呪印 サポート リネージュ ミニオン 永続 物理 弾薬 投射物 アタック 近接 ウォークライ 持続時間 バナー 条件 ストライク 火 トーテム 範囲効果 スペル トリガー ペイオフ スラム チャネリング バフ レムナント 呪い 雷 連鎖 混沌 グレネード 冷気 ハザード ヘラルド コマンド
名前 アマナムの十分の一税 (1), , ,
アタルイの血抜き (1), ,
自動装填 (1), ,
ブラッドラスト (1), , ,
ブルータスの脳 (1), ,
パクアテの契約 (1), , , ,
ダレッソの熱情 (1), ,
断固の一撃 (1),
アイナーの獣の儀式 (1), , , ,
発火貫通 (1), ,
タウホアの加護 (1), , , ,
カオムの狂気 (1), , ,
錆びた釘 (1)
スパーリング (1), ,
ウートレッドの予兆 (1),
ウートレッドの大移動 (1),
ウートレッドの前兆 (1),
ウルクの製錬 (1), ,
ウール・ネトルの抱擁 (1),
ゾフの火葬 (1),
ファイヤーアチューンメント (1), ,
アーマー破壊ブースト I (1),
アーマー爆発 (1), , , , ,
破壊のウォークライ (1), , , , ,
出血 I (1),
ブルータリティ I (1),
持続時間圧縮 I (1),
ダブルバレル I (1), ,
コスト軽減 I (1)
元素武装 I (1),
処刑 I (1)
フィストオブウォー I (1), , ,
断固の一撃 I (1)
永遠の炎 I (1),
発火 I (1),
インパクトショックウェーブ (1), , , ,
ミートシールド I (1),
持続時間延長 I (1),
憤怒 I (1), ,
チャネリング中頑強 I (1),
地響き (1), , ,
持続のウォークライ (1),
隆起 I (1), ,
ヴァンガード I (1)
バイタリティー I (1), ,
余震 I (2), , ,
アーマー破壊 I (2),
首狩り I (2), , ,
血の泉 (2),
ライフタップ (2)
スタン狙い I (2), ,
ブルータリティ II (2),
出血薬品 I (2)
クレーター (2), , , , ,
幸運の反抗 I (2),
ダイアストライク I (2), ,
ダブルバレル II (2), ,
元素武装 II (2),
弱点活用 (2),
火耐性貫通 I (2),
新弾倉 I (2)
頑強なトーテム I (2),
薬草学 I (2), ,
インファーナルリージョン I (2), , ,
ギザギザ領域 I (2), , , , ,
ライフリーチ I (2), ,
永続領域 I (2)
憤怒のクライ (2),
屈折装甲 I (2), ,
レムナントブースト I (2),
報復 I (2), ,
献身のレムナント (2),
短縮起爆 I (2)
這いまわる石 I (2), , ,
スタン I (2)
棘皮 I (2), ,
トーテム高速設置 I (2),
ヴァンガード II (2)
ボルカニックエラプション (2), , , , , , ,
アーマー破壊 II (3),
アーマー破壊ブースト II (3),
棘による報復 I (3), , ,
首狩り II (3), , ,
出血 II (3),
枝分かれする亀裂 I (3), ,
スタン狙い II (3), ,
カニバリズム I (3), ,
死闘 (3), ,
持続時間圧縮 II (3),
冷血 (3), ,
コラプティングクライ 1 (3), , ,
灼熱の炎 I (3),
重出血 I (3),
フィストオブウォー II (3), , ,
大樹 I (3),
血の結晶 (3), , ,
永遠の炎 II (3),
発火 II (3),
火炙り (3), ,
ノックバック (3)
ライフリーチ II (3), ,
ミートシールド II (3),
永続領域 II (3)
持続時間延長 II (3),
クイルバースト (3), , , , ,
憤怒の泉 (3),
屈折装甲 II (3), ,
トーテム補強 I (3),
レムナントブースト II (3),
切り裂き (3), , , , ,
裂傷 (3),
チャネリング中頑強 II (3),
不動の覚悟 I (3)
追い裂き (3), , ,
トーテム高速設置 II (3),
余震 II (4), , ,
アンセストラルコール I (4), , ,
アーマー破壊 III (4),
カニバリズム II (4), ,
出血薬品 II (4)
灼熱の炎 II (4),
ダイアストライク II (4), ,
コスト軽減 II (4)
激怒のウォークライ I (4),
処刑 II (4)
火の曝露 (4), ,
新弾倉 II (4)
大樹 II (4),
頑強なトーテム II (4),
断固の一撃 II (4)
薬草学 II (4), ,
永遠の炎 III (4),
切開 (4), ,
インファーナルリージョン II (4), , ,
遅延起爆 I (4)
ヘビースイング (4), , ,
憤怒 II (4), ,
レイジフォージド I (4)
レムナントブースト III (4),
報復 II (4), ,
短縮起爆 II (4)
這いまわる石 II (4), , ,
スタン II (4)
天体直列 (4), , , ,
棘皮 II (4), ,
トーテム高速設置 III (4),
バイタリティー II (4), ,
アンセストラルコール II (5), , ,
棘による報復 III (5), , ,
棘による報復 II (5), , ,
出血 IV (5),
出血 III (5),
枝分かれする亀裂 II (5), ,
ブルータリティ III (5),
コラプティングクライ 2 (5), , ,
重出血 II (5),
幸運の反抗 II (5),
ダブルバレル III (5), ,
元素武装 III (5),
激怒のウォークライ II (5),
処刑 III (5)
火耐性貫通 II (5),
フィストオブウォー III (5), , ,
重撃 (5),
聖なる着地 (5), ,
発火 III (5),
インファーナルリージョン III (5), , ,
ギザギザ領域 II (5), , , , ,
ライフリーチ III (5), ,
遅延起爆 II (5)
永続領域 III (5)
憤怒 III (5), ,
レイジフォージド II (5)
屈折装甲 III (5), ,
トーテム補強 II (5),
不動の覚悟 II (5)
スタン III (5)
隆起 II (5), ,
名前 エイリスの鐘 (1),
アルジュンの勲章 (1), , ,
アラカーリの肉欲 (1),
ラサの強襲 (1), , ,
殺意 (1)
獰猛 (1)
ガルカーンの決意 (1), , ,
上限超過 III (1),
ライフバウンティ (1)
足止めブースト (1)
毒血交換 (1)
マナバウンティ (1)
パイエティの慈悲 (1),
ラキアタの流れ (1),
リグワルドの獰猛 (1), ,
感電連鎖 (1), , ,
タカティの怒り (1), ,
トゥルの静寂 (1),
ライトニングアチューンメント (1), ,
死角攻撃 (1)
連鎖 I (1), ,
チャージ追加付与 I (1)
コンボフィニッシャー I (1), , , ,
腐食 (1), ,
クレッシェンド I (1), , ,
急性毒 (1),
命中ブースト I (1),
上限超過 I (1)
電気刺激 (1), , ,
ライフドレイン (1)
マルチショット I (1),
チャージ温存 (1)
貫通 I (1),
足止め I (1),
毒 I (1),
プレシジョン I (1), ,
投射物加速 I (1),
投射物減速 I (1),
追撃 I (1), ,
アタックスピード増加 I (1),
後退 I (1),
感電 (1),
減速効能 (1),
スウィフトアフリクション I (1),
好機の幅 I (1),
粘着グレネード I (2),
毒血連携 (2), ,
弾薬温存 I (2), ,
盲目 I (2)
バウンティ I (2)
ケイデンス (2),
連鎖 II (2), ,
チャージ消費抑制 (2),
状態異常転嫁 (2)
致死毒 I (2),
条件の報酬 (2)
耐久性 (2)
麻痺 (2),
ロングショット I (2),
狂乱の切り返し (2),
フローズンスパイト (2), , ,
チャージブースト (2)
感電持続 (2),
雷耐性貫通 (2),
重傷 (2),
死の呪印 (2), ,
モーメンタム (2)
マルチショット II (2),
無理の代償 (2),
範囲超過 (2), ,
足止め II (2),
セカンドウィンド I (2)
感電ジャンプ (2), ,
疫病爆発 (2), , , ,
跳弾 I (2),
ボルト (2), , , ,
粘着グレネード II (3),
方向一致 I (3), ,
マキビシ (3), , , , , ,
チャージショット I (3), ,
近距離戦闘 I (3),
コンボフィニッシャー II (3), , , ,
クールダウン解消 I (3)
究極の一撃 I (3), , ,
デッドリーヘラルド (3),
歩行狙撃 (3)
ロングショット II (3),
分岐 (3),
ギャンブルショット (3),
命中ブースト II (3),
ソウルドレイン (3)
機動力 (3)
神経過負荷 (3),
貫通 II (3),
毒 II (3),
手慣れたコンボ (3), , ,
投射物減速 II (3),
正拳狙撃 (3), ,
追撃 II (3), ,
再配置 I (3),
後退 II (3),
サルヴォ (3), ,
効率化弾薬 (3), ,
スウィフトアフリクション II (3),
温血 (3), ,
方向一致 II (4), ,
弾薬温存 II (4), ,
バウンティ II (4)
クールダウン解消 II (4)
クレッシェンド II (4), , ,
カリングストライク I (4),
致死毒 II (4),
遅延反応 (4),
ヒットエンドラン (4), ,
串刺し (4), ,
上限超過 II (4)
雷の曝露 (4), ,
高速装填 (4), ,
ノヴァの投射物 (4),
過剰感電 (4),
二重起爆 (4),
パーフェクトエンデュランス (4),
パーフェクション (4)
プレシジョン II (4), ,
投射物加速 II (4),
アタックスピード増加 II (4),
セカンドウィンド II (4)
スペクトラルボレー (4), ,
跳弾 II (4),
方向一致 III (5), ,
弾薬温存 III (5), ,
盲目 II (5)
荊棘のスラム (5), , , , , ,
