IncursionAtziriActiveShrineStrongboxEssenceRareMonsterAliveSpiritActivatedRogueExile
Fenda único /1
PrecursorTabletBreachUnique1
Requer: Nível 65
Adiciona uma Fenda de Outro Mundo a um mapa
Restam 10 utilizações
Fendas no mapa têm a densidade de monstros reduzida em (-1020)%
Unstable Breaches in Map take 120 additional seconds to collapse after timer is filled
Xesht, We That Are One único /7
XophsBlood
Requer: Nível 52
+(1015) à Força
Vida máxima aumentada em (1020)%
Inimigos em sua presença têm -25% à resistência a dano de fogo
ChoirOfTheStorm
Requer: Nível 52
Concede Habilidade: Nível 13 Relâmpago
+(1015) à Destreza
Ativa a habilidade Relâmpago ao causar golpe crítico
HandOfWisdomAndAction
Requer: Nível 33, 24 Des, 24 Int
+(1525) à Destreza
+(1525) à Inteligência
Velocidade de ataque aumentada em 1% por 20 de Destreza
Adiciona de 1 a 10 de dano elétrico aos Ataques por 20 de Inteligência
BreachQuiver
Requer: Nível 65
Chance de golpe crítico com ataques aumentada em (2030)%
Velocidade de ataque reduzida em (1015)%
Ataques ganham (1020)% do dano físico como dano de caos adicional
Dano de caos de ataques também contribui para o acúmulo de congelamento
Dano de caos de ataques também contribui para o acúmulo de eletrocussão
BreachJewel
Requer: Nível 20
Afeta apenas as passivas no círculo mediano a grande
Passivas ao alcance podem ser atribuídas sem estarem conectadas à sua árvore
(-20-5)% a todas as resistências elementais
Minimap Icons /6
BreachHandDownFaceRight
BreachHandDownFaceRight
BreachHandDownFaceLeft
BreachHandDownFaceLeft
BreachHandFaceRight
BreachHandFaceRight
BreachHandFaceLeft
BreachHandFaceLeft
BreachBoss
BreachBoss
Breach
Breach
Fenda Item /15
BreachRing
Anel da Fenda
Requer: Nível 40
+20% à qualidade máxima
BreachCatalystLife
BreachCatalystLifeCatalisador de Carne
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Adiciona qualidade que melhora modificadores de vida em um anel ou amuleto
Substitui outros tipos de qualidade
BreachCatalystMana
BreachCatalystManaCatalisador Neural
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Adiciona qualidade que melhora modificadores de mana em um anel ou amuleto
Substitui outros tipos de qualidade
BreachCatalystDefences
BreachCatalystDefencesCatalisador da Carapaça
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Adiciona qualidade que melhora modificadores de armadura, evasão e escudo de energia em um amuleto ou anel
Substitui outros tipos de qualidade
BreachCatalystPhysical
BreachCatalystPhysicalCatalisador de Uul-Netol
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Adiciona qualidade que melhora modificadores físicos em um anel ou amuleto
Substitui outros tipos de qualidade
BreachCatalystFire
BreachCatalystFireCatalisador de Xoph
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Adiciona qualidade que melhora modificadores de Fogo em um anel ou amuleto
Substitui outros tipos de qualidade
BreachCatalystCold
BreachCatalystColdCatalisador de Tul
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Adiciona qualidade que melhora modificadores de frio em um anel ou amuleto
Substitui outros tipos de qualidade
BreachCatalystLightning
BreachCatalystLightningCatalisador de Esh
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Adiciona qualidade que melhora modificadores elétricos em um anel ou amuleto
Substitui outros tipos de qualidade
BreachCatalystChaos
BreachCatalystChaosCatalisador de Chayula
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Adiciona qualidade que melhora modificadores de caos em um anel ou amuleto
Substitui outros tipos de qualidade
BreachCatalystAttack
BreachCatalystAttackCatalisador Devastador
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Adiciona qualidade que melhora modificadores de ataque em um anel ou amuleto
Substitui outros tipos de qualidade
BreachCatalystCaster
BreachCatalystCasterCatalisador Sibilante
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Adiciona qualidade que melhora modificadores de conjurador em um anel ou amuleto
Substitui outros tipos de qualidade
BreachCatalystSpeed
BreachCatalystSpeedCatalisador Rastejante
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Adiciona qualidade que melhora modificadores de velocidade em um anel ou amuleto
Substitui outros tipos de qualidade
BreachCatalystAttribute
BreachCatalystAttributeCatalisador Adaptável
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Adiciona qualidade que melhora modificadores de atributo em um anel ou amuleto
Substitui outros tipos de qualidade
BreachstoneSplinter
BreachstoneSplinterFragmento da Fenda
Tamanho da Pilha: 1 / 300
PrecursorTabletBreach
Tábua de Fenda
Adiciona uma Fenda de Outro Mundo a um mapa
Restam 10 utilizações
ContainsBreach Ref /14
Fenda
Fendas são fissuras no tecido da realidade. Ao abrir uma Fenda, é possível ver e interagir com monstros de outra dimensão.
Quanto mais rápido esses monstros forem derrotados, mais tempo a Fenda permanecerá aberta.

