Confluencia elemental
Grado: 14
Nivel: (1—20)
Reserva: 60 Espíritu
Requiere: Nivel (1—90), (4—157) Int
Accede a una corriente de poder elemental puro e impredecible que te permite infligir mucho más daño de un elemento elegido al azar. El elemento afectado cambia con frecuencia, aunque el mismo elemento puede verse afectado varias veces seguidas.
8 s de duración entre cada aleatorización de elementos
Efectos adicionales de la calidad:
Las habilidades se administran en el panel de habilidades.
Elemental Conflux
Recommended Support Gems /5
De /1
Gema de espíritu sin tallar Grado 14
Level Effect /40
| Implicit |
|---|
| Mana: 60 |
| 8 s de duración entre cada aleatorización de elementos |
| Nivel | RequiereNivel | Int | Base Damage | El efecto beneficioso otorga un 40% más de daño al elemento afectado |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 4 | 100%, 100%, 100% | 40 |
| 2 | 3 | 9 | 100%, 100%, 100% | 41 |
| 3 | 6 | 14 | 100%, 100%, 100% | 42 |
| 4 | 10 | 21 | 100%, 100%, 100% | 43 |
| 5 | 14 | 28 | 100%, 100%, 100% | 44 |
| 6 | 18 | 35 | 100%, 100%, 100% | 45 |
| 7 | 22 | 41 | 100%, 100%, 100% | 46 |
| 8 | 26 | 48 | 100%, 100%, 100% | 47 |
| 9 | 31 | 57 | 100%, 100%, 100% | 48 |
| 10 | 36 | 65 | 100%, 100%, 100% | 49 |
| 11 | 41 | 74 | 100%, 100%, 100% | 50 |
| 12 | 46 | 82 | 100%, 100%, 100% | 51 |
| 13 | 52 | 92 | 100%, 100%, 100% | 52 |
| 14 | 58 | 103 | 100%, 100%, 100% | 53 |
| 15 | 64 | 113 | 100%, 100%, 100% | 54 |
| 16 | 66 | 116 | 100%, 100%, 100% | 55 |
| 17 | 72 | 126 | 100%, 100%, 100% | 56 |
| 18 | 78 | 137 | 100%, 100%, 100% | 57 |
| 19 | 84 | 147 | 100%, 100%, 100% | 58 |
| 20 | 90 | 157 | 100%, 100%, 100% | 59 |
| 21 | 100%, 100%, 100% | 60 | ||
| 22 | 100%, 100%, 100% | 61 | ||
| 23 | 100%, 100%, 100% | 62 | ||
| 24 | 100%, 100%, 100% | 63 | ||
| 25 | 100%, 100%, 100% | 64 | ||
| 26 | 100%, 100%, 100% | 65 | ||
| 27 | 100%, 100%, 100% | 66 | ||
| 28 | 100%, 100%, 100% | 67 | ||
| 29 | 100%, 100%, 100% | 68 | ||
| 30 | 100%, 100%, 100% | 69 | ||
| 31 | 100%, 100%, 100% | 69 | ||
| 32 | 100%, 100%, 100% | 70 | ||
| 33 | 100%, 100%, 100% | 70 | ||
| 34 | 100%, 100%, 100% | 71 | ||
| 35 | 100%, 100%, 100% | 71 | ||
| 36 | 100%, 100%, 100% | 72 | ||
| 37 | 100%, 100%, 100% | 72 | ||
| 38 | 100%, 100%, 100% | 73 | ||
| 39 | 100%, 100%, 100% | 73 | ||
| 40 | 100%, 100%, 100% | 74 |
Attribute /8
Confluencia elemental
| Nombre | Mostrar descripciones completas |
|---|---|
| Id | ElementalConflux |
| BaseType | Confluencia elemental |
| Class | Gemas de habilidad |
| TargetTypes | Any |
| Type | OngoingSkill, HasReservation, Buff, Persistent, Duration, Lightning, Cold, Fire, AttackInPlace |
| BuffIcon | |
| ItemType | Metadata/Items/Gem/SkillGemElementalConflux |
| ActiveSkillsCode | elemental_conflux |
Confluencia elemental
Grado: 14
Nivel: (1—20)
Reserva: 60 Espíritu
Requiere: Nivel (1—90), (4—157) Int
Accede a una corriente de poder elemental puro e impredecible que te permite infligir mucho más daño de un elemento elegido al azar. El elemento afectado cambia con frecuencia, aunque el mismo elemento puede verse afectado varias veces seguidas.
