ブリーチ ユニーク /1
マップに異世界からのブリーチを追加する
残り使用可能回数 10
ブリーチは最低20mの半径まで広がる
生存中のブリーチモンスターがいる間ブリーチは開いたままになる
マップのブリーチはモンスター密度が(-10—20)%減少する
map breach minimum monster power to not close [5]
Xesht, We That Are One ユニーク /7
筋力 +(10—15)
最大ライフが(10—20)%増加する
耐性 +(50—100)%
プレイヤーの存在下にいる敵は火耐性が-25%される
スキルを付与: レベル 13 ライトニングボルト
器用さ +(10—15)
耐性 +(20—30)%
クリティカルヒットは敵モンスターの耐性を無視する
クリティカルヒット時にライトニングボルトスキルをトリガーする
知性 +(10—15)
冷気耐性 +(50—100)%
ダメージは75%の冷気耐性を貫通する
ヒット時に冷却状態の敵を盲目にする
器用さ +(15—25)
知性 +(15—25)
器用さ20ごとにアタックスピードが1%増加する
知性20ごとに1から10の雷ダメージをアタックに追加する
アタッククリティカルヒット率(20—30)%増加する
アタックスピードが(10—15)%減少する
ヒットによる混沌ダメージが凍結蓄積にも寄与する
ヒットによる混沌ダメージが麻痺蓄積にも寄与する
アタック物理ダメージの(10—20)%を追加混沌ダメージとして獲得する
中大型リング内のパッシブにのみ影響する
範囲内のパッシブはツリーと繋げることなく割り当てることができる
全ての元素耐性 (-20—-5)%
混沌耐性 (-23—-3)%
ブリーチ アイテム /15
適応のカタリスト
スタック数: 1 / 10
能力値モッドを強化する品質を指輪またはアミュレットに追加する。
他の品質タイプと置き換わる。
ブリーチの先人の石板
マップに異世界からのブリーチを追加する
残り使用可能回数 10
ブリーチの指輪
装備条件: レベル 40
品質の最大値 40%
ブリーチスプリンター
スタック数: 1 / 300
甲羅のカタリスト
スタック数: 1 / 10
防御力モッドを強化する品質を指輪またはアミュレットに追加する。
他の品質タイプと置き換わる。
チャユラのカタリスト
スタック数: 1 / 10
混沌モッドを強化する品質を指輪またはアミュレットに追加する。
他の品質タイプと置き換わる。
エシュのカタリスト
スタック数: 1 / 10
モッドを強化する品質を指輪またはアミュレットに追加する。
他の品質タイプと置き換わる。
肉体のカタリスト
スタック数: 1 / 10
ライフモッドを強化する品質を指輪またはアミュレットに追加する。
他の品質タイプと置き換わる。
神経のカタリスト
スタック数: 1 / 10
マナモッドを強化する品質を指輪またはアミュレットに追加する。
他の品質タイプと置き換わる。
強奪者のカタリスト
スタック数: 1 / 10
アタックモッドを強化する品質を指輪またはアミュレットに追加する。
他の品質タイプと置き換わる。
歯擦音のカタリスト
スタック数: 1 / 10
キャスターモッドを強化する品質を指輪またはアミュレットに追加する。
他の品質タイプと置き換わる。
軽快のカタリスト
スタック数: 1 / 10
スピードモッドを強化する品質を指輪またはアミュレットに追加する。
他の品質タイプと置き換わる。
トゥルのカタリスト
スタック数: 1 / 10
冷気モッドを強化する品質を指輪またはアミュレットに追加する。
他の品質タイプと置き換わる。
ウール・ネトルのカタリスト
スタック数: 1 / 10
物理モッドを強化する品質を指輪またはアミュレットに追加する。
他の品質タイプと置き換わる。
ゾフのカタリスト
スタック数: 1 / 10
モッドを強化する品質を指輪またはアミュレットに追加する。
他の品質タイプと置き換わる。
ContainsBreach Ref /11
ブリーチ
ブリーチは現実の織物に生じた裂け目である。それを開くと別の次元からやってきたモンスターを視認できるようになり、インタラクトできるようになる。
そのモンスターを倒すのが早いほど、ブリーチをより長い時間開いていられるようになる。

