Confluxo Elemental
Tier: 14
Nível: (1–20)
Reserva: 100 Spirit
Requer: Nível (1–90), (1–205) Int
Aproveita uma corrente de poder Elemental bruto e imprevisível, fazendo com que você cause muito mais dano de um Elemento escolhido aleatoriamente. O Elemento afetado muda frequentemente, embora o mesmo Elemento possa ser afetado várias vezes em sequência.
8 de duração entre a randomização Elemental
Buff concede (40–59)% mais Dano com o Elemento afetado

Efeitos Adicionais Da Qualidade:
Buff concede (0–10)% mais Dano com o Elemento afetado
Habilidades podem ser gerenciadas no Painel de Habilidades
Elemental Conflux
Level Effect /40
Implicit
Reserva: 100
NívelRequerNívelIntBase DamageBuff concede 40% mais Dano com o Elemento afetado
101100%, 100%40
239100%, 100%41
3616100%, 100%42
41025100%, 100%43
51434100%, 100%44
61843100%, 100%45
72252100%, 100%46
82661100%, 100%47
93172100%, 100%48
103683100%, 100%49
114195100%, 100%50
1246106100%, 100%51
1352119100%, 100%52
1458133100%, 100%53
1564146100%, 100%54
1666151100%, 100%55
1772164100%, 100%56
1878178100%, 100%57
1984191100%, 100%58
2090205100%, 100%59
21100%, 100%60
22100%, 100%61
23100%, 100%62
24100%, 100%63
25100%, 100%64
26100%, 100%65
27100%, 100%66
28100%, 100%67
29100%, 100%68
30100%, 100%69
31100%, 100%69
32100%, 100%70
33100%, 100%70
34100%, 100%71
35100%, 100%71
36100%, 100%72
37100%, 100%72
38100%, 100%73
39100%, 100%73
40100%, 100%74
Attribute /8

Confluxo Elemental

KeyValue
AcronymBuff
BaseType Confluxo Elemental
Class Gemas de Habilidades
TargetTypesAny
TypeOngoingSkill, HasReservation, Buff, Persistent, Duration, Lightning, Cold, Fire
BuffIcon
ItemTypeMetadata/Items/Gem/SkillGemElementalConflux
ActiveSkillsCodeelemental_conflux
Confluxo Elemental
Tier: 14
Nível: (1–20)
Reserva: 100 Spirit
Requer: Nível (1–90), (1–205) Int
Aproveita uma corrente de poder Elemental bruto e imprevisível, fazendo com que você cause muito mais dano de um Elemento escolhido aleatoriamente. O Elemento afetado muda frequentemente, embora o mesmo Elemento possa ser afetado várias vezes em sequência.
8 de duração entre a randomização Elemental
Buff concede (40–59)% mais Dano com o Elemento afetado
base deal no damage [1]

Efeitos Adicionais Da Qualidade:
Buff concede (0–10)% mais Dano com o Elemento afetado
Habilidades podem ser gerenciadas no Painel de Habilidades
Elemental Conflux
Supported By /10
  • Active Type: OngoingSkill, HasReservation, Buff, Persistent, Duration, Lightning, Cold, Fire
  • Avanço Rápido
    Suporta qualquer habilidade que tenha duração, tornando essa duração menor.
    Persistência
    Suporta qualquer habilidade que tenha duração, tornando essa duração mais longa.
    Maestria do Fogo
    Suporta habilidades de Fogo, concedendo um nível adicional.
    Maestria do Gelo
    Suporta habilidades de Gelo, concedendo um nível adicional.
    Maestria do Raio
    Suporta habilidades de Raio, concedendo um nível adicional.
    Precisão
    Suporta habilidades de Buff Persistente, fazendo com que elas concedam aumento de Precisão.
    Clareza
    Suporta habilidades de Buff Persistente, fazendo com que elas concedam aumento na Regeneração de [Mana|Mana].
    Vitalidade
    Suporta habilidades de Buff Persistente, fazendo com que elas Regenerem uma porcentagem da sua [Life|Vida] por segundo.
    Herbalismo
    Suporta habilidades de Buff Persistente, fazendo com que elas concedam aumento da quantidade de [Life|Vida] recuperada com Frascos.
    Canibalismo
    Suporta habilidades de Buff Persistente, fazendo com que elas recuperem uma porcentagem de sua [Life|Vida] ao matar.
    Confluência Elemental
    Todos seus danos Eletrizam, Resfriam e Incendiam.
    base_chance_to_ignite_%
    base_chance_to_shock_%
    all_damage_can_chill_ignite_shock
    Elemental Conflux
    Attribute /3

    elemental_conflux

    KeyValue
    BuffGroupsID29
    IsBuffDefinition1
    BuffMergeModesID3
    Codeall damage can chill ignite shock
    IsPublic1
    IsLocal0
    IsWeaponLocal0
    IsProxied
    IsParty0
    IsVirtual0
    IsScalable0
    StatSemanticsBoolean
    Codebase chance to shock %
    IsPublic0
    IsLocal0
    IsWeaponLocal0
    IsProxied
    IsParty0
    IsVirtual0
    IsScalable1
    StatSemanticsPercentage
    Codebase chance to ignite %
    IsPublic0
    IsLocal0
    IsWeaponLocal0
    IsProxied
    IsParty0
    IsVirtual0
    IsScalable1
    StatSemanticsPercentage
    Confluência Elemental
    Todos seus danos Eletrizam, Resfriam e Incendiam.
    base_chance_to_ignite_%
    base_chance_to_shock_%
    all_damage_can_chill_ignite_shock
    Elemental Conflux
    Attribute /3

    elementalist_all_damage_chills_shocks_ignites

    KeyValue
    BuffGroupsID29
    IsBuffDefinition1
    BuffMergeModesID3
    Codeall damage can chill ignite shock
    IsPublic1
    IsLocal0
    IsWeaponLocal0
    IsProxied
    IsParty0
    IsVirtual0
    IsScalable0
    StatSemanticsBoolean
    Codebase chance to shock %
    IsPublic0
    IsLocal0
    IsWeaponLocal0
    IsProxied
    IsParty0
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    IsScalable1
    StatSemanticsPercentage
    Codebase chance to ignite %
    IsPublic0
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    IsWeaponLocal0
    IsProxied
    IsParty0
    IsVirtual0
    IsScalable1
    StatSemanticsPercentage
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