サポートジェム ジェム/319
名前 | |
---|---|
![]() | ファイヤーインフュージョン (1) |
![]() | ライフタップ (1) |
![]() | 渇血 (1) |
![]() | ブルータリティ (1) |
![]() | 引き裂き (1) |
![]() | 点火 (1) |
![]() | コラプティングクライ (1) |
![]() | 連装 (1) |
![]() | 熟考 (1) |
![]() | 破壊時エンデュランス (1) |
![]() | 処刑 (1) |
![]() | 促進 (1) |
![]() | フィストオブウォー (1) |
![]() | 永遠の炎 (1) |
![]() | インパクトショックウェーブ (1) |
![]() | インスピレーション (1) |
![]() | ギザギザ領域 (1) |
![]() | 急進 (1) |
![]() | 肉の壁 (1) |
![]() | 存続 (1) |
![]() | 制圧 (1) |
![]() | 憤怒 (1) |
![]() | ルースレス (1) |
![]() | ストンピンググラウンド (1) |
![]() | 不断 (1) |
![]() | アンアベイティング (1) |
![]() | アンブレイカブル (1) |
![]() | 不動 (1) |
![]() | 活力 (1) |
![]() | 余震 (2) |
![]() | アンセストラルエイド (2) |
![]() | アンセストラルコール (2) |
![]() | 裂片 (2) |
![]() | アーマー爆破 (2) |
![]() | 距離感 (2) |
![]() | 自動装填 (2) |
![]() | 血の泉 (2) |
![]() | 瀬戸際 (2) |
![]() | 調合 (2) |
![]() | 必死 (2) |
![]() | 壊滅 (2) |
![]() | ダイアストライク (2) |
![]() | 領域 (2) |
![]() | 弱点活用 (2) |
![]() | お飾り (2) |
![]() | 火耐性突破 (2) |
![]() | ファーストブラッド (2) |
![]() | 火炎貫通 (2) |
![]() | 新弾倉 (2) |
![]() | 本草学 (2) |
![]() | 聖なる降臨 (2) |
![]() | 破壊者 (2) |
![]() | インファーナルリージョン (2) |
![]() | 鉄木 (2) |
![]() | 殴打 (2) |
![]() | ライフシーフ (2) |
![]() | 強振 (2) |
![]() | レイジングクライ (2) |
![]() | 治癒 (2) |
![]() | 錆び釘 (2) |
![]() | スパーリング (2) |
![]() | 確固 (2) |
![]() | 棘皮 (2) |
![]() | アンセストラルアージェンシー (2) |
![]() | 原始武装 (2) |
![]() | 逆刺 (3) |
![]() | 激声 (3) |
![]() | 斬首 (3) |
![]() | 食人 (3) |
![]() | 衝突 (3) |
![]() | 冷血 (3) |
![]() | 堅忍 (3) |
![]() | デイジングクライ (3) |
![]() | 灼熱の炎 (3) |
![]() | 深傷 (3) |
![]() | 反抗 (3) |
![]() | 怒りのウォークライ (3) |
![]() | 曝露(火) (3) |
![]() | 大樹 (3) |
![]() | 略奪者 (3) |
![]() | 血の結晶 (3) |
![]() | 重量 (3) |
![]() | 火刑 (3) |
![]() | 切開 (3) |
![]() | 幕間 (3) |
![]() | 長時限信管 (3) |
![]() | クイルバースト (3) |
![]() | 憤怒の泉 (3) |
![]() | 憤怒鍛造 (3) |
![]() | 屈折 (3) |
![]() | 報復 (3) |
![]() | 反響 (3) |
![]() | 切り取り (3) |
![]() | 裂傷 (3) |
![]() | 激昂 (3) |
![]() | 直列 (3) |
![]() | 断裁 (3) |
![]() | 震動 (3) |
![]() | アンステディテンポ (3) |
![]() | 隆起 (3) |
![]() | 火山噴火 (3) |
名前 | |
---|---|
![]() | ライトニングインフュージョン (1) |
![]() | 接着 (1) |
![]() | 弾薬保存 (1) |
![]() | 盲点 (1) |
![]() | 血眼 (1) |
![]() | 連鎖 (1) |
![]() | 毒付与 (1) |
![]() | 伝導 (1) |
![]() | コンボフィニッシャー (1) |
![]() | 腐食 (1) |
![]() | クレッシェンド (1) |
![]() | 殺意 (1) |
![]() | 負担 (1) |
![]() | マーシャルテンポ (1) |
![]() | 加速 (1) |
![]() | 過剰 (1) |
![]() | 電気刺激 (1) |
![]() | ウィンドウェーブ (1) |
![]() | 感電残存 (1) |
![]() | レバレッジ (1) |
![]() | ライフドレイン (1) |
![]() | ロックダウン (1) |
![]() | 多量 (1) |
![]() | 合併症 (1) |
![]() | 乱射 (1) |
![]() | 打ち負かし (1) |
![]() | 恒久チャージ (1) |
![]() | 貫通 (1) |
![]() | 固定 (1) |
![]() | 精密 (1) |
![]() | 追撃 (1) |
![]() | 撤退 (1) |
![]() | セカンドウィンド (1) |
![]() | 減速 (1) |
![]() | 疫病炸裂 (1) |
![]() | スウィフトアフリクション (1) |
![]() | アンタッチャブル (1) |
![]() | 好機の窓 (1) |
![]() | 急所 (2) |
![]() | 盲目 (2) |
![]() | ケイデンス (2) |
![]() | 近距離戦闘 (2) |
![]() | 同情 (2) |
![]() | 工夫 (2) |
![]() | 体勢崩し (2) |
![]() | 目眩まし (2) |
![]() | 充足遅延 (2) |
![]() | 麻痺 (2) |
![]() | 非難 (2) |
![]() | 遠距離射撃 (2) |
![]() | 獰猛 (2) |
![]() | 流れ (2) |
![]() | ヒットエンドラン (2) |
![]() | Inhibitor (2) |
![]() | 雷耐性突破 (2) |
![]() | 重傷 (2) |
![]() | 勢い (2) |
![]() | 過度 (2) |
![]() | 手慣れたコンボ (2) |
![]() | 圏内 (2) |
![]() | 再武装 (2) |
![]() | 切返し (2) |
![]() | 感電跳躍 (2) |
![]() | 際立て (2) |
![]() | 暴風連鎖 (2) |
![]() | 跳弾 (2) |
![]() | 二重 (2) |
![]() | 正確な力 (2) |
![]() | ヴォルト (2) |
![]() | 位置合わせ (3) |
![]() | 鉄菱 (3) |
![]() | チャージショット (3) |
![]() | チャームの報奨 (3) |
![]() | カリングストライク (3) |
![]() | 極致 (3) |
![]() | 困惑 (3) |
![]() | 致死のヘラルド (3) |
![]() | 致死毒 (3) |
![]() | 遅延反応 (3) |
![]() | 慎重 (3) |
![]() | 分岐 (3) |
![]() | ギャンブルショット (3) |
![]() | 串刺し (3) |
![]() | ライフバウンティ (3) |
![]() | 曝露(雷) (3) |
![]() | 疾病 (3) |
![]() | マナバウンティ (3) |
![]() | ソウルドレイン (3) |
![]() | 機動性 (3) |
![]() | 神経過負荷 (3) |
![]() | 迅速装填 (3) |
![]() | 過充電 (3) |
