殭屍復甦
階級: 5
等級: (1–20)
消耗: (11–116) 魔力
需求: 等級 (1–90), (1–205) 智慧
消耗一具屍體暴擊球來創造一個短暫存在的殭屍。透過暴擊球創造的殭屍會被強化
召喚物資訊
限制 10 隻再生腐屍
腐屍持續時間為 20
強化殭屍承受 30% 更少傷害
強化腐屍造成 100% 更多命中傷害
強化腐屍有 25% 更多移動速度

來自品質的額外效果:
(0–20)% 更多召喚物移動速度
可以在技能面板管理技能。
Raise Zombie
Level Effect /40
等級需要等級Int消耗Base Damage
10111100%, 100%
23912100%, 100%
361614100%, 100%
4102516100%, 100%
5143418100%, 100%
6184320100%, 100%
7225223100%, 100%
8266126100%, 100%
9317229100%, 100%
10368333100%, 100%
11419538100%, 100%
124610643100%, 100%
135211949100%, 100%
145813355100%, 100%
156414662100%, 100%
166615171100%, 100%
177216480100%, 100%
187817891100%, 100%
1984191103100%, 100%
2090205116100%, 100%
21132100%, 100%
22149100%, 100%
23169100%, 100%
24191100%, 100%
25216100%, 100%
26245100%, 100%
27277100%, 100%
28314100%, 100%
29355100%, 100%
30402100%, 100%
31455100%, 100%
32515100%, 100%
33583100%, 100%
34660100%, 100%
35747100%, 100%
36846100%, 100%
37957100%, 100%
381083100%, 100%
391226100%, 100%
401388100%, 100%
屬性 /7

殭屍復甦

KeyValue
關鍵字Hit, 強化, 擊中, 限制
BaseType 殭屍復甦
Class 技能寶石
TargetTypes地面, , 屍體,
Type召喚物, 召喚物爆炸, 圖騰技能, 創造召喚物, Nonpathing, 持續時間, TargetsDestructibleCorpses, 物理, ConsumesCharges, Limit, SkillConsumesPowerChargesOnUse
ItemTypeMetadata/Items/Gems/SkillGemRaiseZombie
ActiveSkillsCoderaise_zombie
殭屍復甦
階級: 5
等級: (1–20)
消耗: (11–116) 魔力
需求: 等級 (1–90), (1–205) 智慧
消耗一具屍體暴擊球來創造一個短暫存在的殭屍。透過暴擊球創造的殭屍會被強化
召喚物資訊
限制 10 隻再生腐屍
腐屍持續時間為 20
強化殭屍承受 30% 更少傷害
強化腐屍造成 100% 更多命中傷害
強化腐屍有 25% 更多移動速度
can perform skill while moving [1]
display minion monster type [1]
display statset no hit damage [1]
movement speed +% final while performing action [-70]
movement speed acceleration +% per second while performing action [160]
movement speed while performing action locked duration % [80]
zombie base decay rate permyriad [0]
zombie decay rate increase +% final [25]

