(10–14)から(16–20)のダメージを追加する
+(30–50)
スピードが20%減少する
+(10–20)
二倍の蓄積を引き起こす
local weapon implicit hidden % base damage is fire [50]
(4–6)から(8–10)のダメージを追加する
(4–6)から(8–10)のダメージを追加する
+(10–20)
耐性 +(20–30)%
ヒットは(30–50)のをする
この武器で敵のをした時にのを付与する
(8–12)から(16–20)のダメージを追加する
(8–12)から(16–20)のダメージを追加する
率 +5%
この武器のによるが蓄積にする
状態の敵に対して
(13–15)から(22–25)のダメージを追加する
スピードが(20–30)%増加する
全てのスキルのレベル +(1–2)
ミニオンスピードの増減はプレイヤーにも影響する
+(10–15)%
(21–26)から(25–31)のダメージを追加する
スピードが(10–15)%増加する
この武器によるヒットのダメージの40%と同量のする
プレイヤーがでキルした状態の敵はされる
(12–16)から(22–25)のダメージを追加する
1から(40–45)のダメージを追加する
スピードが(10–20)%増加する
の生成量が二倍になる
(39–48)から(69–79)のダメージを追加する
+(20–30)%
(25–36)から(44–55)のダメージを追加する
はを1個消費し、常にを与える
ごとに毎秒100のダメージを受ける
の装備条件 +200
の装備条件 +100
ダメージが(250–350)%増加する
スピードが(10–20)%増加する
全てのスキルのレベル +(2–4)
1から(60–80)のダメージを追加する
+(300–400)
スピードが(5–30)%増加する
敵への時に敵のと同量の追加ダメージの最大値を獲得する。合計最大500まで
(16–20)から(23–27)のダメージを追加する
率 +15%
スピードが10%減少する
+10
時にを付与する
引き起こす蓄積が(30–50)%増加する
ダメージが(80–120)%増加する
+(10–15)
キルされた敵1体ごとに(10–20)のライフを獲得する
プレイヤー自らによって使用されるは100%の確率でを引き起こす
(12–15)から(22–25)のダメージを追加する
スピードが(10–15)%増加する
引き起こす蓄積が(30–50)%増加する
状態の敵に対して常にを与える
(18–22)から(24–28)のダメージを追加する
1から(50–55)のダメージを追加する
スピードが(10–15)%増加する
この武器による全てのダメージがを蓄積する
は1.5m以内の対象にスプラッシュダメージを与える
(25–35)から(40–50)のダメージを追加する
ダメージの10%をライフとしてする
時に(10–20)%の確率でを付与する
全てのアタックはとして見なされる
を使用できなくなる
の装備条件 +50
の装備条件 -15
ダメージが(80–120)%増加する
スピードが50%増加する
が(15–25)%増加する
の装備条件 +100
(58–65)から(102–110)のダメージを追加する
最大マナ +(80–100)
+50
ダメージの増減のモッドはプレイヤーにも影響する
クリティカルキル時に敵を爆発させ、そのライフの10%をとして与える
ダメージが(100–150)%増加する
全ての +(10–15)
キルされた敵1体ごとに30のライフを獲得する
この武器の率は100%である
は追加のダメージを与えない
ダメージが(120–150)%増加する
全てのスキルのレベル +(2–3)
+(20–30)
引き起こす蓄積が(150–200)%増加する
この武器によるのがにする
ダメージが(250–300)%増加する
スピードが10%減少する
全ての耐性 +10%
マナ自動回復レートが50%増加する
local gain shrine buff every 10 seconds [1]
(2–3)から(6–8)のダメージを追加する
この武器の距離が20%増加する
この武器による一度に1体の対象に影響できるのスタック数の上限がなくなる
この武器による時にを付与する
ダメージが(150–200)%増加する
スピードが(10–15)%減少する
+(15–30)
は1.5m以内の対象にスプラッシュダメージを与える
時に敵をする
を使用できなくなる
時に(15–25)%の確率でを付与する
(13–17)から(22–28)のダメージを追加する
+(100–150)
スピードが10%増加する
この武器のによるが蓄積にする
この武器によるスピードが(20–30)%増加する
ダメージを持たない
1から(80–120)のダメージを追加する
スピードが(15–30)%増加する
付与確率が(50–100)%増加する
それぞれのに対してする
この武器によるスピードが(25–35)%増加する
(10–15)から(21–26)のダメージを追加する
+100
スピードが(10–20)%増加する
過去8秒間にプレイヤーがを与えていればダメージが(30–60)%増加する
過去8秒間にプレイヤーがを与えていればダメージが(30–60)%増加する
(14–18)から(30–36)のダメージを追加する
率 +(10–20)%
+(15–25)
スキルのマナコストの10%がライフコストにされる
(14–26)から(27–32)のダメージを追加する
(33–41)から(47–53)のダメージを追加する
時に(15–25)%の確率でを付与する
この武器によりさせ、また対象のさせる
時に(25–40)%の確率でをさせる
スピードが(15–20)%増加する
ダメージの(10–20)%をライフとしてする
(167–201)から(267–333)のダメージを追加する
を1個消費した時にカオティックインフュージョンをし2スタックのを獲得する
による回復がダメージの代わりにダメージに基づくようになる
(8–12)から(16–18)のダメージを追加する
+(10–15)
時にを付与する
(4–5)から(8–10)のダメージ
この武器の距離が16%増加する
10ごとにの効果範囲が1%増加する
10ごとにスピードが1%増加する
10ごとに武器ダメージが10%増加する
ダメージを持たない
(25–32)から(40–50)のダメージを追加する
+(30–50)
耐性 +20%
付与確率が100%増加する
が30%増加する
(6–9)から(10–15)のダメージを追加する
1から(19–29)のダメージを追加する
率 +(3–5)%
スピードが(15–20)%増加する
マナ自動回復レートが(25–40)%増加する
スキルのリザーブが50%低下する
(30–36)から(75–81)のダメージを追加する
+(50–100)
持続時間が(10–20)%増加する
与えたダメージの100%と同量の蓄積を引き起こす
スキルによるダメージが100%増加する
率 +(5–10)%
全てのスキルのレベル +(2–4)
スキルをすると100%の確率で使ったの半分を取り戻す
ダメージが(60–100)%増加する
最大マナ +(60–100)
耐性 +(7–13)%
は時に25%の確率でを4秒間付与する
ダメージが(80–100)%増加する
キルされた敵1体ごとに(10–15)のライフを獲得する
時に25%の確率でを付与する
スペルのマナコストの25%がライフコストにされる
最大マナ +(10–20)
全てのスキルのレベル +(1–3)
キャストスピードが(5–10)%増加する
プレイヤーがをキャストした時に最大ライフの1%をする
最大マナ +(100–150)
全てのスキルのレベル +3
キャストスピードが(15–30)%増加する
-10% to all per
の最大数 (-1–1)
power siphon unique elemental art variation [1]
visual use power charges elemental epk [1]
ダメージが(80–100)%増加する
のが(30–50)%増加する
敵を1体キルするごとに(10–15)のマナを獲得する
を消費する時に25%の確率でを破壊しない
ダメージが(80–100)%増加する
キャストスピードが(10–20)%増加する
キルされた敵1体ごとに10のライフを失う
マナ自動回復レートが(30–50)%増加する
+4 to Level of [Random Curse] Skills
ダメージが(60–80)%増加する
キルされた敵1体ごとに(5–10)のライフを獲得する
マナ自動回復レートが25%増加する
キャスト時にエンバーフューシレイドをする
ダメージが(80–120)%増加する
キャストスピードが(10–20)%増加する
蓄積が100%増加する
プレイヤーによって状態にさせられた敵が受けるダメージが50%増加する
ダメージが(80–120)%増加する
キャストスピードが(10–20)%増加する
