Weapon ユニーク /33
(3–4)から(6–8)物理ダメージを追加する
命中力 +(30–50)
筋力 +(5–10)
二倍のスタン蓄積を引き起こす
local weapon implicit hidden % base damage is fire [50]
(2–3)から(4–5)物理ダメージを追加する
(2–3)から(4–5)ダメージを追加する
ヒットは(30–50)アーマー破壊する
敵のアーマーを完全に破壊した時に曝露を付与する
(4–6)から(8–12)物理ダメージを追加する
(4–6)から(8–12)冷気ダメージを追加する
この武器のヒットによる[DamageType|全てのダメージ]が凍結蓄積に寄与する
凍結状態の敵に対してカリングストライク
(10–12)から(18–22)物理ダメージを追加する
アタックスピードが(20–30)%増加する
全てのミニオンスキルのレベル +(1–3)
ミニオンアタックスピードの増減はプレイヤーにも影響する
(9–12)から(18–22)冷気ダメージを追加する
1から(30–35)ダメージを追加する
アタックスピードが(10–20)%増加する
エネルギーの生成量が二倍になる
1から(60–80)ダメージを追加する
命中力 +(300–400)
アタックスピードが(5–30)%増加する
敵へのヒット時に敵のパワーと同量の追加ダメージの最大値を獲得する。合計最大500まで
物理ダメージが(100–150)%増加する
クリティカルヒット+15%
アタックスピードが10%減少する
筋力 +10
クリティカルヒット時に重傷を付与する
引き起こすスタン蓄積が(30–50)%増加する
物理ダメージが(60–80)%増加する
筋力 +(10–15)
ヒットされた敵1体ごとに(10–20)のライフを獲得する
プレイヤー自らによって使用されるスラム100%の確率で余震を引き起こす
(7–10)から(12–18)物理ダメージを追加する
アタックスピードが(10–15)%増加する
引き起こすスタン蓄積が(30–50)%増加する
ヘビースタン状態の敵に対して常にクリティカルヒットを与える
(10–12)から(18–22)物理ダメージを追加する
1から(36–42)ダメージを追加する
アタックスピードが(10–15)%増加する
この武器による全てのダメージが麻痺を蓄積する
知性の装備条件 +100
物理ダメージが(80–120)%増加する
最大マナ +(80–100)
クリティカルヒット+5%
ミニオンダメージの増減のモッドはプレイヤーにも影響する
クリティカルキル時に敵を爆発させ、そのライフの10%を物理ダメージとして与える
物理ダメージが(80–120)%増加する
全ての[Attribete|能力値] +(10–15)
ヒットされた敵1体ごとに30のライフを獲得する
この武器のクリティカルヒット率は100%である
クリティカルヒットは追加のダメージを与えない
(3–5)から(9–11)物理ダメージを追加する
筋力 +(10–15)
ヒット時に出血を付与する
(4–5)から(8–10)物理ダメージ
範囲が16%増加する
知性5ごとにアタックの効果範囲が2%増加する
器用さ5ごとにアタックスピードが2%増加する
筋力5ごとに武器ダメージが10%増加する
(8–12)から(16–20)ダメージを追加する
耐性 +20%
発火付与確率が100%増加する
光半径30%増加する
クリティカルヒット+(3–5)%
アタックスピードが(15–20)%増加する
マナ自動回復レートが(25–40)%増加する
スキルのスピリットリザーブが50%低下する
物理ダメージが(80–120)%増加する
命中力 +(50–100)
スタン持続時間が(10–20)%増加する
与えたダメージの100%と同量の眩暈蓄積を引き起こす
付与するスキル: ボーンブラスト
スペルダメージが(80–100)%増加する
ヒットされた敵1体ごとに(10–15)のライフを獲得する
ヒット時に25%の確率で出血を付与する
スペルのマナコストの25%がライフコストに変換される
付与するスキル: マナドレイン
最大マナ +(10–20)
全てのスペルスキルのレベル +(1–3)
キャストスピードが(5–10)%増加する
プレイヤーがスペルをキャストした時に最大ライフの1%をライフリーチする
付与するスキル: ヴォラタイルデッド
スペルダメージが(80–100)%増加する
スペルクリティカルヒット率(30–50)%増加する
敵を1体キルするごとに(10–15)のマナを獲得する
死体を消費する時に25%の確率で死体を破壊しない
付与するスキル: 火ボルト
スペルダメージが(60–80)%増加する
ヒットされた敵1体ごとに(5–10)のライフを獲得する
マナ自動回復レートが25%増加する
スペルキャスト時にエンバーフューシレイドをトリガーする
付与するスキル: フリージングシャード
冷気ダメージが(80–120)%増加する
キャストスピードが(10–20)%増加する
凍結蓄積が100%増加する
プレイヤーによって凍結状態にさせられた敵が受けるダメージが50%増加する
付与するスキル: ライトニングボルト
雷ダメージが(80–120)%増加する
キャストスピードが(10–20)%増加する
マナ自動回復レートが(20–30)%増加する
感電状態の敵をキルした時にスパークスキルをトリガーする
付与するスキル: リビングボム
火ダメージが(80–120)%増加する
キャストスピードが(10–20)%増加する
発火付与確率が100%増加する
プレイヤーが付与した発火強度100%増加する
装備中の矢筒から得られるボーナスが(150–250)%増加する
アタックスピードが100%増加する
器用さ +(10–20)
矢のスピードが(50–100)%増加する
アタックダメージが40%低下する
物理ダメージが(60–80)%増加する
命中力 +(50–70)
投射物スピードが(20–30)%増加する
投射物は+2体の対象に対して分岐する
弓によるアタックは矢を追加で1本放つ
クリティカルダメージボーナス +(50–70)%
弓によるアタックは矢を追加で3本放つ
ヒットされた敵1体ごとに(20–30)のライフを獲得する
敵を1体キルするごとに(12–18)のマナを獲得する
(4–6)から(9–12)冷気ダメージを追加する
