アズメリの精霊 ユニーク /1
レアまたはユニークの敵をキルした時に使用される
Possessed by Spirit Of The [Azmeri Spirit] for (10–20) seconds on use
タリスマン アイテム /11
タリスマン
タリスマンは、装備するのに筋力知性を必要とする両手装備近接武器である。

タリスマンは、シェープシフトスキルで使用することができる。それぞれのタリスマンは特定のシェープシフトスキルと関連付けられているが、それぞれのタリスマンを全ての変身した姿で使用することが可能である。
ヘビのタリスマン
スタック数: 1 / 10
手袋: 呪い強度5%増加する
セプター: プレイヤーの存在下にいる味方アタックスピードが8%増加する
手袋またはセプターの空いているルーンソケットにはめて、アイテムに効果を適用する。一度ソケットすると取り外すことはできないが、他のソケット可能アイテムで置き換えることができる。
サルのタリスマン
スタック数: 1 / 10
: ミニオンの最大ライフが12%増加する
セプター: プレイヤーの存在下にいる味方はダメージが30%増加する
兜またはセプターの空いているルーンソケットにはめて、アイテムに効果を適用する。一度ソケットすると取り外すことはできないが、他のソケット可能アイテムで置き換えることができる。
フクロウのタリスマン
スタック数: 1 / 10
セプター: プレイヤーの存在下にいる味方はキャストスピードが8%増加する
フォーカスまたはセプターの空いているルーンソケットにはめて、アイテムに効果を適用する。一度ソケットすると取り外すことはできないが、他のソケット可能アイテムで置き換えることができる。
ネコのタリスマン
スタック数: 1 / 10
手袋: グローバル命中力が15%増加する
セプター: プレイヤーの存在下にいる味方クリティカルヒット率が14%増加する
手袋またはセプターの空いているルーンソケットにはめて、アイテムに効果を適用する。一度ソケットすると取り外すことはできないが、他のソケット可能アイテムで置き換えることができる。
オオカミのタリスマン
スタック数: 1 / 10
手袋: プレイヤーが付与した出血強度10%増加する
セプター: プレイヤーの存在下にいる味方クリティカルダメージボーナス14%増加する
手袋またはセプターの空いているルーンソケットにはめて、アイテムに効果を適用する。一度ソケットすると取り外すことはできないが、他のソケット可能アイテムで置き換えることができる。
シカのタリスマン
スタック数: 1 / 10
: クリティカルヒット率が50%増加する
セプター: プレイヤーの存在下にいる味方1から40の追加アタックダメージを与える
兜またはセプターの空いているルーンソケットにはめて、アイテムに効果を適用する。一度ソケットすると取り外すことはできないが、他のソケット可能アイテムで置き換えることができる。
イノシシのタリスマン
スタック数: 1 / 10
手袋: 近接ヒット時に憤怒1獲得する
セプター: プレイヤーの存在下にいる味方は毎秒8のライフを自動回復する
手袋またはセプターの空いているルーンソケットにはめて、アイテムに効果を適用する。一度ソケットすると取り外すことはできないが、他のソケット可能アイテムで置き換えることができる。
クマのタリスマン
スタック数: 1 / 10
: 効果範囲が8%増加する
セプター: プレイヤーの存在下で味方は12から18の追加アタック物理ダメージ
兜またはセプターの空いているルーンソケットにはめて、アイテムに効果を適用する。一度ソケットすると取り外すことはできないが、他のソケット可能アイテムで置き換えることができる。
ウシのタリスマン
スタック数: 1 / 10
: ブロック率が10%増加する
セプター: プレイヤーの存在下にいる味方元素耐性 +8%
盾またはセプターの空いているルーンソケットにはめて、アイテムに効果を適用する。一度ソケットすると取り外すことはできないが、他のソケット可能アイテムで置き換えることができる。
ウサギのタリスマン
スタック数: 1 / 10
: 見つかるアイテムのレアリティ8%増加する
セプター: スピリット10%増加する
鎧またはセプターの空いているルーンソケットにはめて、アイテムに効果を適用する。一度ソケットすると取り外すことはできないが、他のソケット可能アイテムで置き換えることができる。
キツネのタリスマン
スタック数: 1 / 10
: 全てのスキルの品質 +2%
セプター: 存在下の効果範囲が30%増加する
鎧またはセプターの空いているルーンソケットにはめて、アイテムに効果を適用する。一度ソケットすると取り外すことはできないが、他のソケット可能アイテムで置き換えることができる。
AzmeriSpirit Ref /16
アズメリの精霊
アズメリの精霊とはアズメリの動物の守護神の精霊である。
アズメリの精霊はウィスプとして出現し、プレイヤーが近づくと逃げ出す。精霊に近づいたノーマルまたはマジックのモンスターは、精霊の影響を受け、より強力な存在となる。
精霊は、レアまたはユニークのモンスターに近づいた後、憑りつき、そのモンスターを大幅に強化し報酬を良くする。精霊に憑りつかれたモンスターは時折、その精霊の種類に応じて動物の精霊を召喚する。
憑りつかれたモンスターは憑りつかれる前に倒した精霊の影響を受けたモンスターの数が多いほど報酬がよくなる。
範囲内の最大(2–4)個のマップにボスが出現する
マップボスアズメリの精霊によって狩られている
