殭屍復甦
階級: 5
等級: (1–20)
消耗: (11–116) 魔力
需求: 等級 (1–90), (1–205) 智慧
消耗一具屍體暴擊球來創造一個短暫存在的殭屍。透過暴擊球創造的殭屍會被強化
召喚物資訊
限制 10 隻再生腐屍
腐屍持續時間為 20
強化殭屍承受 30% 更少傷害
強化腐屍造成 100% 更多命中傷害
強化腐屍有 25% 更多移動速度

來自品質的額外效果:
(0–20)% 更多召喚物移動速度
可以在技能面板管理技能。
Raise Zombie
Level Effect /40
等級需要等級Int消耗Base DamageMinion Level
10111100%, 100%2
23912100%, 100%4
361614100%, 100%6
4102516100%, 100%8
5143418100%, 100%10
6184320100%, 100%12
7225223100%, 100%14
8266126100%, 100%16
9317229100%, 100%18
10368333100%, 100%20
11419538100%, 100%22
124610643100%, 100%24
135211949100%, 100%26
145813355100%, 100%28
156414662100%, 100%30
166615171100%, 100%32
177216480100%, 100%34
187817891100%, 100%36
1984191103100%, 100%38
2090205116100%, 100%40
21132100%, 100%42
22149100%, 100%44
23169100%, 100%46
24191100%, 100%48
25216100%, 100%50
26245100%, 100%52
27277100%, 100%54
28314100%, 100%56
29355100%, 100%58
30402100%, 100%60
31455100%, 100%62
32515100%, 100%64
33583100%, 100%66
34660100%, 100%68
35747100%, 100%70
36846100%, 100%72
37957100%, 100%74
381083100%, 100%76
391226100%, 100%78
401388100%, 100%80
屬性 /7

殭屍復甦

KeyValue
關鍵字冰凍, 限制
BaseType 殭屍復甦
Class 技能寶石
TargetTypes地面, , 屍體,
Type召喚物, 召喚物爆炸, 圖騰技能, 創造召喚物, Nonpathing, 持續時間, TargetsDestructibleCorpses, 物理, ConsumesCharges, Limit, SkillConsumesPowerChargesOnUse
ItemTypeMetadata/Items/Gems/SkillGemRaiseZombie
ActiveSkillsCoderaise_zombie
殭屍復甦
階級: 5
等級: (1–20)
消耗: (11–116) 魔力
需求: 等級 (1–90), (1–205) 智慧
消耗一具屍體暴擊球來創造一個短暫存在的殭屍。透過暴擊球創造的殭屍會被強化
召喚物資訊
限制 10 隻再生腐屍
腐屍持續時間為 20
強化殭屍承受 30% 更少傷害
強化腐屍造成 100% 更多命中傷害
強化腐屍有 25% 更多移動速度
can perform skill while moving [1]
display minion monster type [1]
display statset no hit damage [1]
movement speed +% final while performing action [-70]
movement speed acceleration +% per second while performing action [160]
movement speed while performing action locked duration % [80]
zombie base decay rate permyriad [0]
zombie decay rate increase +% final [25]

