夢境中一步的距離,超越現實千步的旅程。 — ShaperMaps1 |
無止境的污穢有如血液從破裂的動脈一樣地湧出。 — ShaperMaps2 |
入侵者,回去吧。停止這瘋狂的舉止。 — ShaperMiniboss1Killed |
你正在和你不明白的東西打交道。 — ShaperMiniboss2Killed |
你的魯莽必將受到懲罰。 — ShaperMiniboss3Killed |
這是你最後的警告:離開,或者受到消滅。 — ShaperMiniboss4Killed |
平庸成為了卓越。 — ShaperPCUseSextant |
好奇引起了野心,野心漸漸造就了瘋狂。 — ShaperPCUseShapersOrb |
矛盾、失敗和死亡。無休止的黑暗,最後的深淵。 — ShaperPCDeath |
夢境中能夠追求的事物?更雄偉的夢。 — ShaperNewMapDrops |
這是一把鑰匙。開啟考驗心靈與理智最嚴苛試煉的一把鑰匙。 — ShaperAtlasMapDrops |
我們之所以創作與製造,是為了在死亡後還能夠留下什麼。 — ShaperMapArcade |
火把在暗中閃爍的同時,周圍散發出無窮的輝芒。 — ShaperMapCrystalOre |
艷陽、塵土、熱浪。鍛造出堅強的毅力和體格。 — ShaperMapDrySea |
自然屏障籠罩著隱晦的大地。 — ShaperMapJungleValley |
充斥著生命的波浪帶給了這座樂園無止盡的生機。 — ShaperMapBeach |
不斷的重複、複製,才能淬煉出完美的創作。 — ShaperMapThaumaturgy |
烏合之眾間,蠻橫與暴力就是法則。 — ShaperMapGhetto |
隨著幻景成為現實,苦難短暫的澆滅。 — ShaperMapDesertSpring |
潮水退去;暫時的監獄成為了墳墓。 — ShaperMapAridLake |
在黑暗中,人、獸皆為了生存而掙扎。 — ShaperMapFloodedMine |
岩石無法停止激流,僅能使它轉向。 — ShaperMapChannel |
困在絕對黑暗中,面臨絕望、恐慌、恐懼。 — ShaperMapGrotto |
濕泥環抱、樹根纏繞,粗心大意的過客將默默的受到吞噬。 — ShaperMapForkingRiver |
富裕和奢侈的分別,僅是幾尺的土壤。 — ShaperMapToxicSewer |
一個稱職的奴隸僅須明白兩件事:服侍、犧牲。 — ShaperMapVaalPyramid |
他們尋求啟示而來,最後卻受癡迷與瘋狂監禁。 — ShaperMapAcademy |
清澈的泉水湧出。在它混入過多污穢之前有一刻的純潔。 — ShaperMapAcidLakes |
對於那些毫無懺悔之意的人們,監獄只不過是惡魔的客棧。 — ShaperMapDungeon |
無人知曉的傳說,未聽訴說的故事。 — ShaperMapGraveyard |
每一舉被仔細監視,每一動被詳細記載。 — ShaperMapPhantasmagoria |
就算是財富也無法阻止時間的侵蝕。 — ShaperMapVilla |
生機從死亡中自然綻放。 — ShaperMapWastePool |
貌似平靜的平原底下,藏匿著醜陋的魔鬼。 — ShaperMapBurialChambers |
農夫不再是農夫,不再播種、不再犁田,留下扁平的惡土。 — ShaperMapPeninsula |
受太陽熾灼的荒地。放眼望去除了空虛別無它物。 — ShaperMapMesa |
迅速思考、伺機變向、擴張,都是靈敏心靈應有的屬性。 — ShaperMapDunes |
血使土化做泥。 — ShaperMapPit |
穢血製成的麵糰,惡意是其最佳酵母。 — ShaperMapPrimordialPool |
恐慌只會加快劇毒攻心的速度。 — ShaperMapSpiderLair |
努力攀上高處,為的是能夠更方便從事低俗的小動作。 — ShaperMapTower |
此地有如大地永不癒合的創口。 — ShaperMapCanyon |
徒手也能使山移動。 — ShaperMapGeode |
老鼠追逐自己的尾巴為了娛樂愚昧的人。 — ShaperMapRacecourse |
對入侵者來說城牆的存在意旨有貴重的物品能夠奪取。 — ShaperMapRamparts |
每根樹枝,每片葉子,都成為蛛網的延伸,挑戰著獵物的理智。 — ShaperMapSpiderForest |
被衝上這岩灘的不會是甚麼好東西。 — ShaperMapStrand |
微光能夠滲透,不代表任何生命能活著離開。 — ShaperMapForbiddenWoods |
