원소 융합
Tier: 14
레벨: (1–20)
점유: 100 Spirit
요구 사항: 레벨 (1–90), 지능
순수하고 예측 불가능한 원소 힘의 흐름에 접촉하여 무작위로 선택된 원소로 크게 증폭된 피해를 줍니다. 영향을 주는 원소는 자주 바뀌며, 동일한 원소가 연속으로 여러 번 영향을 줄 수도 있습니다.
원소 무작위 변경 사이의 시간 8초
버프가 영향을 받는 원소의 피해 (40–59)% 증폭 제공
퀄리티로 인한 추가 효과:
버프가 영향을 받는 원소의 피해 (0–10)% 증폭 제공
스킬은 스킬 창에서 관리할 수 있습니다.
Elemental Conflux
Level Effect /40
Implicit |
---|
점유: 100 |
레벨 | 요구 사항레벨 | Int | 버프가 영향을 받는 원소의 피해 40% 증폭 제공 |
---|---|---|---|
1 | 0 | 1 | 40 |
2 | 3 | 9 | 41 |
3 | 6 | 16 | 42 |
4 | 10 | 25 | 43 |
5 | 14 | 34 | 44 |
6 | 18 | 43 | 45 |
7 | 22 | 52 | 46 |
8 | 26 | 61 | 47 |
9 | 31 | 72 | 48 |
10 | 36 | 83 | 49 |
11 | 41 | 95 | 50 |
12 | 46 | 106 | 51 |
13 | 52 | 119 | 52 |
14 | 58 | 133 | 53 |
15 | 64 | 146 | 54 |
16 | 66 | 151 | 55 |
17 | 72 | 164 | 56 |
18 | 78 | 178 | 57 |
19 | 84 | 191 | 58 |
20 | 90 | 205 | 59 |
21 | 60 | ||
22 | 61 | ||
23 | 62 | ||
24 | 63 | ||
25 | 64 | ||
26 | 65 | ||
27 | 66 | ||
28 | 67 | ||
29 | 68 | ||
30 | 69 | ||
31 | 69 | ||
32 | 70 | ||
33 | 70 | ||
34 | 71 | ||
35 | 71 | ||
36 | 72 | ||
37 | 72 | ||
38 | 73 | ||
39 | 73 | ||
40 | 74 |
Attribute /8
원소 융합
원소 융합
등급: 14
레벨: (1–20)
점유: 100 Spirit
요구 사항: 레벨 (1–90), (1–205) 지능
순수하고 예측 불가능한 원소 힘의 흐름에 접촉하여 무작위로 선택된 원소로 크게 증폭된 피해를 줍니다. 영향을 주는 원소는 자주 바뀌며, 동일한 원소가 연속으로 여러 번 영향을 줄 수도 있습니다.
원소 무작위 변경 사이의 시간 8초
버프가 영향을 받는 원소의 피해 (40–59)% 증폭 제공
base deal no damage [1]
퀄리티로 인한 추가 효과:
버프가 영향을 받는 원소의 피해 (0–10)% 증폭 제공
스킬은 스킬 창에서 관리할 수 있습니다.
Elemental Conflux
Supported By /10
지속시간 감폭
지속시간이 있는 모든 스킬에 적용되어, 지속시간을 단축합니다.
지속시간 증폭
지속시간이 있는 모든 스킬에 적용되어, 지속시간을 연장합니다.
화염 숙련
화염 스킬에 적용되어, 레벨을 1 추가합니다.
냉기 숙련
냉기 스킬에 적용되어, 레벨을 1 추가합니다.
번개 숙련
번개 스킬에 적용되어, 레벨을 1 추가합니다.
정밀함
유지형 버프 스킬에 적용됩니다. 스킬이 활성화되어 있는 동안 정확도가 증가합니다.
명상
유지형 버프 스킬에 적용됩니다. 스킬이 활성화되어 있는 동안 마나 재생이 증가합니다.
활력
유지형 버프 스킬에 적용됩니다. 스킬이 활성화되어 있는 동안 생명력 재생이 증가합니다.
약초학
유지형 버프 스킬에 적용됩니다. 스킬이 활성화되어 있는 동안 플라스크로 얻는 생명력 회복이 증가합니다.
식인
유지형 버프 스킬에 적용됩니다. 스킬이 활성화되어 있는 동안 처치 시 생명력을 회복합니다.
원소 융합
주는 모든 피해가 감전, 냉각, 점화를 유발합니다.
base_chance_to_ignite_%
base_chance_to_shock_%
all_damage_can_chill_ignite_shock
Elemental Conflux
Attribute /3
elemental_conflux
Key | Value |
---|---|
BuffGroupsID | 29 |
IsBuffDefinition | 1 |
BuffMergeModesID | 3 |
Code | all damage can chill ignite shock |
---|---|
IsPublic | 1 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 0 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 0 |
StatSemantics | Boolean |
Code | base chance to shock % |
---|---|
IsPublic | 0 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 0 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | Percentage |
Code | base chance to ignite % |
---|---|
IsPublic | 0 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 0 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | Percentage |
원소 융합
주는 모든 피해가 감전, 냉각, 점화를 유발합니다.
base_chance_to_ignite_%
base_chance_to_shock_%
all_damage_can_chill_ignite_shock
Elemental Conflux
Attribute /3
elementalist_all_damage_chills_shocks_ignites
Key | Value |
---|---|
BuffGroupsID | 29 |
IsBuffDefinition | 1 |
BuffMergeModesID | 3 |
Code | all damage can chill ignite shock |
---|---|
IsPublic | 1 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 0 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 0 |
StatSemantics | Boolean |
Code | base chance to shock % |
---|---|
IsPublic | 0 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 0 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | Percentage |
Code | base chance to ignite % |
---|---|
IsPublic | 0 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 0 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | Percentage |