Weapon ユニーク /63
(10–14)から(16–20)物理ダメージを追加する
命中力 +(30–50)
アタックスピードが20%減少する
筋力 +(10–20)
二倍のスタン蓄積を引き起こす
local weapon implicit hidden % base damage is fire [50]
(4–6)から(8–10)物理ダメージを追加する
(4–6)から(8–10)ダメージを追加する
筋力 +(10–20)
耐性 +(20–30)%
ヒットは(30–50)アーマー破壊する
この武器で敵のアーマー完全破壊した時に曝露を付与する
(8–12)から(16–20)物理ダメージを追加する
(8–12)から(16–20)冷気ダメージを追加する
この武器のヒットによる全てのダメージ凍結蓄積に寄与する
凍結状態の敵に対してカリングストライク
(13–15)から(22–25)物理ダメージを追加する
アタックスピードが(20–30)%増加する
全てのミニオンスキルのレベル +(1–2)
ミニオンアタックスピードの増減はプレイヤーにも影響する
(21–26)から(25–31)物理ダメージを追加する
アタックスピードが(10–15)%増加する
この武器によるヒットのダメージの40%と同量のアーマーを破壊する
プレイヤーがヒットでキルした完全アーマー破壊状態の敵は粉砕される
(12–16)から(22–25)冷気ダメージを追加する
1から(40–45)ダメージを追加する
アタックスピードが(10–20)%増加する
エネルギーの生成量が二倍になる
(39–48)から(69–79)物理ダメージを追加する
(25–36)から(44–55)混沌ダメージを追加する
エンデュランスチャージごとに毎秒100混沌ダメージを受ける
スキルを付与: レベル 15 ヒット時雷スペル
知性の装備条件 +200
筋力の装備条件 +100
物理ダメージが(250–350)%増加する
アタックスピードが(10–20)%増加する
全てのスキルのレベル +(2–4)
1から(60–80)ダメージを追加する
命中力 +(300–400)
アタックスピードが(5–30)%増加する
敵へのヒット時に敵のパワーと同量の追加ダメージの最大値を獲得する。合計最大500まで
(16–20)から(23–27)物理ダメージを追加する
アタックスピードが10%減少する
筋力 +10
引き起こすスタン蓄積が(30–50)%増加する
物理ダメージが(80–120)%増加する
筋力 +(10–15)
キルされた敵1体ごとに(10–20)のライフを獲得する
プレイヤー自らによって使用されるスラム100%の確率で余震を引き起こす
(12–15)から(22–25)物理ダメージを追加する
アタックスピードが(10–15)%増加する
引き起こすスタン蓄積が(30–50)%増加する
ヘビースタン状態の敵に対して常にクリティカルヒットを与える
(18–22)から(24–28)物理ダメージを追加する
1から(50–55)ダメージを追加する
アタックスピードが(10–15)%増加する
この武器による全てのダメージが麻痺を蓄積する
ストライクは1.5m以内の対象にスプラッシュダメージを与える
(25–35)から(40–50)物理ダメージを追加する
物理ダメージの10%をライフとしてリーチする
ヒット時に(10–20)%の確率で出血を付与する
全てのアタックは強化アタックとして見なされる
ウォークライを使用できなくなる
器用さの装備条件 +50
筋力の装備条件 -15
物理ダメージが(80–120)%増加する
アタックスピードが50%増加する
光半径(15–25)%増加する
知性の装備条件 +100
(58–65)から(102–110)物理ダメージを追加する
最大マナ +(80–100)
ミニオンダメージの増減のモッドはプレイヤーにも影響する
クリティカルキル時に敵を爆発させ、そのライフの10%を物理ダメージとして与える
物理ダメージが(100–150)%増加する
全ての能力値 +(10–15)
キルされた敵1体ごとに30のライフを獲得する
この武器のクリティカルヒット率は100%である
クリティカルヒットは追加のダメージを与えない
物理ダメージが(120–150)%増加する
全ての近接スキルのレベル +(2–3)
知性 +(20–30)
引き起こすスタン蓄積が(150–200)%増加する
この武器によるヒット全てのダメージ冷却強度寄与する
物理ダメージが(250–300)%増加する
アタックスピードが10%減少する
全ての元素耐性 +10%
マナ自動回復レートが50%増加する
local gain shrine buff every 10 seconds [1]
スキルを付与: スピアースロー
(2–3)から(6–8)物理ダメージを追加する
この武器の近接ストライク距離が20%増加する
この武器による一度に1体の対象に影響できるのスタック数の上限がなくなる
この武器によるヒット時にを付与する
スキルを付与: スピアースロー
物理ダメージが(150–200)%増加する
アタックスピードが(10–15)%減少する
筋力 +(15–30)
ストライクは1.5m以内の対象にスプラッシュダメージを与える
ヒット時に敵をノックバックする
投射物アタックを使用できなくなる
スキルを付与: スピアースロー
ヒット時に(15–25)%の確率で重傷を付与する
(13–17)から(22–28)物理ダメージを追加する
命中力 +(100–150)
アタックスピードが10%増加する
この武器のヒットによる全てのダメージ足止め蓄積に寄与する
この武器による投射物スピードが(20–30)%増加する
スキルを付与: スピアースロー
物理ダメージを持たない
1から(80–120)ダメージを追加する
アタックスピードが(15–30)%増加する
感電付与確率が(50–100)%増加する
スキルを付与: スピアースロー
この武器による投射物スピードが(25–35)%増加する
(10–15)から(21–26)物理ダメージを追加する
アタックスピードが(10–20)%増加する
過去8秒間にプレイヤーが投射物アタックヒットを与えていれば近接ダメージが(30–60)%増加する
過去8秒間にプレイヤーが近接ヒットを与えていれば投射物ダメージが(30–60)%増加する
スキルを付与: スピアースロー
(14–18)から(30–36)物理ダメージを追加する
知性 +(15–25)
スキルのマナコストの10%がライフコストに変換される
スキルを付与: スピアースロー
(14–26)から(27–32)物理ダメージを追加する
(33–41)から(47–53)ダメージを追加する
ヒット時に(15–25)%の確率で出血を付与する
この武器により全ての出血を悪化させ、また対象の全ての発火を悪化させる
ヒット時に(25–40)%の確率で出血悪化させる
スキルを付与: スピアースロー
スキルを付与: レベル 15 カオスインフュージョン
アタックスピードが(15–20)%増加する
物理ダメージの(10–20)%をライフとしてリーチする
(167–201)から(267–333)混沌ダメージを追加する
チャージを1個消費した時にカオティックインフュージョンをトリガー2スタックのカオスインフュージョンを獲得する
ライフリーチによる回復が物理ダメージの代わりに混沌ダメージに基づくようになる
(8–12)から(16–18)物理ダメージを追加する
筋力 +(10–15)
ヒット時に出血を付与する
(4–5)から(8–10)物理ダメージ
この武器の近接ストライク距離が16%増加する
知性10ごとにアタックの効果範囲が1%増加する
器用さ10ごとにアタックスピードが1%増加する
筋力10ごとに武器ダメージが10%増加する
物理ダメージを持たない
(25–32)から(40–50)ダメージを追加する
命中力 +(30–50)
耐性 +20%
発火付与確率が100%増加する
光半径30%増加する
(6–9)から(10–15)冷気ダメージを追加する
1から(19–29)ダメージを追加する
アタックスピードが(15–20)%増加する
マナ自動回復レートが(25–40)%増加する
スキルのスピリットリザーブが50%低下する
(30–36)から(75–81)物理ダメージを追加する
命中力 +(50–100)
スタン持続時間が(10–20)%増加する
与えたダメージの100%と同量の眩暈蓄積を引き起こす
アタックスキルによる元素ダメージが100%増加する
全ての元素スキルのレベル +(2–4)
スキルをトリガーすると100%の確率で使ったエネルギーの半分を取り戻す
スキルを付与: 混沌ボルト
スペルダメージが(60–100)%増加する
最大マナ +(60–100)
混沌耐性 +(7–13)%
スペルヒット時に25%の確率で衰弱を4秒間付与する
スキルを付与: レベル 1 ボーンブラスト
スペルダメージが(80–100)%増加する
キルされた敵1体ごとに(10–15)のライフを獲得する
ヒット時に25%の確率で出血を付与する
スペルのマナコストの25%がライフコストに変換される
スキルを付与: レベル 1 マナドレイン
最大マナ +(10–20)
全てのスペルスキルのレベル +(1–3)
キャストスピードが(5–10)%増加する
プレイヤーがスペルをキャストした時に最大ライフの1%をライフリーチする
スキルを付与: レベル 4 パワーサイフォン
スキルを付与: レベル 15 Pinnacle of Power
最大マナ +(100–150)
全てのスペルスキルのレベル +3
キャストスピードが(15–30)%増加する
パワーチャージの最大数 (-1–1)
power siphon unique elemental art variation [1]
visual use power charges elemental epk [1]
スキルを付与: レベル 5 ヴォラタイルデッド
スペルダメージが(80–100)%増加する
スペルクリティカルヒット率(30–50)%増加する
敵を1体キルするごとに(10–15)のマナを獲得する
死体を消費する時に25%の確率で死体を破壊しない
スキルを付与: レベル 9 デコンポーズ
スペルダメージが(80–100)%増加する
キャストスピードが(10–20)%増加する
キルされた敵1体ごとに10のライフを失う
マナ自動回復レートが(30–50)%増加する
+4 to Level of [Random Curse] Skills
スキルを付与: 火ボルト
スキルを付与: エンバーフシレイド
スペルダメージが(60–80)%増加する
キルされた敵1体ごとに(5–10)のライフを獲得する
マナ自動回復レートが25%増加する
スペルキャスト時にエンバーフューシレイドをトリガーする
スキルを付与: レベル 1 フリージングシャード
冷気ダメージが(80–120)%増加する
キャストスピードが(10–20)%増加する
凍結蓄積が100%増加する
プレイヤーによって凍結状態にさせられた敵が受けるダメージが50%増加する
