The Trialmaster ユニーク /5
コラプト状態でも改変可能
最大ライフ +(50–150)
最大マナ +(50–150)
冷気耐性 (-30–30)%
耐性 (-30–30)%
混沌耐性は0になる
スタン閾値(20–30)%増加する
筋力 +(10–30)
穢れた血を付与されることがない
チャームによって使用されたチャージの50%がライフフラスコに付与される
チャームの使用チャージが(10–30)%増加する
スキルを付与: レイズシールド
アーマーおよびエナジーシールド(333–666)%増加する
ソケットされたソウルコアの効果が(333–666)%増加する
アーマー(50–80)%増加する
憤怒が最大数に達した時にランダムなチャージ(1–3)個獲得する
憤怒が最大数に達した時に全ての憤怒を失う
コラプト状態のマジックジュエルをはめているジュエルソケットパッシブスキルの効果が(0–100)%増加する
混沌の試練 アイテム /32
肉体のルーン
スタック数: 1 / 10
マーシャルウェポン:物理ダメージの3%をライフとしてリーチする
アーマー:最大ライフ +25
キメラのアルティメイタムの刻印
エリアレベル: 38
試練数: 4
このアイテムを混沌の寺院に持って行き混沌の試練に参加する。
砂漠のルーン
スタック数: 1 / 10
マーシャルウェポン:7から11ダメージを追加する
アーマー:耐性 +12%
氷河のルーン
スタック数: 1 / 10
マーシャルウェポン:6から10冷気ダメージを追加する
アーマー:冷気耐性 +12%
アルティメイタムの刻印
[Corrupted|コラプト状態]
鼓舞のルーン
スタック数: 1 / 10
マーシャルウェポン:敵を1体キルするごとに10のマナを獲得する
アーマー:マナ自動回復レートが15%増加する
鉄のルーン
スタック数: 1 / 10
マーシャルウェポン:物理ダメージが20%増加する
アーマー:アーマー回避力およびエナジーシールド20%増加する
精神のルーン
スタック数: 1 / 10
マーシャルウェポン:物理ダメージの2%をマナとしてリーチする
アーマー:最大マナ +20
復活のルーン
スタック数: 1 / 10
マーシャルウェポン:キルされた敵1体ごとに20のライフを獲得する
アーマー:毎秒ライフの0.3%を自動回復する
アトモフアのソウルコア
スタック数: 1 / 10
マーシャルウェポン:要求能力値の20%を筋力変換する
アーマー:要求能力値の20%を筋力変換する
アズカパのソウルコア
スタック数: 1 / 10
マーシャルウェポン:スピリット +15
アーマー:見つかるアイテムのレアリティが10%増加する
チョロトルのソウルコア
スタック数: 1 / 10
マーシャルウェポン:要求能力値の20%を器用さ変換する
アーマー:要求能力値の20%を器用さ変換する
シアクラトルのソウルコア
スタック数: 1 / 10
マーシャルウェポン:アタックスキルによる元素ダメージが30%増加する
アーマー:全ての元素耐性 +5%
ヘクアニのソウルコア
スタック数: 1 / 10
マーシャルウェポン:敵を倒した時にライフの2%を回復する
アーマー:最大ライフが2%増加する
オピロティのソウルコア
スタック数: 1 / 10
マーシャルウェポン:ヒット時に15%の確率で出血を付与する
アーマー:チャームの獲得チャージが10%増加する
プフアーテのソウルコア
スタック数: 1 / 10
マーシャルウェポン:発火付与確率が30%増加する
アーマー:火耐性の最大値 +1%
クイポラトルのソウルコア
スタック数: 1 / 10
マーシャルウェポン:アタックスピードが5%増加する
アーマー:プレイヤーに対する減速のポテンシャルが10%減少する
タカティのソウルコア
スタック数: 1 / 10
マーシャルウェポン:ヒット時に15%の確率で敵に毒を付与する
アーマー:混沌耐性 +7%
ティカバのソウルコア
スタック数: 1 / 10
マーシャルウェポン:クリティカルダメージボーナス +12%
アーマー:プレイヤーに対するヒットはクリティカルダメージボーナス10%減少する
トポタンテのソウルコア
スタック数: 1 / 10
マーシャルウェポン:この武器によるアタック15%の元素耐性を突破する
アーマー:元素系状態異常閾値15%増加する
ザモトのソウルコア
スタック数: 1 / 10
マーシャルウェポン:凍結蓄積が20%増加する
アーマー:冷気耐性の最大値 +1%
ゾペックのソウルコア
スタック数: 1 / 10
マーシャルウェポン:感電付与確率が30%増加する
アーマー:雷耐性の最大値 +1%
ザラトルのソウルコア
スタック数: 1 / 10
マーシャルウェポン:敵を倒した時にマナの2%を回復する
アーマー:最大マナが2%増加する
ザンティーピのソウルコア
スタック数: 1 / 10
マーシャルウェポン:要求能力値の20%を知性変換する
アーマー:要求能力値の20%を知性変換する
石のルーン
スタック数: 1 / 10
マーシャルウェポン:引き起こすスタン蓄積が25%増加する
アーマー:スタン閾値 +40
嵐のルーン
スタック数: 1 / 10
マーシャルウェポン:1から20ダメージを追加する
アーマー:耐性 +12%
ヴァールオーブ
スタック数: 1 / 20
アイテムをコラプトし、予測不能な変化を与える。
先見のルーン
スタック数: 1 / 10
マーシャルウェポン:命中力 +100
アーマー:フラスコによるライフおよびマナの回復量が10%増加する
モッド /51
Tier: 1
ライフ、マナおよびエナジーシールドの回復レートが40%減少する
It's unwise to rush into places unknown so quickly. Let me formulate a plan, then we'll talk.
Tier: 2
ライフ、マナおよびエナジーシールドの回復レートが75%減少する
It's unwise to rush into places unknown so quickly. Let me formulate a plan, then we'll talk.
Tier: 1
効果範囲および投射物速度が50%低下する
It's unwise to rush into places unknown so quickly. Let me formulate a plan, then we'll talk.
Tier: 1
バフが3倍速く消え、デバフが3倍遅く消える
It's unwise to rush into places unknown so quickly. Let me formulate a plan, then we'll talk.
Tier: 1
防御力が40%低下する
It's unwise to rush into places unknown so quickly. Let me formulate a plan, then we'll talk.
Tier: 2
防御力が75%低下する
It's unwise to rush into places unknown so quickly. Let me formulate a plan, then we'll talk.
