Weapon ユニーク /33
local weapon implicit hidden % base damage is fire [50]
(2–3)から(4–5)の物理ダメージを追加する
(2–3)から(4–5)の火ダメージを追加する
ヒットは(30–50)のアーマーを破壊する
敵のアーマーを完全に破壊した時に火の曝露を付与する
(4–6)から(8–12)の物理ダメージを追加する
(4–6)から(8–12)の冷気ダメージを追加する
この武器のヒットによる[DamageType|全てのダメージ]が凍結蓄積に寄与する
凍結状態の敵に対してカリングストライク
(10–12)から(18–22)の物理ダメージを追加する
アタックスピードが(20–30)%増加する
全てのミニオンスキルのレベル +(1–3)
ミニオンアタックスピードの増減はプレイヤーにも影響する
1から(60–80)の雷ダメージを追加する
命中力 +(300–400)
アタックスピードが(5–30)%増加する
敵へのヒット時に敵のパワーと同量の追加雷ダメージの最大値を獲得する。合計最大500まで
引き起こすスタン蓄積が(30–50)%増加する
物理ダメージが(60–80)%増加する
筋力 +(10–15)
ヒットされた敵1体ごとに(10–20)のライフを獲得する
プレイヤー自らによって使用されるスラムは100%の確率で余震を引き起こす
(7–10)から(12–18)の物理ダメージを追加する
アタックスピードが(10–15)%増加する
引き起こすスタン蓄積が(30–50)%増加する
ヘビースタン状態の敵に対して常にクリティカルヒットを与える
(10–12)から(18–22)の物理ダメージを追加する
1から(36–42)の雷ダメージを追加する
アタックスピードが(10–15)%増加する
この武器による全てのダメージが麻痺を蓄積する
知性の装備条件 +100
物理ダメージが(80–120)%増加する
最大マナ +(80–100)
クリティカルヒット率 +5%
ミニオンダメージの増減のモッドはプレイヤーにも影響する
クリティカルキル時に敵を爆発させ、そのライフの10%を物理ダメージとして与える
物理ダメージが(80–120)%増加する
全ての[Attribete|能力値] +(10–15)
ヒットされた敵1体ごとに30のライフを獲得する
この武器のクリティカルヒット率は100%である
クリティカルヒットは追加のダメージを与えない
物理ダメージが(80–120)%増加する
命中力 +(50–100)
スタン持続時間が(10–20)%増加する
与えたダメージの100%と同量の眩暈蓄積を引き起こす
付与するスキル: ボーンブラスト
スペルダメージが(80–100)%増加する
ヒットされた敵1体ごとに(10–15)のライフを獲得する
ヒット時に25%の確率で出血を付与する
スペルのマナコストの25%がライフコストに変換される
付与するスキル: マナドレイン
最大マナ +(10–20)
全てのスペルスキルのレベル +(1–3)
キャストスピードが(5–10)%増加する
プレイヤーがスペルをキャストした時に最大ライフの1%をライフリーチする
付与するスキル: ヴォラタイルデッド
スペルダメージが(80–100)%増加する
スペルのクリティカルヒット率が(30–50)%増加する
敵を1体キルするごとに(10–15)のマナを獲得する
死体を消費する時に25%の確率で死体を破壊しない
付与するスキル: 火ボルト
スペルダメージが(60–80)%増加する
ヒットされた敵1体ごとに(5–10)のライフを獲得する
マナ自動回復レートが25%増加する
スペルキャスト時にエンバーフューシレイドをトリガーする
付与するスキル: フリージングシャード
冷気ダメージが(80–120)%増加する
キャストスピードが(10–20)%増加する
凍結蓄積が100%増加する
プレイヤーによって凍結状態にさせられた敵が受けるダメージが50%増加する
付与するスキル: ライトニングボルト
雷ダメージが(80–120)%増加する
キャストスピードが(10–20)%増加する
マナ自動回復レートが(20–30)%増加する
感電状態の敵をキルした時にスパークスキルをトリガーする
装備中の矢筒から得られるボーナスが(150–250)%増加する
弓によるアタックは矢を追加で1本放つ
クリティカルダメージボーナス +(50–70)%
弓によるアタックは矢を追加で3本放つ
