Confluência Elemental
Nível: 14
Nível: (1—20)
Reserva: 60 Espírito
Requer: Nível (1—90), (4—157) Int
Você se conecta a uma corrente de poder elemental bruta e imprevisível, fazendo com que você cause muito mais dano de um elemento escolhido aleatoriamente. O elemento afetado muda frequentemente, mas pode se repetir várias vezes seguidas.
8 segundo de intervalo entre as randomizações elementais
Efeitos adicionais da qualidade:
(0—4) segundo de intervalo entre as randomizações elementais
Habilidades podem ser gerenciadas no Painel de Habilidades.
Elemental Conflux
Recommended Support Gems /5
De /2
Amuleto da Profecia · Gema Espiritual Bruta Nível 14
Level Effect /40
| Implicit |
|---|
| Mana: 60 |
| 8 segundo de intervalo entre as randomizações elementais |
| Nível | RequerNível | Int | Base Damage | Bônus concede +40% de dano com o elemento afetado |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 4 | 100%, 100%, 100% | 40 |
| 2 | 3 | 9 | 100%, 100%, 100% | 41 |
| 3 | 6 | 14 | 100%, 100%, 100% | 42 |
| 4 | 10 | 21 | 100%, 100%, 100% | 43 |
| 5 | 14 | 28 | 100%, 100%, 100% | 44 |
| 6 | 18 | 35 | 100%, 100%, 100% | 45 |
| 7 | 22 | 41 | 100%, 100%, 100% | 46 |
| 8 | 26 | 48 | 100%, 100%, 100% | 47 |
| 9 | 31 | 57 | 100%, 100%, 100% | 48 |
| 10 | 36 | 65 | 100%, 100%, 100% | 49 |
| 11 | 41 | 74 | 100%, 100%, 100% | 50 |
| 12 | 46 | 82 | 100%, 100%, 100% | 51 |
| 13 | 52 | 92 | 100%, 100%, 100% | 52 |
| 14 | 58 | 103 | 100%, 100%, 100% | 53 |
| 15 | 64 | 113 | 100%, 100%, 100% | 54 |
| 16 | 66 | 116 | 100%, 100%, 100% | 55 |
| 17 | 72 | 126 | 100%, 100%, 100% | 56 |
| 18 | 78 | 137 | 100%, 100%, 100% | 57 |
| 19 | 84 | 147 | 100%, 100%, 100% | 58 |
| 20 | 90 | 157 | 100%, 100%, 100% | 59 |
| 21 | 100%, 100%, 100% | 60 | ||
| 22 | 100%, 100%, 100% | 61 | ||
| 23 | 100%, 100%, 100% | 62 | ||
| 24 | 100%, 100%, 100% | 63 | ||
| 25 | 100%, 100%, 100% | 64 | ||
| 26 | 100%, 100%, 100% | 65 | ||
| 27 | 100%, 100%, 100% | 66 | ||
| 28 | 100%, 100%, 100% | 67 | ||
| 29 | 100%, 100%, 100% | 68 | ||
| 30 | 100%, 100%, 100% | 69 | ||
| 31 | 100%, 100%, 100% | 69 | ||
| 32 | 100%, 100%, 100% | 70 | ||
| 33 | 100%, 100%, 100% | 70 | ||
| 34 | 100%, 100%, 100% | 71 | ||
| 35 | 100%, 100%, 100% | 71 | ||
| 36 | 100%, 100%, 100% | 72 | ||
| 37 | 100%, 100%, 100% | 72 | ||
| 38 | 100%, 100%, 100% | 73 | ||
| 39 | 100%, 100%, 100% | 73 | ||
| 40 | 100%, 100%, 100% | 74 |
Attribute /9
Confluência Elemental
| Nome | Mostrar Descrições Completas |
|---|---|
| Acronym | Buff |
| Id | ElementalConflux |
| BaseType | Confluência Elemental |
| Class | Gemas de Habilidade |
| TargetTypes | Any |
| Type | OngoingSkill, HasReservation, Buff, Persistent, Duration, Lightning, Cold, Fire, AttackInPlace |
| BuffIcon | |
| ItemType | Metadata/Items/Gem/SkillGemElementalConflux |
| ActiveSkillsCode | elemental_conflux |
Confluência Elemental
Nível: 14
Nível: (1—20)
Reserva: 60 Espírito
Requer: Nível (1—90), (4—157) Int
Você se conecta a uma corrente de poder elemental bruta e imprevisível, fazendo com que você cause muito mais dano de um elemento escolhido aleatoriamente. O elemento afetado muda frequentemente, mas pode se repetir várias vezes seguidas.
