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# 系統改變 * 所有群體控制機制(例如凍結/眩暈/固定)都會隨著時間的推移而增加,例如“平衡”,如果不立即應用,它們就可以對首領起作用。敵人和玩家在被群體控制後也會在一段時間內獲得對群體控制的抵抗力,從而減少連鎖眩暈/凍結。觸電會讓閃電傷害群體控制。眩暈持續時間因怪物而異。 * 在章節中復活會讓你回到區域的起始處,所有怪物會重置。 * 擊敗可選擇的頭目可以獲得永久屬性和精神獎勵等獎勵。 * 未來的商城系統可將物品轉化為皮膚 - 沒有後續消息。 * 遊戲在查看世界地圖時暫停。 * 城鎮中的 The Hooded 可以鑑定背包中的所有物品。 * 新的角色屬性螢幕介面 * 轉換現在僅按最終傷害類型進行縮放,並且不記住轉換後的傷害類型。(例如,100%物理到寒冷不再與物理成比例)。 * 較大的頭目可以更靈活,因為它們有多個碰撞區塊,而不是 POE 1 中只有 1 個。 * 頭目面前的檢查站點。傳送在頭目競技場中被摧毀。登出將使您返回到登出時的保存狀態 - 不再有登出快速鍵。死亡會重置區域。 * 通過任務在故事中解鎖聯盟機制(例如 譫妄之鏡) * 投射物具有重力來限制屏幕外(例如刺蝟)並且可以躲避滾動 * 供應商出售具有更多詞綴的物品,而不是更有可能出售優質的升級物品 * 增加物品稀有度和怪物稀有度獎勵將顯著影響通貨掉落。 * 照亮範圍擴大了小地圖迷霧範圍 * 沒有天賦專精,而是更多的天賦/核心天賦。天賦更通用,更少針對特定武器。 * 充能球不會賦予固有的獎勵,而是會增強消耗它們的技能。花費充能球的技能無法獲得充能球。
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