ヒットされた敵1体ごとに(20–30)のライフを獲得する
敵を1体キルするごとに(12–18)のマナを獲得する
ボルトのスピードが(20–30)%増加する
物理ダメージが(40–60)%増加する
アタックスピードが(30–40)%増加する
直近リロードを行っていれば100%の確率でボルトを消費しない
リロードスピードが30%減少する
付与するスキル: スケルトンウォーリアー
最大マナ +(20–30)
知性 +(5–10)
マナ自動回復レートが(10–30)%増加する
アンデッドミニオン1体ごとにダメージの3%を混沌ダメージとして獲得する
付与するスキル: マリス
スピリットが(30–50)%増加する
最大マナ +(40–60)
マナ自動回復レートが(20–30)%増加する
プレイヤーの存在下にいるパーティーメンバーがスペルをキャストした時にプレイヤーはマナの20%を捧げ、そのパーティーメンバーはそのマナをリーチする
付与するスキル: ピュリティオブファイヤー
プレイヤーの存在下にいる味方は(4–6)から(7–10)の追加アタック火ダメージを与える
全ての[Attribete|能力値] +(5–10)
光半径が25%増加する
プレイヤーの基礎ライフ自動回復の50%が存在下にいる味方に付与される
Armour ユニーク /142
アーマーが(120–160)%増加する
ヒット時に10%の確率で出血を付与する
プレイヤーに対する減速のポテンシャルが50%減少する
(15–20)から(25–30)の物理棘ダメージ
最大ライフ +(60–80)
最大マナ +(40–60)
全ての元素耐性 +(5–10)%
エンデュランスチャージの持続時間が25%減少する
消費したエンデュランスチャージ1個ごとにライフの5%を回復する
筋力の装備条件が50%増加する
移動スピードが20%減少する
アーマーが(100–150)%増加する
見つかるアイテムのレアリティが(30–50)%増加する
火耐性 +(20–30)%
回避力が(100–150)%増加する
冷気耐性 +(20–30)%
儚い再生の最大数 10
儚い再生1スタックごとに毎秒ライフの0.5%を自動回復する
儚い再生1スタックごとにマナ自動回復レートが10%増加する
ヒットを受けた時に儚い再生を全て失う
1秒ごとに儚い再生を1獲得する
回避力が(100–150)%増加する
火耐性 (-15–-10)%
冷気耐性 +(25–30)%
雷耐性 +(10–15)%
回避力500ごとに移動スピードが1%増加する
移動スピードの他のモッドは適用されない
移動スピードの他のモッドは適用されない
エナジーシールドが(50–100)%増加する
最大マナ +(50–100)
エナジーシールドリチャージレートが50%増加する
マナフラスコを使用した時にエナジーシールドリチャージが開始する
エナジーシールドが(60–100)%増加する
知性 +(10–30)
継続ダメージはプレイヤーのエナジーシールドをバイパスする
フルライフ状態でない時に毎秒マナの10%を捧げ、同量のライフを回復する
フルライフ状態でない時に毎秒マナの10%を捧げ、同量のライフを回復する
エナジーシールドが(60–100)%増加する
知性 +(10–15)
エナジーシールドのリチャージが30%遅く始まる
直近エナジーシールドリチャージが開始していればエナジーシールドリチャージはダメージによって妨害されない
エナジーシールドが(100–150)%増加する
最大ライフ +(100–150)
スペルダメージの5%をライフとしてリーチする
スキルは基礎マナコストの50%と同量の基礎ライフコストを獲得する
アーマーおよび回避力が(50–100)%増加する
最大ライフ +(60–80)
アーマーはヒットから受ける雷ダメージにも適用される
プレイヤーの存在下にいる敵の雷耐性がプレイヤーの数値と同じになる
雷耐性は受ける雷ダメージに影響しない
アーマーおよびエナジーシールドが(100–150)%増加する
火耐性 -10%
混沌耐性 +(13–17)%
消費フラスコチャージが(25–50)%増加する
50%の確率でプレイヤーが使用したフラスコのチャージを消費しない
アーマーおよびエナジーシールドが(50–100)%増加する
最大ライフが25%減少する
プレイヤー自身に対する出血の持続時間が(40–60)%減少する
ライフリーチは最大ライフをオーバーフローできる
回避力およびエナジーシールドが(30–50)%増加する
器用さ +(10–20)