![]() | ペイロード (3) |
![]() | 完璧 (3) |
![]() | 正拳突き (3) |
![]() | 斉射 (3) |
![]() | 霊的斉射 (3) |
![]() | 暴動 (3) |
![]() | 温血 (3) |
名前 | |
---|---|
![]() | コールドインフュージョン (1) |
![]() | アンブッシュ (1) |
![]() | アーケインサージ (1) |
![]() | 急成長 (1) |
![]() | フロストネクサス (1) |
![]() | 明瞭 (1) |
![]() | 効果濃縮 (1) |
![]() | 制御破壊 (1) |
![]() | 呪い増大 (1) |
![]() | 腐敗の呪術 (1) |
![]() | 元素の軍勢 (1) |
![]() | エナジーバリアー (1) |
![]() | 本質摘出 (1) |
![]() | 広大 (1) |
![]() | アーケインテンポ (1) |
![]() | 氷期 (1) |
![]() | 砂時計 (1) |
![]() | 氷傷 (1) |
![]() | インペンディングドゥーム (1) |
![]() | 効果拡大 (1) |
![]() | 死に際 (1) |
![]() | 急冷 (1) |
![]() | ミニオンインスタビリティ (1) |
![]() | ミニオンパクト (1) |
![]() | 不敬 (1) |
![]() | 生贄の子羊 (1) |
![]() | スペルカスケード (1) |
![]() | 不屈 (1) |
![]() | アンリーシュ (1) |
![]() | 要塞 (1) |
![]() | ヒット時衰弱 (1) |
![]() | 絶頂 (1) |
![]() | 呪術永続化 (2) |
![]() | 辛辣 (2) |
![]() | アンブロシア (2) |
![]() | 命令 (2) |
![]() | ボーンシュラプネル (2) |
![]() | カタルシス (2) |
![]() | 冷気耐性突破 (2) |
![]() | 戒律 (2) |
![]() | 熟考詠唱 (2) |
![]() | 死体変換 (2) |
![]() | 追跡電流 (2) |
![]() | 帯電障壁 (2) |
![]() | 狂いしミニオン (2) |
![]() | 死の行進 (2) |
![]() | 霧散 (2) |
![]() | 憤慨 (2) |
![]() | 切除 (2) |
![]() | 暴食 (2) |
![]() | 灼熱の死 (2) |
![]() | 呪い集中 (2) |
![]() | 凍結分岐 (2) |
![]() | 氷塊 (2) |
![]() | 妨害 (2) |
![]() | 氷柱 (2) |
![]() | 推進 (2) |
![]() | 不可避のクリティカル (2) |
![]() | 激痛 (2) |
![]() | 忠誠 (2) |
![]() | マナフレア (2) |
![]() | 魔力の泉 (2) |
![]() | ソウルシーフ (2) |
![]() | 招集 (2) |
![]() | 神秘主義 (2) |
![]() | 精密クリティカル (2) |
![]() | ポテンシャル (2) |
![]() | 霧氷 (2) |
![]() | 儀式的呪い (2) |
![]() | スペルエコー (2) |
![]() | 剥ぎ取り (2) |
![]() | 拡張 (2) |
![]() | 高まる嵐 (2) |
![]() | 湧出 (2) |
![]() | 野火 (2) |
![]() | 除去 (3) |
![]() | カオスインフュージョン (3) |
![]() | アストラル・プロジェクション (3) |
![]() | バイティングフロスト (3) |
![]() | 燃える碑文 (3) |
![]() | キャパシタ― (3) |
![]() | 混沌マスタリー (3) |
![]() | 混沌凍結 (3) |
![]() | 曝露(冷気) (3) |
![]() | 冷気マスタリー (3) |
![]() | 呪い領域 (3) |
![]() | 死の舞踏 (3) |
![]() | 撹乱 (3) |
![]() | 状態異常吸収 (3) |
![]() | 元素解放 (3) |
![]() | 元素ダメージ集中 (3) |
![]() | エネルギー保持 (3) |
![]() | 巨悪 (3) |
![]() | 怨念 (3) |
![]() | 抽出 (3) |
![]() | 火マスタリー (3) |
![]() | フルーク (3) |
![]() | フロストファイヤー (3) |
![]() | 呪術開花 (3) |
![]() | スーパークリティカル (3) |
![]() | 雷マスタリー (3) |
![]() | 磁力 (3) |
![]() | ミニオンマスタリー (3) |
![]() | 物理マスタリー (3) |
![]() | ストームファイヤー (3) |
![]() | 強心 (3) |
![]() | ベルグラ (3) |
![]() | ヴォラタイルパワー (3) |
![]() | ヴォラタリティ (3) |
![]() | ワイルドシャード (3) |
サポートジェム List /310
ファイヤーインフュージョン
アタックをサポートし、火ダメージを上げる獲得するようにするが、冷気ダメージと雷ダメージを低下させる。
インスピレーション
スキルをサポートし、その使用コストを低下させる。スピリットをリザーブするスキルはサポートできない。
殴打
敵にヒットを与えるスキルをサポートし、敵をノックバックするようにする。
ライフシーフ
アタックをサポートし、そのスキルの物理ダメージでライフをリーチできるようにする。
強振
近接アタックスキルをサポートし、アタックスピードを犠牲にして、その物理ダメージをブーストする。
渇血
近接アタックスキルをサポートし、出血状態の敵に与えるダメージを上昇させるが、そのスキルで出血を付与できなくさせる。
火耐性突破
敵にヒットを与えるスキルをサポートし、そのスキルによるヒットが敵の火耐性を突破するようにする。
引き裂き
敵にヒットを与えるスキルをサポートし、出血付与確率を上げる。
火刑
アタックをサポートし、発火状態の敵に対して追加の火ダメージを与えられるようにするが、そのスキル自体では敵を発火できなくする。
ブルータリティ
ダメージを与えるスキルをサポートし、物理ダメージ以外のダメージタイプを犠牲にして、物理ダメージをブーストする。
憤怒
近接アタックスキルをサポートし、ヒット時に憤怒を付与するようにする。
肉の壁
ミニオンを生成するスキルをサポートし、そのミニオンが受けるダメージ低下を付与するが、与えるダメージも低下させてしまう。ダメージを受けることがないミニオンを生成するスキルをサポートできない。
インファーナルリージョン
ダメージを受けることがあるミニオンを生成するスキルをサポートし、そのミニオンと近くの敵を燃焼させる。燃焼により与えるダメージはサポートされたミニオンのライフに基づく。
ライフタップ
あらゆる種類のスキルをサポートし、そのマナコストの一部をライフコストに変える。スピリットをリザーブするスキルはサポートできない。
斬首
ストライクスキルをサポートし、そのスキルでキルしたレアモンスターからモッドを盗めるようにする。
処刑
敵をヒットするスキルをサポートし、低ライフ状態の敵に対してダメージを上昇させる。
ギザギザ領域
スラムスキルをサポートし、一定確率でギザギザ領域のパッチを生成するようにする。
ルースレス
アタックスキルをサポートし、繰り返し使用することでより効果的に敵をスタンできるようにする。
急進
持続時間を持つスキルをサポートし、その持続時間を短くする。
フィストオブウォー
プレイヤー自らによって使用されるスラムをサポートし、数秒ごとに強力なアンセストラルブーストを付与する。
アンブレイカブル
プレイヤーが使用可能な全てのスキルをサポートし、そのスキルの使用中にスタンを受けづらくする。
存続
持続時間を持つスキルをサポートし、その持続時間を長くする。
インパクトショックウェーブ
近接ストライクスキルをサポートし、スキルが敵をヘビースタンさせた時に、対象の周囲の敵にダメージを与える余震を生成する。
点火
敵にヒットを与えるスキルをサポートし、発火付与確率を上げる。
灼熱の炎
敵をヒットするスキルをサポートし、付与した発火のダメージを上昇させるが、ヒットのダメージが低下するようにする。
