The Trialmaster ユニーク /5
コラプト状態でも改変可能
最大ライフ +(50–150)
最大マナ +(50–150)
耐性 (-30–30)%
冷気耐性 (-30–30)%
耐性 (-30–30)%
混沌耐性は0になる
(1–3)個のチャームスロットを持つ
スタン閾値(20–30)%増加する
筋力 +(10–30)
穢れた血を付与されることがない
チャームの使用チャージが(10–30)%増加する
チャームによって使用されたチャージの50%がライフフラスコに付与される
アーマー(50–80)%増加する
憤怒が最大数に達した時にランダムなチャージ(1–3)個獲得する
憤怒が最大数に達した時に全ての憤怒を失う
憤怒の最大数 (-10–10)
カオスの試練 アイテム /23
キメラのアルティメイタムの刻印
エリアレベル: 38
試練数: 4
このアイテムをカオスの寺院に持って行きカオスの試練に参加する。
アトモフアのソウルコア
スタック数: 1 / 10
マーシャルウェポン: 要求能力値の20%を筋力変換する
アーマー: 要求能力値の20%を筋力変換する
アズカパのソウルコア
スタック数: 1 / 10
手袋: 倒した敵からドロップするゴールドの数量が10%増加する
武器または手袋の空いているルーンソケットにはめて、アイテムに効果を適用する。一度ソケットすると取り外すことはできないが、他のソケット可能アイテムで置き換えることができる。
チョロトルのソウルコア
スタック数: 1 / 10
マーシャルウェポン: 要求能力値の20%を器用さ変換する
アーマー: 要求能力値の20%を器用さ変換する
シアクラトルのソウルコア
スタック数: 1 / 10
マーシャルウェポン: アタックスキルによる元素ダメージが30%増加する
アーマー: 全ての元素耐性 +5%
ジクアニのソウルコア
スタック数: 1 / 10
マーシャルウェポン: 敵を倒した時にライフの2%を回復する
: 最大ライフが3%増加する
武器または鎧の空いているルーンソケットにはめて、アイテムに効果を適用する。一度ソケットすると取り外すことはできないが、他のソケット可能アイテムで置き換えることができる。
オピロティのソウルコア
スタック数: 1 / 10
マーシャルウェポン: ヒット時に15%の確率で出血を付与する
: チャームの獲得チャージが20%増加する
武器または兜の空いているルーンソケットにはめて、アイテムに効果を適用する。一度ソケットすると取り外すことはできないが、他のソケット可能アイテムで置き換えることができる。
プフアーテのソウルコア
スタック数: 1 / 10
武器または手袋の空いているルーンソケットにはめて、アイテムに効果を適用する。一度ソケットすると取り外すことはできないが、他のソケット可能アイテムで置き換えることができる。
クイポラトルのソウルコア
スタック数: 1 / 10
マーシャルウェポン: アタックスピードが5%増加する
: プレイヤーに対する減速デバフのポテンシャルが15%減少する
武器または靴の空いているルーンソケットにはめて、アイテムに効果を適用する。一度ソケットすると取り外すことはできないが、他のソケット可能アイテムで置き換えることができる。
タカティのソウルコア
スタック数: 1 / 10
マーシャルウェポン: この武器によるヒット時に15%の確率でを付与する
アーマー: 混沌耐性 +11%
ティカバのソウルコア
スタック数: 1 / 10
: プレイヤーに対するヒットはクリティカルダメージボーナス20%減少する
: プレイヤーに対するヒットはクリティカルダメージボーナス20%減少する
武器、鎧または盾の空いているルーンソケットにはめて、アイテムに効果を適用する。一度ソケットすると取り外すことはできないが、他のソケット可能アイテムで置き換えることができる。
トポタンテのソウルコア
スタック数: 1 / 10
マーシャルウェポン: この武器によるアタック15%の元素耐性を貫通する
: 元素系状態異常閾値25%増加する
武器または靴の空いているルーンソケットにはめて、アイテムに効果を適用する。一度ソケットすると取り外すことはできないが、他のソケット可能アイテムで置き換えることができる。
ザモトのソウルコア
スタック数: 1 / 10
マーシャルウェポン: 凍結蓄積が30%増加する
武器または兜の空いているルーンソケットにはめて、アイテムに効果を適用する。一度ソケットすると取り外すことはできないが、他のソケット可能アイテムで置き換えることができる。
ゾペックのソウルコア
スタック数: 1 / 10
マーシャルウェポン: 感電付与確率が30%増加する
武器または靴の空いているルーンソケットにはめて、アイテムに効果を適用する。一度ソケットすると取り外すことはできないが、他のソケット可能アイテムで置き換えることができる。
ザラトルのソウルコア
スタック数: 1 / 10
マーシャルウェポン: 敵を倒した時にマナの2%を回復する
: 最大マナが3%増加する
