Level Effect /40
等級 | 需要等級 | Int | 消耗 | Base Damage |
---|---|---|---|---|
1 | 0 | 1 | 11 | 100%, 100% |
2 | 3 | 9 | 12 | 100%, 100% |
3 | 6 | 16 | 14 | 100%, 100% |
4 | 10 | 25 | 16 | 100%, 100% |
5 | 14 | 34 | 18 | 100%, 100% |
6 | 18 | 43 | 20 | 100%, 100% |
7 | 22 | 52 | 23 | 100%, 100% |
8 | 26 | 61 | 26 | 100%, 100% |
9 | 31 | 72 | 29 | 100%, 100% |
10 | 36 | 83 | 33 | 100%, 100% |
11 | 41 | 95 | 38 | 100%, 100% |
12 | 46 | 106 | 43 | 100%, 100% |
13 | 52 | 119 | 49 | 100%, 100% |
14 | 58 | 133 | 55 | 100%, 100% |
15 | 64 | 146 | 62 | 100%, 100% |
16 | 66 | 151 | 71 | 100%, 100% |
17 | 72 | 164 | 80 | 100%, 100% |
18 | 78 | 178 | 91 | 100%, 100% |
19 | 84 | 191 | 103 | 100%, 100% |
20 | 90 | 205 | 116 | 100%, 100% |
21 | 132 | 100%, 100% | ||
22 | 149 | 100%, 100% | ||
23 | 169 | 100%, 100% | ||
24 | 191 | 100%, 100% | ||
25 | 216 | 100%, 100% | ||
26 | 245 | 100%, 100% | ||
27 | 277 | 100%, 100% | ||
28 | 314 | 100%, 100% | ||
29 | 355 | 100%, 100% | ||
30 | 402 | 100%, 100% | ||
31 | 455 | 100%, 100% | ||
32 | 515 | 100%, 100% | ||
33 | 583 | 100%, 100% | ||
34 | 660 | 100%, 100% | ||
35 | 747 | 100%, 100% | ||
36 | 846 | 100%, 100% | ||
37 | 957 | 100%, 100% | ||
38 | 1083 | 100%, 100% | ||
39 | 1226 | 100%, 100% | ||
40 | 1388 | 100%, 100% |
屬性 /7
殭屍復甦
殭屍復甦
階級: 5
等級: (1–20)
消耗: (11–116) 魔力
需求: 等級 (1–90), (1–205) 智慧
消耗一具屍體或暴擊球來創造一個短暫存在的殭屍。透過暴擊球創造的殭屍會被強化。
召喚物資訊
限制 10 隻再生腐屍
腐屍持續時間為 20 秒
強化殭屍承受 30% 更少傷害
強化腐屍造成 100% 更多命中傷害
強化腐屍有 25% 更多移動速度
can perform skill while moving [1]
display minion monster type [1]
display statset no hit damage [1]
movement speed +% final while performing action [-70]
movement speed acceleration +% per second while performing action [160]
movement speed while performing action locked duration % [80]
zombie base decay rate permyriad [0]
zombie decay rate increase +% final [25]
來自品質的額外效果:
(0–20)% 更多召喚物移動速度
可以在技能面板管理技能。
Raise Zombie
Supported By /18
增幅效果
輔助任何有範圍效果的技能,使其範圍擴大。
集中效應
輔助任何有範圍效果的技能,使該範圍變得更小,但其造成的任何範圍傷害更高。
元素軍隊
輔助創造召喚物的技能,提高這些召喚物的元素[抗性]。
豢養狂熱
輔助創造召喚物的技能,提升其造成及承受的傷害。
肉盾
輔助創造召喚物的技能,提升其生命但降低其造成的傷害。
煉獄軍團
輔助創造召喚物的技能,使召喚物及其周圍敵人,燃燒。燃燒造成的傷害依受輔助召喚物的生命決定。
快速前進
輔助任何具持續時間的技能,縮短其持續時間。
堅持不懈
輔助任何具持續時間的技能,延長其持續時間。
永恆充能
輔助使用時消耗暴擊球、狂怒球或耐力球的技能,使其有一定機率不消耗充能球,卻能獲得消耗時的增益效果。
過剩
輔助那些同時只能擁有有限數量效果的技能,增加該上限,但會縮短效果持續時間。僅適用於使用「上限」一詞的限制。
機動性
輔助移動時可使用的技能,讓你在使用時移動得更快。
復仇之靈
輔助創造出召喚物的技能,使其貧血時發生劇烈爆炸。
屍體保存
輔助消耗屍體的技能,使其有一定機率在生效時不摧毀[屍體]。
物理專精
輔助物理技能,使其獲得 1 額外等級。
召喚物專精
輔助召喚物技能,使其獲得 1 額外等級。
負擔輔助
待辦
碎骨
輔助擊中敵人的技能,使擊中根據造成物理傷害的一部分造成破甲。
廣闊區域
輔助所有你自己使用的技能,使它的效果範圍大幅增加,但是冷卻時間延長。
再生腐屍
monster no drops or experience [1]
Raised Zombie
Spectre | N |
---|---|