連鎖 III (5), ,
チャージ追加付与 II (5)
チャージショット II (5), ,
近距離戦闘 II (5),
クレッシェンド III (5), , ,
カリングストライク II (5),
究極の一撃 II (5), , ,
貫通 III (5),
足止め III (5),
毒 III (5),
投射物加速 III (5),
追撃 III (5), ,
アタックスピード増加 III (5),
再配置 II (5),
後退 III (5),
セカンドウィンド III (5)
スウィフトアフリクション III (5),
跳弾 III (5),
好機の幅 II (5),
名前 アーンの城塞 (1),
アービターの着火 (1), , ,
アッツィリの魅惑 (1), ,
命令集中 (1), ,
ディア―ラの欲望 (1),
ドゥードリの災厄 (1), , , , ,
感電エナジーシールド吸収 (1),
エシュの輝き (1),
イシュチェルの苦悩 (1), ,
凍結分岐 (1), ,
カリサのクレッシェンド (1),
クーラマクの支配 (1),
クルガルの鎖 (1),
ロミラの報い (1), ,
テクロッドの復讐 (1), , , ,
ヴァラシュタの祝福 (1),
ヴィレンタの推進力 (1), , ,
シオネの闘志 (1), , ,
ザロクの反復 (1), , ,
コールドアチューンメント (1), ,
アンブッシュ (1)
アーケインサージ (1), ,
チャネリング蓄積 I (1),
クラリティ I (1), ,
効果範囲集中 (1),
破壊制御 (1),
結晶の破片 (1)
呪いブースト (1),
元素の軍勢 (1),
効果範囲拡張 (1),
砂時計 (1)
アイスバイト (1), , ,
インペンディングドゥーム (1), , , ,
死に際 (1), , ,
凍結持続 (1),
効果範囲拡大 I (1),
ミニオンパクト I (1),
死体冒涜 I (1),
キャストスピード増加 I (1),
生贄の子羊 I (1),
スペルカスケード (1)
アンリーシュ (1),
円形陣地 I (1)
ヒット時衰弱 (1), ,
ゼニス I (1),
持続する呪術 (2),
蝕み (2)
命令 I (2), ,
ボーンシュラプネル (2), , ,
無尽蔵のエネルギー I (2)
カタルシス (2), , ,
フロストネクサス (2), ,
冷気耐性貫通 (2),
熟考詠唱 (2),
帯電障壁 (2), ,
死の舞踏 (2)
死の行進 (2), ,
冷気獲得 (2),
侵蝕する領域 (2),
精密攻撃 (2)
発火死亡時爆発 (2), , ,
共鳴のレムナント I (2),
迅速な呪い (2),
凍結 (2),
氷塊 (2)
氷柱 (2)
激痛 (2), ,
リビングライトニング (2), , ,
忠誠 (2),
マナフレア (2), , , ,
マナの泉 (2),
マナリーチ (2), ,
ミニオンインスタビリティ (2), ,
秘術の障壁 I (2), ,
クリティカル集中 (2)
曝露ブースト (2),
感電伝染 (2), ,
スペルエコー (2), ,
嵐の連鎖 (2)
溢れる魔力の加護 I (2), ,
発火伝染 (2), ,
カオスアチューンメント (3), ,
電撃薬品 (3)
アストラルプロジェクション (3)
バイティングフロスト (3), ,
混沌凍結 (3), ,
死体温存 (3)
呪い領域 (3),
腐敗の呪術 (3), ,
状態異常吸収 (3),
エレメンタルディチャージ (3), , , , , , ,
元素ダメージ集中 (3)
エネルギーキャパシタ― (3)
エネルギー温存 (3),
魂の収穫 (3), ,
凶撃 (3)
ライフ抽出 (3),
狂乱の餌付け I (3),
共鳴のレムナント II (3),
偶発トリガー (3),
フロストファイヤー (3), , ,
呪術の華 (3), ,
スーパークリティカル (3)
クリティカル蓄積 (3)
効果範囲拡大 II (3),
招集 (3),
儀式的呪い (3),
生贄の子羊 I (3),
犠牲のオファリング (3)
ストームファイヤー (3), ,
強心 (3), ,
氷晶破壊 (3),
ボラティリティ (3), ,
円形陣地 II (3)
ワイルドシャード I (3), ,
ゼニス II (3),
命令 II (4), ,
無尽蔵のエネルギー II (4)
チャネリング蓄積 II (4),
燃焼の刻印 (4), , ,
クラリティ II (4), ,
冷気の曝露 (4), ,
狂乱のミニオン (4), ,
知性代償 (4)
狂乱の餌付け II (4),
ミニオン巨大化 (4), ,
リビングライトニング II (4), , ,
ミニオンパクト II (4),
秘術の障壁 II (4), ,
キャストスピード増加 II (4),
溢れる魔力の加護 II (4), ,
命令 III (5), ,
混沌マスタリー (5),
冷気マスタリー (5),
火マスタリー (5),
雷マスタリー (5),
ミニオンマスタリー (5),
物理マスタリー (5),
死体冒涜 II (5),
キャストスピード増加 III (5),
ワイルドシャード II (5), ,
コスト軽減 I スキルをサポートし、その使用コストを低下させる。をリザーブするスキルはサポートできない。
コスト軽減 II スキルをサポートし、その使用コストを低下させる。をリザーブするスキルはサポートできない。
ノックバック 敵にを与えるスキルをサポートし、敵をするようにする。
ライフリーチ III をサポートし、そのスキルのダメージでライフをできるようにし、この方法で獲得したがフルライフ状態になっても取り除かれないようにする。
ヘビースイング スキルをサポートし、スピードを犠牲にして、そのダメージをブーストする。
ブラッドラスト スキルをサポートし、状態の敵に与えるダメージを上昇させるが、そのスキルでを付与できなくさせる。
火耐性貫通 I 敵にを与えるスキルをサポートし、そのスキルによるが敵の耐性をするようにする。
火耐性貫通 II 敵にを与えるスキルをサポートし、そのスキルによるが敵の耐性を無視するようにする。
出血 I 敵にを与えるスキルをサポートし、付与確率を上げる。
出血 II 敵にを与えるスキルをサポートし、付与確率を上げる。
出血 III 敵にを与えるスキルをサポートし、を付与するようにする。
出血 IV 敵にを与えるスキルをサポートし、状態の敵に与えるダメージが上昇するが、サポートされたスキルではを付与できなくなってしまう。サポートされたスキルは時にを付与する。
火炙り をサポートし、状態の敵に対して追加のダメージを与えられるようにするが、そのスキル自体では敵をできなくする。
ブルータリティ I ダメージを与えるスキルをサポートし、ダメージ以外のを犠牲にして、ダメージをブーストする。
ブルータリティ II ダメージを与えるスキルをサポートし、ダメージ以外のを犠牲にして、ダメージをブーストする。
ブルータリティ III ダメージを与えるスキルをサポートし、ダメージ以外のを犠牲にして、ダメージをブーストすると共に、そのスキルによるが一定確率で敵のダメージ軽減を無視するようにする。
憤怒 I スキルをサポートし、時にを付与するようにする。
憤怒 II スキルをサポートし、時にを付与するようにする。
憤怒 III スキルをサポートし、時にを付与するようにする。サポートされたスキルはが最大値でない時にスピードが大幅に速くなる。
ミートシールド I を生成するスキルをサポートし、そのミニオンが受けるダメージ低下を付与するが、与えるダメージも低下させてしまう。ダメージを受けることがないを生成するスキルをサポートできない。
ミートシールド II を生成するスキルをサポートし、そのミニオンが受けるダメージ低下を付与するが、与えるダメージも低下させてしまう。
ブルータスの脳 を生成するスキルをサポートし、そのミニオンがダメージを受けることもダメージを与えることもできなくさせる。ダメージを受けることがないを生成するスキルをサポートできない。
インファーナルリージョン I ダメージを受けることがあるを生成するスキルをサポートし、そのミニオンと近くの敵をさせる。により与えるダメージはサポートされたのライフに基づく。
インファーナルリージョン II ダメージを受けることがあるを生成するスキルをサポートし、そのミニオンと近くの敵をさせる。により与えるダメージはサポートされたのライフに基づく。
インファーナルリージョン III ダメージを受けることがあるを生成するスキルをサポートし、そのミニオンと近くの敵をさせる。により与えるダメージはサポートされたのライフに基づく。
ライフタップ あらゆる種類のスキルをサポートし、そのマナコストの一部をライフコストに変える。をリザーブするスキルはサポートできない。
アタルイの血抜き あらゆる種類のスキルをサポートし、そのマナコストの一部をライフコストに変える。をリザーブするスキルはサポートできない。サポートされたスキルはライフコストの一部を追加ダメージとしてするようになる。
首狩り I スキルをサポートし、そのスキルでキルしたモンスターからを1個盗めるようにする。
首狩り II スキルをサポートし、そのスキルでキルしたモンスターからを2個盗めるようにする。
アイナーの獣の儀式 近接スキルをサポートし、そのスキルでキルしたモンスターからを1個より長い時間盗めるようにするが、低ライフ状態でない敵にダメージを与えられなくなる。によって使用されるスキルを変更できない。
処刑 I 敵をするスキルをサポートし、状態の敵に対してダメージを上昇させる。
処刑 II 敵をするスキルをサポートし、状態の敵に対してダメージを上昇させる。
処刑 III 敵をするスキルをサポートし、状態の敵に対してダメージを上昇させる。またプレイヤーが時に与えるダメージが上昇させる。
ギザギザ領域 I スキルをサポートし、サポートされたスキルは使用時にを消費し、を生成するようにする。
発火 I 敵にを与えるスキルをサポートし、付与確率を上げる。
発火 II 敵にを与えるスキルをサポートし、付与確率を上げる。
発火 III 敵にを与えるスキルをサポートし、付与確率を上げ、付与した がダメージをより素早く与えるようにする。
灼熱の炎 I 敵をするスキルをサポートし、付与したのダメージを上昇させるが、のダメージが低下するようにする。
灼熱の炎 II 敵をするスキルをサポートし、付与したのダメージを上昇させるが、のダメージが低下するようにする。
永遠の炎 I 敵をするスキルをサポートし、の付与回数を下げるが、より長く持続するようにする。
