IncursionAtziriActiveShrineStrongboxEssenceRareMonsterAliveSpiritActivatedRogueExile
Toughness Ref /5
Dureza
Quanto maior a dureza de um monstro, menos dano ele sofre. Um monstro com dureza aumentada em 100% sofre 50% menos dano; um monstro com dureza aumentada em 200% sofre 67% menos dano, e assim por diante.

A dureza negativa, por sua vez, faz com que o monstro sofra mais dano. Um monstro com dureza reduzida em 100% sofre o dobro de dano; um monstro com dureza reduzida em 200%, o quádruplo; e assim por diante.

Ou seja, cada 100% de redução de dureza reduz pela metade o dano sofrido pelo monstro, e cada -100% de redução de dureza o duplica.
Enfurecido
Enfurecido é um bônus que concede 25% de dureza e 25% de dano aumentado.
Jogadores Delirantes
Os jogadores Delirantes são atacados por ilusões, o que torna o combate mais difícil. Quanto maior o delírio, maior o dano causado pelos monstros e maior a sua dureza. Isso também pode fazer com que mais monstros surjam ou concedam modificadores adicionais aos monstros existentes. Os itens largados pelos monstros são melhorados conforme o nível do delírio.
União das Almas
Grupos de monstros que fazem parte de uma União das Almas transferem sua alma para outro monstro do grupo quando morrem. Os monstros que recebem as almas ganham 6% de dureza e 2% de dano aumentado.
Efetividade do Monstro
Para cada 2% de efetividade aumentada, os monstros ganham +2% de dureza, +1% de experiência e +1% de quantidade de itens largados.
Espírito Selvagem
Os Espíritos Selvagens são um tipo de Espírito Azmeri.

Monstros influenciados ou possuídos por Espíritos Selvagens ganham dureza aumentada, além de quaisquer bônus do tipo de espírito específico.

Monstros possuídos por Espíritos Selvagens largam itens de Força.
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