エレメンタルコンフラックス
Version 0.2.0
Elemental Conflux
Tier: 14
Level: (1–20)
Reservation: 100 Spirit
装備条件: Level (1–90), (2–205) Int
Tap into a current of raw and unpredictable Elemental power, causing you to deal greatly more damage of a randomly chosen Element. The Element affected changes frequently, though the same Element can be affected multiple times in succession.
8 second duration between Element randomisations
品質による追加の効果:
Skills can be managed in the Skills Panel.
差出人 /1
スピリットジェムの原石 ティア 14
Level Effect /40
| Implicit |
|---|
| Mana: 100 元素ダメージランダム化の持続時間は8秒 |
| レベル | 要求レベル | 知性 | Base Damage | バフは影響している元素のダメージ40%上昇を付与する |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 4 | 100%, 100% | 40 |
| 2 | 3 | 9 | 100%, 100% | 41 |
| 3 | 6 | 14 | 100%, 100% | 42 |
| 4 | 10 | 21 | 100%, 100% | 43 |
| 5 | 14 | 28 | 100%, 100% | 44 |
| 6 | 18 | 35 | 100%, 100% | 45 |
| 7 | 22 | 41 | 100%, 100% | 46 |
| 8 | 26 | 48 | 100%, 100% | 47 |
| 9 | 31 | 57 | 100%, 100% | 48 |
| 10 | 36 | 65 | 100%, 100% | 49 |
| 11 | 41 | 74 | 100%, 100% | 50 |
| 12 | 46 | 82 | 100%, 100% | 51 |
| 13 | 52 | 92 | 100%, 100% | 52 |
| 14 | 58 | 103 | 100%, 100% | 53 |
| 15 | 64 | 113 | 100%, 100% | 54 |
| 16 | 66 | 116 | 100%, 100% | 55 |
| 17 | 72 | 126 | 100%, 100% | 56 |
| 18 | 78 | 137 | 100%, 100% | 57 |
| 19 | 84 | 147 | 100%, 100% | 58 |
| 20 | 90 | 157 | 100%, 100% | 59 |
| 21 | 100%, 100% | 60 | ||
| 22 | 100%, 100% | 61 | ||
| 23 | 100%, 100% | 62 | ||
| 24 | 100%, 100% | 63 | ||
| 25 | 100%, 100% | 64 | ||
| 26 | 100%, 100% | 65 | ||
| 27 | 100%, 100% | 66 | ||
| 28 | 100%, 100% | 67 | ||
| 29 | 100%, 100% | 68 | ||
| 30 | 100%, 100% | 69 | ||
| 31 | 100%, 100% | 69 | ||
| 32 | 100%, 100% | 70 | ||
| 33 | 100%, 100% | 70 | ||
| 34 | 100%, 100% | 71 | ||
| 35 | 100%, 100% | 71 | ||
| 36 | 100%, 100% | 72 | ||
| 37 | 100%, 100% | 72 | ||
| 38 | 100%, 100% | 73 | ||
| 39 | 100%, 100% | 73 | ||
| 40 | 100%, 100% | 74 |
Attribute /8
エレメンタルコンフラックス
| 名前 | 全ての説明を表示 |
|---|---|
| Acronym | Damage taken, エネルギー |
| BaseType | エレメンタルコンフラックス |
| Class | スキルジェム |
| TargetTypes | Any |
| Type | OngoingSkill, HasReservation, Buff, Persistent, Duration, Lightning, Cold, Fire |
| BuffIcon | |
| ItemType | Metadata/Items/Gem/SkillGemElementalConflux |
| ActiveSkillsCode | elemental_conflux |
エレメンタルコンフラックス
ティア: 14
レベル: (1–20)
リザーブ: 100 スピリット
装備条件: レベル (1–90), (4–157) 知性
元素ダメージランダム化の持続時間は8秒
base deal no damage [1]
品質による追加の効果:
スキルはスキルジェムパネルで管理できる。
Elemental Conflux
マイクロトランザクション /1
透明なバフエフェクト
アークティックアーマー、テンペストシールド、ブラッドレイジ、モルテンシェル、プレイグベアラー、フェイズラン、ペトリファイドブラッド、ウィザリングステップ、オーラ、冒涜による呪い、ヘラルドによるキャラクター上の視覚効果を取り除きます。
Supported By /28
持続時間圧縮 I
持続時間を持つスキルをサポートし、その持続時間を短くする。
持続時間圧縮 II
持続時間を持つスキルをサポートし、その持続時間を短くする。
持続時間延長 I
持続時間を持つスキルをサポートし、その持続時間を長くする。
持続時間延長 II
持続時間を持つスキルをサポートし、その持続時間を長くする。
エレメンタルコンフラックス
全てのダメージは感電、冷却および発火を付与。
base_chance_to_ignite_%
base_chance_to_shock_%
all_damage_can_chill_ignite_shock
Elemental Conflux
Attribute /4
elemental_conflux
| Code | all damage can chill ignite shock |
|---|---|
| IsPublic | 1 |
| IsLocal | 0 |
| IsWeaponLocal | 0 |
| IsProxied | |
| IsParty | 0 |
| IsVirtual | 0 |
| IsScalable | 0 |
| StatSemantics | 4 |
| Code | base chance to shock % |
|---|---|
| IsPublic | 0 |
| IsLocal | 0 |
| IsWeaponLocal | 0 |
| IsProxied | |
| IsParty | 0 |
| IsVirtual | 0 |
| IsScalable | 1 |
| StatSemantics | 1 |
| Code | base chance to ignite % |
|---|---|
| IsPublic | 0 |
| IsLocal | 0 |
| IsWeaponLocal | 0 |
| IsProxied | |
| IsParty | 0 |
| IsVirtual | 0 |
| IsScalable | 1 |
| StatSemantics | 1 |
エレメンタルコンフラックス
全てのダメージが感電、冷却および発火を付与。
base_chance_to_ignite_%
base_chance_to_shock_%
all_damage_can_chill_ignite_shock
Elemental Conflux
Attribute /4
elementalist_all_damage_chills_shocks_ignites
| Code | all damage can chill ignite shock |
|---|---|
| IsPublic | 1 |
| IsLocal | 0 |
| IsWeaponLocal | 0 |
| IsProxied | |
| IsParty | 0 |
| IsVirtual | 0 |
| IsScalable | 0 |
| StatSemantics | 4 |
| Code | base chance to shock % |
|---|---|
| IsPublic | 0 |
| IsLocal | 0 |
| IsWeaponLocal | 0 |
| IsProxied | |
| IsParty | 0 |
| IsVirtual | 0 |
| IsScalable | 1 |
| StatSemantics | 1 |
| Code | base chance to ignite % |
|---|---|
| IsPublic | 0 |
| IsLocal | 0 |
| IsWeaponLocal | 0 |
| IsProxied | |
| IsParty | 0 |
| IsVirtual | 0 |
| IsScalable | 1 |
| StatSemantics | 1 |
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