Tier: 1
元素耐性 -15%および元素耐性の最大値 -10%
It's unwise to rush into places unknown so quickly. Let me formulate a plan, then we'll talk.
Tier: 2
元素耐性 -30%および元素耐性の最大値 -20%
It's unwise to rush into places unknown so quickly. Let me formulate a plan, then we'll talk.
Tier: 1
モンスターは死亡時にフラスコおよびチャームのチャージを付与しない
It's unwise to rush into places unknown so quickly. Let me formulate a plan, then we'll talk.
Tier: 1
各エンカウンター部屋において、受けるダメージが毎秒1%ずつ、最大で50%まで増加する。
It's unwise to rush into places unknown so quickly. Let me formulate a plan, then we'll talk.
Tier: 1
モンスターのスキルスピードが20%増加する
It's unwise to rush into places unknown so quickly. Let me formulate a plan, then we'll talk.
Tier: 1
モンスターはダメージの20%を追加の混沌ダメージとして獲得する
It's unwise to rush into places unknown so quickly. Let me formulate a plan, then we'll talk.
Tier: 2
モンスターはダメージの50%を追加の混沌ダメージとして獲得する
It's unwise to rush into places unknown so quickly. Let me formulate a plan, then we'll talk.
Tier: 1
モンスターのクリティカルヒット率が300%増加する
It's unwise to rush into places unknown so quickly. Let me formulate a plan, then we'll talk.
Tier: 2
モンスターは常にクリティカルヒットを与える
It's unwise to rush into places unknown so quickly. Let me formulate a plan, then we'll talk.
Tier: 1
モンスターのヒットは常に出血およびを付与する
It's unwise to rush into places unknown so quickly. Let me formulate a plan, then we'll talk.
Tier: 1
モンスターの全耐性 +40%
It's unwise to rush into places unknown so quickly. Let me formulate a plan, then we'll talk.
Tier: 1
モンスターは減速せず、スタン状態にならない
It's unwise to rush into places unknown so quickly. Let me formulate a plan, then we'll talk.
Tier: 1
モンスターはエナジーシールドで守られている
It's unwise to rush into places unknown so quickly. Let me formulate a plan, then we'll talk.
Tier: 1
モンスターはヒット時に束縛する蔓を付与する
It's unwise to rush into places unknown so quickly. Let me formulate a plan, then we'll talk.
Tier: 1
ボスは与えるダメージが上昇し、受けるダメージが低下する
It's unwise to rush into places unknown so quickly. Let me formulate a plan, then we'll talk.
Tier: 1
レアモンスターはモッドを追加で2個持つ
レアモンスターの量が30%増加する
It's unwise to rush into places unknown so quickly. Let me formulate a plan, then we'll talk.
Tier: 1
放つ投射物がランダムな方向に飛ぶ
モンスターは追加の投射物を放つ
It's unwise to rush into places unknown so quickly. Let me formulate a plan, then we'll talk.
Tier: 2
プレイヤーとそのミニオンは8秒ごとに2秒間ダメージを与えることが出来ない
It's unwise to rush into places unknown so quickly. Let me formulate a plan, then we'll talk.
Tier: 1
モンスターは死亡時に危険なヴォラタイルを放出する。レアモンスターはより大きなヴォラタイルを放出する。
It's unwise to rush into places unknown so quickly. Let me formulate a plan, then we'll talk.
Tier: 1
テザーを付与する血まみれの心臓が出現し、減速させる。テザーを破壊するとスタンを受ける
It's unwise to rush into places unknown so quickly. Let me formulate a plan, then we'll talk.
Tier: 2
テザーを付与する血まみれの心臓が出現し、減速させる。テザーを破壊するとスタンを受け、一定時間ダメージに対して無防備となる
It's unwise to rush into places unknown so quickly. Let me formulate a plan, then we'll talk.
Tier: 1
範囲内に留まると強力なライトニングストームを呼び出すルーンが出現する
It's unwise to rush into places unknown so quickly. Let me formulate a plan, then we'll talk.
Tier: 2
範囲内に留まると強力なライトニングストームを呼び出す巨大なルーンが出現する
It's unwise to rush into places unknown so quickly. Let me formulate a plan, then we'll talk.
Tier: 3