武器または兜の空いているルーンソケットにはめて、アイテムに効果を適用する。一度ソケットすると取り外すことはできないが、他のソケット可能アイテムで置き換えることができる。
ザンティーピのソウルコア
スタック数: 1 / 10
マーシャルウェポン: 要求能力値の20%を知性変換する
アーマー: 要求能力値の20%を知性変換する
モッド /51
Tier: 1
ライフ、マナおよびエナジーシールドの回復レートが40%減少する
知らぬ場所にすぐに突っ込むのは懸命ではない。計画を練らせてくれ、その後で話そう。
Tier: 2
ライフ、マナおよびエナジーシールドの回復レートが75%減少する
知らぬ場所にすぐに突っ込むのは懸命ではない。計画を練らせてくれ、その後で話そう。
Tier: 1
効果範囲および投射物スピードが50%低下する
知らぬ場所にすぐに突っ込むのは懸命ではない。計画を練らせてくれ、その後で話そう。
Tier: 1
バフの消失が3倍速くなり、デバフの消失が3倍遅くなる
知らぬ場所にすぐに突っ込むのは懸命ではない。計画を練らせてくれ、その後で話そう。
Tier: 1
防御力が40%低下する
知らぬ場所にすぐに突っ込むのは懸命ではない。計画を練らせてくれ、その後で話そう。
Tier: 2
防御力が75%低下する
知らぬ場所にすぐに突っ込むのは懸命ではない。計画を練らせてくれ、その後で話そう。
Tier: 1
元素耐性 -15%および元素耐性の最大値 -10%
知らぬ場所にすぐに突っ込むのは懸命ではない。計画を練らせてくれ、その後で話そう。
Tier: 2
元素耐性 -30%および元素耐性の最大値 -20%
知らぬ場所にすぐに突っ込むのは懸命ではない。計画を練らせてくれ、その後で話そう。
Tier: 1
モンスターは死亡時にフラスコおよびチャームのチャージを付与しない
知らぬ場所にすぐに突っ込むのは懸命ではない。計画を練らせてくれ、その後で話そう。
Tier: 1
各エンカウンター部屋において、受けるダメージが毎秒1%ずつ、最大で50%まで増加する。
知らぬ場所にすぐに突っ込むのは懸命ではない。計画を練らせてくれ、その後で話そう。
Tier: 1
モンスターのスキルスピードが20%増加する
知らぬ場所にすぐに突っ込むのは懸命ではない。計画を練らせてくれ、その後で話そう。
Tier: 1
モンスターはダメージの20%を追加の混沌ダメージとして獲得する
知らぬ場所にすぐに突っ込むのは懸命ではない。計画を練らせてくれ、その後で話そう。
Tier: 2
モンスターはダメージの50%を追加の混沌ダメージとして獲得する
知らぬ場所にすぐに突っ込むのは懸命ではない。計画を練らせてくれ、その後で話そう。
Tier: 1
モンスターのクリティカルヒット率が300%増加する
知らぬ場所にすぐに突っ込むのは懸命ではない。計画を練らせてくれ、その後で話そう。
Tier: 2
モンスターは常にクリティカルヒットを与える
知らぬ場所にすぐに突っ込むのは懸命ではない。計画を練らせてくれ、その後で話そう。
Tier: 1
モンスターのヒットは常に出血およびを付与する
知らぬ場所にすぐに突っ込むのは懸命ではない。計画を練らせてくれ、その後で話そう。
Tier: 1
モンスターの全耐性 +40%
知らぬ場所にすぐに突っ込むのは懸命ではない。計画を練らせてくれ、その後で話そう。
Tier: 1
モンスターは減速せず、スタン状態にならない
知らぬ場所にすぐに突っ込むのは懸命ではない。計画を練らせてくれ、その後で話そう。
Tier: 1
モンスターはエナジーシールドで守られている
知らぬ場所にすぐに突っ込むのは懸命ではない。計画を練らせてくれ、その後で話そう。
Tier: 1
モンスターはヒット時に束縛するツタを付与する
知らぬ場所にすぐに突っ込むのは懸命ではない。計画を練らせてくれ、その後で話そう。
Tier: 1
ボスは与えるダメージが上昇し、受けるダメージが低下する
知らぬ場所にすぐに突っ込むのは懸命ではない。計画を練らせてくれ、その後で話そう。
Tier: 1
レアモンスターはモッドを追加で1個持つ
レアモンスターの量が30%増加する
知らぬ場所にすぐに突っ込むのは懸命ではない。計画を練らせてくれ、その後で話そう。
Tier: 1
プレイヤーの投射物がランダムな方向に飛ぶ
モンスターは追加の投射物を放つ
知らぬ場所にすぐに突っ込むのは懸命ではない。計画を練らせてくれ、その後で話そう。
Tier: 2
プレイヤーとそのミニオンは8秒ごとに2秒間ダメージを与えることが出来ない
知らぬ場所にすぐに突っ込むのは懸命ではない。計画を練らせてくれ、その後で話そう。
Tier: 1
モンスターは死亡時に危険なボラタイルを放出する。レアモンスターはより大きなボラタイルを放出する。
知らぬ場所にすぐに突っ込むのは懸命ではない。計画を練らせてくれ、その後で話そう。
Tier: 1
テザーを付与する血まみれの心臓が出現し、減速させる。テザーを破壊するとスタンを受ける
知らぬ場所にすぐに突っ込むのは懸命ではない。計画を練らせてくれ、その後で話そう。
Tier: 2
テザーを付与する血まみれの心臓が出現し、減速させる。テザーを破壊するとスタンを受け、一定時間ダメージに対して無防備となる
