アセンダンシー passives /167
アセンダンシー: タイタン
キャラクター: ウォーリアー
プレイヤー自らによって使用されるスラム25%の確率で余震を引き起こす
アセンダンシー: タイタン
キャラクター: ウォーリアー
毎秒プレイヤーが自ら使用するスラム先祖の加護を受ける
アセンダンシー: タイタン
キャラクター: ウォーリアー
ヘビースタン状態の敵に対するダメージが50%上昇する
アセンダンシー: タイタン
キャラクター: ウォーリアー
プレイヤーのヒットクラッシングブローとなる
アセンダンシー: タイタン
キャラクター: ウォーリアー
通常パッシブスキルの効果が50%増加する
アセンダンシー: タイタン
キャラクター: ウォーリアー
20のインベントリースロットを持つチェストを装備する
アセンダンシー: タイタン
キャラクター: ウォーリアー
最大ライフが15%上昇する
アセンダンシー: タイタン
キャラクター: ウォーリアー
装備中の鎧から得られるアーマー50%上昇する
アセンダンシー: ウォーブリンガー
キャラクター: ウォーリアー
与えたヒットダメージ10%と同量のアーマーを破壊する
アセンダンシー: ウォーブリンガー
キャラクター: ウォーリアー
敵のアーマーを0以下に破壊できる
アセンダンシー: ウォーブリンガー
キャラクター: ウォーリアー
スキルを付与: ヒスイの抱擁
1秒ごとにヒスイを1スタック獲得する
additional physical damage reduction % per jade [1]
max jade stacks [10]
アセンダンシー: ウォーブリンガー
キャラクター: ウォーリアー
ウォークライ死体を爆破しそのライフの25%を物理ダメージとして与える
アセンダンシー: ウォーブリンガー
キャラクター: ウォーリアー
ウォークライクールダウンを無視する
アセンダンシー: ウォーブリンガー
キャラクター: ウォーリアー
プレイヤーがトーテムを召喚した時にアンセストラルスピリットをトリガーする
アセンダンシー: ウォーブリンガー
キャラクター: ウォーリアー
ヒットによるダメージの20%をプレイヤーより先に最寄りのトーテムのライフで受ける
アセンダンシー: ウォーブリンガー
キャラクター: ウォーリアー
装備中ブロック率の数値の代わりに40%の基礎ブロック率を獲得する
アセンダンシー: ウォーブリンガー
キャラクター: ウォーリアー
ブロック率が25%低下する
が掲げられてない時に全てのヒットによるダメージをブロックできる
アセンダンシー: キタヴァの鍛冶師
キャラクター: ウォーリアー
スキルを付与: ヒット時火スペル
アセンダンシー: キタヴァの鍛冶師
キャラクター: ウォーリアー
スキルを付与: マニフェストウェポン
アセンダンシー: キタヴァの鍛冶師
キャラクター: ウォーリアー
スキルを付与: テンパーウェポン
アセンダンシー: キタヴァの鍛冶師
キャラクター: ウォーリアー
火耐性のモッドはその数値の50%の冷気耐性と雷耐性も付与する
アセンダンシー: キタヴァの鍛冶師
キャラクター: ウォーリアー
火耐性の最大値のモッドはその数値の1%の冷気耐性と雷耐性の最大値も付与する
アセンダンシー: キタヴァの鍛冶師
キャラクター: ウォーリアー
ノーマルの鎧だけ使用できる
アセンダンシー: キタヴァの鍛冶師
キャラクター: ウォーリアー
鎧は火耐性 +75%も付与する
アセンダンシー: キタヴァの鍛冶師
キャラクター: ウォーリアー
鎧は冷気耐性 +75%も付与する
アセンダンシー: キタヴァの鍛冶師
キャラクター: ウォーリアー
鎧は雷耐性 +75%も付与する
アセンダンシー: キタヴァの鍛冶師
キャラクター: ウォーリアー
鎧は筋力20%増加も付与する
アセンダンシー: キタヴァの鍛冶師
キャラクター: ウォーリアー
鎧は最大ライフの15%増加も付与する
アセンダンシー: キタヴァの鍛冶師
キャラクター: ウォーリアー
鎧はスタン閾値100%増加も付与する
アセンダンシー: キタヴァの鍛冶師
キャラクター: ウォーリアー
鎧は毎秒ライフの5%の自動回復も付与する
アセンダンシー: キタヴァの鍛冶師
キャラクター: ウォーリアー
鎧は最大火耐性 +5%も付与する
アセンダンシー: キタヴァの鍛冶師
キャラクター: ウォーリアー
