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AtlasDifficulty Ref /13
难度
难度会提高怪物的伤害和生命,并使他们掉落更好的物品。
部分首领会在高难度下获得全新的技能,也会开始掉落专属物品,同时降低玩家的
复活
次数。
高于 4 级的难度不产生额外效果。
地图首领难度
SubTree:
Boss
数量:
12
地图首领
难度
+1
地图首领难度
SubTree:
Boss
数量:
12
地图首领
难度
+1
地图首领难度
SubTree:
Boss
数量:
12
地图首领
难度
+1
地图首领难度
SubTree:
Boss
数量:
12
地图首领
难度
+1
地图首领难度
SubTree:
Boss
数量:
12
地图首领
难度
+1
地图首领难度
SubTree:
Boss
数量:
12
地图首领
难度
+1
地图首领难度
SubTree:
Boss
数量:
12
地图首领
难度
+1
地图首领难度
SubTree:
Boss
数量:
12
地图首领
难度
+1
地图首领难度
SubTree:
Boss
数量:
12
地图首领
难度
+1
地图首领难度
SubTree:
Boss
数量:
12
地图首领
难度
+1
地图首领难度
SubTree:
Boss
数量:
12
地图首领
难度
+1
地图首领难度
SubTree:
Boss
数量:
12
地图首领
难度
+1
复活限制
多数终局内容会限制玩家可被击败的次数。次数耗尽后,你将无法继续进入区域。多数区域在非首领战期间允许自由进出。
在首领战中被击败时,
地图拥有者
可以将所有玩家重生到该区域的新副本中,重新尝试首领战。
引路石
上的词缀数量越多,开启地图时可用的复活次数越少。对巅峰终局内容而言,
地图难度
提升也会减少复活次数。
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CC BY-NC-SA 3.0
unless otherwise noted.
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