永遠の炎
敵をヒットするスキルをサポートし、発火の付与回数を下げるが、より長く持続するようにする。
弱点活用
敵をヒットするスキルをサポートし、アーマーを破壊された状態の敵に対するダメージを上昇させが、そのスキルでアーマー破壊できなくする。破壊されたアーマーを消費するスキルはサポートできない
壊滅
敵をヒットするスキルをサポートし、敵にヘビースタンを与えた時に敵にアーマー破壊を付与する。
怒りのウォークライ
ウォークライをサポートし、そのスキルが憤怒を消費するようにし、強化されたアタックをさらにブーストする。
制圧
敵をヒットするスキルをサポートし、スタン蓄積速度をより速くする。
破壊時エンデュランス
敵にヒットを与えるあらゆる種類のスキルをサポートし、そのスキルで敵のアーマーを完全に破壊した時に一定確率でエンデュランスチャージを1個獲得するようにする。
熟考
他のスキルを強化するスキルをサポートし、そのスキルが強化したスキルのダメージを上昇させる。
レイジングクライ
ウォークライスキルをサポートし、そのスキルを使用時にモンスターのパワーの合計に応じて、プレイヤーに憤怒を付与するようにする。
破壊者
スキルをサポートし、そのスキルが付与するアーマー破壊をより強力にする。
憤怒鍛造
プレイヤー自ら使用する、またはトリガーするダメージを与えるスキルをサポートし、そのスキルが憤怒を消費し、与えるダメージを上昇させる。消費するのに十分な数の憤怒を持っていなければ、ダメージボーナスは適用されない。
アーマー爆破
アタックをサポートし、そのスキルが敵のアーマーを完全に破壊した時に、炎の爆発をトリガーするようにする。
ストンピンググラウンド
トラベルスキルをサポートし、そのスキル使用した時に足跡が地面を砕き、ダメージを与えるショックウェーブを発生させるようにする。
曝露(火)
敵をヒットするスキルをサポートし、敵を発火させた時に火の曝露を付与するようにする。
深傷
敵をヒットするスキルをサポートし、与えるダメージを低下させるが、より効果の強い出血を付与できるようにする。
コラプティングクライ
ウォークライスキルをサポートし、そのスキルが効果範囲内の敵に穢れた血を付与するようにする。
活力
永続バフスキルをサポートし、そのスキルがアクティブ中にプレイヤーがライフ自動回復を獲得するようにする。
本草学
永続バフスキルをサポートし、そのスキルがアクティブ中にプレイヤーがフラスコによるライフ自動回復量増加を獲得するようにする。
食人
永続バフスキルをサポートし、そのスキルがアクティブ中にプレイヤーがキル時にライフ回復をするようにする。
裂傷
敵をヒットするスキルをサポートする。サポートされたスキルはヘビースタン状態の敵にヒットした時に出血を悪化させる。
裂片
敵をヒットするスキルをサポートし、そのヒットが与えた物理ダメージの割合に応じて敵のアーマーを破壊するようにする。
デイジングクライ
ウォークライをサポートし、使用時に敵に眩暈を与えるようにする。
原始武装
武器を使用するアタックをサポートし、与える武器元素ダメージが上昇するようにする。
血の泉
静止したオブジェクトを作成するスキルをサポートする。サポートされているスキルによって作成されたオブジェクトは血の泉を生成し、ライフ自動回復を付与するオーラを生成する。
憤怒の泉
静止したオブジェクトを作成するスキルをサポートする。サポートされているスキルによって作成されたオブジェクトは憤怒の泉を生成し、時間経過で憤怒を生成すると共に、憤怒喪失を抑えるオーラを生成する。
余震
プレイヤー自らによって使用されるスラムをサポートし、プレイヤーが着地した時に神聖領域を生成するようにする。
聖なる降臨
空中に飛び上がるスキルをサポートし、着地した時に神聖領域を生成するようにする。
連装
クロスボウ弾薬スキルをサポートし、リロードスピードと引き換えに追加のボルトを装填できるようにする。
自動装填
クロスボウ弾薬スキルをサポートし、敵をヘビースタンさせた時に自動的にリロードするようにする。
新弾倉
クロスボウスキルをサポートし、過去6秒間にそのスキルによってリロードされたボルトごとにダメージを上昇させる。
隆起
地面に亀裂を生成する近接アタックをサポートし、ダメージとアタックスピードを犠牲にする代わりに、追加の亀裂を生成するようにする。
略奪者
地面領域効果を生成するスキルをサポートし、その地面領域効果がより長く持続するようにする。
アンセストラルアージェンシー
トーテムを生成するスキルをサポートし、そのスキルがより素早くトーテムを設置できるようにする。
長時限信管
グレネードを発射するスキルをサポートし、そのグレネードの起爆時間が大幅に長くなる代わりにダメージを大幅に上昇させる。
鉄木
トーテムを生成するスキルをサポートする。サポートされたスキルによって生成されたトーテムが追加の元素耐性を持つようにする。
重量
ダメージを与えるスキルをサポートし、そのスキルのヒットの物理ダメージの最大値を増やす。
報復
プレイヤー自身が使用する近接アタックスキルをサポートする。サポートされたスキルはプレイヤーがヘビースタン状態に近いほど、与えるダメージがより上昇する。
震動
プレイヤー自身が使用するスラムスキルをサポートする。サポートされたスキルは余震を引き起こす複数の独立した確率を獲得するが、与えるダメージが低下する。
確固
プレイヤー自身が使用するチャネリングスキルをサポートし、チャネリング中にプレイヤーの状態異常閾値が増加するようにする。
火炎貫通
投射物を放つスキルをサポートする。サポートされたスキルによって生成された投射物は発火状態の敵を常に貫通するようになるが、サポートされたスキル自体では発火を付与できなくなり、ヒット時に発火を消費するようになる。
激声
ウォークライスキルをサポートする。サポートされたスキルは、ウォークライの範囲内にいる敵のアーマー完全破壊を消費し、物理ダメージの爆発をトリガーするようになるが、そのスキルではアーマー破壊を付与できなくなる。
錆び釘
ヒットで敵にダメージを与えるスキルをサポートする。サポートされたスキルが敵を足止めした時に、その敵に付与していた出血が悪化もするようにする。
治癒
スラムまたはストライクスキルをサポートする。サポートされたスキルは使用時にエンデュランスチャージを全て消費するようになり、消費されたチャージの個数に応じてプレイヤーの最大ライフの一定割合を回復する。
調合
プレイヤー自身が使用し、ヒットで敵にダメージを与えるスキルをサポートする。サポートされたスキルは、ライフフラスコチャージの最大値の一定割合を消費し、消費したライフフラスコチャージに応じてより強力な出血を付与するようになる。
領域
領域効果を生成するスキルをサポートし、生成された領域がその持続時間が終わった時にだけ終了するようにする。
お飾り
レムナントを生成するスキルをサポートし、生成されたレムナントを拾った時にプレイヤーに影響する代わりに、プレイヤーの存在下にいる味方に影響するようにする。
幕間
レムナントを生成するスキルをサポートし、遅延が生じるようになる代わりに、そのレムナントの効果がより強力になるようにする。
反響
スラムスキルをサポートする。サポートされたスキルはアタックタイムが長いほど、余震を引き起こす確率が増加する。
衝突
近接アタックスキルをサポートする。サポートされたスキルは攻撃した敵の残り対象のパーセントが低いほど、与えるダメージが上昇するが、逆の場合には与えるダメージが低下する。
直列
プレイヤー自身が使用するスラムスキルをサポートする。発火状態かつ完全アーマー破壊状態の敵に対するサポートされたスキルによるヒットはクラッシングブローと見なされる。ヘビースタン状態、発火状態かつ完全アーマー破壊状態の敵に対するサポートされたスキルによるヒットは敵を威嚇する。
不動
プレイヤー自身が使用する近接アタックスキルをサポートする。サポートされたスキルを使用中に、受けたダメージの一定割合をライフとして回収する。その割合は、サポートされたスキルのアタックタイムが長いほどより多くなる。チャネリングスキルをサポートできない。
必死
プレイヤー自身が使用する近接アタックスキルをサポートする。包囲されている間、マナが足らなくても、サポートされたスキルを使えなくならない。
反抗
プレイヤー自身が使用するアタックスキルをサポートする。プレイヤーが包囲されている場合、サポートされたスキルによるダメージが幸運になる
血の結晶
プレイヤー自身が使用するアタックスキルで、ダメージヒットを与えるスキルをサポートする。サポートされたスキルはヒット時に出血を消費し、爆発する血で満たされた結晶を生成するが、そのスキル自身では出血を付与できなくなる。