敵を1体キルするごとに5のマナを獲得する
凍結蓄積が(30–50)%増加する
アタックは追加で1回連鎖する
ボルトのスピードが(20–30)%増加する
物理ダメージが(40–60)%増加する
アタックスピードが(30–40)%増加する
直近リロードを行っていれば100%の確率でボルトを消費しない
リロードスピードが30%減少する
付与するスキル: スケルトンウォーリアー
最大マナ +(20–30)
知性 +(5–10)
マナ自動回復レートが(10–30)%増加する
アンデッドミニオン1体ごとにダメージの3%を混沌ダメージとして獲得する
付与するスキル: マリス
スピリットが(30–50)%増加する
最大マナ +(40–60)
マナ自動回復レートが(20–30)%増加する
プレイヤーの存在下にいるパーティーメンバーがスペルをキャストした時にプレイヤーはマナの20%を捧げ、そのパーティーメンバーはそのマナをリーチする
付与するスキル: ピュリティオブファイヤー
プレイヤーの存在下にいる味方(4–6)から(7–10)の追加アタックダメージを与える
全ての[Attribete|能力値] +(5–10)
光半径25%増加する
プレイヤーの基礎ライフ自動回復の50%が存在下にいる味方に付与される
Armour ユニーク /142
最大ライフ +(50–80)
スタン閾値 +(60–100)
受けた近接物理ダメージの250%をアタックをしてきた敵に反射する
筋力 +(5–15)
知性 +(5–15)
スタン閾値 +(40–60)
アーマー元素ダメージに適用される
アーマー(120–160)%増加する
ヒット時に10%の確率で出血を付与する
プレイヤーに対する減速のポテンシャルが50%減少する
(15–20)から(25–30)物理ダメージ
アーマー(50–100)%増加する
耐性 +(15–25)%
耐性 +(15–25)%
プレイヤーは出血中に移動しても追加のダメージを受けない
アーマー(200–300)%増加する
筋力(10–20)%増加する
器用さ10%減少する
知性10%減少する
プレイヤーはライフが自動回復しなくなる
アーマー(50–100)%増加する
最大マナ +(40–60)
筋力 +(10–20)
防いだ物理ダメージの50%をライフとして回収する
最大ライフ +(60–80)
最大マナ +(40–60)
全ての元素耐性 +(5–10)%
エンデュランスチャージの持続時間が25%減少する
消費したエンデュランスチャージ1個ごとにライフの5%を回復する
筋力の装備条件が50%増加する
移動スピードが20%減少する
アーマー(100–150)%増加する
見つかるアイテムのレアリティが(30–50)%増加する
耐性 +(20–30)%
アーマー(300–400)%増加する
全ての元素耐性の最大値 -5%
スタン閾値 +(200–300)
クリティカルヒットから追加ダメージを受けない
スタン閾値(30–40)%増加する
最大ライフ +1000
スピリットが0になる
回避力(40–80)%増加する
最大ライフ +(40–60)
敵によるヒットを受けた時に憤怒を3獲得する
敵から[critical|クリティカル]を受けた時に憤怒10獲得する
回避力 +(50–70)
器用さ +(20–30)
フルライフ時に移動スピードが10%増加する
フルライフ状態の時に回避力100%増加する
最大ライフ +(40–60)
耐性 +(20–30)%
発火を付与されることがない
アタックのヒットにより受ける物理ダメージ -10
フラスコライフ回復レートが(40–60)%増加する
フラスコマナ回復レートが(40–60)%増加する
器用さ +(20–30)
冷気耐性 +(20–30)%
回避力(100–150)%増加する
冷気耐性 +(20–30)%
儚い再生の最大数 10
儚い再生1スタックごとに毎秒ライフの0.5%を自動回復する
儚い再生1スタックごとにマナ自動回復レートが10%増加する
ヒットを受けた時に儚い再生を全て失う
1秒ごとに儚い再生を1獲得する
回避力(100–150)%増加する
最大ライフ +300
要求[Attribete|能力値]が25%減少する
ヒットによる火ダメージの100%を物理ダメージとして受ける
最大ライフ +(30–50)
混沌耐性 +(17–23)%
毎秒(10–20)のライフを自動回復する
毒を受けることがない
回避力(100–150)%増加する
耐性 (-15–-10)%
冷気耐性 +(25–30)%
耐性 +(10–15)%
回避500ごとに移動スピードが1%増加する
移動スピードの他のモッドは適用されない
最大エナジーシールド +100
混沌耐性 +(29–37)%
最大ライフの50%をエナジーシールドに変換する
エナジーシールド(50–100)%増加する
最大マナ +(50–100)
エナジーシールドリチャージレート50%増加する
マナフラスコを使用した時にエナジーシールドリチャージが開始する
エナジーシールド(60–100)%増加する
知性 +(10–30)
継続ダメージはプレイヤーのエナジーシールドをバイパスする
フルライフ状態でない時に毎秒マナの10%を捧げ、同量のライフを回復する
最大ライフ +(40–60)
最大マナ +(30–50)
ミニオンはその最大ライフの(20–30)%を追加の最大エナジーシールドとして獲得する
ミニオン50%速く復活する
耐性 +(30–50)%
受ける発火の持続時間が(30–50)%減少する
物理ダメージの40%を火ダメージとして受ける
25から35ダメージ
エナジーシールド(60–100)%増加する
知性 +(10–15)
エナジーシールドのリチャージ30%遅く始まる
直近エナジーシールドリチャージが開始していればエナジーシールドリチャージはダメージによって妨害されない
エナジーシールド(100–150)%増加する
筋力 +(20–30)
混沌耐性 +(17–23)%
ライフはリチャージする
エナジーシールド(100–150)%増加する
最大ライフ +(100–150)
スペルダメージの5%をライフとしてリーチする
スキルは基礎マナコストの50%と同量の基礎ライフコストを獲得する
アーマーおよび回避力(80–100)%増加する
最大ライフ +(80–100)