Fendas podem ter Punhos Fechados, que largam itens ao serem atravessadas.
Fragmentos de Fenda podem ser coletados nos Punhos Fechados e nos monstros abatidos da Fenda para formar uma Pedra de Fenda, que permite o acesso ao Domínio Distorcido por meio do Portal do Reino.
PrecursorTabletBreachUnique1
Requer: Nível 65
Adiciona uma Fenda de Outro Mundo a um mapa
Restam 10 utilizações
Fendas no mapa têm a densidade de monstros reduzida em (-1020)%
Unstable Breaches in Map take 120 additional seconds to collapse after timer is filled
PrecursorTabletBreach
Tábua de Fenda
Adiciona uma Fenda de Outro Mundo a um mapa
Restam 10 utilizações
SubTree: Breach
A conclusão de Fendas tem 10% de chance de adicionar uma colmeia a um mapa próximo
SubTree: Breach
Essences near Breaches or in areas with Hives have 20% chance to gain an Essence of the Breach
SubTree: Breach
Revelar Fortalezas da Fenda consumirá 1 Pedra de Fenda adicional, caso seja possível adicionar modificadores aos mapas revelados
SubTree: Breach
Seleciona bônus de monstro da Fenda
SubTree: Breach
Colmeias da Fenda têm 1 leva de monstros Nascidos da Colmeia adicional
SubTree: Breach
Fendas Instáveis têm uma chance aumentada em 100% de conter Vruun, Marechal de Xesht
SubTree: Breach
Ailith ganha habilidades que podem invocar monstros da Fenda adicionais
Quantidade de habilidades criadas por Ailith dentro de Colmeias da Fenda aumentada em 25%
SubTree: Breach
Especializa-se em habilidades criadas por Ailith dentro das Colmeias da Fenda
SubTree: Breach
Fendas Instáveis levam 10 segundos a mais para colapsar após o cronômetro ser completado
SubTree: Breach
Dádivas do Ventre têm 5% de chance de serem obtidas com um nível superior para cada modificador explícito no mapa
Fendas Instáveis geram 2 monstros raros adicionais quando estabilizadas
Catalisadores
Catalisadores são itens monetários encontrados exclusivamente na mecânica de Fenda. Catalisadores adicionam qualidade que afeta certos modificadores em itens. Existem duas categorias de catalisador: uma que afeta pedrarias e outra que afeta joias.
Dádivas do Ventre
As Dádivas do Ventre são encontrados em Fendas e crescem na Árvore de Gênese.

