サポートジェム ジェム/471
呪印 サポート リネージュ ミニオン 永続 物理 弾薬 投射物 アタック 近接 ウォークライ 持続時間 バナー 条件 ストライク トーテム 範囲効果 スペル トリガー ペイオフ スラム チャネリング バフ レムナント 呪い 連鎖 混沌 グレネード 冷気 ハザード ヘラルド コマンド
名前
アマナムの十分の一税 (1)
アタルイの血抜き (1)
自動装填 (1)
ブラッドラスト (1)
ブルータスの脳 (1)
パクアテの契約 (1)
ダレッソの熱情 (1)
断固の一撃 (1)
アイナーの獣の儀式 (1)
発火貫通 (1)
タウホアの加護 (1)
カオムの狂気 (1)
錆びた釘 (1)
スパーリング (1)
ウートレッドの予兆 (1)
ウートレッドの大移動 (1)
ウートレッドの前兆 (1)
ウルクの製錬 (1)
ウール・ネトルの抱擁 (1)
ゾフの火葬 (1)
ファイヤーアチューンメント (1)
アーマー破壊ブースト I (1)
アーマー爆発 (1)
破壊のウォークライ (1)
出血 I (1)
ブルータリティ I (1)
持続時間圧縮 I (1)
ダブルバレル I (1)
コスト軽減 I (1)
元素武装 I (1)
処刑 I (1)
フィストオブウォー I (1)
断固の一撃 I (1)
永遠の炎 I (1)
発火 I (1)
インパクトショックウェーブ (1)
ミートシールド I (1)
持続時間延長 I (1)
憤怒 I (1)
チャネリング中頑強 I (1)
地響き (1)
持続のウォークライ (1)
隆起 I (1)
ヴァンガード I (1)
バイタリティー I (1)
余震 I (2)
アーマー破壊 I (2)
首狩り I (2)
血の泉 (2)
ライフタップ (2)
スタン狙い I (2)
ブルータリティ II (2)
出血薬品 I (2)
クレーター (2)
幸運の反抗 I (2)
ダイアストライク I (2)
ダブルバレル II (2)
元素武装 II (2)
弱点活用 (2)
火耐性貫通 I (2)
新弾倉 I (2)
頑強なトーテム I (2)
薬草学 I (2)
インファーナルリージョン I (2)
ギザギザ領域 I (2)
ライフリーチ I (2)
永続領域 I (2)
憤怒のクライ (2)
屈折装甲 I (2)
レムナントブースト I (2)
報復 I (2)
献身のレムナント (2)
短縮起爆 I (2)
這いまわる石 I (2)
スタン I (2)
棘皮 I (2)
トーテム高速設置 I (2)
ヴァンガード II (2)
ボルカニックエラプション (2)
アーマー破壊 II (3)
アーマー破壊ブースト II (3)
棘による報復 I (3)
首狩り II (3)
出血 II (3)
枝分かれする亀裂 I (3)
スタン狙い II (3)
カニバリズム I (3)
死闘 (3)
持続時間圧縮 II (3)
冷血 (3)
コラプティングクライ 1 (3)
灼熱の炎 I (3)
重出血 I (3)
フィストオブウォー II (3)
大樹 I (3)
血の結晶 (3)
永遠の炎 II (3)
発火 II (3)
火炙り (3)
ノックバック (3)
ライフリーチ II (3)
ミートシールド II (3)
永続領域 II (3)
持続時間延長 II (3)
クイルバースト (3)
憤怒の泉 (3)
屈折装甲 II (3)
トーテム補強 I (3)
レムナントブースト II (3)
切り裂き (3)
裂傷 (3)
チャネリング中頑強 II (3)
不動の覚悟 I (3)
追い裂き (3)
トーテム高速設置 II (3)
余震 II (4)
アンセストラルコール I (4)
アーマー破壊 III (4)
カニバリズム II (4)
出血薬品 II (4)
灼熱の炎 II (4)
ダイアストライク II (4)
コスト軽減 II (4)
激怒のウォークライ I (4)
処刑 II (4)
火の曝露 (4)
新弾倉 II (4)
大樹 II (4)
頑強なトーテム II (4)
断固の一撃 II (4)
薬草学 II (4)
永遠の炎 III (4)
切開 (4)
インファーナルリージョン II (4)
遅延起爆 I (4)
ヘビースイング (4)
憤怒 II (4)
レイジフォージド I (4)
レムナントブースト III (4)
報復 II (4)
短縮起爆 II (4)
這いまわる石 II (4)
スタン II (4)
天体直列 (4)
棘皮 II (4)
トーテム高速設置 III (4)
バイタリティー II (4)
アンセストラルコール II (5)
棘による報復 III (5)
棘による報復 II (5)
出血 IV (5)
出血 III (5)
枝分かれする亀裂 II (5)
ブルータリティ III (5)
コラプティングクライ 2 (5)
重出血 II (5)
幸運の反抗 II (5)
ダブルバレル III (5)
元素武装 III (5)
激怒のウォークライ II (5)
処刑 III (5)
火耐性貫通 II (5)
フィストオブウォー III (5)
重撃 (5)
聖なる着地 (5)
発火 III (5)
インファーナルリージョン III (5)
ギザギザ領域 II (5)
ライフリーチ III (5)
遅延起爆 II (5)
永続領域 III (5)
憤怒 III (5)
レイジフォージド II (5)
屈折装甲 III (5)
トーテム補強 II (5)
不動の覚悟 II (5)
スタン III (5)
隆起 II (5)
名前
エイリスの鐘 (1)
アルジュンの勲章 (1)
アラカーリの肉欲 (1)
ラサの強襲 (1)
殺意 (1)
獰猛 (1)
ガルカーンの決意 (1)
上限超過 III (1)
ライフバウンティ (1)
足止めブースト (1)
毒血交換 (1)
マナバウンティ (1)
パイエティの慈悲 (1)
ラキアタの流れ (1)
リグワルドの獰猛 (1)
感電連鎖 (1)
タカティの怒り (1)
トゥルの静寂 (1)
ライトニングアチューンメント (1)
死角攻撃 (1)
連鎖 I (1)
チャージ追加付与 I (1)
コンボフィニッシャー I (1)
腐食 (1)
クレッシェンド I (1)
急性毒 (1)
命中ブースト I (1)
上限超過 I (1)
電気刺激 (1)
ライフドレイン (1)
マルチショット I (1)
チャージ温存 (1)
貫通 I (1)
足止め I (1)
毒 I (1)
プレシジョン I (1)
投射物加速 I (1)
投射物減速 I (1)
追撃 I (1)
アタックスピード増加 I (1)
後退 I (1)
感電 (1)
減速効能 (1)
スウィフトアフリクション I (1)
好機の幅 I (1)
粘着グレネード I (2)
毒血連携 (2)
弾薬温存 I (2)
盲目 I (2)
バウンティ I (2)
ケイデンス (2)
連鎖 II (2)
チャージ消費抑制 (2)
状態異常転嫁 (2)
致死毒 I (2)
条件の報酬 (2)
耐久性 (2)
麻痺 (2)
ロングショット I (2)
狂乱の切り返し (2)
フローズンスパイト (2)
チャージブースト (2)
感電持続 (2)
雷耐性貫通 (2)
重傷 (2)
死の呪印 (2)
モーメンタム (2)
マルチショット II (2)
無理の代償 (2)
範囲超過 (2)
足止め II (2)
セカンドウィンド I (2)
感電ジャンプ (2)
疫病爆発 (2)
跳弾 I (2)
ボルト (2)
粘着グレネード II (3)
方向一致 I (3)
マキビシ (3)
チャージショット I (3)
近距離戦闘 I (3)
コンボフィニッシャー II (3)
クールダウン解消 I (3)
究極の一撃 I (3)
デッドリーヘラルド (3)
歩行狙撃 (3)
ロングショット II (3)
分岐 (3)
ギャンブルショット (3)
命中ブースト II (3)
ソウルドレイン (3)
機動力 (3)
神経過負荷 (3)
貫通 II (3)
毒 II (3)
手慣れたコンボ (3)
投射物減速 II (3)
正拳狙撃 (3)
追撃 II (3)
再配置 I (3)
後退 II (3)
サルヴォ (3)
効率化弾薬 (3)
スウィフトアフリクション II (3)
温血 (3)
方向一致 II (4)
弾薬温存 II (4)
バウンティ II (4)
クールダウン解消 II (4)
クレッシェンド II (4)
カリングストライク I (4)
致死毒 II (4)
遅延反応 (4)
ヒットエンドラン (4)
串刺し (4)
上限超過 II (4)
雷の曝露 (4)
高速装填 (4)
ノヴァの投射物 (4)
過剰感電 (4)
二重起爆 (4)
パーフェクトエンデュランス (4)
パーフェクション (4)
プレシジョン II (4)
投射物加速 II (4)
アタックスピード増加 II (4)
セカンドウィンド II (4)
スペクトラルボレー (4)
跳弾 II (4)
方向一致 III (5)
弾薬温存 III (5)
盲目 II (5)
荊棘のスラム (5)
連鎖 III (5)
チャージ追加付与 II (5)
チャージショット II (5)
近距離戦闘 II (5)
クレッシェンド III (5)
カリングストライク II (5)
究極の一撃 II (5)
貫通 III (5)
足止め III (5)
毒 III (5)
投射物加速 III (5)
追撃 III (5)
アタックスピード増加 III (5)
再配置 II (5)
後退 III (5)
セカンドウィンド III (5)
スウィフトアフリクション III (5)
跳弾 III (5)
好機の幅 II (5)
名前
アーンの城塞 (1)
アービターの着火 (1)
アッツィリの魅惑 (1)
命令集中 (1)
ディア―ラの欲望 (1)
ドゥードリの災厄 (1)
感電エナジーシールド吸収 (1)
エシュの輝き (1)
イシュチェルの苦悩 (1)
凍結分岐 (1)
カリサのクレッシェンド (1)
クーラマクの支配 (1)
クルガルの鎖 (1)
ロミラの報い (1)
テクロッドの復讐 (1)
ヴァラシュタの祝福 (1)
ヴィレンタの推進力 (1)
シオネの闘志 (1)
ザロクの反復 (1)
コールドアチューンメント (1)
アンブッシュ (1)
アーケインサージ (1)
チャネリング蓄積 I (1)
クラリティ I (1)
効果範囲集中 (1)
破壊制御 (1)
結晶の破片 (1)
呪いブースト (1)
元素の軍勢 (1)
効果範囲拡張 (1)
砂時計 (1)
アイスバイト (1)
インペンディングドゥーム (1)
死に際 (1)
凍結持続 (1)
効果範囲拡大 I (1)
ミニオンパクト I (1)
死体冒涜 I (1)
キャストスピード増加 I (1)
生贄の子羊 I (1)
スペルカスケード (1)
アンリーシュ (1)
円形陣地 I (1)
ヒット時衰弱 (1)
ゼニス I (1)
持続する呪術 (2)
蝕み (2)
命令 I (2)
ボーンシュラプネル (2)
無尽蔵のエネルギー I (2)
カタルシス (2)
フロストネクサス (2)
冷気耐性貫通 (2)
熟考詠唱 (2)
帯電障壁 (2)
死の舞踏 (2)
死の行進 (2)
冷気獲得 (2)
侵蝕する領域 (2)
精密攻撃 (2)
発火死亡時爆発 (2)
共鳴のレムナント I (2)
迅速な呪い (2)
凍結 (2)
氷塊 (2)
氷柱 (2)
激痛 (2)
リビングライトニング (2)
忠誠 (2)
マナフレア (2)
マナの泉 (2)
マナリーチ (2)
ミニオンインスタビリティ (2)
秘術の障壁 I (2)
クリティカル集中 (2)
曝露ブースト (2)
感電伝染 (2)
スペルエコー (2)
嵐の連鎖 (2)
溢れる魔力の加護 I (2)
発火伝染 (2)
カオスアチューンメント (3)
電撃薬品 (3)
アストラルプロジェクション (3)
バイティングフロスト (3)
混沌凍結 (3)
死体温存 (3)
呪い領域 (3)
腐敗の呪術 (3)
状態異常吸収 (3)
エレメンタルディチャージ (3)
元素ダメージ集中 (3)
エネルギーキャパシタ― (3)
エネルギー温存 (3)
魂の収穫 (3)
凶撃 (3)
ライフ抽出 (3)
狂乱の餌付け I (3)
共鳴のレムナント II (3)
偶発トリガー (3)
フロストファイヤー (3)
呪術の華 (3)
スーパークリティカル (3)
クリティカル蓄積 (3)
効果範囲拡大 II (3)
招集 (3)
儀式的呪い (3)
生贄の子羊 I (3)
犠牲のオファリング (3)
ストームファイヤー (3)
強心 (3)
氷晶破壊 (3)
ボラティリティ (3)
円形陣地 II (3)
ワイルドシャード I (3)
ゼニス II (3)
命令 II (4)
無尽蔵のエネルギー II (4)
チャネリング蓄積 II (4)
燃焼の刻印 (4)
クラリティ II (4)
冷気の曝露 (4)
狂乱のミニオン (4)
知性代償 (4)
狂乱の餌付け II (4)
ミニオン巨大化 (4)
リビングライトニング II (4)
ミニオンパクト II (4)
秘術の障壁 II (4)
キャストスピード増加 II (4)
溢れる魔力の加護 II (4)
命令 III (5)
混沌マスタリー (5)
冷気マスタリー (5)
火マスタリー (5)
雷マスタリー (5)
ミニオンマスタリー (5)
物理マスタリー (5)
死体冒涜 II (5)
キャストスピード増加 III (5)
ワイルドシャード II (5)
サポートジェム List /471
ファイヤーアチューンメント
アタックをサポートし、ダメージを上げる獲得するようにするが、冷気ダメージとダメージを低下させる。
コスト軽減 I
スキルをサポートし、その使用コストを低下させる。スピリットをリザーブするスキルはサポートできない。
コスト軽減 II
スキルをサポートし、その使用コストを低下させる。スピリットをリザーブするスキルはサポートできない。
ノックバック
敵にヒットを与えるスキルをサポートし、敵をノックバックするようにする。
ライフリーチ I
アタックをサポートし、そのスキルの物理ダメージでライフをリーチできるようにする。
ライフリーチ II
アタックをサポートし、そのスキルの物理ダメージでライフをリーチできるようにする。
ライフリーチ III
アタックをサポートし、そのスキルの物理ダメージでライフをリーチできるようにし、この方法で獲得したリーチがフルライフ状態になっても取り除かれないようにする。
ヘビースイング
近接アタックスキルをサポートし、アタックスピードを犠牲にして、その物理ダメージをブーストする。
ブラッドラスト
近接アタックスキルをサポートし、出血状態の敵に与えるダメージを上昇させるが、そのスキルで出血を付与できなくさせる。
火耐性貫通 I
敵にヒットを与えるスキルをサポートし、そのスキルによるヒットが敵の耐性を貫通するようにする。
火耐性貫通 II
敵にヒットを与えるスキルをサポートし、そのスキルによるヒットが敵の耐性を無視するようにする。
出血 I
敵にヒットを与えるスキルをサポートし、出血付与確率を上げる。
出血 II
敵にヒットを与えるスキルをサポートし、出血付与確率を上げる。
出血 III
敵にヒットを与えるスキルをサポートし、出血を付与するようにする。
出血 IV
敵にヒットを与えるスキルをサポートし、出血状態の敵に与える近接物理ダメージが上昇するが、サポートされたスキルでは出血を付与できなくなってしまう。サポートされたスキルはヒット時に切開を付与する。
火炙り
アタックをサポートし、発火状態の敵に対して追加のダメージを与えられるようにするが、そのスキル自体では敵を発火できなくする。
ブルータリティ I
ダメージを与えるスキルをサポートし、物理ダメージ以外のダメージタイプを犠牲にして、物理ダメージをブーストする。
ブルータリティ II
ダメージを与えるスキルをサポートし、物理ダメージ以外のダメージタイプを犠牲にして、物理ダメージをブーストする。
ブルータリティ III
ダメージを与えるスキルをサポートし、物理ダメージ以外のダメージタイプを犠牲にして、物理ダメージをブーストすると共に、そのスキルによるヒットが一定確率で敵の物理ダメージ軽減を無視するようにする。
憤怒 I
近接アタックスキルをサポートし、ヒット時に憤怒を付与するようにする。
憤怒 II
近接アタックスキルをサポートし、ヒット時に憤怒を付与するようにする。
憤怒 III
近接アタックスキルをサポートし、ヒット時に憤怒を付与するようにする。サポートされたスキルは憤怒が最大値でない時にアタックスピードが大幅に速くなる。
ミートシールド I
ミニオンを生成するスキルをサポートし、そのミニオンが受けるダメージ低下を付与するが、与えるダメージも低下させてしまう。ダメージを受けることがないミニオンを生成するスキルをサポートできない。
ミートシールド II
ミニオンを生成するスキルをサポートし、そのミニオンが受けるダメージ低下を付与するが、与えるダメージも低下させてしまう。
ブルータスの脳
ミニオンを生成するスキルをサポートし、そのミニオンがダメージを受けることもダメージを与えることもできなくさせる。ダメージを受けることがないミニオンを生成するスキルをサポートできない。
インファーナルリージョン I
ダメージを受けることがあるミニオンを生成するスキルをサポートし、そのミニオンと近くの敵を燃焼させる。燃焼により与えるダメージはサポートされたミニオンのライフに基づく。
インファーナルリージョン II
ダメージを受けることがあるミニオンを生成するスキルをサポートし、そのミニオンと近くの敵を燃焼させる。燃焼により与えるダメージはサポートされたミニオンのライフに基づく。
インファーナルリージョン III
ダメージを受けることがあるミニオンを生成するスキルをサポートし、そのミニオンと近くの敵を燃焼させる。燃焼により与えるダメージはサポートされたミニオンのライフに基づく。
ライフタップ
あらゆる種類のスキルをサポートし、そのマナコストの一部をライフコストに変える。スピリットをリザーブするスキルはサポートできない。
アタルイの血抜き
あらゆる種類のスキルをサポートし、そのマナコストの一部をライフコストに変える。スピリットをリザーブするスキルはサポートできない。サポートされたスキルはライフコストの一部を追加物理ダメージとして獲得するようになる。
首狩り I
ストライクスキルをサポートし、そのスキルでキルしたレアモンスターからモッドを1個盗めるようにする。
首狩り II
ストライクスキルをサポートし、そのスキルでキルしたレアモンスターからモッドを2個盗めるようにする。
アイナーの獣の儀式
近接ストライクスキルをサポートし、そのスキルでキルしたレアモンスターからモッドを1個より長い時間盗めるようにするが、低ライフ状態でない敵にダメージを与えられなくなる。ミニオンによって使用されるスキルを変更できない。
処刑 I
敵をヒットするスキルをサポートし、低ライフ状態の敵に対してダメージを上昇させる。
処刑 II
敵をヒットするスキルをサポートし、低ライフ状態の敵に対してダメージを上昇させる。
処刑 III
敵をヒットするスキルをサポートし、低ライフ状態の敵に対してダメージを上昇させる。またプレイヤーが低ライフ時に与えるダメージが上昇させる。
ギザギザ領域 I
スラムスキルをサポートし、サポートされたスキルは使用時にエンデュランスチャージを消費し、ギザギザ領域を生成するようにする。
ギザギザ領域 II
スラムスキルをサポートし、サポートされたスキルは常にギザギザ領域を生成するようにする。
持続時間圧縮 I
持続時間を持つスキルをサポートし、その持続時間を短くする。
持続時間圧縮 II
持続時間を持つスキルをサポートし、その持続時間を短くする。
フィストオブウォー I
プレイヤー自らによって使用されるスラムをサポートし、数秒ごとに強力な先祖の加護を付与する。
フィストオブウォー II
プレイヤー自らによって使用されるスラムをサポートし、数秒ごとに強力な先祖の加護を付与する。
フィストオブウォー III
プレイヤー自らによって使用されるスラムをサポートし、頻繁にとても強力な先祖の加護を付与する。
持続時間延長 I
持続時間を持つスキルをサポートし、その持続時間を長くする。
持続時間延長 II
持続時間を持つスキルをサポートし、その持続時間を長くする。
インパクトショックウェーブ
近接ストライクスキルをサポートし、スキルが敵をヘビースタンさせた時に、対象の周囲の敵にダメージを与える余震を生成する。
発火 I
敵にヒットを与えるスキルをサポートし、発火付与確率を上げる。
発火 II
敵にヒットを与えるスキルをサポートし、発火付与確率を上げる。
発火 III
敵にヒットを与えるスキルをサポートし、発火付与確率を上げ、付与した発火 がダメージをより素早く与えるようにする。
灼熱の炎 I
敵をヒットするスキルをサポートし、付与した発火のダメージを上昇させるが、ヒットのダメージが低下するようにする。
灼熱の炎 II
敵をヒットするスキルをサポートし、付与した発火のダメージを上昇させるが、ヒットのダメージが低下するようにする。
永遠の炎 I
敵をヒットするスキルをサポートし、発火の付与回数を下げるが、より長く持続するようにする。
永遠の炎 II
敵をヒットするスキルをサポートし、発火をより長く持続するようにする。
永遠の炎 III
敵をヒットするスキルをサポートし、クリティカルヒット時に発火の持続時間を更新するようにする。
弱点活用
敵をヒットするスキルをサポートし、アーマーを破壊された状態の敵に対するダメージを上昇させが、そのスキルでアーマー破壊できなくする。破壊されたアーマー消費するスキルはサポートできない
激怒のウォークライ I
ウォークライをサポートし、そのスキルが憤怒し、その使用クールダウンをバイパスするようにする。
激怒のウォークライ II
ウォークライをサポートし、そのスキルが憤怒し、その使用クールダウンをバイパスするようにする。
スタン I
敵にヒットを与えるスキルをサポートし、スタン蓄積を素早くできるようにする。
スタン II
敵にヒットを与えるスキルをサポートし、スタン蓄積を素早くできるようにする。
スタン III
敵にヒットを与えるスキルをサポートし、ダメージを犠牲にしてスタン蓄積を大幅に素早くできるようにする。
憤怒のクライ
ウォークライスキルをサポートし、そのスキルを使用時にモンスターのパワーの合計に応じて、プレイヤーに憤怒を付与するようにする。
アーマー破壊ブースト I
スキルをサポートし、そのスキルが付与するアーマー破壊をより強力にする。
アーマー破壊ブースト II
スキルをサポートし、そのスキルが付与するアーマー破壊をより強力にする。
ウルクの製錬
スキルをサポートし、そのスキルが付与するアーマー破壊をより強力にする。サポートされたスキルで完全アーマー破壊を行うと影響を受けた敵が受ける物理ダメージを永続的に上限まで増加させる。
レイジフォージド I
プレイヤー自ら使用する、またはトリガーするダメージを与えるスキルをサポートし、そのスキルが憤怒を消費し、与えるダメージを上昇させる。消費するのに十分な数の憤怒を持っていなければ、ダメージボーナスは適用されない。
レイジフォージド II
プレイヤー自ら使用する、またはトリガーするダメージを与えるスキルをサポートし、そのスキルが憤怒を消費し、与えるダメージを上昇させる。一定確率で憤怒の消費をスキップするが、消費したと仮定して恩恵を受けられる。消費するのに十分な数の憤怒を持っていなければ、ダメージボーナスは適用されない。
アーマー爆発
アタックをサポートし、そのスキルが敵のアーマー完全に破壊した時に、の爆発をトリガーするようにする。
地響き
トラベルスキルをサポートし、そのスキル使用した時に足跡が地面を砕き、ダメージを与えるショックウェーブを発生させるようにする。
火の曝露
敵をヒットするスキルをサポートし、敵を発火させた時に曝露を付与するようにする。
重出血 I
