アセンダンシー passives /158
アセンダンシー: タイタン
キャラクター: ウォーリアー
プレイヤー自らによって使用されるスラム25%の確率で余震を引き起こす
アセンダンシー: タイタン
キャラクター: ウォーリアー
毎秒プレイヤーが自ら使用するスラム先祖の加護を受ける
アセンダンシー: タイタン
キャラクター: ウォーリアー
ヘビースタン状態の敵に対するダメージが50%上昇する
アセンダンシー: タイタン
キャラクター: ウォーリアー
プレイヤーのヒットクラッシングブローとなる
アセンダンシー: タイタン
キャラクター: ウォーリアー
通常パッシブスキルの効果が50%増加する
アセンダンシー: タイタン
キャラクター: ウォーリアー
20のインベントリースロットを持つチェストを装備する
アセンダンシー: タイタン
キャラクター: ウォーリアー
最大ライフが15%上昇する
アセンダンシー: タイタン
キャラクター: ウォーリアー
装備中の鎧から得られるアーマー50%上昇する
アセンダンシー: ウォーブリンガー
キャラクター: ウォーリアー
与えたヒットダメージ10%と同量のアーマーを破壊する
アセンダンシー: ウォーブリンガー
キャラクター: ウォーリアー
スキルを付与: ヒスイの守り
1秒ごとにヒスイを1スタック獲得する
additional physical damage reduction % per jade [1]
max jade stacks [10]
アセンダンシー: ウォーブリンガー
キャラクター: ウォーリアー
ウォークライ死体を爆破しそのライフの25%を物理ダメージとして与える
ウォークライクールダウンを無視する
アセンダンシー: ウォーブリンガー
キャラクター: ウォーリアー
召喚できるトーテムの最大数 +1
プレイヤーがトーテムを召喚した時にアンセストラルスピリットをトリガーする
アセンダンシー: ウォーブリンガー
キャラクター: ウォーリアー
ヒットによるダメージの20%をプレイヤーより先に最寄りのトーテムのライフで受ける
アセンダンシー: ウォーブリンガー
キャラクター: ウォーリアー
装備中ブロック率の数値の代わりに35%の基礎ブロック率を獲得する
アセンダンシー: ウォーブリンガー
キャラクター: ウォーリアー
ブロックしたヒットからダメージの20%を受ける
ブロック率の最大値は75%
アセンダンシー: キタヴァの鍛冶師
キャラクター: ウォーリアー
スキルを付与: ヒット時火スペル
アセンダンシー: キタヴァの鍛冶師
キャラクター: ウォーリアー
スキルを付与: マニフェストウェポン
アセンダンシー: キタヴァの鍛冶師
キャラクター: ウォーリアー
スキルを付与: テンパーウェポン
アセンダンシー: キタヴァの鍛冶師
キャラクター: ウォーリアー
火耐性のモッドはその数値の50%の冷気耐性と雷耐性も付与する
アセンダンシー: キタヴァの鍛冶師
キャラクター: ウォーリアー
火耐性の最大値のモッドはその数値の1%の冷気耐性と雷耐性の最大値も付与する
アセンダンシー: キタヴァの鍛冶師
キャラクター: ウォーリアー
ノーマルの鎧だけ使用できる
アセンダンシー: キタヴァの鍛冶師
キャラクター: ウォーリアー
鎧は火耐性 +75%も付与する
アセンダンシー: キタヴァの鍛冶師
キャラクター: ウォーリアー
鎧は冷気耐性 +75%も付与する
アセンダンシー: キタヴァの鍛冶師
キャラクター: ウォーリアー
鎧は雷耐性 +75%も付与する
アセンダンシー: キタヴァの鍛冶師
キャラクター: ウォーリアー
鎧は筋力20%増加も付与する
アセンダンシー: キタヴァの鍛冶師
キャラクター: ウォーリアー
鎧は最大ライフの15%増加も付与する
アセンダンシー: キタヴァの鍛冶師
キャラクター: ウォーリアー
鎧はスタン閾値100%増加も付与する
アセンダンシー: キタヴァの鍛冶師
キャラクター: ウォーリアー
鎧は毎秒ライフの3%の自動回復も付与する
アセンダンシー: キタヴァの鍛冶師
キャラクター: ウォーリアー
鎧はアーマー+50%が元素ダメージにも適用を付与する
アセンダンシー: キタヴァの鍛冶師