永遠の炎 II 敵をするスキルをサポートし、をより長く持続するようにする。
永遠の炎 III 敵をするスキルをサポートし、時にの持続時間を更新するようにする。
弱点活用 敵をするスキルをサポートし、状態の敵に対するダメージを上昇させが、そのスキルでできなくする。をするスキルはサポートできない
スタン I 敵にを与えるスキルをサポートし、蓄積を素早くできるようにする。
スタン II 敵にを与えるスキルをサポートし、蓄積を素早くできるようにする。
スタン III 敵にを与えるスキルをサポートし、ダメージを犠牲にして蓄積を大幅に素早くできるようにする。
憤怒のクライ スキルをサポートし、そのスキルを使用時にモンスターのの合計に応じて、プレイヤーにを付与するようにする。
ウルクの製錬 スキルをサポートし、そのスキルが付与するをより強力にする。サポートされたスキルでを行うと影響を受けた敵が受けるダメージを永続的に上限まで増加させる。
レイジフォージド I プレイヤー自ら使用する、またはトリガーするダメージを与えるスキルをサポートし、そのスキルがを消費し、与えるダメージを上昇させる。消費するのに十分な数のを持っていなければ、ダメージボーナスは適用されない。
レイジフォージド II プレイヤー自ら使用する、またはトリガーするダメージを与えるスキルをサポートし、そのスキルがを消費し、与えるダメージを上昇させる。一定確率での消費をスキップするが、消費したと仮定して恩恵を受けられる。消費するのに十分な数のを持っていなければ、ダメージボーナスは適用されない。
アーマー爆発 をサポートし、そのスキルが敵のをした時に、の爆発をトリガーするようにする。
地響き スキルをサポートし、そのスキル使用した時に足跡が地面を砕き、ダメージを与えるショックウェーブを発生させるようにする。
火の曝露 敵をするスキルをサポートし、敵をさせた時にを付与するようにする。
重出血 I 敵をするスキルをサポートし、与えるダメージを低下させるが、より効果の強いを付与できるようにする。
重出血 II 敵をするスキルをサポートし、与えるダメージを低下させるが、より効果の強いを付与できるようにする。
パクアテの契約 スキルをサポートし、そのスキルが効果範囲内の敵に大量のを付与するようにするが、ライフをコストとするようにする。
バイタリティー I スキルをサポートし、そのスキルがアクティブ中にプレイヤーがライフ自動回復を獲得するようにする。
バイタリティー II スキルをサポートし、そのスキルがアクティブ中にプレイヤーがライフ自動回復を獲得するようにする。
薬草学 I スキルをサポートし、そのスキルがアクティブ中にプレイヤーがによるライフ自動回復量増加を獲得するようにする。
薬草学 II スキルをサポートし、そのスキルがアクティブ中にプレイヤーがによるライフ自動回復量増加を獲得するようにする。
カニバリズム I スキルをサポートし、そのスキルがアクティブ中にプレイヤーがキル時にライフ回復をするようにする。
カニバリズム II スキルをサポートし、そのスキルがアクティブ中にプレイヤーがキル時にライフ回復をするようにする。
裂傷 敵をするスキルをサポートする。サポートされたスキルは状態の敵にした時にをさせる。
アーマー破壊 I 敵をするスキルをサポートし、そのが与えたの割合に応じて敵のするようにする。
アーマー破壊 II 敵をするスキルをサポートし、そのが与えたの割合に応じて敵のするようにする。サポートされたスキルでをした時に一定確率でを一個獲得するようにする。
アーマー破壊 III 敵をするスキルをサポートし、そのが与えたの割合に応じて敵のするようにする。サポートされたスキルでをした時にを一個獲得するようにする。
元素武装 III をサポートし、ヒットを与えた敵に付与しているの数ごとにダメージが上昇させる。サポートされたスキル自体はを付与できなくなる。
血の泉 を作成するスキルをサポートする。サポートされているスキルによって作成されたは血の泉を生成し、その中にいるにを付与する。
憤怒の泉 を作成するスキルをサポートする。サポートされているスキルによって作成されたは憤怒の泉を生成し、その中にいるにを付与する。
余震 I プレイヤー自らによって使用されるをサポートし、一定確率でを生成するようにする。
余震 II プレイヤー自らによって使用されるをサポートし、一定確率でを生成するようにする。
聖なる着地 空中に飛び上がるスキルをサポートし、着地した時にを生成するようにする。
ダブルバレル I スキルをサポートし、リロードスピードと引き換えに追加のボルトを装填できるようにする。
ダブルバレル II スキルをサポートし、リロードスピードと引き換えに追加のボルトを装填できるようにする。
ダブルバレル III スキルをサポートし、リロードスピードと引き換えに追加のボルトを装填できるようにする。サポートされたスキルは敵をさせた時に常にリロードを行うようになる。
自動装填 スキルをサポートし、敵をさせた時に自動的にリロードするようにする。
新弾倉 I スキルをサポートし、過去6秒間にそのスキルによってリロードされたボルトごとにダメージを上昇させる。
新弾倉 II スキルをサポートし、過去8秒間にそのスキルによってリロードされたボルトごとにダメージを上昇させる。
枝分かれする亀裂 I 地面にを生成するをサポートし、二次的を追加で生成するようにする。二次的はメインの亀裂から枝分かれし効果範囲とダメージが下がる。
枝分かれする亀裂 II 地面にを生成するをサポートし、二次的を追加で生成するようにする。二次的はメインの亀裂から枝分かれし効果範囲とダメージが下がる。
隆起 I 地面に亀裂を生成するをサポートし、ダメージとアタックスピードを犠牲にする代わりに、追加で1個の亀裂を生成するようにする。
隆起 II 地面に亀裂を生成するをサポートし、ダメージとアタックスピードを犠牲にする代わりに、追加の亀裂を生成するようにする。
カオムの狂気 地面に亀裂を生成するをサポートし、ダメージとアタックスピードおよび効果範囲を犠牲にする代わりに、多くの亀裂を生成するようにする。
トーテム高速設置 III を生成するスキルをサポートし、そのスキルがより素早くを設置できるようにする。サポートされたスキルにより生成されたはスピードとキャストスピードが増加する。
遅延起爆 I を持つスキルをサポートし、そのスキルのが大幅に長くなる代わりにダメージを大幅に上昇させる。
遅延起爆 II を持つスキルをサポートし、そのスキルのが大幅に長くなる代わりにダメージを大幅に上昇させる。
トーテム補強 I を生成するスキルをサポートする。サポートされたスキルによって生成されたが追加のを持つようにする。
トーテム補強 II を生成するスキルをサポートする。サポートされたスキルによって生成されたが追加のを持つようにする。
重撃 ダメージを与えるスキルをサポートし、そのスキルののダメージの最大値を増やす。
報復 I プレイヤー自身が使用するスキルをサポートする。サポートされたスキルはプレイヤーが状態に近いほど、与えるダメージがより上昇する。
報復 II プレイヤー自身が使用するスキルをサポートする。サポートされたスキルはプレイヤーが状態に近いほど、与えるダメージがより上昇し、敵をさせる能力が上昇する。
発火貫通 を放つスキルをサポートする。サポートされたスキルによって生成されたは状態の敵を常にするようになるが、サポートされたスキル自体ではを付与できなくなる。
破壊のウォークライ スキルをサポートする。サポートされたスキルは、ウォークライの範囲内にいる敵のをし、ダメージの爆発をトリガーするようになるが、そのスキルではを付与できなくなる。
錆びた釘 で敵にダメージを与えるスキルをサポートする。サポートされたスキルが敵をした時に、その敵に付与していたがもするようにする。
出血薬品 I プレイヤー自身が使用し、で敵にダメージを与えるスキルをサポートする。サポートされたスキルは、ライフチャージの最大値の一定割合を消費し、消費したライフチャージに応じてより強力なを付与するようになる。
出血薬品 II プレイヤー自身が使用し、で敵にダメージを与えるスキルをサポートする。サポートされたスキルは、ライフチャージの最大値の一定割合を消費し、消費したライフチャージに応じてより強力なを付与するようになる。
永続領域 I 領域効果を生成するスキルをサポートし、生成された領域の持続時間をより長くする。
永続領域 II 領域効果を生成するスキルをサポートし、生成された領域の持続時間をより長くし、その持続時間が終了した時にだけ効果が終わるようにする。
永続領域 III 領域効果を生成するスキルをサポートし、生成された領域の持続時間をより長くし、影響を受けた敵のを下げる。また領域の持続時間が終了した時にだけその効果が終わるよう。
献身のレムナント を生成するスキルをサポートし、生成されたを拾った時にプレイヤーに影響する代わりに、プレイヤーのにいるに影響するようにする。
レムナントブースト II を生成するスキルをサポートし、そのの効果がより強力になるようにするが、効果に遅延が発生するようになる。
死闘 スキルをサポートする。サポートされたスキルは攻撃した敵の残り対象のパーセントが低いほど、与えるダメージが上昇するが、逆の場合には与えるダメージが低下する。
天体直列 プレイヤー自身が使用するスキルをサポートする。状態かつ状態の敵に対するサポートされたスキルによるはと見なされる。状態、状態かつ状態の敵に対するサポートされたスキルによるは敵をする。
幸運の反抗 I プレイヤー自身が使用するスキルをサポートする。プレイヤーがされている場合、サポートされたスキルによるダメージがになる。
幸運の反抗 II プレイヤー自身が使用するスキルをサポートする。プレイヤーがされている場合、サポートされたスキルによるダメージがになり、マナが不十分でもサポートされたスキルを使用できるようにする。
血の結晶 プレイヤー自身が使用するスキルで、ダメージを与えるスキルをサポートする。サポートされたスキルは時にをし、爆発する血で満たされた結晶を生成するが、そのスキル自身ではを付与できなくなる。すでのをするスキルをサポートできない。
スパーリング スキルをサポートする。サポートされたスキルは、プレイヤーが状態に近いほど、敵をさせる能力が上昇する。
断固の一撃 プレイヤー自身が使用し、ダメージを与えるスキルをサポートする。サポートされたスキルは、特定の時間プレイヤーが静止状態でいなければ使用できなくなるが、より長くプレイヤーが静止状態であるほど、与えるダメージが大幅に上昇する。リザーブを持つスキル、されるスキル、クールダウンを持つスキル、その他の使用時のを持つスキルをサポートできない。