Existem quatro tipos de Dádivas do Ventre:
Dádiva do Ventre Generosa
Dádiva do Ventre Ornada
Dádiva do Ventre Listrada
Dádiva do Ventre Sinete
Breach MTX /4
BreachHedronPortal
Cost: 180
Os portais deste personagem utilizam o Efeito: Portal do Hedron da Fenda
HandofXeshtSlamFinisherEffects
Twitch Drops: Keepers of the Flame Launch
Adiciona o efeito finalizador de raros Pancada de Xesht a uma arma, amplificando as mortes dos monstros raros abatidos por você.
BreachlordsClawCharacterEffect
Twitch Drops: Keepers of the Flame Launch
Anexa o efeito de personagem Garra do Lorde da Fenda ao personagem.
HivebornCrawlerPet
Twitch Drops: Keepers of the Flame Livestream
Invoca seu mascote.
Fenda
Fendas são fissuras no tecido da realidade. Ao abrir uma Fenda, é possível ver e interagir com monstros de outra dimensão.
Quanto mais rápido esses monstros forem derrotados, mais tempo a Fenda permanecerá aberta.

Fendas podem ter Punhos Fechados, que largam itens ao serem atravessadas.
Fragmentos de Fenda podem ser coletados nos Punhos Fechados e nos monstros abatidos da Fenda para formar uma Pedra de Fenda, que permite o acesso ao Domínio Distorcido por meio do Portal do Reino.
Qualquer Habilidade /2
MonkBreachWalk
Você cria uma Fenda ao seu redor, que permite ver as Chamas de Chayula próximas. Enquanto a habilidade estiver ativa, o personagem será considerado dentro de uma Fenda.
TheHollowMaskSkill
Você foi escolhido pelos espíritos azmeri, que lhe oferecem orientação e lhe permitem ver as Flores Ancestrais próximas.
Mapa modificadores /2
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
1únicoÁrea pode conter Fendas
Área contém 3 Fendas adicionais
map extra content weighting [0]
default 1
1únicoÁrea pode conter Fendas
Área contém uma Fenda adicional
map extra content weighting [0]
default 1
Equipamento de Assalto modificadores /4
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
da Lágrima1SufixoBaús do Assalto têm (67)% de chance de duplicar os Fragmentos da Fenda que largaremheist_equipment_reward 1
default 0
da Mão45SufixoBaús do Assalto têm (89)% de chance de duplicar os Fragmentos da Fenda que largaremheist_equipment_reward 1
default 0
da Fenda75SufixoBaús do Assalto têm (1012)% de chance de duplicar os Fragmentos da Fenda que largaremheist_equipment_reward 1
default 0
do Domínio83SufixoBaús do Assalto têm (1315)% de chance de duplicar os Fragmentos da Fenda que largaremheist_equipment_reward 1
default 0
Trinket modificadores /3
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
da Superstição40Sufixo2% de chance de receber itens da Fenda adicionais ao abrir um baú de recompensa em um Assaltodefault 1
da Superstição50Sufixo3% de chance de receber itens da Fenda adicionais ao abrir um baú de recompensa em um Assaltodefault 1
da Superstição70Sufixo4% de chance de receber itens da Fenda adicionais ao abrir um baú de recompensa em um Assaltodefault 1
Outros modificadores /41
NomeNívelDomainPre/SufDescriptionWeight
Fenda1StrongboxPrefixoContém 1 Tábua Precursora da Fenda adicionalstrongbox_robot_rare_guard 0
strongbox_can_roll_waystone_replacements 1
default 0