キャラクター: ウォーリアー
鎧はヒットによる物理ダメージの25%をダメージとして受ける、も付与する
アセンダンシー: キタヴァの鍛冶師
キャラクター: ウォーリアー
鎧は、プレイヤーに対するヒットクリティカルダメージボーナス50%減少する、も付与する
アセンダンシー: キタヴァの鍛冶師
キャラクター: ウォーリアー
鎧はアーマーの+100%が混沌ダメージにも適用を付与する
アセンダンシー: キタヴァの鍛冶師
キャラクター: ウォーリアー
鎧は発火から影響を受けないも付与する
アセンダンシー: インファーナリスト
キャラクター: ウィッチ
ライフの25%をリザーブする
最大ライフ6ごとに最大マナ +1
アセンダンシー: インファーナリスト
キャラクター: ウィッチ
ライフの25%をリザーブする
最大ライフ8ごとに最大エナジーシールド +1
アセンダンシー: インファーナリスト
キャラクター: ウィッチ
ライフの25%をリザーブする
最大ライフ25ごとに最大スピリット +1
アセンダンシー: インファーナリスト
キャラクター: ウィッチ
冷気ダメージの20%をダメージとして受ける
ダメージの20%をダメージとして受ける
物理ダメージ20%を混沌ダメージとして受ける
アセンダンシー: インファーナリスト
キャラクター: ウィッチ
スキルを付与: 悪魔形態
max demon form stacks [10]
アセンダンシー: インファーナリスト
キャラクター: ウィッチ
デーモンフレイムの最大値がなくなる
アセンダンシー: インファーナリスト
キャラクター: ウィッチ
Maximum Mana is replaced by twice as much Maximum Infernal Flame
Gain Infernal Flame instead of spending Mana for Skill costs
インファーナルフレイムが最大値に達した時に最大ライフとエナジーシールドをダメージとして受ける
インファーナルフレイムが最大値に達した時にインファーナルフレイムを全て失う
過去2秒以内にインファーナルフレイムを一切獲得していなければ毎秒インファーナルフレイムの25%を失う
アセンダンシー: インファーナリスト
キャラクター: ウィッチ
プレイヤーと存在下にいる味方による全てのダメージは
可燃性および発火強度寄与する
アセンダンシー: インファーナリスト
キャラクター: ウィッチ
プレイヤーがクリティカルヒットを与えた時に発火状態になり、プレイヤーのライフとエナジーシールド15%を毎秒ダメージとして受ける
アセンダンシー: インファーナリスト
キャラクター: ウィッチ
number of infernal familiars allowed [1]
アセンダンシー: インファーナリスト
キャラクター: ウィッチ
高インファーナルフレイム状態の時に、
プレイヤーとプレイヤーの存在下味方はダメージの50%を火ダメージとして獲得する
アセンダンシー: ブラッドメイジ
キャラクター: ウィッチ
ライフ50ごとにクリティカルダメージボーナスが1%増加する
アセンダンシー: ブラッドメイジ
キャラクター: ウィッチ
スキルを付与: ライフレムナント
スキルは基礎マナコストと同量の基礎ライフコストを獲得する
life remnants gain per globe [1]
アセンダンシー: ブラッドメイジ
キャラクター: ウィッチ
呪い状態の対象に付与した出血悪化する
元素ダメージ出血を付与できるようになる
アセンダンシー: ブラッドメイジ
キャラクター: ウィッチ
プレイヤーが呪いを付与した敵はそのライフの最低15%をリザーブする
アセンダンシー: ブラッドメイジ
キャラクター: ウィッチ
スペルダメージの10%をライフとしてリーチする
アセンダンシー: ブラッドメイジ
キャラクター: ウィッチ
ヒットによるライフ喪失の25%を防ぎ、同量のライフを代わりに4秒間かけて失う
アセンダンシー: ブラッドメイジ
キャラクター: ウィッチ
装備中の鎧のアイテムエナジーシールド100%と同量の追加最大ライフを獲得する
アセンダンシー: ブラッドメイジ
キャラクター: ウィッチ
