Xesht, We That Are One Único /7
+(5–40)% de todas Resistências Elementais
Limiar de Afecções Elementais é aumentado pela Resistência a Caos Excedente
Armadura é aumentada pela Resistência a Fogo Excedente
Escudo de Energia é aumentado pela Resistência a Gelo Excedente
Evasão é aumentada pela Resistência a Raio Excedente
+(10–15) de Força
Vida máxima aumentada em (10–15)%
+(20–30)% de Resistência a Fogo
Inimigos em sua Presença têm Exposição a Fogo
+(10–15) de Destreza
Concede Habilidade: Relâmpago
+(20–30)% de Resistência a Raio
Acertos Críticos ignoram a Resistência a Raio dos Monstros Inimigos
Ativa Habilidades de Disparo de Raio no Golpe Crítico
+(10–15) de Inteligência
+(20–30)% de Resistência a Gelo
Dano Penetra 75% da Resistência a Gelo
Cega Inimigos Resfriados ao Acertar
+(15–25) de Destreza
+(15–25) de Inteligência
Velocidade de Ataque aumentada em 3% a cada 25 de Destreza
Adiciona 1 a 10 de Dano de Raio aos Ataques por cada 10 de Inteligência
Chance de Acerto Crítico com Ataques aumentada em (20–30)%
Velocidade de Ataque reduzida em (10–15)%
Dano de Caos dos Acertos também contribui com o Acúmulo de Congelamento
Dano de Caos dos Acertos também Contribui com o Acúmulo de Eletrocussão
Ataques Ganham (10–20)% do Dano Físico como Dano extra de Caos
Só afeta as Passivas em um Círculo Médio
Passivas em Alcance podem ser Alocadas sem estar conectadas à árvore
(-20–-5)% de todas Resistências Elementais
(-23–-3)% de Resistência a Caos
Breach Item /16
Catalisador Adaptável
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Adiciona qualidade que aprimora modificadores de Atributo em um anel ou amuleto
Substitui outros tipos de qualidade
Tábua do Precursor da Fenda
(5–10) Mapas no Alcance contêm Fendas
Anel de Fenda
Requer: Nível 40
Qualidade Máxima é 50%
Fragmento de Fenda
Tamanho da Pilha: 1 / 300
Catalisador da Carapaça
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Adiciona qualidade que aprimora modificadores de Defesa em um anel ou amuleto
Substitui outros tipos de qualidade
Catalisador de Chayula
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Adiciona qualidade que aprimora modificadores de Caos em um anel ou amuleto
Substitui outros tipos de qualidade
Catalisador de Esh
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Adiciona qualidade que aprimora modificadores de Raio em um anel ou amuleto
Substitui outros tipos de qualidade
Catalisador de Carne
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Adiciona qualidade que melhora modificadores de Vida em um anel ou amuleto
Substitui outros tipos de qualidade
Catalisador Neural
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Adiciona qualidade que melhora modificadores de Mana em um anel ou amuleto
Substitui outros tipos de qualidade
Catalisador Devastador
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Adiciona qualidade que aprimora modificadores de Ataque em um anel ou amuleto
Substitui outros tipos de qualidade
Catalisador Sibilante
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Adiciona qualidade que aprimora modificadores de Conjurador em um anel ou amuleto
Substitui outros tipos de qualidade
Catalisador Rastejante
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Adiciona qualidade que melhora modificadores de Velocidade em um anel ou amuleto
Substitui outros tipos de qualidade
Catalisador de Tul
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Adiciona qualidade que aprimora modificadores de Gelo em um anel ou amuleto
Substitui outros tipos de qualidade
Catalisador de Uul-Netol
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Adiciona qualidade que aprimora modificadores Físico em um anel ou amuleto
Substitui outros tipos de qualidade
Catalisador de Xoph
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Adiciona qualidade que aprimora modificadores de Fogo em um anel ou amuleto
Substitui outros tipos de qualidade
Fenda
Uma Fenda é uma fissura no tecido da realidade. Abrir uma Brecha permitirá que você veja e interaja com monstros de outra dimensão.
Quanto mais rápido você derrotar esses monstros, mais tempo a Fenda permanecerá aberta.

