Fenda Únicos /2
Xesht, We That Are One Únicos /7
Minimap Icons /6






Fenda Item /19
Fenda
As Fendas Instáveis são pequenos rasgos no tecido que se abrem por um curto período. Ao matar os monstros da Fenda, é possível mantê-la aberta por mais tempo.
Assim que uma quantidade suficiente de monstros for morta, a Fenda se estabilizará e monstros mais fortes serão atraídos através do portal no centro.
Matar esses monstros no centro completará a Fenda Instável, fechando o rasgo.
Uma Colmeia da Fenda é um rasgo que cresceu descontroladamente. Você precisará da ajuda da Ailith para fechá-las.
Com a bênção de Chayula, abra caminho até o centro da colmeia e ajude Ailith a iniciar o processo de destruição.
À medida que Ailith destrói a colmeia, monstros da Fenda invadirão o local para matá-la. Defenda Ailith até que ela destrua completamente o centro da colmeia, eliminando-a da existência.
Se Ailith morrer durante o processo, a colmeia permanecerá.
Substitui outros tipos de qualidade
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ContainsBreach Ref /15
Fenda
As Fendas Instáveis são pequenos rasgos no tecido que se abrem por um curto período. Ao matar os monstros da Fenda, é possível mantê-la aberta por mais tempo.
Assim que uma quantidade suficiente de monstros for morta, a Fenda se estabilizará e monstros mais fortes serão atraídos através do portal no centro.
Matar esses monstros no centro completará a Fenda Instável, fechando o rasgo.
Uma Colmeia da Fenda é um rasgo que cresceu descontroladamente. Você precisará da ajuda da Ailith para fechá-las.
Com a bênção de Chayula, abra caminho até o centro da colmeia e ajude Ailith a iniciar o processo de destruição.
À medida que Ailith destrói a colmeia, monstros da Fenda invadirão o local para matá-la. Defenda Ailith até que ela destrua completamente o centro da colmeia, eliminando-a da existência.
Se Ailith morrer durante o processo, a colmeia permanecerá.
- Consome 1 Pedra de Fenda adicional para adicionar modificadores a todos os mapas revelados
- Adiciona um modificador a um mapa revelado
- Efetividade de monstros raros da Fenda aumentada em 30%
- Fendas têm o tamanho dos grupos reduzido em 20%
Efetividade de monstros da Fenda aumentada em 20% - Fendas têm o tamanho dos grupos aumentado em 15%
- Dano de habilidades criadas aumentado em 100%
- Quantidade de habilidades criadas aumentada em 50%
Dádivas do Ventre
Existem quatro tipos de Dádivas do Ventre:
• Dádiva do Ventre Generosa
• Dádiva do Ventre Ornada
• Dádiva do Ventre Listrada
• Dádiva do Ventre Sinete
Fervor de Xesht
Breach MTX /4
Fenda
As Fendas Instáveis são pequenos rasgos no tecido que se abrem por um curto período. Ao matar os monstros da Fenda, é possível mantê-la aberta por mais tempo.
Assim que uma quantidade suficiente de monstros for morta, a Fenda se estabilizará e monstros mais fortes serão atraídos através do portal no centro.
Matar esses monstros no centro completará a Fenda Instável, fechando o rasgo.
Uma Colmeia da Fenda é um rasgo que cresceu descontroladamente. Você precisará da ajuda da Ailith para fechá-las.
Com a bênção de Chayula, abra caminho até o centro da colmeia e ajude Ailith a iniciar o processo de destruição.
À medida que Ailith destrói a colmeia, monstros da Fenda invadirão o local para matá-la. Defenda Ailith até que ela destrua completamente o centro da colmeia, eliminando-a da existência.
Se Ailith morrer durante o processo, a colmeia permanecerá.
