Conflux élémentaire
Tier: 14
Niveau: (1–20)
Reservation: 100 Spirit
Prérequis: Niveau (1–90), Int
Vous puisez dans un flux de puissance Élémentaire brut et imprévisible, vous permettant d'infliger des dégâts bien plus importants d'un Élément choisi au hasard. L'Élément affecté change fréquemment et il est possible que l'Élément affecté soit le même plusieurs fois de suite.
Durée entre les alternances élémentaires aléatoires : 8 seconde
L'effet bénéfique octroie (40–59) % de dégâts supplémentaires à l'élément affecté
Effets supplémentaires provenant de la Qualité :
L'effet bénéfique octroie (0–10) % de dégâts supplémentaires à l'élément affecté
Les Aptitudes peuvent être gérées dans le Panneau des Aptitudes.
Elemental Conflux
Gemmes de soutien /3
Level Effect /40
Implicit |
---|
Réservation: 100 |
Niveau | — NécessiteNiveau | Int | L'effet bénéfique octroie 40 % de dégâts supplémentaires à l'élément affecté |
---|---|---|---|
1 | 0 | 40 | |
2 | 3 | 9 | 41 |
3 | 6 | 16 | 42 |
4 | 10 | 25 | 43 |
5 | 14 | 34 | 44 |
6 | 18 | 43 | 45 |
7 | 22 | 52 | 46 |
8 | 26 | 61 | 47 |
9 | 31 | 72 | 48 |
10 | 36 | 83 | 49 |
11 | 41 | 95 | 50 |
12 | 46 | 106 | 51 |
13 | 52 | 119 | 52 |
14 | 58 | 133 | 53 |
15 | 64 | 146 | 54 |
16 | 66 | 151 | 55 |
17 | 72 | 164 | 56 |
18 | 78 | 178 | 57 |
19 | 84 | 58 | |
20 | 90 | 205 | 59 |
21 | 60 | ||
22 | 61 | ||
23 | 62 | ||
24 | 63 | ||
25 | 64 | ||
26 | 65 | ||
27 | 66 | ||
28 | 67 | ||
29 | 68 | ||
30 | 69 | ||
31 | 69 | ||
32 | 70 | ||
33 | 70 | ||
34 | 71 | ||
35 | 71 | ||
36 | 72 | ||
37 | 72 | ||
38 | 73 | ||
39 | 73 | ||
40 | 74 |
Attribute /8
Conflux élémentaire
Key | Value |
---|---|
Acronym | Effet bénéfique |
BaseType | Conflux élémentaire |
Class | Gemmes d'aptitude |
TargetTypes | Any |
Type | OngoingSkill, HasReservation, Buff, Persistent, Duration, Lightning, Cold, Fire |
BuffIcon | |
ItemType | Metadata/Items/Gem/SkillGemElementalConflux |
ActiveSkillsCode | elemental_conflux |
Conflux élémentaire
Tier: 14
Niveau: (1–20)
Reservation: 100 Spirit
Prérequis: Niveau (1–90), Int
Vous puisez dans un flux de puissance Élémentaire brut et imprévisible, vous permettant d'infliger des dégâts bien plus importants d'un Élément choisi au hasard. L'Élément affecté change fréquemment et il est possible que l'Élément affecté soit le même plusieurs fois de suite.
Durée entre les alternances élémentaires aléatoires : 8 seconde
L'effet bénéfique octroie (40–59) % de dégâts supplémentaires à l'élément affecté
base deal no damage [1]
Effets supplémentaires provenant de la Qualité :
L'effet bénéfique octroie (0–10) % de dégâts supplémentaires à l'élément affecté
Les Aptitudes peuvent être gérées dans le Panneau des Aptitudes.
Elemental Conflux
Supported By /10
Avance rapide
Modifie n'importe quelle aptitude qui a une durée, rendant cette dernière plus courte.
Persistance
Modifie n'importe quelle aptitude qui a une durée, rendant cette dernière plus longue.
Maîtrise du feu
Modifie les aptitudes de Feu, leur octroyant un niveau supplémentaire.
Maîtrise du froid
Modifie les aptitudes de Froid, leur octroyant un niveau supplémentaire.
Maîtrise de la foudre
Modifie les aptitudes de Foudre, leur octroyant un niveau supplémentaire.
Precision
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant, vous permettant de bénéficier d'une augmentation de Précision tant que l'aptitude est active.
Clarté
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant, vous permettant de bénéficier d'une augmentation de Régénération de Mana tant que l'aptitude est active.
Vitalité
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant, vous permettant de bénéficier d'une Régénération de vie tant que l'aptitude est active.
Phytothérapie
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant, vous permettant de bénéficier d'une augmentation de la récupération de Vie des Flacons tant que l'aptitude est active.
Cannibalisme
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant, vous permettant de récupérer de la Vie en tuant tant que l'aptitude est active.
Conflux élementaire
Tous vos dégâts infligent Frigorification, Électrocution et Embrasement.
base_chance_to_ignite_%
base_chance_to_shock_%
all_damage_can_chill_ignite_shock
Elemental Conflux
Attribute /3
elemental_conflux
Key | Value |
---|---|
BuffGroupsID | 29 |
IsBuffDefinition | 1 |
BuffMergeModesID | 3 |
Code | all damage can chill ignite shock |
---|---|
IsPublic | 1 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 0 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 0 |
StatSemantics | Boolean |
Code | base chance to shock % |
---|---|
IsPublic | 0 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 0 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | Percentage |
Code | base chance to ignite % |
---|---|
IsPublic | 0 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 0 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | Percentage |
Conflux élementaire
Tous vos dégâts infligent Frigorification, Électrocution et Embrasement.
base_chance_to_ignite_%
base_chance_to_shock_%
all_damage_can_chill_ignite_shock
Elemental Conflux
Attribute /3
elementalist_all_damage_chills_shocks_ignites
Key | Value |
---|---|
BuffGroupsID | 29 |
IsBuffDefinition | 1 |
BuffMergeModesID | 3 |
Code | all damage can chill ignite shock |
---|---|
IsPublic | 1 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 0 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 0 |
StatSemantics | Boolean |
Code | base chance to shock % |
---|---|
IsPublic | 0 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 0 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | Percentage |
Code | base chance to ignite % |
---|---|
IsPublic | 0 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 0 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | Percentage |