マナ自動回復レートが(20–30)%増加する
ダメージが(80–120)%増加する
キャストスピードが(10–20)%増加する
付与確率が100%増加する
プレイヤーが付与したのが100%増加する
ダメージが(80–120)%増加する
キャストスピードが(10–20)%増加する
全ての耐性 +(5–10)%
が20%増加する
はを追加で4個放つ
はを放射状に放つ
キャストスピードが(20–30)%増加する
スキルのマナコストがライフコストにされる
スキルはライフコスト3ごとにダメージの1%をダメージとして獲得する
全てのスキルのレベル +(2–4)
キャストスピードが(10–20)%減少する
が(5–15)%増加する
10ごとにスペルダメージが4%増加する
ヒット時に冷気の曝露を付与し、合計冷気耐性を(20–30)%下げる
装備中のから得られるボーナスが(150–250)%増加する
スピードが100%増加する
+(10–20)
矢のスピードが(50–100)%増加する
ダメージが40%低下する
ダメージが(120–160)%増加する
+(50–70)
スピードが(20–30)%増加する
投射物は+2体の対象に対してする
(5–7)から(10–12)のダメージを追加する
+10
マナ自動回復レートが(30–50)%増加する
この武器によるは物理ダメージの50%をそれぞれの元素属性のダメージとして獲得する
弓によるは矢を追加で1本放つ
+(30–40)%
弓によるは矢を追加で3本放つ
キルされた敵1体ごとに(20–30)のライフを獲得する
敵を1体キルするごとに(12–18)のマナを獲得する
(40–48)から(65–72)のダメージを追加する
率 +(4–6)%
ダメージの(5–8)%をライフとしてする
ダメージの(4–7)%をマナとしてする
矢はする
矢はした後に全ての対象をする
ダメージが(150–240)%増加する
+(300–500)
スピードが10%増加する
+(20–30)
+2 metres to Dodge Roll distance if you haven't Dodge Rolled
-1 metre to Dodge Roll distance if you've Dodge Rolled
Barrageable with this Bow +1 time if no enemies are in your
enable lioneyes glow task [1]
(8–10)から(13–15)のダメージを追加する
敵を1体キルするごとに5のマナを獲得する
蓄積が(30–50)%増加する
敵に対するの持続時間が30%増加する
は追加で2回連鎖する
ボルトのスピードが(20–30)%増加する
ダメージが(40–60)%増加する
スピードが(30–40)%増加する
リロードを行っていれば100%の確率でボルトを消費しない
リロードスピードが30%減少する
最大マナ +(20–30)
+(5–10)
マナ自動回復レートが(10–30)%増加する
アンデッド1体ごとにダメージの5%をダメージとして獲得する

スキルを付与: レベル 5
マリスが(30–50)%増加する
最大マナ +(40–60)
マナ自動回復レートが(20–30)%増加する
プレイヤーのにいるパーティーメンバーがをキャストした時にプレイヤーはマナの20%を、そのパーティーメンバーはそのする
ダメージの(40–60)%を追加火ダメージとしてする
プレイヤーののはダメージの(20–30)%を追加火ダメージとしてする
プレイヤーののは毎秒その最大ライフの(2–3)%を自動回復する
プレイヤーのにいる敵はに対してその最も低いで抵抗する
プレイヤーのにいるは(15–23)から(28–35)の追加ダメージを与える
プレイヤーの基礎ライフ自動回復の50%がにいるに付与される
全ての +(5–10)
が25%増加する
ダメージの25%を追加冷気ダメージとしてする
プレイヤーのにいるは(15–23)から(28–35)の追加ダメージを与える
プレイヤーの基礎ライフ自動回復の50%がにいるに付与される
+(20–30)
が25%増加する
Grants effect of
ダメージの25%を追加雷ダメージとしてする
プレイヤーのにいるは1から(56–70)の追加ダメージを与える
プレイヤーの基礎ライフ自動回復の50%がにいるに付与される
+(20–30)
が25%増加する
Grants effect of
local weapon implicit hidden % base damage is chaos [100]
1から(200–300)のダメージを追加する
スピードが(10–15)%増加する
ダメージの100%をダメージに変換する
によるダメージが確率にもする
ダメージが(250–300)%増加する
スピードが(10–20)%増加する
ダメージの(5–10)%をライフとしてする
(10–20)% chance to load a bolt into all skills on Kill
300 Life to not consume the last bolt when firing
リロードスピードが(40–60)%減少する
enable grand design clip handling [1]
最大ライフ +(60–100)
+(60–100)
敵のを回避することができない
受けた物理ダメージの250%ををしてきた敵に反射する
されている間毎秒ライフの5%を自動回復する
+(40–60)
+(5–15)
+(5–15)
全ての耐性 +10%
+(40–60)
がに適用される
が(120–160)%増加する
時に50%の確率でを付与する
プレイヤーに対するののポテンシャルが50%減少する
(15–20)から(25–30)のダメージ
全ての +(10–15)
耐性 +(15–30)%
耐性 +(15–30)%
毎秒(10–15)のライフを自動回復する
プレイヤーは中に移動しても追加のダメージを受けない
が(400–500)%増加する
が(15–30)%増加する
が10%減少する
が10%減少する
プレイヤーはライフが自動回復しなくなる
が(50–100)%増加する
最大マナ +(40–60)
+(10–20)
+(60–80)
防いだ物理ダメージの50%をライフとしてする
最大ライフ +(60–80)
最大マナ +(40–60)
全ての耐性 +(5–10)%
の持続時間が25%減少する
消費した1個ごとにライフの5%を回復する
の装備条件が50%増加する
移動スピードが20%減少する
が(100–150)%増加する
見つかるが(30–50)%増加する
耐性 +(20–30)%
が(400–500)%増加する
全ての (-5–-1)%
+(200–300)
から追加ダメージを受けない
が(30–40)%増加する
最大ライフ +1500
が0になる
が50%減少する
最大ライフ +(40–60)
毎秒(3–5)のライフを自動回復する
敵からを受けた時にを10獲得する
敵によるを受けた時にを5獲得する
+(50–70)
+(20–30)
フルライフ時に移動スピードが10%増加する
フルライフ状態の時にが100%増加する
最大ライフ +(40–60)
+(10–20)
耐性 +(30–40)%
を付与されることがない
のヒットにより受ける物理ダメージ -10
が(50–100)%増加する
最大マナ +(50–80)
+(10–20)
+(10–20)
耐性 +(10–15)%
が(15–30)%増加する
dodge roll is replaced by blink [1]
が(60–100)%増加する
ライフ回復レートが(40–60)%増加する
マナ回復レートが(40–60)%増加する
+(20–30)
耐性 +(20–30)%
が(100–150)%増加する
耐性 +(20–30)%
儚い再生の最大数 10
儚い再生1スタックごとに毎秒ライフの0.5%を自動回復する
儚い再生1スタックごとにマナ自動回復レートが10%増加する
を受けた時に儚い再生を全て失う
1秒ごとに儚い再生を1獲得する
が(100–150)%増加する
最大ライフ +300
要求が25%減少する
によるダメージの100%をダメージとして受ける
が(60–80)%増加する
最大ライフ +(60–80)
耐性 +(17–23)%
毎秒(10–20)のライフを自動回復する
を受けることがない
が(100–150)%増加する
耐性 (-15–-10)%
耐性 +(25–30)%
耐性 +(10–15)%
力800ごとに移動スピードが1%増加する
移動スピードの他のモッドは適用されない
が(100–150)%増加する
最大ライフ +(80–120)
+(10–30)
プレイヤー自身に対するの持続時間が(40–60)%減少する
プレイヤー自身に対するの持続時間が(40–60)%減少する
異なる種類の2体のを使役できる
が(30–40)%増加する
が(100–130)%増加する
(13–20)から(21–31)の冷気ダメージをに追加する
+(30–40)