Qualquer Habilidade /2
Mapa modificadores /2
| Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Únicos | Área pode conter Fendas Área contém 3 Fendas adicionais map extra content weighting [0] | default 1 | |
| 1 | Únicos | Área pode conter Fendas Área contém 1 Fendas adicionais map extra content weighting [0] | default 1 |
Equipamento de Assalto modificadores /4
| Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| da Lágrima | 1 | Sufixo | Baús do Assalto têm (6—7)% de chance de duplicar os Fragmentos da Fenda que largarem | heist_equipment_reward 1 default 0 |
| da Mão | 45 | Sufixo | Baús do Assalto têm (8—9)% de chance de duplicar os Fragmentos da Fenda que largarem | heist_equipment_reward 1 default 0 |
| da Fenda | 75 | Sufixo | Baús do Assalto têm (10—12)% de chance de duplicar os Fragmentos da Fenda que largarem | heist_equipment_reward 1 default 0 |
| do Domínio | 83 | Sufixo | Baús do Assalto têm (13—15)% de chance de duplicar os Fragmentos da Fenda que largarem | heist_equipment_reward 1 default 0 |
Trinket modificadores /3
| Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| da Superstição | 40 | Sufixo | 2% de chance de receber itens da Fenda adicionais ao abrir um baú de recompensa em um Assalto | default 1 |
| da Superstição | 50 | Sufixo | 3% de chance de receber itens da Fenda adicionais ao abrir um baú de recompensa em um Assalto | default 1 |
| da Superstição | 70 | Sufixo | 4% de chance de receber itens da Fenda adicionais ao abrir um baú de recompensa em um Assalto | default 1 |
Outros modificadores /39
| Nome | Nível | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|---|
| Fenda | 1 | Strongbox | Prefixo | Contém 1 Tábuas Precursoras da Fenda adicionais | strongbox_robot_rare_guard 0 strongbox_can_roll_waystone_replacements 1 default 0 |
| 1 | Atlas | Prefixo | Seus mapas podem conter Fendas Seus mapas contêm 1 Fendas adicionais Restam 3 utilizações map extra content weighting [1] | unique_map 0 default 1 | |
| 1 | Atlas | Prefixo | Seus mapas podem conter Fendas Seus mapas contêm 2 Fendas adicionais Restam 15 utilizações map extra content weighting [1] | unique_map 0 default 1 | |
| 1 | Atlas | Prefixo | Fendas em seus mapas pertencem a Xoph Fendas em seus mapas contêm 3 Punhos Fechados adicionais Restam 3 utilizações | unique_map 0 default 1 | |
| 1 | Atlas | Prefixo | Fendas em seus mapas pertencem a Xoph Fendas em seus mapas contêm 3 Punhos Fechados adicionais Restam 15 utilizações | unique_map 0 default 1 | |
| 1 | Atlas | Prefixo | Fendas em seus mapas pertencem a Tul Fendas em seus mapas contêm 3 Punhos Fechados adicionais Restam 3 utilizações | unique_map 0 default 1 | |
| 1 | Atlas | Prefixo | Fendas em seus mapas pertencem a Tul Fendas em seus mapas contêm 3 Punhos Fechados adicionais Restam 15 utilizações | unique_map 0 default 1 | |
| 1 | Atlas | Prefixo | Fendas em seus mapas pertencem a Esh Fendas em seus mapas contêm 3 Punhos Fechados adicionais Restam 3 utilizações | unique_map 0 default 1 | |
| 1 | Atlas | Prefixo | Fendas em seus mapas pertencem a Esh Fendas em seus mapas contêm 3 Punhos Fechados adicionais Restam 15 utilizações | unique_map 0 default 1 | |
| 1 | Atlas | Prefixo | Fendas em seus mapas pertencem a Uul-Netol Fendas em seus mapas contêm 3 Punhos Fechados adicionais Restam 3 utilizações | unique_map 0 default 1 | |
| 1 | Atlas | Prefixo | Fendas em seus mapas pertencem a Uul-Netol Fendas em seus mapas contêm 3 Punhos Fechados adicionais Restam 15 utilizações | unique_map 0 default 1 | |