鎧はヒットによる物理ダメージの25%をダメージとして受ける、も付与する
アセンダンシー: キタヴァの鍛冶師
キャラクター: ウォーリアー
鎧は、プレイヤーに対するヒットクリティカルダメージボーナス50%減少する、も付与する
アセンダンシー: キタヴァの鍛冶師
キャラクター: ウォーリアー
鎧から付与されたアーマーヒットから受ける混沌ダメージにも適用される
アセンダンシー: キタヴァの鍛冶師
キャラクター: ウォーリアー
鎧は発火から影響を受けないも付与する
アセンダンシー: インファーナリスト
キャラクター: ウィッチ
ライフの25%をリザーブする
最大ライフ6ごとに最大マナ +1
アセンダンシー: インファーナリスト
キャラクター: ウィッチ
ライフの25%をリザーブする
最大ライフ8ごとに最大エナジーシールド +1
アセンダンシー: インファーナリスト
キャラクター: ウィッチ
ライフの25%をリザーブする
最大ライフ25ごとに最大[spirit|スピリット] +1
アセンダンシー: インファーナリスト
キャラクター: ウィッチ
冷気ダメージの20%を火ダメージとして受ける
雷ダメージの20%を火ダメージとして受ける
物理ダメージ20%を混沌ダメージとして受ける
アセンダンシー: インファーナリスト
キャラクター: ウィッチ
スキルを付与: 悪魔形態
max demon form stacks [10]
アセンダンシー: インファーナリスト
キャラクター: ウィッチ
デーモンフレイムの最大値がなくなる
アセンダンシー: インファーナリスト
キャラクター: ウィッチ
最大マナは最大インファーナルフレイムによって置き換えられる
スキルコストにマナを使用するのではなくインファーナルフレイムを獲得する
インファーナルフレイムが最大値に達した時に最大ライフとエナジーシールドをダメージとして受ける
インファーナルフレイムが最大値に達した時にインファーナルフレイムを全て失う
過去2秒以内にインファーナルフレイムを一切獲得していなければ毎秒インファーナルフレイムの50%を失う
アセンダンシー: インファーナリスト
キャラクター: ウィッチ
プレイヤーとプレイヤーの存在下味方の全てのダメージが
発火確率と強度に寄与する
アセンダンシー: インファーナリスト
キャラクター: ウィッチ
プレイヤーがクリティカルヒットを与えた時に発火状態になり、プレイヤーのライフとエナジーシールド15%を毎秒ダメージとして受ける
クリティカルダメージボーナス50%上昇する
アセンダンシー: インファーナリスト
キャラクター: ウィッチ
number of infernal familiars allowed [1]
アセンダンシー: インファーナリスト
キャラクター: ウィッチ
高インファーナルフレイム状態の時に、
プレイヤーとプレイヤーの存在下味方はダメージの50%を火ダメージとして獲得する
アセンダンシー: ブラッドメイジ
キャラクター: ウィッチ
ライフ40ごとにクリティカルダメージボーナスが1%増加する
アセンダンシー: ブラッドメイジ
キャラクター: ウィッチ
スペルの基礎クリティカルヒット率15%
アセンダンシー: ブラッドメイジ
キャラクター: ウィッチ
スキルを付与: ライフレムナント
スキルは基礎マナコストと同量の基礎ライフコストを獲得する
life remnants gain per globe [1]
アセンダンシー: ブラッドメイジ
キャラクター: ウィッチ
呪い状態の対象に付与した出血悪化する
元素ダメージ出血を付与できるようになる
アセンダンシー: ブラッドメイジ
キャラクター: ウィッチ
プレイヤーの呪いは無限の持続時間を持つ
アセンダンシー: ブラッドメイジ
キャラクター: ウィッチ
スペルダメージの10%をライフとしてリーチする
アセンダンシー: ブラッドメイジ
キャラクター: ウィッチ
ヒットによるライフ喪失の25%を防ぎ、同量のライフを代わりに4秒間かけて失う
アセンダンシー: ブラッドメイジ
キャラクター: ウィッチ
装備中の鎧の持つエナジーシールド100%と同量の最大ライフ追加を獲得する
アセンダンシー: ブラッドメイジ
キャラクター: ウィッチ
クリティカルヒットはモンスターのアーマーを無視する
アセンダンシー: リッチ
キャラクター: ウィッチ
ユニーク以外基本ジュエルだけソケットできる
