Confluxo Elemental
Tier: 14
Nível: (1–20)
Reserva: 100 Espírito
Requer: Nível (1–90), (4–157) Int
Aproveita uma corrente de poder Elemental bruto e imprevisível, fazendo com que você cause muito mais dano de um Elemento escolhido aleatoriamente. O Elemento afetado muda frequentemente, embora o mesmo Elemento possa ser afetado várias vezes em sequência.
8 de duração entre a randomização Elemental
Efeitos Adicionais Da Qualidade:
Habilidades podem ser gerenciadas no Painel de Habilidades
Elemental Conflux


Version 0.2.0
Elemental Conflux
Tier: 14
Level: (1–20)
Reservation: 100 Spirit
Requer: Level (1–90), (2–205) Int
Tap into a current of raw and unpredictable Elemental power, causing you to deal greatly more damage of a randomly chosen Element. The Element affected changes frequently, though the same Element can be affected multiple times in succession.
8 second duration between Element randomisations
Efeitos Adicionais Da Qualidade:
Skills can be managed in the Skills Panel.


De /1
Gema Bruta Espiritual Tier 14
Level Effect /40
Implicit |
---|
Reserva: 100 8 de duração entre a randomização Elemental |
Nível | RequerNível | Int | Base Damage | Buff concede 40% mais Dano com o Elemento afetado |
---|---|---|---|---|
1 | 0 | 4 | 100%, 100% | 40 |
2 | 3 | 9 | 100%, 100% | 41 |
3 | 6 | 14 | 100%, 100% | 42 |
4 | 10 | 21 | 100%, 100% | 43 |
5 | 14 | 28 | 100%, 100% | 44 |
6 | 18 | 35 | 100%, 100% | 45 |
7 | 22 | 41 | 100%, 100% | 46 |
8 | 26 | 48 | 100%, 100% | 47 |
9 | 31 | 57 | 100%, 100% | 48 |
10 | 36 | 65 | 100%, 100% | 49 |
11 | 41 | 74 | 100%, 100% | 50 |
12 | 46 | 82 | 100%, 100% | 51 |
13 | 52 | 92 | 100%, 100% | 52 |
14 | 58 | 103 | 100%, 100% | 53 |
15 | 64 | 113 | 100%, 100% | 54 |
16 | 66 | 116 | 100%, 100% | 55 |
17 | 72 | 126 | 100%, 100% | 56 |
18 | 78 | 137 | 100%, 100% | 57 |
19 | 84 | 147 | 100%, 100% | 58 |
20 | 90 | 157 | 100%, 100% | 59 |
21 | 100%, 100% | 60 | ||
22 | 100%, 100% | 61 | ||
23 | 100%, 100% | 62 | ||
24 | 100%, 100% | 63 | ||
25 | 100%, 100% | 64 | ||
26 | 100%, 100% | 65 | ||
27 | 100%, 100% | 66 | ||
28 | 100%, 100% | 67 | ||
29 | 100%, 100% | 68 | ||
30 | 100%, 100% | 69 | ||
31 | 100%, 100% | 69 | ||
32 | 100%, 100% | 70 | ||
33 | 100%, 100% | 70 | ||
34 | 100%, 100% | 71 | ||
35 | 100%, 100% | 71 | ||
36 | 100%, 100% | 72 | ||
37 | 100%, 100% | 72 | ||
38 | 100%, 100% | 73 | ||
39 | 100%, 100% | 73 | ||
40 | 100%, 100% | 74 |
Attribute /8
Confluxo Elemental
Nome | Exibir Descrições Completas |
---|---|
Acronym | Buff |
BaseType | Confluxo Elemental |
Class | Gemas de Habilidades |
TargetTypes | Any |
Type | OngoingSkill, HasReservation, Buff, Persistent, Duration, Lightning, Cold, Fire |
BuffIcon | ![]() |
ItemType | Metadata/Items/Gem/SkillGemElementalConflux |
ActiveSkillsCode | elemental_conflux |
Confluxo Elemental
Tier: 14
Nível: (1–20)
Reserva: 100 Espírito
Requer: Nível (1–90), (4–157) Int
Aproveita uma corrente de poder Elemental bruto e imprevisível, fazendo com que você cause muito mais dano de um Elemento escolhido aleatoriamente. O Elemento afetado muda frequentemente, embora o mesmo Elemento possa ser afetado várias vezes em sequência.
8 de duração entre a randomização Elemental
base deal no damage [1]
Efeitos Adicionais Da Qualidade:
Habilidades podem ser gerenciadas no Painel de Habilidades
Elemental Conflux