8 segundo de intervalo entre as randomizações elementais
base deal no damage [1]
Efeitos adicionais da qualidade:
(0—4) segundo de intervalo entre as randomizações elementais
Habilidades podem ser gerenciadas no Painel de Habilidades.
Elemental Conflux
Supported By /36
Duração Comprimida I
Reforça qualquer habilidade que tenha duração, reduzindo esse tempo.
Duração Comprimida II
Reforça qualquer habilidade que tenha duração, reduzindo esse tempo.
Duração Prolongada I
Reforça qualquer habilidade que tenha duração, aumentando esse tempo.
Duração Prolongada II
Reforça qualquer habilidade que tenha duração, aumentando esse tempo.
Vitalidade I
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você ganhe regeneração de vida durante o efeito da habilidade.
Vitalidade II
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você ganhe regeneração de vida durante o efeito da habilidade.
Herbalismo I
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você ganhe recuperação de vida aumentada de frascos durante o efeito da habilidade.
Herbalismo II
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você ganhe recuperação de vida aumentada de frascos durante o efeito da habilidade.
Canibalismo I
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você recupere vida ao matar durante o efeito da habilidade.
Canibalismo II
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você recupere vida ao matar durante o efeito da habilidade.
Pelespinho I
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você cause dano de espinhos aumentado durante o efeito da habilidade reforçada.
Pelespinho II
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você cause dano de espinhos aumentado durante o efeito da habilidade reforçada.
Golpe Cruel I
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você cause dano de ataque aumentado em vida baixa durante o efeito da habilidade reforçada.
Golpe Cruel II
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você cause dano de ataque aumentado em vida baixa durante o efeito da habilidade reforçada.
Mente Tranquila
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que incêndios aplicados a você durem menos durante o efeito da habilidade reforçada.
Êxodo de Uhtred
Reforça habilidades que podem subir de nível, concedendo muitos níveis adicionais caso não haja outros reforços conectados a elas. Não funciona com habilidades sem nível.
Presságio de Uhtred
Reforça habilidades que podem subir de nível, concedendo níveis adicionais se apenas mais um reforço estiver conectado a elas. Não funciona com habilidades sem nível.
Augúrio de Uhtred
Reforça habilidades que podem subir de nível, concedendo níveis adicionais se apenas mais dois reforços estiverem conectados a elas. Não funciona com habilidades sem nível.
Precisão I
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você tenha mais precisão durante o efeito da habilidade.
Precisão II
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você tenha mais precisão durante o efeito da habilidade.
Sangue Quente
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que congelamentos aplicados a você durem menos durante o efeito da habilidade reforçada.
Domínio de Fogo
Reforça habilidades de fogo, concedendo um nível adicional. Não funciona com habilidades sem nível.
Domínio de Frio
Reforça habilidades de frio, concedendo um nível adicional. Não funciona com habilidades sem nível.
Domínio Elétrico
Reforça habilidades elétricas, concedendo um nível adicional. Não funciona com habilidades sem nível.
Clareza I
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você tenha maior regeneração de mana durante o efeito da habilidade.
Clareza II
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você tenha maior regeneração de mana durante o efeito da habilidade.
Misticismo I
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você cause dano mágico aumentado com escudo de energia cheio durante o efeito da habilidade reforçada.
Misticismo II
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você cause dano mágico aumentado com escudo de energia cheio durante o efeito da habilidade reforçada.
Ressurgência I
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que seus lacaios causem dano aumentado durante o efeito da habilidade reforçada, se você não estiver com o mana cheio.
