永恆充能
階級: 1
等級: 1
消耗加成: 130%
輔助需求: +5 敏捷
輔助使用時消耗暴擊球、狂怒球或耐力球的技能,使其有一定機率不消耗充能球,卻能獲得消耗時的增益效果。
被輔助的技能有 35% 的機率不會移除能量球,但依然會視為將其消耗
將此寶石放入技能面板中的輔助寶石插槽,以將其效果套用至該技能。無法同時插入多個相同的輔助寶石。
Perpetual Charge


Version 0.1.0
Perpetual Charge
Tier: 1
Level: 1
Cost Multiplier: 130%
Supports skills that consume Power, Frenzy or Endurance Charges on use, giving them a chance not to remove each Charge while still gaining the benefits of consuming them.
Supported Skills have 35% chance to not remove Charges but still count as consuming them
Place into a Skill's Support Gem socket in the Skills Panel to apply its effects to that Skill. You cannot have multiple copies of the same Support Gem socketed at the same time.


Level Effect /3
等級 | 需要等級 | Dex | 消耗加成 | Base Damage |
---|---|---|---|---|
1 | 0 | 6 | 130% | 100%, 100% |
2 | 6 | 100% | 100%, 100% | |
3 | 6 | 100% | 100%, 100% |
永恆充能
階級: 1
等級: 1
消耗加成: 130%
輔助需求: +5 敏捷
輔助使用時消耗暴擊球、狂怒球或耐力球的技能,使其有一定機率不消耗充能球,卻能獲得消耗時的增益效果。
被輔助的技能有 35% 的機率不會移除能量球,但依然會視為將其消耗
將此寶石放入技能面板中的輔助寶石插槽,以將其效果套用至該技能。無法同時插入多個相同的輔助寶石。
Perpetual Charge


Supported Gem /17
殭屍復甦
消耗一具屍體或一顆暴擊球來創造一個短暫存在的殭屍。透過暴擊球創造的殭屍會被強化。
閃現打擊
傳送到敵人身邊並對其進行打擊。消耗暴擊球來對附近敵人進行額外次數的傳送打擊。
箭雨
將一道箭雨射向空中,使其從天上落下。消耗你的狂怒球可增加射出的箭矢數量。
崩雷鳴
對你的細杖注入電能,接著重擊地面,對前方扇形範圍內的敵人造成傷害。消耗你現有的暴擊球從撞擊中向前方發射閃電投射物。
彈幕
射出一束箭矢或長鋒,賦予你下一次的弓箭或投擲長鋒攻擊重複多次的效果。使用時,消耗你的狂怒球來追加重複攻擊次數。
煉獄戰吼
使用戰吼強化接下來的攻擊。消耗所有耐力球來強化額外的攻擊。戰吼範圍內的敵人會變得不穩定,並會在死亡時觸發戰燃。
裂地戰吼
發出造成傷害的戰吼,將附近的敵人擊退。如果擊中一個沉重暈眩的敵人,你的下一次重擊會被強化,產生額外的餘震。如果沒有擊中,則此技能的冷卻時間會重置。計算獲得的強度時,僅計算沉重暈眩的敵人。
閃電長鋒
投出所持長鋒的一個複製品。它會在擊中敵人時爆發,對大範圍內多個其他敵人射出第二發閃電箭投射物。在可能的情況下會消耗一個狂怒球,使主要長鋒在衝擊時分裂成多個複製品,隨後每個複製品都會爆炸。
冰川之槍
投擲一把穿透長槍,在其路徑上留下寒冰碎片。碎片會冰緩附近的敵人。在可能的情況下會消耗一個狂怒球,使第一個投射物產生的寒冰碎片在短時間後向外爆發,以彈片擊打敵人。
螺旋之弦
為你的弓裝填大量的附魔箭矢,並在你向前方旋轉前進時以環形射出,在可能的情況下會直接朝著目標射擊。消耗狂怒球可使箭矢造成更多傷害,並且連鎖攻擊其他目標。每一目標只能擊中一次。
充能長杖
消耗所有暴擊球為你的細杖注入電力,使細杖攻擊附加閃電傷害並會產生閃電震波。在增益效果有效期間再次使用技能會提升增益效果的持續時間以及傷害。
骸骨風暴
引導並在空中施展出骨刺,接著釋放以將其射向敵人並爆炸。破片會穿刺被擊中的敵人,使後續對這些目標的攻擊擊中造成額外傷害。消耗暴擊球使爆炸更為劇烈。
爆炸長鋒
投出一把彈頭長鋒,穿透敵人並刺入其落地的地形。長鋒會在引爆時間結束或被引爆時爆炸。擁有狂怒球時會將其消耗以立即產生爆炸,在 X 型範圍內造成更多傷害,並製造點燃地面。
長鋒投擲
猛力投出你的長鋒。若你有狂怒球便會將其消耗,使長鋒在抵達飛行終點時爆炸。
旋風之槍
以足夠的力道投擲一把長鋒,在其落地處掀起一道旋風,使其效果範圍內的敵人緩速和致盲。進入旋風會使其瓦解,造成傷害和擊退。在可能的情況下會消耗一個狂怒球,立即賦予該旋風最大疊層。
勁風蝮蛇之怒
消耗所有狂怒球,執行一次會擊退敵人的巨型長鋒突刺。每消耗一個狂怒球,長鋒經過會產生一隻勁風蝮蛇。每隻蝮蛇會對敵人造成傷害並擊退他們,且一名敵人因擊退而撞到地形或另一名較大的敵人時,會產生一道震波。
風暴之槍
投擲一把會陷入地面,並以閃電箭週期性地電擊附近敵人的帶電長鋒。若長鋒被另一個技能引爆,會在立即釋放一連串閃電箭後消失。在可能的情況下會消耗一個狂怒球,在更短的時間內更頻繁地發射閃電箭,隨後在持續時間結束時自動引爆,並在引爆時製造感電地面。
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