Toughness Ref /5
Robustesse
Plus la robustesse d'un monstre est élevée, moins il subit de dégâts. Un monstre ayant 100% d'augmentation de robustesse a 50% de perte de dégâts subis, un monstre ayant 200% d'augmentation de robustesse a 67% de perte de dégâts subis, et ainsi de suite.
Lorsque la robustesse d'un monstre devient négative, celui-ci subit davantage de dégâts à la place. Un monstre ayant 100% de réduction de robustesse subit 100% davantage de dégâts, un monstre ayant 200% de réduction de robustesse subit 200% davantage de dégâts, et ainsi de suite.
Concrètement, chaque tranche de 100% de robustesse divise par deux les dégâts que subit un monstre, tandis que chaque tranche de -100% de robustesse double les dégâts qu'il subit.
Lorsque la robustesse d'un monstre devient négative, celui-ci subit davantage de dégâts à la place. Un monstre ayant 100% de réduction de robustesse subit 100% davantage de dégâts, un monstre ayant 200% de réduction de robustesse subit 200% davantage de dégâts, et ainsi de suite.
Concrètement, chaque tranche de 100% de robustesse divise par deux les dégâts que subit un monstre, tandis que chaque tranche de -100% de robustesse double les dégâts qu'il subit.
Enragement
L'Enragement est un Effet bénéfique qui octroie 25% de Robustesse et 25% d'augmentation de dégâts.
Joueurs délirants
Les joueurs délirants sont assaillis par des illusions, rendant les combats plus difficiles. Plus le niveau de Délire est élevé, plus les monstres infligent de dégâts, et plus ils sont Robustes. Cela peut également provoquer l’apparition de monstres supplémentaires ou ajouter des modificateurs aux monstres existants. Plus le niveau de Délire est élevé, plus la rareté et la quantité des objets cédés par les monstres augmentent.
Union des âmes
Les Monstres d'un Groupe faisant partie d'une Union des Âmes transfèrent leur âme aux autres monstres de leur Groupe lorsqu'ils sont tués, octroyant aux Monstres receveurs 6% de Robustesse et 2% d'Augmentation de dégâts.
Efficacité des Monstres
Tous les 2% d'Augmentation d'Efficacité, les Monstres gagnent 2% Davantage de Robustesse, 1% Davantage d'Expérience octroyée et 1% Davantage de Quantité d'objets cédés.
Wild Spirit
Wild Spirits are a type of Azmeri Spirit.
Monsters Influenced or Possessed by Wild Spirits gain increased Toughness, in addition to any bonuses from the specific spirit type.
Monsters Possessed by Wild Spirits drop Strength items.
Monsters Influenced or Possessed by Wild Spirits gain increased Toughness, in addition to any bonuses from the specific spirit type.
Monsters Possessed by Wild Spirits drop Strength items.
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.