敵に対するの持続時間が25%増加する
直近ヒットを受けていなければ全てのヒットをできる
最大 +100
耐性 +(29–37)%
最大ライフの25%をに変換する
が(50–100)%増加する
最大マナ +(50–100)
が50%増加する
マナを使用した時にが開始する
が(60–100)%増加する
+(10–30)
耐性 +(10–20)%
継続ダメージはプレイヤーのをバイパスする
フルライフ状態でない時に毎秒マナの10%を、同量のライフを回復する
最大ライフ +(40–60)
最大マナ +(30–50)
の +(17–23)%
ミニオンはその最大ライフの(20–30)%を追加の最大として獲得する
は50%速くする
耐性 +(30–50)%
受けるの持続時間が(30–50)%減少する
ダメージの40%をダメージとして受ける
25から35のダメージ
最大 +(100–150)
全ての耐性 +(10–20)%
受けたダメージの(5–30)%をライフとしてする
受けたダメージの(5–30)%をマナとしてする
スキルのクールダウン (-2–-1)秒
が(60–100)%増加する
+(10–15)
耐性 +(10–20)%
が30%遅く始まる
が開始していればエナジーシールドリチャージはダメージによって妨害されない
が(100–150)%増加する
+(20–30)
+(20–30)
耐性 +(17–23)%
ライフはする
が(50–100)%増加する
最大ライフ +(100–150)
ダメージの5%をする
スキルは基礎マナコストの50%と同量の基礎ライフコストを獲得する
が(100–140)%増加する
+(30–40)
耐性 +(25–35)%
が1000%増加する
プレイヤーの基礎は10秒
が(70–100)%増加する
最大マナ +(70–100)
の最大ライフが50%減少する
ミニオンはを持つ
が(50–100)%増加する
最大マナ +(100–150)
マナ自動回復レートが50%増加する
ダメージの30%をライフより先にマナで受ける
マナ自動回復レートが(40–50)%増加する
+(30–50)
+(20–30)
全ての耐性 +(10–20)%
が(30–50)%増加する
現在の量は軽減も付与する
およびが(80–100)%増加する
最大ライフ +(80–100)
+(75–150)
ヒットを受けた時に25%の確率でを付与される
およびが(60–100)%増加する
耐性 (-20–-10)%
耐性 +50%
時にプレイヤーに対する敵のヒットダメージが不運となる
50%の確率でによる死を無効化する
およびが(100–150)%増加する
+(20–30)
+(100–150)
およびが(50–80)%増加する
+50
全ての +(10–15)
毎秒(10–15)のライフを自動回復する
スキルのマナコストが20%減少する
およびが(100–150)%増加する
最大ライフ +(100–150)
+(100–150)
によるライフ回復は即時になる
(25–30)から(35–40)のダメージ
およびが(200–300)%増加する
全ての耐性 +(10–20)%
耐性 -17%
はチャージを使用しない
およびが(50–100)%増加する
最大ライフ +(60–80)
はヒットから受ける雷ダメージにも適用される
プレイヤーのにいる敵のがプレイヤーの数値と同じになる
は受けるダメージに影響しない
およびが(100–150)%増加する
最大ライフ +(100–150)
耐性 +(17–23)%
+(200–300)
プレイヤーが5秒間ライフに対するダメージを受けなくなるまで
ダメージを受けることにより失われるライフは代わりにされる
およびが(100–150)%増加する
(10–40)%の確率でによるダメージを無効化する
(10–40)%の確率でによるダメージを無効化する
プレイヤーのにいる敵は状態になる
およびが(100–200)%増加する
+(20–30)
+(20–30)
毎秒(8–12)のライフを自動回復する
の最大値 -20
は常に最大値のを持つ
最大ライフ +(60–80)
全ての耐性 +(30–40)%
プレイヤーのにいる敵はを持たない
およびが(50–100)%増加する
+100
全ての耐性 +(5–15)%
から固有ボーナスを獲得できなくなる
+(20–30)
+(20–30)
耐性 +(30–40)%
ヒットを受けた時にプレイヤーの最大マナの10%と同量の冷気ダメージを与えたと仮定して敵を凍結させる
およびが(100–150)%増加する
耐性 -10%
耐性 +(17–23)%
消費チャージが(20–30)%増加する
50%の確率でプレイヤーが使用したのチャージを消費しない
およびが(100–150)%増加する
最大マナが25%減少する
耐性 +(13–17)%
時に25%の確率でパワーチャージを1個獲得する
およびが(80–120)%増加する
+10
+15
のライフが(20–30)%減少する
召喚できるの最大数 +1
が死亡した時にの上限を無視してプレイヤーにランダムなを付与する
およびが(100–150)%増加する
が(50–100)%増加する
毎秒(25–35)のライフを自動回復する
プレイヤー自身に対するの持続時間が(30–50)%減少する
受けるの持続時間が(30–50)%減少する
の現在値1%ごとに1%上昇したを持っていると仮定してヒットに対して防御する
最大 +(100–200)
+(20–40)
耐性 +(25–35)%
耐性 +(25–35)%
マナ自動回復レートの増減のモッドはにも影響する
最大マナの(30–50)%をとしてする
およびが(50–100)%増加する
最大ライフが25%減少する
プレイヤー自身に対するの持続時間が(40–60)%減少する
は最大ライフをできる
+(20–30)
およびが(80–120)%増加する
+(20–30)
+(20–30)
耐性 +(17–23)%
受けたダメージの(5–10)%をライフとしてする
受けたダメージをライフとしてする時にとしてもする
およびが(30–50)%増加する
+(10–20)
プレイヤー自身に対するの持続時間が(40–60)%減少する
プレイヤーが付与したはする
が(100–150)%増加する
+(10–20)
耐性 +(10–20)%
が20%減少する
静止中にプレイヤーの周囲にが発生する
およびが(50–80)%増加する
耐性 -15%
耐性 +(30–40)%
が(30–50)%速く始まる
プレイヤーに対するの効果が反転する
およびが(150–200)%増加する
耐性 +(10–20)%
プレイヤーがヒットを受けていなければ受けるダメージが20%低下する
プレイヤーがヒットを受けていればが100%増加する
最大マナ +(50–70)
耐性 +(20–30)%
時に20%の確率でを1個獲得する
が最大数に達した時に全てのを失う
が最大数に達した時にプレイヤーはする
およびが(60–80)%増加する
最大マナ +(40–60)
要求が50%増加する
ライフ自動回復レートが(-30–30)%減少する
マナ自動回復レートが(-30–30)%減少する
+20
見つかるが(5–15)%増加する
+(20–30)
ヒット時にを1獲得する
のそれぞれのスタックはの1%増加も付与する
+20
見つかるが(5–15)%増加する
+(20–30)
憤怒のそれぞれのスタックはの1%増加も付与する
ヒット時にを1獲得する
が(50–100)%増加する
最大ライフ +(50–80)
毎秒(3–6)のライフを自動回復する
効果範囲が(10–20)%増加する
が(50–80)%増加する
が20%減少する
が(5–15)%増加する
が(5–15)%増加する
が(5–15)%増加する
が(60–100)%増加する
+(10–20)
スピードが(20–30)%増加する
はを爆破しそのライフの10%をダメージとして与える
スキルの効果範囲が(20–30)%増加する
+(100–150)
最大ライフ +(60–80)
耐性 +(20–25)%
が25%増加する
プレイヤーがによりライフをした時に、プレイヤーのにいる味方ものライフをリーチする
が(80–120)%増加する
毎秒(10–15)のライフを自動回復する
+(100–150)
の効果範囲が(30–60)%増加する
プレイヤーのにいる敵は少なくともそのライフの10%をリザーブする
+(20–30)
最大マナが25%減少する
耐性 +(10–20)%
耐性 +(13–19)%
マナ自動回復レートが100%増加する
+(30–50)
見つかるが10%増加する
全ての耐性 +(25–35)%
が(80–100)%増加する
耐性 +(15–25)%
が30%増加する
プレイヤーのにいる敵は100の基礎ダメージを与えられたと仮定してを受ける
が(50–80)%増加する
+(20–30)
は毎秒0.5のチャージを獲得する
スロット +1
最大ライフ +(80–120)
全ての +(10–15)
毎秒(8–12)のライフを自動回復する
状態の敵にを付与する
が(70–100)%増加する
