The Trial of Chaos ユニーク /4
混沌の試練 アイテム /32
肉体のルーン
スタック数: 1 / 10
マーシャルウェポン:物理ダメージの3%をライフとしてリーチする
アーマー:最大ライフ +25
キメラのアルティメイタムの刻印
エリアレベル: 38
試練数: 4
このアイテムを混沌の寺院に持って行き混沌の試練に参加する。
砂漠のルーン
スタック数: 1 / 10
マーシャルウェポン:7から11ダメージを追加する
アーマー:耐性 +12%
氷河のルーン
スタック数: 1 / 10
マーシャルウェポン:6から10冷気ダメージを追加する
アーマー:冷気耐性 +12%
鼓舞のルーン
スタック数: 1 / 10
マーシャルウェポン:敵を1体キルするごとに10のマナを獲得する
アーマー:マナ自動回復レートが15%増加する
鉄のルーン
スタック数: 1 / 10
マーシャルウェポン:物理ダメージが20%増加する
アーマー:アーマー回避力およびエナジーシールド20%増加する
精神のルーン
スタック数: 1 / 10
マーシャルウェポン:物理ダメージの2%をマナとしてリーチする
アーマー:最大マナ +20
復活のルーン
スタック数: 1 / 10
マーシャルウェポン:ヒットされた敵1体ごとに20のライフを獲得する
アーマー:毎秒ライフの0.3%を自動回復する
アトモフアのソウルコア
マーシャルウェポン:要求能力値の20%を筋力変換する
アーマー:要求能力値の20%を筋力変換する
アズカパのソウルコア
スタック数: 1 / 10
マーシャルウェポン:スピリット +15
アーマー:見つかるアイテムのレアリティが10%増加する
チョロトルのソウルコア
マーシャルウェポン:要求能力値の20%を器用さ変換する
アーマー:要求能力値の20%を器用さ変換する
シアクラトルのソウルコア
スタック数: 1 / 10
マーシャルウェポン:アタックスキルによる元素ダメージが30%増加する
アーマー:全ての元素耐性 +5%
ヘクアニのソウルコア
スタック数: 1 / 10
マーシャルウェポン:敵を倒した時にライフの2%を回復する
アーマー:最大ライフが2%増加する
オピロティのソウルコア
スタック数: 1 / 10
マーシャルウェポン:ヒット時に15%の確率で出血を付与する
アーマー:チャームの獲得チャージが10%増加する
プフアーテのソウルコア
スタック数: 1 / 10
マーシャルウェポン:発火付与確率が30%増加する
アーマー:火耐性の最大値 +1%
クイポラトルのソウルコア
スタック数: 1 / 10
マーシャルウェポン:アタックスピードが5%増加する
アーマー:プレイヤーに対する減速のポテンシャルが10%減少する
タカティのソウルコア
スタック数: 1 / 10
マーシャルウェポン:ヒット時に15%の確率で敵に毒を付与する
アーマー:混沌耐性 +7%
ティカバのソウルコア
スタック数: 1 / 10
マーシャルウェポン:クリティカルダメージボーナス +12%
アーマー:プレイヤーに対するヒットはクリティカルダメージボーナス10%減少する
トポタンテのソウルコア
スタック数: 1 / 10
マーシャルウェポン:この武器によるアタック15%の元素耐性を突破する
アーマー:元素系状態異常閾値15%増加する
ザモトのソウルコア
スタック数: 1 / 10
マーシャルウェポン:凍結蓄積が20%増加する
アーマー:冷気耐性の最大値 +1%
ゾペックのソウルコア
スタック数: 1 / 10
マーシャルウェポン:感電付与確率が30%増加する
アーマー:雷耐性の最大値 +1%
ザラトルのソウルコア
スタック数: 1 / 10
マーシャルウェポン:敵を倒した時にマナの2%を回復する
アーマー:最大マナが2%増加する
ザンティーピのソウルコア
マーシャルウェポン:要求能力値の20%を知性変換する
アーマー:要求能力値の20%を知性変換する
石のルーン
スタック数: 1 / 10
マーシャルウェポン:引き起こすスタン蓄積が25%増加する
アーマー:スタン閾値 +40
嵐のルーン
スタック数: 1 / 10
マーシャルウェポン:1から20ダメージを追加する
アーマー:耐性 +12%
ヴァールオーブ
スタック数: 1 / 20
アイテムをコラプトし、予測不能な変化を与える。
先見のルーン
スタック数: 1 / 10
マーシャルウェポン:命中力 +100
アーマー:フラスコによるライフおよびマナの回復量が10%増加する
モッド /50
Tier:
ライフ、マナおよび[EnergyShield|エナジーシールド]の回復レートが50%減少する
It's unwise to rush into places unknown so quickly. Let me formulate a plan, then we'll talk.
Tier:
ライフ、マナおよび[EnergyShield|エナジーシールド]の回復レートが80%減少する
It's unwise to rush into places unknown so quickly. Let me formulate a plan, then we'll talk.
Tier:
効果範囲および[Projectile|投射物]速度が50%低下する
It's unwise to rush into places unknown so quickly. Let me formulate a plan, then we'll talk.
Tier:
[Buff|バフ]が3倍速く消え、[Debuff|デバフ]が3倍遅く消える
It's unwise to rush into places unknown so quickly. Let me formulate a plan, then we'll talk.
Tier:
[Defences|防御力]が50%低下する
It's unwise to rush into places unknown so quickly. Let me formulate a plan, then we'll talk.
Tier:
[Defences|防御力]無し
It's unwise to rush into places unknown so quickly. Let me formulate a plan, then we'll talk.
Tier:
元素[Resistances|耐性] -15%および[MaximumResistances|元素耐性の最大値] -10%
It's unwise to rush into places unknown so quickly. Let me formulate a plan, then we'll talk.
Tier:
元素[Resistances|耐性] -30%および[MaximumResistances|元素耐性の最大値] -20%
It's unwise to rush into places unknown so quickly. Let me formulate a plan, then we'll talk.
Tier:
モンスターは死亡時に[Flask|フラスコ]および[Charm|チャーム]のチャージを付与しない