敵をヒットするスキルをサポートし、与えるダメージを低下させるが、より効果の強い出血を付与できるようにする。
重出血 II
敵をヒットするスキルをサポートし、与えるダメージを低下させるが、より効果の強い出血を付与できるようにする。
コラプティングクライ 1
ウォークライスキルをサポートし、そのスキルが効果範囲内の敵に穢れた血を付与するようにする。
コラプティングクライ 2
ウォークライスキルをサポートし、そのスキルが効果範囲内の敵に穢れた血を付与するようにする。
パクアテの契約
ウォークライスキルをサポートし、そのスキルが効果範囲内の敵に大量の穢れた血を付与するようにするが、ライフをコストとするようにする。
バイタリティー I
永続バフスキルをサポートし、そのスキルがアクティブ中にプレイヤーがライフ自動回復を獲得するようにする。
バイタリティー II
永続バフスキルをサポートし、そのスキルがアクティブ中にプレイヤーがライフ自動回復を獲得するようにする。
薬草学 I
永続バフスキルをサポートし、そのスキルがアクティブ中にプレイヤーがフラスコによるライフ自動回復量増加を獲得するようにする。
薬草学 II
永続バフスキルをサポートし、そのスキルがアクティブ中にプレイヤーがフラスコによるライフ自動回復量増加を獲得するようにする。
カニバリズム I
永続バフスキルをサポートし、そのスキルがアクティブ中にプレイヤーがキル時にライフ回復をするようにする。
カニバリズム II
永続バフスキルをサポートし、そのスキルがアクティブ中にプレイヤーがキル時にライフ回復をするようにする。
裂傷
敵をヒットするスキルをサポートする。サポートされたスキルはヘビースタン状態の敵にヒットした時に出血悪化させる。
アーマー破壊 I
敵をヒットするスキルをサポートし、そのヒットが与えた物理ダメージの割合に応じて敵のアーマーを破壊するようにする。
アーマー破壊 II
敵をヒットするスキルをサポートし、そのヒットが与えた物理ダメージの割合に応じて敵のアーマーを破壊するようにする。サポートされたスキルで完全アーマー破壊をした時に一定確率でエンデュランスチャージを一個獲得するようにする。
アーマー破壊 III
敵をヒットするスキルをサポートし、そのヒットが与えた物理ダメージの割合に応じて敵のアーマーを破壊するようにする。サポートされたスキルで完全アーマー破壊をした時にエンデュランスチャージを一個獲得するようにする。
元素武装 I
アタックをサポートし、元素ダメージが上昇させる。
元素武装 II
アタックをサポートし、元素ダメージが上昇させる。
元素武装 III
アタックをサポートし、ヒットを与えた敵に付与している元素系状態異常の数ごとにダメージが上昇させる。サポートされたスキル自体は元素系状態異常を付与できなくなる。
血の泉
トーテムを作成するスキルをサポートする。サポートされているスキルによって作成されたトーテムは血の泉を生成し、その中にいる味方ライフリーチを付与する。
憤怒の泉
トーテムを作成するスキルをサポートする。サポートされているスキルによって作成されたトーテムは憤怒の泉を生成し、その中にいる味方憤怒リーチを付与する。
余震 I
プレイヤー自らによって使用されるスラムをサポートし、一定確率で余震を生成するようにする。
余震 II
プレイヤー自らによって使用されるスラムをサポートし、一定確率で余震を生成するようにする。
聖なる着地
空中に飛び上がるスキルをサポートし、着地した時に神聖領域を生成するようにする。
ダブルバレル I
クロスボウ弾薬スキルをサポートし、リロードスピードと引き換えに追加のボルトを装填できるようにする。
ダブルバレル II
クロスボウ弾薬スキルをサポートし、リロードスピードと引き換えに追加のボルトを装填できるようにする。
ダブルバレル III
クロスボウ弾薬スキルをサポートし、リロードスピードと引き換えに追加のボルトを装填できるようにする。サポートされたスキルは敵をヘビースタンさせた時に常にリロードを行うようになる。
自動装填
クロスボウ弾薬スキルをサポートし、敵をヘビースタンさせた時に自動的にリロードするようにする。
新弾倉 I
クロスボウスキルをサポートし、過去6秒間にそのスキルによってリロードされたボルトごとにダメージを上昇させる。
新弾倉 II
クロスボウスキルをサポートし、過去8秒間にそのスキルによってリロードされたボルトごとにダメージを上昇させる。
枝分かれする亀裂 I
地面に亀裂を生成する近接アタックをサポートし、二次的亀裂を追加で生成するようにする。二次的亀裂はメインの亀裂から枝分かれし効果範囲とダメージが下がる。
枝分かれする亀裂 II
地面に亀裂を生成する近接アタックをサポートし、二次的亀裂を追加で生成するようにする。二次的亀裂はメインの亀裂から枝分かれし効果範囲とダメージが下がる。
隆起 I
地面に亀裂を生成する近接アタックをサポートし、ダメージとアタックスピードを犠牲にする代わりに、追加で1個の亀裂を生成するようにする。
隆起 II
地面に亀裂を生成する近接アタックをサポートし、ダメージとアタックスピードを犠牲にする代わりに、追加の亀裂を生成するようにする。
カオムの狂気
地面に亀裂を生成する近接アタックをサポートし、ダメージとアタックスピードおよび効果範囲を犠牲にする代わりに、多くの亀裂を生成するようにする。
トーテム高速設置 I
トーテムを生成するスキルをサポートし、そのスキルがより素早くトーテムを設置できるようにする。
トーテム高速設置 II
トーテムを生成するスキルをサポートし、そのスキルがより素早くトーテムを設置できるようにする。
トーテム高速設置 III
トーテムを生成するスキルをサポートし、そのスキルがより素早くトーテムを設置できるようにする。サポートされたスキルにより生成されたトーテムアタックスピードとキャストスピードが増加する。
遅延起爆 I
起爆時間を持つスキルをサポートし、そのスキルの起爆時間が大幅に長くなる代わりにダメージを大幅に上昇させる。
遅延起爆 II
起爆時間を持つスキルをサポートし、そのスキルの起爆時間が大幅に長くなる代わりにダメージを大幅に上昇させる。
トーテム補強 I
トーテムを生成するスキルをサポートする。サポートされたスキルによって生成されたトーテムが追加の元素耐性を持つようにする。
トーテム補強 II
トーテムを生成するスキルをサポートする。サポートされたスキルによって生成されたトーテムが追加の元素耐性を持つようにする。
重撃
ダメージを与えるスキルをサポートし、そのスキルのヒット物理ダメージの最大値を増やす。
報復 I
プレイヤー自身が使用する近接アタックスキルをサポートする。サポートされたスキルはプレイヤーがヘビースタン状態に近いほど、与えるダメージがより上昇する。
報復 II
プレイヤー自身が使用する近接アタックスキルをサポートする。サポートされたスキルはプレイヤーがヘビースタン状態に近いほど、与えるダメージがより上昇し、敵をスタンさせる能力が上昇する。
チャネリング中頑強 I
プレイヤー自身が使用するチャネリングスキルをサポートし、チャネリング中にプレイヤーのスタン閾値が増加するようにする。
チャネリング中頑強 II
プレイヤー自身が使用するチャネリングスキルをサポートし、チャネリング中にプレイヤーのスタン閾値および状態異常閾値が増加するようにする。
発火貫通
投射物を放つスキルをサポートする。サポートされたスキルによって生成された投射物発火状態の敵を常に貫通するようになるが、サポートされたスキル自体では発火を付与できなくなる。
破壊のウォークライ
ウォークライスキルをサポートする。サポートされたスキルは、ウォークライの範囲内にいる敵のアーマー完全破壊消費し、物理ダメージの爆発をトリガーするようになるが、そのスキルではアーマー破壊を付与できなくなる。
錆びた釘
ヒットで敵にダメージを与えるスキルをサポートする。サポートされたスキルが敵を足止めした時に、その敵に付与していた出血悪化もするようにする。
出血薬品 I
プレイヤー自身が使用し、ヒットで敵にダメージを与えるスキルをサポートする。サポートされたスキルは、ライフフラスコチャージの最大値の一定割合を消費し、消費したライフフラスコチャージに応じてより強力な出血を付与するようになる。
出血薬品 II
プレイヤー自身が使用し、ヒットで敵にダメージを与えるスキルをサポートする。サポートされたスキルは、ライフフラスコチャージの最大値の一定割合を消費し、消費したライフフラスコチャージに応じてより強力な出血を付与するようになる。
永続領域 I
領域効果を生成するスキルをサポートし、生成された領域の持続時間をより長くする。
永続領域 II
領域効果を生成するスキルをサポートし、生成された領域の持続時間をより長くし、その持続時間が終了した時にだけ効果が終わるようにする。
永続領域 III
領域効果を生成するスキルをサポートし、生成された領域の持続時間をより長くし、影響を受けた敵のクールダウン解消スピードを下げる。また領域の持続時間が終了した時にだけその効果が終わるよう。
献身のレムナント
レムナントを生成するスキルをサポートし、生成されたレムナントを拾った時にプレイヤーに影響する代わりに、プレイヤーの存在下にいる味方に影響するようにする。
レムナントブースト I
レムナントを生成するスキルをサポートし、そのレムナントの効果がより強力になるようにする。
レムナントブースト II
レムナントを生成するスキルをサポートし、そのレムナントの効果がより強力になるようにするが、効果に遅延が発生するようになる。
レムナントブースト III
レムナントを生成するスキルをサポートし、そのレムナントの効果がより強力になるようにするが、効果に遅延が発生するようになる。
死闘
近接アタックスキルをサポートする。サポートされたスキルは攻撃した敵の残り対象のパーセントが低いほど、与えるダメージが上昇するが、逆の場合には与えるダメージが低下する。
天体直列
プレイヤー自身が使用するスラムスキルをサポートする。発火状態かつ完全アーマー破壊状態の敵に対するサポートされたスキルによるヒットクラッシングブローと見なされる。ヘビースタン状態、発火状態かつ完全アーマー破壊状態の敵に対するサポートされたスキルによるヒットは敵を威嚇する。
幸運の反抗 I
プレイヤー自身が使用するアタックスキルをサポートする。プレイヤーが包囲されている場合、サポートされたスキルによるダメージが幸運になる。
幸運の反抗 II
プレイヤー自身が使用するアタックスキルをサポートする。プレイヤーが包囲されている場合、サポートされたスキルによるダメージが幸運になり、マナが不十分でもサポートされたスキルを使用できるようにする。
血の結晶
プレイヤー自身が使用するアタックスキルで、ダメージヒットを与えるスキルをサポートする。サポートされたスキルはヒット時に出血消費し、爆発する血で満たされた結晶を生成するが、そのスキル自身では出血を付与できなくなる。すでの出血消費するスキルをサポートできない。
スパーリング
近接アタックスキルをサポートする。サポートされたスキルは、プレイヤーがヘビースタン状態に近いほど、敵をスタンさせる能力が上昇する。
断固の一撃
プレイヤー自身が使用し、ダメージヒットを与えるスキルをサポートする。サポートされたスキルは、特定の時間プレイヤーが静止状態でいなければ使用できなくなるが、より長くプレイヤーが静止状態であるほど、与えるダメージが大幅に上昇する。リザーブを持つスキル、トリガーされるスキル、クールダウンを持つスキル、その他の使用時の条件を持つスキルをサポートできない。
アンセストラルコール I
プレイヤー自身が使用ストライクスキルをサポートし、数秒ごとに強力な先祖の加護を付与する。チャネリングスキルをサポートできないし、ミニオンのスキルは変更できない。
アンセストラルコール II
プレイヤー自身が使用ストライクスキルをサポートし、数秒ごとに強力な先祖の加護を付与する。チャネリングスキルをサポートできないし、ミニオンのスキルは変更できない。
クイルバースト
近接アタックスキルをサポートする。サポートされたスキルは、クイルバーストをトリガーし、攻撃した対象の周囲の範囲にダメージを与える。クイルバーストは、プレイヤーが棘による報復を行った後のヒット時にのみトリガーできる。
棘による報復 I
近接ストライクスキルをサポートする。サポートされたスキルは、プレイヤーが棘ダメージによる報復を行った後のヒット時にダメージを与える。
棘による報復 II
近接ストライクスキルをサポートする。サポートされたスキルは、プレイヤーが棘ダメージによる報復を行った後のヒット時にダメージを与える。
棘による報復 III
近接ストライクスキルをサポートする。サポートされたスキルは、プレイヤーが棘ダメージによる報復を行った後のヒット時にダメージを二回与える。
棘皮 I
永続バフスキルをサポートし、サポートされたスキルがアクティブな間、プレイヤーが与えるダメージを増加させる。
棘皮 II
永続バフスキルをサポートし、サポートされたスキルがアクティブな間、プレイヤーが与えるダメージを増加させる。
ダイアストライク I
永続バフスキルをサポートし、サポートされたスキルがアクティブな間、低ライフ時にプレイヤーが与えるアタックダメージを増加させる。
ダイアストライク II
永続バフスキルをサポートし、サポートされたスキルがアクティブな間、低ライフ時にプレイヤーが与えるアタックダメージを増加させる。
冷血
永続バフスキルをサポートし、サポートされたスキルがアクティブな間、プレイヤーに付与された発火の持続時間を短くする。
屈折装甲 I
バナースキルをサポートし、それが生成するオーラの影響を受けたものに屈折プレートのバフを付与する。そのバフアーマーの一部を元素ヒットダメージに適用するようにする。
屈折装甲 II
バナースキルをサポートし、それが生成するオーラの影響を受けたものに屈折プレートのバフを付与する。そのバフアーマーの一部を元素ヒットダメージに適用するようにする。
屈折装甲 III
バナースキルをサポートし、その効果範囲内の敵が屈折の溶解のデバフを獲得するようにする。このデバフ元素耐性を下げるものである。
大樹 I
トーテムを生成するスキルをサポートし、アクティブなトーテムの数を1に制限するが、その制限がなかった場合のトーテム上限に基づいてサポートされたトーテムに強力な恩恵を付与する。ミニオンによって使用されるスキルはサポートできない。
大樹 II
トーテムを生成するスキルをサポートし、アクティブなトーテムの数を1に制限するが、その制限がなかった場合のトーテム上限に基づいてサポートされたトーテムに強力な恩恵を付与する。ミニオンによって使用されるスキルはサポートできない。
切り裂き
プレイヤー自身が使用する、またはプレイヤーがトリガーする近接アタックスキルをサポートする。出血状態の敵に与えられたサポートされたスキルによるキリングブローはブラッドレムナントを1個生成する。ブラッドレムナントを拾った後短い時間、プレイヤーのライフ自動回復レートが増加する。
追い裂き
プレイヤー自身が使用する近接アタックスキルをサポートする。出血状態の敵に与えられた、サポートされたスキルによるキリングブローによって引き起こされたオンキル効果は、一定確率で二回トリガーする。
スタン狙い I
近接アタックスキルをサポートする。サポートされたスキルはヘビースタンをより素早く蓄積できるようになるが、そのスキルではヘビースタンを与えられなくなる。
スタン狙い II
近接アタックスキルをサポートする。サポートされたスキルはスタンをより素早く蓄積できるようになるが、そのスキルではスタンを与えられなくなる。
持続のウォークライ
ウォークライスキルをサポートする。サポートされたスキルにより強化されたアタックは使用時に一定確率でその強化回数が減らないことがある。
ボルカニックエラプション
プレイヤー自身が使用する近接ストライクスキルをサポートする。発火状態の敵に対する、サポートされたスキルによるヒット時にヴォルカニックエラプションをトリガーする。
切開
アタックスキルをサポートする。サポートされたスキルは、ヒット時に切開を付与し、それにより敵に出血を付与できる確率を大幅に上げることができる。対象に出血を付与した時に、切開の全てのスタックは取り除かれる。
短縮起爆 I
一定の時間が経過した後に起爆するスキルをサポートし、起爆までの時間を短くする。
短縮起爆 II
一定の時間が経過した後に起爆するスキルをサポートし、ダメージを犠牲にして起爆までの時間を大幅に短くする。
不動の覚悟 I
プレイヤー自身が使用するアタックスキルをサポートする。サポートされたスキルは時間経過によりキャップに到達するまでダメージが継続的に上昇する。プレイヤーがドッジロールまたはトラベルスキルを使用した時にこのダメージボーナスはリセットされる。
不動の覚悟 II
プレイヤー自身が使用するアタックスキルをサポートする。サポートされたスキルは時間経過によりキャップに到達するまでダメージが継続的に上昇する。プレイヤーがドッジロールまたはトラベルスキルを使用した時にこのダメージボーナスはリセットされる。
頑強なトーテム I
トーテムを生成するスキルをサポートし、そのトーテムのライフを上昇させる。
頑強なトーテム II
トーテムを生成するスキルをサポートし、そのトーテムのライフを上昇させる。
タウホアの加護
トーテムを生成するスキルをサポートし、そのトーテムのライフを上昇させる。サポートされたスキルにより生成されたトーテムは死亡時に爆発し、そのライフに応じて物理ダメージを与える。
断固の一撃 I
敵をヒットするスキルをサポートし、そのスキルで敵をヘビースタンさせた時に一定確率でエンデュランスチャージを獲得するようにする。
断固の一撃 II
敵をヒットするスキルをサポートし、そのスキルで敵をヘビースタンさせた時に一定確率でエンデュランスチャージを獲得するようにする。
クレーター
空中に飛び上がる近接スキルをサポートし、着地した時に亀裂を生成するようにする。トーテムスキルはサポートできず、ミニオンが使用するスキルは変更できない。
ヴァンガード I
スキルをサポートし、サポートされたスキルで敵をスタンさせた時にガードを獲得するようにする。
ヴァンガード II
スキルをサポートし、サポートされたスキルで敵をスタンさせた時にガードを獲得するようにする。
這いまわる石 I
砕けさせることが可能な土のオブジェクトを生成するスキルをサポートする。そのオブジェクトの一定範囲内で敵を十分な数キルした後、オブジェクトは砕け、這いまわる石のミニオンを放出する。
這いまわる石 II
砕けさせることが可能な土のオブジェクトを生成するスキルをサポートする。そのオブジェクトの一定範囲内で敵を十分な数キルした後、オブジェクトは砕け、這いまわる石のミニオンを放出する。
ゾフの火葬
ダメージヒットを与えるスキルをサポートし、追加の混沌ダメージを付与し、混沌ダメージが発火寄与するようにする。
ウール・ネトルの抱擁
ダメージヒットを与えるスキルをサポートし、追加の混沌ダメージを付与し、混沌ダメージがアーマー破壊寄与するようにする。
ウートレッドの大移動
レベルを獲得するスキルをサポートし、サポートされたスキルに他のサポートが使用されていないならば、多数の追加のレベルを付与する。レベルを持たないスキルをサポートできない。
ウートレッドの前兆
レベルを獲得するスキルをサポートし、サポートされたスキルに他のサポートが1個だけ使用されていれば、多数の追加のレベルを付与する。レベルを持たないスキルをサポートできない。
ウートレッドの予兆
レベルを獲得するスキルをサポートし、サポートされたスキルに他のサポートが2個だけ使用されていれば、多数の追加のレベルを付与する。レベルを持たないスキルをサポートできない。
ダレッソの熱情
バナースキルをサポートし、使用するのに必要なグローリーの量を大幅に低下させる。
アマナムの十分の一税
永続ミニオンスキルをサポートし、サポートされているミニオンが死亡した時に、プレイヤーがアビサルモンスターモッドを一定確率で獲得するようにする。
アタックスピード増加 I
アタックをサポートし、アタックスピードをより速くする。
アタックスピード増加 II
アタックをサポートし、アタックスピードをより速くする。
アタックスピード増加 III
アタックをサポートし、ダメージを犠牲にして、アタックスピードをより速くする。
マルチショット I
投射物スキルをサポートし、追加の投射物を放つようにする。またサポートされたスキルのアタックスピードおよびキャストスピードを下げると共にそのダメージも下げる。
マルチショット II
投射物スキルをサポートし、追加の投射物を放つようにする。またサポートされたスキルのアタックスピードおよびキャストスピードを下げると共にそのダメージも下げる。
ノヴァの投射物
投射物スキルをサポートし、ダメージを犠牲にして、放射状に追加の投射物を放つようにする。上空から投射物を降らせるスキルをサポートできない。
投射物加速 I
投射物スキルをサポートし、そのスキルによる投射物の飛行速度を上げる。
投射物加速 II
投射物スキルをサポートし、そのスキルによる投射物の飛行速度を上げ、一定確率で敵を貫通するようにする。
投射物加速 III
投射物スキルをサポートし、そのスキルによる投射物の飛行速度を上げ、投射物スピードの増減のモッドがダメージにも適用されるようにする。
命中ブースト I
アタックをサポートし、そのスキルに命中を付与する。
命中ブースト II
アタックをサポートし、そのスキルが命中を獲得するようにし、フルライフ状態の敵に対して決して外さないようにする。
ライトニングアチューンメント
アタックをサポートし、ダメージを獲得するようにするが、冷気ダメージとダメージを下げる
貫通 I
投射物スキルをサポートし、そのスキルによる投射物が敵を1体だけ貫通するようにするが、貫通した後に与えるダメージを低下させる。
貫通 II
投射物スキルをサポートし、そのスキルによる投射物が敵を1体だけ貫通するようにする。
貫通 III
投射物スキルをサポートし、そのスキルによる投射物が敵を無制限の回数だけ貫通するようにし、そうした場合ダメージが減るようにする。
盲目 I
敵にヒットを与えるスキルをサポートし、ヒット時に盲目を付与するようにする。
盲目 II
敵にヒットを与えるスキルをサポートし、ヒット時に効果の増加した盲目を付与するようにする。
雷耐性貫通
敵にヒットを与えるスキルをサポートし、そのスキルによるヒットが敵の耐性を貫通するようにする。
連鎖 I
投射物スキルおよび連鎖する他のスキルをサポートし、追加で連鎖するようにする。
連鎖 II
投射物スキルおよび連鎖する他のスキルをサポートし、追加で連鎖するようにする。
連鎖 III
投射物スキルおよび連鎖する他のスキルをサポートし、追加で連鎖するようにする。
分岐
投射物スキルをサポートし、そのスキルによる投射物分岐するようにする。
投射物減速 I
投射物スキルをサポートし、そのスキルによる投射物の飛行速度を下げる。
投射物減速 II
投射物スキルをサポートし、そのスキルによる投射物の飛行速度を下げる。
感電
敵をヒットするスキルをサポートし、敵への感電付与確率を上げる。
毒 I
敵をヒットするスキルをサポートし、毒付与確率を付与する。
毒 II
敵をヒットするスキルをサポートし、毒付与確率を付与する。
毒 III
敵をヒットするスキルをサポートし、毒付与確率を付与する。出血状態の敵にはより強力なを付与する
重傷
アタックをサポートし、敵を重傷にできるようにする。
感電持続
敵をヒット、または感電を付与するスキルをサポートし、感電の付与回数を下げるが、より長く持続するようにする。
モーメンタム
プレイヤー自らによって使用されるダメージを与えるスキルをサポートし、スキル使用中に十分な距離を移動していれば、ダメージを上昇させる。テレポートは移動した距離にカウントされない。
近距離戦闘 I
アタックスキルをサポートし、プレイヤーと敵との距離が近いほどダメージを上昇させる。
近距離戦闘 II
アタックスキルをサポートし、プレイヤーと敵との距離が近いほどダメージを上昇させる。