ソケットされたジュエルの効果が100%増加する
エナジーシールドが0の時にマナコストが50%上昇する
アセンダンシー: リッチ
キャラクター: ウィッチ
プレイヤーまたはプレイヤーの存在下味方がキルした呪い状態の敵は33%の確率で爆発し、その最大ライフの4分の1を混沌ダメージとして与える
アセンダンシー: リッチ
キャラクター: ウィッチ
プレイヤーが低マナ状態でない時にプレイヤーとプレイヤーの存在下味方アンホーリーマイトを持つ
毎秒マナの5%を失う
アセンダンシー: リッチ
キャラクター: ウィッチ
最大マナ100ごとにプレイヤーが付与するアンホーリーマイト強度4%増加する
アセンダンシー: リッチ
キャラクター: ウィッチ
受けたダメージの10%がエナジーシールドをバイパスする
固有効果としてのマナ自動回復がなくなる
毎秒最大ライフの6%と同量のマナを自動回復する
アセンダンシー: リッチ
キャラクター: ウィッチ
プレイヤーがエナジーシールドを持っている時にライフを変化させることができない
アセンダンシー: リッチ
キャラクター: ウィッチ
チャネリング以外のスペルはもし可能ならばパワーチャージを1個消費しダメージが25%上昇する
アセンダンシー: リッチ
キャラクター: ウィッチ
チャネリング以外スペルは最大エナジーシールド3%を追加コストとする
チャネリング以外の[Spell|スペルはダメージが30%上昇する
エナジーシールドを使用してもリチャージは妨害されない
アセンダンシー: リッチ
キャラクター: ウィッチ
呪いを追加で1個付与できる
プレイヤーの呪いヘックスプルーフの敵にも影響できる
アセンダンシー: ストームウィーバー
キャラクター: ソーサラー
プレイヤーはアーケインサージを持つ
アセンダンシー: ストームウィーバー
キャラクター: ソーサラー
最大マナ25ごとにプレイヤーに対するアーケインサージの効果が1%増加する
アセンダンシー: ストームウィーバー
キャラクター: ソーサラー
スキルを付与: エレメンタルストーム
スペルによるクリティカルヒット時にエレメンタルストームをトリガーする
アセンダンシー: ストームウィーバー
キャラクター: ソーサラー
エレメンタルストームのクールダウン解消レートが150%上昇する
アセンダンシー: ストームウィーバー
キャラクター: ソーサラー
対象はプレイヤーによる感電2スタックの影響を同時に受けることがある
プレイヤーが付与した感電強度25%低下する
アセンダンシー: ストームウィーバー
キャラクター: ソーサラー
ヒットによる全てのダメージ感電確率に寄与する
アセンダンシー: ストームウィーバー
キャラクター: ソーサラー
対象はプレイヤーによる冷却2スタックの影響を同時に受けることがある
冷却は対象を最大35%減速できる
プレイヤーが付与した冷却強度25%低下する
アセンダンシー: ストームウィーバー
キャラクター: ソーサラー
ヒットによる全てのダメージ冷却の強度に寄与する
アセンダンシー: ストームウィーバー
キャラクター: ソーサラー
プレイヤーが付与した曝露は対応する合計耐性を追加で12%下げる
アセンダンシー: ストームウィーバー
キャラクター: ソーサラー
受けた元素ダメージ40%をエナジーシールドとして回収する
アセンダンシー: クロノマンサー
キャラクター: ソーサラー
スキルを付与: テンポラルリフト
アセンダンシー: クロノマンサー
キャラクター: ソーサラー
スキルを付与: タイムフリーズ
アセンダンシー: クロノマンサー
キャラクター: ソーサラー
スキルを付与: アンリーシュ
アセンダンシー: クロノマンサー
キャラクター: ソーサラー
回収効果は代わりに4秒かけて起きる
アセンダンシー: クロノマンサー
キャラクター: ソーサラー
スキルは使用された時に33%の確率でクールダウン使用回数を消費しない
アセンダンシー: クロノマンサー
キャラクター: ソーサラー
スキルを付与: タイムスナップ
アセンダンシー: クロノマンサー
キャラクター: ソーサラー
プレイヤーの存在下にいる敵は20%減速を受ける
アセンダンシー: クロノマンサー
キャラクター: ソーサラー
10秒ごとに5秒間キャストスピード50%上昇を獲得する
アセンダンシー: Tactician
キャラクター: マーセナリー
