アセンダンシー Classes /6
キャラクターアセンダンシー
アセンダンシー passives /104
アセンダンシー: タイタン
キャラクター: ウォーリアー
プレイヤー自らによって使用されるスラム20%の確率で余震を引き起こす
アセンダンシー: タイタン
キャラクター: ウォーリアー
毎秒プレイヤーが自ら使用するスラム先祖の加護を受ける
アセンダンシー: タイタン
キャラクター: ウォーリアー
ヘビースタン状態の敵に対するダメージが40%上昇する
アセンダンシー: タイタン
キャラクター: ウォーリアー
プレイヤーのヒット壊滅する一撃となる
アセンダンシー: タイタン
キャラクター: ウォーリアー
通常パッシブスキルの効果が50%増加する
アセンダンシー: タイタン
キャラクター: ウォーリアー
20のインベントリースロットを持つチェストを装備する
アセンダンシー: タイタン
キャラクター: ウォーリアー
最大ライフが15%上昇する
アセンダンシー: タイタン
キャラクター: ウォーリアー
50% more Armour from Equipped Body Armour
アセンダンシー: ウォーブリンガー
キャラクター: ウォーリアー
与えたヒットダメージ10%と同量のアーマーを破壊する
アセンダンシー: ウォーブリンガー
キャラクター: ウォーリアー
[ArmourOverBreak|敵のアーマーを0以下に破壊]できる
アセンダンシー: ウォーブリンガー
キャラクター: ウォーリアー
スキルを付与: ヒスイの包容
1秒ごとにヒスイを1スタック獲得する
additional physical damage reduction % per jade [1]
max jade stacks [10]
アセンダンシー: ウォーブリンガー
キャラクター: ウォーリアー
プレイヤーの存在下にある死体はプレイヤーがウォークライした時に爆発し、そのライフの25%を物理ダメージとして与える
アセンダンシー: ウォーブリンガー
キャラクター: ウォーリアー
ウォークライクールダウンを無視する
アセンダンシー: ウォーブリンガー
キャラクター: ウォーリアー
プレイヤーがトーテムを召喚した時にアンセストラルスピリットをトリガーする
アセンダンシー: ウォーブリンガー
キャラクター: ウォーリアー
ヒットによるダメージの20%をプレイヤーより先に最寄りのトーテムのライフで受ける
アセンダンシー: ウォーブリンガー
キャラクター: ウォーリアー
装備中の盾からその盾の数値の代わりに40%の基礎ブロック率を獲得する
アセンダンシー: ウォーブリンガー
キャラクター: ウォーリアー
35% less Block chance
が掲げられてない時に全てのヒットによるダメージをブロックできる
アセンダンシー: インファーナリスト
キャラクター: ウィッチ
ライフの25%をリザーブする
最大ライフ6ごとに最大マナ +1
アセンダンシー: インファーナリスト
キャラクター: ウィッチ
ライフの25%をリザーブする
最大ライフ8ごとに最大エナジーシールド +1
アセンダンシー: インファーナリスト
キャラクター: ウィッチ
ライフの25%をリザーブする
最大ライフ25ごとに最大[spirit|スピリット] +1
アセンダンシー: インファーナリスト
キャラクター: ウィッチ
冷気ダメージの20%を火ダメージとして受ける
雷ダメージの20%を火ダメージとして受ける
物理ダメージ20%を混沌ダメージとして受ける
アセンダンシー: インファーナリスト
キャラクター: ウィッチ
スキルを付与: 悪魔形態
アセンダンシー: インファーナリスト
キャラクター: ウィッチ
デーモンフレイムの最大数 10
アセンダンシー: インファーナリスト
キャラクター: ウィッチ
最大マナは最大インファーナルフレイムによって置き換えられる
スキルコストにマナを使用するのではなくインファーナルフレイムを獲得する
インファーナルフレイムが最大値に達した時に最大ライフとエナジーシールドをダメージとして受ける
インファーナルフレイムが最大値に達した時にインファーナルフレイムを全て失う
過去2秒以内にインファーナルフレイムを一切獲得していなければ毎秒インファーナルフレイムの10%を失う
アセンダンシー: インファーナリスト
