Breach ユニーク /6
筋力 +(10–15)
最大ライフが(10–15)%増加する
耐性 +(20–30)%
プレイヤーの存在下にいる敵は火の曝露を持つ
器用さ +(10–15)
耐性 +(20–30)%
クリティカルヒットは敵モンスターの耐性を無視する
クリティカルヒット時にライトニングボルトスキルをトリガーする
知性 +(10–15)
冷気耐性 +(20–30)%
ダメージは75%の冷気耐性を突破する
ヒット時に冷却状態の敵を盲目にする
器用さ +(15–25)
知性 +(15–25)
器用さ25ごとにアタックスピードが3%増加する
知性10ごとに1から10の雷ダメージを[Attack|アタックに追加する
アタッククリティカルヒット率(20–30)%増加する
アタックスピードが(10–15)%減少する
ヒットによる混沌ダメージが凍結蓄積にも寄与する
ヒットによる混沌ダメージが麻痺蓄積にも寄与する
アタック物理ダメージの(10–20)%を追加混沌ダメージとして獲得する
ブリーチ アイテム /16
適応のカタリスト
スタック数: 1 / 10
能力値モッドを強化する品質を指輪またはアミュレットに追加する。
他の品質タイプと置き換わる。
ブリーチの先人の石板
範囲内の(5–10)個のマップにはブリーチが出現する
ブリーチの指輪
装備条件: レベル 40
品質の最大値 50%
ブリーチの破片
スタック数: 1 / 300
甲羅のカタリスト
スタック数: 1 / 10
防御力モッドを強化する品質を指輪またはアミュレットに追加する。
他の品質タイプと置き換わる。
チャユラのカタリスト
スタック数: 1 / 10
混沌モッドを強化する品質を指輪またはアミュレットに追加する。
他の品質タイプと置き換わる。
エシュのカタリスト
スタック数: 1 / 10
雷モッドを強化する品質を指輪またはアミュレットに追加する。
他の品質タイプと置き換わる。
肉体のカタリスト
スタック数: 1 / 10
ライフモッドを強化する品質を指輪またはアミュレットに追加する。
他の品質タイプと置き換わる。
神経のカタリスト
スタック数: 1 / 10
マナモッドを強化する品質を指輪またはアミュレットに追加する。
他の品質タイプと置き換わる。
強奪者のカタリスト
スタック数: 1 / 10
アタックモッドを強化する品質を指輪またはアミュレットに追加する。
他の品質タイプと置き換わる。
歯擦音のカタリスト
スタック数: 1 / 10
キャスターモッドを強化する品質を指輪またはアミュレットに追加する。
他の品質タイプと置き換わる。
軽快のカタリスト
スタック数: 1 / 10
スピードモッドを強化する品質を指輪またはアミュレットに追加する。
他の品質タイプと置き換わる。
トゥルのカタリスト
スタック数: 1 / 10
冷気モッドを強化する品質を指輪またはアミュレットに追加する。
他の品質タイプと置き換わる。
ウール・ネトルのカタリスト
スタック数: 1 / 10
物理モッドを強化する品質を指輪またはアミュレットに追加する。
他の品質タイプと置き換わる。
ゾフのカタリスト
スタック数: 1 / 10
火モッドを強化する品質を指輪またはアミュレットに追加する。
他の品質タイプと置き換わる。
ブリーチ MTX /8
ブリーチ武器エフェクト
装備している武器に、ブリーチエフェクトを追加します。
ブリーチスポーンマント
装備している鎧に、ブリーチスポーンマント背面装飾品を追加します。
ブリーチロードマント
装備している鎧に、ブリーチロードマント背面装飾品を追加します。
ブリーチスポーンポートレートフレーム
キャラクターに、ブリーチスポーンポートレートフレームを追加します。
ブリーチロードポートレートフレーム
キャラクターに、ブリーチロードポートレートフレームを追加します。
ブリーチポータルエフェクト
キャラクターのポータルは、ブリーチエフェクトを使用します。
ブリーチロードポータルエフェクト
キャラクターのポータルは、ブリーチロードエフェクトを使用します。
ブリーチの足跡エフェクト
装備している靴に、ブリーチの足跡を追加します。
Skill Gem /1
ハイスト装備 モッド /4
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
破れ目の1サフィックスハイストの宝箱は(6–7)%の確率で含まれるブリーチの破片を複製する
手の45サフィックスハイストの宝箱は(8–9)%の確率で含まれるブリーチの破片を複製する