這不是第一個以自己為中心的文明,也將不會是最後一個。 — ShaperMapAncientCity |
對著深淵招手,它正等著你。 — ShaperMapWharf |
成千上萬令人作噁的觸鬚,牠們能感受到你最細微的動作。 — ShaperMapArachnidTomb |
當城堡崩壞的同時,也辜負了它唯一的任務。 — ShaperMapCastleRuins |
死者僅希望能夠被記得,然而這樣的請求幾乎得不到回應。 — ShaperMapBoneCrypt |
不被重視的生命,集中於一處,受到遺忘直到瓦解,灰飛煙滅。 — ShaperMapCells |
最狹窄的胸襟,卻要求最宏偉的建築。 — ShaperMapColonnade |
死命向上延伸的同時也不忘瘋狂向下挖掘,維繫生命是永不停歇的鬥爭。 — ShaperMapAshenWood |
此地汙泥有如血液從破裂的動脈一樣湧出。 — ShaperMapMudGeyser |
人類並非唯一會扭曲大自然的生物。 — ShaperMapArachnidNest |
嗜血觀眾的呼喊,將永遠在此處迴盪, — ShaperMapArena |
一堆又一堆的腐敗死屍。令人作噁。 — ShaperMapBog |
石造森林,被遺忘者的集合地。 — ShaperMapBurn |
人類只會在永眠時挖掘洞穴。 — ShaperMapBarrows |
即使是最險惡的火山,時間也能使它淪為空窟。 — ShaperMapAtoll |
人類征服了海面,海底深淵卻始終無觸可及。 — ShaperMapPier |
每段生命,每個動作,仿佛沙中流逝的腳印,暫時的。 — ShaperMapShore |
樂園的誘惑同時引出最純淨和最邪惡的意圖。 — ShaperMapTropicalIsland |
黑暗的海域吞沒大意的外來者,並將他們投向尖銳的石壁。 — ShaperMapCoves |
聖徒或異教徒,屍體腐蝕後外表也不會有差別。 — ShaperMapCursedCrypt |
古代文物、珍稀裝飾,盡是些用血作為代價得來的玩具。 — ShaperMapMuseum |
用血灌溉的土壤,往往栽種出最甜美的果實。 — ShaperMapOrchard |
曾經偉大的豐碑,如今只是個被遺忘的記念石塊。 — ShaperMapOvergrownShrine |
即使是最大的成就,最終還是會被遺棄。 — ShaperMapPromenade |
每片漂浮木、船骸、水手的每具浮屍,將成為助長島嶼的養份。 — ShaperMapReef |
無暇的白色石頭從深淵中浮現,完美。 — ShaperMapTemple |
沒有戰爭,沒有軍隊,只有恐懼縈繞。 — ShaperMapArmoury |
沒有戰爭,沒有軍隊,只有憤怒縈繞。 — ShaperMapArsenal |
多麼美麗,多麼精緻的花園,卻藏的這麼的隱密。自私。 — ShaperMapCourtyard |
地面冒出無數膿腫,除了噁心毫無用處。 — ShaperMapMalformation |
愚昧的人類,產生了和海洋爭奪地盤的想法。 — ShaperMapPort |
豐富的色彩橫掃灰階之地,耗費了無數工匠的生命。 — ShaperMapGardens |
靜止的生命,仿佛受困的水池,死氣沉沉,散發著惡臭。 — ShaperMapUndergroundRiver |
貪婪是這裡唯一的神。 — ShaperMapBazaar |
美麗與殘暴存於眉睫之間。 — ShaperMapChateau |
天空、土壤;兩個尚未開發的邊疆。 — ShaperMapExcavation |
集體遺棄圍欄中,像牲畜般的生存著。 — ShaperMapPrecinct |
真正的罪犯受困於鐵杵後方,還是牢籠外無情的處刑者。 — ShaperMapTortureChamber |
寂靜的水,它的溫度有如黑色般寒冷。 — ShaperMapUndergroundSea |
血腥的肉塊從白骨上脫落,生命的痕跡一同消逝。 — ShaperMapWasteland |
魔物、財富獵人、惡魔、野獸一齊化為灰燼。痛苦的聯盟,苦痛的合輯。 — ShaperMapSilo |
生命緊隨水份充裕的土壤。 — ShaperMapEstuary |
即便死後,我們還是盼望彼此相近。 — ShaperMapNecropolis |
無情的懸崖清楚地劃分生命與死亡的分界點。 — ShaperMapPlateau |
少數選中之人,與大自然糾纏。 — ShaperMapIvoryTemple |
居於此處的只剩下苦痛。 — ShaperMapResidence |
石材、木材、船帆、甲板。長眠的船長。只有大海知道它們的終結。 — ShaperMapShipyard |
超乎想像的財富,堅鎖在超乎想像的寶庫。 — ShaperMapVault |