アンセストラルコール I プレイヤー自身が使用スキルをサポートし、数秒ごとに強力なを付与する。スキルをサポートできないし、のスキルは変更できない。
アンセストラルコール II プレイヤー自身が使用スキルをサポートし、数秒ごとに強力なを付与する。スキルをサポートできないし、のスキルは変更できない。
クイルバースト スキルをサポートする。サポートされたスキルは、クイルバーストをトリガーし、攻撃した対象の周囲の範囲にダメージを与える。クイルバーストは、プレイヤーがを行った後の時にのみトリガーできる。
棘による報復 I スキルをサポートする。サポートされたスキルは、プレイヤーがを行った後の時にダメージを与える。
棘による報復 II スキルをサポートする。サポートされたスキルは、プレイヤーがを行った後の時にダメージを与える。
棘による報復 III スキルをサポートする。サポートされたスキルは、プレイヤーがを行った後の時にダメージを二回与える。
棘皮 I スキルをサポートし、サポートされたスキルがアクティブな間、プレイヤーが与えるダメージを増加させる。
棘皮 II スキルをサポートし、サポートされたスキルがアクティブな間、プレイヤーが与えるダメージを増加させる。
ダイアストライク I スキルをサポートし、サポートされたスキルがアクティブな間、時にプレイヤーが与えるダメージを増加させる。
ダイアストライク II スキルをサポートし、サポートされたスキルがアクティブな間、時にプレイヤーが与えるダメージを増加させる。
冷血 スキルをサポートし、サポートされたスキルがアクティブな間、プレイヤーに付与されたの持続時間を短くする。
屈折装甲 I スキルをサポートし、それが生成するの影響を受けたものに屈折プレートのバフを付与する。そのはの一部をに適用するようにする。
屈折装甲 II スキルをサポートし、それが生成するの影響を受けたものに屈折プレートのバフを付与する。そのはの一部をに適用するようにする。
屈折装甲 III スキルをサポートし、その効果範囲内の敵が屈折の溶解のデバフを獲得するようにする。このはを下げるものである。
大樹 I を生成するスキルをサポートし、アクティブなの数を1に制限するが、その制限がなかった場合ののに基づいてサポートされたに強力な恩恵を付与する。によって使用されるスキルはサポートできない。
大樹 II を生成するスキルをサポートし、アクティブなの数を1に制限するが、その制限がなかった場合ののに基づいてサポートされたに強力な恩恵を付与する。によって使用されるスキルはサポートできない。
切り裂き プレイヤー自身が使用する、またはプレイヤーがするスキルをサポートする。状態の敵に与えられたサポートされたスキルによるはブラッドを1個生成する。ブラッドを拾った後短い時間、プレイヤーのライフ自動回復レートが増加する。
追い裂き プレイヤー自身が使用するスキルをサポートする。状態の敵に与えられた、サポートされたスキルによるによって引き起こされたオンキル効果は、一定確率で二回トリガーする。
スタン狙い I スキルをサポートする。サポートされたスキルはをより素早く蓄積できるようになるが、そのスキルではを与えられなくなる。
スタン狙い II スキルをサポートする。サポートされたスキルはをより素早く蓄積できるようになるが、そのスキルではを与えられなくなる。
持続のウォークライ スキルをサポートする。サポートされたスキルによりされたは使用時に一定確率でその回数が減らないことがある。
ボルカニックエラプション プレイヤー自身が使用するスキルをサポートする。状態の敵に対する、サポートされたスキルによる時にヴォルカニックエラプションをトリガーする。
切開 スキルをサポートする。サポートされたスキルは、時にを付与し、それにより敵にを付与できる確率を大幅に上げることができる。対象にを付与した時に、の全てのスタックは取り除かれる。
短縮起爆 I 一定の時間が経過した後にするスキルをサポートし、までの時間を短くする。
短縮起爆 II 一定の時間が経過した後にするスキルをサポートし、ダメージを犠牲にしてまでの時間を大幅に短くする。
不動の覚悟 I プレイヤー自身が使用するスキルをサポートする。サポートされたスキルは時間経過によりキャップに到達するまでダメージが継続的に上昇する。プレイヤーがドッジロールまたはスキルを使用した時にこのダメージボーナスはリセットされる。
不動の覚悟 II プレイヤー自身が使用するスキルをサポートする。サポートされたスキルは時間経過によりキャップに到達するまでダメージが継続的に上昇する。プレイヤーがドッジロールまたはスキルを使用した時にこのダメージボーナスはリセットされる。
タウホアの加護 を生成するスキルをサポートし、そののライフを上昇させる。サポートされたスキルにより生成されたは死亡時に爆発し、そのライフに応じてダメージを与える。
断固の一撃 I 敵をするスキルをサポートし、そのスキルで敵をさせた時に一定確率でを獲得するようにする。
断固の一撃 II 敵をするスキルをサポートし、そのスキルで敵をさせた時に一定確率でを獲得するようにする。
クレーター 空中に飛び上がる近接スキルをサポートし、着地した時にを生成するようにする。スキルはサポートできず、が使用するスキルは変更できない。
ヴァンガード I スキルをサポートし、サポートされたスキルで敵をさせた時にを獲得するようにする。
ヴァンガード II スキルをサポートし、サポートされたスキルで敵をさせた時にを獲得するようにする。
這いまわる石 I 砕けさせることが可能な土のオブジェクトを生成するスキルをサポートする。そのオブジェクトの一定範囲内で敵を十分な数キルした後、オブジェクトは砕け、這いまわる石のを放出する。
這いまわる石 II 砕けさせることが可能な土のオブジェクトを生成するスキルをサポートする。そのオブジェクトの一定範囲内で敵を十分な数キルした後、オブジェクトは砕け、這いまわる石のを放出する。
ゾフの火葬 を与えるスキルをサポートし、追加のダメージを付与し、ダメージがにするようにする。
ウール・ネトルの抱擁 を与えるスキルをサポートし、追加のダメージを付与し、ダメージがにするようにする。
ウートレッドの大移動 レベルを獲得するスキルをサポートし、サポートされたスキルに他のサポートが使用されていないならば、多数の追加のレベルを付与する。レベルを持たないスキルをサポートできない。
ウートレッドの前兆 レベルを獲得するスキルをサポートし、サポートされたスキルに他のサポートが1個だけ使用されていれば、多数の追加のレベルを付与する。レベルを持たないスキルをサポートできない。
ウートレッドの予兆 レベルを獲得するスキルをサポートし、サポートされたスキルに他のサポートが2個だけ使用されていれば、多数の追加のレベルを付与する。レベルを持たないスキルをサポートできない。
ダレッソの熱情 スキルをサポートし、使用するのに必要なの量を大幅に低下させる。
アマナムの十分の一税 スキルをサポートし、サポートされているが死亡した時に、プレイヤーがアビサルモンスターモッドを一定確率で獲得するようにする。
マルチショット I スキルをサポートし、追加のを放つようにする。またサポートされたスキルのスピードおよびキャストスピードを下げると共にそのダメージも下げる。
マルチショット II スキルをサポートし、追加のを放つようにする。またサポートされたスキルのスピードおよびキャストスピードを下げると共にそのダメージも下げる。
ノヴァの投射物 スキルをサポートし、ダメージを犠牲にして、放射状に追加のを放つようにする。上空からを降らせるスキルをサポートできない。
投射物加速 I スキルをサポートし、そのスキルによるの飛行速度を上げる。
投射物加速 II スキルをサポートし、そのスキルによるの飛行速度を上げ、一定確率で敵をするようにする。
投射物加速 III スキルをサポートし、そのスキルによるの飛行速度を上げ、スピードの増減のモッドがダメージにも適用されるようにする。
命中ブースト II をサポートし、そのスキルがを獲得するようにし、フルライフ状態の敵に対して決して外さないようにする。
貫通 I スキルをサポートし、そのスキルによるが敵を1体だけするようにするが、貫通した後に与えるダメージを低下させる。
貫通 II スキルをサポートし、そのスキルによるが敵を1体だけするようにする。
貫通 III スキルをサポートし、そのスキルによるが敵を無制限の回数だけするようにし、そうした場合ダメージが減るようにする。
盲目 I 敵にを与えるスキルをサポートし、時にを付与するようにする。
盲目 II 敵にを与えるスキルをサポートし、時に効果の増加したを付与するようにする。
雷耐性貫通 敵にを与えるスキルをサポートし、そのスキルによるが敵の耐性をするようにする。
連鎖 I スキルおよびする他のスキルをサポートし、追加でするようにする。
連鎖 II スキルおよびする他のスキルをサポートし、追加でするようにする。
連鎖 III スキルおよびする他のスキルをサポートし、追加でするようにする。
分岐 スキルをサポートし、そのスキルによるがするようにする。
投射物減速 I スキルをサポートし、そのスキルによるの飛行速度を下げる。
感電 敵をするスキルをサポートし、敵への付与確率を上げる。
毒 I 敵をするスキルをサポートし、毒付与確率を付与する。
毒 II 敵をするスキルをサポートし、毒付与確率を付与する。
毒 III 敵をするスキルをサポートし、毒付与確率を付与する。状態の敵にはより強力なを付与する
感電持続 敵を、またはを付与するスキルをサポートし、の付与回数を下げるが、より長く持続するようにする。
モーメンタム プレイヤー自らによって使用されるダメージを与えるスキルをサポートし、スキル使用中に十分な距離を移動していれば、ダメージを上昇させる。テレポートは移動した距離にカウントされない。
近距離戦闘 I スキルをサポートし、プレイヤーと敵との距離が近いほどダメージを上昇させる。
近距離戦闘 II スキルをサポートし、プレイヤーと敵との距離が近いほどダメージを上昇させる。
セカンドウィンド I クールダウンを持つスキルをサポートし、追加のクールダウン使用回数を与える。
即時スキルまたはトリガースキルはサポートできないし、ミニオンのスキルは変更できない。
セカンドウィンド II クールダウンを持つスキルをサポートし、追加のクールダウン使用回数を与える。
即時スキルまたはトリガースキルはサポートできないし、ミニオンのスキルは変更できない。
セカンドウィンド III クールダウンを持つスキルをサポートし、追加のクールダウン使用回数を与え、使用時にライフを回復するようにする。