1AtlasPrefixoSeus mapas podem conter Fendas
Seus mapas contêm 1 Fenda adicional
Restam 3 utilizações
map extra content weighting [1]
unique_map 0
default 1
1AtlasPrefixoSeus mapas podem conter Fendas
Seus mapas contêm 2 Fendas adicionais
Restam 15 utilizações
map extra content weighting [1]
unique_map 0
default 1
1AtlasPrefixoFendas em seus mapas pertencem a Xoph
Fendas em seus mapas contêm 3 Punhos Fechados adicionais
Restam 3 utilizações
unique_map 0
default 1
1AtlasPrefixoFendas em seus mapas pertencem a Xoph
Fendas em seus mapas contêm 3 Punhos Fechados adicionais
Restam 15 utilizações
unique_map 0
default 1
1AtlasPrefixoFendas em seus mapas pertencem a Tul
Fendas em seus mapas contêm 3 Punhos Fechados adicionais
Restam 3 utilizações
unique_map 0
default 1
1AtlasPrefixoFendas em seus mapas pertencem a Tul
Fendas em seus mapas contêm 3 Punhos Fechados adicionais
Restam 15 utilizações
unique_map 0
default 1
1AtlasPrefixoFendas em seus mapas pertencem a Esh
Fendas em seus mapas contêm 3 Punhos Fechados adicionais
Restam 3 utilizações
unique_map 0
default 1
1AtlasPrefixoFendas em seus mapas pertencem a Esh
Fendas em seus mapas contêm 3 Punhos Fechados adicionais
Restam 15 utilizações
unique_map 0
default 1
1AtlasPrefixoFendas em seus mapas pertencem a Uul-Netol
Fendas em seus mapas contêm 3 Punhos Fechados adicionais
Restam 3 utilizações
unique_map 0
default 1
1AtlasPrefixoFendas em seus mapas pertencem a Uul-Netol
Fendas em seus mapas contêm 3 Punhos Fechados adicionais
Restam 15 utilizações
unique_map 0
default 1
1AtlasPrefixoFendas em seus mapas pertencem a Chayula
Fendas em seus mapas contêm 3 Punhos Fechados adicionais
Restam 3 utilizações
unique_map 0
default 1
1AtlasPrefixoFendas em seus mapas pertencem a Chayula
Fendas em seus mapas contêm 3 Punhos Fechados adicionais
Restam 15 utilizações
unique_map 0
default 1
1MapDeviceúnicoÁrea pode conter Fendas
Área contém uma Fenda adicional
map breach chests drop double splinters chance % [0]
map breaches num additional large chests to spawn [0]
1MapDeviceúnicoÁrea pode conter Fendas
Área contém uma Fenda adicional
map breach chests drop double splinters chance % [0]
map breaches num additional large chests to spawn [1]
1MapDeviceúnicoÁrea pode conter Fendas
Área contém uma Fenda adicional
map breach chests drop double splinters chance % [100]
map breaches num additional large chests to spawn [1]
1MapDeviceúnicoÁrea pode conter Fendas
Área contém 2 Fendas adicionais
map breach chests drop double splinters chance % [100]
map breaches num additional large chests to spawn [1]
da Constringência68SentinelSufixo(11.5)% de chance de Inimigos Maximizados terem uma Recompensa Breachspecial_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
default 1
da Constringência75SentinelSufixo(1.62)% de chance de Inimigos Maximizados terem uma Recompensa Breachspecial_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
default 1
da Constringência80SentinelSufixo(2.13)% de chance de Inimigos Maximizados terem uma Recompensa Breachspecial_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
default 1
1MemoryLinesúnicoÁrea pode conter Fendas