狩りのお告げ
スタック数: 1 / 10
インベントリ内でアクティブ状態の時
次に倒す憑依されたモンスターはアズメリの幽霊を解放する。
マップにエッセンスが出現する確率が20%増加する
マップにアズメリの精霊が出現する確率が20%増加する
マップに出現するアズメリの精霊がプライマルの精霊となる確率が100%増加する
マップに出現するアズメリの精霊がワイルドの精霊となる確率が100%増加する
マップに出現するアズメリの精霊がビビッドの精霊となる確率が100%増加する
数量: 5
マップにアズメリの精霊が出現する確率が40%増加する
数量: 5
マップにアズメリの精霊が出現する確率が40%増加する
数量: 5
マップにアズメリの精霊が出現する確率が40%増加する
数量: 5
マップにアズメリの精霊が出現する確率が40%増加する
数量: 5
マップにアズメリの精霊が出現する確率が40%増加する
マップにアズメリの精霊が出現する確率が100%増加する
マップのアズメリの精霊の効果範囲が50%増加する
マップでウィスプの影響を受けたモンスターを倒すとアズメリの精霊を強化する速度が25%速くなる
マップに出現する幽霊に憑りつかれたモンスターがドロップするアイテムのレアリティが25%増加する
マップで憑りつかれたモンスターは死亡時に25%の確率で精霊を解き放つ
マップのエッセンスモンスターのモッド25%の確率でエッセンスと置き換わる
マップにいるモンスターが神聖な精霊憑りつかれた時に、
そのモンスターは他のランダムな精霊にも憑りつかれる
マップボスが登場するエリアにはアズメリの精霊が追加で1体出現する
アズメリの精霊
アズメリの精霊とはアズメリの動物の守護神の精霊である。
アズメリの精霊はウィスプとして出現し、プレイヤーが近づくと逃げ出す。精霊に近づいたノーマルまたはマジックのモンスターは、精霊の影響を受け、より強力な存在となる。
精霊は、レアまたはユニークのモンスターに近づいた後、憑りつき、そのモンスターを大幅に強化し報酬を良くする。精霊に憑りつかれたモンスターは時折、その精霊の種類に応じて動物の精霊を召喚する。
憑りつかれたモンスターは憑りつかれる前に倒した精霊の影響を受けたモンスターの数が多いほど報酬がよくなる。
クラフトベンチ /1
ModRequireItemClasses解除
エリアにはアズメリの精霊が追加で4体出現する
map extra content weighting [1]
5x カオスオーブマップレベル 34
その他 モッド /8
名前レベルDomainPre/SufDescriptionWeight
1MapDeviceユニークエリアにはアズメリの精霊が追加で3体出現する
map extra content weighting [1]
1MapDeviceユニークエリアにはアズメリの精霊が追加で5体出現する
map extra content weighting [1]
1MapDeviceユニークエリアにはアズメリの精霊が追加で7体出現する
map extra content weighting [1]
1MapDeviceユニークエリアにはアズメリの精霊が追加で12体出現する
map extra content weighting [1]
1MemoryLinesユニークエリアにはアズメリの精霊が追加で5体出現する
霊魂の1Towerサフィックスマップにアズメリの精霊が出現する確率が(30–50)%増加する
ウィスプの1Towerサフィックスマップボスが登場するエリアにはアズメリの精霊が追加で1体出現する
1Towerユニークマップボスアズメリの精霊によって狩られている
アイテム /1
狩りのお告げ
スタック数: 1 / 10
インベントリ内でアクティブ状態の時
次に倒す憑依されたモンスターはアズメリの幽霊を解放する。
ユニーク /2
レアまたはユニークの敵をキルした時に使用される
Possessed by Spirit Of The [Azmeri Spirit] for (10–20) seconds on use
範囲内の最大(2–4)個のマップにボスが出現する
マップボスアズメリの精霊によって狩られている
Passive /3
マップにアズメリの精霊が出現する確率が100%増加する
マップのアズメリの精霊の効果範囲が50%増加する
マップでウィスプの影響を受けたモンスターを倒すとアズメリの精霊を強化する速度が25%速くなる
マップボスが登場するエリアにはアズメリの精霊が追加で1体出現する
Wisps /3
ワイルドウィスプ
ワイルドウィスプで強化されたモンスターは、宿したワイルドウィスプの数量に基づいてダメージ軽減、追加の投射物、効果範囲上昇、アイテムレアリティ上昇をもつ。
ビビッドウィスプ
ビビッドウィスプで強化されたモンスターは、宿したビビッドウィスプの数量に基づいてダメージ軽減、スピード増加、アイテム数量上昇をもつ。
プライマルウィスプ
プライマルウィスプで強化されたモンスターは、宿したプライマルウィスプの数量に基づいてダメージ軽減、クリティカル率上昇、追加のクリティカルダメージ倍率、追加のカレンシーアイテムをドロップ確率をもつ。
トーメント /21
名前TouchedHaunted
フクロウの精霊
フクロウに触れられし者
ダメージの20%を追加冷気ダメージとして獲得する
base maximum life % to gain as total energy shield [30]
ダメージが30%増加する
cant touch this [1]