フラスコによるライフ回復量が50%低下する
使用したライフ4%ごとにライフフラスコチャージを1獲得する
ライフフラスコのチャージがフルの間に敵ヒット時にそのチャージの40%を消費する
この方法で消費したチャージごとにダメージの1%を物理ダメージとして3秒間獲得する
アセンダンシー: リッチ
キャラクター: ウィッチ
ユニーク以外基本ジュエルだけソケットできる
ソケットされたジュエルの効果が100%増加する
エナジーシールドが0の時にマナコストが50%上昇する
アセンダンシー: リッチ
キャラクター: ウィッチ
プレイヤーまたはプレイヤーの存在下味方がキルした呪い状態の敵は33%の確率で爆発し、その最大ライフの4分の1を混沌ダメージとして与える
アセンダンシー: リッチ
キャラクター: ウィッチ
プレイヤーが低マナ状態でない時にプレイヤーとプレイヤーの存在下味方アンホーリーマイトを持つ
毎秒マナの5%を失う
アセンダンシー: リッチ
キャラクター: ウィッチ
最大マナ100ごとにプレイヤーが付与するアンホーリーマイト強度4%増加する
アセンダンシー: リッチ
キャラクター: ウィッチ
受けたダメージの10%がエナジーシールドをバイパスする
固有効果としてのマナ自動回復がなくなる
毎秒最大ライフの6%と同量のマナを自動回復する
アセンダンシー: リッチ
キャラクター: ウィッチ
プレイヤーがエナジーシールドを持っている時にライフを変化させることができない
アセンダンシー: リッチ
キャラクター: ウィッチ
スペルはもし可能ならばパワーチャージを1個消費しダメージが40%上昇する
アセンダンシー: リッチ
キャラクター: ウィッチ
スペルは[EnergyShiled|エナジーシールド]を捧げた時にダメージが30%上昇する
プレイヤーがスペルをキャストした時に最大エナジーシールド5%を捧げる
アセンダンシー: リッチ
キャラクター: ウィッチ
プレイヤーの呪いは無限の持続時間を持つ
呪いを追加で1個付与できる
アセンダンシー: ストームウィーバー
キャラクター: ソーサラー
プレイヤーはアーケインサージを持つ
アセンダンシー: ストームウィーバー
キャラクター: ソーサラー
ダメージの20%をライフより先にマナで受ける
喪失マナ10%ごとにプレイヤーに対するアーケインサージ効果20%増加する
アセンダンシー: ストームウィーバー
キャラクター: ソーサラー
スキルを付与: エレメンタルストーム
スペルによるクリティカルヒット時にエレメンタルストームをトリガーする
アセンダンシー: ストームウィーバー
キャラクター: ソーサラー
元素スキルの上限 +1
アセンダンシー: ストームウィーバー
キャラクター: ソーサラー
対象はプレイヤーによる感電2スタックの影響を同時に受けることがある
プレイヤーが付与した感電強度25%低下する
アセンダンシー: ストームウィーバー
キャラクター: ソーサラー
アセンダンシー: ストームウィーバー
キャラクター: ソーサラー
対象はプレイヤーによる冷却2スタックの影響を同時に受けることがある
冷却は対象を最大35%減速できる
プレイヤーが付与した冷却強度25%低下する
アセンダンシー: ストームウィーバー
キャラクター: ソーサラー
ヒットによる全てのダメージ冷却の強度に寄与する
アセンダンシー: ストームウィーバー
キャラクター: ソーサラー
プレイヤーが生成したレムナントは拾った後3秒後に一度再出現する
アセンダンシー: ストームウィーバー
キャラクター: ソーサラー
エレメンタルインフュージョンを拾った時に50%の確率で異なる属性のエレメンタルインフュージョンをもう一個獲得する
アセンダンシー: クロノマンサー
キャラクター: ソーサラー
スキルを付与: テンポラルリフト
アセンダンシー: クロノマンサー
キャラクター: ソーサラー
スキルを付与: タイムフリーズ
アセンダンシー: クロノマンサー
キャラクター: ソーサラー
アセンダンシー: クロノマンサー
キャラクター: ソーサラー
回収効果は代わりに4秒かけて起きる
アセンダンシー: クロノマンサー
キャラクター: ソーサラー