永続バフリザーブ50%低下する
アセンダンシー: Tactician
キャラクター: マーセナリー
プレイヤーの存在下にいる味方はプレイヤーのメインハンド武器の25%と同量の
追加アタックダメージを獲得する
アセンダンシー: Tactician
キャラクター: マーセナリー
複数のバナーを設置できる
アセンダンシー: Tactician
キャラクター: マーセナリー
投射物ダメージは足止めを蓄積する
アセンダンシー: Tactician
キャラクター: マーセナリー
足止めを付与された敵は行動を行えなくなる
アセンダンシー: Tactician
キャラクター: マーセナリー
アーマー100%を追加のスタン閾値として獲得する
回避力100%を追加の状態異常閾値として獲得する
アセンダンシー: Tactician
キャラクター: マーセナリー
200%のアーマーで防御する
敵はプレイヤーとの距離に応じて命中力ペナルティを持つ
回避率の最大値は50%
物理ダメージ軽減率の最大値は50%
アセンダンシー: Tactician
キャラクター: マーセナリー
トーテムスキルスピード30%上昇する
トーテムはプレイヤーがアタック投射物を放った時にだけスキルを使用する
is focused totem [1]
アセンダンシー: Tactician
キャラクター: マーセナリー
アセンダンシー: ウィッチハンター
キャラクター: マーセナリー
カリングストライク
アセンダンシー: ウィッチハンター
キャラクター: マーセナリー
敵はその最大ライフの40%と同量のコンセントレーションを持つ
ヒット時に与えたダメージの100%と同量の敵のコンセントレーションを破壊する
過去5秒間に敵がコンセントレーションを失っていなければ敵はコンセントレーション10%を毎秒再獲得する
focus decay delay ms [5000]
アセンダンシー: ウィッチハンター
キャラクター: マーセナリー
敵に対するダメージがその喪失コンセントレーションに応じて最大40%上昇する
アセンダンシー: ウィッチハンター
キャラクター: マーセナリー
スキルを付与: ソーサリーワード
アーマーおよび回避力35%低下する
アセンダンシー: ウィッチハンター
キャラクター: マーセナリー
ソーサリーワードの効果が50%増加する
ソーサリーワードの回復が50%速くなる
アセンダンシー: ウィッチハンター
キャラクター: マーセナリー
10%の確率でプレイヤーがキルした敵は爆発し、
その最大ライフの100%を物理ダメージとして与える
アンデッドとデーモンに対しては確率が二倍になる
アセンダンシー: ウィッチハンター
キャラクター: マーセナリー
20パッシブスキル ポイントが武器セットスキルポイントとなる。
キャラクター: マーセナリー
全てのスキルの品質 +10%
キャラクター: マーセナリー
同じ種類のサポートジェムを異なるスキルで追加で1個使用できる
キャラクター: マーセナリー
スキルのコストが30%低下する
スキルジェムの要求[Attribute|能力値]が30%上昇する
キャラクター: マーセナリー
能力値20%低下する
能力値から得られる固有ボーナスが二倍になる
キャラクター: マーセナリー
ジェムの要求能力値は最も高い能力値によって満たされる
キャラクター: マーセナリー
スキルはソケットされた青サポートジェムの数ごとにクリティカルヒット率が20%増加する
スキルはソケットされた赤サポートジェムの数ごとにダメージ20%増加を獲得する
スキルはソケットされた緑サポートジェムの数ごとにスキルスピード6%増加を獲得する
キャラクター: マーセナリー
いずれかの場所にソケットされた青サポートジェム4個ごとに冷気耐性の最大値 +1%
いずれかの場所にソケットされた赤サポートジェム4個ごとに火耐性の最大値 +1%
いずれかの場所にソケットされた緑サポートジェム4個ごとに雷耐性の最大値 +1%
アセンダンシー: Surf Caster
キャラクター: モンク
アセンダンシー: Surf Caster
キャラクター: モンク
アセンダンシー: Surf Caster
キャラクター: モンク
アセンダンシー: Surf Caster
キャラクター: モンク
アセンダンシー: Surf Caster
キャラクター: モンク
