元素匯流
Tier: 14
等級: (1–20)
保留: 100 精魂
需求: 等級 (1–90), (1–205) 智慧
操控一股原始且無法預測的元素之力,使你造成的隨機一種元素傷害大幅提高。受影響的元素會頻繁地改變,但同樣的元素可以被連續影響多次。
元素隨機化的間隔時間為 8
增益效果使受影響的元素傷害增加 (40–59)%

來自品質的額外效果:
增益效果使受影響的元素傷害增加 (0–10)%
可以在技能面板管理技能。
Elemental Conflux
Level Effect /40
Implicit
保留: 100
等級需要等級Int增益效果使受影響的元素傷害增加 40%
10140
23941
361642
4102543
5143444
6184345
7225246
8266147
9317248
10368349
11419550
124610651
135211952
145813353
156414654
166615155
177216456
187817857
198419158
209020559
2160
2261
2362
2463
2564
2665
2766
2867
2968
3069
3169
3270
3370
3471
3571
3672
3772
3873
3973
4074
屬性 /8

元素匯流

KeyValue
關鍵字增益
BaseType 元素匯流
Class 技能寶石
TargetTypes任何
TypeOngoingSkill, 消耗保留, 增益, Persistent, 持續時間, 閃電, 冰冷, 火焰
BuffIcon
ItemTypeMetadata/Items/Gem/SkillGemElementalConflux
ActiveSkillsCodeelemental_conflux
元素匯流
Tier: 14
等級: (1–20)
保留: 100 精魂
需求: 等級 (1–90), (1–205) 智慧
操控一股原始且無法預測的元素之力,使你造成的隨機一種元素傷害大幅提高。受影響的元素會頻繁地改變,但同樣的元素可以被連續影響多次。
元素隨機化的間隔時間為 8
增益效果使受影響的元素傷害增加 (40–59)%
base deal no damage [1]

來自品質的額外效果:
增益效果使受影響的元素傷害增加 (0–10)%
可以在技能面板管理技能。
Elemental Conflux
Supported By /10
  • Active Type: OngoingSkill, 消耗保留, 增益, Persistent, 持續時間, 閃電, 冰冷, 火焰
  • 更少持續時間
    輔助任何具持續時間的技能,縮短其持續時間。
    更多持續時間
    輔助任何具持續時間的技能,延長其持續時間。
    火焰專精
    輔助火焰技能,使其獲得 1 額外等級。
    冰冷專精
    輔助冰冷技能,使其獲得 1 額外等級。
    閃電專精
    輔助閃電技能,使其獲得 1 額外等級。
    精準輔助
    輔助持續性增益技能,使你在該技能啟動期間,可以獲得更多的命中值。
    清晰輔助
    輔助持續性增益技能,使你在該技能啟動期間,可以獲得更多的魔力回復。
    活力輔助
    輔助持續性增益技能,使你在該技能啟動期間,可以獲得更多的生命回復。
    藥草學輔助
    輔助持續性增益技能,使你在該技能啟動期間,可以從藥劑獲得更多的生命回復。
    食人輔助
    輔助持續性增益技能,使你在該技能啟動期間,可以透過擊殺敵人回復生命。
    元素匯流
    你的所有傷害都能冰緩、感電,和點燃
    base_chance_to_ignite_%
    base_chance_to_shock_%
    all_damage_can_chill_ignite_shock
    Elemental Conflux
    屬性 /3

    elemental_conflux

    KeyValue
    BuffGroupsID29
    IsBuffDefinition1
    BuffMergeModesID3
    Codeall damage can chill ignite shock
    IsPublic1
    IsLocal0
    IsWeaponLocal0
    IsProxied
    IsParty0
    IsVirtual0
    IsScalable0
    StatSemanticsBoolean
    Codebase chance to shock %
    IsPublic0
    IsLocal0
    IsWeaponLocal0
    IsProxied
    IsParty0
    IsVirtual0
    IsScalable1
    StatSemanticsPercentage
    Codebase chance to ignite %
    IsPublic0
    IsLocal0
    IsWeaponLocal0
    IsProxied
    IsParty0
    IsVirtual0
    IsScalable1
    StatSemanticsPercentage
    元素匯流
    你的所有傷害都能冰緩、感電,和點燃
    base_chance_to_ignite_%
    base_chance_to_shock_%
    all_damage_can_chill_ignite_shock
    Elemental Conflux
    屬性 /3

    elementalist_all_damage_chills_shocks_ignites

    KeyValue
    BuffGroupsID29
    IsBuffDefinition1
    BuffMergeModesID3
    Codeall damage can chill ignite shock
    IsPublic1
    IsLocal0
    IsWeaponLocal0
    IsProxied
    IsParty0
    IsVirtual0
    IsScalable0
    StatSemanticsBoolean
    Codebase chance to shock %
    IsPublic0
    IsLocal0
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    IsProxied
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    Codebase chance to ignite %
    IsPublic0
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    IsProxied
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    IsScalable1
    StatSemanticsPercentage