スキルを付与: レベル 1 ライトニングボルト
スキルを付与: レベル 1 スパーク
ダメージが(80–120)%増加する
キャストスピードが(10–20)%増加する
マナ自動回復レートが(20–30)%増加する
感電状態の敵をキルした時にスパークスキルをトリガーする
スキルを付与: レベル 5 リビングボム
ダメージが(80–120)%増加する
キャストスピードが(10–20)%増加する
発火付与確率が100%増加する
プレイヤーが付与した発火強度100%増加する
スキルを付与: レベル 7 シギルオブパワー
スペルダメージが(80–120)%増加する
キャストスピードが(10–20)%増加する
全ての元素耐性 +(5–10)%
光半径20%増加する
スペル投射物を追加で4個放つ
スペル投射物を放射状に放つ
スキルを付与: レベル 7 シギルオブパワー
キャストスピードが(20–30)%増加する
スキルのマナコストがライフコストに変換される
スキルはライフコスト3ごとにダメージの1%を混沌ダメージとして獲得する
スキルを付与: レベル 17 Heart of Ice
スキルを付与: レベル 17 Icestorm
全ての冷気スペルスキルのレベル +(2–4)
キャストスピードが(10–20)%減少する
知性(5–15)%増加する
知性10ごとにスペルダメージが4%増加する
ヒット時に冷気の曝露を付与し、合計冷気耐性を(20–30)%下げる
装備中の矢筒から得られるボーナスが(150–250)%増加する
アタックスピードが100%増加する
器用さ +(10–20)
矢のスピードが(50–100)%増加する
アタックダメージが40%低下する
物理ダメージが(120–160)%増加する
命中力 +(50–70)
投射物スピードが(20–30)%増加する
投射物は+2体の対象に対して分裂する
(5–7)から(10–12)物理ダメージを追加する
マナ自動回復レートが(30–50)%増加する
この武器によるアタックは物理ダメージの50%をそれぞれの元素属性の追加ダメージとして獲得する
弓によるアタックは矢を追加で1本放つ
弓によるアタックは矢を追加で3本放つ
キルされた敵1体ごとに(20–30)のライフを獲得する
敵を1体キルするごとに(12–18)のマナを獲得する
(40–48)から(65–72)物理ダメージを追加する
物理ダメージの(5–8)%をライフとしてリーチする
物理ダメージの(4–7)%をマナとしてリーチする
矢は分岐する
矢は分岐した後に全ての対象を貫通する
物理ダメージが(150–240)%増加する
命中力 +(300–500)
アタックスピードが10%増加する
器用さ +(20–30)
+2 metres to Dodge Roll distance if you haven't Dodge Rolled Recently
-1 metre to Dodge Roll distance if you've Dodge Rolled Recently
Barrageable Attacks with this Bow Repeat +1 time if no enemies are in your Presence
enable lioneyes glow task [1]
(8–10)から(13–15)冷気ダメージを追加する
敵を1体キルするごとに5のマナを獲得する
凍結蓄積が(30–50)%増加する
敵に対する冷却の持続時間が30%増加する
アタックは追加で2回連鎖する
ボルトのスピードが(20–30)%増加する
物理ダメージが(40–60)%増加する
アタックスピードが(30–40)%増加する
直近リロードを行っていれば100%の確率でボルトを消費しない
リロードスピードが30%減少する
最大マナ +(20–30)
知性 +(5–10)
マナ自動回復レートが(10–30)%増加する
アンデッドミニオン1体ごとにダメージの5%を混沌ダメージとして獲得する
スキルを付与: レベル 5 マリス
スピリット(30–50)%増加する
最大マナ +(40–60)
マナ自動回復レートが(20–30)%増加する
プレイヤーの存在下にいるパーティーメンバーがスペルをキャストした時にプレイヤーはマナの20%を捧げ、そのパーティーメンバーはそのマナをリーチする
スキルを付与: レベル 8 ピュリティオブファイヤー
ダメージの(40–60)%を追加火ダメージとして獲得する
プレイヤーの存在下味方はダメージの(20–30)%を追加火ダメージとして獲得する
プレイヤーの存在下味方は毎秒その最大ライフの(2–3)%を自動回復する
プレイヤーの存在下にいる敵は元素ダメージに対してその最も低い耐性で抵抗する
スキルを付与: レベル 8 ピュリティオブファイヤー
プレイヤーの存在下にいる味方(15–23)から(28–35)の追加アタックダメージを与える
プレイヤーの基礎ライフ自動回復の50%が存在下にいる味方に付与される
全ての能力値 +(5–10)
光半径25%増加する
スキルを付与: レベル 8 ピュリティオブファイヤー
ダメージの25%を追加冷気ダメージとして獲得する
プレイヤーの存在下にいる味方(15–23)から(28–35)の追加アタック冷気ダメージを与える
プレイヤーの基礎ライフ自動回復の50%が存在下にいる味方に付与される
知性 +(20–30)
光半径25%増加する
Grants effect of Guided Freezing Shrine
スキルを付与: レベル 8 ピュリティオブファイヤー
ダメージの25%を追加雷ダメージとして獲得する
プレイヤーの存在下にいる味方1から(56–70)の追加アタックダメージを与える
プレイヤーの基礎ライフ自動回復の50%が存在下にいる味方に付与される
器用さ +(20–30)
光半径25%増加する
Grants effect of Guided Tempest Shrine
local weapon implicit hidden % base damage is chaos [100]
1から(200–300)ダメージを追加する
アタックスピードが(10–15)%増加する
ダメージの100%を混沌ダメージに変換する
ヒットによる混沌ダメージが感電確率にも寄与する
スキルを付与: レベル 13 Requiem
物理ダメージが(250–300)%増加する
アタックスピードが(10–20)%増加する
物理ダメージの(5–10)%をライフとしてリーチする
(10–20)% chance to load a bolt into all Crossbow skills on Kill
Sacrifice 300 Life to not consume the last bolt when firing
リロードスピードが(40–60)%減少する
enable grand design clip handling [1]
Armour ユニーク /206
最大ライフ +(60–100)
スタン閾値 +(60–100)
敵のアタックを回避することができない
受けた近接物理ダメージの250%をアタックをしてきた敵に反射する
包囲されている間毎秒ライフの5%を自動回復する
アーマー +(40–60)
筋力 +(5–15)
知性 +(5–15)
全ての元素耐性 +10%
スタン閾値 +(40–60)
アーマー元素ダメージに適用される
アーマー(120–160)%増加する
ヒット時に50%の確率で出血を付与する
プレイヤーに対する減速デバフのポテンシャルが50%減少する
(15–20)から(25–30)物理ダメージ
全ての能力値 +(10–15)
耐性 +(15–30)%
耐性 +(15–30)%
毎秒(10–15)のライフを自動回復する
プレイヤーは出血中に移動しても追加のダメージを受けない
アーマー(400–500)%増加する
筋力(15–30)%増加する
器用さ10%減少する
知性10%減少する
プレイヤーはライフが自動回復しなくなる
アーマー(50–100)%増加する
最大マナ +(40–60)
筋力 +(10–20)
スタン閾値 +(60–80)
防いだ物理ダメージの50%をライフとして回収する
最大ライフ +(60–80)
最大マナ +(40–60)
全ての元素耐性 +(5–10)%
エンデュランスチャージの持続時間が25%減少する
消費したエンデュランスチャージ1個ごとにライフの5%を回復する
筋力の装備条件が50%増加する
移動スピードが20%減少する
アーマー(100–150)%増加する
見つかるアイテムのレアリティ(30–50)%増加する
耐性 +(20–30)%
アーマー(400–500)%増加する
全ての元素耐性の最大値 (-5–-1)%
スタン閾値 +(200–300)
クリティカルヒットから追加ダメージを受けない
スタン閾値(30–40)%増加する
最大ライフ +1500
スピリットが0になる
回避力50%減少する
最大ライフ +(40–60)
毎秒(3–5)のライフを自動回復する
敵からクリティカルを受けた時に憤怒10獲得する
敵によるヒットを受けた時に憤怒5獲得する
回避力 +(50–70)
器用さ +(20–30)
フルライフ時に移動スピードが10%増加する
フルライフ状態の時に回避力100%増加する
最大ライフ +(40–60)
筋力 +(10–20)
耐性 +(30–40)%
発火を付与されることがない
アタックのヒットにより受ける物理ダメージ -10
スキルを付与: レベル 5 ブリンク
回避力(50–100)%増加する
最大マナ +(50–80)
器用さ +(10–20)
知性 +(10–20)
耐性 +(10–15)%
クールダウン解消レート(15–30)%増加する
dodge roll is replaced by blink [1]
回避力(60–100)%増加する
フラスコライフ回復レートが(40–60)%増加する
フラスコマナ回復レートが(40–60)%増加する
器用さ +(20–30)
冷気耐性 +(20–30)%
回避力(100–150)%増加する
冷気耐性 +(20–30)%
儚い再生の最大数 10
儚い再生1スタックごとに毎秒ライフの0.5%を自動回復する
儚い再生1スタックごとにマナ自動回復レートが10%増加する
ヒットを受けた時に儚い再生を全て失う
1秒ごとに儚い再生を1獲得する
回避力(100–150)%増加する
最大ライフ +300
要求能力値25%減少する
ヒットによるダメージの100%を物理ダメージとして受ける
回避力(60–80)%増加する
最大ライフ +(60–80)
混沌耐性 +(17–23)%
毎秒(10–20)のライフを自動回復する
を受けることがない
回避力(100–150)%増加する
耐性 (-15–-10)%
冷気耐性 +(25–30)%
耐性 +(10–15)%
回避800ごとに移動スピードが1%増加する
移動スピードの他のモッドは適用されない
回避力(100–150)%増加する