プレイヤー自身に対する出血の持続時間が(40–60)%減少する
プレイヤーが付与した出血は悪化する
回避力およびエナジーシールドが(50–80)%増加する
雷耐性 +(15–25)%
エナジーシールドのリチャージが(30–50)%速く始まる
プレイヤーに対する冷却の効果が反転する
回避力およびエナジーシールドが(60–100)%増加する
雷耐性 +(10–20)%
直近プレイヤーがヒットを受けていなければ受けるダメージが20%低下する
直近プレイヤーがヒットを受けていれば回避力が100%増加する
最大マナ +(50–70)
雷耐性 +(20–30)%
ヒット時に20%の確率でパワーチャージを1個獲得する
パワーチャージが最大数に達した時に全てのパワーチャージを失う
パワーチャージが最大数に達した時にプレイヤーは感電する
アーマーが(60–100)%増加する
ウォークライスピードが(20–30)%増加する
プレイヤーの存在下にある死体はプレイヤーがウォークライした時に爆発し、そのライフの10%を物理ダメージとして与える
ウォークライスキルの効果範囲が(20–30)%増加する
命中力 +(100–150)
最大ライフ +(60–80)
光半径が25%増加する
プレイヤーがヒットによりライフをライフリーチした時に、プレイヤーの存在下にいる見方も同量のライフをリーチする
エナジーシールドが(50–80)%増加する
見つかるアイテムのレアリティが(10–15)%増加する
グローバルクリティカルヒット率が](20–30)%増加する
エルドリッチバッテリー
最大エナジーシールド +(80–120)
器用さ +(20–30)
プレイヤーの存在下にいる敵は盲目状態になる
プレイヤーの存在下にいる敵は毎秒{CriticalWeakness|クリティカルウィークネス]を獲得する
エナジーシールドが(120–160)%増加する
混沌耐性 +(17–23)%
エナジーシールドを持つことができない
最大エナジーシールド1ごとに毎秒0.05のライフを自動回復する
最大マナ +(40–60)
見つかるアイテムのレアリティが(10–20)%増加する
受けたダメージの(20–25)%がエナジーシールドをバイパスする
最大ライフの(25–30)%を追加の最大エナジーシールドとして獲得する
アーマー +(0–20)
回避力 +(0–15)
最大エナジーシールド +(0–10)
命中力 +(0–30)
最大ライフ +(0–15)
最大マナ +(0–10)
見つかるアイテムのレアリティが(0–10)%増加する
グローバルクリティカルヒット率が](0–15)%増加する
筋力 +(0–5)
器用さ +(0–5)
知性 +(0–5)
火耐性 +(0–5)%
冷気耐性 +(0–5)%
雷耐性 +(0–5)%
毎秒(0–3)のライフを自動回復する
アーマーおよび回避力が(30–50)%増加する
命中力 +(50–100)
グローバルクリティカルヒット率が](15–25)%増加する
プレイヤーがアタックでクリティカルヒットを与えた対象に付与した出血を悪化させる
アーマーおよび回避力が(60–100)%増加する
命中力 +(75–125)
毎秒(10–15)のライフを自動回復する
レアおよびユニークの敵がプレイヤーの存在下にいた秒数ごとにヒットダメージが4%、最大200%増加する
移動スピードが10%減少する
アーマーおよびエナジーシールドが(50–100)%増加する
最大ライフ +(40–60)
プレイヤーに対する冷却の効果が(35–50)%減少する
プレイヤーに対する発火の効果が(35–50)%減少する
プレイヤーに対する感電の効果が(35–50)%減少する
アーマーおよびエナジーシールドが(50–100)%増加する
最大ライフ +(40–80)
見つかるアイテムのレアリティが10%増加する
全てのヒットにより棘ダメージがトリガーされる
アーマーおよびエナジーシールドが(100–150)%増加する
毎秒(15–25)のライフを自動回復する
マナ自動回復レートが(15–25)%増加する
10秒ごとに:
5秒間ヒットから受けるダメージが30%低下する
5秒間受ける継続ダメージが30%低下する
5秒間ヒットから受けるダメージが30%低下する
5秒間受ける継続ダメージが30%低下する
回避力およびエナジーシールドが(100–150)%増加する
グローバルクリティカルヒット率が](20–30)%増加する
混沌耐性 +(13–17)%