見つかるが(10–20)%増加する
耐性 +(15–25)%
クリティカルヒット時にを獲得する。1秒に1度だけ起きる
を受けた時にを全て失う
が(100–200)%増加する
率が(15–25)%増加する
+(30–40)
時にグローバルが150%増加する
によるダメージの15%をプレイヤーの前にダメージを受けられるコンパニオンのライフから受ける
が(50–70)%増加する
最大マナ +(60–100)
耐性 +(20–30)%
耐性 +(20–30)%
敵に付与したの1%ごとにダメージの1%を追加ダメージとしてする
が(40–60)%増加する
+(100–150)
最大マナ +(40–60)
の閾値が100%増加する
が(80–100)%増加する
+100
耐性 +(50–75)%
の半径が二倍になる
最大 +(100–150)
スキルを使用した時に5のライフを失う
(3–5)から(6–10)のダメージ
が(60–100)%増加する
最大ライフ +(40–60)
+(10–20)
耐性 +(13–19)%
3秒ごとに周囲の死体1体を消費してライフの20%を回復する
が(50–80)%増加する
見つかるが(10–15)%増加する
率が(20–30)%増加する
耐性 +(10–20)%
が(60–100)%増加する
+(3–5)%
耐性 +(30–50)%
が25%減少する
最大 +(80–120)
+(20–30)
プレイヤーのにいる敵は状態になる
毎秒、プレイヤーのにいる敵にを15秒間付与する
が(120–160)%増加する
耐性 +(17–23)%
を持つことができない
最大1ごとに毎秒0.05のライフを自動回復する
最大マナ +(60–100)
見つかるが(10–20)%増加する
受けたダメージの10%がをバイパスする
最大ライフの(10–15)%を追加の最大として獲得する
が(100–140)%増加する
+(150–200)
全ての +(10–15)
耐性 -10%
スペルダメージの増減はにも適用される
最大 +(75–150)
ダメージが(60–100)%増加する
最大マナ +(80–100)
キャストスピードが15%減少する
スキルのために支払ったマナコストの(25–100)%をとして受ける
が(60–100)%増加する
最大マナ +(80–120)
マナを合計200使用するごとにスキルのコストが(35–50)%増加する
プレイヤーが使用した合計マナ200ごとにダメージが(35–50)%増加する
自動回復以外のマナ回復でマナを回復できなくなる
+(30–50)
+(30–50)
+(30–50)
レベル1ごとに全ての -1
+(0–40)
+(0–30)
最大 +(0–20)
+(0–60)
最大ライフ +(0–30)
最大マナ +(0–20)
見つかるが(0–20)%増加する
率が(0–30)%増加する
+(0–10)
+(0–10)
+(0–10)
耐性 +(0–10)%
耐性 +(0–10)%
耐性 +(0–10)%
毎秒(0–6)のライフを自動回復する
およびが(60–80)%増加する
最大ライフ +(30–50)
最大マナ +(30–50)
耐性 +(10–15)%
遠距離でのペナルティがなくなる
+(50–100)
およびが(150–200)%増加する
率が(15–25)%増加する
プレイヤーがでを与えた対象に付与したをさせる
およびが(60–100)%増加する
+(75–125)
毎秒(10–15)のライフを自動回復する
の敵がプレイヤーのにいた秒数ごとにが4%、最大200%増加する
およびが(50–100)%増加する
+(200–400)
率が(30–50)%増加する
スキルはが(100–150)%長くなる
およびが(600–800)%増加する
+(200–300)
率が100%増加する
毎秒(30–60)のライフを自動回復する
鎧を使用することができない
の、およびを片手に装備できる
見つかるが(10–15)%増加する
キルされた敵1体ごとに10のライフを獲得する
敵を1体キルするごとに10のマナを獲得する
全てのスキルのレベル +1
移動スピードが10%減少する
およびが(50–100)%増加する
最大ライフ +100
プレイヤーに対するの効果が(35–50)%減少する
プレイヤーに対するのが(35–50)%減少する
プレイヤーに対するのが(35–50)%減少する
およびが(50–100)%増加する
最大ライフ +(40–80)
見つかるが10%増加する
(10–15)から(20–25)のダメージ
で全てのに対してできる
最大ライフが50%増加する
全ての +(10–20)
が40%減少する
がなくなる
見つかるが(10–20)%増加する
+(40–50)
が30%増加する
獲得経験値が5%増加する
およびが(100–150)%増加する
毎秒(15–25)のライフを自動回復する
マナ自動回復レートが(15–25)%増加する
5秒ごとに変化する:
から受けるダメージが30%低下する
受ける継続ダメージが30%低下する
およびが(70–130)%増加する
最大ライフ +(70–100)
耐性 +(17–23)%
の効果範囲が50%減少する
が10%減少する
プレイヤーのにいる敵は状態であると見なされる
最大ライフ +(60–80)
ダメージ軽減率が15%される
全ての耐性 -10%
耐性 +13%
+(20–25)
最大 +(10–15)
のが(20–40)%増加する
+(10–20)
+(10–20)
最大ライフ +(30–50)
最大マナ +(30–50)
プレイヤーのにいるはダメージが50%増加する
+(10–20)
ダメージが25%減少する
およびが(100–150)%増加する
率が(30–40)%増加する
+(10–20)
+(10–20)
は敵に毒を付与する
およびが(100–150)%増加する
率が(20–30)%増加する
耐性 +(13–17)%
装備およびスキルジェムは要求が50%減少する
コラプト状態でも改変可能
最大ライフ +(50–150)
最大マナ +(50–150)
耐性 (-30–30)%
耐性 (-30–30)%
耐性 (-30–30)%
は0になる
およびが(40–60)%増加する
全ての耐性 +(10–20)%
によるダメージが確率およびその強度の代わりに確率にする
によるダメージが強度および蓄積の代わりに確率およびその強度にする
によるダメージが確率の代わりに蓄積にする
およびが(60–90)%増加する
最大マナ +(60–90)
耐性 +(20–30)%
cost an additional 6% of your maximum Mana
have Added maximum Damage equal to (6–9)% of maximum Mana
が(30–60)%増加する
(6–10)から(12–16)のダメージをに追加する
スピードが5%減少する
蓄積が(20–30)%増加する
が(10–15)%増加する
+(15–25)
最大ライフ +(40–60)
最大マナが(10–15)%減少する
プレイヤーのにいるとを共有する
が(60–100)%増加する
が(20–30)%増加する
はを付与する
はを取り出せない
(20–31)から(31–49)のダメージ
が(80–100)%増加する
率が(30–50)%増加する
+(20–30)
によるは即時になる
が(50–80)%増加する
が最大数に達した時にランダムなを(1–3)個獲得する
憤怒が最大数に達した時に全てのを失う
の最大数 (-10–10)
が(150–200)%増加する
+(20–30)
キルされた敵1体ごとに(30–50)のライフを獲得する
グローバルダメージが(10–20)%増加する
の方向が逆になる
+(15–25)
(3–5)から(8–10)のダメージをに追加する
が(10–15)%増加する
武器によるの基礎率は7%になる
が(30–50)%増加する
(3–5)から(6–8)の冷気ダメージをに追加する
耐性 +(20–30)%
蓄積が(40–50)%増加する
プレイヤーが付与したのが(20–30)%増加する
が(40–60)%増加する
+(60–100)
+(5–10)
フルマナ状態の時にスピードが25%増加する
マナが最大マナの90%以上の時にフルマナ状態としてみなされる
が(40–60)%増加する
耐性 +(7–17)%
毎秒(6–10)のライフを自動回復する
時に(20–30)%の確率でを付与する
一度に対象に付与できるのスタック数 +1
が(60–80)%増加する
率が(20–30)%増加する
スピードが5%増加する
+(10–20)
が300%になる
の(5–10)%を追加ダメージとしてする
の(5–10)%を追加ダメージとしてする
の(5–10)%を追加ダメージとしてする
の33%をダメージにする
の33%をダメージにする
の33%をダメージにする
が(50–80)%増加する
ダメージが(20–40)%増加する
ダメージが(10–20)%減少する
耐性 +(20–40)%
耐性 (-20–-10)%
付与確率が二倍になる