セカンドウィンド I
クールダウンを持つスキルをサポートし、追加のクールダウン使用回数を与える。 即時スキルまたはトリガースキルはサポートできないし、ミニオンのスキルは変更できない。
セカンドウィンド II
クールダウンを持つスキルをサポートし、追加のクールダウン使用回数を与える。 即時スキルまたはトリガースキルはサポートできないし、ミニオンのスキルは変更できない。
セカンドウィンド III
クールダウンを持つスキルをサポートし、追加のクールダウン使用回数を与え、使用時にライフを回復するようにする。 即時スキルまたはトリガースキルはサポートできないし、ミニオンのスキルは変更できない。
過剰感電
敵にヒットを与えるスキルをサポートし、そのスキルで付与した感電の効果を上げるが、その感電がプレイヤーに反射されるようにする。
神経過負荷
敵をヒットするスキルをサポートする。近くの敵は麻痺寸前になった時にマークされ、マークされた敵をサポートされたスキルでヒットを与えるとその敵は麻痺状態になる。
チャージ温存
使用時にパワーチャージ、フレンジーチャージまたはエンデュランスチャージを消費するスキルをサポートし、一定確率でそのチャージを取り除かずにそのチャージを消費した時の恩恵を得られるようにする。
腐食
敵にヒットを与えるスキルをサポートし、そのスキルで付与したが敵のアーマー破壊するようにする。アーマー完全破壊消費するスキルはサポートできない。
疫病爆発
敵にを付与するスキルをサポートし、状態の敵が時間経過で伝染病を獲得するようにし、その敵の死亡時に伝染病バーストを起こし爆発するようにする。ミニオンスキルはサポートできない。
上限超過 I
一度にアクティブにできる効果に上限があるスキルをサポートし、その持続時間を犠牲にし、その上限を増やす。「上限」という単語を使用した制限にのみ適用される。
上限超過 II
一度にアクティブにできる効果に上限があるスキルをサポートし、その持続時間を犠牲にし、その上限を増やす。「上限」という単語を使用した制限にのみ適用される。
上限超過 III
一度にアクティブにできる効果に上限があるスキルをサポートし、使用時にライフの一部をリザーブするというコストを払いながら、その上限を2倍にする。「上限」という単語を使用した制限にのみ適用される。
麻痺
ダメージを与えるスキルをサポートする。サポートされたスキルによるダメージが麻痺を付与できるようにするが、サポートされたスキルで感電を付与できなくなる。
デッドリーヘラルド
ヘラルドスキルをサポートし、スピリットコスト増加を犠牲にして、トリガーエフェクトが与えるダメージを上昇させる。
足止めブースト
敵にヒットを与えるあらゆる種類のスキルをサポートし、敵がプレイヤーに近いほど付与する足止め蓄積をより強力にする。
機動力
移動中に使用可能なスキルをサポートし、そのスキルを使用中により素早く移動できるようにする。
足止め I
敵にヒットを与えるあらゆる種類のスキルをサポートし、その物理ダメージで敵を足止めできるようにするが、スタンを与えられなくする。
足止め II
敵にヒットを与えるあらゆる種類のスキルをサポートし、その物理ダメージで敵を足止めできるようにするが、スタンを与えられなくする。また、移動不可状態の敵に対するクリティカルヒット率も付与する。
足止め III
敵にヒットを与えるあらゆる種類のスキルをサポートし、その物理ダメージで敵を足止めできるようにするが、スタンを与えられなくする。サポートされたスキルにより引き起こされる足止め蓄積が少なくなるが、足止めの持続時間が大幅に長くなる。
バウンティ I
敵をヒットするスキルをサポートし、キルした敵が付与するフラスコチャージとチャームチャージの量を上昇させる。
バウンティ II
敵をヒットするスキルをサポートし、キルした敵が付与するフラスコチャージとチャームチャージの量を上昇させる。
マナバウンティ
敵をヒットするスキルをサポートし、そのスキルでキルした敵が付与するマナフラスコチャージをより多くする。
ライフバウンティ
敵をヒットするスキルをサポートし、そのスキルでキルした敵が付与するライフフラスコチャージをより多くする。
ライフドレイン
敵をヒットするスキルをサポートし、敵をカリングした時にプレイヤーのライフを回復するようにする。
ソウルドレイン
敵をヒットするスキルをサポートし、敵をカリングした時にプレイヤーのマナを回復するようにする。
電気刺激
プレイヤー自らによって使用されるアタックをサポートする。サポートされたスキルで感電状態の敵をキルすると、短い時間プレイヤーのアタックの力を宿すようにする。
急性毒
敵をヒットするスキルをサポートし、敵にを追加で1スタック付与できるようにするが、そのの持続時間は短くなる。
チャージ追加付与 I
チャージを生成するスキルをサポートし、チャージを生成した時に一定確率でチャージを追加で1個生成するようにする。
チャージ追加付与 II
チャージを生成するスキルをサポートし、チャージを生成した時に一定確率でチャージを追加で1個生成するようにすると共に、一定確率でランダムな種類の[Charge|チャージ]を追加で1個生成するようにする。
殺意
他のスキルを強化するスキルをサポートし、そのスキルが強化したスキルが敵をカリングするようにする。
クレッシェンド I
アタックのコンボの最期に最終ストライクを行うストライクをサポートし、最終ストライクを連続して二回行えるようにする。
クレッシェンド II
アタックのコンボの最期に最終ストライクを行うストライクをサポートし、最終ストライクを連続して二回行えるようにすると共に、最終ストライク以外のアタックをより素早く行えるようにする。
クレッシェンド III
アタックのコンボの最期に最終ストライクを行うストライクをサポートし、最終ストライク先祖の加護を受けるようにする。
雷の曝露
敵をヒットするスキルをサポートし、敵を感電させた時に曝露を付与するようにする。
致死毒 I
敵をヒットするスキルをサポートし、与えるダメージを低下させるが、より効果の強いを付与できるようにする。
致死毒 II
敵をヒットするスキルをサポートし、与えるダメージを低下させるが、より効果の強いを付与できるようにする。
好機の幅 I
完璧なタイミングで放たれた時に特殊効果を持つチャネリングスキルをサポートし、完璧なタイミングで放たれた時のダメージを上昇させるが、完璧なタイミングの幅が減少する。
好機の幅 II
完璧なタイミングで放たれた時に特殊効果を持つチャネリングスキルをサポートし、完璧なタイミングで放たれた時のダメージを上昇させるパーフェクトディフレクションのバフを付与するが、完璧なタイミングの幅が減少する。
スウィフトアフリクション I
ダメージを与えるスキルをサポートし、状態異常以外の継続ダメージを上昇させるが、持続時間を短くする。
スウィフトアフリクション II
ダメージを与えるスキルをサポートし、状態異常以外の継続ダメージを上昇させるが、持続時間を短くする。
スウィフトアフリクション III
ダメージを与えるスキルをサポートし、持続時間が1秒以下の効果の状態異常以外の継続ダメージを上昇させる。
コンボフィニッシャー I
プレイヤー自らが使用する近接アタックをサポートする。十分なコンボを貯めるまでサポートされたスキルは使用できないが、ダメージが上昇する。すでにコンボを必要とするスキルまたはトリガーされるスキルはサポートできない
コンボフィニッシャー II
プレイヤー自らが使用する近接アタックをサポートする。十分なコンボを貯めるまでサポートされたスキルは使用できないが、ダメージが大幅に上昇する。すでにコンボを必要とするスキルまたはトリガーされるスキルはサポートできない
エイリスの鐘
コンボを使用できるスキルをサポートする。サポートされたスキルでコンボを使用すると、使用したコンボの数に応じて一定確率でパワーチャージを獲得する。
減速効能
スキルをサポートし、付与した減速をより強力にする。
プレシジョン I
永続バフスキルをサポートし、そのスキルがアクティブ中にプレイヤーが命中力増加を獲得するようにする。
プレシジョン II
永続バフスキルをサポートし、そのスキルがアクティブ中にプレイヤーが命中力増加を獲得するようにする。
カリングストライク I
アタックスキルをサポートし、ヒット時にレアまたはユニークの敵にカリングストライクを与えるようにする。
カリングストライク II
アタックスキルをサポートし、ヒット時にレアまたはユニークの敵にカリングストライクを与えるようにし、カリングストライクの閾値を増加させる。
ロングショット I
アタックをサポートし、遠くから上昇したダメージを与えるようにする。
ロングショット II
アタックをサポートし、遠くから上昇したダメージを与えるようにする。
クールダウン解消 I
クールダウンを持つスキルをサポートし、クールダウン解消レートを速くする。ミニオンのスキルを変更できない。
クールダウン解消 II
クールダウンを持つスキルをサポートし、クールダウン解消レートを速くする。ミニオンのスキルを変更できない。
ラサの強襲
クロスボウ弾薬スキルをサポートし、追加で複数のボルトを装填するようにする。サポートされたスキルは通常の方法ではリロードできなくなり、代わりにドッジした時にリロードするようになる。
弾薬温存 I
クロスボウ弾薬スキルをサポートし、発砲時に一定確率でボルトを消費しないようにする。
弾薬温存 II
クロスボウ弾薬スキルをサポートし、発砲時に一定確率でボルトを消費しないようにする。
弾薬温存 III
クロスボウ弾薬スキルをサポートし、リロードスピードを犠牲にして発砲時に一定確率でボルトを消費しないようにする。
アルジュンの勲章
クロスボウスキルをサポートし、サポートされたスキルによるキル時に全てのクロスボウ弾薬の一定確率でボルトを1本装填するようにする。
高速装填
クロスボウ弾薬スキルをサポートし、ボルトのリロードを大幅に素早くできるようにする。
跳弾 I
投射物を生成するスキルをサポートし、その投射物が地面と衝突した時に一定確率で連鎖するようにする。
跳弾 II
投射物を生成するスキルをサポートし、その投射物が地面と衝突した時に一定確率で連鎖するようにする。
跳弾 III
投射物を生成するスキルをサポートし、t投射物追加を犠牲にしてその投射物が地面と衝突した時に連鎖するようにすると共に、常に貫通するようにする。
二重起爆
グレネードを発射するスキルをサポートし、放ったグレネードが一定確率でもう一度アクティべートするようにするが、その代わりそのクールダウンが長くなる。
手慣れたコンボ
ストライクスキルをサポートする。サポートされたスキルは一定確率でヒット時に追加のコンボを構築する。ミニオンによって使用されるスキルをサポートできない。
究極の一撃 I
近接アタックスキルをサポートする。サポートされたスキルは他の近接アタックで敵のストライクに成功するとコンボを獲得する。サポートされたスキルは使用時にコンボがリセットされ、使用時に貯めていたコンボの数が大きいほど与えるダメージが上昇する。すでにコンボを獲得できるスキルはサポートできない。ミニオンによって使用されるスキルはサポートできない。
究極の一撃 II
近接アタックスキルをサポートする。サポートされたスキルは他の近接アタックで敵のストライクに成功するとコンボを獲得する。サポートされたスキルは使用時にコンボがリセットされ、使用時に貯めていたコンボの数が大きいほど与えるダメージが上昇する。すでにコンボを獲得できるスキルはサポートできない。ミニオンによって使用されるスキルはサポートできない。
獰猛
プレイヤー自身が使用するスキルをサポートする。サポートされたスキルは使用時にもし可能ならばフレンジーチャージを消費し、消費した場合にはスキルスピードが大幅に上がる。サポートされたスキルはフレンジーチャージを生成できない。
粘着グレネード I
グレネードスキルをサポートする。サポートされたスキルによるグレネードは跳ねなくなり、代わりに最初に着弾した場所で移動を止めるようになるが、起爆時のダメージが低くなる。
粘着グレネード II
グレネードスキルをサポートする。サポートされたスキルによるグレネードは跳ねなくなり、代わりに最初に着弾した場所で移動を止めるようになる。
サルヴォ
プレイヤー自身が使用する、投射物を放つアタックスキルをサポートする。サポートされたスキルは時間経過でシールを蓄積し、使用された時にシールを消費する。消費されたシールごとに、アタック投射物を追加で放つようになる。サポートされたスキルによる投射物はランダムな方向に放たれる。コンボを必要とするスキル、クールダウンを持つスキル、すでにシールを獲得するスキルはサポートできない。
ケイデンス
プレイヤー自身が使用するアタックスキルをサポートする。サポートされたスキルは、プレイヤーをそのスキルを使用するごとに、アタックスピードが次第に上昇するようになるが、短い間にあまりにも高頻度にスキルを使用すると、そのスキルを使用できなくなる。
ボルト
プレイヤー自身が使用する投射物アタックスキルをサポートする。サポートされたスキルは、プレイヤーが移動するとヴォルタイックチャージを最大数まで獲得する。使用された時にサポートされたスキルはそのチャージを使用し、追加のダメージを獲得する。
方向一致 I
アタックをサポートする。サポートされたスキルは4方向のうち1方向を指し示し、サポートされたスキルによるアタックの向きがその指し示された方向と一致した時に、指し示す方向を変える。指し示された方向と一致する方向に行われたサポートされたスキルによるアタックは与えるダメージが上昇する。チャネリングスキルはサポートできない。
方向一致 II
アタックをサポートする。サポートされたスキルは4方向のうち1方向を指し示し、サポートされたスキルによるアタックの向きがその指し示された方向と一致した時に、指し示す方向を変える。指し示された方向と一致する方向に行われたサポートされたスキルによるアタックは与えるダメージが上昇する。チャネリングスキルはサポートできない。
方向一致 III
アタックをサポートする。サポートされたスキルは4方向のうち1方向を指し示し、サポートされたスキルによるアタックの向きがその指し示された方向と一致した時に、指し示す方向を変える。指し示された方向と一致する方向に行われたサポートされたスキルによるアタックは追加の投射物を放つ。チャネリングスキルはサポートできない。
チャージショット I
アタックをサポートする。サポートされたスキルによる三発目の攻撃をした時にそのマナコストの一部を回復し、ダメージの一部を追加ダメージとして獲得する。
チャージショット II
アタックをサポートする。サポートされたスキルによる三発目の攻撃をした時にダメージの一部を追加ダメージとして獲得する。
感電連鎖
連鎖できる投射物スキルをサポートする。サポートされたスキルは感電状態の敵に最初にヒットした時に常に連鎖するようになるが、サポートされたスキル自体では感電を付与できなくなる。連鎖できないスキルはサポートできない。
スペクトラルボレー
プレイヤー自身が使用するまたはスピア投射物アタックをサポートする。サポートされたスキルは最初低いダメージしか与えないが、代わりにスペクトラルの投射物を生成する。スペクトラルの投射物は放たれた時に高いダメージを与える。スペクトラルの投射物は残存し、もし新しいスペクトラルの投射物が生成されなければ、短い持続時間の後放たれる。チャネリングスキル、リープスキルまたは上空から投射物を降らせるスキルをサポートできない。
毒血交換
ダメージヒットを与えられるスキルをサポートする。基礎出血付与確率を代わりに基礎付与確率に適用させ、基礎付与確率を代わりに基礎出血確率に適用させる。
無理の代償
プレイヤー自身が使用するアタックスキルをサポートする。サポートされたスキルはクリティカルヒットで与えるダメージが上昇するが、敵にクリティカルヒットを与えると、短時間プレイヤーが眩暈状態になってしまう。
後退 I
投射物を生成するスキルをサポートする。過去8秒間以内にプレイヤーが近接ヒットを与えていれば、投射物ダメージを上昇させるが、そのスキルでは近接ダメージを与えられなくなる。
後退 II
投射物を生成するスキルをサポートする。過去8秒間以内にプレイヤーが近接ヒットを与えていれば、投射物ダメージを上昇させるが、そのスキルでは近接ダメージを与えられなくなる。
後退 III
投射物を生成するスキルをサポートする。過去2秒間以内にプレイヤーが近接ヒットを与えていれば、投射物ダメージを上昇させるが、そのスキルでは近接ダメージを与えられなくなる。
追撃 I
近接アタックスキルをサポートする。過去8秒間以内にプレイヤーが投射物アタックヒットを与えていれば、近接ダメージを上昇させるが、そのスキルでは投射物ダメージを与えられなくなる。
追撃 II
近接アタックスキルをサポートする。過去8秒間以内にプレイヤーが投射物アタックヒットを与えていれば、近接ダメージを上昇させるが、そのスキルでは投射物ダメージを与えられなくなる。
追撃 III
近接アタックスキルをサポートする。過去2秒間以内にプレイヤーが投射物アタックヒットを与えていれば、近接ダメージを上昇させるが、そのスキルでは投射物ダメージを与えられなくなる。
範囲超過
範囲ダメージを与えるアタックスキルをサポートする。サポートされたスキルは効果範囲が大幅に増加するが、近くの対象に対する命中が低下する。
状態異常転嫁
プレイヤー自身が使用し、ダメージヒットを与えるスキルまたはダメージヒットを与えるトリガースキルをサポートする。サポートされたスキルは状態異常を付与する時にプレイヤーが同じ状態異常の影響を受けていると、付与する状態異常がより強力になり、またプレイヤーが付与した状態異常をプレイヤーから取り除く。
死角攻撃
ダメージヒットを与えられるスキルをサポートする。サポートされたスキルは盲目状態の敵にクリティカルヒットを与える確率が上昇し、盲目状態の敵に与えるクリティカルヒットのダメージが上昇するが、そのスキルでは盲目を付与できなくなる。
ヒットエンドラン
プレイヤー自身が使用するアタックスキルで使用するのになんらかの条件をすでに持っていないものをサポートする。サポートされたスキルは特定の距離を移動した後にのみ使用できるようになるが、スキルスピードが大幅に増加する。クールダウンを持つスキルおよびトリガーされるスキルをサポートできないし、ミニオンによって使用されるスキルを変更できない。
マキビシ
遠距離スピアアタックをサポートする。サポートされたスキルはそのスキルが生成した投射物が飛び終わった時にマキビシを生成する。
感電ジャンプ
上空に飛び上がりダメージを与えるスキルをサポートし、敵に最初にクリティカルヒットを与えた時に感電領域を生成するようにする。
温血
永続バフスキルをサポートし、サポートされたスキルがアクティブな間、プレイヤーに付与された凍結の持続時間を短くする。
正拳狙撃
近接アタックスキルをサポートする。サポートされたスキルは敵をノックバックした時にイージーターゲットのデバフを適用する。それにより次に行う投射物アタックヒットを敵が受けた時に与えるダメージが増加するようにする。
狂乱の切り返し
プレイヤー自身が使用する、またはプレイヤーがトリガーするアタックスキルをサポートし、ヒット時にパリィのデバフ消費し、プレイヤーにフレンジーチャージを1個付与するようにする。既にパリィのデバフを消費するスキルはサポートできない。
チャージブースト
チャージ消費するスキルをサポートし、一定確率で消費による恩恵が二倍になるようにする。
条件の報酬
使用するのに一定の条件を満たす必要のあるスキルをサポートする。サポートされたスキルは条件が満たされた後追加で1回使用できるようになるが、その条件がより困難になる。
再配置 I
ハザードを生成するスキルをサポートする。サポートされたスキルにより生成されたハザードはトリガーされた後しばらくして一定確率で再設置される。
再配置 II
ハザードを生成するスキルをサポートする。サポートされたスキルにより生成されたハザードはトリガーされた後しばらくして一定確率で再設置される。
遅延反応
ハザードを生成するスキルをサポートし、ハザードがその上を敵が通った時に作動するのではなく、代わりに生成した直後に即座に作動するか持続時間が終わった時に作動するようにする。生成されるハザードは持続時間が大幅に短くなり、ダメージが上昇する。
ギャンブルショット
地面を対象としない投射物を放つスキルをサポートする。サポートされたスキルによる投射物分岐連鎖または貫通のいずれかをランダムに行う。
串刺し
アタックスキルをサポートし、ヒット時に串刺しを付与するようにする。だが、そのスキルでは、串刺しを取り出すことができなくなってしまう。
パーフェクション
完璧なタイミングで使用することで恩恵を得られるスキルをサポートする。サポートされたスキルを完璧なタイミングでの使用に成功すると、パーフェクションを獲得する。これは強力なダメージのバフである。しかし、完璧なタイミングで使用に失敗すると (パーフェクションによってサポートされてないスキルであっても)、プレイヤーからパーフェクションのバフを全て取り除いてしまう。
歩行狙撃
移動中に使用できるスキルをサポートする。使用中の移動を遅くするが、代わりにダメージ上昇を付与する。
死の呪印
呪印スキルをサポートする。サポートされた呪印の影響を受けている敵は、受けた物理ダメージによりアーマーを破壊される。
毒血連携
プレイヤー自身が使用しダメージヒットを与えるスキルをサポートする。サポートされたスキルのヒットにより付与された出血状態の敵に対してより効果的になり、サポートされたスキルのヒットにより付与された出血状態の敵に対してより効果的になる。
荊棘のスラム
スラムスキルをサポートする。サポートされたスキルはハザードの荊棘を地面に生成し、それは時間が経つとアクティベートされる。この荊棘と接触した敵はダメージを受け、重傷状態になる。一度に展開可能な荊棘は最大20個である。ミニオンまたはトーテムが使用するスキルを変更できない。
チャージ消費抑制
プレイヤー自身が使用する、またはトリガーするスキルをサポートする。サポートされたスキルはどのような方法でもチャージまたはインフュージョンを消費できなくなる。使用するのにチャージまたはインフュージョンを必要とするスキルをサポートできない。
フローズンスパイト
アタックスキルをサポートし、凍結状態の敵をキルした時にアイスフラグメントを生成するようにする。トーテムスキルをサポートできず、ミニオンが使用するスキルを変更できない。
パイエティの慈悲
ダメージを与えるヒットを与えるスキルをサポートする。サポートされたスキルによるヒットで敵をキルできなくなる。
効率化弾薬
クロスボウ弾薬スキルをサポートする。サポートされたスキルはアタックスピードが大幅に速くなり、ボルト容量が多くなるが、ダメージが低下し、リロードにより長い時間がかかるようになる。
パーフェクトエンデュランス
[PefectTiming|完璧なタイミング]でスキルを使用することで恩恵を得るスキルをサポートする。サポートされたスキルを完璧なタイミングで使用に成功したら、エンデュランスチャージを獲得する。
耐久性
ヒットを複数回受けた後に破壊されるオブジェクトを生成するスキルをサポートし、さらに追加の回数ヒットを受けても持続するようにする。ミニオンが使用するスキルを変更できない。
トゥルの静寂
ダメージヒットを与えるスキルをサポートし、追加の混沌ダメージを付与し、混沌ダメージが凍結蓄積寄与するようにする。
ラキアタの流れ
ダメージヒットを与えるスキルをサポートし、そのヒットが敵の元素耐性を反転したものとして扱うようにする。
リグワルドの獰猛
アタックスキルをサポートし、使用している武器セットに応じてダメージを犠牲にしてアタックスピードを付与する、またはアタックスピードを犠牲にしてダメージを付与する。ミニオンによって使用されるスキルを変更できない。
タカティの怒り