スタン閾値 +(75–150)
ヒットを受けた時に25%の確率で出血を付与される
アーマーおよび回避力(60–100)%増加する
耐性 (-20–-10)%
冷気耐性 +50%
50%の確率でヒットによる死を無効化する
アーマーおよび回避力(100–150)%増加する
スタン閾値 +(100–150)
アイアングリップ
アイアンウィル
アーマーおよび回避力(50–80)%増加する
スピリット +50
毎秒(10–15)のライフを自動回復する
スキルのマナコストが20%減少する
アーマーおよび回避力(100–150)%増加する
最大ライフ +(100–150)
スタン閾値 +(100–150)
フラスコによるライフ回復は即時になる
アーマーおよび回避力(50–100)%増加する
最大ライフ +(60–80)
アーマーはヒットから受ける雷ダメージにも適用される
プレイヤーの存在下にいる敵の雷耐性がプレイヤーの数値と同じになる
雷耐性は受ける雷ダメージに影響しない
アーマーおよびエナジーシールド(50–100)%増加する
スピリット +100
全ての元素耐性 +(5–15)%
知性は最大マナに固有ボーナスを与えない
筋力 +(20–30)
知性 +(20–30)
冷気耐性 +(30–40)%
ヒットを受けた時にプレイヤーの最大マナの10%と同量の冷気ダメージを与えたと仮定して敵を凍結させる
アーマーおよびエナジーシールド(100–150)%増加する
耐性 -10%
混沌耐性 +(13–17)%
消費フラスコチャージが(25–50)%増加する
50%の確率でプレイヤーが使用したフラスコのチャージを消費しない
アーマーおよびエナジーシールド(100–150)%増加する
最大マナが25%減少する
クリティカルヒット時に25%の確率でパワーチャージを1個獲得する
アーマーおよびエナジーシールド(50–100)%増加する
最大ライフが25%減少する
プレイヤー自身に対する出血の持続時間が(40–60)%減少する
ライフリーチは最大ライフをオーバーフローできる
回避力およびエナジーシールド(30–50)%増加する
器用さ +(10–20)
プレイヤー自身に対する出血の持続時間が(40–60)%減少する
プレイヤーが付与した出血悪化する
回避力(100–150)%増加する
器用さ +(10–20)
光半径20%減少する
静止中にプレイヤーの周囲に煙幕が発生する
回避力およびエナジーシールド(50–80)%増加する
耐性 +(15–25)%
エナジーシールドのリチャージ(30–50)%速く始まる
プレイヤーに対する冷却の効果が反転する
回避力およびエナジーシールド(60–100)%増加する
耐性 +(10–20)%
直近プレイヤーがヒットを受けていなければ受けるダメージが20%低下する
直近プレイヤーがヒットを受けていれば回避力100%増加する
最大マナ +(50–70)
耐性 +(20–30)%
ヒット時に20%の確率でパワーチャージを1個獲得する
パワーチャージが最大数に達した時に全てのパワーチャージを失う
パワーチャージが最大数に達した時にプレイヤーは感電する
見つかるアイテムのレアリティが(5–15)%増加する
器用さ +(20–30)
近接ヒット時に憤怒1獲得する
憤怒のそれぞれのスタックはスタン閾値の1%増加も付与する
見つかるアイテムのレアリティが(5–15)%増加する
筋力 +(20–30)
近接ヒット時に憤怒1獲得する
憤怒のそれぞれのスタックはアーマー1%増加も付与する
アーマー(50–100)%増加する
最大ライフ +(30–50)
効果範囲が(10–20)%増加する
アンウェイバリングスタンス
アーマー(50–80)%増加する
光半径20%減少する
筋力(5–15)%増加する
器用さ(5–15)%増加する
知性(5–15)%増加する
アーマー(60–100)%増加する
ウォークライスピードが(20–30)%増加する
プレイヤーの存在下にある死体はプレイヤーがウォークライした時に爆発し、そのライフの10%を物理ダメージとして与える
ウォークライスキルの効果範囲が(20–30)%増加する
命中力 +(100–150)
最大ライフ +(60–80)
光半径25%増加する
プレイヤーがヒットによりライフをライフリーチした時に、プレイヤーの存在下にいる見方も同量のライフをリーチする
最大マナが25%減少する
冷気耐性 +(10–20)%
混沌耐性 +(13–19)%
マナ自動回復レートが100%増加する
回避力 +(30–50)
見つかるアイテムのレアリティが10%増加する
全ての元素耐性 +(25–35)%
回避力(80–100)%増加する
耐性 +(15–25)%
光半径30%増加する
プレイヤーの存在下にいる敵は100の基礎ダメージを与えられたと仮定して発火を受ける
回避力(50–80)%増加する
器用さ +(10–20)
チャームは毎秒0.5のチャージを獲得する
回避力(80–100)%増加する
スピリット +100
冷気耐性 +(50–75)%
存在下の半径が二倍になる
最大エナジーシールド +(100–150)
スキルを使用した時に5のライフを失う
(3–5)から(6–10)物理ダメージ
ペインアチューンメント
エナジーシールド(60–100)%増加する
知性 +(10–20)
混沌耐性 +(13–19)%
3秒ごとに周囲の死体1体を消費してライフの20%を回復する
エナジーシールド(50–80)%増加する
見つかるアイテムのレアリティが(10–15)%増加する
グローバルクリティカルヒット率が](20–30)%増加する
エルドリッチバッテリー
エナジーシールド(60–100)%増加する
冷気耐性の最大値 +(3–5)%
冷気耐性 +(25–35)%
光半径25%減少する
最大エナジーシールド +(80–120)
器用さ +(20–30)
プレイヤーの存在下にいる敵は盲目状態になる
プレイヤーの存在下にいる敵は毎秒{CriticalWeakness|クリティカルウィークネス]を獲得する
エナジーシールド(120–160)%増加する
混沌耐性 +(17–23)%
エナジーシールドを持つことができない
最大エナジーシールド1ごとに毎秒0.05のライフを自動回復する
最大マナ +(40–60)
見つかるアイテムのレアリティが(10–20)%増加する