最大ライフ +(80–120)
スピリット +(10–30)
プレイヤー自身に対する出血の持続時間が(40–60)%減少する
プレイヤー自身に対するの持続時間が(40–60)%減少する
異なる種類の2体のコンパニオンを使役できる
元素系状態異常閾値(30–40)%増加する
回避力(100–130)%増加する
(13–20)から(21–31)の冷気ダメージをアタックに追加する
器用さ +(30–40)
敵に対する冷却の持続時間が25%増加する
直近ヒットを受けていなければ全てのヒットを回避できる
混沌耐性 +(29–37)%
最大ライフの25%をエナジーシールドに変換する
エナジーシールド(60–100)%増加する
知性 +(10–30)
冷気耐性 +(10–20)%
継続ダメージはプレイヤーのエナジーシールドをバイパスする
フルライフ状態でない時に毎秒マナの10%を捧げ、同量のライフを回復する
最大ライフ +(40–60)
最大マナ +(30–50)
ミニオンはその最大ライフの(20–30)%を追加の最大エナジーシールドとして獲得する
ミニオン50%速く復活する
耐性 +(30–50)%
受ける発火の持続時間が(30–50)%減少する
物理ダメージの40%をダメージとして受ける
25から35ダメージ
最大エナジーシールド +(100–150)
全ての元素耐性 +(10–20)%
受けたダメージの(5–30)%をライフとして回収する
受けたダメージの(5–30)%をマナとして回収する
スキルのクールダウン (-2–-1)
エナジーシールド(60–100)%増加する
知性 +(10–15)
耐性 +(10–20)%
直近エナジーシールドリチャージが開始していればエナジーシールドリチャージはダメージによって妨害されない
エナジーシールド(100–150)%増加する
筋力 +(20–30)
知性 +(20–30)
混沌耐性 +(17–23)%
ライフはリチャージする
エナジーシールド(50–100)%増加する
最大ライフ +(100–150)
スペルダメージの5%をライフとしてリーチする
スキルは基礎マナコストの50%と同量の基礎ライフコストを獲得する
エナジーシールド(70–100)%増加する
最大マナ +(70–100)
ミニオンの最大ライフが50%減少する
ミニオンはアンホーリーマイトを持つ
エナジーシールド(50–100)%増加する
最大マナ +(100–150)
マナ自動回復レートが50%増加する
ダメージの30%をライフより先にマナで受ける
マナ自動回復レートが(40–50)%増加する
スピリット +(30–50)
知性 +(20–30)
全ての元素耐性 +(10–20)%
現在のエナジーシールド量は元素ダメージ軽減も付与する
アーマーおよび回避力(80–100)%増加する
最大ライフ +(80–100)
スタン閾値 +(75–150)
ヒットを受けた時に25%の確率で出血を付与される
アーマーおよび回避力(60–100)%増加する
耐性 (-20–-10)%
冷気耐性 +50%
低ライフ時にプレイヤーに対する敵のヒットダメージが不運となる
50%の確率でヒットによる死を無効化する
アーマーおよび回避力(50–80)%増加する
全ての能力値 +(10–15)
毎秒(10–15)のライフを自動回復する
スキルのマナコストが20%減少する
アーマーおよび回避力(100–150)%増加する
最大ライフ +(100–150)
スタン閾値 +(100–150)
フラスコによるライフ回復は即時になる
(25–30)から(35–40)物理ダメージ
アーマーおよび回避力(200–300)%増加する
全ての元素耐性 +(10–20)%
混沌耐性 -17%
チャームはチャージを使用しない
アーマーおよび回避力(50–100)%増加する
最大ライフ +(60–80)
アーマーはヒットから受ける雷ダメージにも適用される
プレイヤーの存在下にいる敵の雷耐性がプレイヤーの数値と同じになる
雷耐性は受けるダメージに影響しない
アーマーおよび回避力(100–150)%増加する
最大ライフ +(100–150)
混沌耐性 +(17–23)%
状態異常閾値 +(200–300)
プレイヤーが5秒間ライフに対するダメージを受けなくなるまで
ダメージを受けることにより失われるライフは代わりにリザーブされる
アーマーおよび回避力(100–150)%増加する
(10–40)%の確率でヒットによる物理ダメージを無効化する
(10–40)%の確率でヒットによる混沌ダメージを無効化する
プレイヤーの存在下にいる敵は威嚇状態になる
アーマーおよび回避力(100–200)%増加する
筋力 +(20–30)
器用さ +(20–30)
毎秒(8–12)のライフを自動回復する
勇猛の最大値 -20
バナーは常に最大値の勇猛を持つ
スキルを付与: レベル 15 ヘラルドオブアッシュ
スキルを付与: レベル 15 ヘラルドオブアイス
スキルを付与: レベル 15 ヘラルドオブサンダー
最大ライフ +(60–80)
全ての元素耐性 +(30–40)%
プレイヤーの存在下にいる敵は元素耐性を持たない
アーマーおよびエナジーシールド(50–100)%増加する
全ての元素耐性 +(5–15)%
知性から固有ボーナスを獲得できなくなる
筋力 +(20–30)
知性 +(20–30)
冷気耐性 +(30–40)%
ヒットを受けた時にプレイヤーの最大マナの10%と同量の冷気ダメージを与えたと仮定して敵を凍結させる
アーマーおよびエナジーシールド(100–150)%増加する
耐性 -10%
混沌耐性 +(17–23)%
消費フラスコチャージが(20–30)%増加する
50%の確率でプレイヤーが使用したフラスコのチャージを消費しない
アーマーおよびエナジーシールド(100–150)%増加する
最大マナが25%減少する
混沌耐性 +(13–17)%
クリティカルヒット時に25%の確率でパワーチャージを1個獲得する
アーマーおよびエナジーシールド(80–120)%増加する
筋力 +10
知性 +15
トーテムのライフが(20–30)%減少する
召喚できるトーテムの最大数 +1
トーテムが死亡した時に呪いの上限を無視してプレイヤーにランダムな呪いを付与する
アーマーおよびエナジーシールド(100–150)%増加する
毎秒(25–35)のライフを自動回復する
プレイヤー自身に対する出血の持続時間が(30–50)%減少する
受ける発火の持続時間が(30–50)%減少する
エナジーシールドの現在値1%ごとに1%上昇したアーマーを持っていると仮定してヒットに対して防御する
最大エナジーシールド +(100–200)
スピリット +(20–40)
耐性 +(25–35)%
冷気耐性 +(25–35)%
マナ自動回復レートの増減のモッドはエナジーシールドリチャージレートにも影響する
最大マナの(30–50)%をアーマーとして獲得する
アーマーおよびエナジーシールド(50–100)%増加する
最大ライフが25%減少する
プレイヤー自身に対する出血の持続時間が(40–60)%減少する
ライフリーチは最大ライフをオーバーフローできる
スピリット +(20–30)
アーマーおよびエナジーシールド(80–120)%増加する
筋力 +(20–30)
知性 +(20–30)
混沌耐性 +(17–23)%
受けたダメージの(5–10)%をライフとして回収する
受けたダメージをライフとして回収する時にエナジーシールドとしても回収する
回避力およびエナジーシールド(30–50)%増加する
器用さ +(10–20)
プレイヤー自身に対する出血の持続時間が(40–60)%減少する
プレイヤーが付与した出血悪化する
回避力(100–150)%増加する
器用さ +(10–20)
耐性 +(10–20)%
光半径20%減少する
静止中にプレイヤーの周囲に煙幕が発生する
回避力およびエナジーシールド(50–80)%増加する
冷気耐性 -15%
耐性 +(30–40)%
エナジーシールドのリチャージ(30–50)%速く始まる
プレイヤーに対する冷却の効果が反転する
回避力およびエナジーシールド(150–200)%増加する
耐性 +(10–20)%
直近プレイヤーがヒットを受けていなければ受けるダメージが20%低下する
直近プレイヤーがヒットを受けていれば回避力100%増加する
最大マナ +(50–70)
耐性 +(20–30)%
ヒット時に20%の確率でパワーチャージを1個獲得する
パワーチャージが最大数に達した時に全てのパワーチャージを失う
パワーチャージが最大数に達した時にプレイヤーは感電する
回避力およびエナジーシールド(60–80)%増加する
最大マナ +(40–60)
要求能力値50%増加する
ライフ自動回復レートが(-30–30)%減少する
マナ自動回復レートが(-30–30)%減少する
見つかるアイテムのレアリティ(5–15)%増加する
器用さ +(20–30)
近接ヒット時に憤怒1獲得する
憤怒のそれぞれのスタックはスタン閾値1%増加も付与する
見つかるアイテムのレアリティ(5–15)%増加する
筋力 +(20–30)
憤怒のそれぞれのスタックはアーマー1%増加も付与する
近接ヒット時に憤怒1獲得する
アーマー(50–100)%増加する
最大ライフ +(50–80)
毎秒(3–6)のライフを自動回復する
効果範囲が(10–20)%増加する
アーマー(50–80)%増加する
光半径20%減少する
筋力(5–15)%増加する
器用さ(5–15)%増加する
知性(5–15)%増加する
アーマー(60–100)%増加する
筋力 +(10–20)
ウォークライスピードが(20–30)%増加する
ウォークライ死体を爆破しそのライフの10%を物理ダメージとして与える
ウォークライスキルの効果範囲が(20–30)%増加する
命中力 +(100–150)
最大ライフ +(60–80)
耐性 +(20–25)%
光半径25%増加する
プレイヤーがヒットによりライフをライフリーチした時に、プレイヤーの存在下にいる味方も同量のライフをリーチする
アーマー(80–120)%増加する
毎秒(10–15)のライフを自動回復する
スタン閾値 +(100–150)
存在下の効果範囲が(30–60)%増加する
プレイヤーの存在下にいる敵は少なくともそのライフの10%をリザーブする
回避力 +(20–30)
最大マナが25%減少する
冷気耐性 +(10–20)%
混沌耐性 +(13–19)%
マナ自動回復レートが100%増加する
回避力 +(30–50)
見つかるアイテムのレアリティ10%増加する
全ての元素耐性 +(25–35)%
回避力(80–100)%増加する
耐性 +(15–25)%
光半径30%増加する
プレイヤーの存在下にいる敵は100の基礎ダメージを与えられたと仮定して発火を受ける
回避力(50–80)%増加する
器用さ +(20–30)
チャームは毎秒0.5のチャージを獲得する
チャームスロット +1
最大ライフ +(80–120)
全ての能力値 +(10–15)