ダメージヒットを与えるスキルをサポートし、プレイヤーが持つ憤怒のスタック数が多いほど、そのスキルで付与したがダメージを与える速度が速くなるようにする。
ガルカーンの決意
プレイヤー自身が使用するアタックスキルで使用するのになんらかの条件をすでに持っていないものをサポートする。サポートされたスキルは特定の距離を移動した後にのみ使用できるようになるが、[FrokCrit|二重クリティカルヒット率]を持つようになる。クールダウンを持つスキルおよびトリガーされるスキルをサポートできないし、ミニオンによって使用されるスキルを変更できない。
アラカーリの肉欲
敵をヒットするスキルをサポートし、対象に付与しているのスタックが多いほど、ダメージが大幅に増加するようにする。
コールドアチューンメント
アタックをサポートし、冷気ダメージを獲得するようにするが、ダメージとダメージを下げる
効果範囲拡大 I
効果範囲を持つスキルをサポートし、その効果範囲をより広くする。
効果範囲拡大 II
効果範囲を持つスキルをサポートし、ダメージを犠牲にしてその効果範囲をより広くする。
スーパークリティカル
敵にヒットを与えるスキルをサポートし、クリティカルヒットのダメージを上昇させるが、クリティカルヒット率を低下させる。
マナリーチ
アタックをサポートし、そのスキルの物理ダメージでマナをリーチできるようにする。
カオスアチューンメント
アタックをサポートし、混沌ダメージを獲得するようにするが、その他のダメージタイプのダメージを下げる。
キャストスピード増加 I
スペルをサポートし、より素早くキャストできるようにする。
キャストスピード増加 II
スペルをサポートし、より素早くキャストできるようにする。
キャストスピード増加 III
スペルをサポートし、直近使用した異なる種類のスペルごとにより素早くキャストできるようにする。
効果範囲集中
効果範囲を持つスキルをサポートし、そのスキルの効果範囲を狭くするが、与えるダメージを上げる。
冷気耐性貫通
敵にヒットを与えるスキルをサポートし、そのスキルによるヒットが敵の冷気耐性を貫通するようにする。
スペルエコー
プレイヤーまたは対象とした地点の周囲の範囲に影響を与えるスペルをサポートする。サポートされたスペルはエコーし、短い遅延の後にその効果を繰り返し起こすようにする。チャネリングスキル、リモートスキルまたはトリガースキルをサポートできない。
元素の軍勢
ミニオンを生成するスキルをサポートし、そのミニオンの元素耐性を向上させる。ダメージを与えられないミニオンを生成するスキルはサポートできない。
ヴィレンタの推進力
投射物を放つスペルスキルをサポートし、キャストスピードの増減のモッドが投射物スピードにも適用されるようにする。
アイスバイト
プレイヤー自らによって使用されるアタックをサポートする。サポートされたスキルで敵を凍結させると短い時間、アタック冷気ダメージを注入する。
凍結
敵をヒットする種類のスキルをサポートし、敵をより効果的に凍結できるようにする。
破壊制御
敵にヒットを与えるスペルをサポートし、そのダメージをブーストするが、クリティカルヒットを与えられなくする。
元素ダメージ集中
敵にヒットを与えるスキルをサポートし、与える元素ダメージを上昇させるが、元素系状態異常を付与できなくする。
発火伝染
敵にヒットを与えるスキルをサポートし、付与した発火が近くの敵に伝染するようにする。
アーケインサージ
プレイヤー自らによってキャストされるスペルをサポートし、そのスキルをキャストするのに使用したマナを計測する。十分なマナを使用したら、マナ自動回復とキャストスピードを一時的な急増を付与する。
ヒット時衰弱
敵をヒットするスキルをサポートし、ヒット時に敵を衰弱にする確率を付与する。
アンリーシュ
プレイヤー自らによってキャストされるスペルをサポートし、スペルがキャストされた時にその効果が繰り返されるようにする。チャネリングスキルまたはクールダウンを持つスキルをサポートできない。
狂乱の餌付け I
ミニオンを生成するスキルをサポートし、与えるダメージおよび受けるダメージを上昇させる。ダメージを受けることがないミニオンを生成するスキルをサポートできない。
狂乱の餌付け II
FeedingFrenzySupportTwo
インペンディングドゥーム
プレイヤー自らによってキャストされる呪いスキルをサポートし、呪いの効果が切れた時に呪い状態の敵にドゥームブラストをトリガーするようにする。
クリティカル蓄積
敵をヒットしプレイヤー自らによって使用されるスキルをサポートし、時間経過とともにクリティカルヒット率が蓄積するようにする。
フロストネクサス
敵をヒットするスキルをサポートし、凍結状態の敵の周囲に冷却領域をまだらに生成する。
感電エナジーシールド吸収
敵をヒットするスキルをサポートし、感電状態の敵をキルした時にプレイヤーのエナジーシールドを回復するようにする。
感電伝染
敵をヒットするスキルをサポートし、敵を感電させた時に近くの他の敵も一定確率で感電させるようにする。
凍結持続
敵をヒットするスキルをサポートし、その敵に付与した凍結がより長く持続するようにする。
魂の収穫
復活する永続ミニオンを生成するスキルをサポートする。そのミニオンが死亡した時に、プレイヤーは最大マナの一定割合を回収する。
クリティカル集中
敵にヒットを与えるスキルをサポートし、クリティカルヒットの頻度を上げるが、クリティカルヒットで与えるダメージを低下させる。
円形陣地 I
一直線上に壁を生成するスキルをサポートし、その壁が円状に生成されるようにするが、与えるヒットダメージを低下させる。
円形陣地 II
一直線上に壁を生成するスキルをサポートし、その壁が円状に生成されるようにするが、与えるヒットダメージが低下し、効果範囲が狭くなってしまう。
アーンの城塞
一直線上に壁を生成するスキルをサポートし、ダメージと効果範囲を犠牲にして、その壁が代わりに亀裂に沿って生成されるようにする。
フロストファイヤー
敵にヒットを与えるあらゆる種類のスキルをサポートし、凍結状態の敵を発火させた時に凍結消費し、発火の効果をブーストする。
ストームファイヤー
敵にヒットを与えるあらゆる種類のスキルをサポートし、発火状態の敵にそのスキルで付与した感電の持続時間を延ばす。
バイティングフロスト
敵をヒットするスキルをサポートし、凍結状態の敵に与えるダメージを上昇させるが、その凍結を消費するようにする。凍結消費するスキルはサポートできない。
エレメンタルディチャージ
敵にヒットを与えるあらゆる種類のスペルをサポートし、敵に付与した元素系状態異常を消費し、エレメンタルディスチャージをトリガーする。ミニオンスキルはサポートできない。
砂時計
プレイヤー自身が使用するダメージを与えるあらゆる種類のスキルをサポートし、与えるダメージを大幅に上昇させるが、長いクールダウンを持つようにする。すでにクールダウンを持つスキルをサポートできない。
発火死亡時爆発
敵にヒットを与えるあらゆる種類のスキルをサポートし、発火させた敵が一定確率で爆発するようにする。
マナフレア
敵にヒットを与えるあらゆる種類のスペルをサポートし、クリティカルヒット時にマナフレアをトリガーするようにする。マナフレアはプレイヤーのマナを消費し、ダメージを与える。ミニオンをのスキルはサポートできない。
アンブッシュ
敵をヒットするスキルをサポートし、フルライフ状態の敵に対するクリティカルヒットが起きる確率を上げる。
ミニオンインスタビリティ
ミニオンを生成するスキルをサポートし、そのミニオンが低ライフ状態になった時に激しく爆発するようにする。
呪いブースト
呪いスキルをサポートし、その力を増幅する。
死体温存
死体を消費するスキルをサポートし、一定確率で死体を破壊せずに効果が起きるようにする。
腐敗の呪術
呪いスキルをサポートし、呪い状態の敵の体が腐敗するようにし、混沌継続ダメージを受けるようにする。
迅速な呪い
呪いスキルをサポートし、その呪いスキルがキャストされた後により素早く敵を呪うようにする。
儀式的呪い
呪いスキルをサポートし、範囲をより広い範囲に影響を及ぼすようにするが、敵を呪うのにより長い時間がかかるようにする。
ミニオンパクト I
プレイヤー自らによって使用されるダメージを与えるスキルをサポートし、使用時にプレイヤーのミニオンのライフを吸収し、スキルのダメージをブーストする。使用に必要な十分な量のライフを吸収できる量のライフを持つミニオンがいる時にだけ効果を発揮する。
ミニオンパクト II
プレイヤー自らによって使用されるダメージを与えるスキルをサポートし、使用時にプレイヤーのミニオンのライフを吸収し、スキルのダメージをブーストする。使用に必要な十分な量のライフを吸収できる量のライフを持つミニオンがいる時にだけ効果を発揮する。
死に際
永続ミニオンを生成するスキルをサポートし、そのミニオンが致命的な傷を受け死ぬまでに短い時間が経過するか、その最大ライフを超過するライフをさらに受けた時まで戦い続けられるようにする。
テクロッドの復讐
永続ミニオンを生成するスキルをサポートし、そのミニオンが致命的な傷を受け死ぬまでに短い時間が経過するか、その最大ライフを超過するライフをさらに受けた時まで戦い続けられるようにする。サポートされたスキルによるミニオンはこの状態になると、ソウルイーターを獲得し、大幅にスピードが速くなる。
冷気の曝露
敵をヒットするスキルをサポートし、敵にクリティカルヒットを与えた時に曝露を付与するようにする。
火マスタリー
スキルをサポートし、そのスキルに追加で1レベル付与する。レベルを持たないスキルをサポートできない。
冷気マスタリー
冷気スキルをサポートし、そのスキルに追加で1レベル付与する。レベルを持たないスキルをサポートできない。
雷マスタリー
スキルをサポートし、そのスキルに追加で1レベル付与する。レベルを持たないスキルをサポートできない。
混沌マスタリー
混沌スキルをサポートし、そのスキルに追加で1レベル付与する。レベルを持たないスキルをサポートできない。
物理マスタリー
物理スキルをサポートし、そのスキルに追加で1レベル付与する。レベルを持たないスキルをサポートできない。
ミニオンマスタリー
ミニオンスキルをサポートし、そのスキルに追加で1レベル付与する。レベルを持たないスキルをサポートできない。
激痛
状態異常以外の継続ダメージを与えるスペルをサポートし、持続時間は短くなるが、フルライフ状態の敵に付与したデバフで与える継続ダメージを大幅に上昇させる。
状態異常吸収
状態異常以外の継続ダメージを与えるスペルをサポートし、敵に付与した状態異常を消費し、継続ダメージのデバフを付与し、それにより与える継続ダメージを大幅に上昇させる。
混沌凍結
状態異常以外の混沌継続ダメージを与えるスペルをサポートする。サポートされたスキルによるデバフから継続ダメージを受けている敵はあらゆる種類のソースによるヒットに含まれる混沌ダメージから凍結蓄積を受ける。ミニオンによって使用されるスキルはサポートできない。
クラリティ I
永続バフスキルをサポートし、そのスキルがアクティブ中にプレイヤーがマナ自動回復量増加を獲得するようにする。
クラリティ II
永続バフスキルをサポートし、そのスキルがアクティブ中にプレイヤーがマナ自動回復量増加を獲得するようにする。
スペルカスケード
プレイヤーの周囲または対象とされた地点の周囲の範囲に影響を与えるスペルをサポートし、そのスペルがランダムな軸に沿って、対象の範囲の左右の範囲も対象とするようにする。スキルまたはリモートスキルはサポートできない。
呪い領域
呪いスキルをサポートする。敵がエリアの中に立っている間、敵を呪うエリアを生成するようになる。
ドゥードリの災厄
呪いスキルをサポートする。サポートされた呪いスキルはハザードのエリアを生成し、敵がその中に入ってきたときに爆発する。さらにその敵に呪いを付与し、プレイヤーの知性に基づいて混沌ダメージを与える。
マナの泉
トーテムを作成するスキルをサポートする。サポートされているスキルによって作成されたトーテムはマナの泉を生成し、その中にいる味方マナリーチを付与する。
燃焼の刻印
キャスト時にルーンの刻印を生成するスキルをサポートし、そのルーンの刻印の持続時間が終了した時に、燃焼の刻印をトリガーするようにする。燃焼の刻印はスペルで、プレイヤーの最大マナに応じてダメージを与える発火領域を生成するようにする。
生贄の子羊 I
ミニオンを生成するスキルをサポートし、プレイヤーのミニオンを対象とするスキルが、サポートされたスキルによるミニオンを優先して対象にするようにする。
生贄の子羊 I
ミニオンを生成するスキルをサポートし、プレイヤーのミニオンを対象とするスキルが、サポートされたスキルによるミニオンを優先して対象にするようにする。またそのミニオンが常に爆破可能と見なされるようにする。
曝露ブースト
敵に曝露を付与するスキルをサポートし、付与した曝露の効果を増加させる。
熟考詠唱
敵をヒットし、プレイヤー自らが使用するスペルスキルをサポートし、キャストスピードを犠牲にしてダメージをブーストする。
ワイルドシャード I
投射物を放つスペルスキルをサポートする。サポートされたスペルは一定確率で追加の多くの投射物を放射状に放つ。
ワイルドシャード II
投射物を放つスペルスキルをサポートする。サポートされたスペルは一定確率で追加の多くの投射物を放射状に放つ。
シオネの闘志
投射物を放つスペルスキルをサポートする。サポートされたスペルは時間が経つにつれて高まる確率で追加の多くの投射物を放射状に放つ。そうした場合に確率はリセットされる。
氷柱
氷の結晶を生成するスキルをサポートし、氷の結晶をより少ないライフを持つ状態で生成されるようにする。
氷塊
氷の結晶を生成するスキルをサポートし、氷の結晶をより高いライフを持つ状態で生成されるようにする。
嵐の連鎖
ダメージを与えるスキルをサポートし、直近使用した異なる元素ダメージタイプのスキルの数ごとに与える元素ダメージを上げる。ミニオンスキルはサポートできない。
ライフ抽出
ヒットダメージを与えるスペルスキルをサポートする。サポートされたスペルを使用すると使用時にライフの一部を犠牲にし、代わりに追加の混沌ダメージを獲得する。永続スキル、ミニオンスキルまたはトリガースキルをサポートできない。
アストラルプロジェクション
ノヴァスキルをサポートし、そのスキルが、使用時にプレイヤーの周囲に発生する代わりに、対象とした地点の周囲で起きるようにする。
効果範囲拡張
プレイヤー自身が使用するスキルをサポートし、効果範囲の広さを大幅に上げるが、長いクールダウンを持つようにする。すでにクールダウンを持つスキルをサポートできない。
精密攻撃
プレイヤー自身が使用するダメージを与えるスキルをサポートし、クリティカルヒット率を大幅に上げるが、長いクールダウンを持つようにする。すでにクールダウンを持つスキルをサポートできない。
凶撃
プレイヤー自身が使用するダメージを与えるスキルをサポートし、ヒット時状態異常付与確率を大幅に上げるが、長いクールダウンを持つようにする。すでにクールダウンを持つスキルをサポートできない。
エネルギー温存
メタスキルをサポートする。サポートされたスキルは他のスキルをトリガーまたはインヴォークした時にエネルギーコストの一部を一定確率で取り戻すことができるようになる。
犠牲のオファリング
オファリングスキルをサポートする。サポートされたスキルは使用時にプレイヤーのライフの一部を犠牲にするが、引き換えに与えるダメージが大幅に上がり、より強力なバフを付与するようになる。
死の舞踏
オファリングスキルをサポートする。サポートされたスキルはバフ効果が増加し与えるダメージが上昇するが、キャストした時にスケルトンミニオンを追加で1体対象にするようになる。対象にできる追加1体のスケルトンミニオンがいない場合、ダメージ上昇およびバフ効果増加は付与されない。
エネルギーキャパシタ―
他のスキルをトリガーするインボケーションスキルをサポートする。サポートされたスキルはエネルギーの最大値が大幅に増える。
無尽蔵のエネルギー I
メタスキルをサポートする。サポートされたスキルはエネルギーの生成が大幅に早くなる。
無尽蔵のエネルギー II
メタスキルをサポートする。サポートされたスキルはエネルギーの生成が大幅に早くなる。
共鳴のレムナント I
レムナントを生成するスキルをサポートする。生成されたレムナントはより遠くからでも拾えるようになる。
共鳴のレムナント II
レムナントを生成するスキルをサポートする。生成されたレムナントはより遠くからでも拾えるようになり、一定確率でレムナントを追加で一個生成するようになる。
偶発トリガー
他のスキルをトリガーするスキルをサポートする。サポートされたスキルによりトリガーされるスキルはトリガー時にそのダメージがランダムに上下するとともに、 トリガー時にそのコストのランダムな量が回復する。
イシュチェルの苦悩
他のスキルをトリガーするスキルをサポートする。サポートされたスキルによりトリガーされるスキルはトリガー時にそのダメージ、効果範囲および投射物スピードがランダムに上下するとともに、 トリガー時にそのコストのランダムな量が回復する。
ゼニス I
スペルスキルをサポートする。サポートされたスキルをプレイヤーのマナが最大マナの90%以上ある時に使用すればダメージが上昇する。ミニオンによってサポートされるスキルはサポートできない。
ゼニス II
スペルスキルをサポートする。サポートされたスキルをプレイヤーのマナが最大マナの90%以上ある時に使用すればダメージが上昇し、スキルのコストの一部をマナとして回収する。ミニオンによってサポートされるスキルはサポートできない。
命令 I
ミニオンスキルをサポートする。サポートされたミニオンはそのコマンドスキルによるダメージが上昇し、コマンドスキルのクールダウン解消レートが増加する。
命令 II
ミニオンスキルをサポートする。サポートされたミニオンはそのコマンドスキルによるダメージが上昇し、コマンドスキルのクールダウン解消レートが増加する。
命令 III
ミニオンスキルをサポートする。サポートされたミニオンコマンドスキルのクールダウン解消レートが大幅に増加する。
命令集中
コマンドスキルを持つミニオンスキルをサポートする。サポートされたミニオンは使用するコマンドスキルのクールダウン解消スピードが大幅に増加するが、コマンドスキル以外のスキルでダメージを与えられなくなる。
ボーンシュラプネル
敵をヒットするスキルをサポートする。サポートされたスキルは足止め状態の敵をキルした時に、ボーンシュラプネルエクスプロージョンをトリガーする。
知性代償
プレイヤー自身が使用し、ダメージを与えることができるスキルをサポートする。サポートされたスキルは、プレイヤーの知性と同量のエナジーシールドをコストとして獲得し、知性の量に基づいて与える状態異常以外の継続ダメージが上昇する。チャネリングスキルをサポートできない。
死体冒涜 I
プレイヤー自身が使用するスキルをサポートする。サポートされたスキルは使用時に死体を消費し、そうした場合に与える混沌ダメージが上昇する。トリガースキルおよびリザーブスキルをサポートできない。
死体冒涜 II
プレイヤー自身が使用するスキルをサポートする。サポートされたスキルは使用時にたくさんの死体を消費し、消費した死体ごとに与える混沌ダメージが上昇する。トリガースキルおよびリザーブスキルをサポートできない。
チャネリング蓄積 I
プレイヤー自身が使用するチャネリングスキルをサポートし、チャネリングした時間が長いほど、ダメージが上昇するようにする。
チャネリング蓄積 II
プレイヤー自身が使用するチャネリングスキルをサポートし、チャネリングした時間が長いほど、ダメージが上昇するようにする。
凍結分岐
投射物を放つスキルをサポートする。サポートされたスキルによって生成された投射物凍結状態の敵に最初に投射物ヒットを与えた時に分岐するようなるが、サポートされたスキル自体では凍結を蓄積できなくなる
氷晶破壊
敵にヒットを与え、プレイヤー自身が使用するスキルをサポートする。プレイヤーが氷の結晶を破壊した時に、サポートされたスキルはそのダメージの一定割合を冷気ダメージとして獲得するようになる。
冷気獲得
ヒットで敵にダメージを与えることができるスキルをサポートし、サポートされたスキルに対する全てのソースの獲得ダメージが代わりに、追加冷気ダメージとして獲得したと扱われるようにする。
持続する呪術
プレイヤー自身が使用する呪いスキルをサポートする。サポートされたスキルは使用時にパワーチャージを消費し、そうした場合に呪いの持続時間が大幅に増加する。
狂乱のミニオン
復活するミニオンを召喚するミニオンスキルをサポートする。サポートされたミニオンは、直近復活していれば、与えるダメージが大幅に上昇する。
死の行進
永続ミニオンを生成するスキルをサポートする。サポートされたミニオンは死亡時に近くの味方ミニオンのライフを回復するとともに、そのミニオンから状態異常を取り除く。
蝕み
敵にダメージを与えられるスキルをサポートする。サポートされたスキルにより、ダメージ性状態異常以外によって引き起こされた継続ダメージの影響を受けている敵は、ライフ自動回復レートが減少する。このデバフの最も強力なインスタンスのみが適用される。ミニオンによって使用されるスキルはサポートできない。
電撃薬品
プレイヤー自身が使用し、ヒットで敵にダメージを与えるスキルをサポートする。サポートされたスキルは、マナフラスコチャージの最大値の一定割合を消費し、消費したマナフラスコチャージに応じてダメージの一定割合を追加のダメージとして獲得するようになる。
帯電障壁
チャネリングスキルをサポートする。サポートされたスキルをチャネリング中にプレイヤーの最大マナに応じてダメージを獲得する。
ボラティリティ
プレイヤー自身が使用し、ダメージヒットを与えるスキルをサポートする。サポートされたスキルはクリティカルヒット時に一定確率でボラティリティを付与する。
招集
ミニオンを召喚するスキルをサポートする。サポートされたミニオンはプレイヤーが召喚中の復活するミニオンの種類が多いほど、ダメージが上昇する。
ミニオン巨大化
永続ミニオンを召喚するスキルをサポートする。サポートされたミニオンはより身体が大きくなり、ライフが上昇し、与えるダメージが上昇する。だが、スピリットコストが大幅に上昇する。
秘術の障壁 I
永続バフスキルをサポートし、サポートされたスキルがアクティブな間、エナジーシールドがフルの時にプレイヤーが与えるスペルダメージを増加させる。
秘術の障壁 II
永続バフスキルをサポートし、サポートされたスキルがアクティブな間、エナジーシールドがフルの時にプレイヤーが与えるスペルダメージを増加させる。
溢れる魔力の加護 I
永続バフスキルをサポートし、サポートされたスキルがアクティブな間、プレイヤーのマナがフルでない時にミニオンが与えるダメージを増加させる。
溢れる魔力の加護 II
永続バフスキルをサポートし、サポートされたスキルがアクティブな間、プレイヤーのマナがフルでない時にミニオンが与えるダメージを増加させる。
強心
永続バフスキルをサポートし、サポートされたスキルがアクティブな間、プレイヤーに付与された感電の持続時間を短くする。
カタルシス
プレイヤー自身が使用するスキルをサポートし、サポートされたスキルが使用時にプレイヤーが持っているボラティリティのスタックを爆破するようにする。サポートされたスキルはプレイヤーが一定量のボラティリティのスタックを持っている時にだけ使用できるようになる。すでに他の使用条件を持つスキルをサポートできない。トリガーされるスキルをサポートできない。
忠誠
ダメージを受けることがあるコンパニオンを生成するスキルをサポートする。サポートされたスキルにより生成されたミニオンは、プレイヤーが受けるはずだったヒットダメージの一部を受けてくれるが、その最大ライフが下がってしまう。
ロミラの報い
ダメージを受けることがあるコンパニオンを生成するスキルをサポートする。サポートされたスキルにより生成されたミニオンは、プレイヤーが受けるはずだったヒットダメージの一部を受けてくれるが、その最大ライフが下がってしまう。この方法で受けたダメージの一定割合を[Life|ライフ]として回収する。