スパーリング
近接アタックスキルをサポートする。サポートされたスキルは、プレイヤーがヘビースタン状態に近いほど、敵をスタンさせる能力が上昇する。
堅忍
プレイヤー自身が使用し、ダメージヒットを与えるスキルをサポートする。サポートされたスキルは、特定の時間プレイヤーが静止状態でいなければ使用できなくなるが、より長くプレイヤーが静止状態であるほど、与えるダメージが大幅に上昇する。リザーブを持つスキル、トリガーされるスキル、クールダウンを持つスキル、その他の使用時の条件を持つスキルをサポートできない。
アンセストラルコール
プレイヤー自身が使用ストライクスキルをサポートし、数秒ごとに強力な先祖の加護を付与する。チャネリングスキルをサポートできない。
クイルバースト
近接アタックスキルをサポートする。サポートされたスキルは、クイルバーストをトリガーし、攻撃した対象の周囲の範囲に棘ダメージを与える。クイルバーストは、プレイヤーが棘による報復を行った後のヒット時にのみトリガーできる。
アンステディテンポ
プレイヤー自身が使用する近接アタックスキルをサポートする。サポートされたスキルによるアタックは、様々な効果をサイクルで持つようになり、連続攻撃の最初のアタックはプレイヤーに鈍足を付与する。連続攻撃の2発目と3発目のアタックは、それぞれクリティカルヒット率と全体のダメージが強力にスケールされ、3発目の攻撃を行った時点でサイクルはリセットされる。
アンセストラルエイド
プレイヤー自身が使用するストライクスキルをサポートする。サポートされたスキルは、プレイヤーが特定の回数だけヒットをブロックするまで使用できなくなるが、使用した時に先祖の加護を受けるようになる。使用した後、このヒットをブロックしたカウンターはリセットされる。チャネリングスキルまたは既に使用に条件を持つスキルはサポートできない。
逆刺
近接ストライクスキルをサポートする。サポートされたスキルは、プレイヤーが棘ダメージによる報復を行った後のヒット時に[Thorn|棘]ダメージを与える。
距離感
敵にヒットを与えるスキルをサポートし、そのスキルのヒットによるノックバックが大幅に効果的になるようにする。
棘皮
永続バフスキルをサポートし、サポートされたスキルがアクティブな間、プレイヤーが与える[Thorn|棘]ダメージを増加させる。
ダイアストライク
永続バフスキルをサポートし、サポートされたスキルがアクティブな間、低ライフ時にプレイヤーが与えるアタックダメージを増加させる。
冷血
永続バフスキルをサポートし、サポートされたスキルがアクティブな間、プレイヤーに付与された発火の持続時間を短くする。
屈折
バナースキルをサポートし、それが生成するオーラの影響を受けたものにテンパリングのバフを付与する。そのバフはアーマーの一部を元素ヒットダメージに適用するようにする。
大樹
トーテムスキルをサポートし、アクティブなトーテムの数を1に制限するが、その制限がなかった場合のトーテムの上限に基づいてサポートされたトーテムに強力な恩恵を付与する。ミニオンによって使用されるスキルはサポートできない。
アンアベイティング
プレイヤー自身が使用するアタックスキルをサポートする。サポートされたスキルを使用中、プレイヤーはアーマーが増加し、サポートされたスキルのアタックタイムが長いほど、よりスケールも大きくなる。チャネリングスキルをサポートできない。
切り取り
プレイヤー自身が使用する近接アタックスキルをサポートする。出血状態の敵に与えられた、サポートされたスキルによるキリングブローは一定確率でブラッドレムナントを1個生成する。ブラッドレムナントは拾われると、プレイヤーのライフ自動回復レートを増加させる。
断裁
プレイヤー自身が使用する近接アタックスキルをサポートする。出血状態の敵に与えられた、サポートされたスキルによるキリングブローによって引き起こされたオンキル効果は、一定確率で二回トリガーする。
瀬戸際
近接アタックスキルをサポートする。サポートされたスキルはヘビースタン状態の敵に与えるダメージが上昇するが、そのスキルではスタンを与えられなくなる。
不断
ウォークライスキルをサポートする。サポートされたスキルに強化されるアタックは使用時に一定確率で、その強化回数が減らないことがある。
火山噴火
プレイヤー自身が使用する近接ストライクスキルをサポートする。発火状態の敵に対する、サポートされたスキルによるヒット時にヴォルカニックエラプションをトリガーする。
ファーストブラッド
アタックスキルをサポートする。サポートされたスキルは、フルライフの敵に対するヒット時に出血を付与する確率がとてつもなく上がる。
切開
アタックスキルをサポートする。サポートされたスキルは、ヒット時に切開を付与し、それにより敵に出血を付与できる確率を大幅に上げることができる。対象に出血を付与した時に、切開の全てのスタックは取り除かれる。
激昂
アタックスキルをサポートする。サポートされたスキルで付与された出血は大幅に長い間持続するようになるが、サポートされたスキルで出血を付与された敵が素早く移動するようになり、そのアタックも素早くなる。
促進
一定の時間が経過した後に起爆するスキルをサポートし、起爆までの時間を短くする。
マーシャルテンポ
アタックをサポートし、アタックスピードをより速くする。
乱射
投射物スキルをサポートし、追加の投射物を放つようにする。またサポートされたスキルのアタックスピードおよびキャストスピードを下げると共にそのダメージも下げる。
加速
投射物スキルをサポートし、そのスキルによる投射物の飛行速度を上げる。
急所
アタックをサポートし、そのスキルに命中を付与する。
ライトニングインフュージョン
アタックをサポートし、雷ダメージを獲得するようにするが、冷気ダメージと火ダメージを下げる
貫通
投射物スキルをサポートし、そのスキルによる投射物が敵を貫通するようにするが、貫通した後に与えるダメージを低下させる。
盲目
敵にヒットを与えるスキルをサポートし、ヒット時に盲目を付与するようにする。
雷耐性突破
敵にヒットを与えるスキルをサポートし、そのスキルによるヒットが敵の雷耐性を突破するようにする。
連鎖
投射物スキルおよび連鎖する他のスキルをサポートし、追加で連鎖するようにする。
分岐
投射物スキルをサポートし、そのスキルによる投射物が分岐するようにする。
減速
投射物スキルをサポートし、そのスキルによる投射物の飛行速度を下げる。
伝導
敵をヒットするスキルをサポートし、敵への感電付与確率を上げる。
毒付与
敵をヒットするスキルをサポートし、毒付与確率を付与する。
重傷
アタックをサポートし、敵を重傷にできるようにする。
感電残存
敵をヒット、または感電を付与するスキルをサポートし、感電の付与回数を下げるが、より長く持続するようにする。
勢い
プレイヤー自らによって使用されるダメージを与えるスキルをサポートし、スキル使用中に十分な距離を移動していれば、ダメージを上昇させる。テレポートは移動した距離にカウントされない。
近距離戦闘
アタックスキルをサポートし、プレイヤーと敵との距離が近いほどダメージを上昇させる。
セカンドウィンド
クールダウンを持つスキルをサポートし、追加のクールダウン使用回数を与える。
即時スキルまたはトリガースキルはサポートできない。
過充電
敵にヒットを与えるスキルをサポートし、そのスキルで付与した感電の効果を上げるが、その感電がプレイヤーに反射されるようにする。
神経過負荷
敵をヒットするスキルをサポートする。近くの敵は麻痺寸前になった時にマークされ、マークされた敵をサポートされたスキルでヒットを与えるとその敵は麻痺状態になる。
恒久チャージ
使用時にパワーチャージ、フレンジーチャージまたはエンデュランスチャージを消費するスキルをサポートし、一定確率でそのチャージを取り除かずにそのチャージを消費した時の恩恵を得られるようにする。
腐食
敵にヒットを与えるスキルをサポートし、そのスキルで付与した毒が敵のアーマーも破壊するようにする。アーマー完全破壊を消費するスキルはサポートできない。
疫病炸裂
敵に毒を付与するスキルをサポートし、毒状態の敵が時間経過で伝染病を獲得するようにし、その敵の死亡時に伝染病バーストを起こし爆発するようにする。ミニオンスキルはサポートできない。
過剰
一度にアクティブにできる効果に上限があるスキルをサポートし、その持続時間を犠牲にし、その上限を増やす。「上限」という単語を使用した制限にのみ適用される。
麻痺
ダメージを与えるスキルをサポートする。サポートされたスキルによる雷ダメージが麻痺を付与できるようにするが、サポートされたスキルで感電を付与できなくなる。
ウィンドウェーブ