Área contém 3 Fendas adicionais
da Matança Demoníaca1MemoryLinesSufixoÁreas são Fendas
Áreas contêm Mãos da Fenda Grandes adicionais
Chefes da Fenda têm uma chance de largar uma Pedra de Fenda
memory line type hash [-24792]
memory_line_niko 1
default 0
das Mãos Constringentes1MemoryLinesSufixoÁreas contêm muitas Fendas adicionais
Fendas abrem e fecham mais rápido
memory line type hash [-28812]
memory_line_niko 1
default 0
1TowerúnicoAdiciona uma Fenda de Outro Mundo a um mapa
Restam 10 utilizações
1TowerúnicoAdiciona uma Fenda de Outro Mundo a um mapa
Restam 5 utilizações
da Horda1TowerúnicoFendas no mapa geram (4070)% mais monstros mágicostower_augment_breach 0
default 0
do Comandante1TowerúnicoFendas no mapa geram 1 monstro raro adicionaltower_augment_breach 0
default 0
da Invasão1TowerúnicoFendas no mapa têm a densidade de monstros aumentada em (510)%tower_augment_breach 0
default 0
do Clarão1TowerúnicoFendas no mapa têm a densidade de monstros aumentada em (38)%
Fendas no mapa abrem e fecham (1030)% mais rápido
tower_augment_breach 0
default 0
do Domínio1TowerúnicoQuantidade de Fragmentos da Fenda largados por monstros de Fendas no mapa aumentada em (1530)%tower_augment_breach 0
default 0
do Rompimento1TowerúnicoMapa tem (610)% de chance de conter 3 Fendas adicionaistower_augment_breach 0
default 0
da Fissura1TowerúnicoMapa tem (1530)% de chance de conter 1 Fenda adicionaltower_augment_breach 0
default 0
do Fluxo1TowerSufixomap breach hiveblood quantity +% [30,60]tower_augment_breach 1
default 0
do Comandante1TowerSufixoUnstable Breaches in Map have (2050)% increased chance to contain Vruun, Marshal of Xeshttower_augment_breach 1
default 0
da Invasão1TowerSufixoUnstable Breaches in Map spawn an additional Rare Monster when Stabilisedtower_augment_breach 1
default 0
da Mão1TowerSufixo(520)% increased Effectiveness of Rare Breach Monsters in Maptower_augment_breach 1
default 0
da Horda1TowerSufixoFendas no mapa têm a densidade de monstros aumentada em (515)%tower_augment_breach 1
default 0
1TowerúnicoUnstable Breaches in Map take 120 additional seconds to collapse after timer is filled
1TowerúnicoBreach Hives in Map have (25) additional waves of Hiveborn Monsters
1TowerúnicoUnstable Breaches in Map spawn (25) additional Rare Monsters when Stabilised
1TowerúnicoFendas no mapa têm a densidade de monstros reduzida em (-1020)%
Item /5
PrecursorTabletBreach
Tábua de Fenda
Adiciona uma Fenda de Outro Mundo a um mapa
Restam 10 utilizações
BreachAtlasSkillBook
Livro do Conhecimento de Outro Mundo I
Um Livro de Habilidade. Clique com o botão direito para ganhar dois pontos de habilidades passivas de Fenda do Atlas.
Concede dois pontos de habilidades passivas de Fenda do Atlas
BreachAtlasSkillBook
Livro do Conhecimento de Outro Mundo II
Um Livro de Habilidade. Clique com o botão direito para ganhar dois pontos de habilidades passivas de Fenda do Atlas.
Concede dois pontos de habilidades passivas de Fenda do Atlas
BreachAtlasSkillBook
Livro do Conhecimento de Outro Mundo III
Um Livro de Habilidade. Clique com o botão direito para ganhar dois pontos de habilidades passivas de Fenda do Atlas.