侵蝕する領域
領域効果を生成するスキルをサポートし、その領域効果が最大面積に達するまで、時間と共に広がるようにする。
リビングライトニング
ダメージを与えるヒットを与えるスキルをサポートする。サポートされたスキルでダメージを与えた時に命を持つミニオンを生成する。これらは命を持つ電気の群れで近くの敵を対象に連鎖するアタックを行う。敵はこのミニオンと直接交戦せず、それらを通り抜けることができる。ミニオンによって使用されるスキルを変更しない。
リビングライトニング II
ダメージを与えるヒットを与えるスキルをサポートする。サポートされたスキルでダメージを与えた時に命を持つミニオンを生成する。これらは命を持つ電気の群れで近くの敵を対象に連鎖するアタックを行う。敵はこのミニオンと直接交戦せず、それらを通り抜けることができる。ミニオンによって使用されるスキルを変更しない。
結晶の破片
氷の結晶を生成するスキルをサポートする。サポートされたスキルによる氷の結晶によって引き起こされたダメージを与える爆発は、敵に串刺しを付与する。
ディア―ラの欲望
レベルを持つスキルをサポートし、レベルと品質を上げるが、コストおよびリザーブを減少させる。
カリサのクレッシェンド
呪いスキルをサポートする。サポートされたスキルにより呪われた敵はサポートされた呪いの持続時間の最後の一定割合の間鎮静状態になる。
エシュの輝き
ダメージヒットを与えるスキルをサポートし、追加の混沌ダメージを付与し、混沌ダメージが[Schock|感電]に寄与するようにする。
アッツィリの魅惑
呪いスキルをサポートし、その呪い呪い上限を無視するようにするが、その呪いがプレイヤーに反射されるようになってしまう。
ザロクの反復
プレイヤーの周囲または対象とした地点の周囲の範囲に影響するスペルをサポートする。サポートされたスペルは二度エコーし、短い遅延の後に効果が二度起きるようにする。だが、サポートされたスキルには短いクールダウンが発生する。チャネリングスキル、リモートスキル、クールダウンを持つスキルまたは[Trigger|トリガーされるスキルをサポートできない。
クルガルの鎖
コマンド可能なミニオンをサポートし、プレイヤーがコマンドを行った時にプレイヤーとサポートされたミニオンアンホーリーマイトを獲得するようにする。
クーラマクの支配
オファリングスキルをサポートし、プレイヤーまたは対象とした地点の周囲のエリアに影響するスペルをサポートされたオファリングの位置にも発生するようにする。
ヴァラシュタの祝福
ダメージを与えるスキルをサポートし、使用したコマンドスキルの種類ごとにダメージを上昇させる。
アービターの着火
スペルスキルをサポートする。サポートされたスキルで敵を発火させた時に一定確率でフレイムアルコンを獲得するようにする。
呪術の華
呪いをサポートし、呪い状態の敵が死んだ時にその効果が伝染するようにする。
support GemTags /547
アタックをサポートし、ダメージを上げる獲得するようにするが、冷気ダメージとダメージを低下させる。
アタックをサポートし、アタックスピードをより速くする。
アタックをサポートし、アタックスピードをより速くする。
アタックをサポートし、ダメージを犠牲にして、アタックスピードをより速くする。
投射物スキルをサポートし、追加の投射物を放つようにする。またサポートされたスキルのアタックスピードおよびキャストスピードを下げると共にそのダメージも下げる。
投射物スキルをサポートし、追加の投射物を放つようにする。またサポートされたスキルのアタックスピードおよびキャストスピードを下げると共にそのダメージも下げる。
投射物スキルをサポートし、ダメージを犠牲にして、放射状に追加の投射物を放つようにする。上空から投射物を降らせるスキルをサポートできない。
投射物スキルをサポートし、そのスキルによる投射物の飛行速度を上げる。
投射物スキルをサポートし、そのスキルによる投射物の飛行速度を上げ、一定確率で敵を貫通するようにする。
投射物スキルをサポートし、そのスキルによる投射物の飛行速度を上げ、投射物スピードの増減のモッドがダメージにも適用されるようにする。
アタックをサポートし、冷気ダメージを獲得するようにするが、ダメージとダメージを下げる
アタックをサポートし、そのスキルに命中を付与する。
アタックをサポートし、そのスキルが命中を獲得するようにし、フルライフ状態の敵に対して決して外さないようにする。
効果範囲を持つスキルをサポートし、その効果範囲をより広くする。
効果範囲を持つスキルをサポートし、ダメージを犠牲にしてその効果範囲をより広くする。
アタックをサポートし、ダメージを獲得するようにするが、冷気ダメージとダメージを下げる
スキルをサポートし、その使用コストを低下させる。スピリットをリザーブするスキルはサポートできない。
スキルをサポートし、その使用コストを低下させる。スピリットをリザーブするスキルはサポートできない。
敵にヒットを与えるスキルをサポートし、クリティカルヒットのダメージを上昇させるが、クリティカルヒット率を低下させる。
敵にヒットを与えるスキルをサポートし、敵をノックバックするようにする。
アタックをサポートし、そのスキルの物理ダメージでライフをリーチできるようにする。
アタックをサポートし、そのスキルの物理ダメージでライフをリーチできるようにする。
アタックをサポートし、そのスキルの物理ダメージでライフをリーチできるようにし、この方法で獲得したリーチがフルライフ状態になっても取り除かれないようにする。
アタックをサポートし、そのスキルの物理ダメージでマナをリーチできるようにする。
アタックをサポートし、混沌ダメージを獲得するようにするが、その他のダメージタイプのダメージを下げる。
投射物スキルをサポートし、そのスキルによる投射物が敵を1体だけ貫通するようにするが、貫通した後に与えるダメージを低下させる。
投射物スキルをサポートし、そのスキルによる投射物が敵を1体だけ貫通するようにする。
投射物スキルをサポートし、そのスキルによる投射物が敵を無制限の回数だけ貫通するようにし、そうした場合ダメージが減るようにする。
近接アタックスキルをサポートし、アタックスピードを犠牲にして、その物理ダメージをブーストする。
スペルをサポートし、より素早くキャストできるようにする。
スペルをサポートし、より素早くキャストできるようにする。
スペルをサポートし、直近使用した異なる種類のスペルごとにより素早くキャストできるようにする。
効果範囲を持つスキルをサポートし、そのスキルの効果範囲を狭くするが、与えるダメージを上げる。
近接アタックスキルをサポートし、出血状態の敵に与えるダメージを上昇させるが、そのスキルで出血を付与できなくさせる。
敵にヒットを与えるスキルをサポートし、ヒット時に盲目を付与するようにする。
敵にヒットを与えるスキルをサポートし、ヒット時に効果の増加した盲目を付与するようにする。
敵にヒットを与えるスキルをサポートし、そのスキルによるヒットが敵の耐性を貫通するようにする。
敵にヒットを与えるスキルをサポートし、そのスキルによるヒットが敵の耐性を無視するようにする。
敵にヒットを与えるスキルをサポートし、そのスキルによるヒットが敵の冷気耐性を貫通するようにする。
敵にヒットを与えるスキルをサポートし、そのスキルによるヒットが敵の耐性を貫通するようにする。
投射物スキルおよび連鎖する他のスキルをサポートし、追加で連鎖するようにする。
投射物スキルおよび連鎖する他のスキルをサポートし、追加で連鎖するようにする。
投射物スキルおよび連鎖する他のスキルをサポートし、追加で連鎖するようにする。
投射物スキルをサポートし、そのスキルによる投射物分岐するようにする。
プレイヤーまたは対象とした地点の周囲の範囲に影響を与えるスペルをサポートする。サポートされたスペルはエコーし、短い遅延の後にその効果を繰り返し起こすようにする。チャネリングスキル、リモートスキルまたはトリガースキルをサポートできない。
ミニオンを生成するスキルをサポートし、そのミニオンの元素耐性を向上させる。ダメージを与えられないミニオンを生成するスキルはサポートできない。
投射物スキルをサポートし、そのスキルによる投射物の飛行速度を下げる。
投射物スキルをサポートし、そのスキルによる投射物の飛行速度を下げる。
投射物を放つスペルスキルをサポートし、キャストスピードの増減のモッドが投射物スピードにも適用されるようにする。
プレイヤー自らによって使用されるアタックをサポートする。サポートされたスキルで敵を凍結させると短い時間、アタック冷気ダメージを注入する。
敵をヒットする種類のスキルをサポートし、敵をより効果的に凍結できるようにする。
敵をヒットするスキルをサポートし、敵への感電付与確率を上げる。
敵にヒットを与えるスペルをサポートし、そのダメージをブーストするが、クリティカルヒットを与えられなくする。
敵にヒットを与えるスキルをサポートし、与える元素ダメージを上昇させるが、元素系状態異常を付与できなくする。
敵にヒットを与えるスキルをサポートし、付与した発火が近くの敵に伝染するようにする。
敵にヒットを与えるスキルをサポートし、出血付与確率を上げる。
敵にヒットを与えるスキルをサポートし、出血付与確率を上げる。
敵にヒットを与えるスキルをサポートし、出血を付与するようにする。
敵にヒットを与えるスキルをサポートし、出血状態の敵に与える近接物理ダメージが上昇するが、サポートされたスキルでは出血を付与できなくなってしまう。サポートされたスキルはヒット時に切開を付与する。
敵をヒットするスキルをサポートし、毒付与確率を付与する。
敵をヒットするスキルをサポートし、毒付与確率を付与する。
敵をヒットするスキルをサポートし、毒付与確率を付与する。出血状態の敵にはより強力なを付与する
アタックをサポートし、敵を重傷にできるようにする。
アタックをサポートし、発火状態の敵に対して追加のダメージを与えられるようにするが、そのスキル自体では敵を発火できなくする。
敵をヒット、または感電を付与するスキルをサポートし、感電の付与回数を下げるが、より長く持続するようにする。
ダメージを与えるスキルをサポートし、物理ダメージ以外のダメージタイプを犠牲にして、物理ダメージをブーストする。
ダメージを与えるスキルをサポートし、物理ダメージ以外のダメージタイプを犠牲にして、物理ダメージをブーストする。
ダメージを与えるスキルをサポートし、物理ダメージ以外のダメージタイプを犠牲にして、物理ダメージをブーストすると共に、そのスキルによるヒットが一定確率で敵の物理ダメージ軽減を無視するようにする。
プレイヤー自らによって使用されるダメージを与えるスキルをサポートし、スキル使用中に十分な距離を移動していれば、ダメージを上昇させる。テレポートは移動した距離にカウントされない。
プレイヤー自らによってキャストされるスペルをサポートし、そのスキルをキャストするのに使用したマナを計測する。十分なマナを使用したら、マナ自動回復とキャストスピードを一時的な急増を付与する。
敵をヒットするスキルをサポートし、ヒット時に敵を衰弱にする確率を付与する。
プレイヤー自らによってキャストされるスペルをサポートし、スペルがキャストされた時にその効果が繰り返されるようにする。チャネリングスキルまたはクールダウンを持つスキルをサポートできない。
アタックスキルをサポートし、プレイヤーと敵との距離が近いほどダメージを上昇させる。
アタックスキルをサポートし、プレイヤーと敵との距離が近いほどダメージを上昇させる。
近接アタックスキルをサポートし、ヒット時に憤怒を付与するようにする。
近接アタックスキルをサポートし、ヒット時に憤怒を付与するようにする。
近接アタックスキルをサポートし、ヒット時に憤怒を付与するようにする。サポートされたスキルは憤怒が最大値でない時にアタックスピードが大幅に速くなる。
ミニオンを生成するスキルをサポートし、与えるダメージおよび受けるダメージを上昇させる。ダメージを受けることがないミニオンを生成するスキルをサポートできない。
ミニオンを生成するスキルをサポートし、そのミニオンが受けるダメージ低下を付与するが、与えるダメージも低下させてしまう。ダメージを受けることがないミニオンを生成するスキルをサポートできない。
ミニオンを生成するスキルをサポートし、そのミニオンが受けるダメージ低下を付与するが、与えるダメージも低下させてしまう。
ミニオンを生成するスキルをサポートし、そのミニオンがダメージを受けることもダメージを与えることもできなくさせる。ダメージを受けることがないミニオンを生成するスキルをサポートできない。
ダメージを受けることがあるミニオンを生成するスキルをサポートし、そのミニオンと近くの敵を燃焼させる。燃焼により与えるダメージはサポートされたミニオンのライフに基づく。
ダメージを受けることがあるミニオンを生成するスキルをサポートし、そのミニオンと近くの敵を燃焼させる。燃焼により与えるダメージはサポートされたミニオンのライフに基づく。
ダメージを受けることがあるミニオンを生成するスキルをサポートし、そのミニオンと近くの敵を燃焼させる。燃焼により与えるダメージはサポートされたミニオンのライフに基づく。
クールダウンを持つスキルをサポートし、追加のクールダウン使用回数を与える。 即時スキルまたはトリガースキルはサポートできないし、ミニオンのスキルは変更できない。
クールダウンを持つスキルをサポートし、追加のクールダウン使用回数を与える。 即時スキルまたはトリガースキルはサポートできないし、ミニオンのスキルは変更できない。
クールダウンを持つスキルをサポートし、追加のクールダウン使用回数を与え、使用時にライフを回復するようにする。 即時スキルまたはトリガースキルはサポートできないし、ミニオンのスキルは変更できない。
プレイヤー自らによってキャストされる呪いスキルをサポートし、呪いの効果が切れた時に呪い状態の敵にドゥームブラストをトリガーするようにする。
あらゆる種類のスキルをサポートし、そのマナコストの一部をライフコストに変える。スピリットをリザーブするスキルはサポートできない。
あらゆる種類のスキルをサポートし、そのマナコストの一部をライフコストに変える。スピリットをリザーブするスキルはサポートできない。サポートされたスキルはライフコストの一部を追加物理ダメージとして獲得するようになる。
ストライクスキルをサポートし、そのスキルでキルしたレアモンスターからモッドを1個盗めるようにする。
ストライクスキルをサポートし、そのスキルでキルしたレアモンスターからモッドを2個盗めるようにする。
近接ストライクスキルをサポートし、そのスキルでキルしたレアモンスターからモッドを1個より長い時間盗めるようにするが、低ライフ状態でない敵にダメージを与えられなくなる。ミニオンによって使用されるスキルを変更できない。
敵をヒットするスキルをサポートし、低ライフ状態の敵に対してダメージを上昇させる。
敵をヒットするスキルをサポートし、低ライフ状態の敵に対してダメージを上昇させる。
敵をヒットするスキルをサポートし、低ライフ状態の敵に対してダメージを上昇させる。またプレイヤーが低ライフ時に与えるダメージが上昇させる。
敵にヒットを与えるスキルをサポートし、そのスキルで付与した感電の効果を上げるが、その感電がプレイヤーに反射されるようにする。
スラムスキルをサポートし、サポートされたスキルは使用時にエンデュランスチャージを消費し、ギザギザ領域を生成するようにする。
スラムスキルをサポートし、サポートされたスキルは常にギザギザ領域を生成するようにする。
敵をヒットしプレイヤー自らによって使用されるスキルをサポートし、時間経過とともにクリティカルヒット率が蓄積するようにする。
アタックスキルをサポートし、繰り返し使用することでより効果的に敵をスタンできるようにする。
持続時間を持つスキルをサポートし、その持続時間を短くする。
持続時間を持つスキルをサポートし、その持続時間を短くする。
プレイヤー自らによって使用されるスラムをサポートし、数秒ごとに強力な先祖の加護を付与する。
プレイヤー自らによって使用されるスラムをサポートし、数秒ごとに強力な先祖の加護を付与する。
プレイヤー自らによって使用されるスラムをサポートし、頻繁にとても強力な先祖の加護を付与する。
プレイヤーが使用可能な全てのスキルをサポートし、そのスキルの使用中にスタンを受けづらくする。
持続時間を持つスキルをサポートし、その持続時間を長くする。
持続時間を持つスキルをサポートし、その持続時間を長くする。
持続時間を持つスキルをサポートし、クールダウン適用中にその持続時間を大幅に長くする。既にクールダウンを持つスキルをサポートできない。
近接ストライクスキルをサポートし、スキルが敵をヘビースタンさせた時に、対象の周囲の敵にダメージを与える余震を生成する。
呪いをサポートし、呪い状態の敵が死んだ時にその効果が伝染するようにする。
敵をヒットするスキルをサポートし、凍結状態の敵の周囲に冷却領域をまだらに生成する。
敵をヒットするスキルをサポートし、敵を粉砕した時に氷のヴォーテックスを生成する。
敵をヒットするスキルをサポートし、敵を感電させた時にマナを自動回復するようにする。ミニオンを生成するスキルまたはトーテムトラップによって使用されるスキルはサポートできない。
敵をヒットするスキルをサポートし、感電状態の敵をキルした時にプレイヤーのエナジーシールドを回復するようにする。
敵をヒットするスキルをサポートし、敵を感電させた時に近くの他の敵も一定確率で感電させるようにする。
敵をヒットするスキルをサポートし、その敵に付与した凍結がより長く持続するようにする。
敵にヒットを与えるスキルをサポートし、発火付与確率を上げる。
敵にヒットを与えるスキルをサポートし、発火付与確率を上げる。
敵にヒットを与えるスキルをサポートし、発火付与確率を上げ、付与した発火 がダメージをより素早く与えるようにする。
敵をヒットするスキルをサポートし、付与した発火のダメージを上昇させるが、ヒットのダメージが低下するようにする。
敵をヒットするスキルをサポートし、付与した発火のダメージを上昇させるが、ヒットのダメージが低下するようにする。
敵をヒットするスキルをサポートし、発火の付与回数を下げるが、より長く持続するようにする。
敵をヒットするスキルをサポートし、発火をより長く持続するようにする。
敵をヒットするスキルをサポートし、クリティカルヒット時に発火の持続時間を更新するようにする。
復活する永続ミニオンを生成するスキルをサポートする。そのミニオンが死亡した時に、プレイヤーは最大マナの一定割合を回収する。
スペルスキルをサポートし、そのスキルが使用された時に他のスキルのキャストタイムを減少させる。トーテムスキル、チャネリングスキル、トリガースキル、即時スキルまたはリザーブするスキルをサポートできない。
敵をヒットするスキルをサポートし、アーマーを破壊された状態の敵に対するダメージを上昇させが、そのスキルでアーマー破壊できなくする。破壊されたアーマー消費するスキルはサポートできない
敵をヒットするスキルをサポートし、敵にヘビースタンを与えた時に敵にアーマー破壊を付与する。
ウォークライをサポートし、そのスキルが憤怒し、その使用クールダウンをバイパスするようにする。
ウォークライをサポートし、そのスキルが憤怒し、その使用クールダウンをバイパスするようにする。
敵をヒットするスキルをサポートし、そのスキルが敵を凍結させた時に、近くの他の敵を冷却させる。
敵をヒットするスキルをサポートする。近くの敵は麻痺寸前になった時にマークされ、マークされた敵をサポートされたスキルでヒットを与えるとその敵は麻痺状態になる。
敵にヒットを与えるスキルをサポートし、クリティカルヒットの頻度を上げるが、クリティカルヒットで与えるダメージを低下させる。
使用時にパワーチャージ、フレンジーチャージまたはエンデュランスチャージを消費するスキルをサポートし、一定確率でそのチャージを取り除かずにそのチャージを消費した時の恩恵を得られるようにする。
敵にヒットを与えるスキルをサポートし、そのスキルで付与したが敵のアーマー破壊するようにする。アーマー完全破壊消費するスキルはサポートできない。
敵にを付与するスキルをサポートし、状態の敵が時間経過で伝染病を獲得するようにし、その敵の死亡時に伝染病バーストを起こし爆発するようにする。ミニオンスキルはサポートできない。
一直線上に壁を生成するスキルをサポートし、その壁が円状に生成されるようにするが、与えるヒットダメージを低下させる。
一直線上に壁を生成するスキルをサポートし、その壁が円状に生成されるようにするが、与えるヒットダメージが低下し、効果範囲が狭くなってしまう。
一直線上に壁を生成するスキルをサポートし、ダメージと効果範囲を犠牲にして、その壁が代わりに亀裂に沿って生成されるようにする。
敵にヒットを与えるあらゆる種類のスキルをサポートし、凍結状態の敵を発火させた時に凍結消費し、発火の効果をブーストする。
敵にヒットを与えるあらゆる種類のスキルをサポートし、発火状態の敵にそのスキルで付与した感電の持続時間を延ばす。
一度にアクティブにできる効果に上限があるスキルをサポートし、その持続時間を犠牲にし、その上限を増やす。「上限」という単語を使用した制限にのみ適用される。
一度にアクティブにできる効果に上限があるスキルをサポートし、その持続時間を犠牲にし、その上限を増やす。「上限」という単語を使用した制限にのみ適用される。
一度にアクティブにできる効果に上限があるスキルをサポートし、使用時にライフの一部をリザーブするというコストを払いながら、その上限を2倍にする。「上限」という単語を使用した制限にのみ適用される。
ダメージを与えるスキルをサポートする。サポートされたスキルによるダメージが麻痺を付与できるようにするが、サポートされたスキルで感電を付与できなくなる。
プレイヤーが使用可能なスキルをサポートし、そのスキルを使用中にプレイヤーがスタンした時にエナジーシールドリチャージが即座に開始するようにする。
プレイヤーが使用可能なスキルをサポートし、そのスキルを使用中にプレイヤーがスタンした時に敵をノックバックさせる一陣の突風をトリガーする。
敵をヒットするスキルをサポートし、凍結状態の敵に与えるダメージを上昇させるが、その凍結を消費するようにする。凍結消費するスキルはサポートできない。
敵にヒットを与えるあらゆる種類のスペルをサポートし、敵に付与した元素系状態異常を消費し、エレメンタルディスチャージをトリガーする。ミニオンスキルはサポートできない。
プレイヤー自身が使用するダメージを与えるあらゆる種類のスキルをサポートし、与えるダメージを大幅に上昇させるが、長いクールダウンを持つようにする。すでにクールダウンを持つスキルをサポートできない。
敵にヒットを与えるあらゆる種類のスキルをサポートし、発火させた敵が一定確率で爆発するようにする。
ヘラルドスキルをサポートし、スピリットコスト増加を犠牲にして、トリガーエフェクトが与えるダメージを上昇させる。
永続バフスキルをサポートし、そのスキルが付与するバフをより強力にする。
敵にヒットを与えるあらゆる種類のスペルをサポートし、クリティカルヒット時にマナフレアをトリガーするようにする。マナフレアはプレイヤーのマナを消費し、ダメージを与える。ミニオンをのスキルはサポートできない。
敵にヒットを与えるあらゆる種類のスキルをサポートし、敵がプレイヤーに近いほど付与する足止め蓄積をより強力にする。
敵にヒットを与えるスキルをサポートし、スタン蓄積を素早くできるようにする。
敵にヒットを与えるスキルをサポートし、スタン蓄積を素早くできるようにする。
敵にヒットを与えるスキルをサポートし、ダメージを犠牲にしてスタン蓄積を大幅に素早くできるようにする。
移動中に使用可能なスキルをサポートし、そのスキルを使用中により素早く移動できるようにする。
敵にヒットを与えるあらゆる種類のスキルをサポートし、その物理ダメージで敵を足止めできるようにするが、スタンを与えられなくする。