裂け目の75サフィックスハイストの宝箱は(10–12)%の確率で含まれるブリーチの破片を複製する
領域の83サフィックスハイストの宝箱は(13–15)%の確率で含まれるブリーチの破片を複製する
Trinket モッド /3
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
迷信の40サフィックスハイストで報酬のチェストを開けた時に2%の確率で追加のブリーチアイテムを入手する
迷信の50サフィックスハイストで報酬のチェストを開けた時に3%の確率で追加のブリーチアイテムを入手する
迷信の70サフィックスハイストで報酬のチェストを開けた時に4%の確率で追加のブリーチアイテムを入手する
その他 モッド /22
名前レベルDomainPre/SufDescriptionWeight
1Atlasプレフィックスマップに複数のブリーチが出現することがある
マップには追加のブリーチが1個出現する
残り使用回数 3
map extra content weighting [1]
1Atlasプレフィックスマップに複数のブリーチが出現することがある
マップには追加のブリーチが2個出現する
残り使用回数 15
map extra content weighting [1]
1Atlasプレフィックスマップに出現するブリーチはゾフのものになる
マップに出現するブリーチには閉じた手が追加で3個出現する
残り使用回数 3
1Atlasプレフィックスマップに出現するブリーチはゾフのものになる
マップに出現するブリーチには閉じた手が追加で3個出現する
残り使用回数 15
1Atlasプレフィックスマップに出現するブリーチはトゥルのものになる
マップに出現するブリーチには閉じた手が追加で3個出現する
残り使用回数 3
1Atlasプレフィックスマップに出現するブリーチはトゥルのものになる
マップに出現するブリーチには閉じた手が追加で3個出現する
残り使用回数 15
1Atlasプレフィックスマップに出現するブリーチはエシュのものになる
マップに出現するブリーチには閉じた手が追加で3個出現する
残り使用回数 3
1Atlasプレフィックスマップに出現するブリーチはエシュのものになる
マップに出現するブリーチには閉じた手が追加で3個出現する
残り使用回数 15
1Atlasプレフィックスマップに出現するブリーチはウール・ネトルのものになる
マップに出現するブリーチには閉じた手が追加で3個出現する
残り使用回数 3
1Atlasプレフィックスマップに出現するブリーチはウール・ネトルのものになる
マップに出現するブリーチには閉じた手が追加で3個出現する
残り使用回数 15
1Atlasプレフィックスマップに出現するブリーチはチャユラのものになる
マップに出現するブリーチには閉じた手が追加で3個出現する
残り使用回数 3
1Atlasプレフィックスマップに出現するブリーチはチャユラのものになる
マップに出現するブリーチには閉じた手が追加で3個出現する
残り使用回数 15
1MapDeviceユニークエリアに複数のブリーチが出現することがある
エリアにはブリーチが追加で1個出現する
map breach chests drop double splinters chance % [0]
map breaches num additional large chests to spawn [0]
1MapDeviceユニークエリアに複数のブリーチが出現することがある
エリアにはブリーチが追加で1個出現する
map breach chests drop double splinters chance % [0]
map breaches num additional large chests to spawn [1]
1MapDeviceユニークエリアに複数のブリーチが出現することがある
エリアにはブリーチが追加で1個出現する
map breach chests drop double splinters chance % [100]
map breaches num additional large chests to spawn [1]
1MapDeviceユニークエリアに複数のブリーチが出現することがある
エリアにはブリーチが追加で2個出現する
map breach chests drop double splinters chance % [100]
