Expedition2RemnantActiveIncursionAtziriActiveShrineActiveStrongboxEssenceRareMonsterAliveSpiritActivatedRogueExile
Liquid アイテム /27
DilutedDistilledIre
DilutedDistilledIre希釈された液化した怒り
スタック数: 1 / 10
エリアの全てのプレイヤーは7%のせん妄度になる
マジックモンスターの数が20%増加する
ランダムなモッドを1個取り除き、レア基本ジュエルに確定で
クラフトモッドを追加する
 
ルビー プレフィックス: アーマーが(10—20)%増加する
サファイア プレフィックス: 最大エナジーシールドが(10—20)%増加する
エメラルド プレフィックス: 回避力が(10—20)%増加する
DilutedDistilledGuilt
DilutedDistilledGuilt希釈された液化した罪悪感
スタック数: 1 / 10
エリアの全てのプレイヤーは9%のせん妄度になる
パックサイズが8%増加する
ランダムなモッドを1個取り除き、レア基本ジュエルに確定で
クラフトモッドを追加する
 
ルビー プレフィックス: 火ダメージが(5—15)%増加する
サファイア プレフィックス: 冷気ダメージが(5—15)%増加する
エメラルド プレフィックス: 雷ダメージが(5—15)%増加する
DilutedDistilledGreed
DilutedDistilledGreed希釈された液化した貪欲
スタック数: 1 / 10
エリアの全てのプレイヤーは10%のせん妄度になる
map item drop rarity +% [8]
ランダムなモッドを1個取り除き、レア基本ジュエルに確定で
クラフトモッドを追加する
 
ルビー プレフィックス: グローバル物理ダメージが(5—15)%増加する
サファイア プレフィックス: 混沌ダメージが(7—13)%増加する
エメラルド プレフィックス: 元素ダメージが(5—15)%増加する
DistilledParanoia
DistilledParanoia液化した偏執症
スタック数: 1 / 10
エリアの全てのプレイヤーは12%のせん妄度になる
レアモンスターの数が15%増加する
ランダムなモッドを1個取り除き、レア基本ジュエルに確定で
クラフトモッドを追加する
 
ルビー プレフィックス: アタックダメージが(5—15)%増加する
サファイア サフィックス: キャストスピードが(2—4)%増加する
エメラルド サフィックス: アタックスピードが(2—4)%増加する
DistilledEnvy
DistilledEnvy液化した嫉妬
スタック数: 1 / 10
エリアの全てのプレイヤーは15%のせん妄度になる
エリアで見つかるウェイストーンの量が30%増加する
ランダムなモッドを1個取り除き、レア基本ジュエルに確定で
クラフトモッドを追加する
 
ルビー サフィックス: スキルのマナコストの(4—6)%がライフコストに変換される
サファイア プレフィックス: スペルダメージが(5—15)%増加する
エメラルド サフィックス: クールダウン解消レートが(3—5)%増加する
DistilledDisgust
DistilledDisgust液化した嫌悪
スタック数: 1 / 10
エリアの全てのプレイヤーは18%のせん妄度になる
エリアで見つかる石板が30%増加する
ランダムなモッドを1個取り除き、レア基本ジュエルに確定で
クラフトモッドを追加する
 
ルビー サフィックス: ライフ自動回復レートが(5—10)%増加する
サファイア サフィックス: 敵を倒した時にマナの(1—2)%を回復する
エメラルド サフィックス: 敵を倒した時にライフの(1—2)%を回復する
DistilledDespair
DistilledDespair液化した絶望
スタック数: 1 / 10
エリアで見つかるシミュラクラムスプリンターのスタックサイズが30%増加する
エリアの全てのプレイヤーは20%のせん妄度になる
ランダムなモッドを1個取り除き、レア基本ジュエルに確定で
クラフトモッドを追加する
 
ルビー サフィックス: 近接ヒット時に憤怒を1獲得する
サファイア サフィックス: スペルのクリティカルヒット率が(5—15)%増加する
エメラルド サフィックス: アタックのクリティカルヒット率が(6—16)%増加する
ConcentratedDistilledFear
ConcentratedDistilledFear濃縮された液化した恐怖
スタック数: 1 / 10
エリアの全てのプレイヤーは22%のせん妄度になる
レアモンスターは25%の超過可能確率でモッドを追加で1個持つ
ランダムなモッドを1個取り除き、レア基本ジュエルに確定で
クラフトモッドを追加する
 
ルビー サフィックス: ウォークライスピードが(10—20)%増加する
サファイア サフィックス: スペルクリティカルダメージボーナスが(10—20)%増加する
エメラルド サフィックス: アタックダメージのクリティカルダメージボーナスが(10—20)%増加する
ConcentratedDistilledSuffering
ConcentratedDistilledSuffering濃縮された液化した苦悩
スタック数: 1 / 10
エリアの全てのプレイヤーは25%のせん妄度になる
ユニークモンスターはレアモッドを追加で1個持つ
ランダムなモッドを1個取り除き、レア基本ジュエルに確定で
クラフトモッドを追加する
 
ルビー プレフィックス: 憤怒の最大数 +(1—2)
サファイア プレフィックス: 効果範囲が(4—6)%増加する
エメラルド サフィックス: 移動スピードが(1—2)%増加する
ConcentratedDistilledIsolation
ConcentratedDistilledIsolation濃縮された液化した孤立感
スタック数: 1 / 10
エリアの全てのプレイヤーは50%のせん妄度になる
ランダムなモッドを1個取り除き、レア基本ジュエルに確定で
クラフトモッドを追加する
 
ルビー サフィックス: 火耐性の最大値 +1%
サファイア サフィックス: 冷気耐性の最大値 +1%
エメラルド サフィックス: 雷耐性の最大値 +1%
ダイアモンド サフィックス: 混沌耐性の最大値 +1%
TimelostDilutedDistilledIre
TimelostDilutedDistilledIre古代の希釈された液化した怒り
スタック数: 1 / 10
ランダムなモッドを1個取り除き、レアタイムロストジュエルに確定で
クラフトモッドを追加する
 
ルビー プレフィックス: 範囲内のスモールパッシブスキルはアーマーが(2—3)%増加するも付与する
サファイア プレフィックス: 範囲内のスモールパッシブスキルは最大エナジーシールドが(2—3)%増加するも付与する
エメラルド プレフィックス: 範囲内のスモールパッシブスキルは回避力が(2—3)%増加するも付与する
TimelostDilutedDistilledGuilt
TimelostDilutedDistilledGuilt古代の希釈された液化した罪悪感
スタック数: 1 / 10
ランダムなモッドを1個取り除き、レアタイムロストジュエルに確定で
クラフトモッドを追加する
 
ルビー プレフィックス: 範囲内のスモールパッシブスキルは火ダメージが(1—2)%増加するも付与する
サファイア プレフィックス: 範囲内のスモールパッシブスキルは冷気ダメージが(1—2)%増加するも付与する
エメラルド プレフィックス: 範囲内のスモールパッシブスキルは雷ダメージが(1—2)%増加するも付与する
TimelostDilutedDistilledGreed
TimelostDilutedDistilledGreed古代の希釈された液化した貪欲
スタック数: 1 / 10
ランダムなモッドを1個取り除き、レアタイムロストジュエルに確定で
クラフトモッドを追加する
 
ルビー プレフィックス: 範囲内のスモールパッシブスキルはグローバル物理ダメージが(1—2)%増加するも付与する
サファイア プレフィックス: 範囲内のスモールパッシブスキルは混沌ダメージが(1—2)%増加するも付与する
エメラルド プレフィックス: 範囲内のスモールパッシブスキルは元素ダメージが(1—2)%増加するも付与する
TimelostDistilledParanoia
TimelostDistilledParanoia古代の液化した偏執症
スタック数: 1 / 10
ランダムなモッドを1個取り除き、レアタイムロストジュエルに確定で
クラフトモッドを追加する
 