最大 +(20–30)
ダメージが100%増加する
キャストスピードが(15–25)%減少する
+(10–15)
が(30–50)%増加する
+(10–20)
スピードおよびキャストスピードが(10–15)%減少する
によるダメージが蓄積にする
最大 +(40–60)
最大ライフ +(80–120)
キャストスピードが(6–12)%増加する
プレイヤーがスペルをキャストした時にライフの(5–15)%を捧げ、同量のを獲得する
が(60–100)%増加する
率が(30–50)%増加する
+(10–20)
耐性 +(20–30)%
プレイヤーがを与えていればマナ自動回復レートが150%増加する
を与えていなければマナを自動回復できない
が(60–100)%増加する
最大マナ +(60–100)
見つかるが(10–15)%増加する
ダメージは10%のをする
プレイヤーのはを最低-50%までできる
およびが50%増加する
(2–3)から(5–6)のダメージをに追加する
最大ライフ +(30–50)
スピードが(4–8)%増加する
は武器およびスキルのその他の要求を満たすことができる
およびが(40–60)%増加する
見つかるが(40–50)%増加する
敵をキル時にライフの2%を
およびが(100–150)%増加する
スピードが(5–10)%増加する
キルされた敵1体ごとに(20–30)のライフを獲得する
敵を1体キルするごとに(20–30)のマナを獲得する
およびが(50–100)%増加する
スピードが(5–10)%増加する
+(20–30)
+(20–30)
耐性 +(30–50)%
100% of Damage to Damage
およびが(50–70)%増加する
スピードが(5–10)%増加する
+(20–30)
およびが(100–150)%増加する
スピードが(5–10)%増加する
耐性 +(17–23)%
毎秒最大ライフの5%を
毎秒5のを自動回復する
の固有効果による喪失がなくなる
およびが(40–60)%増加する
耐性 +(10–15)%
キルされた敵1体ごとに(7–10)のライフを獲得する
敵を1体キルするごとに(4–6)のマナを獲得する
プレイヤーので他人にキルされた敵は代わりにプレイヤーにキルされたと見なされる
およびが(30–50)%増加する
プレイヤーはを付与された後6秒間はを付与されることがない
プレイヤーはを付与された後6秒間はを付与されることがない
プレイヤーはを付与された後6秒間はを付与されることがない
プレイヤーはを付与された後6秒間はを付与されることがない
付与したはプレイヤー自身に反射される
最大 +20
+(10–20)
耐性 +(5–15)%
耐性 +(5–15)%
100% of Damage to Damage
およびが(200–300)%増加する
最大ライフ +100
要求が100%増加する
耐性 +(20–40)%
毎秒(15–30)のライフを自動回復する
プレイヤーが付与したはが(20–30)%増加する
敵にを付与できない
およびが(30–50)%増加する
スピードが(4–6)%増加する
時に(20–30)%の確率でを付与する
によるがの強度にする
およびが(30–60)%増加する
最大ライフ +(30–50)
が(20–30)%増加する
ライフはライフを回復しない
オンキル効果は2回起きる
+(60–100)
最大 +(30–50)
敵を1体キルするごとに(25–35)のマナを獲得する
時に冷気のを付与する
敵をさせた時に火のを付与する
時に雷のを付与する
+(15–25)
+(15–25)
20ごとにスピードが1%増加する
20ごとに1から10の雷ダメージをに追加する
およびが(50–70)%増加する
1から(30–50)の雷ダメージをに追加する
+(15–25)
耐性 +(25–35)%
はに変換される
+(50–70)
+(50–70)
投射物により受ける物理ダメージ -10
率 +10%
移動スピードが10%増加する
が(30–50)%増加する
+(5–10)
移動スピードが10%増加する
が(100–150)%増加する
最大ライフ +(80–100)
を受けた時にを付与される確率が(80–100)%増加する
の影響を受けている時に移動スピードが25%増加する
移動スピードが15%増加する
が(50–100)%増加する
要求が50%増加する
ダメージの30%をキルした敵の2m以内の敵に与える
移動スピードが20%増加する
最大ライフ +(40–60)
耐性 +(20–30)%
移動中に地面にを生成し、8秒持続する。プレイヤーのライフの10%と同量のダメージを与えたと仮定して敵をさせる
移動スピードが(10–20)%増加する
最大ライフ +(40–60)
+(60–80)
棘 +25%
(10–15)から(20–25)のダメージ
が(100–140)%増加する
+(10–15)
耐性 +(15–25)%
を受けた時に再度を受けるまで、移動スピードが0%から最大40%増加した値までのランダムな数値になる
移動スピードが(10–20)%増加する
が(40–60)%増加する
+(3–5)%
耐性 +(30–50)%
移動スピードが(15–25)%増加する
が(50–80)%増加する
+(10–20)
ダメージはできる
移動スピードが10%増加する
最大 +(20–30)
+(5–10)
が(20–30)%減少する
が100%速く始まる
移動スピードが20%増加する
最大 +(10–20)
+5
プレイヤーのスピードはの効果を受けない
が(40–60)%増加する
最大ライフ +(20–40)
最大マナ +(20–40)
アンデッドのが20%減少する
移動スピードが(10–20)%増加する
最大 +(30–50)
+(10–20)
+(10–20)
+(10–20)
時に見つかるアイテムのが50%増加する
移動スピードが(10–20)%増加する
が(50–100)%増加する
+(10–20)
はアクティベーション遅延を持たない
移動スピードが10%増加する
およびが(30–50)%増加する
+(30–50)
+(30–50)
およびが(50–100)%増加する
耐性 +(20–30)%
が25%減少する
1個ごとに移動スピードが5%増加する
の最大数 +1
およびが(150–200)%増加する
毎秒(20–25)のライフを自動回復する
が200%増加する
受けるの持続時間が(30–50)%減少する
受けるの持続時間が(30–50)%減少する
受けるの持続時間が(30–50)%減少する
移動スピードが10%増加する
およびが(30–60)%増加する
1から(30–50)の雷ダメージをに追加する
移動中にを生成し、8秒持続する
およびが(100–150)%増加する
最大マナ +(30–50)
耐性 +(17–23)%
敵を通り抜けてドッジロールする
移動スピードが(10–15)%増加する
およびが(60–80)%増加する
+(10–20)
の最大数 +1
ごとにが12%増加する
移動スピードが(20–30)%増加する
およびが(60–120)%増加する
敵がプレイヤーのに侵入した時にその敵に付与されていたをさせる
ダメージが100%増加する
が(60–80)%増加する
+(10–15)
毎秒(3–5)のライフを自動回復する
が20%減少する
盾を掲げている時にが二倍になる
最大ライフ +(40–60)
+(10–15)
+(60–80)
時に永続的に敵をする
率が80%増加する
が(100–150)%増加する
耐性 +(13–17)%
したからダメージの20%を受ける
時に敵はを受ける
が(60–120)%増加する
最大マナ +(60–100)
全ての耐性 +(10–15)%
を構えている時にプレイヤーの前方3m以内の敵に4秒間を適用する
移動スピードが10%減少する
が(100–150)%増加する
+(100–150)
全てのによるダメージをできるようになる
スキルを使用できない
率が(30–40)%増加する
が(60–100)%増加する
力が二倍になる
敵のダメージをすると200の基礎ダメージを与えたと仮定してその敵に毒を付与する
率が(20–30)%増加する
が(60–100)%増加する
+(20–30)
+(100–150)
プレイヤーのにいる敵は2倍のを持っていると見なされる
率が(40–60)%増加する
が(150–200)%増加する
+(150–200)
プレイヤーがした時に最大ライフの4%を回復する
が(100–150)%増加する
率の最大値 (-20–-10)%
率がになる
が(100–150)%増加する
耐性 +(30–40)%
耐性 +(23–29)%
+(150–200)
ブロック率1%ごとにダメージの1%をとしてする
およびが(60–100)%増加する
最大ライフ +(40–60)
最大マナ +(40–60)
敵をキル時にライフの1%を
敵を倒した時にマナの1%を失う
スキル効果持続時間が(30–50)%増加する
率が(30–50)%増加する
およびが(60–80)%増加する
+(60–80)