毎秒(8–12)のライフを自動回復する
足止め寸前状態の敵に足止めを付与する
回避力(70–100)%増加する
見つかるアイテムのレアリティ(10–20)%増加する
耐性 +(15–25)%
クリティカルヒット時に追い風を獲得する。1秒に1度だけ起きる
ヒットを受けた時に追い風を全て失う
回避力(100–200)%増加する
クリティカルヒット率が(15–25)%増加する
器用さ +(30–40)
低ライフ時にグローバル回避力150%増加する
ヒットによるダメージの15%をプレイヤーの前にダメージを受けられるコンパニオンのライフから受ける
回避力(50–70)%増加する
最大マナ +(60–100)
耐性 +(20–30)%
冷気耐性 +(20–30)%
敵に付与した冷却強度1%ごとに冷気ダメージの1%を追加ダメージとして獲得する
回避力(40–60)%増加する
命中力 +(100–150)
最大マナ +(40–60)
カリングストライクの閾値が100%増加する
回避力(80–100)%増加する
冷気耐性 +(50–75)%
存在下の半径が二倍になる
最大エナジーシールド +(100–150)
スキルを使用した時に5のライフを失う
(3–5)から(6–10)物理ダメージ
エナジーシールド(60–100)%増加する
最大ライフ +(40–60)
知性 +(10–20)
混沌耐性 +(13–19)%
3秒ごとに周囲の死体1体を消費してライフの20%を回復する
エナジーシールド(60–100)%増加する
冷気耐性 +(30–50)%
光半径25%減少する
最大エナジーシールド +(80–120)
器用さ +(20–30)
プレイヤーの存在下にいる敵は盲目状態になる
毎秒、プレイヤーの存在下にいる敵にクリティカルウィークネス15秒間付与する
エナジーシールド(120–160)%増加する
混沌耐性 +(17–23)%
エナジーシールドを持つことができない
最大エナジーシールド1ごとに毎秒0.05のライフを自動回復する
最大マナ +(60–100)
見つかるアイテムのレアリティ(10–20)%増加する
受けたダメージの10%がエナジーシールドをバイパスする
最大ライフの(10–15)%を追加の最大エナジーシールドとして獲得する
エナジーシールド(100–140)%増加する
命中力 +(150–200)
全ての能力値 +(10–15)
耐性 -10%
スペルダメージの増減はアタックにも適用される
最大エナジーシールド +(75–150)
スペルダメージが(60–100)%増加する
最大マナ +(80–100)
キャストスピードが15%減少する
スキルのために支払ったマナコストの(25–100)%を物理ダメージとして受ける
エナジーシールド(60–100)%増加する
最大マナ +(80–120)
直近マナを合計200使用するごとにスキルのコストが(35–50)%増加する
直近プレイヤーが使用した合計マナ200ごとにスペルダメージが(35–50)%増加する
自動回復以外のマナ回復でマナを回復できなくなる
筋力 +(30–50)
器用さ +(30–50)
知性 +(30–50)
レベル1ごとに全ての能力値 -1
アーマー +(0–40)
回避力 +(0–30)
最大エナジーシールド +(0–20)
命中力 +(0–60)
最大ライフ +(0–30)
最大マナ +(0–20)
見つかるアイテムのレアリティ(0–20)%増加する
クリティカルヒット率が(0–30)%増加する
筋力 +(0–10)
器用さ +(0–10)
知性 +(0–10)
耐性 +(0–10)%
冷気耐性 +(0–10)%
耐性 +(0–10)%
毎秒(0–6)のライフを自動回復する
アーマーおよび回避力(60–80)%増加する
最大ライフ +(30–50)
最大マナ +(30–50)
耐性 +(10–15)%
遠距離での命中ペナルティがなくなる
命中力 +(50–100)
アーマーおよび回避力(150–200)%増加する
クリティカルヒット率が(15–25)%増加する
プレイヤーがアタッククリティカルヒットを与えた対象に付与した出血悪化させる
アーマーおよび回避力(60–100)%増加する
命中力 +(75–125)
毎秒(10–15)のライフを自動回復する
レアおよびユニークの敵がプレイヤーの存在下にいた秒数ごとにヒットダメージ4%、最大200%増加する
アーマーおよび回避力(50–100)%増加する
命中力 +(200–400)
クリティカルヒット率が(30–50)%増加する
スキルは完璧なタイミングの幅(100–150)%長くなる
アーマーおよび回避力(600–800)%増加する
命中力 +(200–300)
クリティカルヒット率が100%増加する
毎秒(30–60)のライフを自動回復する
鎧を使用することができない
両手装備メイスおよびを片手に装備できる
見つかるアイテムのレアリティ(10–15)%増加する
キルされた敵1体ごとに10のライフを獲得する
敵を1体キルするごとに10のマナを獲得する
全てのスキルのレベル +1
移動スピードが10%減少する
アーマーおよびエナジーシールド(50–100)%増加する
最大ライフ +100
プレイヤーに対する冷却の効果が(35–50)%減少する
プレイヤーに対する発火効果(35–50)%減少する
プレイヤーに対する感電効果(35–50)%減少する
アーマーおよびエナジーシールド(50–100)%増加する
最大ライフ +(40–80)
見つかるアイテムのレアリティ10%増加する
(10–15)から(20–25)物理ダメージ
で全てのヒットに対して報復できる
最大ライフが50%増加する
全ての能力値 +(10–20)
光半径40%減少する
元素耐性がなくなる
見つかるアイテムのレアリティ(10–20)%増加する
知性 +(40–50)
光半径30%増加する
獲得経験値が5%増加する
アーマーおよびエナジーシールド(100–150)%増加する
毎秒(15–25)のライフを自動回復する
マナ自動回復レートが(15–25)%増加する
5秒ごとに変化する:
ヒットから受けるダメージが30%低下する
受ける継続ダメージが30%低下する
アーマーおよびエナジーシールド(70–130)%増加する
最大ライフ +(70–100)
混沌耐性 +(17–23)%
存在下の効果範囲が50%減少する
光半径10%減少する
プレイヤーの存在下にいる敵は低ライフ状態であると見なされる
最大ライフ +(60–80)
物理ダメージ軽減率が15%される
全ての元素耐性 -10%
混沌耐性 +13%
最大ライフ +(30–50)
最大マナ +(30–50)
プレイヤーの存在下にいる味方はダメージが50%増加する
器用さ +(10–20)
ダメージが25%減少する
回避力およびエナジーシールド(100–150)%増加する
クリティカルヒット率が(30–40)%増加する
器用さ +(10–20)
知性 +(10–20)
クリティカルヒットは敵に毒を付与する
回避力およびエナジーシールド(100–150)%増加する
クリティカルヒット率が(20–30)%増加する
混沌耐性 +(13–17)%
装備およびスキルジェムは要求能力値50%減少する
コラプト状態でも改変可能
最大ライフ +(50–150)
最大マナ +(50–150)
耐性 (-30–30)%
冷気耐性 (-30–30)%
耐性 (-30–30)%
混沌耐性は0になる
回避力およびエナジーシールド(40–60)%増加する
全ての元素耐性 +(10–20)%
ヒットによるダメージが発火確率およびその強度の代わりに感電確率に寄与する
ヒットによる冷気ダメージが冷却強度および凍結蓄積の代わりに発火確率およびその強度に寄与する
ヒットによるダメージが感電確率の代わりに凍結蓄積に寄与する
回避力およびエナジーシールド(60–90)%増加する
最大マナ +(60–90)
耐性 +(20–30)%
Attacks cost an additional 6% of your maximum Mana
Attacks have Added maximum Lightning Damage equal to (6–9)% of maximum Mana
アーマー(30–60)%増加する
(6–10)から(12–16)物理ダメージをアタックに追加する
アタックスピードが5%減少する
スタン蓄積が(20–30)%増加する
スキルスピード(10–15)%増加する
アーマー +(15–25)
最大ライフ +(40–60)
最大マナが(10–15)%減少する
プレイヤーの存在下にいる味方チャージを共有する
アーマー(60–100)%増加する
クリティカルヒット串刺しを取り出せない
(20–31)から(31–49)物理ダメージ
アーマー(80–100)%増加する
クリティカルヒット率が(30–50)%増加する
知性 +(20–30)
クリティカルヒットによるリーチは即時になる
アーマー(50–80)%増加する
憤怒が最大数に達した時にランダムなチャージ(1–3)個獲得する
憤怒が最大数に達した時に全ての憤怒を失う
憤怒の最大数 (-10–10)
アーマー(150–200)%増加する
筋力 +(20–30)
キルされた敵1体ごとに(30–50)のライフを獲得する
グローバル物理ダメージが(10–20)%増加する
ノックバックの方向が逆になる
回避力 +(15–25)
(3–5)から(8–10)物理ダメージをアタックに追加する
武器によるアタックの基礎クリティカルヒット率は7%になる
回避力(30–50)%増加する
(3–5)から(6–8)の冷気ダメージをアタックに追加する
冷気耐性 +(20–30)%
凍結蓄積が(40–50)%増加する
プレイヤーが付与した冷却強度(20–30)%増加する
回避力(40–60)%増加する
命中力 +(60–100)
知性 +(5–10)
フルマナ状態の時にアタックスピードが25%増加する
マナが最大マナの90%以上の時にフルマナ状態としてみなされる
回避力(40–60)%増加する
混沌耐性 +(7–17)%
毎秒(6–10)のライフを自動回復する
ヒット時に(20–30)%の確率でを付与する
一度に対象に付与できるのスタック数 +1
回避力(60–80)%増加する
クリティカルヒット率が(20–30)%増加する
アタックスピードが5%増加する
器用さ +(10–20)
元素ダメージ(5–10)%を追加冷気ダメージとして獲得する
元素ダメージ(5–10)%を追加ダメージとして獲得する
元素ダメージ(5–10)%を追加ダメージとして獲得する
元素ダメージ33%を冷気ダメージに変換する
元素ダメージ33%をダメージに変換する
元素ダメージ33%をダメージに変換する
エナジーシールド(50–80)%増加する
ダメージが(20–40)%増加する
冷気ダメージが(10–20)%減少する
耐性 +(20–40)%
冷気耐性 (-20–-10)%
発火付与確率が二倍になる
最大エナジーシールド +(20–30)