知らぬ場所にすぐに突っ込むのは懸命ではない。計画を練らせてくれ、その後で話そう。
Tier: 1
範囲内に留まると強力なライトニングストームを呼び出すルーンが出現する
知らぬ場所にすぐに突っ込むのは懸命ではない。計画を練らせてくれ、その後で話そう。
Tier: 2
範囲内に留まると強力なライトニングストームを呼び出す巨大なルーンが出現する
知らぬ場所にすぐに突っ込むのは懸命ではない。計画を練らせてくれ、その後で話そう。
Tier: 3
範囲内に留まると強力なライトニングストームを呼び出す複数の巨大なルーンが出現する
知らぬ場所にすぐに突っ込むのは懸命ではない。計画を練らせてくれ、その後で話そう。
Tier: 1
時間の経過とともに成長し最大に達すると爆発し物理ダメージを与える終焉の輪が地面に現れる
知らぬ場所にすぐに突っ込むのは懸命ではない。計画を練らせてくれ、その後で話そう。
Tier: 2
時間の経過とともに成長し最大に達すると爆発し物理ダメージを与える終焉の輪および円が地面に現れる
知らぬ場所にすぐに突っ込むのは懸命ではない。計画を練らせてくれ、その後で話そう。
Tier: 1
血球が出現し、プレイヤーを追跡する。頭上にくると、落下し物理ダメージを与える
知らぬ場所にすぐに突っ込むのは懸命ではない。計画を練らせてくれ、その後で話そう。
Tier: 2
血球が出現し、プレイヤーを追跡する。頭上にくると、落下し物理ダメージを与え、血液領域を生成する
知らぬ場所にすぐに突っ込むのは懸命ではない。計画を練らせてくれ、その後で話そう。
Tier: 1
古代のヴァールのマシンが周囲の侵入者に対して攻撃を展開する
知らぬ場所にすぐに突っ込むのは懸命ではない。計画を練らせてくれ、その後で話そう。
Tier: 2
古代のヴァールのマシンが周囲の侵入者に対して連続攻撃を展開する
知らぬ場所にすぐに突っ込むのは懸命ではない。計画を練らせてくれ、その後で話そう。
Tier: 3
古代のヴァールのマシンが周囲の侵入者に対して強力な連続攻撃を展開する
知らぬ場所にすぐに突っ込むのは懸命ではない。計画を練らせてくれ、その後で話そう。
Tier: 1
ピラミッド状の物体が出現し、ヒット時に穢れた血を付与する回転する4本のレーザーを放つ
知らぬ場所にすぐに突っ込むのは懸命ではない。計画を練らせてくれ、その後で話そう。
Tier: 2
ピラミッド状の物体が出現し、ヒット時に穢れた血を付与する高速回転する4本のレーザーを放つ
知らぬ場所にすぐに突っ込むのは懸命ではない。計画を練らせてくれ、その後で話そう。
Tier: 1
挑戦エリアには、一定時間その視線の中に立つと石化する複数の像が出現する
知らぬ場所にすぐに突っ込むのは懸命ではない。計画を練らせてくれ、その後で話そう。
Tier: 2
挑戦エリアには、短時間その視線の中に立つと長時間石化する複数の像が出現する
知らぬ場所にすぐに突っ込むのは懸命ではない。計画を練らせてくれ、その後で話そう。
Tier: 1
挑戦エリアは血の霧に覆われ、その中にいるモンスターはダメージを無効化する
知らぬ場所にすぐに突っ込むのは懸命ではない。計画を練らせてくれ、その後で話そう。
Tier: 1
ダメージを受けない影が忍び寄り、その[Meele|近接]ヒットは破滅を付与する
破滅が7に達すると試練に失敗する
知らぬ場所にすぐに突っ込むのは懸命ではない。計画を練らせてくれ、その後で話そう。
Tier: 2
徐々に速くなるダメージを受けない影が忍び寄り、その[Meele|近接]および投射物ヒットは破滅を付与する
破滅が7に達すると試練に失敗する
知らぬ場所にすぐに突っ込むのは懸命ではない。計画を練らせてくれ、その後で話そう。
Tier: 3
徐々により速くなるダメージを受けない影が忍び寄り、その強力な[Meele|近接]および投射物ヒットは破滅を付与する
破滅が7に達すると試練に失敗する
知らぬ場所にすぐに突っ込むのは懸命ではない。計画を練らせてくれ、その後で話そう。
Tier: 1
挑戦エリアに定期的に投射物を前方に放つ砲塔が出現する
知らぬ場所にすぐに突っ込むのは懸命ではない。計画を練らせてくれ、その後で話そう。
Tier: 2
挑戦エリアに定期的に投射物を前方に連射する砲塔が出現する
知らぬ場所にすぐに突っ込むのは懸命ではない。計画を練らせてくれ、その後で話そう。
Tier: 1
挑戦エリアに定期的に投射物を前方に放つ砲塔が出現する
知らぬ場所にすぐに突っ込むのは懸命ではない。計画を練らせてくれ、その後で話そう。
Tier: 2
挑戦エリアに定期的に投射物の波を前方に放つ砲塔が出現する
知らぬ場所にすぐに突っ込むのは懸命ではない。計画を練らせてくれ、その後で話そう。
Tier: 1
挑戦エリアに踏んだ者に物理ダメージを与えるスパイクが出現する
知らぬ場所にすぐに突っ込むのは懸命ではない。計画を練らせてくれ、その後で話そう。
Tier: 2
挑戦エリアに踏んだ者に物理ダメージを与える複数のスパイクが出現する
知らぬ場所にすぐに突っ込むのは懸命ではない。計画を練らせてくれ、その後で話そう。

