ธาตุบรรจบ
Tier: 14
เลเวล: (1–20)
ค่าสำรอง: 100 Spirit
ต้องการ: เลเวล (1–90), Int
เข้าถึงกระแสพลังธาตุดิบที่แปรเปลี่ยนไปอย่างไม่อาจคาดหมาย เพื่อให้คุณสร้างความเสียหายตามธาตุที่เลือกแบบสุ่ม เพิ่มขึ้น อีก เป็นอย่างยิ่ง ธาตุที่ถูกเลือกนี้จะเปลี่ยนไปอย่างต่อเนื่อง ทว่าสามารถเลือกธาตุเดิมติดกันได้หลายครั้ง
มีระยะเวลา 8 วินาทีระหว่าง การสุ่มธาตุแต่ละครั้ง
บัฟมอบม็อด: เพิ่มความเสียหาย ธาตุ ที่ได้รับผล อีก (40–59)%
ผลเพิ่มเติมจากค่าคุณภาพ:
บัฟมอบม็อด: เพิ่มความเสียหาย ธาตุ ที่ได้รับผล อีก (0–10)%
จัดการสกิลต่างๆ ได้ภายใน หน้าต่างสกิล
Elemental Conflux
หินเสริม /3
Tier | Gems |
---|---|
1 | Fast Forward, Persistence |
2 | Herbalism |
3 | Fire Mastery, Cold Mastery |
Level Effect /40
Implicit |
---|
เลเวล | ต้องการเลเวล | Int | บัฟมอบม็อด: เพิ่มความเสียหาย ธาตุ ที่ได้รับผล อีก 40% |
---|---|---|---|
1 | 0 | 40 | |
2 | 3 | 9 | 41 |
3 | 6 | 16 | 42 |
4 | 10 | 25 | 43 |
5 | 14 | 34 | 44 |
6 | 18 | 43 | 45 |
7 | 22 | 52 | 46 |
8 | 26 | 61 | 47 |
9 | 31 | 72 | 48 |
10 | 36 | 83 | 49 |
11 | 41 | 95 | 50 |
12 | 46 | 106 | 51 |
13 | 52 | 119 | 52 |
14 | 58 | 133 | 53 |
15 | 64 | 146 | 54 |
16 | 66 | 151 | 55 |
17 | 72 | 164 | 56 |
18 | 78 | 178 | 57 |
19 | 84 | 58 | |
20 | 90 | 205 | 59 |
21 | 60 | ||
22 | 61 | ||
23 | 62 | ||
24 | 63 | ||
25 | 64 | ||
26 | 65 | ||
27 | 66 | ||
28 | 67 | ||
29 | 68 | ||
30 | 69 | ||
31 | 69 | ||
32 | 70 | ||
33 | 70 | ||
34 | 71 | ||
35 | 71 | ||
36 | 72 | ||
37 | 72 | ||
38 | 73 | ||
39 | 73 | ||
40 | 74 |
Attribute /8
ธาตุบรรจบ
ธาตุบรรจบ
Tier: 14
เลเวล: (1–20)
ค่าสำรอง: 100 Spirit
ต้องการ: เลเวล (1–90), Int
เข้าถึงกระแสพลังธาตุดิบที่แปรเปลี่ยนไปอย่างไม่อาจคาดหมาย เพื่อให้คุณสร้างความเสียหายตามธาตุที่เลือกแบบสุ่ม เพิ่มขึ้น อีก เป็นอย่างยิ่ง ธาตุที่ถูกเลือกนี้จะเปลี่ยนไปอย่างต่อเนื่อง ทว่าสามารถเลือกธาตุเดิมติดกันได้หลายครั้ง
มีระยะเวลา 8 วินาทีระหว่าง การสุ่มธาตุแต่ละครั้ง
บัฟมอบม็อด: เพิ่มความเสียหาย ธาตุ ที่ได้รับผล อีก (40–59)%
base deal no damage [1]
ผลเพิ่มเติมจากค่าคุณภาพ:
บัฟมอบม็อด: เพิ่มความเสียหาย ธาตุ ที่ได้รับผล อีก (0–10)%
จัดการสกิลต่างๆ ได้ภายใน หน้าต่างสกิล
Elemental Conflux
Supported By /10
Fast Forward
ใช้เสริมสกิลที่มีระยะเวลา เพื่อให้ระยะเวลานั้นสั้นลง
Persistence
ใช้เสริมสกิลที่มีระยะเวลา เพื่อให้ระยะเวลานั้นนานขึ้น
Fire Mastery
ใช้เสริมสกิลไฟ เพื่อให้สกิลนี้มีเลเวลเพิ่มเติม 1 เลเวล
Cold Mastery
ใช้เสริมสกิลน้ำแข็ง เพื่อให้สกิลนี้มีเลเวลเพิ่มเติม 1 เลเวล
Lightning Mastery
ใช้เสริมสกิลสายฟ้า เพื่อให้สกิลนี้มีเลเวลเพิ่มเติม 1 เลเวล
Precision
ใช้เสริมสกิลบัฟยั่งยืน เพื่อให้คุณมีความแม่นยำเพิ่มขึ้นขณะที่สกิลนี้ทำงาน
Clarity
ใช้เสริมสกิลบัฟยั่งยืน เพื่อให้คุณมีการ ฟื้นฟูมานา เพิ่มขึ้นขณะที่สกิลนี้ทำงาน
Vitality
ใช้เสริมสกิลบัฟยั่งยืน เพื่อให้คุณ ฟื้นฟูพลังชีวิต ส่วนหนึ่งต่อวินาทีขณะที่สกิลนี้ทำงาน
Herbalism
ใช้เสริมสกิลบัฟยั่งยืน เพื่อให้คุณ เติมพลังชีวิต เพิ่มขึ้นจากขวดยาขณะที่สกิลนี้ทำงาน
Cannibalism
ใช้เสริมสกิลบัฟยั่งยืน เพื่อให้คุณ เติมพลังชีวิต ส่วนหนึ่งเมื่อสังหารขณะที่สกิลนี้ทำงาน
ธาตุบรรจบ
ความเสียหาย ทุกชนิด ของคุณสร้างสถานะ ช็อค, หนาวเย็น, ลุกไหม้
base_chance_to_ignite_%
base_chance_to_shock_%
all_damage_can_chill_ignite_shock
Elemental Conflux
Attribute /3
elemental_conflux
Key | Value |
---|---|
BuffGroupsID | 29 |
IsBuffDefinition | 1 |
BuffMergeModesID | 3 |
Code | all damage can chill ignite shock |
---|---|
IsPublic | 1 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 0 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 0 |
StatSemantics | Boolean |
Code | base chance to shock % |
---|---|
IsPublic | 0 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 0 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | Percentage |
Code | base chance to ignite % |
---|---|
IsPublic | 0 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 0 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | Percentage |
ธาตุบรรจบ
ความเสียหาย ทุกชนิด ของคุณสร้างสถานะ ช็อค, หนาวเย็น, ลุกไหม้
base_chance_to_ignite_%
base_chance_to_shock_%
all_damage_can_chill_ignite_shock
Elemental Conflux
Attribute /3
elementalist_all_damage_chills_shocks_ignites
Key | Value |
---|---|
BuffGroupsID | 29 |
IsBuffDefinition | 1 |
BuffMergeModesID | 3 |
Code | all damage can chill ignite shock |
---|---|
IsPublic | 1 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 0 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 0 |
StatSemantics | Boolean |
Code | base chance to shock % |
---|---|
IsPublic | 0 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 0 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | Percentage |
Code | base chance to ignite % |
---|---|
IsPublic | 0 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 0 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | Percentage |