スキルは使用された時に33%の確率でクールダウン使用回数を消費しない
アセンダンシー: クロノマンサー
キャラクター: ソーサラー
スキルを付与: タイムスナップ
アセンダンシー: クロノマンサー
キャラクター: ソーサラー
プレイヤーの存在下にいる敵は20%減速を受ける
アセンダンシー: クロノマンサー
キャラクター: ソーサラー
時の砂を付与する
アセンダンシー: タクティシャン
キャラクター: マーセナリー
永続バフリザーブ50%低下する
アセンダンシー: タクティシャン
キャラクター: マーセナリー
プレイヤーの存在下にいる味方はプレイヤーのメインハンド武器の25%と同量の
追加アタックダメージを獲得する
アセンダンシー: タクティシャン
キャラクター: マーセナリー
バナーは毎秒5グローリーを獲得する
設置できるバナーの数に上限がなくなる
アセンダンシー: タクティシャン
キャラクター: マーセナリー
移動不可蓄積が40%上昇する
アセンダンシー: タクティシャン
キャラクター: マーセナリー
投射物ダメージは足止めを蓄積する
足止めを付与された敵は行動を行えなくなる
アセンダンシー: タクティシャン
キャラクター: マーセナリー
アーマー20%と同量の受け流し力を獲得する
回避力100%を追加の状態異常閾値として獲得する
アセンダンシー: タクティシャン
キャラクター: マーセナリー
200%のアーマーで防御する
敵はプレイヤーとの距離に応じて命中力ペナルティを持つ
回避率の最大値は50%
物理ダメージ軽減率の最大値は50%
アセンダンシー: タクティシャン
キャラクター: マーセナリー
召喚できるトーテムの最大数 +1
トーテムによって使用されるスキルはスキルスピード30%上昇する
トーテムはプレイヤーがアタック投射物を放った時にだけスキルを使用する
is focused totem [1]
アセンダンシー: タクティシャン
キャラクター: マーセナリー
設置したトーテム防壁のオーラを付与する
アセンダンシー: ウィッチハンター
キャラクター: マーセナリー
敵はその最大ライフの40%と同量のコンセントレーションを持つ
ヒット時に与えたダメージの100%と同量の敵のコンセントレーションを破壊する
過去5秒間に敵がコンセントレーションを失っていなければ敵はコンセントレーション10%を毎秒再獲得する
focus decay delay ms [5000]
アセンダンシー: ウィッチハンター
キャラクター: マーセナリー
敵に対するダメージがその喪失コンセントレーションに応じて最大40%上昇する
アセンダンシー: ウィッチハンター
キャラクター: マーセナリー
スキルを付与: ソーサリーワード
アーマーおよび回避力35%低下する
アセンダンシー: ウィッチハンター
キャラクター: マーセナリー
ソーサリーワードの効果が50%増加する
ソーサリーワードの回復が50%速くなる
アセンダンシー: ウィッチハンター
キャラクター: マーセナリー
10%の確率でプレイヤーがキルした敵は爆発し、
その最大ライフの100%を物理ダメージとして与える
アンデッドとデーモンに対しては確率が二倍になる
アセンダンシー: ウィッチハンター
キャラクター: マーセナリー
100パッシブスキル ポイントが武器セットスキルポイントとなる。
キャラクター: マーセナリー
全てのスキルの品質 +10%
キャラクター: マーセナリー
ソケットされたサポートジェムのうち最も数が多いサポートジェムの色の種類別に以下のボーナスを獲得:
•赤: プレイヤーに対するヒットクリティカルダメージボーナスが0になる
•青: スキルのコストが30%低下する
•緑: 移動中にスキルを使うことによる移動スピードペナルティが40%低下する
キャラクター: マーセナリー
gain random charge every X ms from total socketed gem attribute requirements [8000]
キャラクター: マーセナリー
能力値20%低下する
能力値から得られる固有ボーナスが二倍になる
キャラクター: マーセナリー
ジェムの要求能力値は最も高い能力値によって満たされる