ルビー プレフィックス: 範囲内のスモールパッシブスキルはアタックダメージが(1—2)%増加するも付与する
サファイア サフィックス: 範囲内のノータブルパッシブスキルはキャストスピードが(1—2)%増加するも付与する
エメラルド サフィックス: 範囲内のノータブルパッシブスキルはアタックスピードが(1—2)%増加するも付与する
TimelostDistilledEnvy
TimelostDistilledEnvy古代の液化した嫉妬
スタック数: 1 / 10
ランダムなモッドを1個取り除き、レアタイムロストジュエルに確定で
クラフトモッドを追加する
 
ルビー サフィックス: 範囲内のノータブルパッシブスキルはスキルのマナコストの(2—3)%がライフコストに変換されるも付与する
サファイア プレフィックス: 範囲内のスモールパッシブスキルはスペルダメージが(1—2)%増加するも付与する
エメラルド サフィックス: 範囲内のノータブルパッシブスキルはクールダウン解消レートが(1—3)%増加するも付与する
TimelostDistilledDisgust
TimelostDistilledDisgust古代の液化した嫌悪
スタック数: 1 / 10
ランダムなモッドを1個取り除き、レアタイムロストジュエルに確定で
クラフトモッドを追加する
 
ルビー サフィックス: 範囲内のノータブルパッシブスキルはライフ自動回復レートが(3—5)%増加するも付与する
サファイア サフィックス: 範囲内のノータブルパッシブスキルは敵を倒した時にマナの1%を回復するも付与する
エメラルド サフィックス: 範囲内のノータブルパッシブスキルは敵を倒した時にライフの1%を回復するも付与する
TimelostDistilledDespair
TimelostDistilledDespair古代の液化した絶望
スタック数: 1 / 10
ランダムなモッドを1個取り除き、レアタイムロストジュエルに確定で
クラフトモッドを追加する
 
ルビー サフィックス: 範囲内のノータブルパッシブスキルは近接ヒット時に憤怒を1獲得するも付与する
サファイア サフィックス: 範囲内のノータブルパッシブスキルはスペルのクリティカルヒット率が(3—7)%増加するも付与する
エメラルド サフィックス: 範囲内のノータブルパッシブスキルはアタックのクリティカルヒット率が(3—7)%増加するも付与する
TimelostConcentratedDistilledFear
TimelostConcentratedDistilledFear古代の濃縮された液化した恐怖
スタック数: 1 / 10
ランダムなモッドを1個取り除き、レアタイムロストジュエルに確定で
クラフトモッドを追加する
 
ルビー サフィックス: 範囲内のスモールパッシブスキルはウォークライスピードが(2—3)%増加するも付与する
サファイア サフィックス: 範囲内のノータブルパッシブスキルはスペルクリティカルダメージボーナスが(5—10)%増加するも付与する
エメラルド サフィックス: 範囲内のノータブルパッシブスキルはアタックダメージのクリティカルダメージボーナスが(5—10)%増加するも付与する
TimelostConcentratedDistilledSuffering
TimelostConcentratedDistilledSuffering古代の濃縮された液化した苦悩
スタック数: 1 / 10
ランダムなモッドを1個取り除き、レアタイムロストジュエルに確定で
クラフトモッドを追加する
 
ルビー プレフィックス: 範囲内のノータブルパッシブスキルは憤怒の最大数 +1も付与する
サファイア プレフィックス: 範囲内のノータブルパッシブスキルは効果範囲が(2—3)%増加するも付与する
エメラルド サフィックス: 範囲内のノータブルパッシブスキルは移動スピードが1%増加するも付与する
TimelostConcentratedDistilledIsolation
TimelostConcentratedDistilledIsolation古代の濃縮された液化した孤立感
スタック数: 1 / 10
ランダムなモッドを1個取り除き、レアタイムロストジュエルに確定で
クラフトモッドを追加する
 
ルビー プレフィックス: 範囲内の冷気および雷ダメージの増減のモッドは火ダメージに適用するよう変化する
サファイア プレフィックス: 範囲内の火および雷ダメージの増減のモッドは冷気ダメージに適用するよう変化する
エメラルド プレフィックス: 範囲内の冷気および火ダメージの増減のモッドは雷ダメージに適用するよう変化する
UniqueHumansEmotion
UniqueHumansEmotion強力な液化した憂鬱
スタック数: 1 / 10
エリアの全てのプレイヤーは50%のせん妄度になる
ランダムなモッドを1個取り除き、レア基本ジュエルに確定で
クラフトモッドを追加する
 
ルビー サフィックス: エメラルドおよびサファイアをソケットしていればヒット時に敵を弱体化する
サファイア サフィックス: ルビーおよびエメラルドをソケットしていればヒット時に敵に元素の曝露を付与する
エメラルド サフィックス: ルビーおよびサファイアをソケットしていればヒット時に敵を盲目にする
UniqueConstructsEmotion
UniqueConstructsEmotion強力な液化した獰猛
スタック数: 1 / 10
エリアの全てのプレイヤーは50%のせん妄度になる
ランダムなモッドを1個取り除き、レア基本ジュエルに確定で
クラフトモッドを追加する
 
ルビー プレフィックス: サフィックスの効果が(40—60)%増加する
ルビー サフィックス: プレフィックスの効果が(40—60)%増加する
サファイア プレフィックス: サフィックスの効果が(40—60)%増加する
サファイア サフィックス: プレフィックスの効果が(40—60)%増加する
エメラルド プレフィックス: サフィックスの効果が(40—60)%増加する
エメラルド サフィックス: プレフィックスの効果が(40—60)%増加する
ダイアモンド プレフィックス: サフィックスの効果が(40—60)%増加する
ダイアモンド サフィックス: プレフィックスの効果が(40—60)%増加する
UniqueBeastEmotion
UniqueBeastEmotion強力な液化した軽蔑
スタック数: 1 / 10
エリアの全てのプレイヤーは50%のせん妄度になる
ランダムなモッドを1個取り除き、レア基本ジュエルに確定で
クラフトモッドを追加する
 
ルビー プレフィックス: サフィックスモッド +1個
ルビー サフィックス: プレフィックスモッド +1個
サファイア プレフィックス: サフィックスモッド +1個
サファイア サフィックス: プレフィックスモッド +1個
エメラルド プレフィックス: サフィックスモッド +1個
エメラルド サフィックス: プレフィックスモッド +1個
ダイアモンド プレフィックス: サフィックスモッド +1個
ダイアモンド サフィックス: プレフィックスモッド +1個
TimelessUniqueHumansEmotion
TimelessUniqueHumansEmotion古代の強力な液化した憂鬱
スタック数: 1 / 10
ランダムなモッドを1個取り除き、レアタイムロストジュエルに確定で
クラフトモッドを追加する
 
ルビー プレフィックス: 半径を特大範囲にアップグレードする
local jewel effect base radius [500]
サファイア プレフィックス: 半径を特大範囲にアップグレードする
local jewel effect base radius [500]
エメラルド プレフィックス: 半径を特大範囲にアップグレードする
local jewel effect base radius [500]
ダイアモンド プレフィックス: 半径を特大範囲にアップグレードする
local jewel effect base radius [500]
TimlessUniqueConstructsEmotion
TimlessUniqueConstructsEmotion古代の強力な液化した獰猛
スタック数: 1 / 10
ランダムなモッドを1個取り除き、レアタイムロストジュエルに確定で
クラフトモッドを追加する
 
ルビー サフィックス: 範囲内のノータブルパッシブスキルは火耐性 +(5—7)%も付与する
サファイア サフィックス: 範囲内のノータブルパッシブスキルは冷気耐性 +(5—7)%も付与する
エメラルド サフィックス: 範囲内のノータブルパッシブスキルは雷耐性 +(5—7)%も付与する
ダイアモンド サフィックス: 範囲内のノータブルパッシブスキルは混沌耐性 +(4—5)%も付与する
TimelessUniqueBeastEmotion
TimelessUniqueBeastEmotion古代の強力な液化した軽蔑
スタック数: 1 / 10
ランダムなモッドを1個取り除き、レアタイムロストジュエルに確定で
クラフトモッドを追加する
 
