殭屍復甦
階級: 5
等級: (1–20)
消耗: (10–102) 魔力
需求: 等級 (1–90), (4–157) 智慧
消耗一具屍體或一顆暴擊球來創造一個短暫存在的殭屍。透過暴擊球創造的殭屍會被強化
限制 10 隻再生腐屍
腐屍持續時間為 20
強化殭屍承受 30% 更少傷害
強化腐屍造成 100% 更多命中傷害
強化腐屍有 25% 更多移動速度

來自品質的額外效果:
再生腐屍增加 (0–25)% 強化效果
可以在技能面板管理技能。
Raise Zombie
Version 0.2.0
Raise Zombie
Tier: 5
Level: (1–20)
Cost: (11–116) Mana
需求: Level (1–90), (2–205) Int
Consume a Corpse or Power Charge to create a short-lived Zombie. Zombies created from Power Charges are Empowered.
Minion Info
Limit 10 Raised Zombies
Zombie duration is 20 seconds
Empowered Zombies take 30% less damage
Empowered Zombies deal 100% more damage with Hits
Empowered Zombies have 25% more movement speed

來自品質的額外效果:
(0–20)% more Minion Movement Speed
Skills can be managed in the Skills Panel.
Level Effect /40
Implicit
限制 10 隻再生腐屍
強化腐屍有 25% 更多移動速度
強化腐屍造成 100% 更多命中傷害
強化殭屍承受 30% 更少傷害
腐屍持續時間為 20
等級需要等級智慧魔力Base DamageMinion Level
10410100%, 100%2
23911100%, 100%4
361413100%, 100%6
4102116100%, 100%8
5142818100%, 100%10
6183521100%, 100%12
7224124100%, 100%14
8264827100%, 100%16
9315731100%, 100%18
10366535100%, 100%20
11417439100%, 100%22
12468244100%, 100%24
13529249100%, 100%26
145810355100%, 100%28
156411361100%, 100%30
166611668100%, 100%32
177212675100%, 100%34
187813783100%, 100%36
198414792100%, 100%38
2090157102100%, 100%40
21113100%, 100%42
22124100%, 100%44
23137100%, 100%46
24150100%, 100%48
25165100%, 100%50
26181100%, 100%52
27199100%, 100%54
28218100%, 100%56
29238100%, 100%58
30261100%, 100%60
31285100%, 100%62
32311100%, 100%64
33340100%, 100%66
34371100%, 100%68
35404100%, 100%70
36440100%, 100%72
37480100%, 100%74
38522100%, 100%76
39568100%, 100%78
40618100%, 100%80
屬性 /7

殭屍復甦

名稱顯示物品素質
關鍵字Hit, 強化, 擊中, 限制
BaseType 殭屍復甦
Class 技能寶石
TargetTypes地面, , 屍體,
Type召喚物, 召喚物爆炸, 圖騰技能, 創造召喚物, UsableWhileMoving, 持續時間, TargetsDestructibleCorpses, 物理, ConsumesCharges, Limit, SkillConsumesPowerChargesOnUse, NoAttackInPlace
ItemTypeMetadata/Items/Gems/SkillGemRaiseZombie
ActiveSkillsCoderaise_zombie
殭屍復甦
階級: 5
等級: (1–20)
消耗: (10–102) 魔力
需求: 等級 (1–90), (4–157) 智慧
消耗一具屍體或一顆暴擊球來創造一個短暫存在的殭屍。透過暴擊球創造的殭屍會被強化
限制 10 隻再生腐屍
腐屍持續時間為 20
強化殭屍承受 30% 更少傷害
強化腐屍造成 100% 更多命中傷害
強化腐屍有 25% 更多移動速度
can perform skill while moving [1]
display minion monster type [1]
display statset no hit damage [1]
movement speed +% final while performing action [-70]
movement speed acceleration +% per second while performing action [160]
movement speed while performing action locked duration % [50]
zombie base decay rate permyriad [0]
zombie decay rate increase +% final [25]

