Toughness Ref /5
Widerstandsfähigkeit
Je höher die Widerstandsfähigkeit des Monster ist, desto weniger Schaden erleidet es. Ein Monster mit 100% erhöhter Widerstandsfähigkeit erleidet 50% weniger Schaden, ein mit Monster mit 200% erhöhter Widerstandsfähigkeit erleidet 67% weniger Schaden und so weiter.
Verringerter Widerstandsfähigkeit sorgt dafür, dass Monster mehr Schaden erleiden. Ein Monster mit 100% reduzierter Widerstandsfähigkeit erleidet 100% mehr Schaden, ein Monster mit 200% reduzierter Widerstandsfähigkeit erleidet 200% mehr Schaden und so weiter.
Effektiv halbiert jede 100% Widerstandsfähigkeit den Schaden und jede -100% Widerstandsfähigkeit verdoppelt den Schaden, den das Monster erleidet.
Verringerter Widerstandsfähigkeit sorgt dafür, dass Monster mehr Schaden erleiden. Ein Monster mit 100% reduzierter Widerstandsfähigkeit erleidet 100% mehr Schaden, ein Monster mit 200% reduzierter Widerstandsfähigkeit erleidet 200% mehr Schaden und so weiter.
Effektiv halbiert jede 100% Widerstandsfähigkeit den Schaden und jede -100% Widerstandsfähigkeit verdoppelt den Schaden, den das Monster erleidet.
Wütend
Wütend ist eine Stärkung, die 25% Widerstandsfähigkeit und 25% erhöhten Schaden gewährt.
Deliriöse Spieler
Deliriöse Spieler werden von Illusionen heimgesucht, was den Kampf erschwert. Ein stärkeres Delirium bewirkt, dass Monster mehr Schaden verursachen und zusätzliche Widerstandsfähigkeit besitzen. Es kann auch dazu führen, dass zusätzliche Monster auftauchen oder bestehende Monster zusätzliche Modifikatoren erhalten. Die Beute der Monster wird durch ein stärkeres Delirium verbessert.
Karten innerhalb von Nebelbänken erhalten Deliriösität, sobald Kartenbosse, seltene Monster oder einzigartige Monster getötet werden.
Karten innerhalb von Nebelbänken erhalten Deliriösität, sobald Kartenbosse, seltene Monster oder einzigartige Monster getötet werden.
Einheit der Seelen
Monstergruppen in einer Einheit der Seelen übertragen ihre Seele bei Tötung auf andere Monster in ihrer Gruppe und gewähren diesen 6% erhöhte Widerstandsfähigkeit und 2% erhöhten Schaden.
Monster-Schlagkraft
Für jede um 2% erhöhte Schlagkraft erhalten Monster 2% mehr Widerstandsfähigkeit, 1% mehr erhaltene Erfahrung und 1% erhöhte Menge von fallen gelassenen Gegenständen.
Wilder Geist
Wilde Geister sind ein Typ von Azmeri-Geist.
Monster, die von wilden Geistern berührt oder besessen sind, erhalten erhöhte Widerstandsfähigkeit, zusätzlich zu anderen Boni des spezifischen Geistertyps.
Von wilden Geistern besessene Monster lassen Stärke-Gegenstände fallen.
Monster, die von wilden Geistern berührt oder besessen sind, erhalten erhöhte Widerstandsfähigkeit, zusätzlich zu anderen Boni des spezifischen Geistertyps.
Von wilden Geistern besessene Monster lassen Stärke-Gegenstände fallen.
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Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
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