カオスの試練

カオスの試練
Id: G3_10
Act: 3
エリアレベル: 38
ここでは、富や地位に関係なく、あらゆる挑戦者が歓迎された。
The Trial of Chaos
カオスの試練 Attr /6
名前全ての説明を表示
Act3
レベル38
Connectedカオスの寺院
Bossビーストロード、ウクスマル
羽を持つ疫病、チェツァ
空を見る者、バーラク
トライアルマスター
Tagsdungeon, VaalStrongbox, vaal_shrine
Topologies
entrance end exit_ruin graph graph
レベル名前経験値Damageアタックタイムライフアーマー回避力エナジーシールド
38ビーストロード、ウクスマル77,4781331.4789,7003641515150
38羽を持つ疫病、チェツァ77,4781331.969877,865364-151500
38空を見る者、バーラク77,4781771.4769,300364295-150300
38トライアルマスター123,9641971.47233,5955463030300
Trial Length /3
レベルTrial Length
14
607
7510

Community Wiki

Edit

Trial of Chaos

The Trial of Chaos also extends into endgame. As you gain Inscribed Ultimatums of higher and higher levels, The number of chambers that you can go through increases. In true Vaal style, this allows you to take even more risks for even more rewards.

At endgame, you can progress through up to ten chambers with three bosses in a single run.

Stacking ten tribulations on top of each other will make this a significant challenge, but it's worth it.

Vaal Orb

The Trialmaster will tempt you with items from the Vaal Empire, such as Vaal Orbs.

Vaal Orbs are powerful crafting items that corrupt your gear with random, mysterious outcomes. Corruption prevents an item from being modified further, so it has to be the last step of your craft. But it's also the most dangerous one.

For example, if you use one on your body armor, it might add a powerful new enchantment, or it might just reroll the entire item, bricking it completely.

Vaal Orbs also have the ability to add a socket, allowing you to bypass the normal restriction of how many sockets an item can have.

A body armor could get up to three sockets this way, allowing for a significant number of mods.

Vaal Orbs can even modify uniques, adding enchantments or sockets to uniques can make them incredibly powerful, but there's a good chance you'll break them as well.

Soul Cores

The Trialmaster will also occasionally offer you Soul Cores.

Originally formed by Chaos, the Vaal sought to replicate Soul Cores through human sacrifice rituals and blood magic to power their civilization.

Soul Cores are powerful socketable items with mods that cannot be obtained from regular runes.

Like all endgame content, there is of course a pinnacle boss. The final chamber will drop keys to this mysterious door.

Some say this is where the Trialmaster himself resides, and perhaps you're willing to take the risk and find out.


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