エレメンタルコンフラックス
Tier: 14
レベル: (1–20)
リザーブ: 100 Spirit
装備条件: レベル (1–90), 知性
生のままの予測不可能な元素の力に触れ、ランダムに選ばれた元素を大幅にダメージを上昇させる。影響を受ける[ElemetalDamage|元素]は頻繁に変化するが、同種の元素が複数回連続で選ばれることもある。
元素ダメージランダム化の持続時間は8
バフは影響している元素のダメージ(40–59)%上昇を付与する

品質による追加の効果:
バフは影響している元素のダメージ(0–10)%上昇を付与する
スキルはスキルジェムパネルで管理できる。
Elemental Conflux
サポートジェム /3
差出人 /1
Level Effect /40
Implicit
リザーブ: 100
レベル要求レベルIntバフは影響している元素のダメージ40%上昇を付与する
10140
23941
361642
4102543
5143444
6184345
7225246
8266147
9317248
10368349
11419550
124610651
135211952
145813353
156414654
166615155
177216456
187817857
198419158
209020559
2160
2261
2362
2463
2564
2665
2766
2867
2968
3069
3169
3270
3370
3471
3571
3672
3772
3873
3973
4074
Attribute /8

エレメンタルコンフラックス

KeyValue
Acronymバフ
BaseType エレメンタルコンフラックス
Class スキルジェム
TargetTypesAny
TypeOngoingSkill, HasReservation, Buff, Persistent, Duration, Lightning, Cold, Fire
BuffIcon
ItemTypeMetadata/Items/Gem/SkillGemElementalConflux
ActiveSkillsCodeelemental_conflux
エレメンタルコンフラックス
ティア: 14
レベル: (1–20)
リザーブ: 100 Spirit
装備条件: レベル (1–90), (1–205) 知性
生のままの予測不可能な元素の力に触れ、ランダムに選ばれた元素を大幅にダメージを上昇させる。影響を受ける[ElemetalDamage|元素]は頻繁に変化するが、同種の元素が複数回連続で選ばれることもある。
元素ダメージランダム化の持続時間は8
バフは影響している元素のダメージ(40–59)%上昇を付与する
base deal no damage [1]

品質による追加の効果:
バフは影響している元素のダメージ(0–10)%上昇を付与する
スキルはスキルジェムパネルで管理できる。
Elemental Conflux
Supported By /10
  • Active Type: OngoingSkill, HasReservation, Buff, Persistent, Duration, Lightning, Cold, Fire
  • 急進
    持続時間を持つスキルをサポートし、その持続時間を短くする。
    存続
    持続時間を持つスキルをサポートし、その持続時間を長くする。
    火マスタリー
    スキルをサポートし、そのスキルに追加で1レベル付与する。
    冷気マスタリー
    冷気スキルをサポートし、そのスキルに追加で1レベル付与する。
    雷マスタリー
    スキルをサポートし、そのスキルに追加で1レベル付与する。
    精密
    永続バフスキルをサポートし、そのスキルがアクティブ中にプレイヤーが命中力増加を獲得するようにする。
    明瞭
    永続バフスキルをサポートし、そのスキルがアクティブ中にプレイヤーがマナ自動回復量増加を獲得するようにする。
    活力
    永続バフスキルをサポートし、そのスキルがアクティブ中にプレイヤーが[Life|ライフ]自動回復を獲得するようにする。
    本草学
    永続バフスキルをサポートし、そのスキルがアクティブ中にプレイヤーがフラスコによる[Life|ライフ]自動回復量増加を獲得するようにする。
    食人
    永続バフスキルをサポートし、そのスキルがアクティブ中にプレイヤーがキル時に[Life|ライフ]回復をするようにする。
    エレメンタルコンフラックス
    全てのダメージが感電、冷却および発火を付与。
    base_chance_to_ignite_%
    base_chance_to_shock_%
    all_damage_can_chill_ignite_shock
    Elemental Conflux
    Attribute /3

    elemental_conflux

    KeyValue
    BuffGroupsID29
    IsBuffDefinition1
    BuffMergeModesID3
    Codeall damage can chill ignite shock
    IsPublic1
    IsLocal0
    IsWeaponLocal0
    IsProxied
    IsParty0
    IsVirtual0
    IsScalable0
    StatSemanticsBoolean
    Codebase chance to shock %
    IsPublic0
    IsLocal0
    IsWeaponLocal0
    IsProxied
    IsParty0
    IsVirtual0
    IsScalable1
    StatSemanticsPercentage
    Codebase chance to ignite %
    IsPublic0
    IsLocal0
    IsWeaponLocal0
    IsProxied
    IsParty0
    IsVirtual0
    IsScalable1
    StatSemanticsPercentage
    エレメンタルコンフラックス
    全てのダメージが感電、冷却および発火を付与。
    base_chance_to_ignite_%
    base_chance_to_shock_%
    all_damage_can_chill_ignite_shock
    Elemental Conflux
    Attribute /3

    elementalist_all_damage_chills_shocks_ignites

    KeyValue
    BuffGroupsID29
    IsBuffDefinition1
    BuffMergeModesID3
    Codeall damage can chill ignite shock
    IsPublic1
    IsLocal0
    IsWeaponLocal0
    IsProxied
    IsParty0
    IsVirtual0
    IsScalable0
    StatSemanticsBoolean
    Codebase chance to shock %
    IsPublic0
    IsLocal0
    IsWeaponLocal0
    IsProxied
    IsParty0
    IsVirtual0
    IsScalable1
    StatSemanticsPercentage
    Codebase chance to ignite %
    IsPublic0
    IsLocal0
    IsWeaponLocal0
    IsProxied
    IsParty0
    IsVirtual0
    IsScalable1
    StatSemanticsPercentage