| 1 | Atlas | Prefixo | Fendas em seus mapas pertencem a Chayula Fendas em seus mapas contêm 3 Punhos Fechados adicionais Restam 3 utilizações | unique_map 0 default 1 | |
| 1 | Atlas | Prefixo | Fendas em seus mapas pertencem a Chayula Fendas em seus mapas contêm 3 Punhos Fechados adicionais Restam 15 utilizações | unique_map 0 default 1 | |
| 1 | MapDevice | Únicos | Área pode conter Fendas Área contém 1 Fendas adicionais map breach chests drop double splinters chance % [0] map breaches num additional large chests to spawn [0] | ||
| 1 | MapDevice | Únicos | Área pode conter Fendas Área contém 1 Fendas adicionais map breach chests drop double splinters chance % [0] map breaches num additional large chests to spawn [1] | ||
| 1 | MapDevice | Únicos | Área pode conter Fendas Área contém 1 Fendas adicionais map breach chests drop double splinters chance % [100] map breaches num additional large chests to spawn [1] | ||
| 1 | MapDevice | Únicos | Área pode conter Fendas Área contém 2 Fendas adicionais map breach chests drop double splinters chance % [100] map breaches num additional large chests to spawn [1] | ||
| 1 | MemoryLines | Únicos | Área pode conter Fendas Área contém 3 Fendas adicionais | ||
| da Matança Demoníaca | 1 | MemoryLines | Sufixo | Áreas são Fendas Áreas contêm Mãos da Fenda Grandes adicionais Chefes da Fenda têm uma chance de largar uma Pedra de Fenda memory line type hash [-24792] | memory_line_niko 1 default 0 |
| das Mãos Constringentes | 1 | MemoryLines | Sufixo | Áreas contêm muitas Fendas adicionais Fendas abrem e fecham mais rápido memory line type hash [-28812] | memory_line_niko 1 default 0 |
| 1 | Tower | Únicos | Adiciona uma Fenda de Outro Mundo a um mapa Restam 10 utilizações | ||
| 1 | Tower | Únicos | Adiciona uma Fenda de Outro Mundo a um mapa Restam 5 utilizações | ||
| da Horda | 1 | Tower | Únicos | Fendas no mapa geram (40—70)% mais monstros mágicos | tower_augment_breach 0 default 0 |
| do Comandante | 1 | Tower | Únicos | Fendas no mapa geram (1—2) monstros raros adicionais | tower_augment_breach 0 default 0 |
| da Invasão | 1 | Tower | Únicos | Fendas no mapa têm o tamanho dos grupos aumentado em (5—10)% | tower_augment_breach 0 default 0 |
| do Clarão | 1 | Tower | Únicos | Fendas no mapa têm o tamanho dos grupos aumentado em (3—8)% Fendas no mapa abrem e fecham (10—30)% mais rápido | tower_augment_breach 0 default 0 |
| do Domínio | 1 | Tower | Únicos | Quantidade de Fragmentos da Fenda largados por monstros de Fendas no mapa aumentada em (15—30)% | tower_augment_breach 0 default 0 |
| do Rompimento | 1 | Tower | Únicos | Mapa tem (6—10)% de chance de conter 3 Fendas adicionais | tower_augment_breach 0 default 0 |
| da Fissura | 1 | Tower | Únicos | Mapa tem (15—30)% de chance de conter 1 Fenda adicional | tower_augment_breach 0 default 0 |
| da Forma | 1 | Tower | Sufixo | Quantidade de Dádivas do Ventre encontradas no mapa aumentada em (30—60)% | tower_augment_breach 1 default 0 |
| da Carne | 1 | Tower | Sufixo | Dádivas do Ventre têm (10—30)% de chance de serem obtidas com um nível superior no mapa | tower_augment_breach 1 default 0 |
| do Comandante | 1 | Tower | Sufixo | Fendas Instáveis no mapa têm uma chance aumentada em (20—50)% de conter Vruun, Marechal de Xesht | tower_augment_breach 1 default 0 |
| da Invasão | 1 | Tower | Sufixo | Fendas Instáveis no mapa geram (1—2) monstros raros adicionais quando estabilizadas | tower_augment_breach 1 default 0 |
| da Mão | 1 | Tower | Sufixo | Efetividade de monstros raros da Fenda no mapa aumentada em (5—20)% | tower_augment_breach 1 default 0 |
| da Horda | 1 | Tower | Sufixo | Fendas no mapa têm o tamanho dos grupos aumentado em (5—15)% | tower_augment_breach 1 default 0 |