Fendas às vezes possuem Punhos Fechados, que deixam cair itens ao serem atravessadas.
Fragmentos de Fenda podem ser coletados nos Punhos Fechados e monstros derrotados da Fenda para formar uma Pedra de Fenda, que permite o acesso ao Domínio Distorcido via o Portal do Reino.
Skill Gem /1
Equipamentos Heist mods /4
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
da Lágrima1SufixoBaús Heist têm (6–7)% de chance de se Duplicarem contendo Fragmentos de Fendas
da Mão45SufixoBaús Heist têm (8–9)% de chance de se Duplicarem contendo Fragmentos de Fendas
da Fenda75SufixoBaús Heist têm (10–12)% de chance de se Duplicarem contendo Fragmentos de Fendas
do Domínio83SufixoBaús Heist têm (13–15)% de chance de se Duplicarem contendo Fragmentos de Fendas
Trinket mods /3
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
da Superstição40Sufixo2% de chance de receber itens Breach adicionais ao abrir um Baú de Recompensas em um Golpe
da Superstição50Sufixo3% de chance de receber itens Breach adicionais ao abrir um Baú de Recompensas em um Golpe
da Superstição70Sufixo4% de chance de receber itens Breach adicionais ao abrir um Baú de Recompensas em um Golpe
Mesa de Criação /1
ModRequireItemClassesDesbloquear
Área pode conter Fendas
Área contém 2 Fendas adicionais
map extra content weighting [1]
4x Orbe do CaosMapaNível 34
Diversos mods /31
NomeNívelDomainPre/SufDescriptionWeight
1AtlasPrefixoSeus Mapas podem conter Fendas
Seus Mapas contêm uma Fenda adicional
3 usos restantes
map extra content weighting [1]
1AtlasPrefixoSeus Mapas podem conter Fendas
Seus Mapas contêm 2 Fendas adicionais
15 usos restantes
map extra content weighting [1]
1AtlasPrefixoFendas em seus Mapas pertencem a Xoph
Fendas em seus Mapas contêm 3 Punhos Fechados adicionais
3 usos restantes
1AtlasPrefixoFendas em seus Mapas pertencem a Xoph
Fendas em seus Mapas contêm 3 Punhos Fechados adicionais
15 usos restantes
1AtlasPrefixoFendas em seus Mapas pertencem a Tul
Fendas em seus Mapas contêm 3 Punhos Fechados adicionais
3 usos restantes
1AtlasPrefixoFendas em seus Mapas pertencem a Tul
Fendas em seus Mapas contêm 3 Punhos Fechados adicionais
15 usos restantes
1AtlasPrefixoFendas em seus Mapas pertencem a Esh
Fendas em seus Mapas contêm 3 Punhos Fechados adicionais
3 usos restantes
1AtlasPrefixoFendas em seus Mapas pertencem a Esh
Fendas em seus Mapas contêm 3 Punhos Fechados adicionais
15 usos restantes
1AtlasPrefixoFendas em seus Mapas pertencem a Uul-Netol
Fendas em seus Mapas contêm 3 Punhos Fechados adicionais
3 usos restantes
1AtlasPrefixoFendas em seus Mapas pertencem a Uul-Netol
Fendas em seus Mapas contêm 3 Punhos Fechados adicionais
15 usos restantes
1AtlasPrefixoFendas em seus Mapas pertencem a Chayula
Fendas em seus Mapas contêm 3 Punhos Fechados adicionais
3 usos restantes
1AtlasPrefixoFendas em seus Mapas pertencem a Chayula
Fendas em seus Mapas contêm 3 Punhos Fechados adicionais
15 usos restantes
1MapDeviceÚnicoÁrea pode conter Fendas
Área contém uma Fenda adicional
map breach chests drop double splinters chance % [0]
map breaches num additional large chests to spawn [0]
1MapDeviceÚnicoÁrea pode conter Fendas
Área contém uma Fenda adicional
map breach chests drop double splinters chance % [0]
map breaches num additional large chests to spawn [1]
1MapDeviceÚnicoÁrea pode conter Fendas
Área contém uma Fenda adicional
map breach chests drop double splinters chance % [100]
map breaches num additional large chests to spawn [1]
1MapDeviceÚnicoÁrea pode conter Fendas
Área contém 2 Fendas adicionais
map breach chests drop double splinters chance % [100]
map breaches num additional large chests to spawn [1]
do Aperto68SentinelSufixo(1–1.5)% de chance de Inimigos Maximizados terem uma Recompensa Breach
local sentinel drone difficulty + [4]
do Aperto75SentinelSufixo(1.6–2)% de chance de Inimigos Maximizados terem uma Recompensa Breach
local sentinel drone difficulty + [6]
do Aperto80SentinelSufixo(2.1–3)% de chance de Inimigos Maximizados terem uma Recompensa Breach
local sentinel drone difficulty + [8]
1MemoryLinesÚnicoÁrea pode conter Fendas
Área contém 3 Fendas adicionais
da Matança Demoníaca1MemoryLinesSufixoÁreas são Fendas
Áreas contém Grandes Mãos Breach adicionais
Chefes Breach têm uma chance de derrubar uma Pedra de Fenda
memory line type hash [-24792]
das Mãos Ávidas1MemoryLinesSufixoÁreas contêm várias Fendas adicionais
Fendas abrem e fecham mais rápido
memory line type hash [-28812]
1TowerÚnico(5–10) Mapas no Alcance contêm Fendas
da Reserva1TowerSufixoFendas em seus Mapas criam quantidade de Monstros Mágicos aumentada em (15–25)%