即時スキルまたはトリガースキルはサポートできないし、ミニオンのスキルは変更できない。
過剰感電 敵にを与えるスキルをサポートし、そのスキルで付与したの効果を上げるが、その感電がプレイヤーに反射されるようにする。
神経過負荷 敵をするスキルをサポートする。近くの敵はになった時にマークされ、マークされた敵をサポートされたスキルでヒットを与えるとその敵は状態になる。
チャージ温存 使用時にを消費するスキルをサポートし、一定確率でそのを取り除かずにそのチャージを消費した時の恩恵を得られるようにする。
腐食 敵にを与えるスキルをサポートし、そのスキルで付与したが敵のもするようにする。をするスキルはサポートできない。
疫病爆発 敵にを付与するスキルをサポートし、状態の敵が時間経過で伝染病を獲得するようにし、その敵の死亡時に伝染病バーストを起こし爆発するようにする。スキルはサポートできない。
上限超過 I 一度にアクティブにできる効果にがあるスキルをサポートし、その持続時間を犠牲にし、そのを増やす。「」という単語を使用した制限にのみ適用される。
上限超過 II 一度にアクティブにできる効果にがあるスキルをサポートし、その持続時間を犠牲にし、そのを増やす。「」という単語を使用した制限にのみ適用される。
上限超過 III 一度にアクティブにできる効果にがあるスキルをサポートし、使用時にライフの一部をするというコストを払いながら、そのを2倍にする。「」という単語を使用した制限にのみ適用される。
麻痺 ダメージを与えるスキルをサポートする。サポートされたスキルによるダメージがを付与できるようにするが、サポートされたスキルでを付与できなくなる。
デッドリーヘラルド ヘラルドスキルをサポートし、コスト増加を犠牲にして、トリガーエフェクトが与えるダメージを上昇させる。
足止めブースト 敵にを与えるあらゆる種類のスキルをサポートし、敵がプレイヤーに近いほど付与する蓄積をより強力にする。
機動力 移動中に使用可能なスキルをサポートし、そのスキルを使用中により素早く移動できるようにする。
足止め I 敵にを与えるあらゆる種類のスキルをサポートし、そのダメージで敵をできるようにするが、を与えられなくする。
足止め II 敵にを与えるあらゆる種類のスキルをサポートし、そのダメージで敵をできるようにするが、を与えられなくする。また、状態の敵に対する率も付与する。
足止め III 敵にを与えるあらゆる種類のスキルをサポートし、そのダメージで敵をできるようにするが、を与えられなくする。サポートされたスキルにより引き起こされる蓄積が少なくなるが、の持続時間が大幅に長くなる。
バウンティ I 敵をするスキルをサポートし、キルした敵が付与するチャージとチャージの量を上昇させる。
バウンティ II 敵をするスキルをサポートし、キルした敵が付与するチャージとチャージの量を上昇させる。
マナバウンティ 敵をするスキルをサポートし、そのスキルでキルした敵が付与するマナフラスコチャージをより多くする。
ライフバウンティ 敵をするスキルをサポートし、そのスキルでキルした敵が付与するライフフラスコチャージをより多くする。
ライフドレイン 敵をするスキルをサポートし、敵をした時にプレイヤーのライフを回復するようにする。
ソウルドレイン 敵をするスキルをサポートし、敵をした時にプレイヤーのマナを回復するようにする。
電気刺激 プレイヤー自らによって使用されるをサポートする。サポートされたスキルで状態の敵をキルすると、短い時間プレイヤーのにの力を宿すようにする。
急性毒 敵をするスキルをサポートし、敵にを追加で1スタック付与できるようにするが、そのの持続時間は短くなる。
チャージ追加付与 I を生成するスキルをサポートし、チャージを生成した時に一定確率でを追加で1個生成するようにする。
チャージ追加付与 II を生成するスキルをサポートし、チャージを生成した時に一定確率でを追加で1個生成するようにすると共に、一定確率でランダムな種類の[Charge|チャージ]を追加で1個生成するようにする。
殺意 他のスキルをするスキルをサポートし、そのスキルがしたスキルが敵をするようにする。
クレッシェンド I アタックのコンボの最期にを行うをサポートし、を連続して二回行えるようにする。
クレッシェンド II アタックのコンボの最期にを行うをサポートし、を連続して二回行えるようにすると共に、以外のをより素早く行えるようにする。
雷の曝露 敵をするスキルをサポートし、敵をさせた時にを付与するようにする。
致死毒 I 敵をするスキルをサポートし、与えるダメージを低下させるが、より効果の強いを付与できるようにする。
致死毒 II 敵をするスキルをサポートし、与えるダメージを低下させるが、より効果の強いを付与できるようにする。
好機の幅 I で放たれた時に特殊効果を持つスキルをサポートし、で放たれた時のダメージを上昇させるが、の幅が減少する。
好機の幅 II で放たれた時に特殊効果を持つスキルをサポートし、で放たれた時のダメージを上昇させるパーフェクトディフレクションのバフを付与するが、の幅が減少する。
コンボフィニッシャー I プレイヤー自らが使用するをサポートする。十分なを貯めるまでサポートされたスキルは使用できないが、ダメージが上昇する。すでにを必要とするスキルまたはされるスキルはサポートできない
コンボフィニッシャー II プレイヤー自らが使用するをサポートする。十分なを貯めるまでサポートされたスキルは使用できないが、ダメージが大幅に上昇する。すでにを必要とするスキルまたはされるスキルはサポートできない
エイリスの鐘 を使用できるスキルをサポートする。サポートされたスキルでを使用すると、使用したの数に応じて一定確率でを獲得する。
減速効能 スキルをサポートし、付与したをより強力にする。
プレシジョン I スキルをサポートし、そのスキルがアクティブ中にプレイヤーが増加を獲得するようにする。
プレシジョン II スキルをサポートし、そのスキルがアクティブ中にプレイヤーが増加を獲得するようにする。
クールダウン解消 I クールダウンを持つスキルをサポートし、レートを速くする。ミニオンのスキルを変更できない。
クールダウン解消 II クールダウンを持つスキルをサポートし、レートを速くする。ミニオンのスキルを変更できない。
ラサの強襲 スキルをサポートし、追加で複数のボルトを装填するようにする。サポートされたスキルは通常の方法ではリロードできなくなり、代わりにドッジした時にリロードするようになる。
弾薬温存 I スキルをサポートし、発砲時に一定確率でボルトを消費しないようにする。
弾薬温存 II スキルをサポートし、発砲時に一定確率でボルトを消費しないようにする。
弾薬温存 III スキルをサポートし、リロードスピードを犠牲にして発砲時に一定確率でボルトを消費しないようにする。
アルジュンの勲章 スキルをサポートし、サポートされたスキルによるキル時に全てののの一定確率でボルトを1本装填するようにする。
高速装填 スキルをサポートし、ボルトのリロードを大幅に素早くできるようにする。
跳弾 I を生成するスキルをサポートし、そのが地面と衝突した時に一定確率でするようにする。
跳弾 II を生成するスキルをサポートし、そのが地面と衝突した時に一定確率でするようにする。
跳弾 III を生成するスキルをサポートし、t追加を犠牲にしてそのが地面と衝突した時にするようにすると共に、常にするようにする。
二重起爆 を発射するスキルをサポートし、放ったが一定確率でもう一度アクティべートするようにするが、その代わりそのクールダウンが長くなる。
手慣れたコンボ スキルをサポートする。サポートされたスキルは一定確率で時に追加のを構築する。によって使用されるスキルをサポートできない。
究極の一撃 I スキルをサポートする。サポートされたスキルは他ので敵のに成功するとを獲得する。サポートされたスキルは使用時にがリセットされ、使用時に貯めていたの数が大きいほど与えるダメージが上昇する。すでにを獲得できるスキルはサポートできない。によって使用されるスキルはサポートできない。
究極の一撃 II スキルをサポートする。サポートされたスキルは他ので敵のに成功するとを獲得する。サポートされたスキルは使用時にがリセットされ、使用時に貯めていたの数が大きいほど与えるダメージが上昇する。すでにを獲得できるスキルはサポートできない。によって使用されるスキルはサポートできない。
獰猛 プレイヤー自身が使用するスキルをサポートする。サポートされたスキルは使用時にもし可能ならばを消費し、消費した場合にはスキルスピードが大幅に上がる。サポートされたスキルはを生成できない。
粘着グレネード I スキルをサポートする。サポートされたスキルによるは跳ねなくなり、代わりに最初に着弾した場所で移動を止めるようになるが、起爆時のダメージが低くなる。
粘着グレネード II スキルをサポートする。サポートされたスキルによるは跳ねなくなり、代わりに最初に着弾した場所で移動を止めるようになる。
サルヴォ プレイヤー自身が使用する、を放つスキルをサポートする。サポートされたスキルは時間経過でシールを蓄積し、使用された時にシールを消費する。消費されたシールごとに、はを追加で放つようになる。サポートされたスキルによるはランダムな方向に放たれる。を必要とするスキル、クールダウンを持つスキル、すでにシールを獲得するスキルはサポートできない。
ケイデンス プレイヤー自身が使用するスキルをサポートする。サポートされたスキルは、プレイヤーをそのスキルを使用するごとに、スピードが次第に上昇するようになるが、短い間にあまりにも高頻度にスキルを使用すると、そのスキルを使用できなくなる。
ボルト プレイヤー自身が使用するスキルをサポートする。サポートされたスキルは、プレイヤーが移動するとヴォルタイックチャージを最大数まで獲得する。使用された時にサポートされたスキルはそのチャージを使用し、追加のダメージを獲得する。
方向一致 I をサポートする。サポートされたスキルは4方向のうち1方向を指し示し、サポートされたスキルによるの向きがその指し示された方向と一致した時に、指し示す方向を変える。指し示された方向と一致する方向に行われたサポートされたスキルによるは与えるダメージが上昇する。スキルはサポートできない。
方向一致 II をサポートする。サポートされたスキルは4方向のうち1方向を指し示し、サポートされたスキルによるの向きがその指し示された方向と一致した時に、指し示す方向を変える。指し示された方向と一致する方向に行われたサポートされたスキルによるは与えるダメージが上昇する。スキルはサポートできない。