monster difficulty tankiness +% [0]
monster is touched by ghost [1]
touched by primal spirit [1]
フクロウの精霊
ダメージの20%を追加冷気ダメージとして獲得する
最大エナジーシールド60%増加する
ダメージが80%増加する
possessed by primal spirit [1]
蛇の精霊
蛇に触れられし者
ヒット時にを付与する
ヒットによる全てのダメージの強度に寄与する
ダメージが30%増加する
cant touch this [1]
monster difficulty tankiness +% [0]
monster is touched by ghost [1]
touched by primal spirit [1]
蛇の精霊
ヒット時にを付与する
ヒットによる全てのダメージの強度に寄与する
ダメージが80%増加する
possessed by primal spirit [1]
サルの精霊
猿に触れられし者
凍結蓄積が100%増加する
ヒットによる全てのダメージ冷却の強度に寄与する
ダメージが30%増加する
cant touch this [1]
monster difficulty tankiness +% [0]
monster is touched by ghost [1]
touched by primal spirit [1]
サルの精霊
凍結蓄積が60%増加する
ヒットによる全てのダメージ冷却の強度に寄与する
ダメージが80%増加する
possessed by primal spirit [1]
熊の精霊
クマに触れられし者
最大ライフが20%増加する
スタン蓄積が60%増加する
スタン閾値100%増加する
cant touch this [1]
monster difficulty tankiness +% [60]
monster is touched by ghost [1]
touched by wild spirit [1]
クマの精霊
最大ライフが20%増加する
スタン蓄積が60%増加する
スタン閾値60%増加する
受けるダメージが20%減少する
possessed by wild spirit [1]
猪の精霊
猪に触れられし者
ダメージの20%を追加火ダメージとして獲得する
ヒット時に[Bleeding|出血[を付与する
cant touch this [1]
monster difficulty tankiness +% [60]
monster is touched by ghost [1]
touched by wild spirit [1]
猪の精霊
ダメージの20%を追加火ダメージとして獲得する
ヒット時に[Bleeding|出血[を付与する
受けるダメージが20%減少する
possessed by wild spirit [1]
牛の精霊
牛に触れられし者
元素系状態異常閾値100%増加する
プレイヤーに対する減速デバフのポテンシャルが50%減少する
monster additional strength ratio % for armour [100]
cant touch this [1]
monster difficulty tankiness +% [60]
monster is touched by ghost [1]
touched by wild spirit [1]
牛の精霊
アーマー60%増加する
元素系状態異常閾値60%増加する
プレイヤーに対する減速デバフのポテンシャルが50%減少する
受けるダメージが20%減少する
possessed by wild spirit [1]
狼の精霊
狼に触れられし者
与えたヒットダメージ250%と同量のアーマーを破壊する
アタックヒット時に50%の確率で重傷を付与する
移動スピードが20%増加する
キャストスピードが20%増加する
アタックスピードが20%増加する
cant touch this [1]
monster difficulty tankiness +% [0]
monster is touched by ghost [1]
touched by vivid spirit [1]
狼の精霊
与えたヒットダメージ10%と同量のアーマーを破壊する
アタックヒット時に50%の確率で重傷を付与する
移動スピードが15%増加する
スキルスピード30%増加する
possessed by vivid spirit [1]
牡鹿の精霊
牡鹿に触れられし者
ダメージの20%を追加雷ダメージとして獲得する
全ての元素耐性 +30%
移動スピードが20%増加する
キャストスピードが20%増加する
アタックスピードが20%増加する
cant touch this [1]
monster difficulty tankiness +% [0]
monster is touched by ghost [1]
touched by vivid spirit [1]
牡鹿の精霊
ダメージの20%を追加雷ダメージとして獲得する
全ての元素耐性 +30%
移動スピードが15%増加する
スキルスピード30%増加する
possessed by vivid spirit [1]
猫の精霊
猫に触れられし者
クリティカルヒット率が100%増加する
monster additional dexterity ratio % for evasion [100]
移動スピードが20%増加する
キャストスピードが20%増加する