It's unwise to rush into places unknown so quickly. Let me formulate a plan, then we'll talk.
Tier:
各エンカウンター部屋において、受けるダメージが毎秒1%ずつ、最大で50%まで増加する。
It's unwise to rush into places unknown so quickly. Let me formulate a plan, then we'll talk.
Tier:
モンスターの[SkillSpeed|スキルスピード]が25%増加する
It's unwise to rush into places unknown so quickly. Let me formulate a plan, then we'll talk.
Tier:
モンスターはダメージの30%を追加の[Chaos|混沌]ダメージとして[Gain|獲得]する
It's unwise to rush into places unknown so quickly. Let me formulate a plan, then we'll talk.
Tier:
モンスターはダメージの80%を追加の[Chaos|混沌]ダメージとして[Gain|獲得]する
It's unwise to rush into places unknown so quickly. Let me formulate a plan, then we'll talk.
Tier:
モンスターは常に[Critical|クリティカル]ヒットを与える
It's unwise to rush into places unknown so quickly. Let me formulate a plan, then we'll talk.
Tier:
モンスターの[HitDamage|ヒット]は常に[Bleeding|出血]および[Poison|毒]を付与する
It's unwise to rush into places unknown so quickly. Let me formulate a plan, then we'll talk.
Tier:
モンスターの全[Resistances|耐性] +50%
It's unwise to rush into places unknown so quickly. Let me formulate a plan, then we'll talk.
Tier:
モンスターは[Slow|減速]せず、[Stun|スタン]状態にならない
It's unwise to rush into places unknown so quickly. Let me formulate a plan, then we'll talk.
Tier:
モンスターは[EnergyShield|エナジーシールド]で守られている
It's unwise to rush into places unknown so quickly. Let me formulate a plan, then we'll talk.
Tier:
モンスターは[HitDamage|ヒット]時に[GraspingVines|束縛する蔓]を付与する
It's unwise to rush into places unknown so quickly. Let me formulate a plan, then we'll talk.
Tier:
ボスは与えるダメージが上昇し、受けるダメージが低下する
It's unwise to rush into places unknown so quickly. Let me formulate a plan, then we'll talk.
Tier:
[Rarity|レア]モンスターは[MonsterModifiers|モッド]を追加で2個持つ
It's unwise to rush into places unknown so quickly. Let me formulate a plan, then we'll talk.
Tier:
放つ[Projectile|投射物]がランダムな方向に飛ぶ
モンスターは追加の[Projectile|投射物]を放つ
It's unwise to rush into places unknown so quickly. Let me formulate a plan, then we'll talk.
Tier:
プレイヤーとその[Minion|ミニオン]は8秒ごとに2秒間ダメージを与えることが出来ない
It's unwise to rush into places unknown so quickly. Let me formulate a plan, then we'll talk.
Tier:
モンスターは死亡時に危険な[Volatiles|ヴォラタイル]を放出する。[Rarity|レア]モンスターはより大きな[Volatiles|ヴォラタイル]を放出する。
It's unwise to rush into places unknown so quickly. Let me formulate a plan, then we'll talk.
Tier:
テザーを付与する血まみれの心臓が出現し、[Slow|減速]させる。テザーを破壊すると[Stun|スタン]を受ける
It's unwise to rush into places unknown so quickly. Let me formulate a plan, then we'll talk.
Tier:
テザーを付与する血まみれの心臓が出現し、[Slow|減速]させる。テザーを破壊すると[Stun|スタン]を受け、一定時間ダメージに対して無防備となる
It's unwise to rush into places unknown so quickly. Let me formulate a plan, then we'll talk.
Tier:
範囲内に留まると強力な[Lightning|ライトニング]ストームを呼び出すルーンが出現する
It's unwise to rush into places unknown so quickly. Let me formulate a plan, then we'll talk.
Tier:
範囲内に留まると強力な[Lightning|ライトニング]ストームを呼び出す巨大なルーンが出現する
It's unwise to rush into places unknown so quickly. Let me formulate a plan, then we'll talk.
Tier:
範囲内に留まると強力な[Lightning|ライトニング]ストームを呼び出す複数の巨大なルーンが出現する
It's unwise to rush into places unknown so quickly. Let me formulate a plan, then we'll talk.
Tier:
時間の経過とともに成長し最大に達すると爆発し[Physical|物理]ダメージを与える破滅の輪が地面に現れる