ルビー プレフィックス: サフィックスモッド +1個
ルビー サフィックス: プレフィックスモッド +1個
サファイア プレフィックス: サフィックスモッド +1個
サファイア サフィックス: プレフィックスモッド +1個
エメラルド プレフィックス: サフィックスモッド +1個
エメラルド サフィックス: プレフィックスモッド +1個
ダイアモンド プレフィックス: サフィックスモッド +1個
ダイアモンド サフィックス: プレフィックスモッド +1個
LiquidMetalVerisium
LiquidMetalVerisiumリキッドヴェリシウム
スタック数: 1 / 20
ランダムなルーンの刻印を持つルーニックレムナントエンカウンターを即座に開始する
DistilledEmotion Ref /4
液化した感情
液化した感情はデリリウムメカニクス限定でドロップするカレンシーアイテムである。液化した感情はアミュレットにパッシブツリーのノータブルパッシブスキルを付与することが可能になる。すでに取得しているノータブルパッシブスキルを注入しても通常その効果を別途付与することはない。
DeliriumAmulet
装備条件: レベル 52
全ての能力値 +(5—7)
追加の注入エンチャントモッドを3個追加で持つことができる
SubTree: Delirium
モンスターがドロップする液化した感情が25%増加する
見つかる液化した感情は20%の確率で古代の液化した感情になる
割れる鏡
割れる鏡とは、デリリウムの霧の中で見つかる構造物で、その近くを通り過ぎた時に割れる。そうすることでデリリウムモンスターがスポーンする。