8 s de duración entre cada aleatorización de elementos
base deal no damage [1]
Efectos adicionales de la calidad:
Las habilidades se administran en el panel de habilidades.
Elemental Conflux
Microtransacciones /1
Efecto de Bonificación Invisible
Elimina los efectos visuales en el jugador de armadura ártica, escudo de tempestad, furia de sangre, coraza fundida, portador de plaga, traspasar, sangre petrificada, paso marchitante, cualquier aura, cualquier maldición utilizada con blasfemia o cualquier gema de heraldo.
Supported By /29
Duración reducida I
Asiste cualquier habilidad que tenga una duración para que esa duración sea más corta.
Duración reducida II
Asiste cualquier habilidad que tenga una duración para que esa duración sea más corta.
Duración prolongada I
Asiste cualquier habilidad que tenga una duración para que esa duración sea más larga.
Duración prolongada II
Asiste cualquier habilidad que tenga una duración para que esa duración sea más larga.
Maestría de fuego
Asiste habilidades de fuego para otorgarles un nivel adicional. No asiste habilidades que no tienen niveles.
Maestría de hielo
Asiste habilidades de hielo para otorgarles un nivel adicional. No asiste habilidades que no tienen niveles.
Maestría de rayo
Asiste habilidades de rayo para otorgarles un nivel adicional. No asiste habilidades que no tienen niveles.
Exactitud I
Asiste habilidades que otorgan efectos beneficiosos persistentes para que te otorguen precisión aumentada mientras la habilidad esté activa.
Exactitud II
Asiste habilidades que otorgan efectos beneficiosos persistentes para que te otorguen precisión aumentada mientras la habilidad esté activa.
Claridad I
Asiste habilidades que otorgan efectos beneficiosos persistentes para que te otorguen regeneración de maná aumentada mientras la habilidad esté activa.
Claridad II
Asiste habilidades que otorgan efectos beneficiosos persistentes para que te otorguen regeneración de maná aumentada mientras la habilidad esté activa.
Vitalidad I
Asiste habilidades que otorgan efectos beneficiosos persistentes para que te otorguen regeneración de vida mientras la habilidad esté activa.
Vitalidad II
Asiste habilidades que otorgan efectos beneficiosos persistentes para que te otorguen regeneración de vida mientras la habilidad esté activa.
Herbología I
Asiste habilidades que otorgan efectos beneficiosos persistentes para que te otorguen recuperación de vida de los frascos aumentada mientras la habilidad esté activa.
Herbología II
Asiste habilidades que otorgan efectos beneficiosos persistentes para que te otorguen recuperación de vida de los frascos aumentada mientras la habilidad esté activa.
Canibalismo I
Asiste habilidades que otorgan efectos beneficiosos persistentes para que te otorguen recuperación de vida al matar mientras la habilidad esté activa.
Canibalismo I
Asiste habilidades que otorgan efectos beneficiosos persistentes para que te otorguen recuperación de vida al matar mientras la habilidad esté activa.
Piel de espinas I
Asiste habilidades de efectos beneficiosos persistentes y hace que inflijas daño de espinas aumentado mientras la habilidad asistida esté activa.
Piel de espinas II
Asiste habilidades de efectos beneficiosos persistentes y hace que inflijas daño de espinas aumentado mientras la habilidad asistida esté activa.
Misticismo I
Asiste habilidades de efectos beneficiosos persistentes y hace que inflijas daño de hechizos aumentado mientras tengas el escudo de energía lleno y la habilidad asistida esté activa.