受けたダメージの(20–25)%がエナジーシールドをバイパスする
最大ライフの(25–30)%を追加の最大エナジーシールドとして獲得する
筋力 +(30–50)
器用さ +(30–50)
知性 +(30–50)
レベル1ごとに全ての[Attribete|能力値] -1
アーマー +(0–20)
回避力 +(0–15)
最大エナジーシールド +(0–10)
命中力 +(0–30)
最大ライフ +(0–15)
最大マナ +(0–10)
見つかるアイテムのレアリティが(0–10)%増加する
グローバルクリティカルヒット率が](0–15)%増加する
筋力 +(0–5)
器用さ +(0–5)
知性 +(0–5)
耐性 +(0–5)%
冷気耐性 +(0–5)%
耐性 +(0–5)%
毎秒(0–3)のライフを自動回復する
アーマーおよび回避力(60–80)%増加する
最大マナ +(30–50)
耐性 +(10–15)%
遠距離での命中ペナルティがなくなる
アーマーおよび回避力(30–50)%増加する
命中力 +(50–100)
グローバルクリティカルヒット率が](15–25)%増加する
プレイヤーがアタッククリティカルヒットを与えた対象に付与した出血悪化させる
アーマーおよび回避力(60–100)%増加する
命中力 +(75–125)
毎秒(10–15)のライフを自動回復する
レアおよびユニークの敵がプレイヤーの存在下にいた秒数ごとにヒットダメージ4%、最大200%増加する
見つかるアイテムのレアリティが(10–20)%増加する
ヒットされた敵1体ごとに10のライフを獲得する
敵を1体キルするごとに10のマナを獲得する
全てのスキルのレベル +1
移動スピードが10%減少する
アーマーおよびエナジーシールド(50–100)%増加する
最大ライフ +(40–60)
プレイヤーに対する冷却の効果が(35–50)%減少する
プレイヤーに対する発火効果(35–50)%減少する
プレイヤーに対する感電効果(35–50)%減少する
アーマーおよびエナジーシールド(50–100)%増加する
最大ライフ +(40–80)
見つかるアイテムのレアリティが10%増加する
全てのヒットによりダメージがトリガーされる
最大ライフが50%増加する
全ての[Attribete|能力値] +(10–20)
光半径40%減少する
[Elemental|元素]耐性がなくなる
見つかるアイテムのレアリティが(10–20)%増加する
知性 +(40–50)
光半径30%増加する
獲得経験値が5%増加する
アーマーおよびエナジーシールド(100–150)%増加する
毎秒(15–25)のライフを自動回復する
マナ自動回復レートが(15–25)%増加する
10秒ごとに:
5秒間ヒットから受けるダメージが30%低下する
5秒間受ける継続ダメージが30%低下する
最大ライフ +(60–80)
物理ダメージ軽減率が15%される
全ての元素耐性 -10%
最大ライフ +(30–50)
最大マナ +(30–50)
プレイヤーの存在下にいる味方はダメージが50%増加する
ダメージが25%減少する
グローバルクリティカルヒット率が](20–40)%増加する
器用さ +(10–20)
知性 +(10–20)
クリティカルヒットは敵に毒を付与する
回避力およびエナジーシールド(100–150)%増加する
グローバルクリティカルヒット率が](20–30)%増加する
混沌耐性 +(13–17)%
Equipment and Skill Gems have 50% reduced Attribute Requirements
回避力およびエナジーシールド(40–60)%増加する
全ての元素耐性 +(10–20)%
ヒットによるダメージが発火確率およびその強度の代わりに感電確率に寄与する
ヒットによる冷気ダメージが冷却の強度の代わりに発火確率およびその強度に寄与する
ヒットによるダメージが感電確率の代わりに凍結蓄積に寄与する
アーマー(30–60)%増加する
(3–5)から(6–8)物理ダメージをアタックに追加する
ジャイアントブラッド
スキルスピードが(10–15)%増加する
最大ライフ +(40–60)
最大マナが(10–15)%減少する
プレイヤーの存在下にいる味方とチャージを共有する
アーマー(80–100)%増加する
グローバルクリティカルヒット率が](20–30)%増加する
知性 +(20–30)
クリティカルストライクによるリーチは即時になる
(2–3)から(5–6)物理ダメージをアタックに追加する
クリティカルダメージボーナス(20–30)%増加する
武器による[Attack|アタックの基礎クリティカルヒット率は8%になる
回避力(30–50)%増加する
(3–5)から(6–8)の冷気ダメージをアタックに追加する
凍結蓄積が(40–50)%増加する
プレイヤーが付与した冷却強度(20–30)%増加する
回避力(40–60)%増加する
命中力 +(60–100)
知性 +(5–10)
フルマナ状態の時にアタックスピードが25%増加する
マナが最大マナの90%以上の時にフルマナ状態としてみなされる
回避力(40–60)%増加する
混沌耐性 +(7–17)%
ヒット時に20%の確率で敵に毒を付与する
Targets can be affected by +1 of your Poisons at the same time
回避力(60–80)%増加する
グローバルクリティカルヒット率が](20–30)%増加する
アタックスピードが5%増加する
器用さ +(10–20)
クリティカルダメージ倍率が300%になる
耐性 +(5–10)%
冷気耐性 +(5–10)%
耐性 +(5–10)%
元素ダメージの33%を冷気ダメージに変換する
元素ダメージの33%を火ダメージに変換する
元素ダメージの33%を雷ダメージに変換する
エナジーシールド(50–80)%増加する
耐性 +(15–30)%
冷気耐性 (-30–-15)%
発火付与確率が二倍になる
スペルダメージが100%増加する
キャストスピードが(15–25)%減少する
知性 +(10–15)
エナジーシールド(30–50)%増加する
器用さ +(10–20)
アタックスピードおよびキャストスピードが(10–15)%減少する
ヒットによるダメージが麻痺蓄積に寄与する
