vida, usar uma Habilidade que não seja uma Magia, ou reativar esta Habilidade.
Feitiço Protetor
Manifesta passivamente uma barreira protetora que absorve Dano Elemental de Acertos por você até ser esgotada. A barreira recarrega instantaneamente para seu valor total pouco tempo após parar de receber dano ou ser completamente esgotada.
Invocação Elemental
Enquanto ativa, esta Invocação ganha Energia quando você Congelar, Eletrizar ou Incendiar um inimigo. Usar a Invocação uma vez que energia suficiente seja acumulada consumirá a Energia para ativar magias encaixadas, podendo ativá-las várias vezes se tiver energia suficiente.
Atrito
Enquanto ativo, faz com que você cause mais dano com Acertos a inimigos Raros e Únicos quanto mais tempo você estiver lutando contra eles. Você também ganha Golpe Abatedor contra eles após lutar por tempo suficiente.
Fenda Adentro
Cria uma Fenda ao seu redor, permitindo que você veja as Chamas de Chayula próximas. Você é considerado como estando em uma Fenda enquanto esta habilidade está ativa.
Espíritos Ancestrais
Cada um dos seus Totens invocará um Lacaio Espírito Ancestral para lutar por você. Se o Totem que invocou o Lacaio morrer, o Espírito Ancestral também morrerá.
Recarregamento de Emergência
Recarrega instantaneamente sua Munição ativa de Besta e Empodera os projéteis carregados para causar mais dano.
Cadeia de Granadas
Dispara uma granada quicante que explode quando seu pavio se apaga, lançando uma nova de granadas menores que também explodem depois de um tempo.
Teleporte
Teleports a fixed distance in the target direction.
Infusão de Cargas
Enquanto ativo, você ganha poderosos Buffs com base nas suas Cargas ativas. No entanto, manter o Buff consome Cargas a cada poucos segundos.
Reciclador de Cargas
Enquanto ativo, Consumir Congelamentos, Eletrizações, Incêndios ou Armadura Totalmente Quebrada em um inimigo recarrega sua Besta. Isso só pode ocorrer uma vez a cada poucos segundos.
Invocação do Ceifador
Enquanto ativo, esta Invocação ganha Energia quando você matar um inimigo com um Ataque Corpo a Corpo. Usar a Invocação uma vez que energia suficiente for acumulada consumirá a Energia para ativar Magias encaixadas, podendo ativá-las várias vezes se houver energia suficiente.
Tempestade Crescente
Recua para trás e Canaliza para carregar seu Bastão com Raio. Liberar avança para o local alvo, causando dano aos inimigos pelo caminho. Liberar no momento perfeito executa um avanço infundido com Raio que libera ondas de choque dos inimigos atravessados e deixa um rastro de Solo Eletrizado no caminho.
Skill Gems Gemcutting /42
ArmaTierGems
Oculto1
Oculto3
Oculto5
Oculto7
Oculto9
Oculto11
Oculto13
Arco1
Arco3
Arco5
Arco7
Arco9
Arco11
Arco13
Maça1
Maça3
Maça5
Maça7
Maça9
Maça11
Maça13
Elemental1
Elemental3
Elemental5
Elemental7
Elemental9
Elemental11
Elemental13
Besta1
Besta3
Besta5
Besta7
Besta9
Besta11
Besta13
Bastão1
Bastão3
Bastão5
Bastão7
Bastão9
Bastão11
Bastão13
Drop Level /37
Drop LevelTier
11
42
73
114
155
196
237
278
329
3710
4211
4712
5313
5914
6214, 15
6314, 15
6414, 15
6514, 15
6614, 15, 16
6714, 15, 16
6814, 15, 16
6914, 15, 16
7015, 16, 17
7115, 16, 17
7215, 16, 17
7315, 16, 17
7416, 17, 18
7516, 17, 18
7616, 17, 18
7716, 17, 18
7817, 18, 19
7917, 18, 19
8017, 18, 19
8117, 18, 19
8218, 19, 20
8318, 19, 20
8418, 19, 20
Tier Level /22
Used for Item Implicit and Ascendancy Skill
Req LevelSocket NumberSkill Level
121
32
63
104
145
186
227
268
319
3610
403
4111
4612
5213
5814
6415
654
6616
7217
7818
8419
90520
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