來自品質的額外效果:
(0–20)% 更多召喚物移動速度
可以在技能面板管理技能。
Raise Zombie
商城道具 /6
頭部外觀:謎紫魔面
將你的頭部外觀替換為謎紫魔面
頭部外觀:庇護之木
將你的頭部外觀替換為庇護之木。
角色特效:幻像 III
為你的腰帶注入幻像 III 特效。
背飾:煉獄帝王披風
在你的背後附加煉獄帝王披風。
手部外觀:忘卻虛空
將你的手部外觀替換為忘卻虛空。
腐蝕毒雨.火山炎神
將技能「腐蝕毒雨」的特效替換為火山炎神。
Supported By /18
  • Active Type: 召喚物, 召喚物爆炸, 圖騰技能, 創造召喚物, Nonpathing, 持續時間, TargetsDestructibleCorpses, 物理, ConsumesCharges, Limit, SkillConsumesPowerChargesOnUse
  • 增幅效果
    輔助任何有範圍效果的技能,使其範圍擴大。
    集中效應
    輔助任何有範圍效果的技能,使該範圍變得更小,但其造成的任何範圍傷害更高。
    元素軍隊
    輔助創造召喚物的技能,提高這些召喚物的元素[抗性]。
    豢養狂熱
    輔助創造召喚物的技能,提升其造成及承受的傷害。
    肉盾
    輔助創造召喚物的技能,提升其生命但降低其造成的傷害。
    煉獄軍團
    輔助創造召喚物的技能,使召喚物及其周圍敵人,燃燒燃燒造成的傷害依受輔助召喚物的生命決定。
    快速前進
    輔助任何具持續時間的技能,縮短其持續時間。
    堅持不懈
    輔助任何具持續時間的技能,延長其持續時間。
    永恆充能
    輔助使用時消耗暴擊球、狂怒球或耐力球的技能,使其有一定機率不消耗充能球,卻能獲得消耗時的增益效果。
    過剩
    輔助那些同時只能擁有有限數量效果的技能,增加該上限,但會縮短效果持續時間。僅適用於使用「上限」一詞的限制。
    機動性
    輔助移動時可使用的技能,讓你在使用時移動得更快。
    復仇之靈
    輔助創造出召喚物的技能,使其貧血時發生劇烈爆炸。
    屍體保存
    輔助消耗屍體的技能,使其有一定機率在生效時不摧毀[屍體]。
    物理專精
    輔助物理技能,使其獲得 1 額外等級。
    召喚物專精
    輔助召喚物技能,使其獲得 1 額外等級。
    碎骨
    輔助擊中敵人的技能,使擊中根據造成物理傷害的一部分造成破甲
    廣闊區域
    輔助所有你自己使用的技能,使它的效果範圍大幅增加,但是冷卻時間延長。
    再生腐屍
    monster no drops or experience [1]
    Raised Zombie
    SpectreN
    Tagsanimal_claw_weapon, flesh_armour, is_unarmed, medium_height, melee, physical_affinity, Unarmed_onhit_audio, undead, very_slow_movement, zombie
    生命
    70%
    抗性
    0 0 0 0
    傷害
    75%
    命中
    100%
    暴擊 Chance
    5%
    暴擊傷害加成
    +30%
    Attack Distance
    4 ~ 9
    攻擊時間
    1.25 Second
    Damage Spread
    ±30%
    經驗值
    100%
    Model Size
    115%
    Type
    ZombiePlayerSummoned
    Metadata
    PlayerSummonedZombie_
    IsSummoned
    Y
    等級
    68
    生命
    5,430
    護甲值
    3,451
    閃避值
    477
    傷害
    175
    法術傷害
    175
    命中
    2,180
    攻擊時間
    1.25
    經驗值
    28,634
    Minion Life
    7,896
    Minion Damage
    1,422
    Minion Armour
    3,451
    MinionMeleeStep
    攻擊, 範圍攻擊, 技能可幻影射手, 投射物, 近戰單一目標, 攻擊可重複, 近戰, 玩家投射物
    基礎攻擊
    Base Damage: 122–227
    暴擊率: 5%
    攻擊時間: 1.25 秒
    melee conditional step distance [10]
    projectile uses contact position [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    use scaled contact offset [1]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/PlayerSummonedMinionBase"
    
    Actor
    {
    	basic_action = "Emerge2"
    }
    
    Life
    {
    	corpse_sink_delay_ms = 10000
    	corpse_sink_time_ms = 20000
    	corpse_sink_depth = 8
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/PlayerSummonedMinionBase"
    
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Zombies/PlayerSummoned/PlayerSummonedZombie_"] = {
        name = "Raised Zombie",
        life = 0.7,
        fireResist = 0,
        coldResist = 0,
        lightningResist = 0,
        chaosResist = 0,
        damage = 0.75,
        damageSpread = 0.3,
        attackTime = 1.25,
        attackRange = 9,
        accuracy = 1,
        weaponType1 = "One Hand Axe",
        skillList = {
            "MinionMeleeStep",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MinionMeleeStep"] = {
        name = "Basic Attack",
        hidden = true,
        color = ,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "melee_conditional_step_distance",
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
            "projectile_uses_contact_position",
            "use_scaled_contact_offset",
        },
        levels = {
            [1] = {10, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    monster no drops or experience [1]
    IdMonsterNoDropsOrExperience
    FamilyMonsterNoDropsOrExperience
    Domains怪物 (3)
    GenerationType傳奇 (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster no drops or experience Min: 1 Max: 1 Global
  • 殭屍復甦 怪物 /1
    名字詞綴Spectre
    惡魔Y
    Edit

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