map breaches num additional large chests to spawn [1]
掴む68Sentinelサフィックス(1–1.5)%の確率で強化した敵はブリーチ報酬を持つ
local sentinel drone difficulty + [4]
掴む75Sentinelサフィックス(1.6–2)%の確率で強化した敵はブリーチ報酬を持つ
local sentinel drone difficulty + [6]
掴む80Sentinelサフィックス(2.1–3)%の確率で強化した敵はブリーチ報酬を持つ
local sentinel drone difficulty + [8]
1MemoryLinesユニークエリアに複数のブリーチが出現することがある
エリアにはブリーチが追加で3個出現する
悪魔的襲来の1MemoryLinesサフィックスエリアはブリーチとなる
エリアに追加の大きなブリーチの手が出現する
ブリーチボスはブリーチストーンをドロップすることがある
memory line type hash [-24792]
握る手の1MemoryLinesサフィックスエリアに多数のブリーチが出現する
ブリーチが開く速度および閉じる速度が速い
memory line type hash [-28812]
アイテム /12
ゾフの祝福
スタック数: 1 / 10
ブリーチユニークアイテムまたはブリーチストーンをより強力なバージョンにアップグレードする。
トゥルの祝福
スタック数: 1 / 10
ブリーチユニークアイテムまたはブリーチストーンをより強力なバージョンにアップグレードする。
エシュの祝福
スタック数: 1 / 10
ブリーチユニークアイテムまたはブリーチストーンをより強力なバージョンにアップグレードする。
ウール・ネトルの祝福
スタック数: 1 / 10
ブリーチユニークアイテムまたはブリーチストーンをより強力なバージョンにアップグレードする。
チャユラの祝福
スタック数: 1 / 10
ブリーチユニークアイテムまたはブリーチストーンをより強力なバージョンにアップグレードする。
不明瞭なインキュベーター
インキュベートされたブリーチアイテムを装備可能アイテムに追加する。
アイテムは{0}体のモンスターを倒した際に入手できる。
不明瞭なインキュベーター
スタック数: 1 / 10
インキュベートされたブリーチアイテムを装備可能アイテムに追加する。
アイテムは{0}体のモンスターを倒した際に入手できる。
錆びたブリーチスカラベ
スタック数: 1 / 10
エリアにブリーチが追加される。
光沢のあるブリーチスカラベ
スタック数: 1 / 10
エリアにブリーチが追加される。
エリアに出現するブリーチにはブリーチボスの閉じた手が追加で1個出現する
金色のブリーチスカラベ
スタック数: 1 / 10
エリアにブリーチが追加される。
エリアに出現するブリーチにはブリーチボスの閉じた手が追加で1個出現する
ブリーチの手は二倍のブリーチの破片をドロップする
羽の生えたブリーチスカラベ
スタック数: 1 / 10
エリアにブリーチが2個追加される。
エリアに出現するブリーチにはブリーチボスの閉じた手が追加で1個出現する
ブリーチの手は二倍のブリーチの破片をドロップする
異世界の偵察報告書
スタック数: 1 / 20
キラックのアトラスミッションをすべてリロールし、1個以上のブリーチストーンを含んだ状態にする。
Passive /7
マップに出現する閉じた手は25%の確率で1パックのマジックモンスターに守られている
マップに出現するブリーチは閉じた手の数が50%上昇する
マップに出現するブリーチが開く速度および閉じる速度が30%遅くなる
マップに出現するブリーチのモンスター密度が15%増加する
マップに出現するブリーチが開く速度および閉じる速度が30%速くなる
マップに出現するブリーチのモンスター密度が40%増加する
マップでレアブリーチモンスターからドロップしたカタリストは10%の確率でフルスタックでドロップする
マップに出現するレアブリーチモンスターはソウルイーターのモッドを持つ
ブリーチの出現するマップには15%の確率でブリーチが追加で1個出現する
ブリーチの出現するマップには5%の確率でブリーチが追加で3個出現する
ブリーチの出現するマップには2%の確率でブリーチが追加で10個出現する
マップに出現するブリーチモンスターがドロップするブリーチの破片の数量が75%増加する
プレイヤーはマップに出現するブリーチモンスターから受けるダメージが20%増加する