キャラクター: マーセナリー
スキルはソケットされた青サポートジェムの数ごとにクリティカルヒット率が20%増加する
スキルはソケットされた赤サポートジェムの数ごとにダメージ20%増加を獲得する
スキルはソケットされた緑サポートジェムの数ごとにスキルスピード6%増加を獲得する
キャラクター: マーセナリー
いずれかの場所にソケットされた青サポートジェム4個ごとに冷気耐性の最大値 +1%
いずれかの場所にソケットされた赤サポートジェム4個ごとに火耐性の最大値 +1%
いずれかの場所にソケットされた緑サポートジェム4個ごとに雷耐性の最大値 +1%
アセンダンシー: インヴォーカー
キャラクター: モンク
装備中の鎧の回避力20ごとにスピリット +1
装備からスピリットを獲得できない
アセンダンシー: インヴォーカー
キャラクター: モンク
アーマーによる物理ダメージ軽減はプレイヤーのアーマー回避力の合計に基づく
回避力50%低下する
アセンダンシー: インヴォーカー
キャラクター: モンク
ダメージの10%を追加雷ダメージとして獲得する
敵を感電させた時に25%の確率で感電領域を生成する
アセンダンシー: インヴォーカー
キャラクター: モンク
ダメージの10%を追加冷気ダメージとして獲得する
敵を凍結させた時に1%の確率で冷却領域を生成する
アセンダンシー: インヴォーカー
キャラクター: モンク
スキルを付与: アンバウンドアバター
gain unbound ailment stacks [1]
アセンダンシー: インヴォーカー
キャラクター: モンク
クリティカルヒットは敵モンスターのマイナスでない元素耐性を無視する
アセンダンシー: インヴォーカー
キャラクター: モンク
近接クリティカルヒット時にエレメンタルエクスプレッションをトリガーする
アセンダンシー: インヴォーカー
キャラクター: モンク
スキルを付与: メディテート
アセンダンシー: インヴォーカー
キャラクター: モンク
メタスキルの獲得エネルギー35%上昇する
アセンダンシー: チャユラの信奉者
キャラクター: モンク
元素系状態異常を付与した時にボラティリティ1スタック獲得する
ボラティリティからダメージを受けなくなる
アセンダンシー: チャユラの信奉者
キャラクター: モンク
流転を付与する
アセンダンシー: チャユラの信奉者
キャラクター: モンク
リーチによる回復は物理ダメージだけでなく混沌ダメージにも基づくようになる
アセンダンシー: チャユラの信奉者
キャラクター: モンク
混沌耐性が二倍になる
アセンダンシー: チャユラの信奉者
キャラクター: モンク
スキルを付与: ブリーチ侵入
アセンダンシー: チャユラの信奉者
キャラクター: モンク
ダークネスリザーブ5秒持続する
スピリットが0になる
ダークネスの基礎最大値は100
受けたダメージはライフまたはエナジーシールドで受ける前にダークネスをリザーブする
レベルごとにダークネスの最大値 +8
アセンダンシー: チャユラの信奉者
キャラクター: モンク
アセンダンシー: チャユラの信奉者
キャラクター: モンク
混沌耐性1%ごとにダークネスの最大値が1%増加する
アセンダンシー: チャユラの信奉者
キャラクター: モンク
アセンダンシー: デッドアイ
キャラクター: レンジャー
スキルは追加の投射物を1個放つ
アセンダンシー: デッドアイ
キャラクター: レンジャー
アセンダンシー: デッドアイ
キャラクター: レンジャー
スキル使用時に追い風を獲得する
ヒットを受けた時に追い風を全て失う
アセンダンシー: デッドアイ
キャラクター: レンジャー
追い風のスタックごとに受けるダメージが3%低下する
アセンダンシー: デッドアイ
キャラクター: レンジャー
フレンジーチャージを獲得する時に50%の確率でフレンジーチャージを追加で1個獲得する
アセンダンシー: デッドアイ
キャラクター: レンジャー
プレイヤーのスキルのためにフレンジーチャージを消費することによる恩恵が50%の確率で二倍になる
アセンダンシー: デッドアイ
キャラクター: レンジャー
スキルを付与: コールショット
アセンダンシー: デッドアイ
キャラクター: レンジャー