ブリーチには、握られた手が現れることがあり、近くを歩いたときにアイテムをドロップする。
ブリーチの破片も握られた手や、ブリーチモンスターを倒すことで集めることができ、ブリーチストーンを生成することができる。これをレルムゲートで使うことで捻じれた領域にアクセスできるようになる。
マップに異世界からのブリーチを追加する
残り使用可能回数 10
ブリーチは最低20mの半径まで広がる
生存中のブリーチモンスターがいる間ブリーチは開いたままになる
マップのブリーチはモンスター密度が(-10—20)%減少する
map breach minimum monster power to not close [5]
ブリーチの先人の石板
マップに異世界からのブリーチを追加する
残り使用可能回数 10
SubTree: Breach
マップに出現する閉じた手は20%の確率で1パックのマジックモンスターに守られている
マップに出現するブリーチは閉じた手の数が30%上昇する
SubTree: Breach
マップに出現する閉じた手は60%の確率で二倍のブリーチスプリンターをドロップする
マップに出現する閉じた手は開いた時に目覚めた悪夢をプレイヤーに付与する
SubTree: Breach
マップに出現するブリーチが開く速度および閉じる速度が30%遅くなる
SubTree: Breach
マップに出現するブリーチはモンスター密度が10%増加する
マップに出現するブリーチが開く速度および閉じる速度が30%速くなる
SubTree: Breach
マップに出現するブリーチはモンスター密度が25%増加する
SubTree: Breach
マップでレアブリーチモンスターからドロップしたカタリスト10%の確率でフルスタックでドロップする
マップに出現するレアブリーチモンスターの[MonsterEffective|エフェクティブ]が50%増加する
マップに出現するレアブリーチモンスターは猛攻を持つ
SubTree: Breach
ブリーチの出現するマップには10%の確率でブリーチが追加で1個出現する
ブリーチの出現するマップには3%の確率でブリーチが追加で3個出現する
ブリーチの出現するマップには1%の確率でブリーチが追加で10個出現する
SubTree: Breach
マップに出現するブリーチモンスターがドロップするブリーチスプリンターの数量が40%増加する
プレイヤーはマップに出現するブリーチモンスターから受けるダメージが20%増加する
カタリスト
カタリストはブリ―チメカニクス限定でドロップするカレンシーアイテムである。カタリストは指輪およびアミュレットに品質を追加し、その装備上の特定のモッドに影響を与える。
ブリーチ MTX /4
ブリーチの多面体のポータル
キャラクターのポータルは、ブリーチの多面体のポータルエフェクトを使用します。
ゼシュトのスラムレアフィニッシャーエフェクト
武器にゼシュトのスラムレアフィニッシャーエフェクトを追加します。倒したレアモンスターの死を強調します。
ブリーチの手キャラクターエフェクト
ベルトにブリーチの手キャラクターエフェクトを追加します。
ハイヴボーンクローラーペット
ペットを召喚します。
ブリーチ
ブリーチは現実の織物に生じた裂け目である。それを開くと別の次元からやってきたモンスターを視認できるようになり、インタラクトできるようになる。
そのモンスターを倒すのが早いほど、ブリーチをより長い時間開いていられるようになる。