黑暗中為了領頭而鬥爭,野獸的羈絆不過如此的脆弱。 — ShaperMapLair |
點燃天色的火光,是遠離的警示,也是侵略的邀請。 — ShaperMapLighthouse |
少數人的手中有如此大的權力。 — ShaperMapGorge |
在石座上的花園。一個令人讚嘆,卻愚昧的壯舉。 — ShaperMapTerrace |
水荒帶走了植物,饑荒帶走了人。 — ShaperMapPlaza |
知識建立於無知的深淵之上。抓緊了,或在黑中滅亡。 — ShaperMapScriptorium |
貧瘠的荒廢中,一絲生命努力綻放。 — ShaperMapLeyline |
專屬天空的河道,壯麗,卻距離真正需要的荒土十萬八千里。 — ShaperMapWaterways |
他們受困,生活在黑暗與混亂之中。和我們沒有甚麼不同。 — ShaperMapMaze |
生命材料的寶甕,靜靜沉睡著,等待時機萌芽。 — ShaperMapMineralPools |
在死亡的面前即使是暴君也將放棄他的王冠。 — ShaperMapPalace |
黑磚較不容易髒。 — ShaperMapShrine |
水帶來生命,毒藥將它奪走。 — ShaperMapSprings |
在烈焰的威力下顫慄吧。 — ShaperMapVolcano |
從烈焰心中,燃燒憤怒的河流向前奔騰。 — ShaperMapCaldera |
這裡,生命的價值就和逝去的娛樂般低廉。放任活著的屍體腐爛吧! — ShaperMapColosseum |
具大的黑色橋梁橫跨充滿焦油的河流,引領著我們。前往無處。 — ShaperMapCore |
此地生長的樹木,畸形、扭曲、粗糙。沒有一絲的光源。詛咒在此徘徊。 — ShaperMapBrambleFall |
曾經吸引貴重賓客的儀式之地,所剩下的僅剩恐懼的記憶。 — ShaperMapOvergrownRuin |
虜擄我的其中一位罪人,體內禁錮了一頭野獸。現在已經可以看見他的真面目。 — ShaperMapChimera |
虜擄我的其中一位罪人,扮演不同的面具,真實的她卻抑制在心中。現在,她必須無時無刻面對自己的臉龐。 — ShaperMapHydra |
虜擄我的其中一位罪人,感受不到任何情感,他毫不猶豫地施以痛苦。現在他唯一能感受的,只有劇烈苦痛。 — ShaperMapMinotaur |
虜擄我的其中一位罪人,拒絕了救贖。他無法看見新生的珍貴。現在他必須時刻體驗重來。 — ShaperMapPhoenix |
歡迎來到塑者之域。創世的鐵砧,異界的創作皆於此誕生。 — ShaperMapShapersRealm |
殘暴的聲響、暴力的願景,它們將永遠的詛咒此地。 — ShaperMapVaalTemple |
那汙穢的水溝,苦命人的咽喉像錢包一樣被劃開。 — ShaperMapAlleyways |
帝王曾經的輝煌遠景,已不復存在。 — ShaperMapLookout |
奴隸、家畜,血洗革命只是遲早。 — ShaperMapPen |
冰獠牙尋找著下一個受害的船體。 — ShaperMapFrozenCabins |
若你對待一個人與你對待動物一樣,那他將會學會啃咬。 — ShaperMapCage |
無數的世代已經走過這些受時間摧殘的石路。 — ShaperMapCitySquare |
過去禁止的古物,藏起來,忘記它。 — ShaperMapRelicChambers |
由愛而生的正義是屈服,法律而生的正義是懲罰。 — ShaperMapCourthouse |
華麗、精工、耀眼…和充滿死亡。 — ShaperMapConservatory |
在極其瘋狂的自然界中,以殘忍的手段膏抹著她。 — ShaperMapSulphurVents |
荒涼和悲痛,曾經大片的遺跡掩蓋了罪孽的脈絡。 — ShaperMapHauntedMansion |
為死者提供保險庫,好像它們很有價值似的。真可憐。 — ShaperMapMausoleum |
他們曾懇求上帝保佑作物。然而現在他們躺在土壤之下。 — ShaperMapFields |
這麼多的權力掌握在少數人手中。 — ShaperMapTribunal |
在海浪之上推進,仍然充滿著來自深淵的恐怖。 — ShaperMapCoralRuins |
我最後的時刻看起來非常像這個地方。我想念它。我想念她。 — ShaperMapLaboratory |
我們是否應該感到厭惡弱者先於強者,還是應該感到欽佩? — ShaperMapInfestedValley |
夜晚的承諾很黑暗,就連星星也被收割。 — ShaperMapIceRiver |
生命無常,只存白骨與塵埃。 — ShaperMapSepulchre |