時折、割れた鏡の破片が出現することがあり、モンスターに液化した感情を付与したり、ミラー化ボスを召喚するなどのボーナスをもたらす。
古代の液化した感情
古代の液化した感情とは、液化した感情の一種で、タイムロストジュエルに特別なモッドを適用する。
液化した感情 Passives /875
アーマーと回避力が25%増加する
靴の回避力またはアーマーの低い方と同量の状態異常閾値を獲得する
盲目の効果が20%増加する
敵がプレイヤーをスタンさせた時にその敵を盲目にする
火ダメージが20%増加する
発火の強度が15%増加する
プレイヤーに対する発火の効果が30%減少する
雷ダメージが20%増加する
プレイヤーに対する感電の効果が30%減少する
プレイヤーが付与した感電の強度が15%増加する
冷気ダメージが20%増加する
直近エコーしたスペルの数ごとにキャストスピードが6%増加する
火ダメージが20%増加する
スラムスキルは5%の確率で余震を追加で1回引き起こす
火ダメージが20%増加する
発火中はキャストスピードが10%増加する
移動中に火スキルを使用することによる移動スピードペナルティが5%減少する
フルライフ状態の時に回避力が50%増加する
フルライフ状態の時にスタン閾値が25%増加する
冷気ダメージが20%増加する
冷却中はキャストスピードが10%増加する
移動中に冷気スキルを使用することによる移動スピードペナルティが5%減少する
ブロック率が12%増加する
ブロック時に5のマナを獲得する
アーマーと回避力が20%増加する
直近プレイヤーがヒットを受けていれば回避力が40%増加する
直近ヒットを受けていなければアーマーが40%増加する
アタックスピードが5%減少する
投射物ダメージが40%増加する
投射物によるスタン蓄積が40%増加する
切開の効果が50%増加する
投射物は50%の確率でプレイヤーの3m以内にいる敵を貫通する
ヒット時に10%の確率で眩暈を付与する
眩暈持続時間が25%増加する
直近プレイヤーがスタンを受けた回数ごとにスタン閾値が100%増加する
アーマーと回避力が25%増加する
兜の回避力かアーマーの低い方と同量のスタン閾値を獲得する
グローバル命中力が15%増加する
投射物ダメージが20%増加する
ノックバック距離が20%増加する
20%の確率で近距離にいる敵をノックバックする
プレイヤーの存在下にいる味方は毎秒プレイヤーの最大ライフの1%を自動回復する
毎秒ライフの0.5%を自動回復する
直近プレイヤーが両手近接武器で敵をスタンさせていれば効果範囲が25%増加する
プレイヤーが持っていたボラティリティが爆発した時に25%の確率で同量のボラティリティを再獲得する
チャームの効果持続時間が40%増加する
チャームの獲得チャージが40%増加する
いずれかのダメージ性状態異常の影響を受けている時に毎秒ライフの1%を自動回復する
静止中は毎秒ライフの1%を自動回復する
フルライフ状態の時のアタックダメージが40%増加する
低ライフ状態の時のアタックダメージが60%増加する
バナーは影響を受けた対象にすべての元素耐性 +25%も付与する
6mより遠くにいる敵からのヒットに対してアーマーの150%で防御する
直近マナフラスコを使用してればキャストスピードが10%増加する
マナフラスコは毎秒0.1のチャージを獲得する
スタン蓄積が20%増加する
ノックバック距離が20%増加する
物理ダメージが20%増加する
キャストスピードが5%増加する
フルライフ時にキャストスピードが10%増加する
直近プレイヤーがヒットを受けていれば回避力が30%減少する
直近ヒットを受けていなければ回避力が100%増加する
静止中はマナ自動回復レートが35%増加する
コンパニオンは移動スピードが20%増加する
移動中にスキルを使用することによる移動スピードペナルティが5%減少する
フラスコによるマナ回復量が25%増加する
いずれかのマナフラスコ効果中はマナ回復レートが10%増加する
カリングストライクの閾値が20%増加する
コンパニオンがプレイヤーの存在下にいる間、獣に対してカリングストライクを与える
can see monster categories [1]
ブロック率が12%増加する
ブロック時に10のライフを獲得する
ブロック率の最大値 +2%
フルライフ時に近接ダメージが30%増加する
直近プレイヤーがアタックをしていなければアタックスピードが16%増加する
倒した敵1体ごとに20のライフを獲得する
敵を倒した時に2%の確率で最大ライフをすべて回復する
二刀流中は命中力が20%増加する
二刀流中は移動スピードが3%増加する
直近プレイヤーがパリィに成功していればアタックスピードが12%増加する
直近パリィに成功していれば移動スピードが6%増加する
毎秒ライフの0.5%を自動回復する
静止中のライフ自動回復レートが40%増加する
回避力が20%増加する
プレイヤーに対する減速のデバフのポテンシャルが10%減少する
移動中にスキルを使用することによる移動スピードペナルティが5%減少する
マナフラスコは毎秒0.1のチャージを獲得する
知性 +10
範囲外での命中力ペナルティーが30%増加する
元素系状態異常閾値が40%増加する
プレイヤーに対する状態異常の持続時間が10%減少する
存在下の効果範囲が30%増加する
ミニオンの効果範囲が15%増加する
敵を倒した時にマナの2%を回復する
マナリーチ量が25%増加する
マナ自動回復レートが15%増加する
敵を倒した時にマナの2%を回復する
マナ自動回復レートが15%増加する
マナコスト効率が20%増加する
マナフラスコで消費されるフラスコチャージが10%減少する
マナフラスコ使用した時に呪いを取り除く
雷ダメージが25%増加する
感電持続時間が15%増加する
アタックスピードが6%増加する
コンパニオンはキル時に50%の確率で猛攻を獲得する
最大エナジーシールドの20%と同量の追加スタン閾値を獲得する
フルライフ状態の時にスタン閾値が20%増加する
直近プレイヤーの存在下に入ってきた敵に対してクリティカルダメージボーナスが50%増加する
マスタリー: Ultimatum
過去8秒間に投射物アタックヒットを与えている場合の近接ストライク距離 +0.4m
過去8秒間にプレイヤーが近接ヒットを与えていれば投射物は25%の確率で分岐する
最大ライフ +20
受けたダメージの8%をライフとして回収する
静止中はマナ自動回復レートが25%減少する
移動中はマナ自動回復レートが50%増加する
移動中にスキルを使用することによる移動スピードペナルティが5%減少する
直近プレイヤーがクリティカルヒットを与えていなければクリティカルヒット率が40%増加する
フラスコによるライフ回復量が20%増加する
ライフフラスコはその毎秒のライフ回復量の8%と同量のガードを4秒間付与する
スキル効果持続時間が16%増加する
コンパニオンはヒット時に40%の確率で毒を付与する
プレイヤーがレアまたはユニークの敵にヘビースタンを与えた時に最大ライフの50%を回復する
アタックスピードが5%増加する
レアまたはユニークの敵に対する命中力が30%増加する
30%の確率で敵を貫通する
投射物は10%の確率で地形から追加で1回連鎖する
物理ダメージの4%を追加混沌ダメージとして獲得する
コンパニオンはダメージの12%を追加混沌ダメージとして獲得する
ダメージの10%をライフより先にマナで受ける
知性 +15
片手近接武器の命中力が16%増加する
両手近接武器の命中力が16%増加する
スペルの範囲ダメージが10%減少する
スペルスキルの効果範囲が25%増加する
直近プレイヤーが敵をヒットしていれば回避力が60%増加する
移動中にスキルを使用することによる移動スピードペナルティが5%減少する
フルライフ状態の敵に対するクリティカルダメージボーナスが100%増加する
直近動物形態にシェープシフトしていればアタックダメージが30%増加する
近接ダメージによるスタン蓄積が30%増加する
投射物はヘビースタン状態の敵に対するダメージが75%増加する
フラスコによるマナ回復量が30%増加する
いずれかのフラスコ効果中はアタックスピードおよびキャストスピードが8%増加する
アタックスピードが6%増加する
直近プレイヤーが敵をヒットしていれば回避力が30%増加する
受けたダメージの6%をライフとして回収する
ミニオンは受けたダメージの15%をライフとして回収する
アタックダメージが25%増加する
ヒット時に5%の確率で眩暈を付与する
ライフ自動回復レートが20%減少する
受けたダメージの20%をマナとして回収する
いずれかのフラスコ効果中はアタックスピードが6%増加する
いずれかのフラスコ効果中はダメージが25%増加する
ウォークライスピードが25%増加する
ウォークライは敵を1秒間弱体化する
ウォークライスキルの効果範囲が25%増加する
受けた物理ダメージの20%がライフとして回収される
スピアのダメージが25%増加する
スピアのアタックスピードが10%増加する
ヘラルドスキルの効果範囲が25%増加する
ヘラルドスキルのダメージが30%増加する
スキル効果持続時間が10%増加する
アタックの効果範囲が10%増加する
スキルのコンボ喪失が20%遅くなる
ウォークライクールダウン解消レートが25%増加する
直近ウォークライを使用した回数ごとにダメージが8%増加する
コンパニオンは移動不可状態の敵に対してダメージが60%増加する
近距離にいる敵1体ごとにアタックスピードが3%増加する
スペルダメージが30%増加する
キャストスピードが5%減少する
元素系状態異常の影響を受けていない
敵に対するクリティカルヒット率が35%増加する
過去2秒間にエナジーシールドのリチャージが始まっていれば回避力が50%増加する