キャラクター: ウィッチ
低インファーナルフレイム状態でない時に、プレイヤーとプレイヤーの存在下の[Alies|味方]による全てのダメージが発火確率と強度に[Contribute|寄与]する
アセンダンシー: インファーナリスト
キャラクター: ウィッチ
プレイヤーがクリティカルヒットを与えた時に発火状態になり、プレイヤーのライフとエナジーシールド15%を毎秒ダメージとして受ける
クリティカルダメージボーナス30%上昇する
アセンダンシー: インファーナリスト
キャラクター: ウィッチ
ヒットダメージの20%をプレイヤーの前にヘルハウンドのライフで受ける
number of infernal familiars allowed [1]
アセンダンシー: インファーナリスト
キャラクター: ウィッチ
高インファーナルフレイム状態の時に、
プレイヤーとプレイヤーの存在下の[Alies|味方]はダメージの20%を火ダメージとして獲得する
アセンダンシー: ブラッドメイジ
キャラクター: ウィッチ
ライフ40ごとにクリティカルダメージボーナスが1%増加する
アセンダンシー: ブラッドメイジ
キャラクター: ウィッチ
スペルの基礎クリティカルヒット率15%
アセンダンシー: ブラッドメイジ
キャラクター: ウィッチ
スキルを付与: ライフレムナント
スキルは基礎マナコストと同量の基礎ライフコストを獲得する
life remnants gain per globe [1]
アセンダンシー: ブラッドメイジ
キャラクター: ウィッチ
ダメージの10%を追加物理ダメージとして獲得する
元素ダメージ出血を付与できるようになる
アセンダンシー: ブラッドメイジ
キャラクター: ウィッチ
プレイヤーの呪いは無限の持続時間を持つ
アセンダンシー: ブラッドメイジ
キャラクター: ウィッチ
スペルダメージの10%をライフとしてリーチする
アセンダンシー: ブラッドメイジ
キャラクター: ウィッチ
ダメージを与えるヒットによるライフ喪失の25%は代わりに4秒かけて失われる
アセンダンシー: ブラッドメイジ
キャラクター: ウィッチ
装備中の鎧から得られるエナジーシールドを追加最大ライフとして獲得する
アセンダンシー: ストームウィーバー
キャラクター: ソーサラー
プレイヤーはアーケインサージを持つ
アセンダンシー: ストームウィーバー
キャラクター: ソーサラー
最大マナ15ごとにプレイヤーに対するアーケインサージの効果が1%増加する
アセンダンシー: ストームウィーバー
キャラクター: ソーサラー
スキルを付与: エレメンタルストーム
スペルによるクリティカルヒット時にエレメンタルストームをトリガーする
アセンダンシー: ストームウィーバー
キャラクター: ソーサラー
エレメンタルストームのクールダウン解消レートが150%上昇する
アセンダンシー: ストームウィーバー
キャラクター: ソーサラー
対象はプレイヤーによる感電2スタックの影響を同時に受けることがある
感電持続時間が50%低下する
アセンダンシー: ストームウィーバー
キャラクター: ソーサラー
ヒットによる[DamageType|全てのダメージ]が感電確率に寄与する
アセンダンシー: ストームウィーバー
キャラクター: ソーサラー
対象はプレイヤーによる冷却2スタックの影響を同時に受けることがある
プレイヤーの冷却はアクションスピードを最大35%減少させることができる
プレイヤーが付与した冷却強度25%低下する
アセンダンシー: ストームウィーバー
キャラクター: ソーサラー
ヒットによる[DamageType|全てのダメージ]が冷却の強度に寄与する
アセンダンシー: ストームウィーバー
キャラクター: ソーサラー
プレイヤーが付与した曝露は対応する合計耐性を追加で20%下げる
アセンダンシー: ストームウィーバー
キャラクター: ソーサラー
受けた[ElemetalDamage|元素ダメージ]の40%をエナジーシールドとして回収する
アセンダンシー: クロノマンサー
キャラクター: ソーサラー
スキルを付与: テンポラルリフト
アセンダンシー: クロノマンサー
キャラクター: ソーサラー
スキルを付与: タイムフリーズ
アセンダンシー: クロノマンサー
キャラクター: ソーサラー
受けたダメージの30%をライフとして回収する