無休、無寧、無談。只有戰爭。 — ShaperMapSiege |
鐘聲為慶典響起,悲傷地。最終,而絕望。 — ShaperMapBelfry |
精心製作,輕鬆玷污。 — ShaperMapCrimsonTownship |
雄心壯志使我們一路向上,往往沒想到顛峰將會有甚麼等待著我們。 — ShaperMapSummit |
在責任和疑惑中短暫的喘息。 — ShaperMapPark |
對死亡和墮落的懇求。 — ShaperMapCrimsonTemple |
過去的空虛回響在一個沒有長久生長的土地上。 — ShaperMapDig |
在一個和平、幽靜峽古的中心,一個燃燒的島嶼,憤怒正在消耗。 — ShaperMapLavaLake |
禱告迴響樑間,無神回應諧振。 — ShaperMapBasilica |
從牆壁、水源、植物…死亡爬上古老的階梯。 — ShaperMapSunkenCity |
生命的濕潤,繁衍的惡臭退散,貶低死亡的腐朽儀式。 — ShaperMapCarcass |
你真是燙手山芋,鼠輩…就這樣吧。你既然選擇了混沌。但這是我的世界,你要服從我的命令! — ShaperIntro |
看著吧!我將成為你的死期! — ShaperHalfHealthA |
恐懼必須停止,障礙必須清除! — ShaperHalfHealthB |
這些都是我們記憶!我不能失去他們! — ShaperQuarterHealthA |
要拯救未來,過去必有所犧牲! — ShaperQuarterHealthB |
這是什麼? 一隻小老鼠在我的迷宮裡奔跑...我希望你已經禱告完了...並且失去了信仰。 上帝在這裡是不會回答我們的。 — ShaperQuest1a |
幹得好,小老鼠。 但是在這些領域潛伏著更可怕的事物...... — ShaperQuest1b |
虛空將會滋養,提升,完善。 讓我的創作玩弄吧! — ShaperQuest2a |
又一次的失敗品。就這樣吧。深淵會不斷供應...總會有更多的,假象。 — ShaperQuest2b |
看阿!你立於一個新的帝國的起源! — ShaperQuest3a |
弱者成為飼料,只是時間的問題。 — ShaperQuest3b |
小老鼠,到底是什麼驅使你這樣的暴力?讓我們拭目以待… — ShaperQuest4a |
你的行為背叛了你的本性。 — ShaperQuest4b |
你不得繼續侵入, 是時候該了結了...呃! — ShaperQuest5 |
喔…這是哪裡…?札娜?我的乖女兒?你已經長這麼大了… — ShaperTrueDefeat1_ExtraAudio |
這個生物…天啊,我們怎麼可能知道…? — ShaperTrueDefeat2_NoAudio |
我很高興能再次看到妳。 — ShaperTrueDefeat3_NoAudio |
札娜,我的密室…你快去我的私人密室! — ShaperTrueDefeat4_NoAudio |
這個武器是我們唯一的機會!鑰匙要這裡某個地方…呃! — ShaperTrueDefeat5_NoAudio |
惡獸!再次跟你進入深淵! — ShaperTrueDefeat6_NoAudio |
呃!不,我的頭!我的記憶…正在消逝...呃! — ShaperTrueDefeat7_NoAudio |
再次投入虛空。 無關緊要... — ShaperOutroGenericRandom |
死亡最終會找上我們。 即使是你… — ShaperOutroGeneric2 |
你該祈禱它不會先找到你… — ShaperOutroGeneric3 |
好好品嚐這個勝利的時刻吧。 將不會有下一次。 — ShaperOutroGeneric4 |
你的邪惡行為向外漣漪...你感覺不到嗎? — ShaperOutroGeneric5 |
惡徒,別再前進。 — ShaperIntroGenericRandom |
這些世界不屬於你。 — ShaperIntroGeneric2 |
你身上發出缺陷的惡臭。 — ShaperIntroGeneric3 |
將自己忘卻。 — ShaperIntroGeneric4 |
準備被消滅。 — ShaperIntroGeneric5 |
你不屬於此地。 — ShaperIntroGeneric6 |
不夠完美! — ShaperBanishRandom |
充滿了缺陷! — ShaperBanish2 |
無稽之談! — ShaperBanish3 |
脆弱! — ShaperBanish4 |
毫無價值! — ShaperBanish5 |
假的! — ShaperBanish6 |
我不太記得了…啊! — ShaperUberElderMid |
腐壞、腐爛、腐敗和潰爛吧! — ShaperUberElderIntro |