Ressurgência II
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que seus lacaios causem dano aumentado durante o efeito da habilidade reforçada, se você não estiver com o mana cheio.
Coragem Aflorada
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que eletrificações aplicadas a você durem menos durante o efeito da habilidade reforçada.
Sua Declaração
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que os inimigos que estiverem em sua presença fiquem intimidados durante o efeito da habilidade.
Coração do Serafim
Reforça habilidades de bônus recorrentes, oferecendo aos inimigos a chance de calcular seus acertos como se suas resistências fossem de 90%, durante o efeito da habilidade.
Alcance do Árbitro
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você periodicamente conceda Guarda aos aliados em sua presença durante o efeito da habilidade.
Proeza de Esh
Reforça habilidades elétricas que atinjam alvos, concedendo a elas um nível adicional e fazendo com que gerem apenas o valor mínimo ou máximo do dano elétrico. Não funciona com habilidades sem nível.
Runas Curativas
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você perca Salvaguarda Rúnica e cure aliados próximos com base na Salvaguarda perdida. A cura aplicada é dividida entre os aliados que não estejam com a vida cheia.
Microtransações /1
Cost: 50
Remove os efeitos no jogador de uma armadura ártica, escudo tempestuoso, fúria sanguinária, escudo flamejante, porta-pestes, trespassar, sangue petrificado, passo definhante, quaisquer auras, qualquer maldição blasfemadora ou qualquer gema de arauto.
Confluência Elemental
Todo o seu dano eletrifica, esfria e incendeia.
base_chance_to_ignite_%
base_chance_to_shock_%
all_damage_can_chill_ignite_shock
Elemental Conflux
Attribute /3
elemental_conflux
| Nome | Mostrar Descrições Completas |
|---|---|
| BuffGroupsID | 31 |
| IsBuffDefinition | 1 |
| BuffMergeModesID | 3 |
| Code | all damage can chill ignite shock |
|---|---|
| IsPublic | 1 |
| IsLocal | 0 |
| IsWeaponLocal | 0 |
| IsProxied | |
| IsParty | 0 |
| IsVirtual | 0 |
| IsScalable | 0 |
| StatSemantics | 4 |
| Code | base chance to shock % |
|---|---|
| IsPublic | 0 |
| IsLocal | 0 |
| IsWeaponLocal | 0 |
| IsProxied | |
| IsParty | 0 |
| IsVirtual | 0 |
| IsScalable | 1 |
| StatSemantics | 1 |
| Code | base chance to ignite % |
|---|---|
| IsPublic | 0 |
| IsLocal | 0 |
| IsWeaponLocal | 0 |
| IsProxied | |
| IsParty | 0 |
| IsVirtual | 0 |
| IsScalable | 1 |
| StatSemantics | 1 |
Confluência Elemental
Todo o seu dano eletrifica, esfria e incendeia.
base_chance_to_ignite_%
base_chance_to_shock_%
all_damage_can_chill_ignite_shock
Elemental Conflux
Attribute /3
elementalist_all_damage_chills_shocks_ignites
| Nome | Mostrar Descrições Completas |
|---|---|
| BuffGroupsID | 31 |
| IsBuffDefinition | 1 |
| BuffMergeModesID | 3 |
| Code | all damage can chill ignite shock |
|---|---|
| IsPublic | 1 |
| IsLocal | 0 |
| IsWeaponLocal | 0 |
| IsProxied | |
| IsParty | 0 |
| IsVirtual | 0 |
| IsScalable | 0 |
| StatSemantics | 4 |
| Code | base chance to shock % |
|---|---|
| IsPublic | 0 |
| IsLocal | 0 |
| IsWeaponLocal | 0 |
| IsProxied | |
| IsParty | 0 |
| IsVirtual | 0 |
| IsScalable | 1 |
| StatSemantics | 1 |
| Code | base chance to ignite % |
|---|---|
| IsPublic | 0 |
| IsLocal | 0 |
| IsWeaponLocal | 0 |
| IsProxied | |
| IsParty | 0 |
| IsVirtual | 0 |
| IsScalable | 1 |
| StatSemantics | 1 |
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.

