do Comandante1TowerSufixoFendas em seus Mapas criam um Monstro Raro adicional
da Invasão1TowerSufixoFendas em seus Mapas têm densidade de Monstros aumentada em (5–10)%
do Clarão1TowerSufixoFendas em seus Mapas têm densidade de Monstros aumentada em (8–12)%
Fendas em seus Mapas abrem e fecham (5–10)% mais rápido
da Mão1TowerSufixoFendas em seus Mapas contêm 1 Punho Fechado adicional
do Domínio1TowerSufixoQuantidade dos Fragmentos de Fendas derrubados por Monstros de Fendas em seus Mapas aumentada em (5–10)%
da Ruptura1TowerSufixoSeus Mapas que contêm Fendas têm (2–4)% de chance de conterem três Fendas adicionais
da Fissura1TowerSufixoSeus Mapas que contém Fendas têm (5–10)% de chance de conterem uma Fenda adicional
Item /7
Incubador Obscuro
Adiciona um Item Breach incubado à um item equipável
O item cai após matar {0} monstros
Incubador Obscuro
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Adiciona um Item Breach incubado à um item equipável
O item cai após matar {0} monstros
Escaravelho Enferrujado da Fenda
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Área possui uma Fenda adicional
Escaravelho Polido da Fenda
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Área possui uma Fenda Adicional
Fendas na Área contêm um Punho Fechado de Chefe de Fenda adicional
Escaravelho Dourado da Fenda
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Área possui uma Fenda Adicional
Fendas na Área contêm um Punho Fechado de Chefe de Fenda adicional
Mãos de Fendas na Área derrubam Fragmentos de Fenda dobrados
Escaravelho Alado Breach
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Área possui 2 Fendas Adicionais
Fendas na Área contêm um Punho Fechado de Chefe de Fenda adicional
Mãos de Fendas na Área derrubam Fragmentos de Fenda dobrados
Tábua do Precursor da Fenda
(5–10) Mapas no Alcance contêm Fendas
Passive /8
Punhos Fechados em seus Mapas têm 25% de chance de serem guardados por um grupo de monstros mágicos
Fendas em seus Mapas têm 50% mais Punhos Fechados
Punhos Fechados em seus Mapas derrubam o dobro de Fragmentos
Punhos Fechados em seus Mapas infligem Pesadelo Desperto em você quando abertos
Fendas em seus Mapas abrem e fecham 30% mais lentamente
Fendas em seus Mapas têm densidade de Monstros aumentada em 15%
Fendas em seus Mapas abrem e fecham 30% mais rápido
Fendas em seus Mapas têm densidade de Monstros aumentada em 40%
Catalisadores derrubados dos Monstros de Fendas Raras em seus Mapas têm 10% de chance de serem pilhas fechadas
Monstros Raros de Fendas em seus Mapas têm o Modificador Devorador de Almas
Seus Mapas que contém Fendas têm 15% de chance de conterem uma Fenda adicional
Seus Mapas que contêm Fendas têm 5% de chance de conterem três Fendas adicionais
Seus Mapas que contém Fendas têm 2% de chance de conter dez Fendas adicionais
Quantidade dos Fragmentos de Fendas derrubados por Monstros de Fendas em seus Mapas aumentada em 75%
Jogadores sofrem Dano aumentado em 20% dos Monstros de Fendas em seus Mapas
Ascendancy Passive /1
Personagem: Monge
Concede Habilidade: Fenda Adentro
Atlas passive skill Passive /17
Quantidade: 16
Quantidade: 8
+1 à Dificuldade do Domínio Distorcido
Quantidade: 8
+1 à Dificuldade do Domínio Distorcido
Quantidade: 8
+1 à Dificuldade do Domínio Distorcido
Quantidade: 8
+1 à Dificuldade do Domínio Distorcido
Quantidade: 8
+1 à Dificuldade do Domínio Distorcido
Quantidade: 8
+1 à Dificuldade do Domínio Distorcido
Quantidade: 8
+1 à Dificuldade do Domínio Distorcido
Quantidade: 8
+1 à Dificuldade do Domínio Distorcido
Punhos Fechados em seus Mapas têm 25% de chance de serem guardados por um grupo de monstros mágicos
Fendas em seus Mapas têm 50% mais Punhos Fechados
Punhos Fechados em seus Mapas derrubam o dobro de Fragmentos
Punhos Fechados em seus Mapas infligem Pesadelo Desperto em você quando abertos
Fendas em seus Mapas abrem e fecham 30% mais lentamente
Fendas em seus Mapas têm densidade de Monstros aumentada em 15%
Fendas em seus Mapas abrem e fecham 30% mais rápido
Fendas em seus Mapas têm densidade de Monstros aumentada em 40%
Catalisadores derrubados dos Monstros de Fendas Raras em seus Mapas têm 10% de chance de serem pilhas fechadas
Monstros Raros de Fendas em seus Mapas têm o Modificador Devorador de Almas
Seus Mapas que contém Fendas têm 15% de chance de conterem uma Fenda adicional
Seus Mapas que contêm Fendas têm 5% de chance de conterem três Fendas adicionais
Seus Mapas que contém Fendas têm 2% de chance de conter dez Fendas adicionais
Quantidade dos Fragmentos de Fendas derrubados por Monstros de Fendas em seus Mapas aumentada em 75%
Jogadores sofrem Dano aumentado em 20% dos Monstros de Fendas em seus Mapas