プレイヤーが使用可能なスキルをサポートし、そのスキルを使用中にプレイヤーがスタンした時に敵をノックバックさせる一陣の突風をトリガーする。
致死のヘラルド
ヘラルドスキルをサポートし、スピリットコスト増加を犠牲にして、トリガーエフェクトが与えるダメージを上昇させる。
ロックダウン
敵にヒットを与えるあらゆる種類のスキルをサポートし、敵がプレイヤーに近いほど付与する足止め蓄積をより強力にする。
機動性
移動中に使用可能なスキルをサポートし、そのスキルを使用中により素早く移動できるようにする。
固定
敵にヒットを与えるあらゆる種類のスキルをサポートし、その物理ダメージで敵を足止めできるようにするが、スタンを与えられなくする。
マナバウンティ
敵をヒットするスキルをサポートし、そのスキルでキルした敵が付与するマナフラスコチャージをより多くする。
ライフバウンティ
敵をヒットするスキルをサポートし、そのスキルでキルした敵が付与するライフフラスコチャージをより多くする。
ライフドレイン
敵をヒットするスキルをサポートし、敵をカリングした時にプレイヤーのライフを回復するようにする。
ソウルドレイン
敵をヒットするスキルをサポートし、敵をカリングした時にプレイヤーのマナを回復するようにする。
電気刺激
プレイヤー自らによって使用されるアタックをサポートする。サポートされたスキルで感電状態の敵をキルすると、短い時間プレイヤーのアタックに雷の力を宿すようにする。
合併症
敵をヒットするスキルをサポートし、敵に毒を追加で1スタック付与できるようにするが、その毒の持続時間は短くなる。
多量
チャージを生成するスキルをサポートし、チャージを生成した時に一定確率でチャージを追加で1個生成するようにする。
殺意
他のスキルを強化するスキルをサポートし、そのスキルが強化したスキルが敵をカリングするようにする。
クレッシェンド
アタックのコンボの最期に最終ストライクを行うストライクをサポートし、最終ストライクを連続して二回行えるようにする。
曝露(雷)
敵をヒットするスキルをサポートし、敵を感電させた時に雷の曝露を付与するようにする。
致死毒
敵をヒットするスキルをサポートし、与えるダメージを低下させるが、より効果の強い毒を付与できるようにする。
好機の窓
完璧なタイミングで放たれた時に特殊効果を持つチャネリングスキルをサポートし、完璧なタイミングで放たれた時のダメージを上昇させるが、完璧なタイミングの幅が減少する。
スウィフトアフリクション
ダメージを与えるスキルをサポートし、与える継続ダメージを上昇させるが、持続時間を短くする。
コンボフィニッシャー
プレイヤー自らが使用する近接アタックをサポートする。十分なコンボを貯めるまでサポートされたスキルは使用できないが、ダメージが大幅に上昇する。すでにコンボに含まれるスキルまたはトリガーされるすきるはサポートできない
負担
スキルをサポートし、付与した減速をより強力にする。
精密
永続バフスキルをサポートし、そのスキルがアクティブ中にプレイヤーが命中力増加を獲得するようにする。
カリングストライク
アタックスキルをサポートし、ヒット時にレアまたはユニークの敵をカリングストライクを与えるようにする。
遠距離射撃
アタックをサポートし、遠くから上昇したダメージを与えるようにする。
困惑
アタックをサポートし、与えた物理ダメージの割合に応じて敵に眩暈蓄積を与えるようにする。
体勢崩し
アタックをサポートし、敵のアーマーを完全に破壊した時に敵に眩暈を与えるようにする。
工夫
クールダウンを持つスキルをサポートし、クールダウン解消レートを速くする。
弾薬保存
クロスボウ弾薬スキルをサポートし、発砲時に一定確率でボルトを消費しないようにする。
迅速装填
クロスボウ弾薬スキルをサポートし、ボルトのリロードを大幅に素早くできるようにする。
跳弾
投射物を生成するスキルをサポートし、その投射物が地面と衝突した時に一定確率で連鎖するようにする。
ペイロード
グレネードを発射するスキルをサポートし、放ったグレネードが一定確率でもう一度アクティべートするようにするが、その代わりそのクールダウンが長くなる。
手慣れたコンボ
ストライクスキルをサポートする。サポートされたスキルは一定確率でヒット時に追加のコンボを構築する。ミニオンによって使用されるスキルをサポートできない。
レバレッジ
敵をヒットするスキルをサポートする。サポートされたスキルは移動不可状態の敵に対するクリティカルヒット率が増加する。
極致
近接アタックスキルをサポートする。サポートされたスキルは他の近接アタックで敵のストライクに成功するとコンボを獲得する。サポートされたスキルは使用時にコンボがリセットされ、使用時に貯めていたコンボの数が大きいほど与えるダメージが上昇する。すでにコンボを獲得できるスキルはサポートできない。ミニオンによって使用されるスキルはサポートできない。
獰猛
プレイヤー自身が使用するスキルをサポートする。サポートされたスキルは使用時にもし可能ならばフレンジーチャージを消費し、消費した場合にはスキルスピードが大幅に上がる。サポートされたスキルはフレンジーチャージを生成できない。
流れ
使用するのにコンボが必要なスキルをサポートする。サポートされたスキルは、コンボを獲得しなくなってから、コンボを失うまでの遅延がより長くなる。
接着
グレネードスキルをサポートする。サポートされたスキルによるグレネードは跳ねなくなり、代わりに最初に着弾した場所で移動を止めるようになるが、起爆時のダメージが低くなる。
斉射
プレイヤー自身が使用する、投射物を放つアタックスキルをサポートする。サポートされたスキルは時間経過でシールを蓄積し、使用された時にシールを消費する。消費されたシールごとに、アタックは投射物を追加で放つようになる。サポートされたスキルによる投射物はランダムな方向に放たれる。コンボを必要とするスキル、クールダウンを持つスキル、すでにシールを獲得するスキルはサポートできない。
ケイデンス
プレイヤー自身が使用するアタックスキルをサポートする。サポートされたスキルは、プレイヤーをそのスキルを使用するごとに、アタックスピードが次第に上昇するようになるが、短い間にあまりにも高頻度にスキルを使用すると、そのスキルを使用できなくなる。
ヴォルト
プレイヤー自身が使用する投射物アタックスキルをサポートする。サポートされたスキルは、プレイヤーが移動するとヴォルタイックチャージを最大数まで獲得する。使用された時にサポートされたスキルはそのチャージを使用し、追加の雷ダメージを獲得するとともに、連鎖するようになる。
位置合わせ
弓アタックをサポートする。サポートされたスキルは4方向のうち1方向を指し示し、サポートされたスキルによるアタックの向きがその指し示された方向と一致した時に、指し示す方向を変える。指し示された方向と一致する方向に行われたサポートされたスキルによるアタックは与えるダメージが上昇する。チャネリングスキルはサポートできない。
チャージショット
弓アタックをサポートする。サポートされたスキルによる三発目の攻撃をした時にそのマナコストの一部を回復し、追加雷ダメージを獲得する。
暴風連鎖
投射物スキルおよび連鎖できるスキルをサポートする。サポートされたスキルは感電状態の敵に最初にヒットした時に常に連鎖するようになるが、サポートされたスキル自体では感電を付与できなくなり、ヒット時に感電を消費するようになる。連鎖できないスキルはサポートできない。
霊的斉射
プレイヤー自身が使用する弓またはスピア投射物アタックをサポートする。サポートされたスキルは最初低いダメージしか与えないが、代わりにスペクトラルの投射物を生成する。スペクトラルの投射物は放たれた時に高いダメージを与える。スペクトラルの投射物は残存し、もし新しいスペクトラルの投射物が生成されなければ、短い持続時間の後放たれる。チャネリングスキル、リープスキルまたは上空から投射物を降らせるスキルをサポートできない。
疾病
ダメージヒットを与えられるスキルをサポートする。基礎出血付与確率を代わりに基礎毒付与確率に適用させ、基礎毒付与確率を代わりに基礎出血確率に適用させる。
目眩まし
アタックスキルをサポートする。サポートされたスキルは眩暈状態の敵に常にヒットするようになるが、ヒット時に眩暈を消費し、そのスキル自体では眩暈を付与できなくなる。
過度
プレイヤー自身が使用するアタックスキルをサポートする。サポートされたスキルはクリティカルヒットで与えるダメージが上昇するが、敵にクリティカルヒットを与えると、短時間プレイヤーが眩暈状態になってしまう。
非難
近接アタックスキルをサポートする。サポートされたスキルはヒットを与えた敵に付与されている元素系状態異常の種類ごとに近接ダメージが上昇するが、サポートされたスキルでは元素系状態異常を付与できなくなる。