ブリーチには、握られた手が現れることがあり、近くを歩いたときにアイテムをドロップする。
ブリーチの破片も握られた手や、ブリーチモンスターを倒すことで集めることができ、ブリーチストーンを生成することができる。これをレルムゲートで使うことで捻じれた領域にアクセスできるようになる。
スキルジェム /1
プレイヤーの周囲にブリーチを生成し、プレイヤーに近くのチャユラの炎を見えるようにする。このスキルがアクティブ中は、プレイヤーはブリーチの中にいると扱われる。
マップ モッド /2
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
1ユニークエリアに複数のブリーチが出現することがある
エリアにはブリーチが追加で3個出現する
map extra content weighting [0]
default 1
1ユニークエリアに複数のブリーチが出現することがある
エリアにはブリーチが追加で1個出現する
map extra content weighting [0]
default 1
ハイスト装備 モッド /4
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
破れ目の1サフィックスハイストの宝箱は(6—7)%の確率で含まれるブリーチスプリンターを複製するheist_equipment_reward 1
default 0
手の45サフィックスハイストの宝箱は(8—9)%の確率で含まれるブリーチスプリンターを複製するheist_equipment_reward 1
default 0
裂け目の75サフィックスハイストの宝箱は(10—12)%の確率で含まれるブリーチスプリンターを複製するheist_equipment_reward 1
default 0
領域の83サフィックスハイストの宝箱は(13—15)%の確率で含まれるブリーチスプリンターを複製するheist_equipment_reward 1
default 0
Trinket モッド /3
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
迷信の40サフィックスハイストで報酬のチェストを開けた時に2%の確率で追加のブリーチアイテムを入手するdefault 1
迷信の50サフィックスハイストで報酬のチェストを開けた時に3%の確率で追加のブリーチアイテムを入手するdefault 1
迷信の70サフィックスハイストで報酬のチェストを開けた時に4%の確率で追加のブリーチアイテムを入手するdefault 1
クラフトベンチ /1
ModRequireItemClasses解除
エリアに複数のブリーチが出現することがある
エリアにはブリーチが追加で2個出現する
map extra content weighting [1]
4x カオスオーブマップレベル 34
その他 モッド /34
名前レベルDomainPre/SufDescriptionWeight
1Atlasプレフィックスマップに複数のブリーチが出現することがある
マップには追加のブリーチが1個出現する
残り使用回数 3
map extra content weighting [1]
unique_map 0
default 1
1Atlasプレフィックスマップに複数のブリーチが出現することがある
マップには追加のブリーチが2個出現する
残り使用回数 15
map extra content weighting [1]
unique_map 0
default 1
1Atlasプレフィックスマップに出現するブリーチはゾフのものになる
マップに出現するブリーチには閉じた手が追加で3個出現する
残り使用回数 3
unique_map 0
default 1
1Atlasプレフィックスマップに出現するブリーチはゾフのものになる
マップに出現するブリーチには閉じた手が追加で3個出現する
残り使用回数 15
unique_map 0
default 1
1Atlasプレフィックスマップに出現するブリーチはトゥルのものになる
マップに出現するブリーチには閉じた手が追加で3個出現する
残り使用回数 3
unique_map 0
default 1
1Atlasプレフィックスマップに出現するブリーチはトゥルのものになる
マップに出現するブリーチには閉じた手が追加で3個出現する
残り使用回数 15
unique_map 0
default 1
1Atlasプレフィックスマップに出現するブリーチはエシュのものになる
マップに出現するブリーチには閉じた手が追加で3個出現する
残り使用回数 3
unique_map 0
default 1
1Atlasプレフィックスマップに出現するブリーチはエシュのものになる
マップに出現するブリーチには閉じた手が追加で3個出現する
残り使用回数 15
unique_map 0
default 1
1Atlasプレフィックスマップに出現するブリーチはウール・ネトルのものになる
マップに出現するブリーチには閉じた手が追加で3個出現する
残り使用回数 3
unique_map 0
default 1
1Atlasプレフィックスマップに出現するブリーチはウール・ネトルのものになる
マップに出現するブリーチには閉じた手が追加で3個出現する
残り使用回数 15
unique_map 0
default 1
1Atlasプレフィックスマップに出現するブリーチはチャユラのものになる
マップに出現するブリーチには閉じた手が追加で3個出現する
残り使用回数 3
unique_map 0
default 1
1Atlasプレフィックスマップに出現するブリーチはチャユラのものになる
マップに出現するブリーチには閉じた手が追加で3個出現する
残り使用回数 15