スペルダメージが100%増加する
キャストスピードが(15–25)%減少する
知性 +(10–15)
エナジーシールド(30–50)%増加する
器用さ +(10–20)
アタックスピードおよびキャストスピードが(10–15)%減少する
ヒットによるダメージが麻痺蓄積に寄与する
最大エナジーシールド +(40–60)
最大ライフ +(80–120)
キャストスピードが(6–12)%増加する
プレイヤーがスペルをキャストした時にライフの(5–15)%を捧げ、同量のエナジーシールドを獲得する
エナジーシールド(60–100)%増加する
クリティカルヒット率が(30–50)%増加する
知性 +(10–20)
冷気耐性 +(20–30)%
直近プレイヤーがクリティカルヒットを与えていればマナ自動回復レートが150%増加する
直近クリティカルヒットを与えていなければマナを自動回復できない
エナジーシールド(60–100)%増加する
最大マナ +(60–100)
見つかるアイテムのレアリティ(10–15)%増加する
ダメージは10%の元素耐性突破する
プレイヤーのヒット元素耐性を最低-50%まで突破できる
アーマーおよび回避力50%増加する
(2–3)から(5–6)物理ダメージをアタックに追加する
最大ライフ +(30–50)
アタックスピードが(4–8)%増加する
筋力近接武器および近接スキルのその他の要求能力値を満たすことができる
アーマーおよび回避力(40–60)%増加する
見つかるアイテムのレアリティ(40–50)%増加する
敵をキル時にライフの2%を失う
アーマーおよび回避力(100–150)%増加する
アタックスピードが(5–10)%増加する
キルされた敵1体ごとに(20–30)のライフを獲得する
敵を1体キルするごとに(20–30)のマナを獲得する
アーマーおよび回避力(50–100)%増加する
アタックスピードが(5–10)%増加する
筋力 +(20–30)
器用さ +(20–30)
耐性 +(30–50)%
100% of Fire Damage Converted to Cold Damage
アーマーおよび回避力(100–150)%増加する
アタックスピードが(5–10)%増加する
混沌耐性 +(17–23)%
毎秒最大ライフの5%を失う
毎秒5憤怒を自動回復する
憤怒の固有効果による喪失がなくなる
アーマーおよびエナジーシールド(40–60)%増加する
冷気耐性 +(10–15)%
キルされた敵1体ごとに(7–10)のライフを獲得する
敵を1体キルするごとに(4–6)のマナを獲得する
プレイヤーの存在下で他人にキルされた敵は代わりにプレイヤーにキルされたと見なされる
アーマーおよびエナジーシールド(30–50)%増加する
プレイヤーは冷却を付与された後6秒間は冷却を付与されることがない
プレイヤーは凍結を付与された後6秒間は凍結を付与されることがない
プレイヤーは発火を付与された後6秒間は発火を付与されることがない
プレイヤーは感電を付与された後6秒間は感電を付与されることがない
付与した呪いはプレイヤー自身に反射される
知性 +(10–20)
耐性 +(5–15)%
冷気耐性 +(5–15)%
100% of Fire Damage Converted to Cold Damage
アーマーおよびエナジーシールド(200–300)%増加する
最大ライフ +100
要求能力値100%増加する
耐性 +(20–40)%
毎秒(15–30)のライフを自動回復する
プレイヤーが付与したデバフ減速強度(20–30)%増加する
敵に移動不可を付与できない
回避力およびエナジーシールド(30–50)%増加する
アタックスピードが(4–6)%増加する
ヒット時に(20–30)%の確率でを付与する
ヒットによる全てのダメージの強度に寄与する
回避力およびエナジーシールド(30–60)%増加する
最大ライフ +(30–50)
ライフフラスコはライフを回復しない
オンキル効果は2回起きる
回避力 +(60–100)
最大エナジーシールド +(30–50)
敵を1体キルするごとに(25–35)のマナを獲得する
発火時に冷気の曝露を付与する
敵を感電させた時に火の曝露を付与する
クリティカルヒット時に雷の曝露を付与する
器用さ +(15–25)
知性 +(15–25)
器用さ20ごとにアタックスピードが1%増加する
知性20ごとに1から10の雷ダメージをアタックに追加する
回避力およびエナジーシールド(50–70)%増加する
1から(30–50)の雷ダメージをアタックに追加する
知性 +(15–25)
耐性 +(25–35)%
アーマー +(50–70)
スタン閾値 +(50–70)
投射物アタックにより受ける物理ダメージ -10
ブロック+10%
スキルを付与: レベル 4 デコンポーズ
移動スピードが10%増加する
アーマー(30–50)%増加する
筋力 +(5–10)
歩いたときにデコンポーズスキルをトリガーする
移動スピードが10%増加する
アーマー(100–150)%増加する
最大ライフ +(80–100)
ヒットを受けた時に状態異常を付与される確率が(80–100)%増加する
状態異常の影響を受けている時に移動スピードが25%増加する
移動スピードが15%増加する
アーマー(50–100)%増加する
要求能力値50%増加する
オーバーキルダメージの30%をキルした敵の2m以内の敵に与える
移動スピードが20%増加する
最大ライフ +(40–60)
耐性 +(20–30)%
移動中に地面に発火領域を生成し、8秒持続する。プレイヤーのライフの10%と同量のダメージを与えたと仮定して敵を発火させる
移動スピードが(10–20)%増加する
最大ライフ +(40–60)
スタン閾値 +(60–80)
(10–15)から(20–25)物理ダメージ
回避力(100–140)%増加する
器用さ +(10–15)
耐性 +(15–25)%
ヒットを受けた時に再度ヒットを受けるまで、移動スピードが0%から最大40%増加した値までのランダムな数値になる
移動スピードが(10–20)%増加する
回避力(40–60)%増加する
耐性 +(30–50)%
移動スピードが(15–25)%増加する
回避力(50–80)%増加する
器用さ +(10–20)
物理ダメージは足止めできる
移動スピードが10%増加する
最大エナジーシールド +(20–30)
知性 +(5–10)
移動スピードが20%増加する
最大エナジーシールド +(10–20)
プレイヤーのスピードは減速の効果を受けない
エナジーシールド(40–60)%増加する
最大ライフ +(20–40)
最大マナ +(20–40)
アンデッドミニオンリザーブ20%減少する
移動スピードが(10–20)%増加する
最大エナジーシールド +(30–50)
筋力 +(10–20)
器用さ +(10–20)
知性 +(10–20)
低ライフ時に見つかるアイテムのレアリティ50%増加する
移動スピードが(10–20)%増加する
エナジーシールド(50–100)%増加する
知性 +(10–20)
呪いはアクティベーション遅延を持たない
移動スピードが10%増加する
アーマーおよび回避力(30–50)%増加する
スタン閾値 +(30–50)
アーマーおよび回避力(50–100)%増加する
耐性 +(20–30)%
光半径25%減少する
フレンジーチャージ1個ごとに移動スピードが5%増加する
アーマーおよび回避力(150–200)%増加する
毎秒(20–25)のライフを自動回復する
スタン復帰200%増加する
受ける冷却の持続時間が(30–50)%減少する
受ける凍結の持続時間が(30–50)%減少する
受ける感電の持続時間が(30–50)%減少する
移動スピードが10%増加する
アーマーおよびエナジーシールド(30–60)%増加する
1から(30–50)の雷ダメージをアタックに追加する
移動中に感電領域を生成し、8秒持続する
回避力およびエナジーシールド(100–150)%増加する
最大マナ +(30–50)
混沌耐性 +(17–23)%
敵を通り抜けてドッジロールする
移動スピードが(10–15)%増加する
回避力およびエナジーシールド(60–80)%増加する
知性 +(10–20)
パワーチャージの最大数 +1
移動スピードが(20–30)%増加する
回避力およびエナジーシールド(60–120)%増加する
敵がプレイヤーの存在下に侵入した時にその敵に付与されていた出血悪化させる
ダメージが100%増加する
スキルを付与: レイズシールド
アーマー(60–80)%増加する
筋力 +(10–15)
毎秒(3–5)のライフを自動回復する
スタン閾値20%減少する
盾を掲げている時にスタン閾値が二倍になる
スキルを付与: レイズシールド
最大ライフ +(40–60)
筋力 +(10–15)
スタン閾値 +(60–80)
ブロック時に永続的に敵を威嚇する
スキルを付与: レイズシールド
ブロック率が80%増加する
アーマー(100–150)%増加する
混沌耐性 +(13–17)%
ブロックしたヒットからダメージの20%を受ける
スキルを付与: レイズシールド
アーマー(60–120)%増加する
最大マナ +(60–100)
全ての元素耐性 +(10–15)%
を構えている時にプレイヤーの前方3m以内の敵に4秒間元素曝露を適用する
スキルを付与: レイズシールド
移動スピードが10%減少する
アーマー(100–150)%増加する
スタン閾値 +(100–150)
全てのヒットによるダメージをブロックできるようになる
シールドスキルを使用できない
スキルを付与: レイズシールド
ブロック率が(30–40)%増加する
アーマー(60–100)%増加する
命中力が二倍になる
敵のダメージをブロックすると200の基礎混沌ダメージを与えたと仮定してその敵に毒を付与する
スキルを付与: レイズシールド
ブロック率が(20–30)%増加する
アーマー(60–100)%増加する
筋力 +(20–30)
スタン閾値 +(100–150)
プレイヤーの存在下にいる敵は2倍のパワーを持っていると見なされる
スキルを付与: レイズシールド
ブロック率が(40–60)%増加する
アーマー(150–200)%増加する
スタン閾値 +(150–200)
プレイヤーがブロックした時に最大ライフの4%を回復する
スキルを付与: レイズシールド
スキルを付与: レベル 14 ブロック時キャスト
アーマー(100–150)%増加する
ブロック率の最大値 (-20–-10)%
ブロック率が幸運になる
スキルを付与: レイズシールド
アーマー(100–150)%増加する
耐性 +(30–40)%
混沌耐性 +(23–29)%
スタン閾値 +(150–200)
ブロック率1%ごとにダメージの1%を火ダメージとして獲得する
スキルを付与: レイズシールド
アーマーおよび回避力(60–100)%増加する
最大ライフ +(40–60)
最大マナ +(40–60)
敵をキル時にライフの1%を失う