Equipment and Skill Gems have 50% reduced Attribute Requirements
回避力およびエナジーシールドが(40–60)%増加する
全ての元素耐性 +(10–20)%
ヒットによる火ダメージが発火確率およびその強度の代わりに感電確率に寄与する
ヒットによる冷気ダメージが冷却の強度の代わりに発火確率およびその強度に寄与する
ヒットによる雷ダメージが感電確率の代わりに凍結蓄積に寄与する
(2–3)から(5–6)の物理ダメージをアタックに追加する
クリティカルダメージボーナスが(20–30)%増加する
武器による[Attack|アタックの基礎クリティカルヒット率は8%になる
回避力が(30–50)%増加する
(3–5)から(6–8)の冷気ダメージをアタックに追加する
凍結蓄積が(40–50)%増加する
プレイヤーが付与した冷却の強度が(20–30)%増加する
回避力が(40–60)%増加する
命中力 +(60–100)
知性 +(5–10)
フルマナ状態の時にアタックスピードが25%増加する
マナが最大マナの90%以上の時にフルマナ状態としてみなされる
回避力が(40–60)%増加する
混沌耐性 +(7–17)%
ヒット時に20%の確率で敵に毒を付与する
Targets can be affected by +1 of your Poisons at the same time
回避力が(60–80)%増加する
グローバルクリティカルヒット率が](20–30)%増加する
アタックスピードが5%増加する
器用さ +(10–20)
クリティカルダメージ倍率が300%になる
火耐性 +(5–10)%
冷気耐性 +(5–10)%
雷耐性 +(5–10)%
元素ダメージの33%を冷気ダメージに変換する
元素ダメージの33%を火ダメージに変換する
元素ダメージの33%を雷ダメージに変換する
エナジーシールドが(30–50)%増加する
器用さ +(10–20)
アタックスピードおよびキャストスピードが(10–15)%減少する
ヒットによる雷ダメージが麻痺蓄積に寄与する
最大エナジーシールド +(40–60)
最大ライフ +(80–120)
キャストスピードが(6–12)%増加する
プレイヤーがスペルをキャストした時にライフの(5–15)%を捧げ、同量のエナジーシールドを獲得する
(2–3)から(5–6)の物理ダメージをアタックに追加する
最大ライフ +(30–50)
アタックスピードが(4–8)%増加する
筋力は近接武器および近接スキルのその他の要求[Attribete|能力値]を満たすことができる
アーマーおよび回避力が(100–150)%増加する
ヒットされた敵1体ごとに(20–30)のライフを獲得する
敵を1体キルするごとに(20–30)のマナを獲得する
カリングストライク
アーマーおよびエナジーシールドが(40–60)%増加する
ヒットされた敵1体ごとに(7–10)のライフを獲得する
敵を1体キルするごとに(4–6)のマナを獲得する
プレイヤーの存在下で誰かにキルされた敵は代わりにプレイヤーによってキルされたとみなされる
アーマーおよびエナジーシールドが(30–50)%増加する
プレイヤーは冷却を付与された後6秒間は冷却を付与されることがない
プレイヤーは凍結を付与された後6秒間は凍結を付与されることがない
プレイヤーは発火を付与された後6秒間は発火を付与されることがない
プレイヤーは感電を付与された後6秒間は感電を付与されることがない
付与した呪いはプレイヤー自身に反射される
回避力およびエナジーシールドが(30–50)%増加する
アタックスピードが(4–6)%増加する
ヒット時に(5–10)%の確率で毒を付与する
ヒットによる[DamageType|全てのダメージ]が毒の強度に寄与する
回避力 +(60–100)
最大エナジーシールド +(30–50)
敵を1体キルするごとに(25–35)のマナを獲得する
Inflict Cold Exposure on Igniting an Enemy
Inflict Fire Exposure on Shocking an Enemy
Inflict Lightning Exposure on Critical Hit
移動スピードが10%増加する
アーマーが(100–150)%増加する
最大ライフ +(80–100)
ヒットを受けた時に状態異常を付与される確率が(80–100)%増加する
状態異常の影響を受けている時に移動スピードが20%増加する