最大エナジーシールド +(40–60)
最大ライフ +(80–120)
キャストスピードが(6–12)%増加する
プレイヤーがスペルをキャストした時にライフの(5–15)%を捧げ、同量のエナジーシールドを獲得する
(2–3)から(5–6)物理ダメージをアタックに追加する
最大ライフ +(30–50)
アタックスピードが(4–8)%増加する
筋力近接武器および近接スキルのその他の要求[Attribete|能力値]を満たすことができる
アーマーおよび回避力(40–60)%増加する
見つかるアイテムのレアリティが(40–50)%増加する
敵を倒した時にライフの2%を失う
アーマーおよび回避力(100–150)%増加する
ヒットされた敵1体ごとに(20–30)のライフを獲得する
敵を1体キルするごとに(20–30)のマナを獲得する
カリングストライク
アーマーおよび回避力(50–70)%増加する
アタックスピードが(5–10)%増加する
知性 +(20–30)
壊滅ストライク
アーマーおよびエナジーシールド(40–60)%増加する
ヒットされた敵1体ごとに(7–10)のライフを獲得する
敵を1体キルするごとに(4–6)のマナを獲得する
プレイヤーの存在下で誰かにキルされた敵は代わりにプレイヤーによってキルされたとみなされる
アーマーおよびエナジーシールド(30–50)%増加する
プレイヤーは冷却を付与された後6秒間は冷却を付与されることがない
プレイヤーは凍結を付与された後6秒間は凍結を付与されることがない
プレイヤーは発火を付与された後6秒間は発火を付与されることがない
プレイヤーは感電を付与された後6秒間は感電を付与されることがない
付与した呪いはプレイヤー自身に反射される
知性 +(10–20)
耐性 +(5–15)%
冷気耐性 +(5–15)%
火ダメージの100%を冷気ダメージに変換する
回避力およびエナジーシールド(30–50)%増加する
アタックスピードが(4–6)%増加する
ヒット時に(5–10)%の確率でを付与する
ヒットによる[DamageType|全てのダメージ]がの強度に寄与する
回避力およびエナジーシールド(30–60)%増加する
最大ライフ +(30–50)
ライフフラスコはライフを回復しない
オンキル効果は2回起きる
回避力 +(60–100)
最大エナジーシールド +(30–50)
敵を1体キルするごとに(25–35)のマナを獲得する
Inflict Cold Exposure on Igniting an Enemy
Inflict Fire Exposure on Shocking an Enemy
Inflict Lightning Exposure on Critical Hit
器用さ +(15–25)
知性 +(15–25)
器用さ25ごとにアタックスピードが3%増加する
知性10ごとに1から10の雷ダメージを[Attack|アタックに追加する
アーマー(50–80)%増加する
スタン閾値 +(30–50)
投射物アタックにより受ける物理ダメージ -10
ブロック+10%
移動スピードが10%増加する
アーマー(30–50)%増加する
筋力 +(5–10)
歩いたときにデコンポーズスキルをトリガーする
移動スピードが10%増加する
アーマー(100–150)%増加する
最大ライフ +(80–100)
ヒットを受けた時に状態異常を付与される確率が(80–100)%増加する
状態異常の影響を受けている時に移動スピードが20%増加する
移動スピードが10%増加する
アーマー(50–100)%増加する
要求[Attribete|能力値]が50%増加する
範囲内の敵にオーバーキルダメージの30%を与える
移動スピードが15%増加する
最大ライフ +(40–60)
耐性 +(10–20)%
移動中に地面に発火領域を生成し、8秒持続する。プレイヤーのライフの10%と同量のダメージを与えたと仮定して敵を発火させる
移動スピードが(10–20)%増加する
最大ライフ +(40–60)
スタン閾値 +(60–80)
クリティカルヒット率 +15%
回避力(100–140)%増加する
器用さ +(10–15)
耐性 +(5–15)%
ヒットを受けた時に再度ヒットを受けるまで、移動スピードが最大40%増加した値までのランダムな数値になる
移動スピードが(10–15)%増加する
回避力(40–60)%増加する
雷耐性の最大値 +(3–5)%
耐性 +(25–35)%
移動スピードが(15–25)%増加する
回避力(50–80)%増加する
器用さ +(10–20)
物理ダメージは足止めできる
移動スピードが10%増加する
知性 +(5–10)
エナジーシールドリチャージレート(20–30)%減少する
エナジーシールドのリチャージ100%速く始まる
移動スピードが20%増加する
最大エナジーシールド +(10–20)
器用さ +5
プレイヤーのスピードは減速の効果を受けない
エナジーシールド(40–60)%増加する
最大ライフ +25
最大マナ +25
アンデッドミニオンのリザーブが20%減少する
移動スピードが(5–15)%増加する
筋力 +(5–15)
器用さ +(5–15)
知性 +(5–15)
低ライフ時に見つかるアイテムのレアリティが50%増加する
移動スピードが(10–15)%増加する
エナジーシールド(50–100)%増加する
知性 +(10–20)
呪いはアクティベーション遅延を持たない
移動スピードが10%増加する
アーマーおよび回避力(30–50)%増加する
スタン閾値 +(30–50)
アイアンリフレックス
アーマーおよび回避力(50–100)%増加する
耐性 +(20–30)%
光半径25%減少する
フレンジーチャージ1個ごとに移動スピードが5%増加する
フレンジーチャージの最大数 +1
アーマーおよび回避力(150–200)%増加する
毎秒(20–25)のライフを自動回復する
スタン復帰200%増加する
受ける冷却の持続時間が(30–50)%減少する
受ける凍結の持続時間が(30–50)%減少する
受ける感電の持続時間が(30–50)%減少する
アーマーおよびエナジーシールド(30–60)%増加する
1から(30–50)の雷ダメージをアタックに追加する
移動中に感電領域を生成し、8秒持続する