アセンダンシー: クロノマンサー
キャラクター: ソーサラー
回収効果は代わりに4秒かけて起きる
アセンダンシー: クロノマンサー
キャラクター: ソーサラー
スキルは使用された時に33%の確率でクールダウン使用回数を消費しない
アセンダンシー: クロノマンサー
キャラクター: ソーサラー
スキルを付与: タイムスナップ
アセンダンシー: クロノマンサー
キャラクター: ソーサラー
プレイヤーの存在下にいる敵は20%減速を受ける
アセンダンシー: クロノマンサー
キャラクター: ソーサラー
8秒ごとに4秒間キャストスピード50%上昇を獲得する
アセンダンシー: ウィッチハンター
キャラクター: マーセナリー
カリングストライク
アセンダンシー: ウィッチハンター
キャラクター: マーセナリー
敵はその最大ライフの40%と同量の[concentration|コンセントレーション]を持つ
ヒット時に与えたダメージの100%と同量の敵のコンセントレーションを破壊する
過去5秒間に敵がコンセントレーションを失っていなければ敵はコンセントレーション10%を毎秒再獲得する
focus decay delay ms [5000]
アセンダンシー: ウィッチハンター
キャラクター: マーセナリー
敵に対するダメージがその喪失コンセントレーションに応じて最大30%上昇する
アセンダンシー: ウィッチハンター
キャラクター: マーセナリー
スキルを付与: ソーサリーワード
アーマーおよび回避力50%低下する
アセンダンシー: ウィッチハンター
キャラクター: マーセナリー
ソーサリーワードの効果が50%増加する
ソーサリーワードの回復が50%速くなる
アセンダンシー: ウィッチハンター
キャラクター: マーセナリー
10%の確率でプレイヤーがキルした敵は爆発し、
その最大ライフの100%を物理ダメージとして与える
アンデッドとデーモンに対しては確率が二倍になる
キャラクター: マーセナリー
+10% to Quality of all Skills
キャラクター: マーセナリー
全てのスキルのレベル +1
キャラクター: マーセナリー
異なるスキルで同じサポートジェムのコピーを2個使用できる
キャラクター: マーセナリー
スキルのコストが30%低下する
スキルジェムの要求[Attribute|能力値]が30%上昇する
キャラクター: マーセナリー
知性筋力および器用さから得られる固有ボーナスが二倍になる
キャラクター: マーセナリー
ジェムの要求能力値は最も高い能力値によって満たされる
キャラクター: マーセナリー
スキルスロットを追加で3個付与する
キャラクター: マーセナリー
いずれかの場所にソケットされた青サポートジェム4個ごとに[MaximumResistance|冷気耐性の最大値] +1%
いずれかの場所にソケットされた赤サポートジェム4個ごとに[MaximumResistance|火耐性の最大値] +1%
いずれかの場所にソケットされた緑サポートジェム4個ごとに[MaximumResistance|雷耐性の最大値] +1%
アセンダンシー: インヴォーカー
キャラクター: モンク
装備中の鎧のエナジーシールド6ごとに[Sprit|スピリット]を1獲得する
装備中の鎧の回避力15ごとに[Sprit|スピリット]を1獲得する
装備からスピリットを獲得できない
アセンダンシー: インヴォーカー
キャラクター: モンク
回避力物理ダメージ軽減も付与する
回避力40%低下する
アセンダンシー: インヴォーカー
キャラクター: モンク
ダメージの10%を追加雷ダメージとして獲得する
敵を感電させた時に25%の確率で感電領域を生成する
アセンダンシー: インヴォーカー
キャラクター: モンク
ダメージの10%を追加冷気ダメージとして獲得する
敵を凍結させた時に1%の確率で冷却領域を生成する
アセンダンシー: インヴォーカー
キャラクター: モンク
スキルを付与: アンバウンドアバター
gain unbound ailment stacks [1]
アセンダンシー: インヴォーカー
キャラクター: モンク
クリティカルヒットは敵モンスターのマイナスでない元素[Resistance|耐性]を無視する
アセンダンシー: インヴォーカー
キャラクター: モンク