It's unwise to rush into places unknown so quickly. Let me formulate a plan, then we'll talk.
Tier:
時間の経過とともに成長し最大に達すると爆発し[Physical|物理]ダメージを与える破滅の輪および円が地面に現れる
It's unwise to rush into places unknown so quickly. Let me formulate a plan, then we'll talk.
Tier:
血の小球が近くに顕現し、プレイヤーを追跡する。頭上にくると、落下し[Physical|物理]ダメージを与える
It's unwise to rush into places unknown so quickly. Let me formulate a plan, then we'll talk.
Tier:
血の小球が近くに顕現し、プレイヤーを追跡する。頭上にくると、落下し[Physical|物理]ダメージを与え、血液領域を生成する
It's unwise to rush into places unknown so quickly. Let me formulate a plan, then we'll talk.
Tier:
古代のヴァールの陰謀が周囲の侵入者に対して攻撃を展開する
It's unwise to rush into places unknown so quickly. Let me formulate a plan, then we'll talk.
Tier:
古代のヴァールの陰謀が周囲の侵入者に対して一連の攻撃を展開する
It's unwise to rush into places unknown so quickly. Let me formulate a plan, then we'll talk.
Tier:
古代のヴァールの陰謀が周囲の侵入者に対して強力な一連の攻撃を展開する
It's unwise to rush into places unknown so quickly. Let me formulate a plan, then we'll talk.
Tier:
ピラミッド状の物体が出現し、ヒット時に[CorruptedBlood|穢れた血]を付与する回転する4本のレーザーを放つ
It's unwise to rush into places unknown so quickly. Let me formulate a plan, then we'll talk.
Tier:
ピラミッド状の物体が出現し、ヒット時に[CorruptedBlood|穢れた血]を付与する高速回転する4本のレーザーを放つ
It's unwise to rush into places unknown so quickly. Let me formulate a plan, then we'll talk.
Tier:
挑戦エリアには、一定時間その視線の中に立つと[Petrify|石化]する複数の像が出現する
It's unwise to rush into places unknown so quickly. Let me formulate a plan, then we'll talk.
Tier:
挑戦エリアには、短時間その視線の中に立つと長時間[Petrify|石化]する複数の像が出現する
It's unwise to rush into places unknown so quickly. Let me formulate a plan, then we'll talk.
Tier:
挑戦エリアは血の霧に覆われ、その中にいるモンスターはダメージを無効化する
It's unwise to rush into places unknown so quickly. Let me formulate a plan, then we'll talk.
Tier:
無敵の影が忍び寄り、その[Meele|近接]ヒットは崩壊を付与する
崩壊が7に達すると試練に失敗する
It's unwise to rush into places unknown so quickly. Let me formulate a plan, then we'll talk.
Tier:
徐々に速くなる無敵の影が忍び寄り、その[Meele|近接]および[Projectile|投射物]ヒットは崩壊を付与する
崩壊が7に達すると試練に失敗する
It's unwise to rush into places unknown so quickly. Let me formulate a plan, then we'll talk.
Tier:
徐々により速くなる無敵の影が忍び寄り、その強力な[Meele|近接]および[Projectile|投射物]ヒットは崩壊を付与する
崩壊が7に達すると試練に失敗する
It's unwise to rush into places unknown so quickly. Let me formulate a plan, then we'll talk.
Tier:
挑戦エリアに定期的に[Fire|火]の[Projectile|投射物]を前方に放つ砲塔が出現する
It's unwise to rush into places unknown so quickly. Let me formulate a plan, then we'll talk.
Tier:
挑戦エリアに定期的に[Fire|火]の[Projectile|投射物]を前方に連射する砲塔が出現する
It's unwise to rush into places unknown so quickly. Let me formulate a plan, then we'll talk.
Tier:
挑戦エリアに定期的に[Lightning|雷]の[Projectile|投射物]を前方に放つ砲塔が出現する
It's unwise to rush into places unknown so quickly. Let me formulate a plan, then we'll talk.
Tier:
挑戦エリアに定期的に[Lightning|雷]の[Projectile|投射物]の波を前方に放つ砲塔が出現する
It's unwise to rush into places unknown so quickly. Let me formulate a plan, then we'll talk.
Tier:
挑戦エリアに踏んだ者に[Physical|物理]ダメージを与えるスパイクが出現する
It's unwise to rush into places unknown so quickly. Let me formulate a plan, then we'll talk.
Tier:
挑戦エリアに踏んだ者に[Physical|物理]ダメージを与える複数のスパイクが出現する
It's unwise to rush into places unknown so quickly. Let me formulate a plan, then we'll talk.