回避力およびエナジーシールド(100–150)%増加する
最大マナ +(30–50)
混沌耐性 +(17–23)%
敵を通り抜けてドッジロールする
移動スピードが(10–15)%増加する
回避力およびエナジーシールド(60–80)%増加する
知性 +(10–20)
パワーチャージの最大数 +1
パワーチャージ1個ごとにクリティカルダメージ倍率 +8%
付与するスキル: レイズシールド
アーマー(60–80)%増加する
筋力 +(10–15)
スタン閾値30%減少する
盾を掲げている時にスタン閾値が二倍になる
付与するスキル: レイズシールド
最大ライフ +(40–60)
筋力 +(10–15)
スタン閾値 +(60–80)
ブロック時に永続的に敵を威嚇する
付与するスキル: レイズシールド
ブロック率が80%増加する
アーマー(100–150)%増加する
ブロックしたヒットからダメージの20%を受ける
ブロック時に敵はカリングストライクを受ける
付与するスキル: レイズシールド
移動スピードが10%減少する
アーマー(100–150)%増加する
スタン閾値 +(100–150)
全てのヒットによるダメージをブロックできる
シールドスキルを使用できない
付与するスキル: レイズシールド
ブロック率が(30–40)%増加する
アーマー(60–100)%増加する
命中力が二倍になる
敵のダメージをブロックすると100の基礎混沌ダメージを与えたと仮定してその敵に毒を付与する
付与するスキル: レイズシールド
ブロック率が(40–60)%増加する
アーマー(150–200)%増加する
スタン閾値 +(150–200)
付与するスキル: レイズシールド
付与するスキル: ブロック時キャスト
アーマー(100–150)%増加する
ブロック率の最大値 (-20–-10)%
ブロック率が幸運になる
付与するスキル: レイズシールド
ブロック率が(40–60)%増加する
アーマーおよび回避力(60–100)%増加する
敵を倒した時にライフの1%を失う
敵を倒した時にマナの1%を失う
スキル効果持続時間が(30–50)%増加する
付与するスキル: レイズシールド
ブロック率が(30–50)%増加する
アーマーおよび回避力(60–80)%増加する
スタン閾値 +(60–80)
存在下にいる味方はプレイヤーと同量のブロック率を持つ
付与するスキル: レイズシールド
筋力 +(10–20)
器用さ +(10–20)
耐性 +(10–20)%
冷気耐性 +(10–20)%
盾を掲げている間移動スピードペナルティを受けない
付与するスキル: レイズシールド
ブロック率が(30–40)%増加する
アーマーおよびエナジーシールド(30–50)%増加する
最大マナ +(15–30)
ブロックしたダメージはマナとして回収される
付与するスキル: レイズシールド
ブロック率が(40–60)%増加する
アーマーおよびエナジーシールド(80–120)%増加する
スピリット +50
混沌耐性 +(17–23)%
付与するスキル: レイズシールド
耐性 +(15–25)%
冷気耐性 +(15–25)%
耐性 +(15–25)%
ダメージをブロックできなくなる
ブロック率がゼロ
ブロック率の最大値のモッドは代わりに耐性の最大値に適用される
付与するスキル: レイズシールド
アーマーおよびエナジーシールド(60–100)%増加する
知性 +(10–20)
マナ自動回復レートが(30–50)%増加する
クールダウン解消レートが(30–50)%増加する
付与するスキル: レイズシールド
火耐性の最大値 +5%
耐性 +(20–25)%
低ライフ時に火耐性 +25%
毎秒ライフの3%を自動回復する
低ライフ時に毎秒ライフの3%を自動回復する
最大エナジーシールド +(10–20)
スペルダメージが(20–40)%増加する
知性 +(5–10)
プレイヤーが敵を倒した時に20%の確率でエナジーシールドのリチャージが始まる
エナジーシールド(50–70)%増加する
マナ自動回復レートが(30–40)%増加する
光半径20%増加する
スピリット10ごとにスペルダメージが(8–12)%増加する
最大エナジーシールド +(30–40)
ミニオンの最大ライフが(20–30)%増加する
マナ自動回復レートが(20–30)%増加する
ミニオン耐性はプレイヤーのものと同じ値になる
最大ライフ +(60–100)
最大マナ +(60–100)
マナが最大マナの35%以下の時に低ライフ状態とみなされる
ライフが最大ライフの35%以下の時に低マナ状態とみなされる
エナジーシールド(50–70)%増加する
雷耐性の最大値 +5%
耐性 +(20–30)%
静止中はマナ自動回復レートが50%増加する
アーマー回避力およびエナジーシールド(200–300)%増加する
10% increased Rarity of Items found per Socketed Rune or Soul Core
+10 to Spirit per Socketed Rune or Soul Core
[4 Rune Sockets]
Other ユニーク /58
local jewel effect base radius [1300]
範囲内の通常パッシブスキルは混沌耐性 +(2–3)%も付与する
範囲内の特殊パッシブスキルは冷気耐性の最大値 +1%も付与する
永遠なるザロクはテンポラリスをドロップする
名誉の最大値は1になる
レベルが80より低い試練で使用できない
試練に適用された時にこのアイテムは破壊される
1から3物理ダメージをアタックに追加する
アタックスピードが(5–10)%増加する
冷気耐性 +(5–10)%
プレイヤーのヒットにより冷却を受けた敵は受けるダメージが冷却効果の分増加する
[Attack|アタックはダメージの(5–10)%を追加冷気ダメージとして獲得する
3から5の火ダメージをアタックに追加する
最大マナ +(30–50)
発火付与確率が50%増加する
投射物は燃焼状態の敵を全て貫通する
[Attack|アタックはダメージの(5–10)%を追加ダメージとして獲得する
アタッククリティカルヒット率(20–30)%増加する
アタックスピードが(10–15)%減少する
ヒットによる混沌ダメージが凍結蓄積にも寄与する
ヒットによる混沌ダメージが麻痺蓄積にも寄与する