敵にヒットを与えるあらゆる種類のスキルをサポートし、その物理ダメージで敵を足止めできるようにするが、スタンを与えられなくする。また、移動不可状態の敵に対するクリティカルヒット率も付与する。
敵にヒットを与えるあらゆる種類のスキルをサポートし、その物理ダメージで敵を足止めできるようにするが、スタンを与えられなくする。サポートされたスキルにより引き起こされる足止め蓄積が少なくなるが、足止めの持続時間が大幅に長くなる。
敵をヒットするスキルをサポートし、フルライフ状態の敵に対するクリティカルヒットが起きる確率を上げる。
敵をヒットするスキルをサポートし、キルした敵が付与するフラスコチャージとチャームチャージの量を上昇させる。
敵をヒットするスキルをサポートし、キルした敵が付与するフラスコチャージとチャームチャージの量を上昇させる。
敵をヒットするスキルをサポートし、そのスキルでキルした敵が付与するマナフラスコチャージをより多くする。
敵をヒットするスキルをサポートし、そのスキルでキルした敵が付与するライフフラスコチャージをより多くする。
ミニオンを生成するスキルをサポートし、そのミニオンが低ライフ状態になった時に激しく爆発するようにする。
敵にヒットを与えるあらゆる種類のスキルをサポートし、そのスキルで敵のアーマー完全に破壊した時に一定確率でエンデュランスチャージを1個獲得するようにする。
呪いスキルをサポートし、その力を増幅する。
死体を消費するスキルをサポートし、一定確率で死体を破壊せずに効果が起きるようにする。
呪いスキルをサポートし、呪い状態の敵の体が腐敗するようにし、混沌継続ダメージを受けるようにする。
呪いスキルをサポートし、その呪いスキルがキャストされた後により素早く敵を呪うようにする。
呪いスキルをサポートし、範囲をより広い範囲に影響を及ぼすようにするが、敵を呪うのにより長い時間がかかるようにする。
プレイヤー自らによって使用されるダメージを与えるスキルをサポートし、使用時にプレイヤーのミニオンのライフを吸収し、スキルのダメージをブーストする。使用に必要な十分な量のライフを吸収できる量のライフを持つミニオンがいる時にだけ効果を発揮する。
プレイヤー自らによって使用されるダメージを与えるスキルをサポートし、使用時にプレイヤーのミニオンのライフを吸収し、スキルのダメージをブーストする。使用に必要な十分な量のライフを吸収できる量のライフを持つミニオンがいる時にだけ効果を発揮する。
永続ミニオンを生成するスキルをサポートし、そのミニオンが致命的な傷を受け死ぬまでに短い時間が経過するか、その最大ライフを超過するライフをさらに受けた時まで戦い続けられるようにする。
永続ミニオンを生成するスキルをサポートし、そのミニオンが致命的な傷を受け死ぬまでに短い時間が経過するか、その最大ライフを超過するライフをさらに受けた時まで戦い続けられるようにする。サポートされたスキルによるミニオンはこの状態になると、ソウルイーターを獲得し、大幅にスピードが速くなる。
敵をヒットするスキルをサポートし、敵をカリングした時にプレイヤーのライフを回復するようにする。
敵をヒットするスキルをサポートし、敵をカリングした時にプレイヤーのマナを回復するようにする。
プレイヤー自らによって使用されるアタックをサポートする。サポートされたスキルで感電状態の敵をキルすると、短い時間プレイヤーのアタックの力を宿すようにする。
敵をヒットするスキルをサポートし、敵にを追加で1スタック付与できるようにするが、そのの持続時間は短くなる。
チャージを生成するスキルをサポートし、チャージを生成した時に一定確率でチャージを追加で1個生成するようにする。
チャージを生成するスキルをサポートし、チャージを生成した時に一定確率でチャージを追加で1個生成するようにすると共に、一定確率でランダムな種類の[Charge|チャージ]を追加で1個生成するようにする。
他のスキルを強化するスキルをサポートし、そのスキルが強化したスキルのダメージを上昇させる。
他のスキルを強化するスキルをサポートし、そのスキルが強化したスキルが敵をカリングするようにする。
ウォークライスキルをサポートし、そのスキルを使用時にモンスターのパワーの合計に応じて、プレイヤーに憤怒を付与するようにする。
スキルをサポートし、そのスキルが付与するアーマー破壊をより強力にする。
スキルをサポートし、そのスキルが付与するアーマー破壊をより強力にする。
スキルをサポートし、そのスキルが付与するアーマー破壊をより強力にする。サポートされたスキルで完全アーマー破壊を行うと影響を受けた敵が受ける物理ダメージを永続的に上限まで増加させる。
プレイヤー自ら使用する、またはトリガーするダメージを与えるスキルをサポートし、そのスキルが憤怒を消費し、与えるダメージを上昇させる。消費するのに十分な数の憤怒を持っていなければ、ダメージボーナスは適用されない。
プレイヤー自ら使用する、またはトリガーするダメージを与えるスキルをサポートし、そのスキルが憤怒を消費し、与えるダメージを上昇させる。一定確率で憤怒の消費をスキップするが、消費したと仮定して恩恵を受けられる。消費するのに十分な数の憤怒を持っていなければ、ダメージボーナスは適用されない。
アタックをサポートし、そのスキルが敵のアーマー完全に破壊した時に、の爆発をトリガーするようにする。
トラベルスキルをサポートし、そのスキル使用した時に足跡が地面を砕き、ダメージを与えるショックウェーブを発生させるようにする。
アタックのコンボの最期に最終ストライクを行うストライクをサポートし、最終ストライクを連続して二回行えるようにする。
アタックのコンボの最期に最終ストライクを行うストライクをサポートし、最終ストライクを連続して二回行えるようにすると共に、最終ストライク以外のアタックをより素早く行えるようにする。
アタックのコンボの最期に最終ストライクを行うストライクをサポートし、最終ストライク先祖の加護を受けるようにする。
敵をヒットするスキルをサポートし、敵を発火させた時に曝露を付与するようにする。
敵をヒットするスキルをサポートし、敵を感電させた時に曝露を付与するようにする。
敵をヒットするスキルをサポートし、敵にクリティカルヒットを与えた時に曝露を付与するようにする。
敵をヒットするスキルをサポートし、与えるダメージを低下させるが、より効果の強いを付与できるようにする。
敵をヒットするスキルをサポートし、与えるダメージを低下させるが、より効果の強いを付与できるようにする。
敵をヒットするスキルをサポートし、与えるダメージを低下させるが、より効果の強い出血を付与できるようにする。
敵をヒットするスキルをサポートし、与えるダメージを低下させるが、より効果の強い出血を付与できるようにする。
ウォークライスキルをサポートし、そのスキルが効果範囲内の敵に穢れた血を付与するようにする。
ウォークライスキルをサポートし、そのスキルが効果範囲内の敵に穢れた血を付与するようにする。
ウォークライスキルをサポートし、そのスキルが効果範囲内の敵に大量の穢れた血を付与するようにするが、ライフをコストとするようにする。
完璧なタイミングで放たれた時に特殊効果を持つチャネリングスキルをサポートし、完璧なタイミングで放たれた時のダメージを上昇させるが、完璧なタイミングの幅が減少する。
完璧なタイミングで放たれた時に特殊効果を持つチャネリングスキルをサポートし、完璧なタイミングで放たれた時のダメージを上昇させるパーフェクトディフレクションのバフを付与するが、完璧なタイミングの幅が減少する。
スキルをサポートし、そのスキルに追加で1レベル付与する。レベルを持たないスキルをサポートできない。
冷気スキルをサポートし、そのスキルに追加で1レベル付与する。レベルを持たないスキルをサポートできない。
スキルをサポートし、そのスキルに追加で1レベル付与する。レベルを持たないスキルをサポートできない。
混沌スキルをサポートし、そのスキルに追加で1レベル付与する。レベルを持たないスキルをサポートできない。
物理スキルをサポートし、そのスキルに追加で1レベル付与する。レベルを持たないスキルをサポートできない。
ミニオンスキルをサポートし、そのスキルに追加で1レベル付与する。レベルを持たないスキルをサポートできない。
ダメージを与えるスキルをサポートし、状態異常以外の継続ダメージを上昇させるが、持続時間を短くする。
ダメージを与えるスキルをサポートし、状態異常以外の継続ダメージを上昇させるが、持続時間を短くする。
ダメージを与えるスキルをサポートし、持続時間が1秒以下の効果の状態異常以外の継続ダメージを上昇させる。
状態異常以外の継続ダメージを与えるスペルをサポートし、持続時間は短くなるが、フルライフ状態の敵に付与したデバフで与える継続ダメージを大幅に上昇させる。
状態異常以外の継続ダメージを与えるスペルをサポートし、敵に付与した状態異常を消費し、継続ダメージのデバフを付与し、それにより与える継続ダメージを大幅に上昇させる。
状態異常以外の混沌継続ダメージを与えるスペルをサポートする。サポートされたスキルによるデバフから継続ダメージを受けている敵はあらゆる種類のソースによるヒットに含まれる混沌ダメージから凍結蓄積を受ける。ミニオンによって使用されるスキルはサポートできない。
状態異常以外の混沌継続ダメージを与えるスペルをサポートし、付与した継続ダメージが敵を阻害も与えるようにする。ミニオンによって使用されるスキルはサポートできない。
[DNT-UNUSED] Supports Bow Attacks you use yourself. Supported Attacks fire multiple projectiles into the air,
プレイヤー自らが使用する近接アタックをサポートする。十分なコンボを貯めるまでサポートされたスキルは使用できないが、ダメージが上昇する。すでにコンボを必要とするスキルまたはトリガーされるスキルはサポートできない
プレイヤー自らが使用する近接アタックをサポートする。十分なコンボを貯めるまでサポートされたスキルは使用できないが、ダメージが大幅に上昇する。すでにコンボを必要とするスキルまたはトリガーされるスキルはサポートできない
コンボを使用できるスキルをサポートする。サポートされたスキルでコンボを使用すると、使用したコンボの数に応じて一定確率でパワーチャージを獲得する。
スキルをサポートし、付与した減速をより強力にする。
永続バフスキルをサポートし、そのスキルがアクティブ中にプレイヤーが命中力増加を獲得するようにする。
永続バフスキルをサポートし、そのスキルがアクティブ中にプレイヤーが命中力増加を獲得するようにする。
永続バフスキルをサポートし、そのスキルがアクティブ中にプレイヤーがマナ自動回復量増加を獲得するようにする。
永続バフスキルをサポートし、そのスキルがアクティブ中にプレイヤーがマナ自動回復量増加を獲得するようにする。
永続バフスキルをサポートし、そのスキルがアクティブ中にプレイヤーがライフ自動回復を獲得するようにする。
永続バフスキルをサポートし、そのスキルがアクティブ中にプレイヤーがライフ自動回復を獲得するようにする。
永続バフスキルをサポートし、そのスキルがアクティブ中にプレイヤーがフラスコによるライフ自動回復量増加を獲得するようにする。
永続バフスキルをサポートし、そのスキルがアクティブ中にプレイヤーがフラスコによるライフ自動回復量増加を獲得するようにする。
永続バフスキルをサポートし、そのスキルがアクティブ中にプレイヤーがキル時にライフ回復をするようにする。
永続バフスキルをサポートし、そのスキルがアクティブ中にプレイヤーがキル時にライフ回復をするようにする。
プレイヤー自らによって使用されるスキルをサポートし、敵のエナジーシールドを破壊した時に混沌ダメージのノヴァをトリガーするようにする。
敵をヒットするスキルをサポートする。サポートされたスキルはヘビースタン状態の敵にヒットした時に出血悪化させる。
アタックスキルをサポートし、ヒット時にレアまたはユニークの敵にカリングストライクを与えるようにし、カリングストライクの閾値を増加させる。
プレイヤーの周囲または対象とされた地点の周囲の範囲に影響を与えるスペルをサポートし、そのスペルがランダムな軸に沿って、対象の範囲の左右の範囲も対象とするようにする。スキルまたはリモートスキルはサポートできない。
敵をヒットするスキルをサポートし、そのヒットが与えた物理ダメージの割合に応じて敵のアーマーを破壊するようにする。
敵をヒットするスキルをサポートし、そのヒットが与えた物理ダメージの割合に応じて敵のアーマーを破壊するようにする。サポートされたスキルで完全アーマー破壊をした時に一定確率でエンデュランスチャージを一個獲得するようにする。
敵をヒットするスキルをサポートし、そのヒットが与えた物理ダメージの割合に応じて敵のアーマーを破壊するようにする。サポートされたスキルで完全アーマー破壊をした時にエンデュランスチャージを一個獲得するようにする。
アタックをサポートし、遠くから上昇したダメージを与えるようにする。
アタックをサポートし、遠くから上昇したダメージを与えるようにする。
アタックをサポートし、与えた物理ダメージの割合に応じて敵に眩暈蓄積を与えるようにする。
アタックをサポートし、敵のアーマーを完全に破壊した時に敵に眩暈を与えるようにする。
ウォークライをサポートし、使用時に敵に眩暈を与えるようにする。
呪いスキルをサポートする。敵がエリアの中に立っている間、敵を呪うエリアを生成するようになる。
呪いスキルをサポートする。サポートされた呪いスキルはハザードのエリアを生成し、敵がその中に入ってきたときに爆発する。さらにその敵に呪いを付与し、プレイヤーの知性に基づいて混沌ダメージを与える。
アタックをサポートし、ヒットを与えた敵に付与している元素系状態異常の数ごとにダメージが上昇させる。サポートされたスキル自体は元素系状態異常を付与できなくなる。
クールダウンを持つスキルをサポートし、クールダウン解消レートを速くする。ミニオンのスキルを変更できない。
クールダウンを持つスキルをサポートし、クールダウン解消レートを速くする。ミニオンのスキルを変更できない。
トーテムを作成するスキルをサポートする。サポートされているスキルによって作成されたトーテムは血の泉を生成し、その中にいる味方ライフリーチを付与する。
トーテムを作成するスキルをサポートする。サポートされているスキルによって作成されたトーテムはマナの泉を生成し、その中にいる味方マナリーチを付与する。
トーテムを作成するスキルをサポートする。サポートされているスキルによって作成されたトーテムは憤怒の泉を生成し、その中にいる味方憤怒リーチを付与する。
プレイヤー自らによって使用されるスラムをサポートし、一定確率で余震を生成するようにする。
プレイヤー自らによって使用されるスラムをサポートし、一定確率で余震を生成するようにする。
スラムをサポートする。サポートされたスキルは一定確率で余震を生成するようになると共に、アタックタイムが長くなるほど余震を起こす確率が増加する。
空中に飛び上がるスキルをサポートし、着地した時に神聖領域を生成するようにする。
クロスボウ弾薬スキルをサポートし、リロードスピードと引き換えに追加のボルトを装填できるようにする。
クロスボウ弾薬スキルをサポートし、リロードスピードと引き換えに追加のボルトを装填できるようにする。
クロスボウ弾薬スキルをサポートし、リロードスピードと引き換えに追加のボルトを装填できるようにする。サポートされたスキルは敵をヘビースタンさせた時に常にリロードを行うようになる。
クロスボウ弾薬スキルをサポートし、追加で複数のボルトを装填するようにする。サポートされたスキルは通常の方法ではリロードできなくなり、代わりにドッジした時にリロードするようになる。
クロスボウ弾薬スキルをサポートし、敵をヘビースタンさせた時に自動的にリロードするようにする。
クロスボウ弾薬スキルをサポートし、発砲時に一定確率でボルトを消費しないようにする。
クロスボウ弾薬スキルをサポートし、発砲時に一定確率でボルトを消費しないようにする。
クロスボウ弾薬スキルをサポートし、リロードスピードを犠牲にして発砲時に一定確率でボルトを消費しないようにする。
クロスボウスキルをサポートし、サポートされたスキルによるキル時に全てのクロスボウ弾薬の一定確率でボルトを1本装填するようにする。
クロスボウ弾薬スキルをサポートし、ボルトのリロードを大幅に素早くできるようにする。
クロスボウスキルをサポートし、過去6秒間にそのスキルによってリロードされたボルトごとにダメージを上昇させる。
クロスボウスキルをサポートし、過去8秒間にそのスキルによってリロードされたボルトごとにダメージを上昇させる。
ミニオンを生成するスキルをサポートし、プレイヤーのミニオンを対象とするスキルが、サポートされたスキルによるミニオンを優先して対象にするようにする。
ミニオンを生成するスキルをサポートし、プレイヤーのミニオンを対象とするスキルが、サポートされたスキルによるミニオンを優先して対象にするようにする。またそのミニオンが常に爆破可能と見なされるようにする。
[DNT] Modifiers to Melee damage also apply to Spell damage for supported skill
[DNT] Modifiers to Melee damage also apply to Projectile damage for supported skill
地面に亀裂を生成する近接アタックをサポートし、二次的亀裂を追加で生成するようにする。二次的亀裂はメインの亀裂から枝分かれし効果範囲とダメージが下がる。
地面に亀裂を生成する近接アタックをサポートし、二次的亀裂を追加で生成するようにする。二次的亀裂はメインの亀裂から枝分かれし効果範囲とダメージが下がる。
地面に亀裂を生成する近接アタックをサポートし、ダメージとアタックスピードを犠牲にする代わりに、追加で1個の亀裂を生成するようにする。
地面に亀裂を生成する近接アタックをサポートし、ダメージとアタックスピードを犠牲にする代わりに、追加の亀裂を生成するようにする。
地面に亀裂を生成する近接アタックをサポートし、ダメージとアタックスピードおよび効果範囲を犠牲にする代わりに、多くの亀裂を生成するようにする。
地面領域効果を生成するスキルをサポートし、その地面領域効果がより長く持続するようにする。
投射物を生成するスキルをサポートし、その投射物が地面と衝突した時に一定確率で連鎖するようにする。
投射物を生成するスキルをサポートし、その投射物が地面と衝突した時に一定確率で連鎖するようにする。
投射物を生成するスキルをサポートし、t投射物追加を犠牲にしてその投射物が地面と衝突した時に連鎖するようにすると共に、常に貫通するようにする。
トーテムを生成するスキルをサポートし、そのスキルがより素早くトーテムを設置できるようにする。
トーテムを生成するスキルをサポートし、そのスキルがより素早くトーテムを設置できるようにする。
トーテムを生成するスキルをサポートし、そのスキルがより素早くトーテムを設置できるようにする。サポートされたスキルにより生成されたトーテムアタックスピードとキャストスピードが増加する。
起爆時間を持つスキルをサポートし、そのスキルの起爆時間が大幅に長くなる代わりにダメージを大幅に上昇させる。
起爆時間を持つスキルをサポートし、そのスキルの起爆時間が大幅に長くなる代わりにダメージを大幅に上昇させる。
グレネードを発射するスキルをサポートし、放ったグレネードが一定確率でもう一度アクティべートするようにするが、その代わりそのクールダウンが長くなる。
敵に曝露を付与するスキルをサポートし、付与した曝露の効果を増加させる。
トーテムを生成するスキルをサポートする。サポートされたスキルによって生成されたトーテムが追加の元素耐性を持つようにする。
トーテムを生成するスキルをサポートする。サポートされたスキルによって生成されたトーテムが追加の元素耐性を持つようにする。
敵をヒットし、プレイヤー自らが使用するスペルスキルをサポートし、キャストスピードを犠牲にしてダメージをブーストする。
投射物を放つスペルスキルをサポートする。サポートされたスペルは一定確率で追加の多くの投射物を放射状に放つ。
投射物を放つスペルスキルをサポートする。サポートされたスペルは一定確率で追加の多くの投射物を放射状に放つ。
投射物を放つスペルスキルをサポートする。サポートされたスペルは時間が経つにつれて高まる確率で追加の多くの投射物を放射状に放つ。そうした場合に確率はリセットされる。
氷の結晶を生成するスキルをサポートし、氷の結晶をより少ないライフを持つ状態で生成されるようにする。
氷の結晶を生成するスキルをサポートし、氷の結晶をより高いライフを持つ状態で生成されるようにする。
ダメージを与えるスキルをサポートし、そのスキルのヒット物理ダメージの最大値を増やす。
ダメージを与えるスキルをサポートし、直近使用した異なる元素ダメージタイプのスキルの数ごとに与える元素ダメージを上げる。ミニオンスキルはサポートできない。
ヒットダメージを与えるスペルスキルをサポートする。サポートされたスペルを使用すると使用時にライフの一部を犠牲にし、代わりに追加の混沌ダメージを獲得する。永続スキル、ミニオンスキルまたはトリガースキルをサポートできない。
ノヴァスキルをサポートし、そのスキルが、使用時にプレイヤーの周囲に発生する代わりに、対象とした地点の周囲で起きるようにする。
ストライクスキルをサポートする。サポートされたスキルは一定確率でヒット時に追加のコンボを構築する。ミニオンによって使用されるスキルをサポートできない。
敵をヒットするスキルをサポートする。サポートされたスキルは移動不可状態の敵に対するクリティカルヒット率が増加する。
近接アタックスキルをサポートする。サポートされたスキルは他の近接アタックで敵のストライクに成功するとコンボを獲得する。サポートされたスキルは使用時にコンボがリセットされ、使用時に貯めていたコンボの数が大きいほど与えるダメージが上昇する。すでにコンボを獲得できるスキルはサポートできない。ミニオンによって使用されるスキルはサポートできない。
近接アタックスキルをサポートする。サポートされたスキルは他の近接アタックで敵のストライクに成功するとコンボを獲得する。サポートされたスキルは使用時にコンボがリセットされ、使用時に貯めていたコンボの数が大きいほど与えるダメージが上昇する。すでにコンボを獲得できるスキルはサポートできない。ミニオンによって使用されるスキルはサポートできない。
プレイヤー自身が使用するスキルをサポートする。サポートされたスキルは使用時にもし可能ならばパワーチャージを消費し、消費した場合にはクリティカルヒットになる確率を大幅に上がる。サポートされたスキルはパワーチャージを生成できない。
プレイヤー自身が使用するスキルをサポートし、効果範囲の広さを大幅に上げるが、長いクールダウンを持つようにする。すでにクールダウンを持つスキルをサポートできない。
プレイヤー自身が使用するダメージを与えるスキルをサポートし、クリティカルヒット率を大幅に上げるが、長いクールダウンを持つようにする。すでにクールダウンを持つスキルをサポートできない。
プレイヤー自身が使用するダメージを与えるスキルをサポートし、ヒット時状態異常付与確率を大幅に上げるが、長いクールダウンを持つようにする。すでにクールダウンを持つスキルをサポートできない。
メタスキルをサポートする。サポートされたスキルは他のスキルをトリガーまたはインヴォークした時にエネルギーコストの一部を一定確率で取り戻すことができるようになる。
プレイヤー自身が使用するスキルをサポートする。サポートされたスキルは使用時にもし可能ならばフレンジーチャージを消費し、消費した場合にはスキルスピードが大幅に上がる。サポートされたスキルはフレンジーチャージを生成できない。
オファリングスキルをサポートする。サポートされたスキルは使用時にプレイヤーのライフの一部を犠牲にするが、引き換えに与えるダメージが大幅に上がり、より強力なバフを付与するようになる。