エナジーシールドが残っていれば回避力が30%増加する
スタン閾値が40%増加する
直近プレイヤーがスタンを受けていなければスタン閾値が20%増加する
元素系状態異常閾値が30%増加する
プレイヤーに対する減速のデバフのポテンシャルが15%減少する
過去10秒間にライフフラスコを使用していれば毎秒ライフの1%を自動回復する
過去8秒間に使用した異なる種類の即時以外のアタックの数ごとにスペルダメージが12%増加する
投射物スピードが15%増加する
アタックの効果範囲が12%増加する
敵に対する冷却の持続時間が40%増加する
感電持続時間が40%増加する
プレイヤーが付与した冷却の強度が25%増加する
プレイヤーが付与した感電の強度が25%増加する
鎧から得られる回避力が100%増加する
直近プレイヤーが敵をスタンさせていれば効果範囲が12%増加する
アタックの効果範囲が12%増加する
近接ダメージが15%増加する
近接ダメージによるスタン蓄積が15%増加する
筋力 +15
麻痺蓄積が40%増加する
麻痺状態の敵に対する感電付与確率が30%増加する
最低8秒間シェープシフト状態だった後に人間形態に
シェープシフトした時にアーケインサージを獲得する
マナ自動回復レートが20%増加する
マナコスト効率が15%増加する
敵に感電を付与するヒットは50%の確率で半径1.5m以内の敵にも感電を付与する
過去8秒間に使用した異なる種類の即時以外のスペルの数ごとにアタックダメージが12%増加する
アーマーが10%増加する
アーマーの+30%が雷ダメージにも適用される
プレイヤーに対する感電の効果が30%減少する
アーマーが10%増加する
アーマーの+30%が火ダメージにも適用される
プレイヤーに対する発火の効果が30%減少する
アーマーが10%増加する
プレイヤーに対する冷却の効果が30%減少する
凍結閾値が30%増加する
アーマーの+30%が冷気ダメージにも適用される
盲目の持続時間が25%増加する
盲目状態の敵に対するヒットダメージが25%増加する
フラスコによるライフ回復量が20%増加する
ライフフラスコは毎秒0.1のチャージを獲得する
直近プレイヤーがヒットを受けていればアタックスピードが15%増加する
プレイヤーに対する減速のデバフのポテンシャルが8%減少する
プレイヤーの存在下にいる味方はアタックスピードが6%増加する
アタックスピードが6%増加する
スタン蓄積が30%増加する
直近プレイヤーが敵をスタンさせていれば効果範囲が12%増加する
アタックの範囲ダメージが15%増加する
アタックの効果範囲が12%増加する
ライフリーチ量が35%増加する
ライフリーチが20%遅くなる
直近盾を掲げてブロックしていればブロック率が25%増加する
装備中の盾から得られるアーマー、回避力およびエナジーシールドが50%増加する
ダメージの6%を追加冷気ダメージとして獲得する
コンパニオンはダメージの12%を追加冷気ダメージとして獲得する
低ライフ状態の敵に対するヒットダメージが60%増加する
低ライフ状態の敵に対するスタン蓄積が30%増加する
フルライフ状態の敵に対するクリティカルヒット率が50%増加する
憤怒の固有効果による喪失が25%遅くなる
バナースキルの効果範囲が30%増加する
バナースキルの持続時間が30%増加する
アタックスピードが6%増加する
ヒット時に20%の確率でコンボを追加で1構築する
存在下の効果範囲が15%増加する
オーラスキルは強度が10%増加する
知性 +10
プレイヤー自身に対する毒の持続時間が40%減少する
ライフフラスコは毎秒0.1のチャージを獲得する
知性 +10
バナーの効果が切れた時にそのバナーに必要だったグローリーの15%を回復する
プレイヤー自らが使用するスラムは余震の効果範囲が30%増加する
直近プレイヤーがクリティカルヒットを与えていればキャストスピードが16%増加する
アタックダメージが20%増加する
消費したコンボごとにスキルのダメージが8%増加する、最大40%まで
いずれかのフラスコ効果中はアタックスピードが16%増加する
直近ヒットを受けていれば毎秒ライフの0.5%を自動回復する
受けたダメージの8%をライフとして回収する
アタックスピードが5%増加する
グローバル命中力が10%増加する
器用さが5%増加する
プレイヤーが強化されたアタックでヒットを与えた時に20%の確率で対象に付与している出血を悪化させる
強化されたアタックはダメージが30%増加する
死体を消費する時に15%の確率で死体を破壊しない
スタン蓄積が30%増加する
スタン閾値が30%増加する
筋力が5%増加する
ライフ回復レートが15%増加する
掲げた盾デブロックしたヒットを与えた敵を100%の確率で眩暈状態にする
ヒット時に10%の確率で眩暈を付与する
眩暈状態の敵に対するダメージが30%増加する
感電状態の敵に対する麻痺蓄積が50%増加する
麻痺状態の敵に対する感電付与確率が50%増加する
ヒット時に10%の確率で眩暈を付与する
眩暈状態の敵に対するクリティカルヒット率が25%増加する
パワーチャージを獲得する時に25%の確率でパワーチャージを追加で1個獲得する
片手武器によるアタックスピードが8%増加する
スピアのダメージが25%増加する
スピアの命中力が25%増加する
スキルのマナコストが10%増加する
筋力 +10
レムナントを拾った時に最大ライフの3%を回復する
ライフ自動回復レートが15%増加する
マナ自動回復レートが15%増加する
フルマナ時にキャストスピードが12%増加する
シェープシフトしている間移動不可状態の敵に対するダメージが50%増加する
シェープシフト状態の間スタン蓄積が25%増加する
スタン蓄積が30%増加する
状態異常を付与された対象に対してヒットがアーマー破壊するアーマーが50%増加する
アーマーの+8%が元素ダメージにも適用される
麻痺状態にならなくなる
プレイヤーに対する感電の効果が50%減少する
装備中の鎧から得られるアーマーが60%増加する
装備中の鎧から得られるエナジーシールドが60%増加する
アーマーの+15%が元素ダメージにも適用される
シェープシフト中は出血に対する完全無効化を獲得する
シェープシフト中は重傷に対する完全耐性を獲得する
二刀流中はアタックスピードが6%増加する
二刀流のクリティカルヒット率が15%増加する
凍結蓄積が25%増加する
受ける凍結の持続時間が25%減少する
凍結閾値が25%増加する
投射物スピードが8%増加する
アタックスピードが6%増加する
グローバル命中力が12%増加する
シールスキルのシール獲得頻度が25%増加する
アタックダメージが20%増加する
移動不可蓄積が12%増加する
ハザードの持続時間が30%増加する
ハザードのダメージが40%増加する
低ライフ時に毎秒ライフの1.5%を自動回復する
低ライフ状態時に使用されたフラスコによるライフ回復量が40%増加する
ハザードの効果範囲が50%増加する
ハザードのダメージが20%減少する
ハザードによって付与されたデバフは減速強度が30%増加する
ハザードの移動不可蓄積が30%増加する
いずれかのライフフラスコ効果中にライフ自動回復レートが30%増加する
スキル効果持続時間が20%増加する
敵に付与したダメージ性状態異常の持続時間が15%増加する
チャームは毎秒0.15のチャージを獲得する
包囲されている間毎秒ライフの2.5%を自動回復する
包囲されている間ブロック率が30%増加する
包囲されている間受け流し力が10%増加する
包囲されている間状態異常閾値およびスタン閾値が40%増加する
プレイヤーに対する冷却の効果が25%減少する
ドッジロール中は冷却の影響を受けない
包囲されている間ドッジロール距離 +0.5m
包囲されている時に移動スピードが10%増加する
範囲スキルはヒット時に20%の確率で敵をノックバックする
スペルの範囲ダメージが20%増加する
アタックヒットは敵に付与した4秒より前に付与した全ての出血を悪化させる
シェープシフト状態の間にプレイヤーがヘビースタンを付与した敵は6秒間威嚇状態になる
マナ自動回復レートが15%増加する
プレイヤーが付与した感電の強度が30%増加する
シェープシフト状態の間プレイヤーに対する冷却の強度が1%減少する
ライフフラスコは毎秒0.1のチャージを獲得する
筋力 +10
存在下の効果範囲が30%増加する
プレイヤーの存在下にいる味方はグローリー生成が30%増加する
グレネードのダメージが80%減少する
グレネードスキルのクールダウン解消レートが40%増加する
直近消費したエンデュランスチャージの数ごとにダメージの2%を追加火ダメージとして獲得する
足止め蓄積が30%増加する
直近敵を足止めしていれば移動スピードが5%増加する
最大エナジーシールドの20%と同量の追加状態異常閾値を獲得する
最大エナジーシールドの20%と同量の追加スタン閾値を獲得する
パリィの範囲が30%増加する
直近パリィに成功していればプレイヤーのヘビースタン蓄積が消失が50%速くなる
プレイヤーのミニオンがコンパニオンだけである場合ミニオンの復活速度が35%速くなる
重傷状態の敵に対するアタックダメージが40%増加する
足止め解除された後4秒間敵は重傷状態になる
直近プレイヤーがヒットを受けていれば回避力が40%増加する
直近プレイヤーがスタンを受けていればエナジーシールドリチャージが40%速く開始する
移動不可状態の敵に対するクリティカルヒット率が35%増加する
プレイヤーのヒットは足止め状態の敵から回避されなくなる
足止め持続時間が20%増加する
足止め状態の敵はクリティカルヒットを与えられなくなる
トーテムは全ての元素耐性が+20%される
トーテムは20%の物理ダメージ軽減率追加を獲得する
