ExpeditionCraftingBenchAct1IncursionAtziriActiveShrineStrongboxEssenceRareMonsterAliveSpiritActivatedRogueExile
Toughness Ref /5
강인함
몬스터의 강인함이 높을수록 해당 몬스터가 받는 피해가 감폭됩니다. 강인함이 100% 증가한 몬스터는 받는 피해가 50% 감폭되고, 강인함이 200% 증가한 괴물은 받는 피해가 67% 감폭됩니다.

강인함이 음수인 경우 몬스터가 받는 피해가 증폭됩니다. 예를 들어 강인함이 100% 감소한 몬스터는 100% 증폭된 피해를 받고, 200% 감소한 몬스터는 200% 증폭된 피해를 받습니다.

즉, 강인함이 100% 증가할 때마다 몬스터가 받는 피해는 절반이 되고, 강인함이 -100% 될 때마다 몬스터가 받는 피해는 2배가 되는 셈입니다.
격앙
격앙은 강인함을 25% 부여하고 피해를 25% 증가시키는 버프입니다.
환영 깃든 플레이어
환영 깃든 플레이어는 환각에 시달려 전투가 더 어려워집니다. 환영이 높으면 몬스터들이 주는 피해가 증폭되고 추가 몬스터가 강인함을 보유합니다. 또한 추가 몬스터가 등장하거나 기존 몬스터들에게 추가 속성이 부여되기도 합니다.
영혼의 결합
영혼의 결합에 속한 몬스터 무리는 죽을 때 영혼을 무리의 다른 몬스터 하나에게 옮겨, 영혼을 넘겨받는 몬스터에게 [Toughnes|강인함] 6%, 피해 2% 증가 효과를 부여합니다.
몬스터 효율
효율이 2% 증가할 때마다 몬스터의 강인함이 2% 증폭되고, 몬스터가 부여하는 경험치가 1% 증폭되고, 몬스터가 떨어뜨리는 아이템의 수량이 1% 증폭됩니다.
야생 혼백
야생 혼백은 아즈메리 혼백의 한 종류입니다.

야생 혼백에 영향을 받았거나 사로잡힌 몬스터는 특정 혼백 유형에 따른 보너스에 더해 강인함도 증가합니다.

야생 혼백에 사로잡힌 몬스터는 아이템을 떨어뜨립니다.
Edit

Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.