Toughness Ref /5
タフネス
タフネスの数値が高くなるほど、その敵が受けるダメージが低下する。タフネスが100%増加したモンスターは受けるダメージが50%低下し、タフネスが200%増加したモンスターは受けるダメージが67%低下する。この効果はこのように続いていく。
タフネスがマイナスになると代わりにモンスターが受けるダメージは上昇させる。タフネスが100%減少したモンスターは受けるダメージが100%上昇し、タフネスが200%減少したモンスターは受けるダメージが200%上昇する。この効果はこのように続いていく。
実質的に、タフネス100%ごとにモンスターが受けるダメージを半減させ、タフネスが-100%ごとにモンスターが受けるダメージが二倍になっていく。
タフネスがマイナスになると代わりにモンスターが受けるダメージは上昇させる。タフネスが100%減少したモンスターは受けるダメージが100%上昇し、タフネスが200%減少したモンスターは受けるダメージが200%上昇する。この効果はこのように続いていく。
実質的に、タフネス100%ごとにモンスターが受けるダメージを半減させ、タフネスが-100%ごとにモンスターが受けるダメージが二倍になっていく。
モンスターエフェクティブ
エフェクティブが2%増加するごとに、モンスターはタフネス2%上昇、付与経験値1%上昇およびドロップするアイテムの数量1%上昇を獲得する。
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Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
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