スキルはプレイヤーの存在下にいるレアまたはユニークのモンスター1体ごとに2秒おきにグローリーを1獲得する
直近プレイヤーがヒットを受けていれば回避力が100%増加する
直近ヒットを受けていなければ回避力が30%減少する
ブロック時に20のライフを回復する
ブロック率の最大値 +2%
ブロックしたヒットによるノックバック距離が80%低下する
マナ回復レートが15%増加する
アタックの範囲ダメージが15%増加する
アタックの効果範囲が10%増加する
ヒット時に5%の確率で眩暈を付与する
直近プレイヤーのハザードの影響を受けた敵はアーマーが25%減少する
直近プレイヤーのハザードの影響を受けた敵は回避力が25%減少する
プレイヤーにより盲目を付与された敵のクリティカルヒット率が50%減少する
盲目状態の敵に対してクリティカルヒット率が30%増加する
光半径が20%増加する
盲目になることがない
ヒット時に12%の確率で敵を盲目にする
アタックスピードが10%増加する
アタックによるヒット時に15%の確率で敵を盲目にする
ブロック率が12%増加する
過去10秒間にプレイヤーがブロックした回数ごとに移動スピードが1%増加する
パワーチャージを消費した時に最大マナの5%を回復する
直近プレイヤーが敵に近接アタックでヒットを与えていればアーマーが25%増加する
移動不可状態の敵に対する近接ダメージが50%増加する
コンパニオンの最大ライフが20%増加する
コンパニオンがプレイヤーの存在下にいる時にライフ自動回復レートが20%増加する
範囲外での命中力ペナルティーが30%減少する
ダメージは12%の元素耐性を貫通する
アタックの効果範囲が8%増加する
獲得フラスコチャージとチャームチャージが20%増加する
チャームがアクティブな間フラスコによるライフおよびマナ回復が40%増加する
近接ヒットのパリィに成功するとプレイヤーが次に行う遠距離アタックにダメージ40%増加を付与する
近接ヒットのパリィに成功するとプレイヤーが次に行う近接アタックにダメージ40%増加を付与する
トーテムのライフが30%増加する
トーテムの持続時間が30%増加する
最大マナ +20
感電持続時間が50%増加する
包囲されている間スピアによる近接ダメージが75%増加する
3m以内に敵がいない時にスピアによる投射物ダメージが40%増加する
プレイヤーのヒットはヘビースタン状態の敵によって回避されることがない
受けた物理ダメージの10%がライフとして回収される
物理ダメージが20%増加する
アタックスピードが4%増加する
直近プレイヤーがヒットを受けていればアタックスピードが6%増加する
筋力 +10
完全アーマー破壊状態の敵はライフを自動回復できなくなる
完全アーマー破壊状態の敵は重傷状態になる
呪印を付与した敵に対して付与する状態異常の強度が25%増加する
呪印を付与した敵に対してクリティカルヒット率が20%増加する
知性10ごとに回避力が3%増加する
知性と同量の命中力を獲得する
知性 +10
プレイヤーが付与したデバフは減速強度が5%増加する
物理ダメージが25%増加する
投射物は分岐する時に75%の確率で追加の投射物を放つ
フルライフ状態の敵に対するクリティカルヒット率が40%増加する
フルライフ状態の時に盲目を付与されることがなくなる
フルライフ状態の敵に対するヒットダメージが80%増加する
スプリント中に回避力が100%増加する
マナ自動回復レートが20%増加する
マナコスト効率が15%増加する
ブロック率が10%増加する
プレイヤーに対する減速のデバフのポテンシャルが15%減少する
ミニオンの効果範囲が20%増加する
ミニオンのクールダウン解消レートが20%増加する
生成したレムナントは15%の確率で付与する効果が2倍になる
スペルスキルの効果範囲が15%増加する
スプリント中に移動スピードが12%増加する
ハザードは作動した後に15%の確率で再設置される
ライフリーチ量が15%増加する
リーチ中はアーマーおよび回避力が40%増加する
スタン復帰が30%増加する
スタン状態の時に最大ライフの3%を1秒かけて自動回復する
オファリングは直近生成されていればダメージを受けなくなる
片手武器によるダメージが25%増加する
片手マーシャル武器によるアタックは状態異常を付与する確率が20%増加する
マナリーチ量が50%増加する
レアまたはユニークの敵に状態異常を付与する確率が25%増加する
20%の確率でプレイヤーが使用したチャームはチャージを消費しない
チャームを使用した時に最大マナの5%を回復する
プレイヤーから発火を付与された敵は発火状態であった秒数ごとに受ける火ダメージが1%増加する、最大10%
直近プレイヤーがヒットを与えていればミニオンのダメージが30%増加する
直近ミニオンのうち1体が死亡していればスペルダメージが40%増加する
アタックのコスト効率が15%増加する
スキルのマナコストの18%がライフコストに変換される
回避力が20%増加する
回避力の5%と同量の受け流し力を獲得する
器用さが8%増加する
エコーしたスペルは効果範囲が25%増加する
ライフ自動回復レートが20%増加する
プレイヤーに対する呪いの効果が30%減少する
アンデッドの敵に対するダメージが30%増加する
can see monster categories [1]
直近フレンジ―チャージを消費していればダメージが30%増加する
直近フレンジーチャージを消費していればスキルスピードが10%増加する
筋力 +10
冷気ダメージが25%増加する
敵に対する冷却の持続時間が15%増加する
最も低い能力値5ごとにダメージが2%増加する
マナ自動回復レートが18%増加する
低マナ時のマナコスト効率が25%増加する
近距離での近接ヒットダメージが40%増加する
アーマー破壊するアーマー量が60%増加する
10%の確率で200%の数値のアーマーで防御する
トーテム召喚中は毎秒ライフの1%を自動回復する
トーテムは毎秒その最大ライフの3%を自動回復する
キャストスピードが5%増加する
マナ自動回復レートが15%増加する
知性 +10
アタックダメージが24%増加する
アタックによるヒット時に10%の確率で敵を盲目にする
レアまたはユニークの敵にヘビースタンを付与した4秒以内にプレイヤーが次回使用するアタックは先祖の加護を受ける
先祖の加護を受けたアタックのダメージが30%増加する
近接ヒット時に憤怒を1獲得する
憤怒10ごとに物理ダメージ12%増加も付与する
ミニオンは15%速く復活する
ミニオンの1体が復活した時に最大ライフの2%を回復する
直近プレイヤーが敵を倒していれば移動スピードが4%増加する
直近プレイヤーが敵を倒していればアタックスピードが8%増加する
敵を移動不可にした時にその敵を4秒間威嚇状態にする
ミニオンの最大ライフが15%増加する
プレイヤーの存在下にいるミニオン1体ごとにライフとマナ自動回復レートが5%増加する、最大40%
最大エナジーシールドが18%増加する
マナ自動回復レートが12%増加する
知性が6%増加する
スキルスピードが6%増加する
スキルのマナコストの6%がライフコストに変換される
オファリングは最大ライフが30%増加する
プレイヤーがオファリングを生成した時に最大ライフの3%を回復する
回避力の12%と同量の受け流し力を獲得する
移動中は回避力が40%増加する
デーモンに対するヒットダメージが50%増加する
獣に付与した状態異常の持続時間が50%増加する
ヒューマノイドに対するクリティカルヒット率が50%増加する
コンストラクトに対する移動不可蓄積が50%増加する
can see monster categories [1]
ダメージの8%をライフより先にマナで受ける
低マナでない時にアタックスピードが15%増加する
効果範囲が15%増加する
プレイヤーが倒した燃焼状態の敵は5%の確率で爆発し、その最大ライフの10分の1を火ダメージとして与える
マナフラスコ使用した時にライフの2%を回復する
マナフラスコは毎秒0.1のチャージを獲得する
強化されたアタックはダメージの16%を追加冷気ダメージとして獲得する
スキル効果持続時間が15%増加する
直近プレイヤーがクリティカルヒットを与えていればキャストスピードが8%増加する
回避力の8%と同量の受け流し力を獲得する
マナコスト効率が10%増加する
ミニオンスキルのリザーブ効率が10%増加する
ダメージが20%増加する
ミニオンのダメージが20%増加する
アタックスピードが5%減少する
スタン蓄積が20%増加する
両手武器によるダメージが40%増加する
移動スピードが3%増加する
スキルスピードが10%増加する
範囲ダメージが10%増加する
直近プレイヤーが敵をスタンさせていれば効果範囲が12%増加する
リーチ中はダメージが20%増加する
リーチ中はアタックスピードが10%増加する
リーチ中はアーマーおよび回避力が30%増加する
火ダメージが15%増加する
発火の強度が10%増加する
ダメージは10%の火耐性を貫通する
過去20秒間にグローリーを必要とするスキルを使用していれば憤怒の最大値 +15
アーマーが30%増加する
投射物によるアタックを120%のアーマーで防御する
ミニオンの最大ライフが25%増加する
ミニオンの回避力が25%増加する
アタックスピードが8%増加する
コスト効率が15%増加する
冷気スキルのキャストスピードが8%増加する
スキル効果持続時間が16%増加する
回避力の8%と同量の受け流し力を獲得する
受け流したヒットはプレイヤーに重傷を付与できない
受け流したヒットはプレイヤーに出血を付与できない
敵に付与したダメージ性状態異常の持続時間が15%増加する
状態異常の影響を受けている敵に対するヒットダメージが30%増加する