來自品質的額外效果:
再生腐屍增加 (0–25)% 強化效果
可以在技能面板管理技能。
Raise Zombie
商城物品 /6
殭屍復甦.木乃伊
將技能「殭屍復甦」所召喚的殭屍替換為木乃伊。
殭屍復甦.絢麗眾星
將技能「殭屍復甦」的特效替換為絢麗眾星。
殭屍復甦.異變怪人
將技能「殭屍復甦」的特效替換為異變怪人。
殭屍復甦.忘卻虛空
將技能「殭屍復甦」的特效替換為忘卻虛空。
殭屍復甦.黑曜虛空
將技能「殭屍復甦」的特效替換為黑曜虛空。
殭屍復甦.血祭
將技能「殭屍復甦」的特效替換為血祭。
Supported By /31
  • Active Type: 召喚物, 召喚物爆炸, 圖騰技能, 創造召喚物, UsableWhileMoving, 持續時間, TargetsDestructibleCorpses, 物理, ConsumesCharges, Limit, SkillConsumesPowerChargesOnUse, NoAttackInPlace
  • 增幅光環 I
    輔助任何有範圍效果的技能,使其範圍擴大。
    增幅光環 II
    輔助任何有範圍效果的技能,使其範圍擴大但減少傷害。
    集中光環
    輔助任何有範圍效果的技能,使該範圍變得更小,但其造成的任何範圍傷害更高。
    元素軍隊
    輔助創造召喚物的技能,提高這些召喚物的元素抗性。無法輔助創造出無法被傷害的召喚物的技能。
    豢養狂熱 I
    輔助創造召喚物的技能,提升其造成及承受的傷害。無法輔助創造出無法被傷害的召喚物的技能。
    肉盾 I
    輔助創造召喚物的技能,賦予其更少承受傷害,但使其造成更少傷害。無法輔助創造出無法被傷害的召喚物的技能。
    肉盾 II
    輔助創造召喚物的技能,使他們受到的傷害降低,但降低其造成的傷害。
    布魯特斯的腦
    輔助創造召喚物的技能,使這些召喚物無法造成或受到傷害。無法輔助創造出無法被傷害的召喚物的技能。
    煉獄軍團 I
    輔助創造可受到傷害之召喚物的技能,使召喚物及其周圍敵人燃燒燃燒造成的傷害依被輔助的召喚物的生命決定。
    煉獄軍團 II
    輔助創造可受到傷害之召喚物的技能,使召喚物及其周圍敵人燃燒燃燒造成的傷害依被輔助的召喚物的生命決定。
    煉獄軍團 III
    輔助創造可受到傷害之召喚物的技能,使召喚物及其周圍敵人燃燒燃燒造成的傷害依被輔助的召喚物的生命決定。
    縮短持續時間 I
    輔助任何具持續時間的技能,縮短其持續時間。
    縮短持續時間 II
    輔助任何具持續時間的技能,縮短其持續時間。
    延長持續時間 I
    輔助任何具持續時間的技能,延長其持續時間。
    延長持續時間 II
    輔助任何具持續時間的技能,延長其持續時間。
    永恆充能
    輔助使用時消耗暴擊球、狂怒球或耐力球的技能,使其有一定機率不消耗充能球,卻能獲得消耗時的增益效果。
    過剩 I
    輔助那些同時只能擁有有限數量效果的技能,增加該上限,但會縮短效果持續時間。僅適用於使用「上限」一詞的限制。
    過剩 II
    輔助那些同時只能擁有有限數量效果的技能,增加該上限,但會縮短效果持續時間。僅適用於使用「上限」一詞的限制。
    過剩 III
    輔助同時只能擁有有限數量效果的技能,將上限增加至兩倍,但使用時會詛咒你自己。僅適用於使用「上限」一詞的限制。
    機動性
    輔助移動時可使用的技能,讓你在使用時移動得更快。
    復仇之靈
    輔助創造出召喚物的技能,使其貧血時發生劇烈爆炸。
    屍體保存
    輔助消耗屍體的技能,使其有一定機率在生效時不摧毀屍體
    物理專精
    輔助物理技能,使其獲得 1 額外等級。不能輔助沒有等級的技能。
    召喚物專精
    輔助召喚物技能,使其獲得 1 額外等級。不能輔助沒有等級的技能。
    獻祭羔羊 I
    輔助能製造召喚物的技能,讓能夠以召喚物為目標的技能優先以被輔助的技能所產生的召喚物為目標。
    獻祭羔羊 II
    輔助能製造召喚物的技能,讓能夠以召喚物為目標的技能優先以被輔助的技能所產生的召喚物為目標,並使其必定視為可引爆。
    廣闊區域
    輔助所有你自己使用的技能,使它的效果範圍大幅增加,但是冷卻時間延長。
    召集
    輔助會召喚召喚物的技能。你召喚越多不同種類的復甦召喚物,被輔助的召喚物便會造成更多傷害。
    增強詛咒
    輔助任何消耗能量球的技能,賦予一定機率使該次消耗獲得的增益加倍。
    審慎
    輔助可在移動期間使用的技能,使你在使用時移動較慢,但賦予更多傷害作為交換。
    再生腐屍
    不死族
    monster no drops or experience [1]
    Raised Zombie
    SpectreN
    Tagsanimal_claw_weapon, flesh_armour, is_unarmed, medium_height, melee, physical_affinity, Unarmed_onhit_audio, undead, very_slow_movement, zombie
    生命
    70%
    抗性
    0 0 0 0
    傷害