移動スピードが15%増加する
最大ライフ +(40–60)
火耐性 +(10–20)%
移動中に地面に発火領域を生成し、8秒持続する。プレイヤーのライフの10%と同量の火ダメージを与えたと仮定して敵を発火させる
回避力が(100–140)%増加する
器用さ +(10–15)
雷耐性 +(5–15)%
ヒットを受けた時に再度ヒットを受けるまで、移動スピードが最大40%増加した値までのランダムな数値になる
アーマーおよび回避力が(50–100)%増加する
雷耐性 +(20–30)%
光半径が25%減少する
フレンジーチャージ1個ごとに移動スピードが5%増加する
フレンジーチャージの最大数 +1
アーマーおよび回避力が(150–200)%増加する
毎秒(20–25)のライフを自動回復する
スタン復帰が200%増加する
受ける冷却の持続時間が(30–50)%減少する
受ける凍結の持続時間が(30–50)%減少する
受ける感電の持続時間が(30–50)%減少する
移動スピードが(10–15)%増加する
回避力およびエナジーシールドが(60–80)%増加する
知性 +(10–20)
パワーチャージの最大数 +1
パワーチャージ1個ごとにクリティカルダメージ倍率 +8%
付与するスキル: レイズシールド
移動スピードが10%減少する
アーマーが(100–150)%増加する
スタン閾値 +(100–150)
全てのヒットによるダメージをブロックできる
シールドスキルを使用できない
付与するスキル: レイズシールド
ブロック率が(30–40)%増加する
アーマーが(60–100)%増加する
命中力が二倍になる
敵のダメージをブロックすると100の基礎混沌ダメージを与えたと仮定してその敵に毒を付与する
付与するスキル: レイズシールド
ブロック率が(40–60)%増加する
アーマーおよび回避力が(60–100)%増加する
敵を倒した時にライフの1%を失う
敵を倒した時にマナの1%を失う
スキル効果持続時間が(30–50)%増加する
付与するスキル: レイズシールド
火耐性 +(15–25)%
冷気耐性 +(15–25)%
雷耐性 +(15–25)%
ダメージをブロックできなくなる
ブロック率がゼロ
ブロック率の最大値のモッドは代わりに耐性の最大値に適用される
付与するスキル: レイズシールド
アーマーおよびエナジーシールドが(60–100)%増加する
知性 +(10–20)
マナ自動回復レートが(30–50)%増加する
クールダウン解消レートが(30–50)%増加する
最大エナジーシールド +(10–20)
スペルダメージが(20–40)%増加する
知性 +(5–10)
プレイヤーが敵を倒した時に20%の確率でエナジーシールドのリチャージが始まる
最大エナジーシールド +(30–40)
ミニオンの最大ライフが(20–30)%増加する
マナ自動回復レートが(20–30)%増加する
ミニオンの耐性はプレイヤーのものと同じ値になる
アーマー、回避力およびエナジーシールドが(200–300)%増加する
10% increased Rarity of Items found per Socketed Rune or Soul Core
+10 to Spirit per Socketed Rune or Soul Core
[4 Rune Sockets]
Other ユニーク /58
local jewel effect base radius [1300]
範囲内の通常パッシブスキルは混沌耐性 +(2–3)%も付与する
範囲内の特殊パッシブスキルは冷気耐性の最大値 +1%も付与する
1から3の物理ダメージをアタックに追加する
アタックスピードが(5–10)%増加する
冷気耐性 +(5–10)%
プレイヤーのヒットにより冷却を受けた敵は受けるダメージが冷却効果の分増加する
[Attack|アタックはダメージの(5–10)%を追加冷気ダメージとして獲得する
3から5の火ダメージをアタックに追加する
最大マナ +(30–50)
発火付与確率が50%増加する
投射物は燃焼状態の敵を全て貫通する
[Attack|アタックはダメージの(5–10)%を追加火ダメージとして獲得する
アタックのクリティカルヒット率が(20–30)%増加する
アタックスピードが(10–15)%減少する
ヒットによる混沌ダメージが凍結蓄積にも寄与する
ヒットによる混沌ダメージが麻痺蓄積にも寄与する
