Elemental Conflux
Tier: 14
Уровень: (1–20)
Удержано ресурсов: 100 Spirit
Требуется: Уровень (1–90), Инт.
Герой черпает силу из необузданного и непредсказуемого потока стихий, начиная наносить намного больше урона от случайно выбранной стихии. Выбранная стихия часто меняется, хотя одна и та же стихия может быть выбрана несколько раз подряд.
Интервал между случайным выбором стихии - 8 секунд(-ы)
Положительный эффект дарует на (40–59)% больше урона соответствующей стихией
Дополнительные эффекты от качества:
Положительный эффект дарует на (0–10)% больше урона соответствующей стихией
Умениями можно управлять в окне умений.
Камни поддержки /3
Tier | Gems |
---|---|
1 | Fast Forward, Persistence |
2 | Herbalism |
3 | Fire Mastery, Cold Mastery |
Level Effect /40
Implicit |
---|
Удержано ресурсов: 100 |
Уровень | ТребуетсяУровень | Int | Положительный эффект дарует на 40% больше урона соответствующей стихией |
---|---|---|---|
1 | 0 | 40 | |
2 | 3 | 9 | 41 |
3 | 6 | 16 | 42 |
4 | 10 | 25 | 43 |
5 | 14 | 34 | 44 |
6 | 18 | 43 | 45 |
7 | 22 | 52 | 46 |
8 | 26 | 61 | 47 |
9 | 31 | 72 | 48 |
10 | 36 | 83 | 49 |
11 | 41 | 95 | 50 |
12 | 46 | 106 | 51 |
13 | 52 | 119 | 52 |
14 | 58 | 133 | 53 |
15 | 64 | 146 | 54 |
16 | 66 | 151 | 55 |
17 | 72 | 164 | 56 |
18 | 78 | 178 | 57 |
19 | 84 | 58 | |
20 | 90 | 205 | 59 |
21 | 60 | ||
22 | 61 | ||
23 | 62 | ||
24 | 63 | ||
25 | 64 | ||
26 | 65 | ||
27 | 66 | ||
28 | 67 | ||
29 | 68 | ||
30 | 69 | ||
31 | 69 | ||
32 | 70 | ||
33 | 70 | ||
34 | 71 | ||
35 | 71 | ||
36 | 72 | ||
37 | 72 | ||
38 | 73 | ||
39 | 73 | ||
40 | 74 |
Attribute /8
Elemental Conflux
Key | Value |
---|---|
Acronym | Полож. эффект |
BaseType | Elemental Conflux |
Class | Камни умений |
TargetTypes | Any |
Type | OngoingSkill, HasReservation, Buff, Persistent, Duration, Lightning, Cold, Fire |
BuffIcon | |
ItemType | Metadata/Items/Gem/SkillGemElementalConflux |
ActiveSkillsCode | elemental_conflux |
Elemental Conflux
Tier: 14
Уровень: (1–20)
Удержано ресурсов: 100 Spirit
Требуется: Уровень (1–90), Инт.
Герой черпает силу из необузданного и непредсказуемого потока стихий, начиная наносить намного больше урона от случайно выбранной стихии. Выбранная стихия часто меняется, хотя одна и та же стихия может быть выбрана несколько раз подряд.
Интервал между случайным выбором стихии - 8 секунд(-ы)
Положительный эффект дарует на (40–59)% больше урона соответствующей стихией
base deal no damage [1]
Дополнительные эффекты от качества:
Положительный эффект дарует на (0–10)% больше урона соответствующей стихией
Умениями можно управлять в окне умений.
Supported By /10
Fast Forward
Усиливает любое умение с длительностью, сокращая её.
Persistence
Усиливает любое умение с длительностью, увеличивая её.
Fire Mastery
Усиливает умения огня, даруя им дополнительный уровень.
Cold Mastery
Усиливает умения холода, даруя им дополнительный уровень.
Lightning Mastery
Усиливает умения молнии, даруя им дополнительный уровень.
Precision
Усиливает умения с постоянными положительными эффектами. Пока активно, усиленные умения дают вам повышенную меткость.
Clarity
Усиливает умения с постоянными положительными эффектами. Пока активно, усиленные умения дают вам увеличенную регенерацию маны.
Vitality
Усиливает умения с постоянными положительными эффектами. Пока активно, усиленные умения дают вам регенерацию здоровья.
Herbalism
Усиливает умения с постоянными положительными эффектами. Пока активно, усиленные умения дают вам увеличенное восстановление здоровья от флаконов.
Cannibalism
Усиливает умения с постоянными положительными эффектами. Пока активно, усиленные умения дают вам восстановление здоровья при убийстве.
Слияние стихий
Весь ваш урон накладывает шок, охлаждение и поджог.
base_chance_to_ignite_%
base_chance_to_shock_%
all_damage_can_chill_ignite_shock
Elemental Conflux
Attribute /3
elemental_conflux
Key | Value |
---|---|
BuffGroupsID | 29 |
IsBuffDefinition | 1 |
BuffMergeModesID | 3 |
Code | all damage can chill ignite shock |
---|---|
IsPublic | 1 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 0 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 0 |
StatSemantics | Boolean |
Code | base chance to shock % |
---|---|
IsPublic | 0 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 0 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | Percentage |
Code | base chance to ignite % |
---|---|
IsPublic | 0 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 0 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | Percentage |
Слияние стихий
Весь ваш урон накладывает шок, охлаждение и поджог.
base_chance_to_ignite_%
base_chance_to_shock_%
all_damage_can_chill_ignite_shock
Elemental Conflux
Attribute /3
elementalist_all_damage_chills_shocks_ignites
Key | Value |
---|---|
BuffGroupsID | 29 |
IsBuffDefinition | 1 |
BuffMergeModesID | 3 |
Code | all damage can chill ignite shock |
---|---|
IsPublic | 1 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 0 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 0 |
StatSemantics | Boolean |
Code | base chance to shock % |
---|---|
IsPublic | 0 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 0 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | Percentage |
Code | base chance to ignite % |
---|---|
IsPublic | 0 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 0 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | Percentage |