エレメンタルコンフラックス
Tier: 14
レベル: (1–20)
リザーブ: 100 Spirit
装備条件: レベル (1–90), 知性
生のままの予測不可能な元素の力に触れ、ランダムに選ばれた元素を大幅にダメージを上昇させる。影響を受ける[ElemetalDamage|元素]は頻繁に変化するが、同種の元素が複数回連続で選ばれることもある。
元素ダメージランダム化の持続時間は8秒
バフは影響している元素のダメージ(40–59)%上昇を付与する
品質による追加の効果:
バフは影響している元素のダメージ(0–10)%上昇を付与する
スキルはスキルジェムパネルで管理できる。
Elemental Conflux
Level Effect /40
Implicit |
---|
リザーブ: 100 |
レベル | 要求レベル | Int | バフは影響している元素のダメージ40%上昇を付与する |
---|---|---|---|
1 | 0 | 1 | 40 |
2 | 3 | 9 | 41 |
3 | 6 | 16 | 42 |
4 | 10 | 25 | 43 |
5 | 14 | 34 | 44 |
6 | 18 | 43 | 45 |
7 | 22 | 52 | 46 |
8 | 26 | 61 | 47 |
9 | 31 | 72 | 48 |
10 | 36 | 83 | 49 |
11 | 41 | 95 | 50 |
12 | 46 | 106 | 51 |
13 | 52 | 119 | 52 |
14 | 58 | 133 | 53 |
15 | 64 | 146 | 54 |
16 | 66 | 151 | 55 |
17 | 72 | 164 | 56 |
18 | 78 | 178 | 57 |
19 | 84 | 191 | 58 |
20 | 90 | 205 | 59 |
21 | 60 | ||
22 | 61 | ||
23 | 62 | ||
24 | 63 | ||
25 | 64 | ||
26 | 65 | ||
27 | 66 | ||
28 | 67 | ||
29 | 68 | ||
30 | 69 | ||
31 | 69 | ||
32 | 70 | ||
33 | 70 | ||
34 | 71 | ||
35 | 71 | ||
36 | 72 | ||
37 | 72 | ||
38 | 73 | ||
39 | 73 | ||
40 | 74 |
Attribute /8
エレメンタルコンフラックス
エレメンタルコンフラックス
ティア: 14
レベル: (1–20)
リザーブ: 100 Spirit
装備条件: レベル (1–90), (1–205) 知性
生のままの予測不可能な元素の力に触れ、ランダムに選ばれた元素を大幅にダメージを上昇させる。影響を受ける[ElemetalDamage|元素]は頻繁に変化するが、同種の元素が複数回連続で選ばれることもある。
元素ダメージランダム化の持続時間は8秒
バフは影響している元素のダメージ(40–59)%上昇を付与する
base deal no damage [1]
品質による追加の効果:
バフは影響している元素のダメージ(0–10)%上昇を付与する
スキルはスキルジェムパネルで管理できる。
Elemental Conflux
Supported By /10
急進
持続時間を持つスキルをサポートし、その持続時間を短くする。
存続
持続時間を持つスキルをサポートし、その持続時間を長くする。
火マスタリー
火スキルをサポートし、そのスキルに追加で1レベル付与する。
冷気マスタリー
冷気スキルをサポートし、そのスキルに追加で1レベル付与する。
雷マスタリー
雷スキルをサポートし、そのスキルに追加で1レベル付与する。
精密
永続バフスキルをサポートし、そのスキルがアクティブ中にプレイヤーが命中力増加を獲得するようにする。
明瞭
永続バフスキルをサポートし、そのスキルがアクティブ中にプレイヤーがマナ自動回復量増加を獲得するようにする。
活力
永続バフスキルをサポートし、そのスキルがアクティブ中にプレイヤーが[Life|ライフ]自動回復を獲得するようにする。
本草学
永続バフスキルをサポートし、そのスキルがアクティブ中にプレイヤーがフラスコによる[Life|ライフ]自動回復量増加を獲得するようにする。
食人
永続バフスキルをサポートし、そのスキルがアクティブ中にプレイヤーがキル時に[Life|ライフ]回復をするようにする。
エレメンタルコンフラックス
全てのダメージが感電、冷却および発火を付与。
base_chance_to_ignite_%
base_chance_to_shock_%
all_damage_can_chill_ignite_shock
Elemental Conflux
Attribute /3
elemental_conflux
Key | Value |
---|---|
BuffGroupsID | 29 |
IsBuffDefinition | 1 |
BuffMergeModesID | 3 |
Code | all damage can chill ignite shock |
---|---|
IsPublic | 1 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 0 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 0 |
StatSemantics | Boolean |
Code | base chance to shock % |
---|---|
IsPublic | 0 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 0 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | Percentage |
Code | base chance to ignite % |
---|---|
IsPublic | 0 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 0 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | Percentage |
エレメンタルコンフラックス
全てのダメージが感電、冷却および発火を付与。
base_chance_to_ignite_%
base_chance_to_shock_%
all_damage_can_chill_ignite_shock
Elemental Conflux
Attribute /3
elementalist_all_damage_chills_shocks_ignites
Key | Value |
---|---|
BuffGroupsID | 29 |
IsBuffDefinition | 1 |
BuffMergeModesID | 3 |
Code | all damage can chill ignite shock |
---|---|
IsPublic | 1 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 0 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 0 |
StatSemantics | Boolean |
Code | base chance to shock % |
---|---|
IsPublic | 0 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 0 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | Percentage |
Code | base chance to ignite % |
---|---|
IsPublic | 0 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 0 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | Percentage |