敵に付与した呪印消費した時にその敵にクリティカルウィークネス5スタック付与する
アセンダンシー: パスファインダー
キャラクター: レンジャー
スキル使用中に移動した時の移動スピードペナルティが50%低下する
アセンダンシー: パスファインダー
キャラクター: レンジャー
プレイヤーのスピードは減速の効果を受けない
アセンダンシー: パスファインダー
キャラクター: レンジャー
プレイヤーがキルした敵に付与されていた最もダメージの高い1.5m以内の他の敵に伝染する
アセンダンシー: パスファインダー
キャラクター: レンジャー
対象に一度に付与できるのスタック数が二倍になる
持続時間が35%低下する
アセンダンシー: パスファインダー
キャラクター: レンジャー
回避力50%は元素ダメージ軽減も付与する
アセンダンシー: パスファインダー
キャラクター: レンジャー
未リザーブライフがフルになってもライフフラスコの効果は取り除かれない
ライフフラスコの効果は累積しない
アセンダンシー: パスファインダー
キャラクター: レンジャー
アセンダンシー: パスファインダー
キャラクター: レンジャー
アセンダンシー: パスファインダー
キャラクター: レンジャー
アセンダンシー: アマゾン
キャラクター: ハントレス
アタックヒット命中率は100%を超えることがある
超過アタックヒット命中率の25%と同量の追加クリティカルヒット率を獲得する
アセンダンシー: アマゾン
キャラクター: ハントレス
武器を使用してのアタックは武器の命中力25%と同量の
追加物理ダメージを持つ
アセンダンシー: アマゾン
キャラクター: ハントレス
オープンウィークネス状態の敵に対するダメージが50%上昇する
アセンダンシー: アマゾン
キャラクター: ハントレス
オープンウィークネス状態の敵がプレイヤーの存在下にいる間移動スピードが20%増加する
オープンウィークネス状態の敵がプレイヤーの存在下にいる間スキルスピード40%増加する
アセンダンシー: アマゾン
キャラクター: ハントレス
サージ50%の確率で消費されなくても投射物に力を注入する
アセンダンシー: アマゾン
キャラクター: ハントレス
スキルを付与: エレメンタルサージ
パワーチャージを消費した時にエレメンタルサージをトリガーコールドサージ3スタック獲得する
エンデュランスチャージを消費した時にエレメンタルサージをトリガーファイヤーサージ3スタック獲得する
フレンジーチャージを消費した時にエレメンタルサージをトリガーライトニングサージ3スタック獲得する
アセンダンシー: アマゾン
キャラクター: ハントレス
ライフフラスコはマナも回復する
マナフラスコはライフも回復する
アセンダンシー: アマゾン
キャラクター: ハントレス
装備中の兜、手袋および靴から得られる回避力が二倍になる
装備中の鎧から得られる回避力が半分になる
アセンダンシー: アマゾン
キャラクター: ハントレス
ライフリーチによる回復はプレイヤーの与えた物理ダメージだけでなく元素ダメージにも基づく
アセンダンシー: リチュアリスト
キャラクター: ハントレス
装備中の指輪およびアミュレットから得られるボーナスが25%増加する
アセンダンシー: リチュアリスト
キャラクター: ハントレス
指輪スロット +1
アセンダンシー: リチュアリスト
キャラクター: ハントレス
チャームスロット +1
獲得チャームチャージが20%上昇する
アセンダンシー: リチュアリスト
キャラクター: ハントレス
チャームのチャージが足りない時に代わりに最大マナの25%を消費しチャームをトリガーできる
アセンダンシー: リチュアリスト
キャラクター: ハントレス
喪失中の未リザーブライフ5%ごとにライフ回復レートが10%増加する
アセンダンシー: リチュアリスト
キャラクター: ハントレス
スキルを付与: ブラッドボイル
アセンダンシー: リチュアリスト
キャラクター: ハントレス
リチュアルサクリファイスを自身に使用することができるようになり最大ライフの20%を取り除きランダムなモンスターモッドを1個付与する
この方法では最大1個のモッドを付与できる