撤退
投射物を生成するスキルをサポートする。過去8秒間以内にプレイヤーが近接ヒットを与えていれば、投射物ダメージを上昇させるが、そのスキルでは近接ダメージを与えられなくなる。
追撃
近接アタックスキルをサポートする。過去8秒間以内にプレイヤーが投射物アタックヒットを与えていれば、近接ダメージを上昇させるが、そのスキルでは投射物ダメージを与えられなくなる。
圏内
範囲ダメージを与えるアタックスキルをサポートする。サポートされたスキルは効果範囲が大幅に増加するが、近くの対象に対する命中が低下する。
同情
プレイヤー自身が使用し、ダメージヒットを与えるスキルをサポートする。サポートされたスキルは使用時にプレイヤーが状態異常を付与されていると、それと同じ種類の状態異常がより強力になり、またプレイヤーが付与した状態異常をプレイヤーから除去する。
盲点
ダメージヒットを与えられるスキルをサポートする。サポートされたスキルは盲目状態の敵にクリティカルヒットを与える確率が上昇し、盲目状態の敵に与えるクリティカルヒットのダメージが上昇するが、そのスキルでは盲目を付与できなくなる。
ヒットエンドラン
プレイヤー自身が使用するアタックスキルで使用するのに数種類の[Condition|条件]をすでに持っていないものをサポートする。サポートされたスキルは特定の距離を移動した後でだけ使用できるようになるが、スキルスピードが大幅に増加する。クールダウンを持つスキルおよびトリガーされるスキルをサポートできない。
鉄菱
遠距離スピアアタックをサポートする。サポートされたスキルはそのスキルが生成した投射物が飛び終わった時にマキビシを生成する。
感電跳躍
上空に飛び上がるスキルをサポートし、地面を離れた時に感電領域を生成するようにする。
チャームの報奨
敵にヒットを与えるスキルをサポートし、そのスキルでキルした敵が付与するチャームチャージを増やす。
温血
永続バフスキルをサポートし、サポートされたスキルがアクティブな間、プレイヤーに付与された凍結の持続時間を短くする。
アンタッチャブル
プレイヤー自身が使用するアタックスキルをサポートする。サポートされたスキルを使用中、プレイヤーは回避力が増加し、サポートされたスキルのアタックタイムが長いほど、よりスケールも大きくなる。チャネリングスキルをサポートできない。
正拳突き
近接アタックスキルをサポートする。サポートされたスキルは敵をノックバックした時にイージーターゲットのデバフを適用する。それにより次に行う投射物アタックヒットを敵が受けた時に与えるダメージが増加するようにする。
切返し
プレイヤー自身が使用するアタックスキルをサポートし、ヒット時にパリィのデバフを消費し、プレイヤーにフレンジーチャージを1個付与するようにする。既にパリィのデバフを消費するスキルはサポートできない。
血眼
敵にヒットを与えるスキルをサポートし、そのヒットで与えた物理ダメージの一部に応じて、出血状態の敵に鈍足のデバフを与えるようにする。
二重
チャージを消費するスキルをサポートし、一定確率で消費による恩恵が二倍になるようにする。
充足遅延
使用するのに一定の条件を満たす必要のあるスキルをサポートする。サポートされたスキルは条件が満たされた後追加で1回使用できるようになるが、その条件がより困難になる。
再武装
ハザードを生成するスキルをサポートする。サポートされたスキルにより生成されたハザードはトリガーされた後しばらくして一定確率で再設置される。
遅延反応
ハザードを生成するスキルをサポートし、ハザードがその上を敵が通った時に作動するのではなく、代わりに持続時間が終わった時に作動するようにする。生成されるハザードは持続時間が大幅に短くなり、ダメージが上昇する。
ギャンブルショット
地面を対象としない投射物を放つスキルをサポートする。サポートされたスキルによる投射物は分岐、連鎖または貫通のいずれかをランダムに行う。
正確な力
プレイヤー自身が使用するアタックスキルをサポートする。サポートされたアタックが強化された時に、コストが大幅に低下し、命中力が増える。
串刺し
アタックスキルをサポートし、ヒット時に串刺しを付与するようにする。だが、そのスキルでは、串刺しを取り出すことができなくなってしまう。
完璧
[PerfectTimeing|完璧なタイミング]で使用することで恩恵を得られるスキルをサポートする。サポートされたスキルを完璧なタイミングでの使用に成功すると、[Perfection|パーフェクション]を獲得する。これは強力なダメージのバフである。しかし、完璧なタイミングで使用に失敗すると (パーフェクションによってサポートされてないスキルであっても)、プレイヤーからパーフェクションのバフを全て取り除いてしまう。
慎重
移動中に使用できるスキルをサポートする。使用中の移動を遅くするが、代わりにダメージ上昇を付与する。
打ち負かし
Supports Skills you use yourself which can cause Damaging Hits. Supported Skills Break Armour against Parried Enemies.
際立て
Supports Mark Skills. Enemies affected by Supported Marks will have their Armour Broken by Physical Damage they take.
暴動
Supports Skills you use yourself which can cause Damaging Hits. Supported Skills consume a Frenzy Charge on use to powerfully Break Armour.
Inhibitor
Supports any Skill you use yourself or that you Trigger. Supported Skills cannot consume Charges by any means. Cannot Support Skills which require Charges to be used.
コールドインフュージョン
アタックをサポートし、冷気ダメージを獲得するようにするが、火ダメージと雷ダメージを下げる
効果拡大
効果範囲を持つスキルをサポートし、その効果範囲をより広くする。
スーパークリティカル
敵にヒットを与えるスキルをサポートし、クリティカルヒットのダメージを上昇させるが、クリティカルヒット率を低下させる。
ソウルシーフ
アタックをサポートし、そのスキルの物理ダメージでマナをリーチできるようにする。
カオスインフュージョン
アタックをサポートし、混沌ダメージを獲得するようにするが、その他のダメージタイプのダメージを下げる。
アーケインテンポ
スペルをサポートし、より素早くキャストできるようにする。
効果濃縮
効果範囲を持つスキルをサポートし、そのスキルの効果範囲を狭くするが、与えるダメージを上げる。
冷気耐性突破
敵にヒットを与えるスキルをサポートし、そのスキルによるヒットが敵の冷気耐性を突破するようにする。
スペルエコー
プレイヤーまたは対象とした地点の周囲の範囲に影響を与えるスペルをサポートする。サポートされたスペルはエコーし、短い遅延の後にその効果を繰り返し起こすようにする。チャネリングスキル、リモートスキルまたはトリガースキルをサポートできない。
元素の軍勢
ミニオンを生成するスキルをサポートし、そのミニオンの元素耐性を向上させる。
氷傷
プレイヤー自らによって使用されるアタックをサポートする。サポートされたスキルで敵を凍結させると短い時間、アタックに冷気ダメージを注入する。
氷期
敵をヒットする種類のスキルをサポートし、敵をより効果的に凍結できるようにする。
制御破壊
敵にヒットを与えるスペルをサポートし、そのダメージをブーストするが、クリティカルヒットを与えられなくする。
元素ダメージ集中
敵にヒットを与えるスキルをサポートし、与える元素ダメージを上昇させるが、元素系状態異常を付与できなくする。
野火
敵にヒットを与えるスキルをサポートし、付与した発火が近くの敵に伝染するようにする。
アーケインサージ
プレイヤー自らによってキャストされるスペルをサポートし、そのスキルをキャストするのに使用したマナを計測する。十分なマナを使用したら、マナ自動回復とキャストスピードを一時的な急増を付与する。
ヒット時衰弱
敵をヒットするスキルをサポートし、ヒット時に敵を衰弱にする確率を付与する。
アンリーシュ
