Expedition2RemnantActiveIncursionAtziriActiveShrineStrongboxEssenceRareMonsterAliveSpiritActivatedRogueExile
Toughness Ref /5
堅韌
怪物的堅韌越高,他承受的傷害越少。堅韌增加 100% 的怪物會承受 50% 更少傷害,堅韌增加 200% 的怪物會承受 67% 更少傷害,以此類推。減少的堅韌會使怪物承受更多傷害。

負數堅韌會改為使怪物承受更多傷害。被減少100%堅韌的怪物會承受100%更多傷害,減少200%堅韌的怪物會承受200%更多傷害,以此類推。

實際運作來說,每100%堅韌會減半怪物承受的傷害,且每-100%堅韌會加倍怪物承受的傷害。
狂怒
狂怒是一種增益效果,可提升 25% 堅韌並增加 25% 傷害。
譫妄的玩家
處於譫妄狀態下的玩家會遭到幻象襲擊,使戰鬥變得更加艱難。更高的譫妄程度會導致怪物造成更多傷害並擁有額外的堅韌。它同時也可能導致額外的怪物出現,或可能對現有怪物賦予額外詞綴。在越高度的譫妄下,怪物的物品掉落也越好。

位於霧堤內的地圖會隨著擊殺地圖頭目稀有怪物或傳奇怪物而提高譫妄程度。
聚魂
聚魂中的怪物群在被擊殺後會將他們的靈魂轉移給怪物群中的其他怪物,賦予接收靈魂的怪物 6% 堅韌,以及增加 2% 傷害。
怪物效用
怪物效用每增加 2%,怪物便獲得 2% 更多堅韌、1% 更多給予的經驗值以及 1% 更多物品掉落數量。
野性魂靈
野性魂靈是一種阿茲莫里魂靈

被野性魂靈影響附身的怪物在魂靈類型賦予的基礎加成上增加堅韌

被野性魂靈附身的怪物會掉落力量物品。
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