Toughness Ref /5
タフネス
タフネスの数値が高くなるほど、その敵が受けるダメージが低下する。タフネスが100%増加したモンスターは受けるダメージが50%低下し、タフネスが200%増加したモンスターは受けるダメージが67%低下し、このような効果が起きる。タフネスが減少するとモンスターが受けるダメージは上昇する。
マップのリチュアルで復活したモンスターはタフネス20%増加し
復活した回数ごとにダメージが10%増加する
マップのリチュアルで復活したモンスターは付与されるトリビュートにペナルティを持たない
激怒状態
激怒とはバフの一種で、タフネス25%およびダメージの25%増加を付与する。
せん妄状態のプレイヤー
せん妄状態のプレイヤーは幻により攻撃を受け、戦闘がより困難になる。せん妄度が高いほどモンスターが与えるダメージが上昇し、モンスターは追加のタフネスを持つようになる。追加のモンスターを出現させたり、既存のモンスターに追加のモッドを付与したりすることがある。せん妄度が高いほど、モンスターのドロップするアイテムの質が良くなる。
ユニオンオブソウル
ユニオンオブソウル状態のモンスターは、倒されるとソウルを他のモンスターに移し、そのモンスターに20%のタフネス、ダメージ5%増加、そしてドロップするアイテムのレアリティ10%増加を与える。
ユニオンオブソウル
ユニオンオブソウル状態のモンスターは、倒されるとソウルをパックの他のモンスターに移し、そのモンスターに20%のタフネス、ダメージ5%増加を与える。
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