アタックは物理ダメージの(10–20)%を追加混沌ダメージとして獲得する
毎秒(2–4)のライフを自動回復する
火耐性 +(10–20)%
マナ自動回復レートが(20–30)%増加する
光半径が25%増加する
自動回復によるライフ回復は適用されない
4秒ごとに、自動回復による毎秒のライフ回復0.2ごとに1のライフを回復する
マナ自動回復レートが(20–30)%増加する
最大ライフ +(30–50)
最大マナ +(30–50)
グローバルクリティカルヒット率が]100%増加する
スタン閾値 +(60–100)
プレイヤーのクリティカルヒットは追加ダメージを与えない
筋力 +(10–15)
最大ライフが20%減少する
全ての[Attribete|能力値] +(10–20)
全ての元素耐性 +(10–20)%
ライフリーチ量が100%増加する
器用さ +(10–15)
最大ライフが(6–10)%増加する
筋力 +(10–20)
マナ自動回復レートが(25–40)%増加する
敵からのヒットを受ける前に喪失ライフの5%を獲得する
知性 +(10–15)
最大エナジーシールド +(30–40)
スピリット +(25–35)
知性 +(20–30)
ライフ自動回復がライフではなくエナジーシールドに適用される
最大エナジーシールド +(20–30)
スキルスピードが(15–30)%増加する
グローバルクリティカルヒット率が](20–30)%増加する
全ての元素耐性 -30%
ダメージが(30–50)%増加する
最大ライフ +(30–40)
移動スピードが10%減少する
スキルスピードが10%減少する
アーマーが(25–50)%増加する
ブロック率が20%増加する
ブロック率の最大値 +(3–5)%
全ての[Attribete|能力値] +(5–7)
最大ライフ +100
プレイヤーの存在下にいる味方はクリティカルヒット率が(30–50)%増加する
プレイヤーの存在下にいる味方はクリティカルダメージボーナスが(30–50)%増加する
プレイヤーの存在下にいる味方はアタックスピードが(10–20)%増加する
プレイヤーの存在下にいる味方はキャストスピードが(10–20)%増加する
存在下における効果範囲が50%減少する
スピリット +(10–15)
見つかるアイテムのレアリティが(10–20)%増加する
マナ自動回復レートが(30–40)%増加する
敵を発火させた時に100の火ダメージを受ける
全ての火スキルのレベル +(1–4)
見つかるアイテムのレアリティが(12–20)%増加する
全ての[Attribete|能力値] +(10–20)
混沌耐性 +(17–23)%
マナ自動回復レートが(20–30)%増加する
Gain an additional Charge when you gain a Charge
1から4の物理ダメージをアタックに追加する
毎秒(3–6)のライフを自動回復する
(2–3)から(4–5)の混沌ダメージをアタックに追加する
ヒット時に25%の確率で近くの敵を4秒間威嚇する
最大マナ +(20–30)
スペルのクリティカルヒット率が(30–50)%増加する
スペルクリティカルダメージボーナスが(30–50)%増加する
混沌耐性 +(13–17)%
スキルのマナコストが10%増加する
火耐性 +(20–30)%
火ダメージが(20–30)%増加する
毎秒(3.1–6)のライフを自動回復する
マナ自動回復レートが(20–30)%増加する
プレイヤーが付与した発火は1.5m以内に2秒間留まった他の敵に伝染する
火耐性 +(20–30)%
最大ライフ +(40–60)
火耐性 +(20–30)%
冷気耐性 (-15–-10)%
You take Fire Damage instead of Physical Damage from Bleeding
冷気耐性 +(20–30)%
冷気ダメージが(20–30)%増加する
最大マナ +(40–60)
筋力 +(10–15)
プレイヤーのヒットにより冷却を付与された敵は凍結されたかのように粉砕させることができる
冷気耐性 +(20–30)%
スキルスピードが(5–10)%増加する
器用さ +(10–20)
マナ自動回復レートが(25–35)%増加する
冷気ダメージの100%を雷ダメージに変換する
雷耐性 +(20–30)%
冷気耐性 (-15–-10)%
雷耐性 +(20–30)%
マナ自動回復レートが(25–35)%増加する
Lightning Damage of Enemies Hitting you is Unlucky