敵を倒した時にマナの1%を失う
スキル効果持続時間が(30–50)%増加する
スキルを付与: レイズシールド
ブロック率が(30–50)%増加する
アーマーおよび回避力(60–80)%増加する
スタン閾値 +(60–80)
存在下にいる味方はプレイヤーと同量のブロック率を持つ
スキルを付与: レイズシールド
筋力 +(20–30)
器用さ +(20–30)
耐性 +(20–30)%
冷気耐性 +(20–30)%
盾を掲げている間移動スピードペナルティを受けない
スキルを付与: レイズシールド
ブロック率が(30–40)%増加する
アーマーおよびエナジーシールド(30–50)%増加する
最大マナ +(50–70)
ブロックしたダメージはマナとして回収される
スキルを付与: レイズシールド
ブロック率が(40–60)%増加する
アーマーおよびエナジーシールド(80–120)%増加する
混沌耐性 +(17–23)%
ライフ自動回復レートが50%増加する
スキルを付与: レイズシールド
耐性 +(15–25)%
冷気耐性 +(15–25)%
耐性 +(15–25)%
ダメージをブロックできなくなる
ブロック率の最大値のモッドは代わりに耐性の最大値に適用される
スキルを付与: レイズシールド
アーマーおよびエナジーシールド(60–100)%増加する
知性 +(10–20)
マナ自動回復レートが(30–50)%増加する
クールダウン解消レート(30–50)%増加する
スキルを付与: レイズシールド
耐性 +(20–25)%
低ライフ時に火耐性 +25%
毎秒ライフの3%を自動回復する
低ライフ時に毎秒ライフの3%を自動回復する
スキルを付与: パリィ
ブロック率が(30–50)%増加する
回避力 +(20–30)
ブロックしたヒットからダメージの50%を受ける
パリィのデバフ強度50%増加する
スキルを付与: パリィ
最大マナ +(60–80)
全ての元素耐性 +(10–15)%
グローバル命中力が20%増加する
パリィを受けた敵は受けるアタックダメージ上昇の代わりに受けるスペルダメージが上昇する
パリィのデバフの持続時間が100%増加する
parry skill art variation from item [2]
スキルを付与: パリィ
回避力(50–150)%増加する
器用さ +(10–20)
毎秒5のライフを自動回復する
投射物に対するブロック率が100%増加する
スキルを付与: パリィ
ブロック率が(20–30)%増加する
混沌耐性 +(13–17)%
毎秒(5–10)のライフを自動回復する
ブロック時に穢れた血5秒間付与し
プレイヤーの最大ライフの50%を毎秒物理ダメージとして与える
スキルを付与: パリィ
回避力(60–100)%増加する
全ての元素耐性 +(10–15)%
パリィは10スタックのクリティカルウィークネスを適用する
パリィダメージが100%増加する
スキルを付与: パリィ
回避力(60–100)%増加する
最大マナ +(60–100)
知性 +(10–20)
投射物パリィ範囲が無限になる
パリィのデバフの持続時間が50%増加する
parry skill art variation from item [1]
スキルを付与: パリィ
回避力(100–300)%増加する
全ての冷気スキルのレベル +2
全てのスキルのレベル +1
全てのスキルのレベル +3
最大エナジーシールド +(10–20)
スペルダメージが(20–40)%増加する
知性 +(5–10)
プレイヤーが敵を倒した時に20%の確率でエナジーシールドのリチャージが始まる
エナジーシールド(50–70)%増加する
マナ自動回復レートが(30–40)%増加する
光半径20%増加する
スピリット10ごとにスペルダメージが(8–12)%増加する
最大エナジーシールド +(20–30)
スペルダメージが(60–80)%増加する
知性 +10
混沌耐性 +(7–13)%
スペルによるクリティカルヒット(3–5)スタックのクリティカルウィークネスを付与する
最大エナジーシールド +(30–40)
ミニオンの最大ライフが(20–30)%増加する
マナ自動回復レートが(20–30)%増加する
ミニオン耐性はプレイヤーのものと同じ値になる
最大ライフ +(60–100)
最大マナ +(60–100)
マナが最大マナの35%以下の時に低ライフ状態とみなされる
ライフが最大ライフの35%以下の時に低マナ状態とみなされる
エナジーシールド(50–70)%増加する
耐性 +(20–30)%
マナ自動回復レートが40%増加する
静止中はマナ自動回復レートが40%増加する
エナジーシールド(100–200)%増加する
エナジーシールドのリチャージ(30–50)%速く始まる
ヒットによる元素ダメージの20%を混沌ダメージとして受ける
を付与される確率 +25%
全ての元素耐性 +(5–40)%
元素系状態異常閾値が最大値を超えた混沌耐性により増加する
アーマーは最大値を超えた火耐性により増加する
エナジーシールドは最大値を超えた冷気耐性により増加する
回避力は[Overcapped|最大値を超えた]雷耐性により増加する
アーマー回避力およびエナジーシールド(200–300)%増加する
[3 Random Socket Modifiers]
[Has 4 Rune Sockets]
最大マナ +(60–100)
光半径25%増加する
アーマー回避力およびエナジーシールド(100–150)%増加する
装備およびスキルジェムは要求能力値25%増加する
同じ種類のサポートジェムを異なるスキルで追加で1個使用できる
スキルスピード(10–15)%増加する
アーマー回避力およびエナジーシールド(40–60)%増加する
蓄積が100%の代わりに0%の時に敵を移動不可にする
プレイヤーによって移動不可にされた敵が受けるダメージが25%低下する
移動スピードが(15–30)%増加する
アーマー回避力およびエナジーシールド(60–80)%増加する
ドッジロールは全てのヒットを無効化する
過去20秒間に行ったドッジロールごとに移動スピードおよびスキルスピード10%低下する
スキルを付与: レイズシールド
アーマーおよびエナジーシールド(80–150)%増加する
器用さ +(20–30)
全ての元素耐性 +(10–20)%
最大ライフ25ごとに最大スピリット +1
エナジーシールド(60–100)%増加する
最大ライフ +(60–100)
チャネリング以外のスペルはプレイヤーの最大ライフの6%を追加のコストとする
チャネリング以外のスペルは最大ライフ100ごとにクリティカルヒット率5%増加する
チャネリング以外のスペルは最大ライフ100ごとにダメージが10%増加する
Other ユニーク /114
ヴォラナの一族が行った歌にするにふさわしい偉業(100–8000)個を刻む
範囲内のパッシブはカルグールに征服される
local unique jewel break timeless jewel calculators [0]
グランドスペクトラム1個ごとに最大ライフが2%増加する
number of stackable unique jewels [1]
Passive Skill を割り当てる
Passive Skill を割り当てる
Passive Skill を割り当てる
Passive Skillを中心とする範囲内のパッシブはツリーと繋げることなく割り当てることができる
中大型リング内のパッシブにのみ影響する
範囲内のパッシブはツリーと繋げることなく割り当てることができる
全ての元素耐性 (-20–-5)%
混沌耐性 (-23–-3)%
全てのSpecific Skillスキルのレベル +(1–3)
local jewel effect base radius [1000]
[2 Random Jewel Modifiers]
永遠なるザロクは追加で1枚のジンのコインをドロップする
防御力はゼロになる
試練に適用された時にこのアイテムは破壊される
時の王、ザロクが闇との対立をドロップする
永遠なるザロクのダメージが100%上昇する
永遠なるザロクの受けるダメージが75%低下する
試練に適用された時にこのアイテムは破壊される
時の王、ザロクが砂嵐の容貌をドロップする
名誉を回復できなくなる
試練に適用された時にこのアイテムは破壊される
時の王、ザロクが祝福されし絆をドロップする
恩恵を得ることができない
試練に適用された時にこのアイテムは破壊される
時の王、ザロクがセケマの決意をドロップする
試練のマップで部屋が不明になる
試練に適用された時にこのアイテムは破壊される
永遠なるザロクはテンポラリスをドロップする
受けたダメージを吸収することができなくなる
名誉の最大値は1になる
レベルが80より低い試練で使用できない
試練に適用された時にこのアイテムは破壊される
1から3物理ダメージをアタックに追加する
(3–4)から(5–8)の冷気ダメージをアタックに追加する
アタックスピードが(5–10)%増加する
冷気耐性 +(5–10)%
プレイヤーのヒットにより冷却を受けた敵は受けるダメージが冷却強度の分増加する
アタックはダメージの(5–10)%を追加冷気ダメージとして獲得する
3から5の火ダメージをアタックに追加する
(3–5)から(6–9)の火ダメージをアタックに追加する
最大マナ +(30–50)
発火付与確率が50%増加する
投射物発火状態の敵を全て貫通する
アタックはダメージの(5–10)%を追加ダメージとして獲得する
アタックでヒットを与えた敵1体ごとに(2–3)のライフを獲得する
アタックスピードが(5–10)%増加する
アタックでヒットを与えた敵1体ごとに5のライフを獲得する
(15–25)%の確率で敵を貫通する
アタックはもし可能ならばライフフラスコのチャージの最大数の10%を消費し、フラスコのライフ回復量の5%と同量の追加物理ダメージを与える
敵スタン閾値(20–30)%減少する
(7–11)から(14–20)物理ダメージをアタックに追加する
アーマー +(150–200)
投射物スピードが(20–30)%増加する
ブロック+(15–25)%
スキルを付与: レベル 16 Bursting Fen Toad
アタックによるヒット時に(10–15)%の確率で毒を付与する
(6–10)から(13–17)物理ダメージをアタックに追加する
敵を1体キルするごとに(10–15)のマナを獲得する
持続時間が(10–20)%増加する
アタックによるヒット時に(20–30)%の確率で毒を付与する
プレイヤーが敵にを付与した時にその敵に盲目を付与する
local display triggers level x toad on kill [1]
アタックスピードが(7–10)%増加する
Each Arrow fired is a Crescendo, Splinter, Reversing, Diamond, Covetous, or Blunt Arrow