方向一致 III をサポートする。サポートされたスキルは4方向のうち1方向を指し示し、サポートされたスキルによるの向きがその指し示された方向と一致した時に、指し示す方向を変える。指し示された方向と一致する方向に行われたサポートされたスキルによるは追加のを放つ。スキルはサポートできない。
チャージショット I をサポートする。サポートされたスキルによる三発目の攻撃をした時にそのマナコストの一部を回復し、ダメージの一部を追加ダメージとしてする。
チャージショット II をサポートする。サポートされたスキルによる三発目の攻撃をした時にダメージの一部を追加ダメージとしてする。
感電連鎖 できるスキルをサポートする。サポートされたスキルは状態の敵に最初にした時に常にするようになるが、サポートされたスキル自体ではを付与できなくなる。できないスキルはサポートできない。
スペクトラルボレー プレイヤー自身が使用するまたはをサポートする。サポートされたスキルは最初低いダメージしか与えないが、代わりにスペクトラルの投射物を生成する。スペクトラルの投射物は放たれた時に高いダメージを与える。スペクトラルの投射物は残存し、もし新しいスペクトラルの投射物が生成されなければ、短い持続時間の後放たれる。スキル、リープスキルまたは上空からを降らせるスキルをサポートできない。
毒血交換 ダメージを与えられるスキルをサポートする。基礎付与確率を代わりに基礎付与確率に適用させ、基礎付与確率を代わりに基礎確率に適用させる。
無理の代償 プレイヤー自身が使用するスキルをサポートする。サポートされたスキルはで与えるダメージが上昇するが、敵にを与えると、短時間プレイヤーが状態になってしまう。
後退 I を生成するスキルをサポートする。過去8秒間以内にプレイヤーがを与えていれば、ダメージを上昇させるが、そのスキルではダメージを与えられなくなる。
後退 II を生成するスキルをサポートする。過去8秒間以内にプレイヤーがを与えていれば、ダメージを上昇させるが、そのスキルではダメージを与えられなくなる。
後退 III を生成するスキルをサポートする。過去2秒間以内にプレイヤーがを与えていれば、ダメージを上昇させるが、そのスキルではダメージを与えられなくなる。
追撃 I スキルをサポートする。過去8秒間以内にプレイヤーがを与えていれば、ダメージを上昇させるが、そのスキルではダメージを与えられなくなる。
追撃 II スキルをサポートする。過去8秒間以内にプレイヤーがを与えていれば、ダメージを上昇させるが、そのスキルではダメージを与えられなくなる。
追撃 III スキルをサポートする。過去2秒間以内にプレイヤーがを与えていれば、ダメージを上昇させるが、そのスキルではダメージを与えられなくなる。
範囲超過 範囲ダメージを与えるスキルをサポートする。サポートされたスキルは効果範囲が大幅に増加するが、近くの対象に対するが低下する。
状態異常転嫁 プレイヤー自身が使用し、ダメージを与えるスキルまたはを与えるスキルをサポートする。サポートされたスキルは状態異常を付与する時にプレイヤーが同じ状態異常の影響を受けていると、付与するがより強力になり、またプレイヤーが付与したをプレイヤーから取り除く。
死角攻撃 ダメージを与えられるスキルをサポートする。サポートされたスキルは状態の敵にを与える確率が上昇し、状態の敵に与えるのダメージが上昇するが、そのスキルではを付与できなくなる。
ヒットエンドラン プレイヤー自身が使用するスキルで使用するのになんらかのをすでに持っていないものをサポートする。サポートされたスキルは特定の距離を移動した後にのみ使用できるようになるが、が大幅に増加する。クールダウンを持つスキルおよびされるスキルをサポートできないし、によって使用されるスキルを変更できない。
マキビシ 遠距離をサポートする。サポートされたスキルはそのスキルが生成したが飛び終わった時にマキビシを生成する。
感電ジャンプ 上空に飛び上がりダメージを与えるスキルをサポートし、敵に最初にを与えた時にを生成するようにする。
温血 スキルをサポートし、サポートされたスキルがアクティブな間、プレイヤーに付与されたの持続時間を短くする。
正拳狙撃 スキルをサポートする。サポートされたスキルは敵をした時にのデバフを適用する。それにより次に行うを敵が受けた時に与えるダメージが増加するようにする。
狂乱の切り返し プレイヤー自身が使用する、またはプレイヤーがするスキルをサポートし、時にパリィのをし、プレイヤーにを1個付与するようにする。既にパリィのを消費するスキルはサポートできない。
チャージブースト をするスキルをサポートし、一定確率でによる恩恵が二倍になるようにする。
条件の報酬 使用するのに一定のを満たす必要のあるスキルをサポートする。サポートされたスキルはが満たされた後追加で1回使用できるようになるが、そのがより困難になる。
再配置 I を生成するスキルをサポートする。サポートされたスキルにより生成されたはトリガーされた後しばらくして一定確率で再設置される。
再配置 II を生成するスキルをサポートする。サポートされたスキルにより生成されたはトリガーされた後しばらくして一定確率で再設置される。
遅延反応 を生成するスキルをサポートし、がその上を敵が通った時に作動するのではなく、代わりに生成した直後に即座に作動するか持続時間が終わった時に作動するようにする。生成されるは持続時間が大幅に短くなり、ダメージが上昇する。
ギャンブルショット 地面を対象としないを放つスキルをサポートする。サポートされたスキルによるは、またはのいずれかをランダムに行う。
串刺し スキルをサポートし、時に串刺しを付与するようにする。だが、そのスキルでは、を取り出すことができなくなってしまう。
パーフェクション で使用することで恩恵を得られるスキルをサポートする。サポートされたスキルをでの使用に成功すると、を獲得する。これは強力なダメージのバフである。しかし、で使用に失敗すると (パーフェクションによってサポートされてないスキルであっても)、プレイヤーからのバフを全て取り除いてしまう。
歩行狙撃 移動中に使用できるスキルをサポートする。使用中の移動を遅くするが、代わりにダメージ上昇を付与する。
死の呪印 スキルをサポートする。サポートされたの影響を受けている敵は、受けたによりされる。
毒血連携 プレイヤー自身が使用しダメージを与えるスキルをサポートする。サポートされたスキルのにより付与されたは状態の敵に対してより効果的になり、サポートされたスキルのにより付与されたは状態の敵に対してより効果的になる。
荊棘のスラム スキルをサポートする。サポートされたスキルはの荊棘を地面に生成し、それは時間が経つとアクティベートされる。この荊棘と接触した敵はダメージを受け、状態になる。一度に展開可能な荊棘は最大20個である。またはが使用するスキルを変更できない。
チャージ消費抑制 プレイヤー自身が使用する、またはするスキルをサポートする。サポートされたスキルはどのような方法でもまたはを消費できなくなる。使用するのにまたはを必要とするスキルをサポートできない。
フローズンスパイト スキルをサポートし、状態の敵をキルした時にを生成するようにする。スキルをサポートできず、が使用するスキルを変更できない。
パイエティの慈悲 を与えるスキルをサポートする。サポートされたスキルによるで敵をキルできなくなる。
効率化弾薬 スキルをサポートする。サポートされたスキルはスピードが大幅に速くなり、ボルト容量が多くなるが、ダメージが低下し、リロードにより長い時間がかかるようになる。
パーフェクトエンデュランス [PefectTiming|完璧なタイミング]でスキルを使用することで恩恵を得るスキルをサポートする。サポートされたスキルをで使用に成功したら、を獲得する。
耐久性 を複数回受けた後に破壊されるオブジェクトを生成するスキルをサポートし、さらに追加の回数を受けても持続するようにする。が使用するスキルを変更できない。
トゥルの静寂 を与えるスキルをサポートし、追加のダメージを付与し、ダメージがにするようにする。
ラキアタの流れ を与えるスキルをサポートし、そのが敵のを反転したものとして扱うようにする。
リグワルドの獰猛 スキルをサポートし、使用しているに応じてダメージを犠牲にしてスピードを付与する、またはスピードを犠牲にしてダメージを付与する。によって使用されるスキルを変更できない。
タカティの怒り を与えるスキルをサポートし、プレイヤーが持つのスタック数が多いほど、そのスキルで付与したがダメージを与える速度が速くなるようにする。
ガルカーンの決意 プレイヤー自身が使用するスキルで使用するのになんらかのをすでに持っていないものをサポートする。サポートされたスキルは特定の距離を移動した後にのみ使用できるようになるが、[FrokCrit|二重クリティカルヒット率]を持つようになる。クールダウンを持つスキルおよびされるスキルをサポートできないし、によって使用されるスキルを変更できない。
アラカーリの肉欲 敵をするスキルをサポートし、対象に付与しているのスタックが多いほど、ダメージが大幅に増加するようにする。
効果範囲拡大 II 効果範囲を持つスキルをサポートし、ダメージを犠牲にしてその効果範囲をより広くする。
マナリーチ をサポートし、そのスキルのダメージでマナをできるようにする。
効果範囲集中 効果範囲を持つスキルをサポートし、そのスキルの効果範囲を狭くするが、与えるダメージを上げる。
冷気耐性貫通 敵にを与えるスキルをサポートし、そのスキルによるが敵の耐性をするようにする。
スペルエコー プレイヤーまたは対象とした地点の周囲の範囲に影響を与えるをサポートする。サポートされたはエコーし、短い遅延の後にその効果を繰り返し起こすようにする。スキル、スキルまたはスキルをサポートできない。
元素の軍勢 を生成するスキルをサポートし、そのの元素を向上させる。ダメージを与えられないを生成するスキルはサポートできない。
ヴィレンタの推進力 を放つスキルをサポートし、キャストスピードの増減のモッドがスピードにも適用されるようにする。
アイスバイト プレイヤー自らによって使用されるをサポートする。サポートされたスキルで敵をさせると短い時間、にダメージを注入する。
凍結 敵をする種類のスキルをサポートし、敵をより効果的にできるようにする。
破壊制御 敵にを与えるをサポートし、そのダメージをブーストするが、を与えられなくする。
元素ダメージ集中 敵にを与えるスキルをサポートし、与えるを上昇させるが、を付与できなくする。
発火伝染 敵にを与えるスキルをサポートし、付与したが近くの敵にするようにする。