混沌耐性 +(7–13)%
マナ自動回復レートが(15–30)%増加する
敵に対する発火の持続時間が50%減少する
プレイヤーにより発火を付与された敵は発火から火ダメージの代わりに混沌ダメージを受ける
プレイヤーが付与した発火の強度が50%増加する
use unique blackflame ignite effect [1]
命中力 +(120–160)
命中力 +(75–125)
回避力 +(75–125)
物理アタックダメージの5%をライフとしてリーチする
敵を倒した時にプレイヤーは猛攻を4秒間獲得する
命中力 +(120–160)
見つかるアイテムのレアリティが(30–40)%増加する
全ての元素耐性 +(10–15)%
アタックでヒットを与えた敵1体ごとに25のライフを獲得する
他の指輪を使用できない
アタックでヒットを与えた敵1体ごとに15のマナを獲得する
受ける呪いの持続時間が50%減少する
キャストスピードが(7–10)%増加する
スペルダメージが(20–30)%増加する
キャストスピードが(10–15)%増加する
左の指輪スロット: スペルによる投射物は連鎖できない
左の指輪スロット: スペルによる投射物は分岐する
右の指輪スロット: スペルによる投射物は+1回連鎖する
右の指輪スロット: スペルによる投射物は分岐しない
スペルによる投射物は貫通することができない
キャストスピードが(7–10)%増加する
ミニオンの最大ライフが(10–15)%増加する
毎秒(10–15)のライフを自動回復する
マナ自動回復レートが(20–40)%増加する
ミニオン死亡時に300の物理ダメージを受ける
ミニオンは(10–15)%速く復活する
見つかるアイテムのレアリティが(6–15)%増加する
最大マナ +(30–50)
全ての[Attribete|能力値] +(5–10)
倒した敵がドロップするゴールドの数量が(10–15)%増加する
見つかるアイテムのレアリティが(6–15)%増加する
最大ライフ +(0–80)
スピリット +(0–20)
見つかるアイテムのレアリティが(-40–40)%減少する
火耐性 (-40–40)%
冷気耐性 (-40–40)%
雷耐性 (-40–40)%
フラスコによるライフ回復量が(20–30)%増加する
筋力 +(40–50)
冷気耐性 +(10–15)%
消費フラスコチャージが50%増加する
獲得フラスコチャージが100%増加する
フラスコによるマナ回復量が(20–30)%増加する
フラスコライフ回復レートが(-25–25)%減少する
フラスコマナ回復レートが(-25–25)%減少する
ライフフラスコは毎秒(0–0.25)のチャージを獲得する
マナフラスコは毎秒(0–0.25)のチャージを獲得する
獲得フラスコチャージが(20–30)%増加する
アーマー +(100–150)
消費フラスコチャージが(10–15)%減少する
獲得フラスコチャージが(20–30)%増加する
低ライフ状態で使用されたライフフラスコは回復を即座に適用する
低マナ状態の時に使用したマナフラスコは回復を即座に適用する
チャームの効果持続時間が(15–20)%増加する
最大エナジーシールド +(40–60)
知性 +(20–30)
毎秒エナジーシールドの5%を失う
リーチによるライフ回復の超過分はエナジーシールドに適用される
チャームの使用チャージが(10–15)%減少する
最大ライフ +(80–100)
フラスコライフ回復レートが(30–50)%増加する
物理[Attack|アタックダメージの最大値が(30–40)%上昇する
物理アタックダメージの最低値が(30–40)%低下する
消費フラスコチャージが(10–15)%減少する
筋力 (-20–-10)
器用さ +(20–30)
フラスコによるライフおよびマナの回復量が(30–40)%増加する
ライフが最大ライフの75%以下の時に[Attack|アタック状態としてみなされる
スタン閾値が(20–30)%増加する
最大ライフ +(40–60)
筋力 +(20–40)
器用さ +(20–40)
プレイヤーがレアモンスターをキルした時に、そのモッドを20秒間獲得する
フラスコは毎秒0.17のチャージを獲得する
フラスコライフ回復レートが(20–30)%減少する
知性 +(20–30)
獲得フラスコチャージが(20–30)%増加する
フラスコによるライフ回復はエナジーシールドにも適用される