    75%
    命中
    100%
    暴擊 Chance
    5%
    Attack Distance
    4 ~ 9
    攻擊時間
    1.25 Second
    Damage Spread
    ±30%
    經驗值
    100%
    Model Size
    115%
    Type
    ZombiePlayerSummoned
    Metadata
    PlayerSummonedZombie_
    IsSummoned
    Y
    等級
    68
    生命
    5,430
    傷害
    175
    法術傷害
    175
    命中
    2,464
    攻擊時間
    1.25
    經驗值
    28,634
    召喚物生命
    4,851
    召喚物傷害
    727
    召喚物護甲
    2,413
    MinionMeleeStep
    攻擊, 範圍攻擊, 技能可幻影射手, 投射物, 近戰單一目標, 近戰, 玩家投射物
    基礎攻擊
    Base Damage: 122–227
    暴擊率: 5%
    攻擊時間: 1.25 秒
    melee conditional step distance [10]
    projectile uses contact position [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    use scaled contact offset [1]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/PlayerSummonedMinionBase"
    
    Actor
    {
    	basic_action = "Emerge2"
    }
    
    Life
    {
    	corpse_sink_delay_ms = 10000
    	corpse_sink_time_ms = 20000
    	corpse_sink_depth = 8
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/PlayerSummonedMinionBase"
    
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Zombies/PlayerSummoned/PlayerSummonedZombie_"] = {
        name = "Raised Zombie",
        life = 0.7,
        fireResist = 0,
        coldResist = 0,
        lightningResist = 0,
        chaosResist = 0,
        damage = 0.75,
        damageSpread = 0.3,
        attackTime = 1.25,
        attackRange = 9,
        accuracy = 1,
        weaponType1 = "One Hand Axe",
        skillList = {
            "MinionMeleeStep",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MinionMeleeStep"] = {
        name = "Basic Attack",
        hidden = true,
        color = ,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "melee_conditional_step_distance",
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
            "projectile_uses_contact_position",
            "use_scaled_contact_offset",
        },
        levels = {
            [1] = {10, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    monster no drops or experience [1]
    FamilyMonsterNoDropsOrExperience
    Domains怪物 (3)
    GenerationType傳奇 (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster no drops or experience Min: 1 Max: 1 Global
  • Edit

    Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.