混沌の試練

混沌の試練
Id: G3_10
Act: 3
Area レベル: 38
エリアで見つかるアイテムは10%の確率でコラプト状態でドロップする
ここでは、富や地位に関係なく、あらゆる挑戦者が歓迎された。
The Trial of Chaos
混沌の試練 Attr /7
名前全ての説明を表示
Act3
モンスターレベル38
Connected Area混沌の寺院, 混沌の寺院
Bossビーストロード、ウクスマル
羽を持つ疫病、チェツァ
空を見る者、バーラク
トライアルマスター
Modsエリアで見つかるアイテムは10%の確率でコラプト状態でドロップする
TopologiesG3_10
NPC
  • 血の巫女、アタルイ 混沌の寺院: I did not undertake the Trial alone, but I did emerge a victor. I earned myself the role of High Priestess, as is custom. Had I possessed less willpower and skill, I would have earned a role that was... less important. I would be dead now, out there, with the rest of the chaff, rather than here serving Doryani. You should ask him about his Trial. His strategy caused quite the stir... but it made Chaos laugh, so it worked.
  • レベル名前経験値DamageAttack Timeライフ防具回避Energy Shield
    38ビーストロード、ウクスマル77,4781331.47103,82052119100000
    38羽を持つ疫病、チェツァ77,4781331.9698103,82052119100000
    38空を見る者、バーラク77,4783981.47103,8205212331580000
    38トライアルマスター123,9641971.471,038,20078219100000
    Trial Length /3
    レベルTrial Length
    14
    607
    7510

    Community Wiki

    Edit

    Trial of Chaos

    The Trial of Chaos also extends into endgame. As you gain Inscribed Ultimatums of higher and higher levels, The number of chambers that you can go through increases. In true Vaal style, this allows you to take even more risks for even more rewards.

    At endgame, you can progress through up to ten chambers with three bosses in a single run.

    Stacking ten tribulations on top of each other will make this a significant challenge, but it's worth it.

    Vaal Orb

    The Trialmaster will tempt you with items from the Vaal Empire, such as Vaal Orbs.

    Vaal Orbs are powerful crafting items that corrupt your gear with random, mysterious outcomes. Corruption prevents an item from being modified further, so it has to be the last step of your craft. But it's also the most dangerous one.

    For example, if you use one on your body armor, it might add a powerful new enchantment, or it might just reroll the entire item, bricking it completely.

    Vaal Orbs also have the ability to add a socket, allowing you to bypass the normal restriction of how many sockets an item can have.

    A body armor could get up to three sockets this way, allowing for a significant number of mods.

    Vaal Orbs can even modify uniques, adding enchantments or sockets to uniques can make them incredibly powerful, but there's a good chance you'll break them as well.

    Soul Cores

    The Trialmaster will also occasionally offer you Soul Cores.

    Originally formed by Chaos, the Vaal sought to replicate Soul Cores through human sacrifice rituals and blood magic to power their civilization.

    Soul Cores are powerful socketable items with mods that cannot be obtained from regular runes.

    Like all endgame content, there is of course a pinnacle boss. The final chamber will drop keys to this mysterious door.

    Some say this is where the Trialmaster himself resides, and perhaps you're willing to take the risk and find out.


    Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.