範囲内に留まると強力なライトニングストームを呼び出す複数の巨大なルーンが出現する
It's unwise to rush into places unknown so quickly. Let me formulate a plan, then we'll talk.
Tier: 1
時間の経過とともに成長し最大に達すると爆発し物理ダメージを与える破滅の輪が地面に現れる
It's unwise to rush into places unknown so quickly. Let me formulate a plan, then we'll talk.
Tier: 2
時間の経過とともに成長し最大に達すると爆発し物理ダメージを与える破滅の輪および円が地面に現れる
It's unwise to rush into places unknown so quickly. Let me formulate a plan, then we'll talk.
Tier: 1
血の小球が近くに顕現し、プレイヤーを追跡する。頭上にくると、落下し物理ダメージを与える
It's unwise to rush into places unknown so quickly. Let me formulate a plan, then we'll talk.
Tier: 2
血の小球が近くに顕現し、プレイヤーを追跡する。頭上にくると、落下し物理ダメージを与え、血液領域を生成する
It's unwise to rush into places unknown so quickly. Let me formulate a plan, then we'll talk.
Tier: 1
古代のヴァールの陰謀が周囲の侵入者に対して攻撃を展開する
It's unwise to rush into places unknown so quickly. Let me formulate a plan, then we'll talk.
Tier: 2
古代のヴァールの陰謀が周囲の侵入者に対して一連の攻撃を展開する
It's unwise to rush into places unknown so quickly. Let me formulate a plan, then we'll talk.
Tier: 3
古代のヴァールの陰謀が周囲の侵入者に対して強力な一連の攻撃を展開する
It's unwise to rush into places unknown so quickly. Let me formulate a plan, then we'll talk.
Tier: 1
ピラミッド状の物体が出現し、ヒット時に穢れた血を付与する回転する4本のレーザーを放つ
It's unwise to rush into places unknown so quickly. Let me formulate a plan, then we'll talk.
Tier: 2
ピラミッド状の物体が出現し、ヒット時に穢れた血を付与する高速回転する4本のレーザーを放つ
It's unwise to rush into places unknown so quickly. Let me formulate a plan, then we'll talk.
Tier: 1
挑戦エリアには、一定時間その視線の中に立つと石化する複数の像が出現する
It's unwise to rush into places unknown so quickly. Let me formulate a plan, then we'll talk.
Tier: 2
挑戦エリアには、短時間その視線の中に立つと長時間石化する複数の像が出現する
It's unwise to rush into places unknown so quickly. Let me formulate a plan, then we'll talk.
Tier: 1
挑戦エリアは血の霧に覆われ、その中にいるモンスターはダメージを無効化する
It's unwise to rush into places unknown so quickly. Let me formulate a plan, then we'll talk.
Tier: 1
無敵の影が忍び寄り、その[Meele|近接]ヒットは崩壊を付与する
崩壊が7に達すると試練に失敗する
It's unwise to rush into places unknown so quickly. Let me formulate a plan, then we'll talk.
Tier: 2
徐々に速くなる無敵の影が忍び寄り、その[Meele|近接]および投射物ヒットは崩壊を付与する
崩壊が7に達すると試練に失敗する
It's unwise to rush into places unknown so quickly. Let me formulate a plan, then we'll talk.
Tier: 3
徐々により速くなる無敵の影が忍び寄り、その強力な[Meele|近接]および投射物ヒットは崩壊を付与する
崩壊が7に達すると試練に失敗する
It's unwise to rush into places unknown so quickly. Let me formulate a plan, then we'll talk.
Tier: 1
挑戦エリアに定期的に投射物を前方に放つ砲塔が出現する
It's unwise to rush into places unknown so quickly. Let me formulate a plan, then we'll talk.
Tier: 2
挑戦エリアに定期的に投射物を前方に連射する砲塔が出現する
It's unwise to rush into places unknown so quickly. Let me formulate a plan, then we'll talk.
Tier: 1
挑戦エリアに定期的に投射物を前方に放つ砲塔が出現する
It's unwise to rush into places unknown so quickly. Let me formulate a plan, then we'll talk.
Tier: 2
挑戦エリアに定期的に投射物の波を前方に放つ砲塔が出現する
It's unwise to rush into places unknown so quickly. Let me formulate a plan, then we'll talk.
Tier: 1
挑戦エリアに踏んだ者に物理ダメージを与えるスパイクが出現する
It's unwise to rush into places unknown so quickly. Let me formulate a plan, then we'll talk.
Tier: 2
挑戦エリアに踏んだ者に物理ダメージを与える複数のスパイクが出現する
It's unwise to rush into places unknown so quickly. Let me formulate a plan, then we'll talk.