アセンダンシー: Surf Caster
キャラクター: モンク
アセンダンシー: Surf Caster
キャラクター: モンク
アセンダンシー: Surf Caster
キャラクター: モンク
アセンダンシー: インヴォーカー
キャラクター: モンク
装備中の鎧のエナジーシールド8ごとにスピリット +1
装備中の鎧の回避力20ごとにスピリット +1
装備からスピリットを獲得できない
アセンダンシー: インヴォーカー
キャラクター: モンク
アーマーによる物理ダメージ軽減はプレイヤーのアーマー回避力の合計に基づく
回避力50%低下する
アセンダンシー: インヴォーカー
キャラクター: モンク
ダメージの10%を追加雷ダメージとして獲得する
敵を感電させた時に25%の確率で感電領域を生成する
アセンダンシー: インヴォーカー
キャラクター: モンク
ダメージの10%を追加冷気ダメージとして獲得する
敵を凍結させた時に1%の確率で冷却領域を生成する
アセンダンシー: インヴォーカー
キャラクター: モンク
スキルを付与: アンバウンドアバター
gain unbound ailment stacks [1]
アセンダンシー: インヴォーカー
キャラクター: モンク
クリティカルヒットは敵モンスターのマイナスでない元素耐性を無視する
アセンダンシー: インヴォーカー
キャラクター: モンク
近接クリティカルヒット時にエレメンタルエクスプレッションをトリガーする
アセンダンシー: インヴォーカー
キャラクター: モンク
スキルを付与: メディテート
アセンダンシー: インヴォーカー
キャラクター: モンク
メタスキルの獲得エネルギー35%上昇する
アセンダンシー: チャユラの信奉者
キャラクター: モンク
マナリーチによる回復は物理ダメージだけでなく他のダメージタイプにも基づく
アセンダンシー: チャユラの信奉者
キャラクター: モンク
エナジーシールドをリチャージすることができない
マナリーチ効果はエナジーシールドも回復する
アセンダンシー: チャユラの信奉者
キャラクター: モンク
23%の確率でヒットダメージの25%を追加混沌ダメージとして獲得する
13%の確率でヒットダメージの50%を追加混沌ダメージとして獲得する
7%の確率でヒットダメージの100%を追加混沌ダメージとして獲得する
アセンダンシー: チャユラの信奉者
キャラクター: モンク
混沌耐性の最大値 +10%
混沌耐性が二倍になる
アセンダンシー: チャユラの信奉者
キャラクター: モンク
スキルを付与: ブリーチ侵入
アセンダンシー: チャユラの信奉者
キャラクター: モンク
プレイヤーに対するフレイムオブチャユラの効果と持続時間が二倍になる
アセンダンシー: チャユラの信奉者
キャラクター: モンク
スピリットが0になる
ダークネスの基礎最大値は100
受けたダメージはライフまたはエナジーシールドで受ける前にダークネスをリザーブする
ダークネスリザーブ10秒持続する
レベルごとにダークネスの最大値 +8
アセンダンシー: チャユラの信奉者
キャラクター: モンク
未リザーブダークネス20ごとにダメージの1%を追加混沌ダメージとして獲得する
アセンダンシー: チャユラの信奉者
キャラクター: モンク
ダークネス[Reserve|リザーブ]持続時間が50%減少する
アセンダンシー: デッドアイ
キャラクター: レンジャー
スキルは追加の投射物を1個放つ
アセンダンシー: デッドアイ
キャラクター: レンジャー
アセンダンシー: デッドアイ
キャラクター: レンジャー
スキル使用時に追い風を獲得する
ヒットを受けた時に追い風を全て失う
アセンダンシー: デッドアイ
キャラクター: レンジャー
追い風のスタックごとに受けるダメージが3%低下する
アセンダンシー: デッドアイ
キャラクター: レンジャー
フレンジーチャージ獲得時に30%の確率で代わりにフレンジーチャージを最大数獲得する
アセンダンシー: デッドアイ
キャラクター: レンジャー
Skills Consuming Frenzy Charges behave as if Consuming twice as many Frenzy Charges
アセンダンシー: デッドアイ
キャラクター: レンジャー
呪印を追加で1個付与できる
アセンダンシー: デッドアイ
キャラクター: レンジャー