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Breach

If you've played Path of Exile 1, you might be familiar with Breach. For Path of Exile 2, we've created sequels to several Path of Exile 1 leagues.

While the mechanic is familiar, the monsters, bosses, rewards, and progression all new.

A Breach is a tear in the fabric of reality. Opening it will allow you to see the demons and otherworldly monstrosities that lie in wait in this other plane of existence.

By engaging with a Breach, you'll create a bridge between their world and Wraeclast.

In order to keep the Breach open, you will need to kill the demons that pour forth. The faster you can kill the monsters,

the more monsters you will fight and the more loot you will find. You can also find clasped hands, that will open and drop more items if you run over them.

These can be a good boost to the rewards of the Breach, so keep an eye out.

Breach Tablets

One of the rewards you might find while fighting monsters from Breach are tablets. Tablets are special items that can be used with precursor towers to add more encounters to the Atlas. Breaches will drop Breach tablets. Clicking on a completed tower will allow you to consume the tablet to add more Breaches to the area within the range of the tower. This makes all content in the Atlas self-sustaining.

Want to do more Breaches? Find the tablets, add them to your towers, get more Breaches getting more tablets.

Soon your Atlas will be covered in other worldly domains. In addition, like all items in Path of Exile, you can craft them.

Use your currency to add more mods to your tablets, allowing you to upgrade all the Breaches in range.

Tablets can have up to two mods. These mods things like adding extra rare monsters, extra clasped hands, or even monster density of Breaches, allowing you to keep them open for longer. Often you will find multiple towers near to each other with overlapping areas of effect. This can allow you to really juice the mechanic by stacking the mods from multiple tablets.

In your fight to hold the Breach demons at bay, you may want to use the powers of their world against them.

Each endgame mechanic always has player power that can only be gained from that mechanic, and Breach is no different.

Catalysts

In Breach, you will find catalysts, items that can increase the quality of rings and amulets by improving specific mods.

You can also find Breach rings, a special base type that can have its quality improved by catalysts up to 50%. In this case, you could create a ring with around 170 life Breach rings can become some of the strongest rings in the game, giving you some good motivation to face the demon hordes. In addition, each endgame mechanic needs to have a pinnacle endgame encounter.

Breach Stone

While killing Breach monsters, you may find Breach Splinters. Collect enough of these and you'll be able to create a Breach Stone.

Realm Gate

Using a Vaal technology called the Realm Gate, you can use your Breach Stone to access their domain and bring the fight to them.

In this Twisted Domain, you will find nothing but a single massive Breach. Triggering it will reveal hordes of Breach inhabitants.

And should you be fast enough, you'll be able to fight their leader. Xesht, We Who Are One.

Now, this is just one of the pinnacle encounters of Path of Exile 2. We won't be showing you the rest of them, so you'll have to discover them for yourself.

But rest assured, this is some of the hardest content we've ever made. All these encounters have specific uniques that can only be found from them.

Atlas Tree: Breach

But that's not all. We still have the progression system. Defeating Xesht will give you points to allocate into the Breach section of the Atlas tree.

Allocating these points will make Breaches and the Breach domain even harder, but will give you more rewards.

The small nodes will increase the difficulty of the Twisted Domain, while the larger nodes will have more specific bonuses.

For example, this node adds more clasped hands to your Breaches and adds packs of magic monsters that can guard them.

Get some more points and you can allocate Waking Nightmare, which will double the number of splinters you get from clasped hands and inflict you with a mysterious debuff.

In order to earn more points, you will need to defeat Xesht at a higher difficulty, and some rewards from Xesht can only be found by increasing the difficulty of the Twisted Domain above certain thresholds. Defeating Xesht at difficulty four will be a challenge indeed, but there are many more threats in Wraeclast.


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