にいるはプレイヤーと同量の率を持つ
+(20–30)
+(20–30)
耐性 +(20–30)%
耐性 +(20–30)%
盾を掲げている間移動スピードペナルティを受けない
率が(30–40)%増加する
およびが(30–50)%増加する
最大マナ +(50–70)
ブロックしたダメージはマナとしてされる
率が(40–60)%増加する
およびが(80–120)%増加する
耐性 +(17–23)%
ライフ自動回復レートが50%増加する
耐性 +(15–25)%
耐性 +(15–25)%
耐性 +(15–25)%
ダメージをできなくなる
率の最大値のモッドは代わりにに適用される
およびが(60–100)%増加する
+(10–20)
マナ自動回復レートが(30–50)%増加する
が(30–50)%増加する
およびが(333–666)%増加する
ソケットされたの効果が100%増加する
+5%
耐性 +(20–25)%
時に火耐性 +25%
毎秒ライフの3%を自動回復する
時に毎秒ライフの3%を自動回復する
率が(30–50)%増加する
+(20–30)
したからダメージの50%を受ける
のが50%増加する
最大マナ +(60–80)
全ての耐性 +(10–15)%
グローバル力が20%増加する
を受けた敵は受けるダメージ上昇の代わりに受けるダメージが上昇する
の持続時間が100%増加する
parry skill art variation from item [2]
が(50–150)%増加する
+(10–20)
毎秒5のライフを自動回復する
に対する率が100%増加する
時に敵をで
率が(20–30)%増加する
耐性 +(13–17)%
毎秒(5–10)のライフを自動回復する
時にを5秒間付与し
プレイヤーの最大ライフの50%を毎秒として与える
が(60–100)%増加する
全ての耐性 +(10–15)%
パリィは10スタックのを適用する
ダメージが100%増加する
が(60–100)%増加する
最大マナ +(60–100)
+(10–20)
の範囲が無限になる
の持続時間が50%増加する
parry skill art variation from item [1]
が(100–300)%増加する
+1%
+2%
+3%
全てのスキルのレベル +2
全てのスキルのレベル +1
全てのスキルのレベル +3
最大 +(10–20)
ダメージが(20–40)%増加する
+(5–10)
プレイヤーが敵を倒した時に20%の確率でが始まる
が(50–70)%増加する
マナ自動回復レートが(30–40)%増加する
が20%増加する
10ごとにダメージが(8–12)%増加する
最大 +(20–30)
ダメージが(60–80)%増加する
+10
耐性 +(7–13)%
によるは(3–5)スタックのを付与する
最大 +(30–40)
の最大ライフが(20–30)%増加する
マナ自動回復レートが(20–30)%増加する
のはプレイヤーのものと同じ値になる
最大ライフ +(60–100)
最大マナ +(60–100)
マナが最大マナの35%以下の時に状態とみなされる
ライフが最大ライフの35%以下の時に状態とみなされる
が(50–70)%増加する
+5%
耐性 +(20–30)%
マナ自動回復レートが40%増加する
静止中はマナ自動回復レートが40%増加する
が(100–200)%増加する
が(30–50)%増加する
が(30–50)%速く始まる
によるダメージの20%をダメージとして受ける
を付与される確率 +25%
全ての耐性 +(5–40)%
が最大値を超えたにより増加する
は最大値を超えた火耐性により増加する
は最大値を超えたにより増加する
は[Overcapped|最大値を超えた]により増加する
、およびが(200–300)%増加する
[3 Random Socket Modifiers]
[Has 4 Rune Sockets]
最大マナ +(60–100)
が25%増加する
、およびが(100–150)%増加する
装備およびスキルジェムは要求が25%増加する
同じ種類のを異なるスキルで追加で1個使用できる
が(10–15)%増加する
、およびが(40–60)%増加する
蓄積が100%の代わりに0%の時に敵をにする
プレイヤーによってにされた敵が受けるダメージが25%低下する
移動スピードが(15–30)%増加する
、およびが(60–80)%増加する
ドッジロールは全てのを無効化する
過去20秒間に行ったドッジロールごとに移動スピードおよびが10%低下する
およびが(80–150)%増加する
+(20–30)
全ての耐性 +(10–20)%
最大ライフ25ごとに最大 +1
が(60–100)%増加する
最大ライフ +(60–100)
以外のはプレイヤーの最大ライフの6%を追加のコストとする
チャネリング以外のは最大ライフ100ごとにが5%増加する
チャネリング以外のは最大ライフ100ごとにダメージが10%増加する
ヴォラナの一族が行った歌にするにふさわしい偉業(100–8000)個を刻む
範囲内のパッシブはカルグールに征服される
local unique jewel break timeless jewel calculators [0]
グランドスペクトラム1個ごとに最大ライフが2%増加する
number of stackable unique jewels [1]
Passive Skill を割り当てる
Passive Skill を割り当てる
Passive Skill を割り当てる
Passive Skillを中心とする範囲内のパッシブはツリーと繋げることなく割り当てることができる
中大型リング内のパッシブにのみ影響する
範囲内のパッシブはツリーと繋げることなく割り当てることができる
全ての耐性 (-20–-5)%
耐性 (-23–-3)%
全てのSpecific Skillスキルのレベル +(1–3)
状態のをはめている
の効果が(0–100)%増加する
local jewel effect base radius [1000]
[2 Random Jewel Modifiers]
永遠なるザロクは追加で1枚のジンのコインをドロップする
はゼロになる
試練に適用された時にこのアイテムは破壊される
時の王、ザロクが闇との対立をドロップする
永遠なるザロクのダメージが100%上昇する
永遠なるザロクの受けるダメージが75%低下する
試練に適用された時にこのアイテムは破壊される
時の王、ザロクが砂嵐の容貌をドロップする
を回復できなくなる
試練に適用された時にこのアイテムは破壊される
時の王、ザロクが祝福されし絆をドロップする
恩恵を得ることができない
試練に適用された時にこのアイテムは破壊される
時の王、ザロクがセケマの決意をドロップする
試練のマップで部屋が不明になる
試練に適用された時にこのアイテムは破壊される
永遠なるザロクはテンポラリスをドロップする
受けたダメージをすることができなくなる
の最大値は1になる
レベルが80より低い試練で使用できない
試練に適用された時にこのアイテムは破壊される
1から3のダメージをに追加する
(3–4)から(5–8)の冷気ダメージをに追加する
スピードが(5–10)%増加する
耐性 +(5–10)%
プレイヤーのによりを受けた敵は受けるダメージがの分増加する
はダメージの(5–10)%を追加ダメージとして獲得する
3から5の火ダメージをに追加する
(3–5)から(6–9)の火ダメージをに追加する
最大マナ +(30–50)
付与確率が50%増加する
は状態の敵を全てする
はダメージの(5–10)%を追加ダメージとして獲得する
でヒットを与えた敵1体ごとに(2–3)のライフを獲得する
スピードが(5–10)%増加する
でヒットを与えた敵1体ごとに5のライフを獲得する
(15–25)%の確率で敵をする
はもし可能ならばライフのチャージの最大数の10%を消費し、のライフ回復量の5%と同量の追加ダメージを与える
が(20–30)%減少する
(7–11)から(14–20)のダメージをに追加する
+(150–200)
スピードが(20–30)%増加する
率 +(15–25)%
によるヒット時に(10–15)%の確率で毒を付与する
(6–10)から(13–17)のダメージをに追加する
敵を1体キルするごとに(10–15)のマナを獲得する
持続時間が(10–20)%増加する
によるヒット時に(20–30)%の確率で毒を付与する
プレイヤーが敵にを付与した時にその敵にを付与する
local display triggers level x toad on kill [1]
スピードが(7–10)%増加する
Each Arrow fired is a , , , , , or Arrow
のが(20–30)%増加する
スピードが(10–15)%減少する
によるダメージが蓄積にもする
によるダメージが蓄積にもする
はダメージの(10–20)%を追加ダメージとしてする
毎秒(2–4)のライフを自動回復する
耐性 +(10–20)%
マナ自動回復レートが(20–30)%増加する