| 1 | Tower | Únicos | Fendas Instáveis no mapa levam 120 segundos a mais para colapsar após o cronômetro ser completado | ||
| 1 | Tower | Únicos | Colmeias da Fenda no mapa têm (2—5) levas de monstros Nascidos da Colmeia adicionais | ||
| 1 | Tower | Únicos | Fendas Instáveis no mapa geram (2—5) monstros raros adicionais quando estabilizadas | ||
| 1 | Tower | Únicos | Fendas no mapa têm o tamanho dos grupos reduzido em (-10—20)% |
Item /6
Únicos /1
Passive /17
- Consome 1 Pedra de Fenda adicional para adicionar modificadores a todos os mapas revelados
- Adiciona um modificador a um mapa revelado
- Efetividade de monstros raros da Fenda aumentada em 30%
- Fendas têm o tamanho dos grupos reduzido em 20%
Efetividade de monstros da Fenda aumentada em 20% - Fendas têm o tamanho dos grupos aumentado em 15%
- Dano de habilidades criadas aumentado em 100%
- Quantidade de habilidades criadas aumentada em 50%
Ascendancy Passive /1
Atlas passive skill Passive /19
- Consome 1 Pedra de Fenda adicional para adicionar modificadores a todos os mapas revelados
- Adiciona um modificador a um mapa revelado
- Efetividade de monstros raros da Fenda aumentada em 30%
- Fendas têm o tamanho dos grupos reduzido em 20%
Efetividade de monstros da Fenda aumentada em 20% - Fendas têm o tamanho dos grupos aumentado em 15%
- Dano de habilidades criadas aumentado em 100%
- Quantidade de habilidades criadas aumentada em 50%
Encounter Skill /16
Community Wiki
Breach
- Unique Rewards:
- Pinnacle Boss: Xesht, We That Are One
If you've played Path of Exile 1, you might be familiar with Breach. For Path of Exile 2, we've created sequels to several Path of Exile 1 leagues.
While the mechanic is familiar, the monsters, bosses, rewards, and progression all new.
A Breach is a tear in the fabric of reality. Opening it will allow you to see the demons and otherworldly monstrosities that lie in wait in this other plane of existence.
By engaging with a Breach, you'll create a bridge between their world and Wraeclast.
In order to keep the Breach open, you will need to kill the demons that pour forth. The faster you can kill the monsters,
the more monsters you will fight and the more loot you will find. You can also find clasped hands, that will open and drop more items if you run over them.
These can be a good boost to the rewards of the Breach, so keep an eye out.
Storyline
- New Breach Storyline: Travel to the Monastery of the Keepers, the hallowed halls of the Keepers of the Flame, and discover The Genesis Tree, stolen from the enemy and gifted to the Keepers by the Dreamer himself. For more information see: https://pathofexile2.com/ancients#breach
- There a new Hub Area, "The Monastery of the Keepers" to the south of your starting location on the atlas. The maps around this location all contain Breach encounters. Completing these maps gives you points for the Breach Atlas Tree.
- The Breach Atlas Passive Tree has been completely revamped with many new nodes and existing nodes changed.
- Starting a breach now shows a progress bar that indicates how long you have until the breach will close as well as how much time killing monsters is extending the life of the Breach.
- Reaching 100% on this bar will begin a new mechanic: A Stabilised Breach. A stabilised breach will spawn new challenges at its starting point.
- Added new Boss to Stabilised Breach: Vruun, Marshal of Xesht
- Added new crafting System: The Genesis Tree
- The Genesis Tree allows consuming of Wombgifts and Hiveblood to create Rings, Amulets, Belts and Currency.