來自品質的額外效果:
(0–20)% 更多召喚物移動速度
可以在技能面板管理技能。
Raise Zombie
商城道具 /6
頭部外觀:謎紫魔面
將你的頭部外觀替換為謎紫魔面
頭部外觀:庇護之木
將你的頭部外觀替換為庇護之木。
角色特效:幻像 III
為你的腰帶注入幻像 III 特效。
背飾:煉獄帝王披風
在你的背後附加煉獄帝王披風。
手部外觀:忘卻虛空
將你的手部外觀替換為忘卻虛空。
腐蝕毒雨.火山炎神
將技能「腐蝕毒雨」的特效替換為火山炎神。
Supported By /18
  • Active Type: 召喚物, 召喚物爆炸, 圖騰技能, 創造召喚物, Nonpathing, 持續時間, TargetsDestructibleCorpses, 物理, ConsumesCharges, Limit, SkillConsumesPowerChargesOnUse
  • 增幅效果
    輔助任何有範圍效果的技能,使其範圍擴大。
    集中效應
    輔助任何有範圍效果的技能,使該範圍變得更小,但其造成的任何範圍傷害更高。
    元素軍隊
    輔助創造召喚物的技能,提高這些召喚物的元素[抗性]。
    豢養狂熱
    輔助創造召喚物的技能,提升其造成及承受的傷害。
    肉盾
    輔助創造召喚物的技能,提升其生命但降低其造成的傷害。
    煉獄軍團
    輔助創造召喚物的技能,使召喚物及其周圍敵人,燃燒燃燒造成的傷害依受輔助召喚物的生命決定。
    快速前進
    輔助任何具持續時間的技能,縮短其持續時間。
    堅持不懈
    輔助任何具持續時間的技能,延長其持續時間。
    永恆充能
    輔助使用時消耗暴擊球、狂怒球或耐力球的技能,使其有一定機率不消耗充能球,卻能獲得消耗時的增益效果。
    過剩
    輔助那些同時只能擁有有限數量效果的技能,增加該上限,但會縮短效果持續時間。僅適用於使用「上限」一詞的限制。
    機動性
    輔助移動時可使用的技能,讓你在使用時移動得更快。
    復仇之靈
    輔助創造出召喚物的技能,使其貧血時發生劇烈爆炸。
    屍體保存
    輔助消耗屍體的技能,使其有一定機率在生效時不摧毀[屍體]。
    物理專精
    輔助物理技能,使其獲得 1 額外等級。
    召喚物專精
    輔助召喚物技能,使其獲得 1 額外等級。
    碎骨
    輔助擊中敵人的技能,使擊中根據造成物理傷害的一部分造成破甲
    廣闊區域
    輔助所有你自己使用的技能,使它的效果範圍大幅增加,但是冷卻時間延長。
    再生腐屍
    monster no drops or experience [1]
    Raised Zombie
    SpectreN
    Tagsanimal_claw_weapon, flesh_armour, is_unarmed, medium_height, melee, physical_affinity, Unarmed_onhit_audio, undead, very_slow_movement, zombie
    生命
    70%
    Ailment Threshold
    %
    抗性
    0 0 0 0
    傷害
    75%
    命中
    100%
    暴擊率
    +5%
    暴擊加成
    +130%
    Attack Distance
    4 ~ 9
    Attack Time
    1.25 Second
    Damage Spread
    ±30%
    經驗值
    100%
    Model Size
    115%
    Type
    ZombiePlayerSummoned
    Metadata
    PlayerSummonedZombie_
    IsSummoned
    Y
    等級
    68
    生命
    5,430
    護甲
    3,451
    閃避值
    477
    能量護盾
    0
    傷害
    175
    法術傷害
    175
    命中
    0
    Attack Time
    1.25
    經驗值
    28,634
    MinionMeleeStep
    攻擊, 範圍攻擊, 技能可幻影射手, 投射物, 近戰單一目標, 攻擊可重複, 近戰, 玩家投射物
    基礎攻擊
    Base Damage: 122–227
    暴擊率: 5%
    Attack Time: 1.25 秒
    melee conditional step distance [10]
    projectile uses contact position [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    use scaled contact offset [1]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/PlayerSummonedMinionBase"
    
    Actor
    {
    	basic_action = "Emerge2"
    }
    
    Life
    {
    	corpse_sink_delay_ms = 10000
    	corpse_sink_time_ms = 20000
    	corpse_sink_depth = 8
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/PlayerSummonedMinionBase"
    
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Zombies/PlayerSummoned/PlayerSummonedZombie_"] = {
        name = "Raised Zombie",
        life = 0.7,
        fireResist = 0,
        coldResist = 0,
        lightningResist = 0,
        chaosResist = 0,
        damage = 0.75,
        damageSpread = 0.3,
        attackTime = 1.25,
        attackRange = 9,
        accuracy = 1,
        weaponType1 = "One Hand Axe",
        skillList = {
            "MinionMeleeStep",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MinionMeleeStep"] = {
        name = "Basic Attack",
        hidden = true,
        color = ,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "melee_conditional_step_distance",
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
            "projectile_uses_contact_position",
            "use_scaled_contact_offset",
        },
        levels = {
            [1] = {10, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    monster no drops or experience [1]
    IdMonsterNoDropsOrExperience
    FamilyMonsterNoDropsOrExperience
    Domains怪物 (3)
    GenerationType傳奇 (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster no drops or experience Min: 1 Max: 1 Global
  • 殭屍復甦 怪物 /1
    名字詞綴Spectre
    惡魔Y
    Edit

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