Misticismo II
Asiste habilidades de efectos beneficiosos persistentes y hace que inflijas daño de hechizos aumentado mientras tengas el escudo de energía lleno y la habilidad asistida esté activa.
Golpe desesperado I
Asiste habilidades de efectos beneficiosos persistentes y hace que inflijas daño de ataques aumentado mientras tengas la vida baja y la habilidad asistida esté activa.
Golpe desesperado II
Asiste habilidades de efectos beneficiosos persistentes y hace que inflijas daño de ataques aumentado mientras tengas la vida baja y la habilidad asistida esté activa.
Afloramiento I
Asiste habilidades de efectos beneficiosos persistentes y hace que tus esbirros inflijan el daño aumentado mientras no tengas el maná lleno y la habilidad asistida esté activa.
Afloramiento II
Asiste habilidades de efectos beneficiosos persistentes y hace que tus esbirros inflijan el daño aumentado mientras no tengas el maná lleno y la habilidad asistida esté activa.
Sangre caliente
Asiste habilidades de efectos beneficiosos persistentes y hace que los congelamientos que se aplican sobre ti tengan una duración menor mientras la habilidad asistida esté activa.
Sangre fría
Asiste habilidades de efectos beneficiosos persistentes y hace que las quemaduras que se aplican sobre ti tengan una duración menor mientras la habilidad asistida esté activa.
Fuerte de corazón
Asiste habilidades de efectos beneficiosos persistentes y hace que las electrocuciones que se aplican sobre ti tengan una duración menor mientras la habilidad asistida esté activa.
Confluencia elemental
Todo tu daño electrocuta, escarcha y quema.
base_chance_to_ignite_%
base_chance_to_shock_%
all_damage_can_chill_ignite_shock
Elemental Conflux
Attribute /5
elemental_conflux
| Nombre | Mostrar descripciones completas |
|---|---|
| Acronym | Arma |
| Id | Firebolt |
| BuffGroupsID | 31 |
| IsBuffDefinition | 1 |
| BuffMergeModesID | 3 |
| Code | all damage can chill ignite shock |
|---|---|
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| IsLocal | 0 |
| IsWeaponLocal | 0 |
| IsProxied | |
| IsParty | 0 |
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| StatSemantics | 4 |
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|---|---|
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| IsProxied | |
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| IsVirtual | 0 |
| IsScalable | 1 |
| StatSemantics | 1 |
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|---|---|
| IsPublic | 0 |
| IsLocal | 0 |
| IsWeaponLocal | 0 |
| IsProxied | |
| IsParty | 0 |
| IsVirtual | 0 |
| IsScalable | 1 |
| StatSemantics | 1 |
Confluencia elemental
Todo tu daño electrocuta, escarcha y quema.
base_chance_to_ignite_%
base_chance_to_shock_%
all_damage_can_chill_ignite_shock
Elemental Conflux
Attribute /5
elementalist_all_damage_chills_shocks_ignites
| Nombre | Mostrar descripciones completas |
|---|---|
| Acronym | Arma |
| Id | Firebolt |
| BuffGroupsID | 31 |
| IsBuffDefinition | 1 |
| BuffMergeModesID | 3 |
| Code | all damage can chill ignite shock |
|---|---|
| IsPublic | 1 |
| IsLocal | 0 |
| IsWeaponLocal | 0 |
| IsProxied | |
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| IsScalable | 0 |
| StatSemantics | 4 |
| Code | base chance to shock % |
|---|---|
| IsPublic | 0 |
| IsLocal | 0 |
| IsWeaponLocal | 0 |
| IsProxied | |
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| IsVirtual | 0 |
| IsScalable | 1 |
| StatSemantics | 1 |
| Code | base chance to ignite % |
|---|---|
| IsPublic | 0 |
| IsLocal | 0 |
| IsWeaponLocal | 0 |
| IsProxied | |
| IsParty | 0 |
| IsVirtual | 0 |
| IsScalable | 1 |
| StatSemantics | 1 |
Edit
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