プレイヤー自らによってキャストされるスペルをサポートし、スペルがキャストされた時にその効果が繰り返されるようにする。チャネリングスキルまたはクールダウンを持つスキルをサポートできない。
暴食
ミニオンを生成するスキルをサポートし、与えるダメージおよび受けるダメージを上昇させる。ダメージを受けることがないミニオンを生成するスキルをサポートできない。
インペンディングドゥーム
プレイヤー自らによってキャストされる呪いスキルをサポートし、呪いの効果が切れた時に呪い状態の敵にドゥームブラストをトリガーするようにする。
不可避のクリティカル
敵をヒットしプレイヤー自らによって使用されるスキルをサポートし、時間経過とともにクリティカルヒット率が蓄積するようにする。
フロストネクサス
敵をヒットするスキルをサポートし、凍結状態の敵の周囲に冷却領域をまだらに生成する。
追跡電流
敵をヒットするスキルをサポートし、敵を感電させた時に近くの他の敵も一定確率で感電させるようにする。
急冷
敵をヒットするスキルをサポートし、その敵に付与した凍結がより長く持続するようにする。
本質摘出
復活する永続ミニオンを生成するスキルをサポートする。そのミニオンが死亡した時に、プレイヤーはその最大マナの一定割合を回復する。
精密クリティカル
敵にヒットを与えるスキルをサポートし、クリティカルヒットの頻度を上げるが、クリティカルヒットで与えるダメージを低下させる。
要塞
一直線上に壁を生成するスキルをサポートし、その壁が円状に生成されるようにするが、与えるヒットダメージを低下させる。
フロストファイヤー
敵にヒットを与えるあらゆる種類のスキルをサポートし、凍結状態の敵を発火させた時に凍結を消費し、発火の効果をブーストする。
ストームファイヤー
敵にヒットを与えるあらゆる種類のスキルをサポートし、発火状態の敵にそのスキルで付与した感電の持続時間を延ばす。
エナジーバリアー
プレイヤーが使用可能なスキルをサポートし、そのスキルを使用中にプレイヤーがスタンした時にエナジーシールドリチャージが即座に開始するようにする。
バイティングフロスト
敵をヒットするスキルをサポートし、凍結状態の敵に与えるダメージを上昇させるが、その凍結を消費するようにする。凍結を消費するスキルはサポートできない。
元素解放
敵にヒットを与えるあらゆる種類のスペルをサポートし、敵に付与した元素系状態異常を消費し、エレメンタルディスチャージをトリガーする。ミニオンスキルはサポートできない。
砂時計
プレイヤー自身が使用するダメージを与えるあらゆる種類のスキルをサポートし、与えるダメージを大幅に上昇させるが、長いクールダウンを持つようにする。すでにクールダウンを持つスキルをサポートできない。
灼熱の死
敵にヒットを与えるあらゆる種類のスキルをサポートし、発火させた敵が一定確率で爆発するようにする。
マナフレア
敵にヒットを与えるあらゆる種類のスペルをサポートし、クリティカルヒット時にマナフレアをトリガーするようにする。マナフレアはプレイヤーのマナを消費し、火ダメージを与える。ミニオンをのスキルはサポートできない。
アンブッシュ
敵をヒットするスキルをサポートし、フルライフ状態の敵に対するクリティカルヒットが起きる確率を上げる。
ミニオンインスタビリティ
ミニオンを生成するスキルをサポートし、そのミニオンが低ライフ状態になった時に激しく爆発するようにする。
呪い増大
呪いスキルをサポートし、その力を増幅する。
死体変換
死体を消費するスキルをサポートし、一定確率で死体を破壊せずに効果が起きるようにする。
腐敗の呪術
呪いスキルをサポートし、呪い状態の敵の体が腐敗するようにし、混沌継続ダメージを受けるようにする。
呪い集中
呪いスキルをサポートし、その呪いスキルがキャストされた後により素早く敵を呪うようにする。
儀式的呪い
呪いスキルをサポートし、範囲をより広い範囲に影響を及ぼすようにするが、敵を呪うのにより長い時間がかかるようにする。
ミニオンパクト
プレイヤー自らによって使用されるダメージを与えるスキルをサポートし、使用時にプレイヤーのミニオンのライフを吸収し、スキルのダメージをブーストする。使用に必要な十分な量のライフを吸収できる量のライフを持つミニオンがいる時にだけ効果を発揮する。
死に際
永続ミニオンを生成するスキルをサポートし、そのミニオンが致命的な傷を受け死ぬまでに短い時間戦い続けられるようにする。
曝露(冷気)
敵をヒットするスキルをサポートし、敵にクリティカルヒットを与えた時に冷気の曝露を付与するようにする。
火マスタリー
火スキルをサポートし、そのスキルに追加で1レベル付与する。
冷気マスタリー
冷気スキルをサポートし、そのスキルに追加で1レベル付与する。
雷マスタリー
雷スキルをサポートし、そのスキルに追加で1レベル付与する。
混沌マスタリー
混沌スキルをサポートし、そのスキルに追加で1レベル付与する。
物理マスタリー
物理スキルをサポートし、そのスキルに追加で1レベル付与する。
ミニオンマスタリー
ミニオンスキルをサポートし、そのスキルに追加で1レベル付与する。
激痛
状態異常以外の継続ダメージを与えるスペルをサポートし、持続時間は短くなるが、フルライフ状態の敵に付与したデバフで与える継続ダメージを大幅に上昇させる。
状態異常吸収
状態異常以外の継続ダメージを与えるスペルをサポートし、敵に付与した状態異常を消費し、継続ダメージのデバフを付与し、それにより与える継続ダメージを大幅に上昇させる。
混沌凍結
状態異常以外の混沌継続ダメージを与えるスペルをサポートする。サポートされたスキルによるデバフから継続ダメージを受けている敵はあらゆる種類のソースによるヒットに含まれる混沌ダメージから凍結蓄積を受ける。ミニオンによって使用されるスキルはサポートできない。
妨害
状態異常以外の混沌継続ダメージを与えるスペルをサポートし、付与した継続ダメージが敵を阻害も与えるようにする。ミニオンによって使用されるスキルはサポートできない。
明瞭
永続バフスキルをサポートし、そのスキルがアクティブ中にプレイヤーがマナ自動回復量増加を獲得するようにする。
スペルカスケード
プレイヤーの周囲または対象とされた地点の周囲の範囲に影響を与えるスペルをサポートし、そのスペルがランダムな軸に沿って、対象の範囲の左右の範囲も対象とするようにする。スキルまたは[Remote|リモートスキルはサポートできない。
呪い領域
呪いスキルをサポートする。サポートされた呪いスキルはアクティベーション遅延を持たなくなるが、代わりに敵が中に立っている間敵を呪うエリアを生成するようになる。
魔力の泉
静止したオブジェクトを作成するスキルをサポートする。サポートされているスキルによって作成されたオブジェクトは魔力の泉を生成し、マナ自動回復を付与するオーラを生成する。
燃える碑文
キャスト時にルーンの刻印を生成するスキルをサポートし、そのルーンの刻印の持続時間が終了した時に、燃焼の刻印をトリガーするようにする。燃焼の刻印はスペルで、プレイヤーの最大マナに応じてダメージを与える発火領域を生成するようにする。
生贄の子羊
ミニオンを生成するスキルをサポートし、プレイヤーのミニオンを対象とするスキルが、サポートされたスキルによるミニオンを優先して対象にするようにする。
剥ぎ取り
敵に曝露を付与するスキルをサポートし、付与した曝露の効果を増加させる。
熟考詠唱
敵をヒットし、プレイヤー自らが使用するスペルスキルをサポートし、キャストスピードを犠牲にしてダメージをブーストする。
ワイルドシャード
投射物を放つスペルスキルをサポートする。サポートされたスキルは一定確率で追加のたくさんの投射物を円状に放つ。
氷柱
氷の結晶を生成するスキルをサポートし、氷の結晶をより少ないライフを持つ状態で生成されるようにする。
氷塊
氷の結晶を生成するスキルをサポートし、氷の結晶をより高いライフを持つ状態で生成されるようにする。
高まる嵐
ダメージを与えるスキルをサポートし、直近使用した異なる元素ダメージタイプのスキルの数ごとに与える元素ダメージを上げる。ミニオンスキルはサポートできない。
抽出
ヒットダメージを与えるスペルスキルをサポートする。サポートされたスペルを使用すると使用時にライフの一部を犠牲にし、代わりに追加の混沌ダメージを獲得する。永続スキル、ミニオンスキルまたはトリガースキルをサポートできない。
アストラル・プロジェクション
ノヴァスキルをサポートし、そのスキルが、使用時にプレイヤーの周囲に発生する代わりに、対象とした地点の周囲で起きるようにする。
ポテンシャル
プレイヤー自身が使用するスキルをサポートする。サポートされたスキルは使用時にもし可能ならばパワーチャージを消費し、消費した場合にはクリティカルヒットになる確率を大幅に上がる。サポートされたスキルはパワーチャージを生成できない。