遠距離での命中ペナルティがなくなる
アセンダンシー: パスファインダー
キャラクター: レンジャー
スキル使用中に移動した時の移動スピードペナルティが50%低下する
アセンダンシー: パスファインダー
キャラクター: レンジャー
プレイヤーのスピードは減速の効果を受けない
アセンダンシー: パスファインダー
キャラクター: レンジャー
プレイヤーがキルした敵に付与されていた最もダメージの高い1.5m以内の他の敵に伝染する
アセンダンシー: パスファインダー
キャラクター: レンジャー
対象に一度に付与できるのスタック数が二倍になる
毒持続時間が35%低下する
アセンダンシー: パスファインダー
キャラクター: レンジャー
回避力30%は元素ダメージ軽減も付与する
アセンダンシー: パスファインダー
キャラクター: レンジャー
未リザーブライフがフルになってもライフフラスコの効果は取り除かれない
ライフフラスコの効果は累積しない
アセンダンシー: パスファインダー
キャラクター: レンジャー
アセンダンシー: パスファインダー
キャラクター: レンジャー
アセンダンシー: パスファインダー
キャラクター: レンジャー
アセンダンシー: アマゾン
キャラクター: ハントレス
アタックのヒット率は100%を超えることができる
アタックの超過ヒット率の25%を追加クリティカルヒット率として獲得する
アセンダンシー: アマゾン
キャラクター: ハントレス
武器を使用してのアタックは武器の命中力25%と同量の
追加物理ダメージを持つ
アセンダンシー: アマゾン
キャラクター: ハントレス
レアまたはユニークの敵に対してウィークネスを露呈する
オープンウィークネス状態の敵に対するダメージが50%上昇する
アセンダンシー: アマゾン
キャラクター: ハントレス
オープンウィークネス状態の敵がプレイヤーの存在下にいる間移動スピードが20%増加する
[OpenWeakness|オープンウィークネス]状態の敵がプレイヤーの存在下にいる間スキルスピード40%増加する
アセンダンシー: アマゾン
キャラクター: ハントレス
インフュージョン50%の確率で消費されることなく投射物に注入される
アセンダンシー: アマゾン
キャラクター: ハントレス
スキルを付与: インフューズウェポン
[Charge|パワーチャージ]を1個消費した時にインフューズウェポンをトリガー2スタックのコールドインフュージョンを獲得する
[Charge|エンデュランスチャージ]を1個消費した時にインフューズウェポンをトリガー2スタックのファイヤーインフュージョンを獲得する
[Charge|フレンジーチャージ]を1個消費した時にインフューズウェポンをトリガー2スタックのライトニングインフュージョンを獲得する
アセンダンシー: アマゾン
キャラクター: ハントレス
ライフフラスコはマナも回復する
マナフラスコはライフも回復する
アセンダンシー: アマゾン
キャラクター: ハントレス
装備中の兜、手袋および靴から得られる回避力が二倍になる
装備中の鎧から得られる回避力が半分になる
アセンダンシー: アマゾン
キャラクター: ハントレス
ライフリーチによる回復はプレイヤーの与えた物理ダメージだけでなく元素ダメージにも基づく
アセンダンシー: リチュアリスト
キャラクター: ハントレス
装備中の指輪およびアミュレットから得られるボーナスが25%増加する
アセンダンシー: リチュアリスト
キャラクター: ハントレス
指輪スロット
アセンダンシー: リチュアリスト
キャラクター: ハントレス
チャームスロット +1
獲得チャームチャージが20%上昇する
アセンダンシー: リチュアリスト
キャラクター: ハントレス
チャームのチャージが足りない時に代わりに最大マナの25%を消費しチャームをトリガーできる
アセンダンシー: リチュアリスト
キャラクター: ハントレス
喪失中の未リザーブライフ5%ごとにライフ回復レートが5%増加する
アセンダンシー: リチュアリスト
キャラクター: ハントレス
スキルを付与: ブラッドボイル
アセンダンシー: リチュアリスト
キャラクター: ハントレス
リチュアルサクリファイスを自身に使用することができるようになり最大ライフの20%を取り除きランダムなモンスターモッドを1個付与する
この方法では最大1個のモッドを付与できる