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Breach

If you've played Path of Exile 1, you might be familiar with Breach. For Path of Exile 2, we've created sequels to several Path of Exile 1 leagues.

While the mechanic is familiar, the monsters, bosses, rewards, and progression all new.

A Breach is a tear in the fabric of reality. Opening it will allow you to see the demons and otherworldly monstrosities that lie in wait in this other plane of existence.

By engaging with a Breach, you'll create a bridge between their world and Wraeclast.

In order to keep the Breach open, you will need to kill the demons that pour forth. The faster you can kill the monsters,

the more monsters you will fight and the more loot you will find. You can also find clasped hands, that will open and drop more items if you run over them.

These can be a good boost to the rewards of the Breach, so keep an eye out.

Breach Tablets

One of the rewards you might find while fighting monsters from Breach are tablets. Tablets are special items that can be used with precursor towers to add more encounters to the Atlas. Breaches will drop Breach tablets. Clicking on a completed tower will allow you to consume the tablet to add more Breaches to the area within the range of the tower. This makes all content in the Atlas self-sustaining.

Want to do more Breaches? Find the tablets, add them to your towers, get more Breaches getting more tablets.

Soon your Atlas will be covered in other worldly domains. In addition, like all items in Path of Exile, you can craft them.

Use your currency to add more mods to your tablets, allowing you to upgrade all the Breaches in range.

Tablets can have up to two mods. These mods things like adding extra rare monsters, extra clasped hands, or even monster density of Breaches, allowing you to keep them open for longer. Often you will find multiple towers near to each other with overlapping areas of effect. This can allow you to really juice the mechanic by stacking the mods from multiple tablets.

In your fight to hold the Breach demons at bay, you may want to use the powers of their world against them.

Each endgame mechanic always has player power that can only be gained from that mechanic, and Breach is no different.

Catalysts

In Breach, you will find catalysts, items that can increase the quality of rings and amulets by improving specific mods.

You can also find Breach rings, a special base type that can have its quality improved by catalysts up to 50%. In this case, you could create a ring with around 170 life Breach rings can become some of the strongest rings in the game, giving you some good motivation to face the demon hordes. In addition, each endgame mechanic needs to have a pinnacle endgame encounter.

Breach Stone

While killing Breach monsters, you may find Breach Splinters. Collect enough of these and you'll be able to create a Breach Stone.

Realm Gate

Using a Vaal technology called the Realm Gate, you can use your Breach Stone to access their domain and bring the fight to them.

In this Twisted Domain, you will find nothing but a single massive Breach. Triggering it will reveal hordes of Breach inhabitants.

And should you be fast enough, you'll be able to fight their leader. Xesht, We Who Are One.

Now, this is just one of the pinnacle encounters of Path of Exile 2. We won't be showing you the rest of them, so you'll have to discover them for yourself.

But rest assured, this is some of the hardest content we've ever made. All these encounters have specific uniques that can only be found from them.

Atlas Tree: Breach

But that's not all. We still have the progression system. Defeating Xesht will give you points to allocate into the Breach section of the Atlas tree.

Allocating these points will make Breaches and the Breach domain even harder, but will give you more rewards.

The small nodes will increase the difficulty of the Twisted Domain, while the larger nodes will have more specific bonuses.

For example, this node adds more clasped hands to your Breaches and adds packs of magic monsters that can guard them.

Get some more points and you can allocate Waking Nightmare, which will double the number of splinters you get from clasped hands and inflict you with a mysterious debuff.

In order to earn more points, you will need to defeat Xesht at a higher difficulty, and some rewards from Xesht can only be found by increasing the difficulty of the Twisted Domain above certain thresholds. Defeating Xesht at difficulty four will be a challenge indeed, but there are many more threats in Wraeclast.


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