混沌の試練

混沌の試練
Id: G3_10
Act: 3
Area レベル: 38
エリアで見つかるアイテムは10%の確率でコラプト状態でドロップする
ここでは、富や地位に関係なく、あらゆる挑戦者が歓迎された。
The Trial of Chaos
混沌の試練 Attr /8
名前全ての説明を表示
Act3
モンスターレベル38
Connected Area混沌の寺院, 混沌の寺院
Bossビーストロード、ウクスマル
羽を持つ疫病、チェツァ
空を見る者、バーラク
トライアルマスター
Tagsdungeon
Modsエリアで見つかるアイテムは10%の確率でコラプト状態でドロップする
TopologiesG3_10
NPC
  • 血の巫女、アタルイ 混沌の寺院: 私は一人で試練を受けたわけではないが、勝者として帰った。私はしきたりの通り、高位神官の位を勝ち取ったのだ。もし私に意志の力や技術が足りなければ、私はもっと……重要ではない役割を得ていただろう。ここでドリヤニに仕えるのではなく、あちらで他の屑どもと共に死んでいただろう。彼の試練についても聞いてみるといい。あの作戦は中々に物議を醸したが……カオスを笑わせることができたから、うまくいった。
  • レベル名前経験値DamageAttack Timeライフアーマー回避エナジーシールド
    38ビーストロード、ウクスマル77,4781331.47103,82052119101515150
    38羽を持つ疫病、チェツァ77,4781331.9698103,8205211910-151500
    38空を見る者、バーラク77,4781771.47103,8205211910-150300
    38トライアルマスター123,9641971.471,038,20052119103030300
    Trial Length /3
    レベルTrial Length
    14
    607
    7510

    Community Wiki

    Edit

    Trial of Chaos

    The Trial of Chaos also extends into endgame. As you gain Inscribed Ultimatums of higher and higher levels, The number of chambers that you can go through increases. In true Vaal style, this allows you to take even more risks for even more rewards.

    At endgame, you can progress through up to ten chambers with three bosses in a single run.

    Stacking ten tribulations on top of each other will make this a significant challenge, but it's worth it.

    Vaal Orb

    The Trialmaster will tempt you with items from the Vaal Empire, such as Vaal Orbs.

    Vaal Orbs are powerful crafting items that corrupt your gear with random, mysterious outcomes. Corruption prevents an item from being modified further, so it has to be the last step of your craft. But it's also the most dangerous one.

    For example, if you use one on your body armor, it might add a powerful new enchantment, or it might just reroll the entire item, bricking it completely.

    Vaal Orbs also have the ability to add a socket, allowing you to bypass the normal restriction of how many sockets an item can have.

    A body armor could get up to three sockets this way, allowing for a significant number of mods.

    Vaal Orbs can even modify uniques, adding enchantments or sockets to uniques can make them incredibly powerful, but there's a good chance you'll break them as well.

    Soul Cores

    The Trialmaster will also occasionally offer you Soul Cores.

    Originally formed by Chaos, the Vaal sought to replicate Soul Cores through human sacrifice rituals and blood magic to power their civilization.

    Soul Cores are powerful socketable items with mods that cannot be obtained from regular runes.

    Like all endgame content, there is of course a pinnacle boss. The final chamber will drop keys to this mysterious door.

    Some say this is where the Trialmaster himself resides, and perhaps you're willing to take the risk and find out.


    Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.