Microtransações /1
Efeito: Buff Invisível
Remove os efeitos no jogador de uma armadura ártica, escudo tempestuoso, fúria sanguinária, escudo flamejante, Infestador, trespassar, sangue petrificado, passo definhante, quaisquer auras, qualquer maldição blasfemadora ou qualquer gema de arauto.
Supported By /28
Duração Comprimida I
Suporta qualquer habilidade que tenha duração, tornando essa duração menor.
Duração Comprimida II
Reforça qualquer habilidade que tenha duração, reduzindo esse tempo.
Duração Prolongada I
Suporta qualquer habilidade que tenha duração, tornando essa duração mais longa.
Duração Prolongada II
Reforça qualquer habilidade que tenha duração, aumentando esse tempo.
Maestria do Fogo
Reforça habilidades de fogo, concedendo um nível adicional. Não funciona com habilidades sem nível.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Reforça habilidades de frio, concedendo um nível adicional. Não funciona com habilidades sem nível.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Reforça habilidades elétricas, concedendo um nível adicional. Não funciona com habilidades sem nível.
Precisão II
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você tenha mais precisão durante o efeito da habilidade.
Clareza I
Suporta habilidades de Buff Persistente, fazendo com que elas concedam aumento na Regeneração de Mana.
Clareza II
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você tenha maior regeneração de mana durante o efeito da habilidade.
Vitalidade I
Suporta habilidades de Buff Persistente, fazendo com que elas Regenerem uma porcentagem da sua Vida por segundo.
Vitalidade II
Reforça as habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você ganhe regeneração de vida durante o efeito da habilidade.
Herbalismo I
Suporta habilidades de Buff Persistente, fazendo com que elas concedam aumento da quantidade de Vida recuperada com Frascos.
Herbalismo II
Reforça as habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você ganhe recuperação de vida aumentada de frascos durante o efeito da habilidade.
Canibalismo I
Suporta habilidades de Buff Persistente, fazendo com que elas recuperem uma porcentagem de sua Vida ao matar.
Canibalismo II
Reforça as habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você recupere vida ao matar durante o efeito da habilidade.
Pelespinho I
Suporta Habilidades de Buff Persistente, fazendo com que você cause mais Dano de Espinhos enquanto a Habilidade Suportada estiver ativa.
Pelespinho II
Reforça as habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você cause dano de espinhos aumentado durante o efeito da habilidade reforçada.
Misticismo I
Suporta Habilidades de Buff Persistente, fazendo com que você cause mais Dano Mágico enquanto estiver com o Escudo de Energia cheio e com a Habilidade Suportada ativa.
Misticismo II
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você cause dano mágico aumentado com escudo de energia cheio durante o efeito da habilidade reforçada.
Golpe Cruel I
Suporta Habilidades de Buff Persistente, fazendo com que você cause mais Dano com Ataques enquanto estiver em Vida Baixa e com a Habilidade Suportada ativa.
Golpe Cruel II
Reforça as habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você cause dano de ataques aumentado em vida baixa durante o efeito da habilidade reforçada.
Ressurgência I
Suporta Habilidades de Buff Persistente, fazendo com que seus Lacaios causem mais Dano enquanto você não estiver com Mana cheia e com a Habilidade Suportada ativa.
Ressurgência II
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que seus lacaios causem dano aumentado durante o efeito da habilidade reforçada, caso você não esteja com o mana cheio.
Sangue Quente
Suporta Habilidades de Buff Persistente, fazendo com que Congelamentos aplicados a você durem menos enquanto a Habilidade Suportada estiver ativa.
Cabeça Fria
Suporta Habilidades de Buff Persistente, fazendo com que Incêndios aplicados em você durem menos enquanto a Habilidade Suportada estiver ativa.
Coração Forte
Suporta Habilidades de Buff Persistente, fazendo com que Eletrizações aplicadas em você durem menos enquanto a Habilidade Suportada estiver ativa.
Confluência Elemental
Todo dano seu Eletriza, Resfria e Incendeia.
base_chance_to_ignite_%
base_chance_to_shock_%
all_damage_can_chill_ignite_shock
Elemental Conflux
Attribute /3
elemental_conflux
Nome | Exibir Descrições Completas |
---|---|
BuffGroupsID | 31 |
IsBuffDefinition | 1 |
BuffMergeModesID | 3 |
Code | all damage can chill ignite shock |
---|---|
IsPublic | 1 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 0 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 0 |
StatSemantics | 4 |
Code | base chance to shock % |
---|---|
IsPublic | 0 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 0 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | 1 |
Code | base chance to ignite % |
---|---|
IsPublic | 0 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 0 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | 1 |
Confluência Elemental
Todos seus danos Eletrizam, Resfriam e Incendiam.
base_chance_to_ignite_%
base_chance_to_shock_%
all_damage_can_chill_ignite_shock
Elemental Conflux
Attribute /3
elementalist_all_damage_chills_shocks_ignites
Nome | Exibir Descrições Completas |
---|---|
BuffGroupsID | 31 |
IsBuffDefinition | 1 |
BuffMergeModesID | 3 |
Code | all damage can chill ignite shock |
---|---|
IsPublic | 1 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 0 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 0 |
StatSemantics | 4 |
Code | base chance to shock % |
---|---|
IsPublic | 0 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 0 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | 1 |
Code | base chance to ignite % |
---|---|
IsPublic | 0 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 0 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | 1 |
Edit
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