元素匯流
階級: 14
等級: (1–20)
保留: 100 精魂
需求: 等級 (1–90), (1–205) 智慧
操控一股原始且無法預測的元素之力,使你造成的隨機一種元素傷害大幅提高。受影響的元素會頻繁地改變,但同樣的元素可以被連續影響多次。
元素隨機化的間隔時間為 8
增益效果使受影響的元素傷害增加 (40–59)%

來自品質的額外效果:
增益效果使受影響的元素傷害增加 (0–10)%
可以在技能面板管理技能。
Elemental Conflux
來自 /1
精魂寶石 階級 14
Level Effect /40
Implicit
保留: 100
等級需要等級IntBase Damage增益效果使受影響的元素傷害增加 40%
101100%, 100%40
239100%, 100%41
3616100%, 100%42
41025100%, 100%43
51434100%, 100%44
61843100%, 100%45
72252100%, 100%46
82661100%, 100%47
93172100%, 100%48
103683100%, 100%49
114195100%, 100%50
1246106100%, 100%51
1352119100%, 100%52
1458133100%, 100%53
1564146100%, 100%54
1666151100%, 100%55
1772164100%, 100%56
1878178100%, 100%57
1984191100%, 100%58
2090205100%, 100%59
21100%, 100%60
22100%, 100%61
23100%, 100%62
24100%, 100%63
25100%, 100%64
26100%, 100%65
27100%, 100%66
28100%, 100%67
29100%, 100%68
30100%, 100%69
31100%, 100%69
32100%, 100%70
33100%, 100%70
34100%, 100%71
35100%, 100%71
36100%, 100%72
37100%, 100%72
38100%, 100%73
39100%, 100%73
40100%, 100%74
屬性 /8

元素匯流

KeyValue
關鍵字增益
BaseType 元素匯流
Class 技能寶石
TargetTypes任何
TypeOngoingSkill, 消耗保留, 增益, Persistent, 持續時間, 閃電, 冰冷, 火焰
BuffIcon
ItemTypeMetadata/Items/Gem/SkillGemElementalConflux
ActiveSkillsCodeelemental_conflux
元素匯流
階級: 14
等級: (1–20)
保留: 100 精魂
需求: 等級 (1–90), (1–205) 智慧
操控一股原始且無法預測的元素之力,使你造成的隨機一種元素傷害大幅提高。受影響的元素會頻繁地改變,但同樣的元素可以被連續影響多次。
元素隨機化的間隔時間為 8
增益效果使受影響的元素傷害增加 (40–59)%
base deal no damage [1]

來自品質的額外效果:
增益效果使受影響的元素傷害增加 (0–10)%
可以在技能面板管理技能。
Elemental Conflux
Supported By /10
  • Active Type: OngoingSkill, 消耗保留, 增益, Persistent, 持續時間, 閃電, 冰冷, 火焰
  • 快速前進
    輔助任何具持續時間的技能,縮短其持續時間。
    堅持不懈
    輔助任何具持續時間的技能,延長其持續時間。
    火焰專精
    輔助火焰技能,使其獲得 1 額外等級。
    冰冷專精
    輔助冰冷技能,使其獲得 1 額外等級。
    閃電專精
    輔助閃電技能,使其獲得 1 額外等級。
    精準輔助
    輔助持續性增益技能,使你在該技能啟動期間,可以獲得更多的命中值。
    清晰輔助
    輔助持續性增益技能,使你在該技能啟動期間,可以獲得更多的魔力回復。
    活力輔助
    輔助持續性增益技能,使你在該技能啟動期間,可以獲得更多的生命回復。
    藥草學輔助
    輔助持續性增益技能,使你在該技能啟動期間,可以從藥劑獲得更多的生命回復。
    食人輔助
    輔助持續性增益技能,使你在該技能啟動期間,可以透過擊殺敵人回復生命。
    元素匯流
    你的所有傷害都能冰緩、感電,和點燃
    base_chance_to_ignite_%
    base_chance_to_shock_%
    all_damage_can_chill_ignite_shock
    Elemental Conflux
    屬性 /3

    elemental_conflux

    KeyValue
    BuffGroupsID29
    IsBuffDefinition1
    BuffMergeModesID3
    Codeall damage can chill ignite shock
    IsPublic1
    IsLocal0
    IsWeaponLocal0
    IsProxied
    IsParty0
    IsVirtual0
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    StatSemanticsBoolean
    Codebase chance to shock %
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    IsWeaponLocal0
    IsProxied
    IsParty0
    IsVirtual0
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    IsPublic0
    IsLocal0
    IsWeaponLocal0
    IsProxied
    IsParty0
    IsVirtual0
    IsScalable1
    StatSemanticsPercentage
    元素匯流
    你的所有傷害都能冰緩、感電,和點燃
    base_chance_to_ignite_%
    base_chance_to_shock_%
    all_damage_can_chill_ignite_shock
    Elemental Conflux
    屬性 /3

    elementalist_all_damage_chills_shocks_ignites

    KeyValue
    BuffGroupsID29
    IsBuffDefinition1
    BuffMergeModesID3
    Codeall damage can chill ignite shock
    IsPublic1
    IsLocal0
    IsWeaponLocal0
    IsProxied
    IsParty0
    IsVirtual0
    IsScalable0
    StatSemanticsBoolean
    Codebase chance to shock %
    IsPublic0
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    IsProxied
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    StatSemanticsPercentage
    Codebase chance to ignite %
    IsPublic0
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    IsWeaponLocal0
    IsProxied
    IsParty0
    IsVirtual0
    IsScalable1
    StatSemanticsPercentage
    Edit

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