アタッククリティカルヒット率(20–30)%増加する
アタックスピードが(10–15)%減少する
ヒットによる混沌ダメージが凍結蓄積にも寄与する
ヒットによる混沌ダメージが麻痺蓄積にも寄与する
アタック物理ダメージの(10–20)%を追加混沌ダメージとして獲得する
毎秒(2–4)のライフを自動回復する
耐性 +(10–20)%
マナ自動回復レートが(20–30)%増加する
光半径25%増加する
自動回復によるライフ回復は適用されない
4秒ごとに、自動回復による毎秒のライフ回復0.2ごとに1のライフを回復する
毎秒(2–4)のライフを自動回復する
最大ライフ +(60–80)
器用さ +(10–20)
スキルの上限 +1
マナ自動回復レートが(20–30)%増加する
最大マナ +(40–60)
マナ自動回復レートが(40–60)%増加する
最大マナの(4–6)%を追加の最大エナジーシールドとして獲得する
マナ自動回復レートが(20–30)%増加する
最大ライフ +(30–50)
最大マナ +(30–50)
クリティカルヒット率が(100–200)%増加する
スタン閾値 +(60–100)
プレイヤーのクリティカルヒットは追加ダメージを与えない
筋力 +(10–15)
最大ライフ +(40–60)
フラスコライフ回復レートが(20–30)%増加する
ライフフラスコは毎秒(0.17–0.25)のチャージを獲得する
筋力 +(10–15)
最大ライフが20%減少する
全ての能力値 +(10–20)
全ての元素耐性 +(10–20)%
ライフリーチ量が100%増加する
筋力 +(10–15)
最大ライフが(10–15)%増加する
耐性 +(20–30)%
プレイヤーの存在下にいる敵は火の曝露を持つ
器用さ +(10–15)
最大ライフ +(40–60)
器用さ +(5–15)
ドッジロールの距離 +1m
直近プレイヤーがドッジロールしていれば回避力50%増加する
スキルを付与: レベル 13 ライトニングボルト
器用さ +(10–15)
耐性 +(20–30)%
クリティカルヒットは敵モンスターの耐性を無視する
クリティカルヒット時にライトニングボルトスキルをトリガーする
器用さ +(10–15)
最大ライフが(6–10)%増加する
筋力 +(10–20)
マナ自動回復レートが(25–40)%増加する
敵からのヒットを受ける前に喪失ライフの(10–20)%を回復する
知性 +(10–15)
最大エナジーシールド +(30–40)
スピリット +(25–35)
知性 +(20–30)
ライフ自動回復がライフではなくエナジーシールドに適用される
知性 +(10–15)
冷気耐性 +(20–30)%
ダメージは75%の冷気耐性を突破する
ヒット時に冷却状態の敵を盲目にする
知性 +(10–15)
最大マナ +(50–100)
キャストスピードが(15–25)%増加する
フォーカスを装備中にブロック+(15–25)%
最大エナジーシールド +(20–30)
スキルスピード(15–30)%増加する
クリティカルヒット率が(20–30)%増加する
全ての元素耐性 -30%
ダメージが(30–50)%増加する
最大ライフ +(30–40)
移動スピードが10%減少する
スキルスピード10%減少する
アーマー(25–50)%増加する
ブロック率が25%増加する
ブロック率の最大値 +(3–5)%
最大ライフ +(30–40)
全ての元素耐性 +(10–15)%
元素ダメージが(15–30)%増加する
プレイヤーが状態異常を付与し敵が影響を受けている[ElemetalAilements|元素系状態異常]の数ごとに敵が受けるダメージが(15–20)%増加する
敵に付与した発火感電および冷却の持続時間が(30–40)%減少する
全ての能力値 +(5–7)
全ての能力値 +(50–100)
アタックのヒットにより受ける物理ダメージ -4
全ての能力値 +(5–7)
最大ライフ +100
プレイヤーの存在下にいる味方クリティカルヒット率が(30–50)%増加する
プレイヤーの存在下にいる味方クリティカルダメージボーナス(30–50)%増加する
プレイヤーの存在下にいる味方アタックスピードが(10–20)%増加する
プレイヤーの存在下にいる味方はキャストスピードが(10–20)%増加する
存在下の効果範囲が50%減少する
全ての能力値 +(5–7)
追加の注入エンチャントモッドを2個追加で持つことができる
スピリット +(10–15)
最大マナ +(60–100)
光半径30%増加する
クリティカルヒットは敵モンスターの元素耐性を無視する
スピリット +(10–15)
見つかるアイテムのレアリティ(10–15)%増加する
マナ自動回復レートが(15–30)%増加する
敵を発火させた時に100ダメージを受ける
全てのスキルのレベル +(1–4)
見つかるアイテムのレアリティ(12–20)%増加する
最大ライフが(20–30)%減少する
全ての能力値 +(10–15)
ライトスタン状態になることがない
見つかるアイテムのレアリティ(12–20)%増加する
全ての能力値 +(10–20)
混沌耐性 +(17–23)%
マナ自動回復レートが(20–30)%増加する
チャージを1個獲得する時にチャージを追加で1個獲得する
1から4物理ダメージをアタックに追加する
毎秒(3–6)のライフを自動回復する
(4–6)から(8–10)の混沌ダメージをアタックに追加する
ヒット時に25%の確率で近くの敵を4秒間威嚇する
1から4物理ダメージをアタックに追加する
(5–7)から(9–13)物理ダメージをアタックに追加する
器用さ +(20–30)
ヒット時に(10–20)%の確率でを付与する
状態の時にヒットから受ける全てのダメージがプレイヤーに対する冷却の強度に寄与する
状態の対象がヒットから受ける全てのダメージがその敵に対する冷却の強度に寄与する
プレイヤーが付与した強度(15–25)%増加する
1から4物理ダメージをアタックに追加する
筋力 +(20–30)
スキルは基礎マナコストの10%と同量の基礎ライフコストを獲得する
プレイヤーがスタンを与えた敵にダメージを与える
(24–35)から(35–53)物理ダメージ
1から4物理ダメージをアタックに追加する
(5–7)から(9–13)物理ダメージをアタックに追加する
筋力 +(20–30)
出血状態の時にヒットから受ける全てのダメージがプレイヤーに対する冷却の強度に寄与する
出血状態の対象がヒットから受ける全てのダメージがその敵に対する冷却の強度に寄与する
ヒット時に(10–20)%の確率で出血を付与する
プレイヤーが付与した出血強度(15–25)%増加する
最大マナ +(20–30)
全ての元素耐性 +(5–15)%
敵を1体キルするごとに(1–10)のマナを獲得する
呪いを追加で1個付与できる
最大マナ +(20–30)
最大マナ +(40–60)
フラスコマナ回復レートが(20–30)%増加する
マナフラスコは毎秒(0.17–0.25)のチャージを獲得する
最大マナ +(20–30)
スペルクリティカルヒット率(30–50)%増加する
混沌耐性 +(13–17)%
スキルのマナコストが10%増加する
耐性 +(20–30)%
ダメージが(20–30)%増加する
毎秒(3.1–6)のライフを自動回復する
マナ自動回復レートが(20–30)%増加する
プレイヤーが付与した発火は1.5m以内に1秒間留まった他の敵にも伝染する
耐性 +(20–30)%
最大ライフ +(40–60)
耐性 +(20–30)%
冷気耐性 (-15–-10)%
出血から物理ダメージの代わりにダメージを受ける
冷気耐性 +(20–30)%
冷気ダメージが(20–30)%増加する
最大マナ +(40–60)
筋力 +(10–15)
プレイヤーのヒットにより冷却を付与された敵は凍結されたかのように粉砕させることができる
冷気耐性 +(20–30)%
最大マナが10%増加する
マナ自動回復レートが(30–50)%増加する
冷却および凍結を付与されることがない
冷気耐性 +(20–30)%
スキルスピード(5–10)%増加する
器用さ +(10–20)
マナ自動回復レートが(25–35)%増加する
冷気ダメージの100%をダメージに変換する
耐性 +(20–30)%
冷気耐性 -10%
耐性 +(20–30)%
マナ自動回復レートが(30–50)%増加する
プレイヤーをヒットする敵のダメージは不運になる
耐性 +(20–30)%
知性 +(10–20)
マナ自動回復レートが(25–35)%増加する
凍結蓄積が(20–30)%増加する
ダメージの100%を冷気ダメージに変換する
耐性 +(20–30)%
最大マナ +(40–60)
感電付与確率が(10–20)%増加する
全てのスキルのレベル +1
混沌耐性 +(7–13)%
最大ライフが20%減少する
ダメージの(30–40)%を追加混沌ダメージとして獲得する
グローバル防御力30%減少する
混沌耐性 +(7–13)%
混沌耐性 +(17–23)%
元素ダメージ100%を混沌ダメージに変換する
混沌耐性 +(7–13)%
マナ自動回復レートが(15–30)%増加する
敵に対する発火の持続時間が50%減少する
プレイヤーにより発火を付与された敵は発火からダメージの代わりに混沌ダメージを受ける
プレイヤーが付与した発火強度50%増加する
use unique blackflame ignite effect [1]
命中力 +(120–160)
命中力 +(100–150)
回避力 +(100–150)
見つかるアイテムのレアリティ(10–20)%増加する
器用さ +(20–30)
敵はプレイヤーとの距離に応じて命中力ペナルティを持つ
回避率の最大値は50%
命中力 +(120–160)
命中力 +(75–125)
回避力 +(75–125)
物理アタックダメージの5%をライフとしてリーチする
敵をキルした時にプレイヤーは猛攻4秒間獲得する
命中力 +(120–160)
見つかるアイテムのレアリティ(30–40)%増加する
全ての元素耐性 +(10–15)%
アタックでヒットを与えた敵1体ごとに25のライフを獲得する
他の指輪を使用できない
アタックでヒットを与えた敵1体ごとに15のマナを獲得する
受ける呪いの持続時間が50%減少する
キャストスピードが(7–10)%増加する
最大マナ +(60–100)
プレイヤーの存在下にいる味方はダメージの(15–25)%を追加混沌ダメージとして獲得する
プレイヤーの存在下にいる敵はダメージの(6–12)%を追加混沌ダメージとして獲得する
キャストスピードが(7–10)%増加する
スペルダメージが(20–30)%増加する
キャストスピードが(10–15)%増加する
左の指輪スロット: スペルによる投射物連鎖できない
左の指輪スロット: スペルによる投射物分岐する
右の指輪スロット: スペルによる投射物は+1連鎖する
右の指輪スロット: [Spellスペル]による投射物分岐しない