- Nodes on the Genesis Tree can be allocated to affect what items will be crafted
- New Nodes are unlocked by using Wombgifts
- Added 6 new Ring base types that can be exclusively crafted from the Genesis Tree
- Added 4 new Amulet base types that can be exclusively crafted from the Genesis Tree
- Added 4 new Belt base types that can be exclusively crafted from the Genesis Tree
- Added a new set of Caster and Minion mods that can be crafted onto Rings and Belts using the Genesis Tree
- Catalysts can no longer drop from Monsters, these are now solely obtained from the Genesis Tree.
- Added a new set of 12 Catalysts that can add new quality modifiers to Jewels.
- Killing monsters in a Breach now drops Hiveblood and Wombgifts and Breachstone Splinters.
- Breachstone splinters turn into a special wombgift when fully stacked. This can be turned in at the Genesis Tree to create a Breachstone.
- New Breach Domains now spawn on the Atlas. Using a Breachstone will reveal the maps inside the domain allowing you to enter them.
- Maps inside the breach domain contain a new encounters: Breach Hives, Sky Hives and Sky Fortresses.
- Breach Hives have a series of walls that can be burned by walking through them. Each wall destroyed will increase the number of monsters in the encounter which can be started in the center.
- Sky Hives are a new area in which the Breachlords have constructed fortresses that you will need to assail. Sky hives contain a challenging multi-wave encounter in which you will need to defend Ailith while she closes the domain. Ailith will gain a series of abilities that can be triggered during the encounter with various effects.
- Fortresses are a new area with a new pair of bosses, Tul and Esh. Defeating Tul and Esh will give you a key to access the existing Breach Pinnacle boss.
Catalysts
In Breach, you will find catalysts, items that can increase the quality of rings and amulets by improving specific mods.
You can also find Breach rings, a special base type that can have its quality improved by catalysts up to 50%. In this case, you could create a ring with around 170 life Breach rings can become some of the strongest rings in the game, giving you some good motivation to face the demon hordes. In addition, each endgame mechanic needs to have a pinnacle endgame encounter.
Breach Stone
While killing Breach monsters, you may find Breach Splinters. Collect enough of these and you'll be able to create a Breach Stone.
Realm Gate
Using a Vaal technology called the Realm Gate, you can use your Breach Stone to access their domain and bring the fight to them.
In this Twisted Domain, you will find nothing but a single massive Breach. Triggering it will reveal hordes of Breach inhabitants.
And should you be fast enough, you'll be able to fight their leader. Xesht, We Who Are One.
Now, this is just one of the pinnacle encounters of Path of Exile 2. We won't be showing you the rest of them, so you'll have to discover them for yourself.
But rest assured, this is some of the hardest content we've ever made. All these encounters have specific uniques that can only be found from them.
Atlas Tree: Breach
But that's not all. We still have the progression system. Defeating Xesht will give you points to allocate into the Breach section of the Atlas tree.
Allocating these points will make Breaches and the Breach domain even harder, but will give you more rewards.
The small nodes will increase the difficulty of the Twisted Domain, while the larger nodes will have more specific bonuses.
For example, this node adds more clasped hands to your Breaches and adds packs of magic monsters that can guard them.
Get some more points and you can allocate Waking Nightmare, which will double the number of splinters you get from clasped hands and inflict you with a mysterious debuff.
In order to earn more points, you will need to defeat Xesht at a higher difficulty, and some rewards from Xesht can only be found by increasing the difficulty of the Twisted Domain above certain thresholds. Defeating Xesht at difficulty four will be a challenge indeed, but there are many more threats in Wraeclast.
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Fenda
- Únicos
- Beyond Reach
- Choir of the Storm
- Controlled Metamorphosis
- Hand of Wisdom and Action
- Skin of the Loyal
- The Pandemonius
- Xoph's Blood
- Wraeclast Besieged
- Ocaso




