が25%増加する
自動回復によるライフ回復は適用されない
4秒ごとに、自動回復による毎秒のライフ回復0.2ごとに1のライフを回復する
毎秒(2–4)のライフを自動回復する
最大ライフ +(60–80)
+(10–20)
スキルの +1
マナ自動回復レートが(20–30)%増加する
最大マナ +(40–60)
マナ自動回復レートが(40–60)%増加する
最大マナの(4–6)%を追加の最大として獲得する
マナ自動回復レートが(20–30)%増加する
最大ライフ +(30–50)
最大マナ +(30–50)
率が(100–200)%増加する
+(60–100)
プレイヤーのは追加ダメージを与えない
+(10–15)
最大ライフ +(40–60)
ライフ回復レートが(20–30)%増加する
ライフは毎秒(0.17–0.25)のチャージを獲得する
+(10–15)
最大ライフが20%減少する
全ての +(10–20)
全ての耐性 +(10–20)%
ライフ量が100%増加する
+(10–15)
最大ライフが(10–15)%増加する
耐性 +(20–30)%
プレイヤーのにいる敵はを持つ
+(10–15)
最大ライフ +(40–60)
+(5–15)
ドッジロールの距離 +1m
プレイヤーがドッジロールしていればが50%増加する
+(10–15)
耐性 +(20–30)%
は敵モンスターのを無視する
時にライトニングボルトスキルをする
+(10–15)
最大ライフが(6–10)%増加する
+(10–20)
マナ自動回復レートが(25–40)%増加する
敵からのを受ける前に喪失ライフの(10–20)%を回復する
+(10–15)
最大 +(30–40)
+(25–35)
+(20–30)
ライフ自動回復がライフではなくに適用される
+(10–15)
耐性 +(20–30)%
ダメージは75%の耐性をする
時に状態の敵をにする
+(10–15)
最大マナ +(50–100)
キャストスピードが(15–25)%増加する
を装備中に率 +(15–25)%
最大 +(20–30)
が(15–30)%増加する
率が(20–30)%増加する
全ての耐性 -30%
ダメージが(30–50)%増加する
最大ライフ +(30–40)
移動スピードが10%減少する
が10%減少する
が(25–50)%増加する
率が25%増加する
率の最大値 +(3–5)%
最大ライフ +(30–40)
全ての耐性 +(10–15)%
ダメージが(15–30)%増加する
プレイヤーが状態異常を付与し敵が影響を受けている[ElemetalAilements|元素系状態異常]の数ごとに敵が受けるダメージが(15–20)%増加する
敵に付与した、およびの持続時間が(30–40)%減少する
全ての +(5–7)
全ての +(50–100)
のヒットにより受ける物理ダメージ -4
全ての +(5–7)
最大ライフ +100
プレイヤーのにいるは率が(30–50)%増加する
プレイヤーのにいるはが(30–50)%増加する
プレイヤーのにいるはスピードが(10–20)%増加する
プレイヤーのにいるはキャストスピードが(10–20)%増加する
の効果範囲が50%減少する
全ての +(5–7)
追加のエンチャントモッドを2個追加で持つことができる
+(10–15)
最大マナ +(60–100)
+30
が30%増加する
は敵モンスターの元素耐性を無視する
+(10–15)
見つかるが(10–15)%増加する
マナ自動回復レートが(15–30)%増加する
敵をさせた時に100のダメージを受ける
全てのスキルのレベル +(1–4)
見つかるが(12–20)%増加する
最大ライフが(20–30)%減少する
全ての +(10–15)
状態になることがない
見つかるが(12–20)%増加する
全ての +(10–20)
耐性 +(17–23)%
マナ自動回復レートが(20–30)%増加する
を1個獲得する時にを追加で1個獲得する
1から4のダメージをに追加する
毎秒(3–6)のライフを自動回復する
(4–6)から(8–10)の混沌ダメージをに追加する
時に25%の確率で近くの敵を4秒間する
1から4のダメージをに追加する
(5–7)から(9–13)のダメージをに追加する
+(20–30)
時に(10–20)%の確率でを付与する
状態の時にから受けるがプレイヤーに対するの強度にする
状態の対象がから受けるがその敵に対するの強度にする
プレイヤーが付与したのが(15–25)%増加する
1から4のダメージをに追加する
+(20–30)
スキルは基礎マナコストの10%と同量の基礎ライフコストを獲得する
プレイヤーがを与えた敵にダメージを与える
(24–35)から(35–53)のダメージ
1から4のダメージをに追加する
(5–7)から(9–13)のダメージをに追加する
+(20–30)
状態の時にから受けるがプレイヤーに対するの強度にする
状態の対象がから受けるがその敵に対するの強度にする
時に(10–20)%の確率でを付与する
プレイヤーが付与したのが(15–25)%増加する
最大マナ +(20–30)
全ての耐性 +(5–15)%
敵を1体キルするごとに(1–10)のマナを獲得する
を追加で1個付与できる
最大マナ +(20–30)
最大マナ +(40–60)
マナ回復レートが(20–30)%増加する
マナは毎秒(0.17–0.25)のチャージを獲得する
最大マナ +(20–30)
のが(30–50)%増加する
が(30–50)%増加する
耐性 +(13–17)%
スキルのマナコストが10%増加する
耐性 +(20–30)%
ダメージが(20–30)%増加する
毎秒(3.1–6)のライフを自動回復する
マナ自動回復レートが(20–30)%増加する
プレイヤーが付与したは1.5m以内に1秒間留まった他の敵にもする
耐性 +(20–30)%
最大ライフ +(40–60)
耐性 +(20–30)%
耐性 (-15–-10)%
からダメージの代わりにダメージを受ける
耐性 +(20–30)%
ダメージが(20–30)%増加する
最大マナ +(40–60)
+(10–15)
プレイヤーのヒットによりを付与された敵はされたかのようにさせることができる
耐性 +(20–30)%
最大マナが10%増加する
マナ自動回復レートが(30–50)%増加する
およびを付与されることがない
耐性 +(20–30)%
が(5–10)%増加する
+(10–20)
マナ自動回復レートが(25–35)%増加する
ダメージの100%をダメージに変換する
耐性 +(20–30)%
耐性 -10%
耐性 +(20–30)%
マナ自動回復レートが(30–50)%増加する
プレイヤーをする敵のダメージはになる
耐性 +(20–30)%
+(10–20)
マナ自動回復レートが(25–35)%増加する
蓄積が(20–30)%増加する
ダメージの100%をダメージに変換する
耐性 +(20–30)%
最大マナ +(40–60)
付与確率が(10–20)%増加する
全てのスキルのレベル +1
耐性 +(7–13)%
最大ライフが20%減少する
ダメージの(30–40)%を追加ダメージとしてする
グローバルが30%減少する
耐性 +(7–13)%
耐性 +(17–23)%
の100%をダメージにする
耐性 +(7–13)%
マナ自動回復レートが(15–30)%増加する
敵に対する発火の持続時間が50%減少する
プレイヤーによりを付与された敵はからダメージの代わりにダメージを受ける
プレイヤーが付与したのが50%増加する
use unique blackflame ignite effect [1]
+(120–160)
+(100–150)
+(100–150)
見つかるが(10–20)%増加する
+(20–30)
敵はプレイヤーとの距離に応じてペナルティを持つ
率の最大値は50%
+(120–160)
+(75–125)
+(75–125)
ダメージの5%をライフとしてする
敵をキルした時にプレイヤーはを4秒間獲得する
+(120–160)
見つかるが(30–40)%増加する
全ての耐性 +(10–15)%
でヒットを与えた敵1体ごとに25のライフを獲得する
他の指輪を使用できない
でヒットを与えた敵1体ごとに15のマナを獲得する
受けるの持続時間が50%減少する
キャストスピードが(7–10)%増加する
最大マナ +(60–100)
プレイヤーのにいるはダメージの(15–25)%を追加ダメージとしてする
プレイヤーのにいる敵はダメージの(6–12)%を追加ダメージとしてする
キャストスピードが(7–10)%増加する
ダメージが(20–30)%増加する
キャストスピードが(10–15)%増加する
左の指輪スロット: によるはできない
左の指輪スロット: によるはする
右の指輪スロット: によるは+1回する
右の指輪スロット: [Spellスペル]によるはしない
によるはすることができない
キャストスピードが(7–10)%増加する
の最大ライフが(10–15)%増加する