unique_map 0
default 1
1MapDeviceユニークエリアに複数のブリーチが出現することがある
エリアにはブリーチが追加で1個出現する
map breach chests drop double splinters chance % [0]
map breaches num additional large chests to spawn [0]
1MapDeviceユニークエリアに複数のブリーチが出現することがある
エリアにはブリーチが追加で1個出現する
map breach chests drop double splinters chance % [0]
map breaches num additional large chests to spawn [1]
1MapDeviceユニークエリアに複数のブリーチが出現することがある
エリアにはブリーチが追加で1個出現する
map breach chests drop double splinters chance % [100]
map breaches num additional large chests to spawn [1]
1MapDeviceユニークエリアに複数のブリーチが出現することがある
エリアにはブリーチが追加で2個出現する
map breach chests drop double splinters chance % [100]
map breaches num additional large chests to spawn [1]
掴む68Sentinelサフィックス(1—1.5)%の確率で強化した敵はブリーチ報酬を持つ
local sentinel drone difficulty + [4]
special_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
default 1
掴む75Sentinelサフィックス(1.6—2)%の確率で強化した敵はブリーチ報酬を持つ
local sentinel drone difficulty + [6]
special_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
default 1
掴む80Sentinelサフィックス(2.1—3)%の確率で強化した敵はブリーチ報酬を持つ
local sentinel drone difficulty + [8]
special_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
default 1
1MemoryLinesユニークエリアに複数のブリーチが出現することがある
エリアにはブリーチが追加で3個出現する
悪魔的襲来の1MemoryLinesサフィックスエリアはブリーチとなる
エリアに追加の大きなブリーチの手が出現する
ブリーチボスはブリーチストーンをドロップすることがある
memory line type hash [-24792]
memory_line_niko 1
default 0
握る手の1MemoryLinesサフィックスエリアに多数のブリーチが出現する
ブリーチが開く速度および閉じる速度が速い
memory line type hash [-28812]
memory_line_niko 1
default 0
1Towerユニークマップに異世界からのブリーチを追加する
残り使用可能回数 10
1Towerユニークマップに異世界からのブリーチを追加する
残り使用可能回数 5
軍勢の1Towerサフィックスマップのブリーチがスポーンするマジックモンスターが(40—70)%増加するtower_augment_breach 1
default 0
司令官の1Towerサフィックスマップのブリーチはレアモンスターを追加で1体スポーンさせるtower_augment_breach 1
default 0
侵略の1Towerサフィックスマップのブリーチはモンスター密度が(5—10)%増加するtower_augment_breach 1
default 0
瞬間の1Towerサフィックスマップのブリーチはモンスター密度が(3—8)%増加する
マップのブリーチが開閉する速度が(10—30)%速くなる
tower_augment_breach 1
default 0
手の1Towerサフィックスマップのブリーチには握られた手が追加で(1—3)個出現するtower_augment_breach 1
default 0
領域の1Towerサフィックスマップのブリーチモンスターがドロップするブリーチスプリンターの数量が(15—30)%増加するtower_augment_breach 1
default 0
破裂の1Towerサフィックスマップは(6—10)%の確率でブリーチが追加で3個出現するtower_augment_breach 1
default 0
亀裂の1Towerサフィックスマップは(15—30)%の確率でブリーチが追加で1個出現するtower_augment_breach 1
default 0
1Towerユニークブリーチは最低20mの半径まで広がる
生存中のブリーチモンスターがいる間ブリーチは開いたままになる
map breach minimum monster power to not close [5]
1Towerユニークマップのブリーチはモンスター密度が(-10—20)%減少する
アイテム /5
ブリーチの先人の石板
マップに異世界からのブリーチを追加する
残り使用可能回数 10
異世界の知識の書 I
スキルの書。右クリックして2ブリーチアトラスパッシブスキルポイントを獲得する。
2ブリーチアトラスパッシブスキルポイントを付与する。
