Expedition2RemnantActiveIncursionAtziriActiveShrineStrongboxEssenceRareMonsterAliveSpiritActivatedRogueExile
Toughness Ref /5
韧性
怪物的韧性越高,受到的伤害越低。韧性提高 100% 的怪物受到的伤害总降 50%,提高 200% 的怪物受到的伤害总降 67%,以此类推。

负韧性则会导致怪物受到更多伤害。韧性降低 100% 的怪物受到伤害提高 100%,韧性降低 200% 的怪物受到伤害提高 200%,以此类推。

简言之,每 100% 的韧性会使怪物受到的伤害减半,而每 -100% 的韧性则会使怪物受到的伤害加倍。
狂暴
狂暴增益状态可以使韧性提高 25%,伤害提高 25%。
亢奋玩家
亢奋玩家受到幻象侵扰,使战斗变得更加困难。亢奋度越高,怪物造成伤害的越高并拥有额外韧性。还有几率出现额外的怪物,或为现有怪物给予额外词缀。亢奋度越高,怪物的物品掉落就会越好。

迷雾云团内的地图会在地图首领稀有怪物或传奇怪物被击杀时获得亢奋度。
聚魂
聚魂中的怪物群落被击败时会将其灵魂转移给同群落的一只其他怪物,使其获得 6% 韧性并且伤害提高 2%。
怪物效能
效能每增加 2%,怪物获得的韧性就提高 2%,并提供 1%更多经验值和 1%更多物品掉落数量。
狂野鬼灵
狂野鬼灵是阿兹莫里之灵的一种。

受狂野鬼灵影响附身的怪物,除了获得该鬼灵类型带来的加成外,还会获得韧性提高。

被狂野鬼灵附身的怪物会掉落力量物品。
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