アーケインサージ プレイヤー自らによってキャストされるをサポートし、そのスキルをキャストするのに使用したマナを計測する。十分なマナを使用したら、マナ自動回復とキャストスピードを一時的な急増を付与する。
ヒット時衰弱 敵をするスキルをサポートし、時に敵をにする確率を付与する。
アンリーシュ プレイヤー自らによってキャストされるをサポートし、スペルがキャストされた時にその効果が繰り返されるようにする。スキルまたはクールダウンを持つスキルをサポートできない。
狂乱の餌付け I を生成するスキルをサポートし、与えるダメージおよび受けるダメージを上昇させる。ダメージを受けることがないを生成するスキルをサポートできない。
インペンディングドゥーム プレイヤー自らによってキャストされるスキルをサポートし、の効果が切れた時にの敵にドゥームブラストをトリガーするようにする。
クリティカル蓄積 敵をしプレイヤー自らによって使用されるスキルをサポートし、時間経過とともに率が蓄積するようにする。
フロストネクサス 敵をするスキルをサポートし、状態の敵の周囲にをまだらに生成する。
感電伝染 敵をするスキルをサポートし、敵をさせた時に近くの他の敵も一定確率でさせるようにする。
凍結持続 敵をするスキルをサポートし、その敵に付与したがより長く持続するようにする。
魂の収穫 するを生成するスキルをサポートする。そのが死亡した時に、プレイヤーは最大マナの一定割合をする。
クリティカル集中 敵にを与えるスキルをサポートし、の頻度を上げるが、で与えるダメージを低下させる。
円形陣地 I 一直線上に壁を生成するスキルをサポートし、その壁が円状に生成されるようにするが、与えるダメージを低下させる。
円形陣地 II 一直線上に壁を生成するスキルをサポートし、その壁が円状に生成されるようにするが、与えるダメージが低下し、効果範囲が狭くなってしまう。
アーンの城塞 一直線上に壁を生成するスキルをサポートし、ダメージと効果範囲を犠牲にして、その壁が代わりにに沿って生成されるようにする。
フロストファイヤー 敵にを与えるあらゆる種類のスキルをサポートし、状態の敵をさせた時にをし、の効果をブーストする。
ストームファイヤー 敵にを与えるあらゆる種類のスキルをサポートし、状態の敵にそのスキルで付与したの持続時間を延ばす。
バイティングフロスト 敵をするスキルをサポートし、状態の敵に与えるダメージを上昇させるが、そのを消費するようにする。をするスキルはサポートできない。
エレメンタルディチャージ 敵にを与えるあらゆる種類のをサポートし、敵に付与したを消費し、エレメンタルディスチャージをトリガーする。スキルはサポートできない。
砂時計 プレイヤー自身が使用するダメージを与えるあらゆる種類のスキルをサポートし、与えるダメージを大幅に上昇させるが、長いクールダウンを持つようにする。すでにクールダウンを持つスキルをサポートできない。
発火死亡時爆発 敵にを与えるあらゆる種類のスキルをサポートし、させた敵が一定確率で爆発するようにする。
マナフレア 敵にを与えるあらゆる種類のをサポートし、時にマナフレアをトリガーするようにする。マナフレアはプレイヤーのマナを消費し、ダメージを与える。をのスキルはサポートできない。
アンブッシュ 敵をするスキルをサポートし、フルライフ状態の敵に対するが起きる確率を上げる。
死体温存 を消費するスキルをサポートし、一定確率でを破壊せずに効果が起きるようにする。
腐敗の呪術 スキルをサポートし、呪い状態の敵の体が腐敗するようにし、継続ダメージを受けるようにする。
迅速な呪い スキルをサポートし、その呪いスキルがキャストされた後により素早く敵をようにする。
儀式的呪い スキルをサポートし、範囲をより広い範囲に影響を及ぼすようにするが、敵をのにより長い時間がかかるようにする。
ミニオンパクト I プレイヤー自らによって使用されるダメージを与えるスキルをサポートし、使用時にプレイヤーののライフを吸収し、スキルのダメージをブーストする。使用に必要な十分な量のライフを吸収できる量のライフを持つがいる時にだけ効果を発揮する。
ミニオンパクト II プレイヤー自らによって使用されるダメージを与えるスキルをサポートし、使用時にプレイヤーののライフを吸収し、スキルのダメージをブーストする。使用に必要な十分な量のライフを吸収できる量のライフを持つがいる時にだけ効果を発揮する。
死に際 を生成するスキルをサポートし、そのが致命的な傷を受け死ぬまでに短い時間が経過するか、その最大ライフを超過するライフをさらに受けた時まで戦い続けられるようにする。
テクロッドの復讐 を生成するスキルをサポートし、そのが致命的な傷を受け死ぬまでに短い時間が経過するか、その最大ライフを超過するライフをさらに受けた時まで戦い続けられるようにする。サポートされたスキルによるはこの状態になると、を獲得し、大幅にスピードが速くなる。
冷気の曝露 敵をするスキルをサポートし、敵にを与えた時にを付与するようにする。
火マスタリー スキルをサポートし、そのスキルに追加で1レベル付与する。レベルを持たないスキルをサポートできない。
冷気マスタリー スキルをサポートし、そのスキルに追加で1レベル付与する。レベルを持たないスキルをサポートできない。
雷マスタリー スキルをサポートし、そのスキルに追加で1レベル付与する。レベルを持たないスキルをサポートできない。
混沌マスタリー スキルをサポートし、そのスキルに追加で1レベル付与する。レベルを持たないスキルをサポートできない。
物理マスタリー スキルをサポートし、そのスキルに追加で1レベル付与する。レベルを持たないスキルをサポートできない。
ミニオンマスタリー スキルをサポートし、そのスキルに追加で1レベル付与する。レベルを持たないスキルをサポートできない。
激痛 以外の継続ダメージを与えるをサポートし、持続時間は短くなるが、フルライフ状態の敵に付与したで与える継続ダメージを大幅に上昇させる。
状態異常吸収 以外の継続ダメージを与えるをサポートし、敵に付与したを消費し、継続ダメージのを付与し、それにより与える継続ダメージを大幅に上昇させる。
混沌凍結 以外の継続ダメージを与えるをサポートする。サポートされたスキルによるから継続ダメージを受けている敵はあらゆる種類のソースによるヒットに含まれるダメージから蓄積を受ける。によって使用されるスキルはサポートできない。
クラリティ I スキルをサポートし、そのスキルがアクティブ中にプレイヤーがマナ自動回復量増加を獲得するようにする。
クラリティ II スキルをサポートし、そのスキルがアクティブ中にプレイヤーがマナ自動回復量増加を獲得するようにする。
スペルカスケード プレイヤーの周囲または対象とされた地点の周囲の範囲に影響を与えるをサポートし、そのがランダムな軸に沿って、対象の範囲の左右の範囲も対象とするようにする。またはスキルはサポートできない。
呪い領域 スキルをサポートする。敵がエリアの中に立っている間、敵を呪うエリアを生成するようになる。
ドゥードリの災厄 スキルをサポートする。サポートされたスキルはのエリアを生成し、敵がその中に入ってきたときに爆発する。さらにその敵にを付与し、プレイヤーのに基づいてダメージを与える。
マナの泉 を作成するスキルをサポートする。サポートされているスキルによって作成されたはマナの泉を生成し、その中にいるにを付与する。
燃焼の刻印 キャスト時にを生成するスキルをサポートし、そのの持続時間が終了した時に、燃焼の刻印をトリガーするようにする。燃焼の刻印はで、プレイヤーの最大マナに応じてダメージを与えるを生成するようにする。
生贄の子羊 I を生成するスキルをサポートし、プレイヤーのを対象とするスキルが、サポートされたスキルによるを優先して対象にするようにする。
生贄の子羊 I を生成するスキルをサポートし、プレイヤーのを対象とするスキルが、サポートされたスキルによるを優先して対象にするようにする。またそのミニオンが常に爆破可能と見なされるようにする。
曝露ブースト 敵にを付与するスキルをサポートし、付与したの効果を増加させる。
熟考詠唱 敵をし、プレイヤー自らが使用するスキルをサポートし、キャストスピードを犠牲にしてダメージをブーストする。
ワイルドシャード I を放つスキルをサポートする。サポートされたは一定確率で追加の多くのを放射状に放つ。
シオネの闘志 を放つスキルをサポートする。サポートされたは時間が経つにつれて高まる確率で追加の多くのを放射状に放つ。そうした場合に確率はリセットされる。
氷柱 を生成するスキルをサポートし、氷の結晶をより少ないライフを持つ状態で生成されるようにする。
氷塊 を生成するスキルをサポートし、氷の結晶をより高いライフを持つ状態で生成されるようにする。
嵐の連鎖 ダメージを与えるスキルをサポートし、使用した異なるタイプのスキルの数ごとに与えるを上げる。スキルはサポートできない。
ライフ抽出 を与えるスキルをサポートする。サポートされたを使用すると使用時にライフの一部をにし、代わりに追加のダメージを獲得する。スキル、スキルまたはスキルをサポートできない。
アストラルプロジェクション スキルをサポートし、そのスキルが、使用時にプレイヤーの周囲に発生する代わりに、対象とした地点の周囲で起きるようにする。
効果範囲拡張 プレイヤー自身が使用するスキルをサポートし、効果範囲の広さを大幅に上げるが、長いクールダウンを持つようにする。すでにクールダウンを持つスキルをサポートできない。
精密攻撃 プレイヤー自身が使用するダメージを与えるスキルをサポートし、率を大幅に上げるが、長いクールダウンを持つようにする。すでにクールダウンを持つスキルをサポートできない。
凶撃 プレイヤー自身が使用するダメージを与えるスキルをサポートし、ヒット時付与確率を大幅に上げるが、長いクールダウンを持つようにする。すでにクールダウンを持つスキルをサポートできない。
エネルギー温存 スキルをサポートする。サポートされたスキルは他のスキルをまたはした時にコストの一部を一定確率で取り戻すことができるようになる。
犠牲のオファリング スキルをサポートする。サポートされたスキルは使用時にプレイヤーのライフの一部をにするが、引き換えに与えるダメージが大幅に上がり、より強力なを付与するようになる。
死の舞踏 スキルをサポートする。サポートされたスキルは効果が増加し与えるダメージが上昇するが、キャストした時にスケルトンを追加で1体対象にするようになる。対象にできる追加1体のスケルトンがいない場合、ダメージ上昇および効果増加は付与されない。
エネルギーキャパシタ― 他のスキルをするインボケーションスキルをサポートする。サポートされたスキルはの最大値が大幅に増える。