毎秒(10–15)のライフを自動回復する
マナ自動回復レートが(20–40)%増加する
死亡時に300のダメージを受ける
は(10–15)%速くする
全ての耐性 +(7–10)%
率が(20–30)%増加する
が(20–30)%増加する
により倒された敵がドロップするアイテムのレアリティが(20–30)%増加する
静止中にプレイヤーの周りにを持つ
見つかるが(6–15)%増加する
最大マナ +(30–50)
全ての +(5–10)
倒した敵がドロップするゴールドの数量が(10–15)%増加する
見つかるが(6–15)%増加する
見つかるが(50–70)%増加する
+10
全ての耐性 -20%
見つかるが(6–15)%増加する
最大ライフ +(0–80)
+(0–20)
見つかるが(-25–25)%減少する
耐性 (-40–40)%
耐性 (-40–40)%
耐性 (-40–40)%
スキルスロットを追加で1個付与する
見つかるが(15–25)%増加する
耐性 +(17–23)%
毎秒最大ライフの5%を
は最大ライフの3%と同量の追加ダメージを持つ
(1–3)個のチャームスロットを持つ
によるライフ回復量が(20–30)%増加する
+(40–50)
耐性 +(10–15)%
消費チャージが50%増加する
獲得チャージが100%増加する
(1–3)個のチャームスロットを持つ
によるライフ回復量が(20–30)%増加する
最大マナ +(30–50)
全ての耐性 +(5–10)%
受けたダメージの50%をマナとしてする
(1–3)個のチャームスロットを持つ
によるマナ回復量が(20–30)%増加する
ライフ回復レートが(-25–25)%減少する
マナ回復レートが(-25–25)%減少する
ライフは毎秒0.25のチャージを獲得する
マナは毎秒0.25のチャージを獲得する
(1–3)個のチャームスロットを持つ
獲得チャージが(20–30)%増加する
+(100–150)
消費チャージが(10–15)%減少する
獲得チャージが(20–30)%増加する
状態で使用されたライフは回復を即座に適用する
状態の時に使用したマナは回復を即座に適用する
(1–3)個のチャームスロットを持つ
獲得チャージが(20–30)%増加する
最大マナ +(40–60)
耐性 +(30–40)%
毎秒(7–12)のライフを自動回復する
を付与されることがない
(1–3)個のチャームスロットを持つ
獲得チャージが(20–30)%増加する
ライフ回復レートが(15–35)%増加する
耐性 +(17–23)%
毎秒最大ライフの5%を
フラスコによるライフ回復は最大ライフをできる
(1–3)個のチャームスロットを持つ
の効果持続時間が(15–20)%増加する
最大 +(40–60)
+(20–30)
毎秒の5%を失う
リーチによるライフ回復の超過分はに適用される
(1–3)個のチャームスロットを持つ
+(100–140)
+(20–30)
毎秒(10–20)のライフを自動回復する
200%ので防御する
軽減率の最大値は50%
(1–3)個のチャームスロットを持つ
+(100–140)
+(100–150)
+(10–20)
+(3–5)%
耐性 +(30–50)%
(1–3)個のチャームスロットを持つ
の使用チャージが(10–15)%減少する
最大ライフ +(80–100)
ライフ回復レートが(30–50)%増加する
物理ダメージの最大値が(30–40)%上昇する
物理ダメージの最低値が(30–40)%低下する
(1–3)個のチャームスロットを持つ
消費チャージが(10–15)%減少する
(-20–-10)
+(20–30)
によるライフおよびマナの回復量が(30–40)%増加する
最大ライフが75%以下の時に代わりにプレイヤーはとして見なされる
(1–3)個のチャームスロットを持つ
の獲得チャージが(20–30)%増加する
最大マナ +(50–100)
の効果持続時間が(10–50)%減少する
スロット +2
+(15–25)
の獲得チャージが(20–30)%増加する
(1–3)個のチャームスロットを持つ
が(20–30)%増加する
最大ライフ +(50–80)
最大マナ +(50–80)
ライフ回復レートが(20–30)%増加する
マナ回復レートが(20–30)%増加する
ライフおよびマナをどちらのスロットにも装備できる
(1–3)個のチャームスロットを持つ
が(20–30)%増加する
最大ライフ +(40–60)
+(20–40)
+(20–40)
プレイヤーがモンスターをキルした時に、そのを60秒間獲得する
(1–3)個のチャームスロットを持つ
が(20–30)%増加する
+(10–30)
を付与されることがない
によって使用されたチャージの50%がに付与される
の使用チャージが(10–30)%増加する
(1–3)個のチャームスロットを持つ
による回復の20%が即座に適用される
の獲得チャージが(-20–20)%減少する
の使用チャージが(-10–10)%減少する
左手に装備中の指輪から得られるボーナスが(20–30)%増加する
右手に装備中の指輪から得られるボーナスが(20–30)%増加する
(1–3)個のチャームスロットを持つ
は毎秒0.17のチャージを獲得する
ライフ回復レートが(20–30)%減少する
+(20–30)
獲得チャージが(20–30)%増加する
によるライフ回復はにも適用される
即時回復
使用に必要なチャージ量が(100–150)%増加する
超過ライフ回復はとして10秒間追加される
未リザーブマナがフルになっても効果は取り除かれない
持続時間が(200–250)%増加する
効果中3秒ごとに、その時間で使用したマナの50%を3m以内の敵に対してダメージとして与える
効果終了時に現在のマナの25%をとしてプレイヤーに与える
すると使用される
プレイヤーが敵を倒した時に(20–25)%の確率でチャージを1獲得する
使用するとが始まる
すると使用される
使用時にを生成する
毎秒チャージを(0.15–0.2)獲得する
charm create consecrated ground when used duration ms [4000]
charm create consecrated ground when used radius [14]
を受けると使用される
使用時にマナの回復量の(15–20)%と同量のライフを回復する
使用時にライフの回復量の(15–20)%と同量のマナを回復する
すると使用される
プレイヤーが敵を倒した時に(20–25)%の確率でチャージを1獲得する
使用時にプレイヤーの最大ライフの500%と同量のダメージを与えたと仮定してにいる敵をさせる
をすると使用される
持続時間が(10–20)%増加する
効果中はプレイヤーをする敵のダメージはになる
を受けた時に使用される
効果中は200%ので防御する
によるダメージを受けた時に使用される
チャージ数が(30–40)%増加する
使用時にを最大値まで付与する
によるダメージを受けた時に使用される
使用に必要なチャージ量が(10–15)%減少する
使用時にを1個付与する
によるダメージを受けた時に使用される
獲得チャージが(30–40)%増加する
使用時にを1個付与する
によるダメージを受けた時に使用される
持続時間が(15–25)%増加する
効果中に受けたから防いだダメージの50%をライフおよびマナとしてする
の敵をキルした時に使用される
Possessed by Spirit Of The [Azmeri Spirit] for (10–20) seconds on use
見つかるが(10–20)%増加する
全ての +(10–20)
耐性はの影響を受けない
このアイテムにはエメラルドジュエルだけをソケットできる
範囲内の(12–18)個のマップにはが出現する
マップに出現するはモンスター密度が(-10–20)%減少する
マップに出現するは最低半径20mまで拡大する
マップに出現するは生存中のブリーチモンスターがいる間は開いたままになる
map breach minimum monster power to not close [5]
範囲内の(12–18)個のマップにはエンカウンターが出現する
マップのモンスターはライフの半分を失った状態でスポーンする
マップのモンスターは複製される
範囲内の(12–18)個のマップにはが出現する
マップのの霧が晴れることがなくなる
マップのは鏡からの距離により(-10–10)%遅く深まる
範囲内の(12–18)個のマップにはが出現する
エリアの[ContainRitual|リチュアルの祭壇]で恩寵のトリビュートコストが(10–15)%増加する
マップので恩寵のリロールを二倍の回数行える
範囲内の(12–18)個のマップはになる
範囲内の全てのマップにアクセス可能になる
範囲内の(12–18)個のマップはになる
範囲内のを完了すると代わりにを取り除く
範囲内の最大(2–4)個のマップにボスが出現する
はによって狩られている
範囲内の最大(2–4)個のマップにボスが出現する
ボスはを追加で1個持つ