アタックスピードが20%増加する
cant touch this [1]
monster difficulty tankiness +% [0]
monster is touched by ghost [1]
touched by vivid spirit [1]
猫の精霊
回避力60%増加する
クリティカルヒット率が100%増加する
移動スピードが15%増加する
スキルスピード30%増加する
possessed by vivid spirit [1]
フクロウの精霊
フクロウに触れられし者
ダメージの20%を追加冷気ダメージとして獲得する
base maximum life % to gain as total energy shield [30]
ダメージが30%増加する
cant touch this [1]
monster difficulty tankiness +% [0]
monster is touched by ghost [1]
touched by primal spirit [1]
フクロウの精霊
ダメージの20%を追加冷気ダメージとして獲得する
最大エナジーシールド60%増加する
ダメージが80%増加する
possessed by primal spirit [1]
ヘビの精霊
蛇に触れられし者
ヒット時にを付与する
ヒットによる全てのダメージの強度に寄与する
ダメージが30%増加する
cant touch this [1]
monster difficulty tankiness +% [0]
monster is touched by ghost [1]
touched by primal spirit [1]
蛇の精霊
ヒット時にを付与する
ヒットによる全てのダメージの強度に寄与する
ダメージが80%増加する
possessed by primal spirit [1]
サルの精霊
猿に触れられし者
凍結蓄積が100%増加する
ヒットによる全てのダメージ冷却の強度に寄与する
ダメージが30%増加する
cant touch this [1]
monster difficulty tankiness +% [0]
monster is touched by ghost [1]
touched by primal spirit [1]
サルの精霊
凍結蓄積が60%増加する
ヒットによる全てのダメージ冷却の強度に寄与する
ダメージが80%増加する
possessed by primal spirit [1]
クマの精霊
クマに触れられし者
最大ライフが20%増加する
スタン蓄積が60%増加する
スタン閾値100%増加する
cant touch this [1]
monster difficulty tankiness +% [60]
monster is touched by ghost [1]
touched by wild spirit [1]
クマの精霊
最大ライフが20%増加する
スタン蓄積が60%増加する
スタン閾値60%増加する
受けるダメージが20%減少する
possessed by wild spirit [1]
イノシシの精霊
猪に触れられし者
ダメージの20%を追加火ダメージとして獲得する
ヒット時に[Bleeding|出血[を付与する
cant touch this [1]
monster difficulty tankiness +% [60]
monster is touched by ghost [1]
touched by wild spirit [1]
猪の精霊
ダメージの20%を追加火ダメージとして獲得する
ヒット時に[Bleeding|出血[を付与する
受けるダメージが20%減少する
possessed by wild spirit [1]
ウシの精霊
牛に触れられし者
元素系状態異常閾値100%増加する
プレイヤーに対する減速デバフのポテンシャルが50%減少する
monster additional strength ratio % for armour [100]
cant touch this [1]
monster difficulty tankiness +% [60]
monster is touched by ghost [1]
touched by wild spirit [1]
牛の精霊
アーマー60%増加する
元素系状態異常閾値60%増加する
プレイヤーに対する減速デバフのポテンシャルが50%減少する
受けるダメージが20%減少する
possessed by wild spirit [1]
オオカミの精霊
狼に触れられし者
与えたヒットダメージ250%と同量のアーマーを破壊する
アタックヒット時に50%の確率で重傷を付与する
移動スピードが20%増加する
キャストスピードが20%増加する
アタックスピードが20%増加する
cant touch this [1]
monster difficulty tankiness +% [0]
monster is touched by ghost [1]
touched by vivid spirit [1]
狼の精霊
与えたヒットダメージ10%と同量のアーマーを破壊する
アタックヒット時に50%の確率で重傷を付与する
移動スピードが15%増加する
スキルスピード30%増加する
possessed by vivid spirit [1]
シカの精霊
牡鹿に触れられし者
ダメージの20%を追加雷ダメージとして獲得する
全ての元素耐性 +30%
移動スピードが20%増加する