Concede dois pontos de habilidades passivas de Fenda do Atlas
BreachAtlasSkillBook
Livro do Conhecimento de Outro Mundo IV
Um Livro de Habilidade. Clique com o botão direito para ganhar dois pontos de habilidades passivas de Fenda do Atlas.
Concede dois pontos de habilidades passivas de Fenda do Atlas
único /1
PrecursorTabletBreachUnique1
Requer: Nível 65
Adiciona uma Fenda de Outro Mundo a um mapa
Restam 10 utilizações
Fendas no mapa têm a densidade de monstros reduzida em (-1020)%
Unstable Breaches in Map take 120 additional seconds to collapse after timer is filled
Passive /17
SubTree: Breach
A conclusão de Fendas tem 10% de chance de adicionar uma colmeia a um mapa próximo
SubTree: Breach
Essences near Breaches or in areas with Hives have 20% chance to gain an Essence of the Breach
SubTree: Breach
Revelar Fortalezas da Fenda consumirá 1 Pedra de Fenda adicional, caso seja possível adicionar modificadores aos mapas revelados
SubTree: Breach
Seleciona bônus de monstro da Fenda
SubTree: Breach
Colmeias da Fenda têm 1 leva de monstros Nascidos da Colmeia adicional
SubTree: Breach
Fendas Instáveis têm uma chance aumentada em 100% de conter Vruun, Marechal de Xesht
SubTree: Breach
Ao matar Vruun, você poderá devolver sua cabeça à Árvore de Gênese e desbloquear a Orquídea Constringente
SubTree: Breach
Ailith ganha habilidades que podem invocar monstros da Fenda adicionais
Quantidade de habilidades criadas por Ailith dentro de Colmeias da Fenda aumentada em 25%
SubTree: Breach
Especializa-se em habilidades criadas por Ailith dentro das Colmeias da Fenda
SubTree: Breach
Fendas Instáveis levam 10 segundos a mais para colapsar após o cronômetro ser completado
SubTree: Breach
Dádivas do Ventre têm 5% de chance de serem obtidas com um nível superior para cada modificador explícito no mapa
Fendas Instáveis geram 2 monstros raros adicionais quando estabilizadas
SubTree: Breach
Chance de encontrar as Dádivas do Ventre selecionadas aumentada em 100%
2% de chance de a moeda gerada ser uma Essência da Fenda
10% de chance de a moeda gerada ser uma pilha de Fragmentos da Fenda
0.3% de chance de a moeda gerada ser uma Bolsa do Lorde da Fenda
Birthed Items have 10% chance to be Breach Rings
Anéis da Fenda gerados têm 5% de chance de serem gerados como Anéis da Fenda Refinados
Ascendancy Passive /1
Ascendência: Acólito de Chayula
Personagem: Monge
Concede Habilidade: Na Fenda
Atlas passive skill Passive /33
SubTree: Breach
Quantidade: 44
SubTree: Breach
Quantidade: 8
Quantidade de Dádivas do Ventre encontradas aumentada em 5%
SubTree: Breach
Quantidade: 8
Quantidade de Dádivas do Ventre encontradas aumentada em 5%
SubTree: Breach
Quantidade: 8
Quantidade de Dádivas do Ventre encontradas aumentada em 5%
SubTree: Breach
Quantidade: 8
Quantidade de Dádivas do Ventre encontradas aumentada em 5%
SubTree: Breach
Quantidade: 8
Quantidade de Dádivas do Ventre encontradas aumentada em 5%
SubTree: Breach
Quantidade: 8
Quantidade de Dádivas do Ventre encontradas aumentada em 5%
SubTree: Breach
Quantidade: 8
Quantidade de Dádivas do Ventre encontradas aumentada em 5%
SubTree: Breach
