Toughness Ref /5
堅韌
怪物的堅韌越高,他承受的傷害越少。堅韌增加 100% 的怪物會承受 50% 更少傷害,堅韌增加 200% 的怪物會承受 67% 更少傷害,以此類推。減少的堅韌會使怪物承受更多傷害。
SubTree: Ritual
在你的地圖中,祭祀復活的怪物每復活一次,
堅韌增加 20% ,傷害增加 10%
在你的地圖中,祭祀復活的怪物所賦予貢禮無懲罰
狂怒
狂怒是一種增益效果,可提升 25% 堅韌並增加 25% 傷害。
譫妄的玩家
譫妄的玩家受到幻像影響,使得戰鬥更加困難。高度的譫妄會使怪物造成更多傷害,且具有額外的堅韌。它也會使得額外怪物出現,或可能對現有怪物賦予額外詞綴。在越高度的譫妄下,怪物的物品掉落也越好。
聚魂
聚魂中的怪物在被擊殺後會將他們的靈魂轉移給其他怪物,賦予接收靈魂的怪物 20% 堅韌、增加 5% 傷害及增加 100% 掉落物品的稀有度
聚魂
聚魂中的怪物群在被擊殺後會將他們的靈魂轉移給怪物群中的其他怪物,賦予接收靈魂的怪物 20% 堅韌,以及增加 5% 傷害。
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