アタック物理ダメージの(10–20)%を追加混沌ダメージとして獲得する
毎秒(2–4)のライフを自動回復する
耐性 +(10–20)%
マナ自動回復レートが(20–30)%増加する
光半径25%増加する
自動回復によるライフ回復は適用されない
4秒ごとに、自動回復による毎秒のライフ回復0.2ごとに1のライフを回復する
毎秒(2–4)のライフを自動回復する
最大ライフ +(60–80)
器用さ +(10–20)
スキルの上限 +1
マナ自動回復レートが(20–30)%増加する
最大マナ +50
マナ自動回復レートが50%増加する
最大マナの(20–30)%を追加の最大エナジーシールドとして獲得する
マナ自動回復レートが(20–30)%増加する
最大ライフ +(30–50)
最大マナ +(30–50)
グローバルクリティカルヒット率が]100%増加する
スタン閾値 +(60–100)
プレイヤーのクリティカルヒットは追加ダメージを与えない
筋力 +(10–15)
最大ライフ +(40–60)
フラスコライフ回復レートが(20–30)%増加する
ライフフラスコは毎秒(0.17–0.25)のチャージを獲得する
筋力 +(10–15)
最大ライフが20%減少する
全ての[Attribete|能力値] +(10–20)
全ての元素耐性 +(10–20)%
ライフリーチ量が100%増加する
筋力 +(10–15)
最大ライフが(10–15)%増加する
耐性 +(20–30)%
プレイヤーの存在下にいる敵は火の曝露を持つ
器用さ +(10–15)
最大ライフ +(40–60)
器用さ +(5–15)
ドッジロールの距離 +1m
直近プレイヤーがドッジロールしていれば回避力50%増加する
器用さ +(10–15)
耐性 +(20–30)%
クリティカルヒットは敵モンスターの耐性を無視する
クリティカルヒット時にライトニングボルトスキルをトリガーする
器用さ +(10–15)
最大ライフが(6–10)%増加する
筋力 +(10–20)
マナ自動回復レートが(25–40)%増加する
敵からのヒットを受ける前に喪失ライフの5%を獲得する
知性 +(10–15)
最大エナジーシールド +(30–40)
スピリット +(25–35)
知性 +(20–30)
ライフ自動回復がライフではなくエナジーシールドに適用される
知性 +(10–15)
冷気耐性 +(20–30)%
ダメージは75%の冷気耐性を突破する
ヒット時に冷却状態の敵を盲目にする
最大エナジーシールド +(20–30)
スキルスピードが(15–30)%増加する
グローバルクリティカルヒット率が](20–30)%増加する
全ての元素耐性 -30%
ダメージが(30–50)%増加する
最大ライフ +(30–40)
移動スピードが10%減少する
スキルスピードが10%減少する
アーマー(25–50)%増加する
ブロック率が20%増加する
ブロック率の最大値 +(3–5)%
全ての[Attribete|能力値] +(5–7)
全ての[Attribete|能力値] +(80–100)
アタックのヒットにより受ける物理ダメージ -4
全ての[Attribete|能力値] +(5–7)
最大ライフ +100
プレイヤーの存在下にいる味方クリティカルヒット率が(30–50)%増加する
プレイヤーの存在下にいる味方クリティカルダメージボーナス(30–50)%増加する
プレイヤーの存在下にいる味方アタックスピードが(10–20)%増加する
プレイヤーの存在下にいる味方はキャストスピードが(10–20)%増加する
存在下における効果範囲が50%減少する
スピリット +(10–15)
最大マナ +(60–100)
スピリット +30
光半径30%増加する
クリティカルヒットは敵モンスターの元素耐性を無視する
スピリット +(10–15)
見つかるアイテムのレアリティが(10–20)%増加する
マナ自動回復レートが(30–40)%増加する
敵を発火させた時に100の火ダメージを受ける
全てのスキルのレベル +(1–4)
見つかるアイテムのレアリティが(12–20)%増加する
最大ライフが(20–30)%減少する
全ての[Attribete|能力値] +(10–15)
スタン閾値 +2500
見つかるアイテムのレアリティが(12–20)%増加する
全ての[Attribete|能力値] +(10–20)
混沌耐性 +(17–23)%
マナ自動回復レートが(20–30)%増加する
Gain an additional Charge when you gain a Charge
1から4物理ダメージをアタックに追加する
毎秒(3–6)のライフを自動回復する
(2–3)から(4–5)の混沌ダメージをアタックに追加する
ヒット時に25%の確率で近くの敵を4秒間威嚇する
最大マナ +(20–30)
全ての元素耐性 +(5–15)%
敵を1体キルするごとに(10–15)のマナを獲得する
呪いを追加で1個付与できる
最大マナ +(20–30)
最大マナ +(40–60)
フラスコマナ回復レートが(20–30)%増加する
マナフラスコは毎秒(0.17–0.25)のチャージを獲得する
最大マナ +(20–30)
スペルクリティカルヒット率(30–50)%増加する
スペルクリティカルダメージボーナスが(30–50)%増加する
混沌耐性 +(13–17)%
スキルのマナコストが10%増加する
耐性 +(20–30)%
火ダメージが(20–30)%増加する
毎秒(3.1–6)のライフを自動回復する
マナ自動回復レートが(20–30)%増加する
プレイヤーが付与した発火は1.5m以内に2秒間留まった他の敵に伝染する
耐性 +(20–30)%
最大ライフ +(40–60)
耐性 +(20–30)%
冷気耐性 (-15–-10)%
You take Fire Damage instead of Physical Damage from Bleeding
冷気耐性 +(20–30)%
冷気ダメージが(20–30)%増加する
最大マナ +(40–60)
筋力 +(10–15)
プレイヤーのヒットにより冷却を付与された敵は凍結されたかのように粉砕させることができる
冷気耐性 +(20–30)%
最大マナが20%増加する
マナ自動回復レートが(30–50)%増加する