Quantidade: 8
Quantidade de Dádivas do Ventre encontradas aumentada em 5%
SubTree: Breach
Quantidade: 8
Quantidade de Sangue de Colmeia encontrado aumentada em 5%
SubTree: Breach
Quantidade: 8
Quantidade de Sangue de Colmeia encontrado aumentada em 5%
SubTree: Breach
Quantidade: 8
Quantidade de Sangue de Colmeia encontrado aumentada em 5%
SubTree: Breach
Quantidade: 8
Quantidade de Sangue de Colmeia encontrado aumentada em 5%
SubTree: Breach
Quantidade: 8
Quantidade de Sangue de Colmeia encontrado aumentada em 5%
SubTree: Breach
Quantidade: 8
Quantidade de Sangue de Colmeia encontrado aumentada em 5%
SubTree: Breach
Quantidade: 8
Quantidade de Sangue de Colmeia encontrado aumentada em 5%
SubTree: Breach
Quantidade: 8
Quantidade de Sangue de Colmeia encontrado aumentada em 5%
SubTree: Breach
A conclusão de Fendas tem 10% de chance de adicionar uma colmeia a um mapa próximo
SubTree: Breach
A Árvore de Gênese tem 5 pontos passivos adicionais para o Ventre de Moeda
SubTree: Breach
Essences near Breaches or in areas with Hives have 20% chance to gain an Essence of the Breach
SubTree: Breach
A Árvore de Gênese tem 5 pontos passivos adicionais para o Ventre de Amuleto
SubTree: Breach
Revelar Fortalezas da Fenda consumirá 1 Pedra de Fenda adicional, caso seja possível adicionar modificadores aos mapas revelados
SubTree: Breach
Seleciona bônus de monstro da Fenda
SubTree: Breach
Colmeias da Fenda têm 1 leva de monstros Nascidos da Colmeia adicional
SubTree: Breach
Fendas Instáveis têm uma chance aumentada em 100% de conter Vruun, Marechal de Xesht
SubTree: Breach
Vruun, Marechal de Xesht, tem 50% de chance de largar reforços de origem
SubTree: Breach
Ao matar Vruun, você poderá devolver sua cabeça à Árvore de Gênese e desbloquear a Orquídea Constringente
SubTree: Breach
A Árvore de Gênese tem 2 pontos passivos adicionais para cada ventre
SubTree: Breach
Ailith ganha habilidades que podem invocar monstros da Fenda adicionais
Quantidade de habilidades criadas por Ailith dentro de Colmeias da Fenda aumentada em 25%
SubTree: Breach
Especializa-se em habilidades criadas por Ailith dentro das Colmeias da Fenda
SubTree: Breach
Fendas Instáveis levam 10 segundos a mais para colapsar após o cronômetro ser completado
SubTree: Breach
Dádivas do Ventre têm 5% de chance de serem obtidas com um nível superior para cada modificador explícito no mapa
Fendas Instáveis geram 2 monstros raros adicionais quando estabilizadas
SubTree: Breach
Chance de encontrar as Dádivas do Ventre selecionadas aumentada em 100%
Encounter Skill /9
BreachRadialIconMeteorRain
Bombardeia os Nascidos da Colmeia
BreachRadialIconFlameWall
Conjura uma parede da Chama do Sonhador
BreachRadialIconChaosIcePulse
Congela e tolhe os Nascidos da Colmeia
BreachRadialIconHeal
Cura a Ailith
BreachRadialIconShield
Concede um escudo para a Ailith
BreachRadialIconEnhancedAura
Ganha uma Chama Melhorada
BreachRadialIconWallDestruction
Destrói as paredes da colmeia ao redor de Ailith {(a habilidade é removida na quarta leva)}
BreachRadialIconExtraSpawner
Gera Monstros Mágicos
BreachRadialIconClone
Spawns It That Was Tul and It That Was Esh