オファリングスキルをサポートする。サポートされたスキルはバフ効果が増加し与えるダメージが上昇するが、キャストした時にスケルトンミニオンを追加で1体対象にするようになる。対象にできる追加1体のスケルトンミニオンがいない場合、ダメージ上昇およびバフ効果増加は付与されない。
他のスキルをトリガーするインボケーションスキルをサポートする。サポートされたスキルはエネルギーの最大値が大幅に増える。
メタスキルをサポートする。サポートされたスキルはエネルギーの生成が大幅に早くなる。
メタスキルをサポートする。サポートされたスキルはエネルギーの生成が大幅に早くなる。
レムナントを生成するスキルをサポートする。生成されたレムナントはより遠くからでも拾えるようになる。
レムナントを生成するスキルをサポートする。生成されたレムナントはより遠くからでも拾えるようになり、一定確率でレムナントを追加で一個生成するようになる。
他のスキルをトリガーするスキルをサポートする。サポートされたスキルによりトリガーされるスキルはトリガー時にそのダメージがランダムに上下するとともに、 トリガー時にそのコストのランダムな量が回復する。
他のスキルをトリガーするスキルをサポートする。サポートされたスキルによりトリガーされるスキルはトリガー時にそのダメージ、効果範囲および投射物スピードがランダムに上下するとともに、 トリガー時にそのコストのランダムな量が回復する。
スペルスキルをサポートする。サポートされたスキルをプレイヤーのマナが最大マナの90%以上ある時に使用すればダメージが上昇する。ミニオンによってサポートされるスキルはサポートできない。
スペルスキルをサポートする。サポートされたスキルをプレイヤーのマナが最大マナの90%以上ある時に使用すればダメージが上昇し、スキルのコストの一部をマナとして回収する。ミニオンによってサポートされるスキルはサポートできない。
ミニオンスキルをサポートする。サポートされたミニオンはそのコマンドスキルによるダメージが上昇し、コマンドスキルのクールダウン解消レートが増加する。
ミニオンスキルをサポートする。サポートされたミニオンはそのコマンドスキルによるダメージが上昇し、コマンドスキルのクールダウン解消レートが増加する。
ミニオンスキルをサポートする。サポートされたミニオンコマンドスキルのクールダウン解消レートが大幅に増加する。
コマンドスキルを持つミニオンスキルをサポートする。サポートされたミニオンは使用するコマンドスキルのクールダウン解消スピードが大幅に増加するが、コマンドスキル以外のスキルでダメージを与えられなくなる。
使用するのにコンボが必要なスキルをサポートする。サポートされたスキルは、コンボを獲得しなくなってから、コンボを失うまでの遅延がより長くなる。
グレネードスキルをサポートする。サポートされたスキルによるグレネードは跳ねなくなり、代わりに最初に着弾した場所で移動を止めるようになるが、起爆時のダメージが低くなる。
グレネードスキルをサポートする。サポートされたスキルによるグレネードは跳ねなくなり、代わりに最初に着弾した場所で移動を止めるようになる。
グレネードスキルをサポートする。サポートされたスキルによるグレネードは跳ねなくなり、代わりに最初に着弾した場所で移動を止めるようになる。サポートされたスキルによるグレネードはクールダウンが長くなり、一定確率でもう一度爆発するようになる。
プレイヤー自身が使用する近接アタックスキルをサポートする。サポートされたスキルはプレイヤーがヘビースタン状態に近いほど、与えるダメージがより上昇する。
プレイヤー自身が使用する近接アタックスキルをサポートする。サポートされたスキルはプレイヤーがヘビースタン状態に近いほど、与えるダメージがより上昇し、敵をスタンさせる能力が上昇する。
プレイヤー自身が使用するスラムスキルをサポートする。サポートされたスキルは余震を引き起こす複数の独立した確率を獲得するが、与えるダメージが低下する。
プレイヤー自身が使用する、投射物を放つアタックスキルをサポートする。サポートされたスキルは時間経過でシールを蓄積し、使用された時にシールを消費する。消費されたシールごとに、アタック投射物を追加で放つようになる。サポートされたスキルによる投射物はランダムな方向に放たれる。コンボを必要とするスキル、クールダウンを持つスキル、すでにシールを獲得するスキルはサポートできない。
プレイヤー自身が使用するアタックスキルをサポートする。サポートされたスキルは、プレイヤーをそのスキルを使用するごとに、アタックスピードが次第に上昇するようになるが、短い間にあまりにも高頻度にスキルを使用すると、そのスキルを使用できなくなる。
プレイヤー自身が使用する投射物アタックスキルをサポートする。サポートされたスキルは、プレイヤーが移動するとヴォルタイックチャージを最大数まで獲得する。使用された時にサポートされたスキルはそのチャージを使用し、追加のダメージを獲得する。
アタックをサポートする。サポートされたスキルは4方向のうち1方向を指し示し、サポートされたスキルによるアタックの向きがその指し示された方向と一致した時に、指し示す方向を変える。指し示された方向と一致する方向に行われたサポートされたスキルによるアタックは与えるダメージが上昇する。チャネリングスキルはサポートできない。
アタックをサポートする。サポートされたスキルは4方向のうち1方向を指し示し、サポートされたスキルによるアタックの向きがその指し示された方向と一致した時に、指し示す方向を変える。指し示された方向と一致する方向に行われたサポートされたスキルによるアタックは与えるダメージが上昇する。チャネリングスキルはサポートできない。
アタックをサポートする。サポートされたスキルは4方向のうち1方向を指し示し、サポートされたスキルによるアタックの向きがその指し示された方向と一致した時に、指し示す方向を変える。指し示された方向と一致する方向に行われたサポートされたスキルによるアタックは追加の投射物を放つ。チャネリングスキルはサポートできない。
プレイヤー自身が使用し、ダメージを与えることができるスキルをサポートする。サポートされたスキルは、プレイヤーの知性と同量のエナジーシールドをコストとして獲得し、知性の量に基づいて与える状態異常以外の継続ダメージが上昇する。チャネリングスキルをサポートできない。
プレイヤーの存在下味方または敵に効果を付与するスキルをサポートし、存在下に適用する効果が残存するようにする。
アタックをサポートする。サポートされたスキルによる三発目の攻撃をした時にそのマナコストの一部を回復し、ダメージの一部を追加ダメージとして獲得する。
アタックをサポートする。サポートされたスキルによる三発目の攻撃をした時にダメージの一部を追加ダメージとして獲得する。
プレイヤー自身が使用するスキルをサポートする。サポートされたスキルは使用時に死体を消費し、そうした場合に与える混沌ダメージが上昇する。トリガースキルおよびリザーブスキルをサポートできない。
プレイヤー自身が使用するスキルをサポートする。サポートされたスキルは使用時にたくさんの死体を消費し、消費した死体ごとに与える混沌ダメージが上昇する。トリガースキルおよびリザーブスキルをサポートできない。
プレイヤー自身が使用するチャネリングスキルをサポートし、チャネリングした時間が長いほど、ダメージが上昇するようにする。
プレイヤー自身が使用するチャネリングスキルをサポートし、チャネリングした時間が長いほど、ダメージが上昇するようにする。
プレイヤー自身が使用するチャネリングスキルをサポートし、チャネリング中にプレイヤーのスタン閾値が増加するようにする。
プレイヤー自身が使用するチャネリングスキルをサポートし、チャネリング中にプレイヤーのスタン閾値および状態異常閾値が増加するようにする。
投射物を放つスキルをサポートする。サポートされたスキルによって生成された投射物発火状態の敵を常に貫通するようになるが、サポートされたスキル自体では発火を付与できなくなる。
投射物を放つスキルをサポートする。サポートされたスキルによって生成された投射物凍結状態の敵に最初に投射物ヒットを与えた時に分岐するようなるが、サポートされたスキル自体では凍結を蓄積できなくなる
連鎖できる投射物スキルをサポートする。サポートされたスキルは感電状態の敵に最初にヒットした時に常に連鎖するようになるが、サポートされたスキル自体では感電を付与できなくなる。連鎖できないスキルはサポートできない。
敵にヒットを与え、プレイヤー自身が使用するスキルをサポートする。プレイヤーが氷の結晶を破壊した時に、サポートされたスキルはそのダメージの一定割合を冷気ダメージとして獲得するようになる。
ヒットで敵にダメージを与えることができるスキルをサポートし、サポートされたスキルに対する全てのソースの獲得ダメージが代わりに、追加冷気ダメージとして獲得したと扱われるようにする。
ウォークライスキルをサポートする。サポートされたスキルは、ウォークライの範囲内にいる敵のアーマー完全破壊消費し、物理ダメージの爆発をトリガーするようになるが、そのスキルではアーマー破壊を付与できなくなる。
ステージまたはシールを獲得するスキルをサポートする。サポートされたスキルはステージまたはシールの最大値が減るが、ステージまたはシールの最小値を持つようになり、そのカウントがそれ以下にはなることがなくなる。
プレイヤー自身が使用する呪いスキルをサポートする。サポートされたスキルは使用時にパワーチャージを消費し、そうした場合に呪いの持続時間が大幅に増加する。
ヒットで敵にダメージを与えるスキルをサポートする。サポートされたスキルが敵を足止めした時に、その敵に付与していた出血悪化もするようにする。
復活するミニオンを召喚するミニオンスキルをサポートする。サポートされたミニオンは、直近復活していれば、与えるダメージが大幅に上昇する。
プレイヤー自身が使用するまたはスピア投射物アタックをサポートする。サポートされたスキルは最初低いダメージしか与えないが、代わりにスペクトラルの投射物を生成する。スペクトラルの投射物は放たれた時に高いダメージを与える。スペクトラルの投射物は残存し、もし新しいスペクトラルの投射物が生成されなければ、短い持続時間の後放たれる。チャネリングスキル、リープスキルまたは上空から投射物を降らせるスキルをサポートできない。
プレイヤー自身が使用する近接アタックスキルをサポートする。サポートされたスキルは使用時にエンデュランスチャージを全て消費するようになり、消費されたチャージの個数に応じてプレイヤーの最大ライフの一定割合を回復する。
氷の結晶を生成するスキルをサポートする。サポートされたスキルは[IceCrystal|氷の結晶]を生成する代わりに、冷却エリアを生成し冷気継続ダメージを与える。
永続ミニオンを生成するスキルをサポートする。サポートされたミニオンは死亡時に近くの味方ミニオンのライフを回復するとともに、そのミニオンから状態異常を取り除く。
[DNT-UNUSED] Supports Skills which cause Damaging Hits. Supported Skills reduce Freeze Buildup on targets they hit instead of building it up, substantially debuffing the target after consuming enough Freeze Buildup.
敵にダメージを与えられるスキルをサポートする。サポートされたスキルにより、ダメージ性状態異常以外によって引き起こされた継続ダメージの影響を受けている敵は、ライフ自動回復レートが減少する。このデバフの最も強力なインスタンスのみが適用される。ミニオンによって使用されるスキルはサポートできない。
プレイヤー自身が使用し、ヒットで敵にダメージを与えるスキルをサポートする。サポートされたスキルは、ライフフラスコチャージの最大値の一定割合を消費し、消費したライフフラスコチャージに応じてより強力な出血を付与するようになる。
プレイヤー自身が使用し、ヒットで敵にダメージを与えるスキルをサポートする。サポートされたスキルは、ライフフラスコチャージの最大値の一定割合を消費し、消費したライフフラスコチャージに応じてより強力な出血を付与するようになる。
プレイヤー自身が使用し、ヒットで敵にダメージを与えるスキルをサポートする。サポートされたスキルは、マナフラスコチャージの最大値の一定割合を消費し、消費したマナフラスコチャージに応じてダメージの一定割合を追加のダメージとして獲得するようになる。
領域効果を生成するスキルをサポートし、生成された領域の持続時間をより長くする。
領域効果を生成するスキルをサポートし、生成された領域の持続時間をより長くし、その持続時間が終了した時にだけ効果が終わるようにする。
領域効果を生成するスキルをサポートし、生成された領域の持続時間をより長くし、影響を受けた敵のクールダウン解消スピードを下げる。また領域の持続時間が終了した時にだけその効果が終わるよう。
レムナントを生成するスキルをサポートし、生成されたレムナントを拾った時にプレイヤーに影響する代わりに、プレイヤーの存在下にいる味方に影響するようにする。
レムナントを生成するスキルをサポートし、そのレムナントの効果がより強力になるようにする。
レムナントを生成するスキルをサポートし、そのレムナントの効果がより強力になるようにするが、効果に遅延が発生するようになる。
レムナントを生成するスキルをサポートし、そのレムナントの効果がより強力になるようにするが、効果に遅延が発生するようになる。
スラムスキルをサポートする。サポートされたスキルはアタックタイムが長いほど、余震を引き起こす確率が増加する。
近接アタックスキルをサポートする。サポートされたスキルは攻撃した敵の残り対象のパーセントが低いほど、与えるダメージが上昇するが、逆の場合には与えるダメージが低下する。
ダメージヒットを与えられるスキルをサポートする。基礎出血付与確率を代わりに基礎付与確率に適用させ、基礎付与確率を代わりに基礎出血確率に適用させる。
アタックスキルをサポートする。サポートされたスキルは眩暈状態の敵に常にヒットするようになるが、ヒット時に眩暈消費し、そのスキル自体では眩暈を付与できなくなる。
プレイヤー自身が使用するスラムスキルをサポートする。発火状態かつ完全アーマー破壊状態の敵に対するサポートされたスキルによるヒットクラッシングブローと見なされる。ヘビースタン状態、発火状態かつ完全アーマー破壊状態の敵に対するサポートされたスキルによるヒットは敵を威嚇する。
プレイヤー自身が使用する近接アタックスキルをサポートする。サポートされたスキルを使用中に、受けたダメージの一定割合をライフとして回収する。その割合は、サポートされたスキルのアタックタイムが長いほどより多くなる。チャネリングスキルをサポートできない。
プレイヤー自身が使用する近接アタックスキルをサポートする。包囲されている間、マナが足らなくても、サポートされたスキルを使えなくならない。
プレイヤー自身が使用するアタックスキルをサポートする。サポートされたスキルはクリティカルヒットで与えるダメージが上昇するが、敵にクリティカルヒットを与えると、短時間プレイヤーが眩暈状態になってしまう。
近接アタックスキルをサポートする。サポートされたスキルはヒットを与えた敵に付与されている元素系状態異常の種類ごとに近接ダメージが上昇するが、サポートされたスキルでは元素系状態異常を付与できなくなる。
プレイヤー自身が使用するスペルスキルをサポートする。サポートされたスキルを使用中に、受けたダメージの一定割合をマナとして回収する。その割合は、サポートされたスキルのキャストタイムが長いほどより多くなる。チャネリングスキルをサポートできない。
投射物を生成するスキルをサポートする。過去8秒間以内にプレイヤーが近接ヒットを与えていれば、投射物ダメージを上昇させるが、そのスキルでは近接ダメージを与えられなくなる。
投射物を生成するスキルをサポートする。過去8秒間以内にプレイヤーが近接ヒットを与えていれば、投射物ダメージを上昇させるが、そのスキルでは近接ダメージを与えられなくなる。
投射物を生成するスキルをサポートする。過去2秒間以内にプレイヤーが近接ヒットを与えていれば、投射物ダメージを上昇させるが、そのスキルでは近接ダメージを与えられなくなる。
近接アタックスキルをサポートする。過去8秒間以内にプレイヤーが投射物アタックヒットを与えていれば、近接ダメージを上昇させるが、そのスキルでは投射物ダメージを与えられなくなる。
近接アタックスキルをサポートする。過去8秒間以内にプレイヤーが投射物アタックヒットを与えていれば、近接ダメージを上昇させるが、そのスキルでは投射物ダメージを与えられなくなる。
近接アタックスキルをサポートする。過去2秒間以内にプレイヤーが投射物アタックヒットを与えていれば、近接ダメージを上昇させるが、そのスキルでは投射物ダメージを与えられなくなる。
範囲ダメージを与えるアタックスキルをサポートする。サポートされたスキルは効果範囲が大幅に増加するが、近くの対象に対する命中が低下する。
プレイヤー自身が使用し、ダメージヒットを与えるスキルまたはダメージヒットを与えるトリガースキルをサポートする。サポートされたスキルは状態異常を付与する時にプレイヤーが同じ状態異常の影響を受けていると、付与する状態異常がより強力になり、またプレイヤーが付与した状態異常をプレイヤーから取り除く。
ダメージヒットを与えられるスキルをサポートする。サポートされたスキルは盲目状態の敵にクリティカルヒットを与える確率が上昇し、盲目状態の敵に与えるクリティカルヒットのダメージが上昇するが、そのスキルでは盲目を付与できなくなる。
プレイヤー自身が使用するアタックスキルで使用するのになんらかの条件をすでに持っていないものをサポートする。サポートされたスキルは特定の距離を移動した後にのみ使用できるようになるが、スキルスピードが大幅に増加する。クールダウンを持つスキルおよびトリガーされるスキルをサポートできないし、ミニオンによって使用されるスキルを変更できない。
チャネリングスキルをサポートする。サポートされたスキルをチャネリング中にプレイヤーの最大マナに応じてダメージを獲得する。
プレイヤー自身が使用するアタックスキルをサポートする。プレイヤーが包囲されている場合、サポートされたスキルによるダメージが幸運になる。
プレイヤー自身が使用するアタックスキルをサポートする。プレイヤーが包囲されている場合、サポートされたスキルによるダメージが幸運になり、マナが不十分でもサポートされたスキルを使用できるようにする。
プレイヤー自身が使用し、ダメージヒットを与えるスキルをサポートする。サポートされたスキルはクリティカルヒット時に一定確率でボラティリティを付与する。
ミニオンを召喚するスキルをサポートする。サポートされたミニオンはプレイヤーが召喚中の復活するミニオンの種類が多いほど、ダメージが上昇する。
永続ミニオンを召喚するスキルをサポートする。サポートされたミニオンはより身体が大きくなり、ライフが上昇し、与えるダメージが上昇する。だが、スピリットコストが大幅に上昇する。
遠距離スピアアタックをサポートする。サポートされたスキルはそのスキルが生成した投射物が飛び終わった時にマキビシを生成する。
プレイヤー自身が使用するアタックスキルで、ダメージヒットを与えるスキルをサポートする。サポートされたスキルはヒット時に出血消費し、爆発する血で満たされた結晶を生成するが、そのスキル自身では出血を付与できなくなる。すでの出血消費するスキルをサポートできない。
近接アタックスキルをサポートする。サポートされたスキルは、プレイヤーがヘビースタン状態に近いほど、敵をスタンさせる能力が上昇する。
プレイヤー自身が使用し、ダメージヒットを与えるスキルをサポートする。サポートされたスキルは、特定の時間プレイヤーが静止状態でいなければ使用できなくなるが、より長くプレイヤーが静止状態であるほど、与えるダメージが大幅に上昇する。リザーブを持つスキル、トリガーされるスキル、クールダウンを持つスキル、その他の使用時の条件を持つスキルをサポートできない。
レムナントを生成するスキルをサポートし、そのレムナントをより遠くからでも拾えるようにする。
プレイヤー自身が使用ストライクスキルをサポートし、数秒ごとに強力な先祖の加護を付与する。チャネリングスキルをサポートできないし、ミニオンのスキルは変更できない。
プレイヤー自身が使用ストライクスキルをサポートし、数秒ごとに強力な先祖の加護を付与する。チャネリングスキルをサポートできないし、ミニオンのスキルは変更できない。
プレイヤー自身が使用ストライクスキルをサポートし、ダメージペナルティの犠牲を払いながら、数秒ごとに強力な先祖の加護を付与する。チャネリングスキルをサポートできないし、ミニオンのスキルは変更できない。
近接アタックスキルをサポートする。サポートされたスキルは、クイルバーストをトリガーし、攻撃した対象の周囲の範囲にダメージを与える。クイルバーストは、プレイヤーが棘による報復を行った後のヒット時にのみトリガーできる。
プレイヤー自身が使用する近接アタックスキルをサポートする。サポートされたスキルによるアタックは、様々な効果をサイクルで持つようになり、連続攻撃の最初のアタックはプレイヤーに鈍足を付与する。連続攻撃の2発目と3発目のアタックは、それぞれクリティカルヒット率と全体のダメージが強力にスケールされ、3発目の攻撃を行った時点でサイクルはリセットされる。チャネリングスキルはサポートできない。
[DNT-UNUSED] Supports Buff Skills with a duration. Supported Skills have increased effect, but the longer they have been active the more damage the Buff recipient will take.
プレイヤー自身が使用するストライクスキルをサポートする。サポートされたスキルは、プレイヤーが特定の回数だけヒットブロックするまで使用できなくなるが、使用した時に先祖の加護を受けるようになる。使用した後、このヒットをブロックしたカウンターはリセットされる。チャネリングスキルまたは既に使用に条件を持つスキルはサポートできない。
[DNT-UNUSED] Supports Bow Attacks which impact the ground, triggering stunning novas when they do.
上空に飛び上がりダメージを与えるスキルをサポートし、敵に最初にクリティカルヒットを与えた時に感電領域を生成するようにする。
近接ストライクスキルをサポートする。サポートされたスキルは、プレイヤーが棘ダメージによる報復を行った後のヒット時にダメージを与える。
近接ストライクスキルをサポートする。サポートされたスキルは、プレイヤーが棘ダメージによる報復を行った後のヒット時にダメージを与える。
近接ストライクスキルをサポートする。サポートされたスキルは、プレイヤーが棘ダメージによる報復を行った後のヒット時にダメージを二回与える。
領域効果を生成するスキルをサポートし、その領域で冷却状態になった敵が、その冷却強度の一部を犠牲にして、より容易に凍結状態になりやすくする。
敵にヒットを与えるスキルをサポートし、そのスキルのヒットによるノックバックが大幅に効果的になるようにする。
敵にヒットを与えるスキルをサポートし、そのスキルでキルした敵が付与するチャームチャージを増やす。
[DNT-UNUSED] Supports Skills which create Minions, allowing Minions from those skills to Revive even if they would not normally be able to do so.