スペルダメージが20%増加する
スペルスキルの投射物スピードが15%増加する
過去8秒間に凍結させた敵1体ごとにスキル効果持続時間が8%増加する、最大40%
マナリーチ量が30%増加する
マナをリーチ中は冷却の影響を受けない
コマンドスキルのマナコスト効率が15%増加する
パペットマスターの最大スタック数 +1
凍結蓄積が30%増加する
敵に対する冷却の持続時間が20%増加する
プレイヤーが付与した冷却の強度が20%増加する
アルコンバフの影響を受けている間、出血に対する完全無効化を獲得する
装備中のブーツ、グローブおよびヘルメットの合計筋力装備要求の150%と同量のアーマーを獲得する
スタン復帰が20%増加する
最大エナジーシールドの30%と同量の追加スタン閾値を獲得する
感電状態の敵に対するクリティカルヒット率が15%増加する
プレイヤーがクリティカルヒットで付与した感電の強度が40%増加する
スキルは10%の確率でチャージを取り除かないがそれを消費したと見なされる
凍結蓄積が20%増加する
ヒットは凍結状態の敵のマイナスでない元素耐性を無視する
最大ライフが3%増加する
直近プレイヤーが敵から[HitDamage|ヒット]を受けた回数ごとにスタン閾値が10%増加する、最大100%
最大エナジーシールドの30%と同量の追加状態異常閾値を獲得する
プレイヤーに対する状態異常の持続時間が10%減少する
マスタリー: ブリーチ
プレイヤーが切開を付与した敵は切開のスタックごとに受ける物理ダメージが2%増加する
受け流したヒットから受けるダメージの15%をライフとして回収する
フルライフ状態でない時にエナジーシールドリチャージが20%速く開始する
アタックスピードが5%減少する
スタン蓄積が20%増加する
両手武器によるダメージが40%増加する
阻害状態の敵に対するヒットダメージが25%増加する
スペルによるヒット時に15%の確率で敵を阻害する
プレイヤーが付与したデバフは減速強度が10%増加する
プレイヤーに対するデバフは20%速く消える
グローバル命中力が20%減少する
アタックの効果範囲が18%増加する
最大マナ100ごとにスペルダメージが3%増加する
装備中の矢筒から得られるボーナスが20%増加する
スキル効果持続時間が20%増加する
プレイヤーが付与したデバフは減速強度が10%増加する
スタン蓄積が20%増加する
アタックの範囲ダメージが25%増加する
麻痺状態の敵に対して物理ダメージの25%を追加雷ダメージとして獲得する
消費したグローリーごとに最大ライフの1%を回復する
ミニオンの最大ライフが40%増加する
ミニオンのライフ回復レートが10%減少する
ミニオンの最大ライフが20%増加する
ミニオンは毎秒ライフの3%を自動回復する
存在下の効果範囲が30%増加する
オーラスキルは強度が6%増加する
全ての元素耐性 +5%
元素ダメージが30%増加する
直近プレイヤーがヘビースタンしていればアタックダメージが25%増加する
ライフフラスコの使用回数が残っていない間アタックダメージが25%増加する
包囲されている間アタックダメージが25%増加する
低ライフ状態の時のアタックダメージが25%増加する
敵に対する元素系状態異常の持続時間が10%増加する
プレイヤーが付与した非ダメージ性状態異常の強度が30%増加する
プレイヤーの存在下にいる味方はダメージが40%増加する
存在下の効果範囲が40%増加する
直近プレイヤーが敵を倒していれば効果範囲が15%増加する
アタックの効果範囲が8%増加する
アタックブロック率1%ごとにダメージが1%増加する
ダメージは敵元素耐性の8%を貫通する
元素スキルのアタックスピードおよびキャストスピードが5%増加する
存在下の効果範囲が40%減少する
直近プレイヤーが憤怒を獲得していれば存在下にいる味方は毎秒5の憤怒を自動回復する
状態異常を付与する確率が20%増加する
敵に付与したダメージ性状態異常の持続時間が15%増加する
近接武器を装備中のスペルダメージが32%増加する
スペルダメージが15%増加する
スペルスキルの投射物スピードが10%減少する
直近プレイヤーが敵を感電させていればマナ自動回復レートが25%増加する
プレイヤーが付与した感電の強度が20%増加する
消費したエンデュランスチャージ1個ごとに最大ライフの3%を回復する
包囲されている間、命中力が30%減少する
包囲されている間アタックダメージが100%増加する
包囲状態の効果範囲が50%増加する
包囲されている間アタックスピードが20%増加する
発火状態の敵に対するヒットダメージが30%増加する
ボルトのスピードが15%増加する
クロスボウのダメージが20%増加する
雷ダメージが20%増加する
マナコスト効率が15%増加する
プレイヤーのヒットによるライフリーチはプレイヤーのコンパニオンにも同量のライフをリーチするようにする
冷気ダメージが20%増加する
プレイヤーによって凍結を付与された敵は冷気耐性 -8%
凍結蓄積が20%増加する
凍結状態の敵に対するヒットダメージが50%増加する
バナーバフはプレイヤーがエリアを離れた後も2秒間残存する
火耐性 +10%
完全アーマー破壊の効果が15%増加する
プレイヤーが付与した完全アーマー破壊はヒットから受ける火ダメージも増加させる
足止め状態の敵に付与した出血の強度が40%増加する
直近プレイヤーが敵を冷却させていれば元素ダメージが30%増加する
ギザギザ領域の上にいる敵に出血を付与した時に20%の確率でその出血が悪化する
ギザギザ領域の持続時間が40%増加する
感電状態の敵に対して物理ダメージの8%を追加冷気ダメージとして獲得する
冷却状態の敵に対して物理ダメージの8%を追加雷ダメージとして獲得する
マナ自動回復レートが20%増加する
プレイヤーがクリティカルヒットを与えた時に10%の確率でアーケインサージを獲得する
物理ダメージの8%を追加混沌ダメージとして獲得する
コマンドスキルを使用した時に35%の超過可能確率でパペットマスターのスタックを1獲得する
マナ自動回復レートが20%増加する
静止中はマナ自動回復レートが20%増加する
トーテム設置スピードが25%増加する
トーテム設置距離が50%増加する
バリスタによって使用されるアタックはアタックスピードが10%増加する
バリスタの移動不可蓄積が50%増加する
発火の強度が20%増加する
敵に対する発火の持続時間が20%増加する
2m以内にいる敵に対するスタン蓄積が40%増加する
ヘビースタン状態の敵に対する近接ダメージが20%増加する
トーテム設置スピードが30%増加する
直近プレイヤーがトーテムを召喚していればアタックスピードおよびキャストスピードが8%増加する
状態異常を付与された対象に対してヒットがアーマー破壊するアーマーが30%増加する
筋力 +10
物理ダメージが25%増加する
プレイヤーが麻痺を付与した敵が受けるダメージが20%増加する
シェープシフト状態の間ダメージの8%を追加火ダメージとして獲得する
ダメージが30%減少する
ヘラルドスキルのクリティカルヒット率 +8%
ライフ自動回復レートが25%増加する
スペルのマナコストの25%がライフコストに変換される
感電状態の敵に対するヒットダメージが30%増加する
プレイヤーに対する減速のデバフのポテンシャルが20%減少する
移動中にスキルを使用することによる移動スピードペナルティが6%減少する
キャストスピードが10%増加する
混沌耐性 +13%
過去8秒間に放った異なる種類のグレネードの種類ごとにダメージの4%を追加火ダメージとして獲得する
投射物ダメージが20%増加する
投射物で状態異常を付与する確率が20%増加する
アタックスピードが5%減少する
スタン蓄積が30%増加する
アタックダメージが50%増加する
シェープシフト状態の間ダメージの8%を追加冷気ダメージとして獲得する
最大エナジーシールドが40%増加する
最大マナが10%減少する
アーマーの+8%が元素ダメージにも適用される
プレイヤーに対する呪いの効果が30%減少する
暴露に対する完全無効化を獲得する
プレイヤーの存在下にいる敵のクールダウン解消レートが10%減少する
投射物スピードが10%減少する
投射物ダメージが20%増加する
装備中の矢筒から得られるボーナスが20%増加する
スキルのライフコストが15%増加する
ライフをコストとするスペルのスペルダメージが40%増加する
阻害状態の敵に対するヒットダメージが30%増加する
プレイヤーが付与したデバフは減速強度が10%増加する
マスタリー: リチュアル
直近スキルをトリガーしていればクリティカルヒット率が25%増加する
直近プレイヤーがクリティカルヒットを与えていればメタスキルの獲得エネルギーが25%増加する
混沌耐性 +10%
ダメージの5%を追加混沌ダメージとして獲得する
プレイヤーに対する衰弱の効果が50%減少する
憤怒のそれぞれのスタックは火ダメージ1%増加も付与する
アタックスピードが5%減少する
プレイヤーが付与した状態異常の強度が30%増加する
敵に付与したダメージ性状態異常の持続時間が20%増加する
アーマー破壊するアーマー量が40%増加する
物理ダメージが25%増加する
直近ヒットを受けていなければ回避力が20%増加する
エナジーシールドがある時に移動スピードが3%増加する
直近クリティカルでないヒットを与えていればクリティカルダメージボーナスが25%増加する
スキルは15%の確率でグローリーを消費しない
スキル効果持続時間が25%増加する
プレイヤーに対するヒットはクリティカルダメージボーナスが30%減少する
プレイヤーに対する状態異常の持続時間が15%減少する
筋力 +10
60%の確率で雷スキルは追加で1回連鎖する
発火状態の間アーマーが50%増加する