冷却および凍結を付与されることがない
冷気耐性 +(20–30)%
スキルスピードが(5–10)%増加する
器用さ +(10–20)
マナ自動回復レートが(25–35)%増加する
冷気ダメージの100%を雷ダメージに変換する
耐性 +(20–30)%
冷気耐性 (-15–-10)%
耐性 +(20–30)%
マナ自動回復レートが(25–35)%増加する
Lightning Damage of Enemies Hitting you is Unlucky
耐性 +(20–30)%
知性 +(10–20)
マナ自動回復レートが(25–35)%増加する
凍結蓄積が(20–30)%増加する
雷ダメージの100%を冷気ダメージに変換する
耐性 +(20–30)%
最大マナ +(40–60)
感電付与確率が(10–20)%増加する
全てのスキルのレベル +1
混沌耐性 +(7–13)%
最大ライフが20%減少する
ダメージの(30–40)%を追加混沌ダメージとして獲得する
グローバル防御力が30%減少する
混沌耐性 +(7–13)%
元素ダメージの100%を混沌ダメージに変換する
混沌耐性は0になる
混沌耐性 +(7–13)%
マナ自動回復レートが(15–30)%増加する
敵に対する発火の持続時間が50%減少する
プレイヤーにより発火を付与された敵は発火から火ダメージの代わりに混沌ダメージを受ける
プレイヤーが付与した発火強度50%増加する
use unique blackflame ignite effect [1]
命中力 +(120–160)
命中力 +(75–125)
回避力 +(75–125)
物理アタックダメージの5%をライフとしてリーチする
敵を倒した時にプレイヤーは猛攻を4秒間獲得する
命中力 +(120–160)
見つかるアイテムのレアリティが(30–40)%増加する
全ての元素耐性 +(10–15)%
アタックでヒットを与えた敵1体ごとに25のライフを獲得する
他の指輪を使用できない
アタックでヒットを与えた敵1体ごとに15のマナを獲得する
受ける呪いの持続時間が50%減少する
キャストスピードが(7–10)%増加する
スペルダメージが(20–30)%増加する
キャストスピードが(10–15)%増加する
左の指輪スロット: スペルによる投射物は連鎖できない
左の指輪スロット: スペルによる投射物は分岐する
右の指輪スロット: スペルによる投射物は+1回連鎖する
右の指輪スロット: スペルによる投射物は分岐しない
スペルによる投射物は貫通することができない
キャストスピードが(7–10)%増加する
ミニオンの最大ライフが(10–15)%増加する
毎秒(10–15)のライフを自動回復する
マナ自動回復レートが(20–40)%増加する
ミニオン死亡時に300の物理ダメージを受ける
ミニオン(10–15)%速く復活する
見つかるアイテムのレアリティが(6–15)%増加する
最大マナ +(30–50)
全ての[Attribete|能力値] +(5–10)
倒した敵がドロップするゴールドの数量が(10–15)%増加する
見つかるアイテムのレアリティが(6–15)%増加する
見つかるアイテムのレアリティが(50–70)%増加する
器用さ +10
全ての元素耐性 -20%
見つかるアイテムのレアリティが(6–15)%増加する
最大ライフ +(0–80)
スピリット +(0–20)
見つかるアイテムのレアリティが(-40–40)%減少する
耐性 (-40–40)%
冷気耐性 (-40–40)%
耐性 (-40–40)%
フラスコによるライフ回復量が(20–30)%増加する
筋力 +(40–50)
冷気耐性 +(10–15)%
消費フラスコチャージが50%増加する
獲得フラスコチャージが100%増加する
フラスコによるライフ回復量が(20–30)%増加する
最大マナ +(30–50)
全ての元素耐性 +(5–10)%
受けたダメージの50%をマナとして回収する
フラスコによるマナ回復量が(20–30)%増加する
フラスコライフ回復レートが(-25–25)%減少する
フラスコマナ回復レートが(-25–25)%減少する
ライフフラスコは毎秒(0–0.25)のチャージを獲得する
マナフラスコは毎秒(0–0.25)のチャージを獲得する
獲得フラスコチャージが(20–30)%増加する
アーマー +(100–150)
消費フラスコチャージが(10–15)%減少する
獲得フラスコチャージが(20–30)%増加する
低ライフ状態で使用されたライフフラスコは回復を即座に適用する
低マナ状態の時に使用したマナフラスコは回復を即座に適用する
獲得フラスコチャージが(20–30)%増加する
最大マナ +(40–60)
耐性 +(20–30)%
毎秒(7–12)のライフを自動回復する
感電を付与されることがない
チャームの効果持続時間が(15–20)%増加する
最大エナジーシールド +(40–60)
知性 +(20–30)
毎秒エナジーシールド5%を失う
リーチによるライフ回復の超過分はエナジーシールドに適用される
アーマー +(100–140)
アーマー +(100–150)
筋力 +(10–20)
火耐性の最大値 +(3–5)%
耐性 +(25–35)%
チャームの使用チャージが(10–15)%減少する
最大ライフ +(80–100)
フラスコライフ回復レートが(30–50)%増加する
物理[Attack|アタックダメージの最大値が(30–40)%上昇する
物理アタックダメージの最低値が(30–40)%低下する
消費フラスコチャージが(10–15)%減少する
筋力 (-20–-10)
器用さ +(20–30)
フラスコによるライフおよびマナの回復量が(30–40)%増加する
ライフが最大ライフの75%以下の時に[Attack|アタック状態としてみなされる
スタン閾値(20–30)%増加する
最大ライフ +(40–60)
筋力 +(20–40)
器用さ +(20–40)
プレイヤーがレアモンスターをキルした時に、そのモッドを20秒間獲得する
フラスコは毎秒0.17のチャージを獲得する
フラスコライフ回復レートが(20–30)%減少する
知性 +(20–30)
獲得フラスコチャージが(20–30)%増加する
フラスコによるライフ回復はエナジーシールドにも適用される