共鳴のレムナント II を生成するスキルをサポートする。生成されたはより遠くからでも拾えるようになり、一定確率でを追加で一個生成するようになる。
偶発トリガー 他のスキルをするスキルをサポートする。サポートされたスキルによりされるスキルは時にそのダメージがランダムに上下するとともに、 時にそのコストのランダムな量が回復する。
イシュチェルの苦悩 他のスキルをするスキルをサポートする。サポートされたスキルによりされるスキルは時にそのダメージ、効果範囲およびスピードがランダムに上下するとともに、 時にそのコストのランダムな量が回復する。
ゼニス I スキルをサポートする。サポートされたスキルをプレイヤーのマナが最大マナの90%以上ある時に使用すればダメージが上昇する。によってサポートされるスキルはサポートできない。
ゼニス II スキルをサポートする。サポートされたスキルをプレイヤーのマナが最大マナの90%以上ある時に使用すればダメージが上昇し、スキルのコストの一部をマナとしてする。によってサポートされるスキルはサポートできない。
命令 I スキルをサポートする。サポートされたはそのコマンドスキルによるダメージが上昇し、スキルのが増加する。
命令 II スキルをサポートする。サポートされたはそのコマンドスキルによるダメージが上昇し、スキルのが増加する。
命令 III スキルをサポートする。サポートされたはスキルのが大幅に増加する。
命令集中 スキルを持つスキルをサポートする。サポートされたは使用するスキルのクールダウン解消スピードが大幅に増加するが、スキル以外のスキルでダメージを与えられなくなる。
ボーンシュラプネル 敵をするスキルをサポートする。サポートされたスキルは状態の敵をキルした時に、ボーンシュラプネルエクスプロージョンをトリガーする。
知性代償 プレイヤー自身が使用し、ダメージを与えることができるスキルをサポートする。サポートされたスキルは、プレイヤーのと同量のをコストとして獲得し、の量に基づいて与える以外の継続ダメージが上昇する。スキルをサポートできない。
死体冒涜 I プレイヤー自身が使用するスキルをサポートする。サポートされたスキルは使用時にを消費し、そうした場合に与えるダメージが上昇する。スキルおよびスキルをサポートできない。
死体冒涜 II プレイヤー自身が使用するスキルをサポートする。サポートされたスキルは使用時にたくさんのを消費し、消費したごとに与えるダメージが上昇する。スキルおよびスキルをサポートできない。
チャネリング蓄積 I プレイヤー自身が使用するスキルをサポートし、した時間が長いほど、ダメージが上昇するようにする。
チャネリング蓄積 II プレイヤー自身が使用するスキルをサポートし、した時間が長いほど、ダメージが上昇するようにする。
凍結分岐 を放つスキルをサポートする。サポートされたスキルによって生成されたは状態の敵に最初にを与えた時にするようなるが、サポートされたスキル自体ではを蓄積できなくなる
氷晶破壊 敵にを与え、プレイヤー自身が使用するスキルをサポートする。プレイヤーがを破壊した時に、サポートされたスキルはそのダメージの一定割合をダメージとしてするようになる。
冷気獲得 で敵にダメージを与えることができるスキルをサポートし、サポートされたスキルに対する全てのソースのダメージが代わりに、追加ダメージとしてしたと扱われるようにする。
持続する呪術 プレイヤー自身が使用するスキルをサポートする。サポートされたスキルは使用時にを消費し、そうした場合にの持続時間が大幅に増加する。
狂乱のミニオン するを召喚するスキルをサポートする。サポートされたは、していれば、与えるダメージが大幅に上昇する。
死の行進 を生成するスキルをサポートする。サポートされたは死亡時に近くのののライフを回復するとともに、そのからを取り除く。
蝕み 敵にダメージを与えられるスキルをサポートする。サポートされたスキルにより、以外によって引き起こされた継続ダメージの影響を受けている敵は、ライフ自動回復レートが減少する。このの最も強力なインスタンスのみが適用される。によって使用されるスキルはサポートできない。
電撃薬品 プレイヤー自身が使用し、で敵にダメージを与えるスキルをサポートする。サポートされたスキルは、マナチャージの最大値の一定割合を消費し、消費したマナチャージに応じてダメージの一定割合を追加のダメージとして獲得するようになる。
帯電障壁 スキルをサポートする。サポートされたスキルを中にプレイヤーの最大マナに応じてダメージを獲得する。
ボラティリティ プレイヤー自身が使用し、ダメージを与えるスキルをサポートする。サポートされたスキルは時に一定確率でを付与する。
招集 を召喚するスキルをサポートする。サポートされたはプレイヤーが召喚中のするの種類が多いほど、ダメージが上昇する。
ミニオン巨大化 を召喚するスキルをサポートする。サポートされたはより身体が大きくなり、ライフが上昇し、与えるダメージが上昇する。だが、コストが大幅に上昇する。
秘術の障壁 I スキルをサポートし、サポートされたスキルがアクティブな間、がフルの時にプレイヤーが与えるダメージを増加させる。
秘術の障壁 II スキルをサポートし、サポートされたスキルがアクティブな間、がフルの時にプレイヤーが与えるダメージを増加させる。
溢れる魔力の加護 I スキルをサポートし、サポートされたスキルがアクティブな間、プレイヤーのマナがフルでない時にが与えるダメージを増加させる。
溢れる魔力の加護 II スキルをサポートし、サポートされたスキルがアクティブな間、プレイヤーのマナがフルでない時にが与えるダメージを増加させる。
強心 スキルをサポートし、サポートされたスキルがアクティブな間、プレイヤーに付与されたの持続時間を短くする。
カタルシス プレイヤー自身が使用するスキルをサポートし、サポートされたスキルが使用時にプレイヤーが持っているのスタックを爆破するようにする。サポートされたスキルはプレイヤーが一定量ののスタックを持っている時にだけ使用できるようになる。すでに他の使用を持つスキルをサポートできない。されるスキルをサポートできない。
忠誠 ダメージを受けることがあるを生成するスキルをサポートする。サポートされたスキルにより生成されたは、プレイヤーが受けるはずだったダメージの一部を受けてくれるが、その最大ライフが下がってしまう。
ロミラの報い ダメージを受けることがあるを生成するスキルをサポートする。サポートされたスキルにより生成されたは、プレイヤーが受けるはずだったダメージの一部を受けてくれるが、その最大ライフが下がってしまう。この方法で受けたダメージの一定割合を[Life|ライフ]としてする。
侵蝕する領域 領域効果を生成するスキルをサポートし、その領域効果が最大面積に達するまで、時間と共に広がるようにする。
リビングライトニング を与えるスキルをサポートする。サポートされたスキルでダメージを与えた時に命を持つのを生成する。これらは命を持つ電気の群れで近くの敵を対象にするを行う。敵はこのと直接交戦せず、それらを通り抜けることができる。によって使用されるスキルを変更しない。
リビングライトニング II を与えるスキルをサポートする。サポートされたスキルでダメージを与えた時に命を持つのを生成する。これらは命を持つ電気の群れで近くの敵を対象にするを行う。敵はこのと直接交戦せず、それらを通り抜けることができる。によって使用されるスキルを変更しない。
結晶の破片 を生成するスキルをサポートする。サポートされたスキルによるによって引き起こされたダメージを与える爆発は、敵にを付与する。
ディア―ラの欲望 レベルを持つスキルをサポートし、レベルとを上げるが、コストおよびを減少させる。
カリサのクレッシェンド スキルをサポートする。サポートされたスキルにより敵はサポートされたの持続時間の最後の一定割合の間状態になる。
エシュの輝き を与えるスキルをサポートし、追加のダメージを付与し、ダメージが[Schock|感電]にするようにする。
アッツィリの魅惑 スキルをサポートし、そのがのを無視するようにするが、その呪いがプレイヤーに反射されるようになってしまう。
ザロクの反復 プレイヤーの周囲または対象とした地点の周囲の範囲に影響するをサポートする。サポートされたは二度エコーし、短い遅延の後に効果が二度起きるようにする。だが、サポートされたスキルには短いクールダウンが発生する。スキル、されるスキルをサポートできない。
クルガルの鎖 をサポートし、プレイヤーがを行った時にプレイヤーとサポートされたがを獲得するようにする。
クーラマクの支配 スキルをサポートし、プレイヤーまたは対象とした地点の周囲のエリアに影響するをサポートされたの位置にも発生するようにする。
ヴァラシュタの祝福 ダメージを与えるスキルをサポートし、使用したスキルの種類ごとにダメージを上昇させる。
アービターの着火 スキルをサポートする。サポートされたスキルで敵をさせた時に一定確率でを獲得するようにする。
呪術の華 をサポートし、状態の敵が死んだ時にその効果が伝染するようにする。
最大マナ +(60–100)
が25 %増加する
、およびが(100–150) %増加する
装備およびスキルジェムは要求が25 %増加する
You can Socket an additional copy of each Lineage , in different Skills
赤、緑および青のを最低5個ずつソケットしていれば全ての +1 %
最低10個の赤をソケットしていれば最大ライフが5 %増加する
最低10個の青をソケットしていれば最大マナが5 %増加する
最低10個の緑をソケットしていれば移動スピードが5 %増加する
ソケットされたの色の中で最も数が多いものが青ならに完全無効化になる
ソケットされたの色の中で最も数が多いものが赤ならに完全無効化になる
ソケットされたの色の中で最も数が多いものが緑ならに完全無効化になる
全ての耐性 +3 %
最低5個の赤をソケットしていれば +2 %
耐性 +10 %
最低5個の緑をソケットしていれば +2 %
耐性 +10 %
最低5個の青をソケットしていれば +2 %
スキルはソケットされた青の数ごとに率が20 %増加する
スキルはソケットされた赤の数ごとにダメージ20 %増加を獲得する
スキルはソケットされた緑の数ごとにスキルスピード6 %増加を獲得する
いずれかの場所にソケットされた青サポートジェム4 個ごとに +1%
いずれかの場所にソケットされた赤サポートジェム4 個ごとに +1%
いずれかの場所にソケットされた緑サポートジェム4 個ごとに +1%
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