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Ascendancy

Trial Type Ascension 2 Ascension 4 Ascension 6 Ascension 8
Trial of the Sekhemas Balbala's Barya
Number of Trials: 1
Level 22
Djinn Barya
Number of Trials: 2
Level 38
Djinn Barya
Number of Trials: 3
Level 60
Djinn Barya
Number of Trials: 4
Level 80
The Trial of Chaos Chimeral Inscribed Ultimatum
Number of Trials: 4
Inscribed Ultimatum
Number of Trials: 10+
Level 75
Cowardly Fate, Deadly Fate, Victorious Fate
Number of Trials: 10
Level 80
  • Each class has 2 Ascendancy
  • Total 8 Ascendancy points.
  • You can gain first 6 points before Map.
  • You can choose Trail you want to get Ascendancy points.
  • Ascendancy Skills are now supportable and upgradable with higher level and more sockets
  • Skills from ascendancies level up based on your character level and get more sockets
  • You can NOT currently switch ascendancies (you can respec nodes, but not switch to another one). They are open to feedback on this
  • You can NOT use Meta gems in combination with Ascendancy skills. Meta gems and Ascendancy skills are separate skills in the skill tab, so you can't combine them (you can support both types with regular support gems tho!)

First Ascendancy: Trail of the Sekhemas

In Act2 Traitor's Passage, kill Balbala, the Traitor, drop Balbala's Barya, enter Trail of the Sekhemas

  • Challenges can be repeated if you fail a mission.
  • The base rules are similar to those of the 1st generation Sanctuary League, with honor deductions for failed challenges, and the corresponding Coins required for the challenge.
  • The new room type is survival for a certain amount of time.
  • Room rewards include Keys (Gold, Silver, or Bronze), which are used to unlock the treasure chest in the final room.
  • After defeating the leader in the final room on the 1/2/3/4th floor of the Skirmish, you will earn 2/4/6/8 Ascension Points respectively.

Second Ascendancy: Trial of the Chaos God

Obtain the Djinn Barya with the second level, or In Act3 Chimeral Wetlands, drop Chimeral Inscribed Ultimatum of the number of trials 4.

  • The basic rules are similar to the Generation Ultimatum League, with the option to continue or leave in the middle of the game, and the corresponding Token required for the challenge.
  • New challenges include defeating all enemies, or escorting them.
  • After completing 7/10/10+/Boss Chaos Trials, you will become a randomized leader and earn 2/4/6/8 Sublimation Points respectively.

Third Ascendancy

Obtain the Djinn Barya with the third floor, or Inscribed Ultimatum of the number of trials 10+.

It is possible to skip the first two trials with a third Ascension for 6 Ascension Points, which means you can get someone to skip the first two trials.

Forth Ascendancy

Obtain the Djinn Barya with the forth floor, or Inscribed Ultimatum of the number of trials 10 and collect Cowardly Fate, Deadly Fate, Victorious Fate placed in the door at the end of the Trial of Chaos to challenge the Trialmaster.


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