IncursionAtziriActiveShrineStrongboxEssenceRareMonsterAliveSpiritActivatedRogueExile
Toughness Ref /5
Dureza
Cuanta mayor dureza tenga un monstruo, menos daño recibirá. Un monstruo con dureza aumentada un 100% recibe un 50% menos de daño, un monstruo con dureza aumentada un 200% recibe un 67% menos de daño, etc.

La dureza negativa, en cambio, hace que los monstruos reciban más daño. Un monstruo con dureza reducida un 100% recibe un 100% más de daño, un monstruo con dureza reducida un 200% recibe un 200% más de daño, etc.

Es decir, que cada 100% de dureza reduce a la mitad la cantidad de daño que recibe un monstruo, y cada -100% de dureza duplica el daño que recibe un monstruo.
Enfurecido
El enfurecimiento es un efecto beneficioso que otorga un 25% de dureza y daño aumentado un 25%.
Jugadores con delirio
Los jugadores con delirio son asaltados por ilusiones que dificultan el combate. Un delirio mayor hace que los monstruos inflijan más daño y tengan dureza adicional. También puede hacer aparecer monstruos adicionales u otorgar modificadores adicionales a los monstruos existentes. El botín de los monstruos mejora con un mayor delirio.
Unión de almas
Los grupos de monstruos en una Unión de almas transfieren su alma a otro monstruo de su grupo cuando los derrotas para otorgar a los monstruos receptores un 6% de dureza y daño aumentado un 2%.
Efectividad de los monstruos
Por cada 2% de aumento de la efectividad, los monstruos ganan un 2% más de dureza, un 1% más de experiencia otorgada y un 1% más de cantidad de objetos arrojados.
Espíritu salvaje
Los espíritus salvajes son un tipo de espíritu azmeri.

Los monstruos influenciados o poseídos por espíritus salvajes ganan dureza aumentada, además de cualquier bonificación del tipo de espíritu específico.

Los monstruos poseídos por espíritus salvajes arrojan objetos de fuerza.
Edit

Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.