キャストスピードが20%増加する
アタックスピードが20%増加する
cant touch this [1]
monster difficulty tankiness +% [0]
monster is touched by ghost [1]
touched by vivid spirit [1]
牡鹿の精霊
ダメージの20%を追加雷ダメージとして獲得する
全ての元素耐性 +30%
移動スピードが15%増加する
スキルスピード30%増加する
possessed by vivid spirit [1]
ネコの精霊
猫に触れられし者
クリティカルヒット率が100%増加する
monster additional dexterity ratio % for evasion [100]
移動スピードが20%増加する
キャストスピードが20%増加する
アタックスピードが20%増加する
cant touch this [1]
monster difficulty tankiness +% [0]
monster is touched by ghost [1]
touched by vivid spirit [1]
猫の精霊
回避力60%増加する
クリティカルヒット率が100%増加する
移動スピードが15%増加する
スキルスピード30%増加する
possessed by vivid spirit [1]
兎の精霊
兎に触れられし者
monster override drop pool index+1 [0]
rabbit spirit chance to revive on death % [50]
移動スピードが20%増加する
ダメージが30%増加する
アタックスピードおよびキャストスピードが20%増加する
cant touch this [1]
monster difficulty tankiness +% [60]
monster is touched by ghost [1]
touched by sacred spirit [1]
兎の精霊

移動スピードが20%増加する
ダメージが30%増加する
アタックスピードおよびキャストスピードが20%増加する
from league item rarity +% permyriad [10000]
monster difficulty tankiness +% [60]
monster is possessed [1]
monster spirit possessed power permyriad [0]
possessed by sacred spirit [1]
狐の精霊
狐に触れられし者
cant possess this [1]
移動スピードが20%増加する
ダメージが30%増加する
アタックスピードおよびキャストスピードが20%増加する
cant touch this [1]
monster difficulty tankiness +% [60]
monster is touched by ghost [1]
touched by sacred spirit [1]
狐の精霊

移動スピードが20%増加する
ダメージが30%増加する
アタックスピードおよびキャストスピードが20%増加する
from league item rarity +% permyriad [10000]
monster difficulty tankiness +% [60]
monster is possessed [1]
monster spirit possessed power permyriad [0]
possessed by sacred spirit [1]
牡鹿の精霊
牡鹿に触れられし者
ダメージの20%を追加雷ダメージとして獲得する
全ての元素耐性 +30%
移動スピードが20%増加する
キャストスピードが20%増加する
アタックスピードが20%増加する
cant touch this [1]
monster difficulty tankiness +% [0]
monster is touched by ghost [1]
touched by vivid spirit [1]
牡鹿の精霊
ダメージの20%を追加雷ダメージとして獲得する
全ての元素耐性 +30%
移動スピードが15%増加する
スキルスピード30%増加する
possessed by vivid spirit [1]

Community Wiki

Edit

Azmeri Spirit

The Azmeri Spirit has made itself present in Wraeclast. When approached, these wisps will flee, and monsters it comes into contact with will be infused by it, making them more powerful. Wisps will also find and possess Rare or Unique monsters, granting them powerful new abilities, and powerful new rewards. There are twelve distinct types of wisp, each with their own mechanics and rewards.


Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.