広大
プレイヤー自身が使用するスキルをサポートし、効果範囲の広さを大幅に上げるが、長いクールダウンを持つようにする。すでにクールダウンを持つスキルをサポートできない。
切除
プレイヤー自身が使用するダメージを与えるスキルをサポートし、クリティカルヒット率を大幅に上げるが、長いクールダウンを持つようにする。すでにクールダウンを持つスキルをサポートできない。
怨念
プレイヤー自身が使用するダメージを与えるスキルをサポートし、ヒット時状態異常付与確率を大幅に上げるが、長いクールダウンを持つようにする。すでにクールダウンを持つスキルをサポートできない。
エネルギー保持
メタスキルをサポートする。サポートされたスキルは他のスキルをトリガーまたはインヴォークした時にエネルギーコストの一部を一定確率で取り戻すことができるようになる。
除去
オファリングスキルをサポートする。サポートされたスキルは使用時にプレイヤーのライフの一部を犠牲にするが、引き換えに与えるダメージが大幅に上がり、より強力なバフを付与するようになる。
死の舞踏
オファリングスキルをサポートする。サポートされたスキルはバフ効果が増加し与えるダメージが上昇するが、キャストした時にスケルトンミニオンを追加で1体対象にするようになる。対象にできる追加1体のスケルトンミニオンがいない場合、ダメージ上昇およびバフ効果増加は付与されない。
キャパシタ―
他のスキルをトリガーするインヴォケーションスキルをサポートする。サポートされたスキルはエネルギーの最大値が大幅に増える。
推進
メタスキルをサポートする。サポートされたスキルはエネルギーの生成が大幅に早くなる。
霧散
レムナントを生成するスキルをサポートする。生成されたレムナントはより強力になるが、より速く消失するようになる。
フルーク
他のスキルをトリガーするスキルをサポートする。サポートされたスキルによりトリガーされるスキルはトリガー時にそのダメージがランダムに上下するとともに、 トリガー時にそのコストのランダムな量が回復する。
絶頂
スペルスキルをサポートする。サポートされたスキルをプレイヤーのマナが最大マナの90%以上ある時に使用すればダメージが上昇する。ミニオンによってサポートされるスキルはサポートできない。
命令
ミニオンスキルをサポートする。サポートされたミニオンはそのコマンドスキルによるダメージが大幅に上昇する。
戒律
コマンドスキルを持つミニオンスキルをサポートする。サポートされたミニオンは使用するコマンドスキルのクールダウン解消スピードが大幅に増加するが、コマンドスキル以外のスキルでダメージを与えられなくなる。
ボーンシュラプネル
敵をヒットするスキルをサポートする。サポートされたスキルは[pinned|足止め]状態の敵をキルした時に、ボーンシュラプネルエクスプロージョンをトリガーする。
撹乱
プレイヤー自身が使用し、ダメージを与えることができるスキルをサポートする。サポートされたスキルは、プレイヤーの知性と同量のエナジーシールドをコストとして獲得し、知性の量に基づいて与える状態異常以外の継続ダメージが上昇する。チャネリングスキルをサポートできない。
不敬
プレイヤー自身が使用するスキルをサポートする。サポートされたスキルは使用時に死体を消費し、そうした場合に与える混沌ダメージが上昇する。トリガースキルおよびリザーブスキルをサポートできない。
急成長
プレイヤー自身が使用するチャネリングスキルをサポートし、チャネリングした時間が長いほど、ダメージが上昇するようにする。
凍結分岐
投射物を放つスキルをサポートする。サポートされたスキルによって生成された投射物は凍結状態の敵に最初に投射物ヒットを与えた時に分岐するようなるが、サポートされたスキル自体では凍結を蓄積できなくなり、ヒット時に凍結を消費するようになる。
ベルグラ
敵にヒットを与え、プレイヤー自身が使用するスキルをサポートする。プレイヤーが氷の結晶を破壊した時に、サポートされたスキルはそのダメージの一定割合を冷気ダメージとして獲得するようになる。
憤慨
ヒットで敵にダメージを与えることができるスキルをサポートし、サポートされたスキルに対する全てのソースの獲得ダメージが代わりに、追加冷気ダメージとして獲得したと扱われるようにする。
呪術永続化
プレイヤー自身が使用する呪いスキルをサポートする。サポートされたスキルは使用時にパワーチャージを消費し、そうした場合に呪いの持続時間が大幅に増加する。
狂いしミニオン
復活するミニオンを召喚するミニオンスキルをサポートする。サポートされたミニオンは、直近復活していれば、与えるダメージが大幅に上昇する。
死の行進
永続ミニオンを生成するスキルをサポートする。サポートされたミニオンは死亡時に近くの味方のミニオンのライフを回復するとともに、そのミニオンから状態異常を取り除く。
辛辣
敵にダメージを与えられるスキルをサポートする。サポートされたスキルにより、ダメージ性状態異常以外によって引き起こされた継続ダメージの影響を受けている敵は、ライフ自動回復レートが減少する。このデバフの最も強力なインスタンスのみが適用される。ミニオンによって使用されるスキルはサポートできない。
アンブロシア
プレイヤー自身が使用し、ヒットで敵にダメージを与えるスキルをサポートする。サポートされたスキルは、マナフラスコチャージの最大値の一定割合を消費し、消費したマナフラスコチャージに応じてダメージの一定割合を追加の雷ダメージとして獲得するようになる。
不屈
プレイヤー自身が使用するスペルスキルをサポートする。サポートされたスキルを使用中に、受けたダメージの一定割合をマナとして回収する。その割合は、サポートされたスキルのキャストタイムが長いほどより多くなる。チャネリングスキルをサポートできない。
帯電障壁
チャネリングスキルをサポートする。サポートされたスキルをチャネリング中にプレイヤーの最大マナに応じて[Ligtning|雷]棘ダメージを獲得する。
ヴォラタリティ
プレイヤー自身が使用し、ダメージヒットを与えるスキルをサポートする。サポートされたスキルはクリティカルヒット時に一定確率でボラティリティを付与する。
招集
ミニオンを召喚するスキルをサポートする。サポートされたミニオンはプレイヤーが召喚中の[Persisten|永続]ミニオンの種類が多いほど、ダメージが上昇する。
巨悪
永続ミニオンを召喚するスキルをサポートする。サポートされたミニオンはより身体が大きくなり、ライフが上昇し、与えるダメージが上昇する。だが、スピリットコストが大幅に上昇する。
磁力
レムナントを生成するスキルをサポートし、そのレムナントをより遠くからでも拾えるようにする。
霧氷
領域効果を生成するスキルをサポートし、その領域で冷却状態になった敵が、その冷却強度を犠牲にして、より容易に凍結状態になりやすくする。
神秘主義
永続バフスキルをサポートし、サポートされたスキルがアクティブな間、エナジーシールドがフルの時にプレイヤーが与えるスペルダメージを増加させる。
湧出
永続バフスキルをサポートし、サポートされたスキルがアクティブな間、プレイヤーがマナがフルでない時にミニオンが与えるダメージを増加させる。
強心
永続バフスキルをサポートし、サポートされたスキルがアクティブな間、プレイヤーに付与された感電の持続時間を短くする。
カタルシス
プレイヤー自身が使用するスキルをサポートし、サポートされたスキルが使用時にプレイヤーが持っているボラティリティのスタックを爆破するようにする。サポートされたスキルはプレイヤーが一定量のボラティリティのスタックを持っている時にだけ使用できるようになる。すでに他の使用条件を持つスキルをサポートできない。トリガーされるスキルをサポートできない。
忠誠
ダメージを受けることがあるコンパニオンを生成するスキルをサポートする。サポートされたスキルにより生成されたミニオンは、プレイヤーが受けるはずだったヒットダメージの一部を受けてくれるが、その最大ライフが下がってしまう。
ヴォラタイルパワー
プレイヤー自身が使用するスキルをサポートする。サポートされたスキルの使用時にそのスキルは強化され、プレイヤーはボラティリティを獲得する。
拡張
領域効果を生成するスキルをサポートし、その領域効果が最大面積に達するまで、時間と共に広がるようにする。
呪術開花
呪いをサポートし、呪い状態の敵が死んだ時にその効果が伝染するようにする。
Support Gems すべてのジェム /3
Drop Level /3
Drop Level | ティア |
---|---|
1 | 1 |
35 | 2 |
53 | 3 |
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