異世界の知識の書 II
スキルの書。右クリックして2ブリーチアトラスパッシブスキルポイントを獲得する。
2ブリーチアトラスパッシブスキルポイントを付与する。
異世界の知識の書 III
スキルの書。右クリックして2ブリーチアトラスパッシブスキルポイントを獲得する。
2ブリーチアトラスパッシブスキルポイントを付与する。
異世界の知識の書 IV
スキルの書。右クリックして2ブリーチアトラスパッシブスキルポイントを獲得する。
2ブリーチアトラスパッシブスキルポイントを付与する。
ユニーク /1
マップに異世界からのブリーチを追加する
残り使用可能回数 10
ブリーチは最低20mの半径まで広がる
生存中のブリーチモンスターがいる間ブリーチは開いたままになる
マップのブリーチはモンスター密度が(-10—20)%減少する
map breach minimum monster power to not close [5]
Passive /8
SubTree: Breach
マップに出現する閉じた手は20%の確率で1パックのマジックモンスターに守られている
マップに出現するブリーチは閉じた手の数が30%上昇する
SubTree: Breach
マップに出現する閉じた手は60%の確率で二倍のブリーチスプリンターをドロップする
マップに出現する閉じた手は開いた時に目覚めた悪夢をプレイヤーに付与する
SubTree: Breach
マップに出現するブリーチが開く速度および閉じる速度が30%遅くなる
SubTree: Breach
マップに出現するブリーチはモンスター密度が10%増加する
マップに出現するブリーチが開く速度および閉じる速度が30%速くなる
SubTree: Breach
マップに出現するブリーチはモンスター密度が25%増加する
SubTree: Breach
マップでレアブリーチモンスターからドロップしたカタリスト10%の確率でフルスタックでドロップする
マップに出現するレアブリーチモンスターの[MonsterEffective|エフェクティブ]が50%増加する
マップに出現するレアブリーチモンスターは猛攻を持つ
SubTree: Breach
ブリーチの出現するマップには10%の確率でブリーチが追加で1個出現する
ブリーチの出現するマップには3%の確率でブリーチが追加で3個出現する
ブリーチの出現するマップには1%の確率でブリーチが追加で10個出現する
SubTree: Breach
マップに出現するブリーチモンスターがドロップするブリーチスプリンターの数量が40%増加する
プレイヤーはマップに出現するブリーチモンスターから受けるダメージが20%増加する
アセンダンシー Passive /1
アセンダンシー: アコライトオブチャユラ
キャラクター: モンク
スキルを付与: ブリーチ侵入
Atlas passive skill Passive /17
SubTree: Breach
数量: 16
SubTree: Breach
数量: 8
マップに出現するブリーチの手から見つかるブリーチスプリンターの数量が15%増加する
SubTree: Breach
数量: 8
マップに出現するブリーチの手から見つかるブリーチスプリンターの数量が15%増加する
SubTree: Breach
数量: 8
マップに出現するブリーチの手から見つかるブリーチスプリンターの数量が15%増加する
SubTree: Breach
数量: 8
マップに出現するブリーチの手から見つかるブリーチスプリンターの数量が15%増加する
SubTree: Breach
数量: 8
マップに出現するブリーチの手から見つかるブリーチスプリンターの数量が15%増加する
SubTree: Breach
数量: 8
マップに出現するブリーチの手から見つかるブリーチスプリンターの数量が15%増加する
SubTree: Breach
数量: 8
マップに出現するブリーチの手から見つかるブリーチスプリンターの数量が15%増加する
SubTree: Breach
数量: 8
マップに出現するブリーチの手から見つかるブリーチスプリンターの数量が15%増加する
SubTree: Breach
マップに出現する閉じた手は20%の確率で1パックのマジックモンスターに守られている
マップに出現するブリーチは閉じた手の数が30%上昇する
SubTree: Breach
マップに出現する閉じた手は60%の確率で二倍のブリーチスプリンターをドロップする
マップに出現する閉じた手は開いた時に目覚めた悪夢をプレイヤーに付与する
SubTree: Breach
マップに出現するブリーチが開く速度および閉じる速度が30%遅くなる
SubTree: Breach
マップに出現するブリーチはモンスター密度が10%増加する
マップに出現するブリーチが開く速度および閉じる速度が30%速くなる
SubTree: Breach
マップに出現するブリーチはモンスター密度が25%増加する
SubTree: Breach
マップでレアブリーチモンスターからドロップしたカタリスト10%の確率でフルスタックでドロップする
マップに出現するレアブリーチモンスターの[MonsterEffective|エフェクティブ]が50%増加する
マップに出現するレアブリーチモンスターは猛攻を持つ
SubTree: Breach
ブリーチの出現するマップには10%の確率でブリーチが追加で1個出現する
ブリーチの出現するマップには3%の確率でブリーチが追加で3個出現する
ブリーチの出現するマップには1%の確率でブリーチが追加で10個出現する
SubTree: Breach
マップに出現するブリーチモンスターがドロップするブリーチスプリンターの数量が40%増加する
プレイヤーはマップに出現するブリーチモンスターから受けるダメージが20%増加する