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Ascendancy

Trial Type Ascension 2 Ascension 4 Ascension 6 Ascension 8
Trial of the Sekhemas Balbala's Barya
Number of Trials: 1
Level 22
Djinn Barya
Number of Trials: 2
Level 38
Djinn Barya
Number of Trials: 3
Level 60
Djinn Barya
Number of Trials: 4
Level 80
The Trial of Chaos Chimeral Inscribed Ultimatum
Number of Trials: 4
Inscribed Ultimatum
Number of Trials: 10+
Level 75
Cowardly Fate, Deadly Fate, Victorious Fate
Number of Trials: 10
Level 80
  • Each class has 2 Ascendancy
  • Total 8 Ascendancy points.
  • You can gain first 6 points before Map.
  • You can choose Trail you want to get Ascendancy points.
  • Ascendancy Skills are now supportable and upgradable with higher level and more sockets
  • Skills from ascendancies level up based on your character level and get more sockets
  • You can NOT currently switch ascendancies (you can respec nodes, but not switch to another one). They are open to feedback on this
  • You can NOT use Meta gems in combination with Ascendancy skills. Meta gems and Ascendancy skills are separate skills in the skill tab, so you can't combine them (you can support both types with regular support gems tho!)

First Ascendancy: Trail of the Sekhemas

In Act2 Traitor's Passage, kill Balbala, the Traitor, drop Balbala's Barya, enter Trail of the Sekhemas

  • Challenges can be repeated if you fail a mission.
  • The base rules are similar to those of the 1st generation Sanctuary League, with honor deductions for failed challenges, and the corresponding Coins required for the challenge.
  • The new room type is survival for a certain amount of time.
  • Room rewards include Keys (Gold, Silver, or Bronze), which are used to unlock the treasure chest in the final room.
  • After defeating the leader in the final room on the 1/2/3/4th floor of the Skirmish, you will earn 2/4/6/8 Ascension Points respectively.

Second Ascendancy: Trial of the Chaos God

Obtain the Djinn Barya with the second level, or In Act3 Chimeral Wetlands, drop Chimeral Inscribed Ultimatum of the number of trials 4.

  • The basic rules are similar to the Generation Ultimatum League, with the option to continue or leave in the middle of the game, and the corresponding Token required for the challenge.
  • New challenges include defeating all enemies, or escorting them.
  • After completing 7/10/10+/Boss Chaos Trials, you will become a randomized leader and earn 2/4/6/8 Sublimation Points respectively.

Third Ascendancy

Obtain the Djinn Barya with the third floor, or Inscribed Ultimatum of the number of trials 10+.

It is possible to skip the first two trials with a third Ascension for 6 Ascension Points, which means you can get someone to skip the first two trials.

Forth Ascendancy

Obtain the Djinn Barya with the forth floor, or Inscribed Ultimatum of the number of trials 10 and collect Cowardly Fate, Deadly Fate, Victorious Fate placed in the door at the end of the Trial of Chaos to challenge the Trialmaster.

Classes

Class Attribute Weapon Ascendancy 1 Ascendancy 2
Warrior
Str Mace Titan
Warbringer
Sorceress
Int Elemental Stormweaver
Chronomancer
Witch
Int Occult Infernalist
Bloodmage
Ranger
Dex Bow Deadeye
Pathfinder
Mercenary
Str/Dex Crossbow Witchhunter
Gemling Legionaire
Monk
Int/Dex Quarterstaff Invoker
Acolyte of Chayula

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