近接クリティカルヒット時にエレメンタルエクスプレッションをトリガーする
アセンダンシー: インヴォーカー
キャラクター: モンク
スキルを付与: メディテート
アセンダンシー: インヴォーカー
キャラクター: モンク
Metaスキルの獲得エネルギー35%上昇する
アセンダンシー: チャユラの信奉者
キャラクター: モンク
マナリーチは即時になる
アセンダンシー: チャユラの信奉者
キャラクター: モンク
エナジーシールドをリチャージすることができない
マナリーチ効果はエナジーシールドも回復する
アセンダンシー: チャユラの信奉者
キャラクター: モンク
23%の確率でヒットダメージの25%を追加混沌ダメージとして獲得する
13%の確率でヒットダメージの50%を追加混沌ダメージとして獲得する
7%の確率でヒットダメージの100%を追加混沌ダメージとして獲得する
アセンダンシー: チャユラの信奉者
キャラクター: モンク
混沌耐性の最大値 +10%
混沌耐性が二倍になる
アセンダンシー: チャユラの信奉者
キャラクター: モンク
スキルを付与: ブリーチ侵入
アセンダンシー: チャユラの信奉者
キャラクター: モンク
プレイヤーに対するフレイムオブチャユラの効果と持続時間が二倍になる
アセンダンシー: チャユラの信奉者
キャラクター: モンク
Removes all Spirit
Base Maximum Darkness is 100
Damage taken is Reserved from Darkness before being taken from Life or Energy Shield
ダークネスリザーブ10秒持続する
レベルごとにダークネスの最大値 +5
アセンダンシー: チャユラの信奉者
キャラクター: モンク
未リザーブダークネス20ごとにダメージの1%を追加[Choas|混沌]ダメージとして獲得する
アセンダンシー: チャユラの信奉者
キャラクター: モンク
ダークネス[Reserve|リザーブ]持続時間が50%減少する
アセンダンシー: デッドアイ
キャラクター: レンジャー
スキルは追加の[projectile|投射物]を1個放つ
アセンダンシー: デッドアイ
キャラクター: レンジャー
アセンダンシー: デッドアイ
キャラクター: レンジャー
スキル使用時に追い風を獲得する
ヒットを受けた時に追い風を全て失う
アセンダンシー: デッドアイ
キャラクター: レンジャー
追い風のスタックごとに受けるダメージが3%低下する
アセンダンシー: デッドアイ
キャラクター: レンジャー
フレンジーチャージ獲得時に30%の確率で代わりにフレンジーチャージを最大数獲得する
アセンダンシー: デッドアイ
キャラクター: レンジャー
プレイヤーのスキルのためにフレンジーチャージを消費することによる恩恵が50%の確率で二倍になる
アセンダンシー: デッドアイ
キャラクター: レンジャー
呪印を追加で1個付与できる
アセンダンシー: デッドアイ
キャラクター: レンジャー
遠距離での命中ペナルティがなくなる
アセンダンシー: パスファインダー
キャラクター: レンジャー
スキル使用中に移動した時の移動スピードペナルティが30%低下する
アセンダンシー: パスファインダー
キャラクター: レンジャー
プレイヤーのスピードは減速の効果を受けない
アセンダンシー: パスファインダー
キャラクター: レンジャー
プレイヤーがキルした敵に付与されていた最もダメージの高い1.5m以内の他の敵に伝染する
アセンダンシー: パスファインダー
キャラクター: レンジャー
Double the number of your Poisons that targets can be affected by at the same time
毒持続時間が35%低下する
アセンダンシー: パスファインダー
キャラクター: レンジャー
50% more Flask Charges gained
アセンダンシー: パスファインダー
キャラクター: レンジャー
未リザーブライフがフルになってもライフフラスコの効果は取り除かれない
ライフフラスコの効果は累積しない
アセンダンシー: パスファインダー
キャラクター: レンジャー
アセンダンシー: パスファインダー
キャラクター: レンジャー