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Breach

If you've played Path of Exile 1, you might be familiar with Breach. For Path of Exile 2, we've created sequels to several Path of Exile 1 leagues.

While the mechanic is familiar, the monsters, bosses, rewards, and progression all new.

A Breach is a tear in the fabric of reality. Opening it will allow you to see the demons and otherworldly monstrosities that lie in wait in this other plane of existence.

By engaging with a Breach, you'll create a bridge between their world and Wraeclast.

In order to keep the Breach open, you will need to kill the demons that pour forth. The faster you can kill the monsters,

the more monsters you will fight and the more loot you will find. You can also find clasped hands, that will open and drop more items if you run over them.

These can be a good boost to the rewards of the Breach, so keep an eye out.

Breach Tablets

One of the rewards you might find while fighting monsters from Breach are tablets. Tablets are special items that can be used with precursor towers to add more encounters to the Atlas. Breaches will drop Breach tablets. Clicking on a completed tower will allow you to consume the tablet to add more Breaches to the area within the range of the tower. This makes all content in the Atlas self-sustaining.

Want to do more Breaches? Find the tablets, add them to your towers, get more Breaches getting more tablets.

Soon your Atlas will be covered in other worldly domains. In addition, like all items in Path of Exile, you can craft them.

Use your currency to add more mods to your tablets, allowing you to upgrade all the Breaches in range.

Tablets can have up to two mods. These mods things like adding extra rare monsters, extra clasped hands, or even monster density of Breaches, allowing you to keep them open for longer. Often you will find multiple towers near to each other with overlapping areas of effect. This can allow you to really juice the mechanic by stacking the mods from multiple tablets.

In your fight to hold the Breach demons at bay, you may want to use the powers of their world against them.

Each endgame mechanic always has player power that can only be gained from that mechanic, and Breach is no different.

Catalysts

In Breach, you will find catalysts, items that can increase the quality of rings and amulets by improving specific mods.

You can also find Breach rings, a special base type that can have its quality improved by catalysts up to 50%. In this case, you could create a ring with around 170 life Breach rings can become some of the strongest rings in the game, giving you some good motivation to face the demon hordes. In addition, each endgame mechanic needs to have a pinnacle endgame encounter.

Breach Stone

While killing Breach monsters, you may find Breach Splinters. Collect enough of these and you'll be able to create a Breach Stone.

Realm Gate

Using a Vaal technology called the Realm Gate, you can use your Breach Stone to access their domain and bring the fight to them.

In this Twisted Domain, you will find nothing but a single massive Breach. Triggering it will reveal hordes of Breach inhabitants.

And should you be fast enough, you'll be able to fight their leader. Xesht, We Who Are One.

Now, this is just one of the pinnacle encounters of Path of Exile 2. We won't be showing you the rest of them, so you'll have to discover them for yourself.

But rest assured, this is some of the hardest content we've ever made. All these encounters have specific uniques that can only be found from them.

Atlas Tree: Breach

But that's not all. We still have the progression system. Defeating Xesht will give you points to allocate into the Breach section of the Atlas tree.

Allocating these points will make Breaches and the Breach domain even harder, but will give you more rewards.

The small nodes will increase the difficulty of the Twisted Domain, while the larger nodes will have more specific bonuses.

For example, this node adds more clasped hands to your Breaches and adds packs of magic monsters that can guard them.

Get some more points and you can allocate Waking Nightmare, which will double the number of splinters you get from clasped hands and inflict you with a mysterious debuff.

In order to earn more points, you will need to defeat Xesht at a higher difficulty, and some rewards from Xesht can only be found by increasing the difficulty of the Twisted Domain above certain thresholds. Defeating Xesht at difficulty four will be a challenge indeed, but there are many more threats in Wraeclast.


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