Toughness Ref /5
タフネス
タフネスの数値が高くなるほど、その敵が受けるダメージが低下する。タフネスが100%増加したモンスターは受けるダメージが50%低下し、タフネスが200%増加したモンスターは受けるダメージが67%低下する。この効果はこのように続いていく。
タフネスがマイナスになると代わりにモンスターが受けるダメージは上昇させる。タフネスが100%減少したモンスターは受けるダメージが100%上昇し、タフネスが200%減少したモンスターは受けるダメージが200%上昇する。この効果はこのように続いていく。
実質的に、タフネス100%ごとにモンスターが受けるダメージを半減させ、タフネスが-100%ごとにモンスターが受けるダメージが二倍になっていく。
タフネスがマイナスになると代わりにモンスターが受けるダメージは上昇させる。タフネスが100%減少したモンスターは受けるダメージが100%上昇し、タフネスが200%減少したモンスターは受けるダメージが200%上昇する。この効果はこのように続いていく。
実質的に、タフネス100%ごとにモンスターが受けるダメージを半減させ、タフネスが-100%ごとにモンスターが受けるダメージが二倍になっていく。
せん妄状態のプレイヤー
せん妄状態のプレイヤーは幻により攻撃を受け、戦闘がより困難になる。せん妄度が高いほどモンスターが与えるダメージが上昇し、モンスターは追加のタフネスを持つようになる。追加のモンスターを出現させたり、既存のモンスターに追加のモッドを付与したりすることがある。せん妄度が高いほど、モンスターのドロップするアイテムの質が良くなる。
モンスターエフェクティブ
エフェクティブが2%増加するごとに、モンスターはタフネス2%上昇、付与経験値1%上昇およびドロップするアイテムの数量1%上昇を獲得する。
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.