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Ascendancy

Trial Type Ascension 2 Ascension 4 Ascension 6 Ascension 8
Trial of the Sekhemas Balbala's Barya
Number of Trials: 1
Level 22
Djinn Barya
Number of Trials: 2
Level 38
Djinn Barya
Number of Trials: 3
Level 60
Djinn Barya
Number of Trials: 4
Level 80
The Trial of Chaos Chimeral Inscribed Ultimatum
Number of Trials: 4
Level 38
Inscribed Ultimatum
Number of Trials: 10
Level 75
Cowardly Fate, Deadly Fate, Victorious Fate
Number of Trials: 10
Level 80
  • Each class has 2 Ascendancy
  • Total 8 Ascendancy points.
  • You can gain first 6 points before Map.
  • You can choose Trail you want to get Ascendancy points.
    • Trail of the Sekhemas, in Stage 1/2/3/4 grants 2/4/6/8 points. it's Sanctum like event.
    • Trial of the Chaos God, in Stage 4/7/10 grants 4/6/8 points. it's Ultimatun like event.
  • Ascendancy Skills are now supportable
  • Skills from ascendancies level up based on your character level and get more sockets
  • You can NOT currently switch ascendancies (you can respec nodes, but not switch to another one). They are open to feedback on this
  • You can NOT use Meta gems in combination with Ascendancy skills. Meta gems and Ascendancy skills are separate skills in the skill tab, so you can't combine them (you can support both types with regular support gems tho!)

First Ascendancy: Trail of the Sekhemas

In Act2 TraitorsPassage, kill Balbala, the Traitor, drop Balbala's Barya, enter Trail of the Sekhemas

  • Challenges can be repeated if you fail a mission.
  • The base rules are similar to those of the 1st generation Sanctuary League, with honor deductions for failed challenges, and the corresponding Coins required for the challenge.
  • The new room type is survival for a certain amount of time.
  • Room rewards include Keys (Gold, Silver, or Bronze), which are used to unlock the treasure chest in the final room.
  • After defeating the leader in the final room on the 1/2/3/4th floor of the Skirmish, you will earn 2/4/6/8 Ascension Points respectively.

Second Ascendancy: Trial of the Chaos God

In Act3 Chimeral Wetlands, drop Chimeral Inscribed Ultimatum, enter Temple of Chaos to participate in a Trial of Chaos.

  • The basic rules are similar to the Generation Ultimatum League, with the option to continue or leave in the middle of the game, and the corresponding Token required for the challenge.
  • New challenges include defeating all enemies, or escorting them.
  • After completing 4/7/10 Chaos Trials, you will become a randomized leader and earn 4/6/8 Sublimation Points respectively.

Third Ascendancy

Obtain the Djinn Barya with the third level, or Inscribed Ultimatum of the number of trials 10.

It is possible to skip the first two trials with a third Ascension for 6 Ascension Points, which means you can get someone to skip the first two trials.

Forth Ascendancy

Obtain the Djinn Barya with the forth level, or Inscribed Ultimatum of the number of trials 10 and collect Cowardly Fate, Deadly Fate, Victorious Fate placed in the door at the end of the Trial of Chaos to challenge the Trialmaster.

Classes

Class Attribute Weapon Ascendancy 1 Ascendancy 2
Warrior
Str Mace Titan
Warbringer
Sorceress
Int Elemental Stormweaver
Chronomancer
Witch
Int Occult Infernalist
Bloodmage
Ranger
Dex Bow Deadeye
Pathfinder
Mercenary
Str/Dex Crossbow Witchhunter
Gemling Legionaire
Monk
Int/Dex Quarterstaff Invoker
Acolyte of Chayula

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