Tags | animal_claw_weapon, flesh_armour, is_unarmed, medium_height, melee, physical_affinity, Unarmed_onhit_audio, undead, very_slow_movement, zombie |
生命
70%
Ailment Threshold
%
抗性
0
0
0
0
傷害
75%
命中
100%
暴擊率
+5%
暴擊加成
+130%
Attack Distance
4 ~ 9
Attack Time
1.25 Second
Damage Spread
±30%
經驗值
100%
Model Size
115%
Type
ZombiePlayerSummoned
Metadata
PlayerSummonedZombie_
IsSummoned
Y
下列的數值並未包含地圖加成、怪物Buff加成、祭壇加成、輿圖天賦加成。
等級
68
生命
5,430
護甲
3,451
閃避值
477
能量護盾
0
傷害
175
法術傷害
175
命中
0
Attack Time
1.25
經驗值
28,634
下列的數值為技能基礎數值,並未包含地圖加成、怪物Buff加成、祭壇加成、輿圖天賦加成、怪物本身傷害加成(例: 釋界 150% 加成),怪物稀有度加成(例: 傳奇 +70% 更多, 傳奇攻擊 33% 更少)。
MinionMeleeStep
攻擊, 範圍攻擊, 技能可幻影射手, 投射物, 近戰單一目標, 攻擊可重複, 近戰, 玩家投射物
基礎攻擊
Base Damage: 122–227
暴擊率: 5%
Attack Time: 1.25 秒
melee conditional step distance [10]
projectile uses contact position [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
projectile uses contact position [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/PlayerSummonedMinionBase" Actor { basic_action = "Emerge2" } Life { corpse_sink_delay_ms = 10000 corpse_sink_time_ms = 20000 corpse_sink_depth = 8 }
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/PlayerSummonedMinionBase"
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/Zombies/PlayerSummoned/PlayerSummonedZombie_"] = { name = "Raised Zombie", life = 0.7, fireResist = 0, coldResist = 0, lightningResist = 0, chaosResist = 0, damage = 0.75, damageSpread = 0.3, attackTime = 1.25, attackRange = 9, accuracy = 1, weaponType1 = "One Hand Axe", skillList = { "MinionMeleeStep", }, modList = { }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["MinionMeleeStep"] = { name = "Basic Attack", hidden = true, color = , baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.MirageArcherCanUse] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.MeleeSingleTarget] = true, [SkillType.Multistrikeable] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, melee = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "melee_conditional_step_distance", "skill_can_fire_arrows", "skill_can_fire_wand_projectiles", "projectile_uses_contact_position", "use_scaled_contact_offset", }, levels = { [1] = {10, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, }
monster no drops or experience [1]
Id | MonsterNoDropsOrExperience |
---|---|
Family | MonsterNoDropsOrExperience |
Domains | 怪物 (3) |
GenerationType | 傳奇 (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
殭屍復甦 怪物 /1
名字 | 詞綴 | Spectre |
---|---|---|
惡魔 | Y |
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
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