スペルによる投射物貫通することができない
キャストスピードが(7–10)%増加する
ミニオンの最大ライフが(10–15)%増加する
毎秒(10–15)のライフを自動回復する
マナ自動回復レートが(20–40)%増加する
ミニオン死亡時に300物理ダメージを受ける
ミニオン(10–15)%速く復活する
全ての元素耐性 +(7–10)%
クリティカルヒット率が(20–30)%増加する
光半径(20–30)%増加する
クリティカルヒットにより倒された敵がドロップするアイテムのレアリティが(20–30)%増加する
静止中にプレイヤーの周りに神聖領域を持つ
見つかるアイテムのレアリティ(6–15)%増加する
最大マナ +(30–50)
全ての能力値 +(5–10)
倒した敵がドロップするゴールドの数量が(10–15)%増加する
見つかるアイテムのレアリティ(6–15)%増加する
見つかるアイテムのレアリティ(50–70)%増加する
全ての元素耐性 -20%
見つかるアイテムのレアリティ(6–15)%増加する
最大ライフ +(0–80)
スピリット +(0–20)
見つかるアイテムのレアリティ(-25–25)%減少する
耐性 (-40–40)%
冷気耐性 (-40–40)%
耐性 (-40–40)%
スキルスロットを追加で1個付与する
見つかるアイテムのレアリティ(15–25)%増加する
混沌耐性 +(17–23)%
毎秒最大ライフの5%を失う
アタックは最大ライフの3%と同量の追加物理ダメージを持つ
(1–3)個のチャームスロットを持つ
フラスコによるライフ回復量が(20–30)%増加する
筋力 +(40–50)
冷気耐性 +(10–15)%
消費フラスコチャージが50%増加する
獲得フラスコチャージが100%増加する
(1–3)個のチャームスロットを持つ
フラスコによるライフ回復量が(20–30)%増加する
最大マナ +(30–50)
全ての元素耐性 +(5–10)%
受けたダメージの50%をマナとして回収する
(1–3)個のチャームスロットを持つ
フラスコによるマナ回復量が(20–30)%増加する
フラスコライフ回復レートが(-25–25)%減少する
フラスコマナ回復レートが(-25–25)%減少する
ライフフラスコは毎秒0.25のチャージを獲得する
マナフラスコは毎秒0.25のチャージを獲得する
(1–3)個のチャームスロットを持つ
獲得フラスコチャージが(20–30)%増加する
アーマー +(100–150)
消費フラスコチャージが(10–15)%減少する
獲得フラスコチャージが(20–30)%増加する
低ライフ状態で使用されたライフフラスコは回復を即座に適用する
低マナ状態の時に使用したマナフラスコは回復を即座に適用する
(1–3)個のチャームスロットを持つ
獲得フラスコチャージが(20–30)%増加する
最大マナ +(40–60)
耐性 +(30–40)%
毎秒(7–12)のライフを自動回復する
感電を付与されることがない
(1–3)個のチャームスロットを持つ
獲得フラスコチャージが(20–30)%増加する
フラスコライフ回復レートが(15–35)%増加する
混沌耐性 +(17–23)%
毎秒最大ライフの5%を失う
フラスコによるライフ回復は最大ライフをオーバーフローできる
(1–3)個のチャームスロットを持つ
チャームの効果持続時間が(15–20)%増加する
最大エナジーシールド +(40–60)
知性 +(20–30)
毎秒エナジーシールド5%を失う
リーチによるライフ回復の超過分はエナジーシールドに適用される
(1–3)個のチャームスロットを持つ
アーマー +(100–140)
筋力 +(20–30)
毎秒(10–20)のライフを自動回復する
200%のアーマーで防御する
物理ダメージ軽減率の最大値は50%
(1–3)個のチャームスロットを持つ
アーマー +(100–140)
アーマー +(100–150)
筋力 +(10–20)
耐性 +(30–50)%
(1–3)個のチャームスロットを持つ
チャームの使用チャージが(10–15)%減少する
最大ライフ +(80–100)
フラスコライフ回復レートが(30–50)%増加する
物理アタックダメージの最大値が(30–40)%上昇する
物理アタックダメージの最低値が(30–40)%低下する
(1–3)個のチャームスロットを持つ
消費フラスコチャージが(10–15)%減少する
筋力 (-20–-10)
器用さ +(20–30)
フラスコによるライフおよびマナの回復量が(30–40)%増加する
最大ライフが75%以下の時に代わりにプレイヤーは低ライフ状態として見なされる
スキルを付与: レベル 11 チャーム使用時キャスト
(1–3)個のチャームスロットを持つ
チャームの獲得チャージが(20–30)%増加する
最大マナ +(50–100)
チャームの効果持続時間が(10–50)%減少する
チャームスロット +2
器用さ +(15–25)
チャームの獲得チャージが(20–30)%増加する
(1–3)個のチャームスロットを持つ
スタン閾値(20–30)%増加する
最大ライフ +(50–80)
最大マナ +(50–80)
フラスコライフ回復レートが(20–30)%増加する
フラスコマナ回復レートが(20–30)%増加する
ライフおよびマナフラスコをどちらのスロットにも装備できる
(1–3)個のチャームスロットを持つ
スタン閾値(20–30)%増加する
最大ライフ +(40–60)
筋力 +(20–40)
器用さ +(20–40)
プレイヤーがレアモンスターをキルした時に、そのモッドを60秒間獲得する
(1–3)個のチャームスロットを持つ
スタン閾値(20–30)%増加する
筋力 +(10–30)
穢れた血を付与されることがない
チャームによって使用されたチャージの50%がライフフラスコに付与される
チャームの使用チャージが(10–30)%増加する
(1–3)個のチャームスロットを持つ
フラスコによる回復の20%が即座に適用される
チャームの獲得チャージが(-20–20)%減少する
チャームの使用チャージが(-10–10)%減少する
左手に装備中の指輪から得られるボーナスが(20–30)%増加する
右手に装備中の指輪から得られるボーナスが(20–30)%増加する
(1–3)個のチャームスロットを持つ
フラスコは毎秒0.17のチャージを獲得する
フラスコライフ回復レートが(20–30)%減少する
知性 +(20–30)
獲得フラスコチャージが(20–30)%増加する
フラスコによるライフ回復はエナジーシールドにも適用される
即時回復
使用に必要なチャージ量が(100–150)%増加する
超過ライフ回復はガードとして10秒間追加される
未リザーブマナがフルになっても効果は取り除かれない
持続時間が(200–250)%増加する
効果中3秒ごとに、その時間で使用したマナの50%を3m以内の敵に対して混沌ダメージとして与える
効果終了時に現在のマナの25%を混沌ダメージとしてプレイヤーに与える
凍結すると使用される
プレイヤーが敵を倒した時に(20–25)%の確率でチャージを1獲得する
使用するとエナジーシールドリチャージが始まる
出血すると使用される
使用時に神聖領域を生成する
毎秒チャージを(0.15–0.2)獲得する
charm create consecrated ground when used duration ms [4000]
charm create consecrated ground when used radius [14]
を受けると使用される
使用時にマナフラスコの回復量の(15–20)%と同量のライフを回復する
使用時にライフフラスコの回復量の(15–20)%と同量のマナを回復する
発火すると使用される
プレイヤーが敵を倒した時に(20–25)%の確率でチャージを1獲得する
使用時にプレイヤーの最大ライフの500%と同量のダメージを与えたと仮定して存在下にいる敵を発火させる
感電をすると使用される
持続時間が(10–20)%増加する
効果中はプレイヤーをヒットする敵のダメージは不運になる
スタンを受けた時に使用される
効果中は200%のアーマーで防御する
減速の影響を受けた時に使用される
効果中は猛攻を付与する
ヒットによるダメージを受けた時に使用される
チャージ数が(30–40)%増加する
使用時に憤怒を最大値まで付与する
ヒットによる冷気ダメージを受けた時に使用される
使用に必要なチャージ量が(10–15)%減少する
使用時にパワーチャージを1個付与する
ヒットによるダメージを受けた時に使用される
獲得チャージが(30–40)%増加する
使用時にフレンジーチャージを1個付与する
ヒットによる混沌ダメージを受けた時に使用される
持続時間が(15–25)%増加する
効果中に受けたヒットから防いだ混沌ダメージの50%をライフおよびマナとして回収する
レアまたはユニークの敵をキルした時に使用される
Possessed by Spirit Of The [Azmeri Spirit] for (10–20) seconds on use
もう一個の指輪を反射する
見つかるアイテムのレアリティ(10–20)%増加する
全ての能力値 +(10–20)
耐性はエリアペナルティの影響を受けない
このアイテムにはエメラルドジュエルだけをソケットできる
範囲内の(12–18)個のマップにはブリーチが出現する
マップに出現するブリーチはモンスター密度が(-10–20)%減少する
マップに出現するブリーチは最低半径20mまで拡大する
マップに出現するブリーチは生存中のブリーチモンスターがいる間は開いたままになる
map breach minimum monster power to not close [5]
範囲内の(12–18)個のマップにはエクスペディションエンカウンターが出現する
マップのエクスペディションモンスターはライフの半分を失った状態でスポーンする
マップのルーニックモンスターは複製される
範囲内の(12–18)個のマップにはデリリウムの鏡が出現する
マップのデリリウムの霧が晴れることがなくなる
マップのデリリウムは鏡からの距離により(-10–10)%遅く深まる
範囲内の(12–18)個のマップにはリチュアルの祭壇が出現する
エリアの[ContainRitual|リチュアルの祭壇]で恩寵のトリビュートコストが(10–15)%増加する
マップのリチュアルの祭壇で恩寵のリロールを二倍の回数行える
範囲内の(12–18)個のマップは照射状態になる
範囲内の全てのマップにアクセス可能になる
範囲内の(12–18)個のマップは照射状態になる
範囲内の照射されたマップを完了すると代わりに照射状態を取り除く
範囲内の最大(2–4)個のマップにボスが出現する
マップボスアズメリの精霊によって狩られている
範囲内の最大(2–4)個のマップにボスが出現する
ユニークボスはモッドを追加で1個持つ
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