永続バフスキルをサポートし、サポートされたスキルがアクティブな間、プレイヤーが与えるダメージを増加させる。
永続バフスキルをサポートし、サポートされたスキルがアクティブな間、プレイヤーが与えるダメージを増加させる。
永続バフスキルをサポートし、サポートされたスキルがアクティブな間、エナジーシールドがフルの時にプレイヤーが与えるスペルダメージを増加させる。
永続バフスキルをサポートし、サポートされたスキルがアクティブな間、エナジーシールドがフルの時にプレイヤーが与えるスペルダメージを増加させる。
永続バフスキルをサポートし、サポートされたスキルがアクティブな間、低ライフ時にプレイヤーが与えるアタックダメージを増加させる。
永続バフスキルをサポートし、サポートされたスキルがアクティブな間、低ライフ時にプレイヤーが与えるアタックダメージを増加させる。
永続バフスキルをサポートし、サポートされたスキルがアクティブな間、プレイヤーのマナがフルでない時にミニオンが与えるダメージを増加させる。
永続バフスキルをサポートし、サポートされたスキルがアクティブな間、プレイヤーのマナがフルでない時にミニオンが与えるダメージを増加させる。
永続バフスキルをサポートし、サポートされたスキルがアクティブな間、プレイヤーに付与された凍結の持続時間を短くする。
永続バフスキルをサポートし、サポートされたスキルがアクティブな間、プレイヤーに付与された発火の持続時間を短くする。
永続バフスキルをサポートし、サポートされたスキルがアクティブな間、プレイヤーに付与された感電の持続時間を短くする。
プレイヤー自身が使用するアタックスキルをサポートする。サポートされたスキルを使用中、プレイヤーは回避力が増加し、サポートされたスキルのアタックタイムが長いほど、よりスケールも大きくなる。チャネリングスキルをサポートできない。
バナースキルをサポートし、それが生成するオーラの影響を受けたものに屈折プレートのバフを付与する。そのバフアーマーの一部を元素ヒットダメージに適用するようにする。
バナースキルをサポートし、それが生成するオーラの影響を受けたものに屈折プレートのバフを付与する。そのバフアーマーの一部を元素ヒットダメージに適用するようにする。
バナースキルをサポートし、その効果範囲内の敵が屈折の溶解のデバフを獲得するようにする。このデバフ元素耐性を下げるものである。
トーテムを生成するスキルをサポートし、アクティブなトーテムの数を1に制限するが、その制限がなかった場合のトーテム上限に基づいてサポートされたトーテムに強力な恩恵を付与する。ミニオンによって使用されるスキルはサポートできない。
トーテムを生成するスキルをサポートし、アクティブなトーテムの数を1に制限するが、その制限がなかった場合のトーテム上限に基づいてサポートされたトーテムに強力な恩恵を付与する。ミニオンによって使用されるスキルはサポートできない。
プレイヤー自身が使用するアタックスキルをサポートする。サポートされたスキルを使用中、プレイヤーはアーマーが増加し、サポートされたスキルのアタックタイムが長いほど、よりスケールも大きくなる。チャネリングスキルをサポートできない。
近接アタックスキルをサポートする。サポートされたスキルは敵をノックバックした時にイージーターゲットのデバフを適用する。それにより次に行う投射物アタックヒットを敵が受けた時に与えるダメージが増加するようにする。
プレイヤー自身が使用する、またはプレイヤーがトリガーする近接アタックスキルをサポートする。出血状態の敵に与えられたサポートされたスキルによるキリングブローはブラッドレムナントを1個生成する。ブラッドレムナントを拾った後短い時間、プレイヤーのライフ自動回復レートが増加する。
プレイヤー自身が使用する近接アタックスキルをサポートする。出血状態の敵に与えられた、サポートされたスキルによるキリングブローによって引き起こされたオンキル効果は、一定確率で二回トリガーする。
近接アタックスキルをサポートする。サポートされたスキルはヘビースタンをより素早く蓄積できるようになるが、そのスキルではヘビースタンを与えられなくなる。
近接アタックスキルをサポートする。サポートされたスキルはスタンをより素早く蓄積できるようになるが、そのスキルではスタンを与えられなくなる。
ウォークライスキルをサポートする。サポートされたスキルにより強化されたアタックは使用時に一定確率でその強化回数が減らないことがある。
プレイヤー自身が使用する近接ストライクスキルをサポートする。発火状態の敵に対する、サポートされたスキルによるヒット時にヴォルカニックエラプションをトリガーする。
アタックスキルをサポートする。サポートされたスキルは、フルライフの敵に対するヒット時に出血を付与する確率がとてつもなく上がる。
プレイヤー自身が使用する、またはプレイヤーがトリガーするアタックスキルをサポートし、ヒット時にパリィのデバフ消費し、プレイヤーにフレンジーチャージを1個付与するようにする。既にパリィのデバフを消費するスキルはサポートできない。
敵にヒットを与えるスキルをサポートし、そのヒットで与えた物理ダメージの一部に応じて、出血状態の敵に鈍足のデバフを与えるようにする。
チャージ消費するスキルをサポートし、一定確率で消費による恩恵が二倍になるようにする。
アタックスキルをサポートする。サポートされたスキルは、ヒット時に切開を付与し、それにより敵に出血を付与できる確率を大幅に上げることができる。対象に出血を付与した時に、切開の全てのスタックは取り除かれる。
プレイヤー自身が使用するスキルをサポートし、サポートされたスキルが使用時にプレイヤーが持っているボラティリティのスタックを爆破するようにする。サポートされたスキルはプレイヤーが一定量のボラティリティのスタックを持っている時にだけ使用できるようになる。すでに他の使用条件を持つスキルをサポートできない。トリガーされるスキルをサポートできない。
使用するのに一定の条件を満たす必要のあるスキルをサポートする。サポートされたスキルは条件が満たされた後追加で1回使用できるようになるが、その条件がより困難になる。
ダメージを受けることがあるコンパニオンを生成するスキルをサポートする。サポートされたスキルにより生成されたミニオンは、プレイヤーが受けるはずだったヒットダメージの一部を受けてくれるが、その最大ライフが下がってしまう。
ダメージを受けることがあるコンパニオンを生成するスキルをサポートする。サポートされたスキルにより生成されたミニオンは、プレイヤーが受けるはずだったヒットダメージの一部を受けてくれるが、その最大ライフが下がってしまう。この方法で受けたダメージの一定割合を[Life|ライフ]として回収する。
[DNT-UNUSED] Ailment CDR
ハザードを生成するスキルをサポートする。サポートされたスキルにより生成されたハザードはトリガーされた後しばらくして一定確率で再設置される。
ハザードを生成するスキルをサポートする。サポートされたスキルにより生成されたハザードはトリガーされた後しばらくして一定確率で再設置される。
ハザードを生成するスキルをサポートし、ハザードがその上を敵が通った時に作動するのではなく、代わりに生成した直後に即座に作動するか持続時間が終わった時に作動するようにする。生成されるハザードは持続時間が大幅に短くなり、ダメージが上昇する。
[DNT-UNUSED] Spectral Palm
プレイヤー自身が使用するスキルをサポートする。サポートされたスキルの使用時にそのスキルは強化され、プレイヤーはボラティリティを獲得する。
地面を対象としない投射物を放つスキルをサポートする。サポートされたスキルによる投射物分岐連鎖または貫通のいずれかをランダムに行う。
プレイヤー自身が使用するアタックスキルをサポートする。サポートされたアタック強化された時に、コストが大幅に低下し、命中力が増える。
アタックスキルをサポートし、ヒット時に串刺しを付与するようにする。だが、そのスキルでは、串刺しを取り出すことができなくなってしまう。
完璧なタイミングで使用することで恩恵を得られるスキルをサポートする。サポートされたスキルを完璧なタイミングでの使用に成功すると、パーフェクションを獲得する。これは強力なダメージのバフである。しかし、完璧なタイミングで使用に失敗すると (パーフェクションによってサポートされてないスキルであっても)、プレイヤーからパーフェクションのバフを全て取り除いてしまう。
移動中に使用できるスキルをサポートする。使用中の移動を遅くするが、代わりにダメージ上昇を付与する。
アタックスキルをサポートする。サポートされたスキルで付与された出血は大幅に長い間持続するようになるが、サポートされたスキルで出血を付与された敵が素早く移動するようになり、そのアタックも素早くなる。
一定の時間が経過した後に起爆するスキルをサポートし、起爆までの時間を短くする。
一定の時間が経過した後に起爆するスキルをサポートし、ダメージを犠牲にして起爆までの時間を大幅に短くする。
アタックスキルをサポートする。サポートされたスキルはヒット時に重傷消費し、そうすることで重傷状態の対象のアーマーの一部を破壊する。重傷を付与するスキルをサポートできない。
プレイヤー自身が使用しダメージヒットを与えるスキルをサポートする。サポートされたスキルはパリィのデバフを持つ敵に対してアーマーを破壊する。
呪印スキルをサポートする。サポートされた呪印の影響を受けている敵は、受けた物理ダメージによりアーマーを破壊される。
プレイヤー自身が使用しダメージヒットを与えるスキルをサポートする。サポートされたスキルは使用時にフレンジーチャージを消費し、強力なアーマー破壊を行う。
プレイヤー自身が使用しダメージヒットを与えるスキルをサポートする。サポートされたスキルのヒットにより付与された出血状態の敵に対してより効果的になり、サポートされたスキルのヒットにより付与された出血状態の敵に対してより効果的になる。
プレイヤー自身が使用するアタックスキルをサポートする。サポートされたスキルは時間経過によりキャップに到達するまでダメージが継続的に上昇する。プレイヤーがドッジロールまたはトラベルスキルを使用した時にこのダメージボーナスはリセットされる。
プレイヤー自身が使用するアタックスキルをサポートする。サポートされたスキルは時間経過によりキャップに到達するまでダメージが継続的に上昇する。プレイヤーがドッジロールまたはトラベルスキルを使用した時にこのダメージボーナスはリセットされる。
憤怒を消費できるスキルをサポートし、一定確率で憤怒を取り除かないで済むようにするが、その場合でも憤怒を取り除いた恩恵を得られるようにする。
スラムスキルをサポートする。サポートされたスキルはハザードの荊棘を地面に生成し、それは時間が経つとアクティベートされる。この荊棘と接触した敵はダメージを受け、重傷状態になる。一度に展開可能な荊棘は最大20個である。ミニオンまたはトーテムが使用するスキルを変更できない。
プレイヤー自身が使用する、またはトリガーするスキルをサポートする。サポートされたスキルはどのような方法でもチャージまたはインフュージョンを消費できなくなる。使用するのにチャージまたはインフュージョンを必要とするスキルをサポートできない。
トーテムを生成するスキルをサポートし、そのトーテムのライフを上昇させる。
トーテムを生成するスキルをサポートし、そのトーテムのライフを上昇させる。
トーテムを生成するスキルをサポートし、そのトーテムのライフを上昇させる。サポートされたスキルにより生成されたトーテムは死亡時に爆発し、そのライフに応じて物理ダメージを与える。
領域効果を生成するスキルをサポートし、その領域効果が最大面積に達するまで、時間と共に広がるようにする。
ダメージを与えるヒットを与えるスキルをサポートする。サポートされたスキルでダメージを与えた時に命を持つミニオンを生成する。これらは命を持つ電気の群れで近くの敵を対象に連鎖するアタックを行う。敵はこのミニオンと直接交戦せず、それらを通り抜けることができる。ミニオンによって使用されるスキルを変更しない。
ダメージを与えるヒットを与えるスキルをサポートする。サポートされたスキルでダメージを与えた時に命を持つミニオンを生成する。これらは命を持つ電気の群れで近くの敵を対象に連鎖するアタックを行う。敵はこのミニオンと直接交戦せず、それらを通り抜けることができる。ミニオンによって使用されるスキルを変更しない。
アタックスキルをサポートし、凍結状態の敵をキルした時にアイスフラグメントを生成するようにする。トーテムスキルをサポートできず、ミニオンが使用するスキルを変更できない。
[DNT] Supports Skills that which [Hit] enemies. When supported Skills Shock an enemy that is nearby other Shocked enemies, trigger Shocking Rift, sucking in nearby enemies and dealing Lightning damage at an interval.
ダメージを与えるヒットを与えるスキルをサポートする。サポートされたスキルによるヒットで敵をキルできなくなる。
ダメージヒットを与える、プレイヤー自身が使用するスキルをサポートする。サポートされたスキルはヒット時に発火消費し、火柱を生成するが、そのスキルでは発火を付与できなくなる。すでに発火消費するスキルをサポートできず、ミニオンのスキルを変更できない。
クロスボウ弾薬スキルをサポートする。サポートされたスキルはアタックスピードが大幅に速くなり、ボルト容量が多くなるが、ダメージが低下し、リロードにより長い時間がかかるようになる。
[PefectTiming|完璧なタイミング]でスキルを使用することで恩恵を得るスキルをサポートする。サポートされたスキルを完璧なタイミングで使用に成功したら、エンデュランスチャージを獲得する。
敵をヒットするスキルをサポートし、そのスキルで敵をヘビースタンさせた時に一定確率でエンデュランスチャージを獲得するようにする。
敵をヒットするスキルをサポートし、そのスキルで敵をヘビースタンさせた時に一定確率でエンデュランスチャージを獲得するようにする。
空中に飛び上がる近接スキルをサポートし、着地した時に亀裂を生成するようにする。トーテムスキルはサポートできず、ミニオンが使用するスキルは変更できない。
スキルをサポートし、サポートされたスキルで敵をスタンさせた時にガードを獲得するようにする。
スキルをサポートし、サポートされたスキルで敵をスタンさせた時にガードを獲得するようにする。
氷の結晶を生成するスキルをサポートする。サポートされたスキルによる氷の結晶によって引き起こされたダメージを与える爆発は、敵に串刺しを付与する。
砕けさせることが可能な土のオブジェクトを生成するスキルをサポートする。そのオブジェクトの一定範囲内で敵を十分な数キルした後、オブジェクトは砕け、這いまわる石のミニオンを放出する。
砕けさせることが可能な土のオブジェクトを生成するスキルをサポートする。そのオブジェクトの一定範囲内で敵を十分な数キルした後、オブジェクトは砕け、這いまわる石のミニオンを放出する。
レベルを持つスキルをサポートし、レベルと品質を上げるが、コストおよびリザーブを減少させる。
呪いスキルをサポートする。サポートされたスキルにより呪われた敵はサポートされた呪いの持続時間の最後の一定割合の間鎮静状態になる。
ヒットを複数回受けた後に破壊されるオブジェクトを生成するスキルをサポートし、さらに追加の回数ヒットを受けても持続するようにする。ミニオンが使用するスキルを変更できない。
ダメージヒットを与えるスキルをサポートし、追加の混沌ダメージを付与し、混沌ダメージが発火寄与するようにする。
ダメージヒットを与えるスキルをサポートし、追加の混沌ダメージを付与し、混沌ダメージが[Schock|感電]に寄与するようにする。
ダメージヒットを与えるスキルをサポートし、追加の混沌ダメージを付与し、混沌ダメージが凍結蓄積寄与するようにする。
ダメージヒットを与えるスキルをサポートし、追加の混沌ダメージを付与し、混沌ダメージがアーマー破壊寄与するようにする。
ダメージヒットを与えるスキルをサポートし、そのヒットが敵の元素耐性を反転したものとして扱うようにする。
アタックスキルをサポートし、使用している武器セットに応じてダメージを犠牲にしてアタックスピードを付与する、またはアタックスピードを犠牲にしてダメージを付与する。ミニオンによって使用されるスキルを変更できない。
レベルを獲得するスキルをサポートし、サポートされたスキルに他のサポートが使用されていないならば、多数の追加のレベルを付与する。レベルを持たないスキルをサポートできない。
レベルを獲得するスキルをサポートし、サポートされたスキルに他のサポートが1個だけ使用されていれば、多数の追加のレベルを付与する。レベルを持たないスキルをサポートできない。
レベルを獲得するスキルをサポートし、サポートされたスキルに他のサポートが2個だけ使用されていれば、多数の追加のレベルを付与する。レベルを持たないスキルをサポートできない。
バナースキルをサポートし、使用するのに必要なグローリーの量を大幅に低下させる。
呪いスキルをサポートし、その呪い呪い上限を無視するようにするが、その呪いがプレイヤーに反射されるようになってしまう。
ダメージヒットを与えるスキルをサポートし、プレイヤーが持つ憤怒のスタック数が多いほど、そのスキルで付与したがダメージを与える速度が速くなるようにする。
プレイヤーの周囲または対象とした地点の周囲の範囲に影響するスペルをサポートする。サポートされたスペルは二度エコーし、短い遅延の後に効果が二度起きるようにする。だが、サポートされたスキルには短いクールダウンが発生する。チャネリングスキル、リモートスキル、クールダウンを持つスキルまたは[Trigger|トリガーされるスキルをサポートできない。
プレイヤー自身が使用するアタックスキルで使用するのになんらかの条件をすでに持っていないものをサポートする。サポートされたスキルは特定の距離を移動した後にのみ使用できるようになるが、[FrokCrit|二重クリティカルヒット率]を持つようになる。クールダウンを持つスキルおよびトリガーされるスキルをサポートできないし、ミニオンによって使用されるスキルを変更できない。
コマンド可能なミニオンをサポートし、プレイヤーがコマンドを行った時にプレイヤーとサポートされたミニオンアンホーリーマイトを獲得するようにする。
オファリングスキルをサポートし、プレイヤーまたは対象とした地点の周囲のエリアに影響するスペルをサポートされたオファリングの位置にも発生するようにする。
永続ミニオンスキルをサポートし、サポートされているミニオンが死亡した時に、プレイヤーがアビサルモンスターモッドを一定確率で獲得するようにする。
ダメージを与えるスキルをサポートし、使用したコマンドスキルの種類ごとにダメージを上昇させる。
スペルスキルをサポートする。サポートされたスキルで敵を発火させた時に一定確率でフレイムアルコンを獲得するようにする。
敵をヒットするスキルをサポートし、対象に付与しているのスタックが多いほど、ダメージが大幅に増加するようにする。
Support Gems すべてのジェム /5
ティアジェム
1
アンブッシュ
アーケインサージ
アーマー破壊ブースト I
アーマー爆発
破壊のウォークライ
出血 I
死角攻撃
ブルータリティ I
チャネリング蓄積 I
連鎖 I
チャージ追加付与 I
クラリティ I
コールドアチューンメント
コンボフィニッシャー I
持続時間圧縮 I
効果範囲集中
破壊制御
腐食
クレッシェンド I
結晶の破片
凍結持続
ダブルバレル I
コスト軽減 I
元素武装 I
元素の軍勢
断固の一撃 I
急性毒
永遠の炎 I
処刑 I
効果範囲拡張
ファイヤーアチューンメント
フィストオブウォー I
円形陣地 I
命中ブースト I
呪いブースト
砂時計
アイスバイト
発火 I
インパクトショックウェーブ
インペンディングドゥーム
電気刺激
死に際
ライフドレイン
ライトニングアチューンメント
効果範囲拡大 I
ミートシールド I
ミニオンパクト I
マルチショット I
上限超過 I
チャージ温存
貫通 I
足止め I
毒 I
プレシジョン I
死体冒涜 I
投射物加速 I
投射物減速 I
持続時間延長 I
追撃 I
憤怒 I
アタックスピード増加 I
キャストスピード増加 I
後退 I
生贄の子羊 I
感電
減速効能
スペルカスケード
チャネリング中頑強 I
地響き
スウィフトアフリクション I
持続のウォークライ
アンリーシュ
隆起 I
ヴァンガード I
バイタリティー I
好機の幅 I
ヒット時衰弱
ゼニス I
2
持続する呪術
蝕み
粘着グレネード I
毒血連携
余震 I
弾薬温存 I
アーマー破壊 I
首狩り I
命令 I
盲目 I
ボーンシュラプネル
無尽蔵のエネルギー I
バウンティ I
スタン狙い I
ブルータリティ II
疫病爆発
ケイデンス
カタルシス
連鎖 II
冷気耐性貫通
状態異常転嫁
出血薬品 I
熟考詠唱
帯電障壁
クレーター
死の舞踏
致死毒 I
死の行進
幸運の反抗 I
条件の報酬
ダイアストライク I
ダブルバレル II
耐久性
麻痺
元素武装 II
冷気獲得
侵蝕する領域
精密攻撃
弱点活用
発火死亡時爆発
火耐性貫通 I
迅速な呪い
血の泉
マナの泉
凍結
狂乱の切り返し
新弾倉 I
フロストネクサス
フローズンスパイト
氷塊
頑強なトーテム I
共鳴のレムナント I
チャージブースト
薬草学 I
氷柱
インファーナルリージョン I
チャージ消費抑制
激痛
ギザギザ領域 I
感電持続
ライフリーチ I
ライフタップ
雷耐性貫通
リビングライトニング
ロングショット I
忠誠
重傷
マナフレア
マナリーチ
死の呪印
ミニオンインスタビリティ
モーメンタム
マルチショット II
秘術の障壁 I
無理の代償
範囲超過
永続領域 I
足止め II
クリティカル集中
曝露ブースト
憤怒のクライ
屈折装甲 I
レムナントブースト I
報復 I
跳弾 I
嵐の連鎖
セカンドウィンド I
献身のレムナント
感電伝染
感電ジャンプ
短縮起爆 I
這いまわる石 I
スペルエコー
スタン I
棘皮 I
溢れる魔力の加護 I
トーテム高速設置 I
ヴァンガード II
ボルカニックエラプション
ボルト
発火伝染
3
粘着グレネード II
方向一致 I
電撃薬品
アーマー破壊 II
アーマー破壊ブースト II
アストラルプロジェクション
棘による報復 I
首狩り II
バイティングフロスト
出血 II
枝分かれする亀裂 I
スタン狙い II
マキビシ
カニバリズム I
カオスアチューンメント
混沌凍結
チャージショット I
死闘
近距離戦闘 I
コンボフィニッシャー II
持続時間圧縮 II
冷血
クールダウン解消 I
死体温存
コラプティングクライ 1
究極の一撃 I
呪い領域
デッドリーヘラルド
腐敗の呪術
重出血 I
歩行狙撃
状態異常吸収
エレメンタルディチャージ
元素ダメージ集中
エネルギーキャパシタ―
エネルギー温存
魂の収穫
永遠の炎 II
凶撃
ライフ抽出
狂乱の餌付け I
フィストオブウォー II
偶発トリガー
憤怒の泉
分岐
円形陣地 II
フロストファイヤー
ギャンブルショット
大樹 I
血の結晶
共鳴のレムナント II
命中ブースト II
呪術の華
発火 II
火炙り
クリティカル蓄積
ノックバック
ライフリーチ II
ロングショット II
効果範囲拡大 II
ミートシールド II
機動力
招集
神経過負荷
永続領域 II
貫通 II
毒 II
手慣れたコンボ
投射物減速 II
持続時間延長 II
正拳狙撃
追撃 II
クイルバースト
再配置 I
屈折装甲 II
トーテム補強 I
レムナントブースト II
後退 II
切り裂き
儀式的呪い
裂傷
生贄の子羊 I
犠牲のオファリング
サルヴォ
灼熱の炎 I
ソウルドレイン
チャネリング中頑強 II
不動の覚悟 I
ストームファイヤー
効率化弾薬
強心
スーパークリティカル
スウィフトアフリクション II
追い裂き
トーテム高速設置 II
氷晶破壊
ボラティリティ
温血
ワイルドシャード I
ゼニス II
4
余震 II
方向一致 II
弾薬温存 II
アンセストラルコール I
アーマー破壊 III
命令 II
無尽蔵のエネルギー II
バウンティ II
チャネリング蓄積 II
燃焼の刻印
カニバリズム II
クラリティ II
冷気の曝露
出血薬品 II
クールダウン解消 II
狂乱のミニオン
クレッシェンド II
カリングストライク I
致死毒 II
遅延反応
知性代償
ダイアストライク II
コスト軽減 II
断固の一撃 II
激怒のウォークライ I
永遠の炎 III
処刑 II
狂乱の餌付け II
火の曝露
新弾倉 II
大樹 II
頑強なトーテム II
ヘビースイング
薬草学 II
ヒットエンドラン
ミニオン巨大化
串刺し
切開
インファーナルリージョン II
雷の曝露
リビングライトニング II
遅延起爆 I
ミニオンパクト II
秘術の障壁 II
高速装填
ノヴァの投射物
上限超過 II
過剰感電
二重起爆
パーフェクトエンデュランス
パーフェクション
プレシジョン II
投射物加速 II
憤怒 II
レイジフォージド I
アタックスピード増加 II
キャストスピード増加 II
レムナントブースト III
報復 II
跳弾 II
灼熱の炎 II
セカンドウィンド II
短縮起爆 II
這いまわる石 II
スペクトラルボレー
スタン II
天体直列
棘皮 II
溢れる魔力の加護 II
トーテム高速設置 III
バイタリティー II
5
方向一致 III
弾薬温存 III
アンセストラルコール II
棘による報復 II
棘による報復 III
命令 III
出血 III
出血 IV
盲目 II
荊棘のスラム
枝分かれする亀裂 II
ブルータリティ III
連鎖 III
混沌マスタリー
チャージ追加付与 II
チャージショット II
近距離戦闘 II
冷気マスタリー
コラプティングクライ 2
クレッシェンド III
カリングストライク II
究極の一撃 II
重出血 II
幸運の反抗 II
ダブルバレル III
元素武装 III
激怒のウォークライ II
処刑 III
火マスタリー
火耐性貫通 II
フィストオブウォー III
重撃
聖なる着地
発火 III
インファーナルリージョン III
ギザギザ領域 II
ライフリーチ III
雷マスタリー
遅延起爆 II
ミニオンマスタリー
永続領域 III
物理マスタリー
貫通 III
足止め III
毒 III
死体冒涜 II
投射物加速 III
追撃 III
憤怒 III
レイジフォージド II
アタックスピード増加 III
キャストスピード増加 III
再配置 II
屈折装甲 III
トーテム補強 II
後退 III
跳弾 III
セカンドウィンド III
不動の覚悟 II
スタン III
スウィフトアフリクション III
隆起 II
ワイルドシャード II
好機の幅 II
SupportGem Ref /9
サポートジェム
サポートジェムはスキルジェムのソケットに入れ、そのスキルの効果を変更できる。サポートジェムはソケットされたスキルジェムにのみ効果を与える。

同じ[Leneage|リネージュサポート]を複数のスキルに重複して使用することはできず、一つのスキルに同じカテゴリーのサポートジェムを同時に複数個使用することはできない。
最大マナ +(60–100)
光半径25%増加する
アーマー回避力およびエナジーシールド(100–150)%増加する
装備およびスキルジェムは要求能力値25%増加する
You can Socket an additional copy of each Lineage Support Gem, in different Skills
赤、緑および青のサポートジェムを最低5個ずつソケットしていれば全ての元素耐性の最大値 +1%
最低10個の赤サポートジェムをソケットしていれば最大ライフが5%増加する
最低10個の青サポートジェムをソケットしていれば最大マナが5%増加する
最低10個の緑サポートジェムをソケットしていれば移動スピードが5%増加する
ソケットされたサポートジェムの色の中で最も数が多いものが青なら冷却に完全無効化になる
ソケットされたサポートジェムの色の中で最も数が多いものが赤なら発火に完全無効化になる
ソケットされたサポートジェムの色の中で最も数が多いものが緑なら感電に完全無効化になる
全ての元素耐性 +3%
最低5個の赤サポートジェムをソケットしていれば火耐性の最大値 +2%
耐性 +10%
最低5個の緑サポートジェムをソケットしていれば雷耐性の最大値 +2%
冷気耐性 +10%
最低5個の青サポートジェムをソケットしていれば冷気耐性の最大値 +2%
キャラクター: マーセナリー
スキルはソケットされた青サポートジェムの数ごとにクリティカルヒット率が20%増加する
スキルはソケットされた赤サポートジェムの数ごとにダメージ20%増加を獲得する
スキルはソケットされた緑サポートジェムの数ごとにスキルスピード6%増加を獲得する
キャラクター: マーセナリー
いずれかの場所にソケットされた青サポートジェム4個ごとに冷気耐性の最大値 +1%
いずれかの場所にソケットされた赤サポートジェム4個ごとに火耐性の最大値 +1%
いずれかの場所にソケットされた緑サポートジェム4個ごとに雷耐性の最大値 +1%
Edit

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