Community Wiki

Edit

Breach

If you've played Path of Exile 1, you might be familiar with Breach. For Path of Exile 2, we've created sequels to several Path of Exile 1 leagues.

While the mechanic is familiar, the monsters, bosses, rewards, and progression all new.

A Breach is a tear in the fabric of reality. Opening it will allow you to see the demons and otherworldly monstrosities that lie in wait in this other plane of existence.

By engaging with a Breach, you'll create a bridge between their world and Wraeclast.

In order to keep the Breach open, you will need to kill the demons that pour forth. The faster you can kill the monsters,

the more monsters you will fight and the more loot you will find. You can also find clasped hands, that will open and drop more items if you run over them.

These can be a good boost to the rewards of the Breach, so keep an eye out.

Storyline
  • New Breach Storyline: Travel to the Monastery of the Keepers, the hallowed halls of the Keepers of the Flame, and discover The Genesis Tree, stolen from the enemy and gifted to the Keepers by the Dreamer himself. For more information see: https://pathofexile2.com/ancients#breach
  • There a new Hub Area, "The Monastery of the Keepers" to the south of your starting location on the atlas. The maps around this location all contain Breach encounters. Completing these maps gives you points for the Breach Atlas Tree.
  • The Breach Atlas Passive Tree has been completely revamped with many new nodes and existing nodes changed.
  • Starting a breach now shows a progress bar that indicates how long you have until the breach will close as well as how much time killing monsters is extending the life of the Breach.
  • Reaching 100% on this bar will begin a new mechanic: A Stabilised Breach. A stabilised breach will spawn new challenges at its starting point.
  • Added new Boss to Stabilised Breach: Vruun, Marshal of Xesht
  • Added new crafting System: The Genesis Tree
  • The Genesis Tree allows consuming of Wombgifts and Hiveblood to create Rings, Amulets, Belts and Currency.
  • Nodes on the Genesis Tree can be allocated to affect what items will be crafted
  • New Nodes are unlocked by using Wombgifts
  • Added 6 new Ring base types that can be exclusively crafted from the Genesis Tree
  • Added 4 new Amulet base types that can be exclusively crafted from the Genesis Tree
  • Added 4 new Belt base types that can be exclusively crafted from the Genesis Tree
  • Added a new set of Caster and Minion mods that can be crafted onto Rings and Belts using the Genesis Tree
  • Catalysts can no longer drop from Monsters, these are now solely obtained from the Genesis Tree.
  • Added a new set of 12 Catalysts that can add new quality modifiers to Jewels.
  • Killing monsters in a Breach now drops Hiveblood and Wombgifts and Breachstone Splinters.
  • Breachstone splinters turn into a special wombgift when fully stacked. This can be turned in at the Genesis Tree to create a Breachstone.
  • New Breach Domains now spawn on the Atlas. Using a Breachstone will reveal the maps inside the domain allowing you to enter them.
  • Maps inside the breach domain contain a new encounters: Breach Hives, Sky Hives and Sky Fortresses.
  • Breach Hives have a series of walls that can be burned by walking through them. Each wall destroyed will increase the number of monsters in the encounter which can be started in the center.
  • Sky Hives are a new area in which the Breachlords have constructed fortresses that you will need to assail. Sky hives contain a challenging multi-wave encounter in which you will need to defend Ailith while she closes the domain. Ailith will gain a series of abilities that can be triggered during the encounter with various effects.
  • Fortresses are a new area with a new pair of bosses, Tul and Esh. Defeating Tul and Esh will give you a key to access the existing Breach Pinnacle boss.
Catalysts

In Breach, you will find catalysts, items that can increase the quality of rings and amulets by improving specific mods.

You can also find Breach rings, a special base type that can have its quality improved by catalysts up to 50%. In this case, you could create a ring with around 170 life Breach rings can become some of the strongest rings in the game, giving you some good motivation to face the demon hordes. In addition, each endgame mechanic needs to have a pinnacle endgame encounter.

Breach Stone

While killing Breach monsters, you may find Breach Splinters. Collect enough of these and you'll be able to create a Breach Stone.

Realm Gate

Using a Vaal technology called the Realm Gate, you can use your Breach Stone to access their domain and bring the fight to them.

In this Twisted Domain, you will find nothing but a single massive Breach. Triggering it will reveal hordes of Breach inhabitants.

And should you be fast enough, you'll be able to fight their leader. Xesht, We Who Are One.

Now, this is just one of the pinnacle encounters of Path of Exile 2. We won't be showing you the rest of them, so you'll have to discover them for yourself.

But rest assured, this is some of the hardest content we've ever made. All these encounters have specific uniques that can only be found from them.

Atlas Tree: Breach

But that's not all. We still have the progression system. Defeating Xesht will give you points to allocate into the Breach section of the Atlas tree.

Allocating these points will make Breaches and the Breach domain even harder, but will give you more rewards.

The small nodes will increase the difficulty of the Twisted Domain, while the larger nodes will have more specific bonuses.

For example, this node adds more clasped hands to your Breaches and adds packs of magic monsters that can guard them.

Get some more points and you can allocate Waking Nightmare, which will double the number of splinters you get from clasped hands and inflict you with a mysterious debuff.

In order to earn more points, you will need to defeat Xesht at a higher difficulty, and some rewards from Xesht can only be found by increasing the difficulty of the Twisted Domain above certain thresholds. Defeating Xesht at difficulty four will be a challenge indeed, but there are many more threats in Wraeclast.


Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.