発火状態の間、火ダメージが50%増加する
マスタリー: ベスティアリー
直近プレイヤーが敵を発火させていれば元素ダメージが30%増加する
憤怒5ごとにプレイヤーにミニオンのアタックスピード2%増加も付与する
憤怒のそれぞれのスタックはミニオンダメージの1%増加を付与する
ヘビースタン状態の敵に対して物理ダメージの25%を追加火ダメージとして獲得する
減速状態の敵に対して付与した毒の持続時間が40%増加する
冷却状態の敵に対するヒットダメージが30%増加する
移動スピードが3%増加する
回避力が30%増加する
可燃性の強度が50%増加する
凍結蓄積が25%増加する
感電付与確率が25%増加する
麻痺蓄積が25%増加する
存在下の効果範囲が20%減少する
効果範囲が12%増加する
受ける感電の持続時間が25%減少する
元素系状態異常閾値が40%増加する
存在下の効果範囲が40%増加する
効果範囲が8%減少する
種類の異なるオファリング最低二種類アクティブならミニオンダメージが50%増加する
オーラスキルは強度が14%増加する
プレイヤーのオーラのバフは味方に影響しない
強化されたアタックはダメージが30%増加する
ウォークライスキルの効果範囲が30%増加する
ダメージの8%をライフより先にマナで受ける
知性 +15
片手武器によるダメージが25%増加する
アタックはヒット時に10%の確率で重傷を付与する
過去8秒間にプレイヤーがクリティカルヒットを与えていればダメージが15%増加する
盾を掲げている間プレイヤーの前方30mの敵に弱体化を付与する
ウォークライスピードが25%増加する
ウォークライクールダウン解消レートが25%増加する
起爆スキルの効果範囲が40%増加する
起爆スキルのダメージが80%減少する
元素ダメージが20%増加する
状態異常を付与する確率が15%増加する
コンパニオンのダメージの増減のモッドはプレイヤーにも適用される
チャネリングスキルのダメージが20%増加する
2秒間チャネリングをした後に呪いを最大1個個取り除く
直近プレイヤーが敵を感電させていれば元素ダメージが30%増加する
憤怒のそれぞれのスタックはアーマーの1%増加も付与する
敵によるヒットを受けた時に憤怒を5獲得する
アタックダメージが16%増加する
スキル効果持続時間が16%増加する
プレイヤーのバフは10%遅く消える
スキルは10%の確率でエレメンタルインフュージョンを取り除かないがそれでもそれを消費したと見なす
敵を倒した時にライフの1%を回復する
敵を倒した時にマナの1%を回復する
カリングストライクの閾値が25%増加する
強化されたアタックのスタン蓄積が50%増加する
強化アタックを行っている間スタン閾値が100%増加する
スペルの範囲ダメージが35%増加する
スペルスキルの効果範囲が10%減少する
スキル効果持続時間が16%減少する
スタン復帰が40%増加する
スタン状態の時に最大ライフの5%を1秒かけて自動回復する
回避力が20%増加する
受け流したヒットのダメージから防ぐ量が+3%される
ウォークライのパワーの最低値は10になる
フラスコによるライフ回復はプレイヤーのコンパニオンにも適用される
強化されたアタックはダメージが20%増加する
プレイヤーが強化されたアタックで倒した敵は10%の確率で爆発し、その最大ライフの10分の1を火ダメージとして与える
強化されたアタックは物理ダメージの15%を追加火ダメージとして獲得する
受ける発火の持続時間が25%減少する
元素系状態異常閾値が40%増加する
移動スピードが3%増加する
アーマーが25%増加する
最大エナジーシールドが25%増加する
グローリーを消費するとプレイヤーに消費したグローリーごとにアタックダメージ増加3%を6秒間、最大100%増加を付与する
プレイヤーがアタックでヒットを与えた時に10%の確率で対象に付与している出血を悪化させる
火ダメージが16%増加する
可燃性の強度が30%増加する
アタックダメージが16%増加する
ミニオンはプレイヤーの存在下にいる永続ミニオンの種類ごとにコマンドスキルのダメージが10%増加する
ミニオンの最大ライフが25%増加する
ブロック率が10%増加する
呪印のマナコスト効率が60%増加する
直近プレイヤーが呪印スペルスキルをキャストしていれば移動スピードが4%増加する
可燃性の強度が100%増加する
プレイヤーが付与した発火がダメージを与える速度が10%速くなる
プレイヤーが呪印を付与した敵の近くの敵は盲目状態になる
プレイヤーが呪印を付与した敵はクリティカルヒットを与えられない
プレイヤーの存在下にいる召喚したトーテムごとにアーマーと回避力が10%増加する
プレイヤーの存在下にいる召喚したトーテムごとにアタックダメージが10%増加する
敵に対する冷却の持続時間が20%増加する
プレイヤーが付与した冷却の強度が30%増加する
直近ブロックしていれば棘ダメージが75%増加する
受ける凍結の持続時間が25%減少する
凍結閾値が60%増加する
投射物は6mより遠くにいる敵に対するクリティカルダメージボーナスが30%増加する
投射物は6mより遠くにいる敵に対するクリティカルヒット率が20%増加する
6mより遠くにいる敵に対するヒットで25%の確率で眩暈を付与する
ヒット時に10%の確率で出血を付与する
プレイヤーが付与した出血の強度が15%増加する
アタックスピードが4%増加する
雷耐性 +8%
アーマーの+30%が雷ダメージにも適用される
シェープシフト状態の間ダメージの8%を追加雷ダメージとして獲得する
燃焼状態の敵に対するヒットダメージが35%増加する
クロスボウのリロードスピードが40%増加する
フルライフ状態でない時にエナジーシールドリチャージが20%速く開始する
エナジーシールドが残っていれば回避力が20%増加する
足止め蓄積が30%増加する
足止め状態の敵にプレイヤーが付与した出血は悪化する
アーマーが30%増加する
防いだ物理ダメージの5%をライフとして回収する
プレイヤーに対するデバフは25%速く消える
移動中に命中力が20%減少する
移動中にアタックダメージが50%増加する
移動中にスキルを使用することによる移動スピードペナルティが5%減少する
いずれかのフラスコ効果中はアタックスキルによる元素ダメージが40%増加する
感電領域の上にいる間、ダメージの15%を追加雷ダメージとして獲得する
プレイヤーに対する感電の効果が40%減少する
プレイヤーに対する発火の効果が40%減少する
発火領域の上にいる間、ダメージの15%を追加火ダメージとして獲得する
プレイヤーに対する冷却の効果が40%減少する
冷却領域の上にいる間、ダメージの15%を追加冷却ダメージとして獲得する
スキル効果持続時間が25%増加する
人間形態にシェープシフトした時にシェープシフトしていた秒数ごとにスペルダメージ10%増加を8秒間獲得する、最大80%
移動中にスキルを使用することによる移動スピードペナルティが5%減少する
投射物アタックは移動中に12%の確率で投射物を追加で2個放つ
ライフ回復レートが6%増加する
敵を倒した時にライフの2%を回復する
知性 +10
回収効果のスピードが20%増加する
プレイヤーに付与された呪い1種類ごとにダメージが30%増加する
プレイヤーに対する呪いの効果が30%減少する
装備中のフォーカスから得られるエナジーシールドが60%増加する
プレイヤーに対するデバフは10%速く消える
回収効果のスピードが20%増加する
トーテムによって使用されるアタックは召喚したトーテムの数ごとにアタックスピードが4%増加する
プレイヤーのバフは10%遅く消える
回収効果のスピードが20%増加する
フルエナジーシールド時にスペルダメージが25%増加する
装備中のフォーカスから得られるエナジーシールドが75%増加する
グローバル命中力が10%増加する
知性と同量の命中力を獲得する
装備中の盾のアイテムアーマーおよび回避力75ごとにアタックダメージが4%増加する
敵によるヒットを受けた時に憤怒を3獲得する
憤怒のそれぞれのスタックはスタン閾値の2%増加も付与する
出血状態の敵に対する命中力 +250
付与した出血がダメージを与える速度が10%速くなる
直近プレイヤーがスペルをキャストしていればアタックダメージが30%増加する
直近プレイヤーがアタックを行っていればキャストスピードが10%増加する
プレイヤーが発火を付与するとプレイヤーにも反射される
プレイヤーに対する発火の効果が40%減少する
装備中の盾のアイテムアーマーおよび回避力75ごとにアタックダメージが2%増加する
装備中の盾から得られるアーマー、回避力およびエナジーシールドが50%増加する
トーテムダメージが20%増加する
直近プレイヤーがトーテムを召喚していればアタックスピードおよびキャストスピードが6%増加する
感電持続時間が25%増加する
プレイヤーが付与した感電の強度が25%増加する
投射物スピードが15%増加する
物理ダメージが20%増加する
プレイヤーが付与した毒の強度が30%増加する
毒状態の敵を倒すと最大ライフの2%を回復する
移動スピードが3%増加する
アタックダメージが15%増加する
ミニオンの移動スピードが10%増加する
可燃性の強度が80%増加する
発火状態の敵に対するヒットダメージが40%増加する
光半径が20%増加する
装備中の兜から得られるエナジーシールドが70%増加する
ダメージは15%の冷気耐性を貫通する
ダメージは8%の雷耐性を貫通する
移動スピードが3%増加する
冷気耐性 +8%
アーマーの+30%が冷気ダメージにも適用される
ミニオンは物理ダメージの10%を追加混沌ダメージとして獲得する
トーテムが受けたダメージの5%をライフとして回収する
それぞれのトーテムはその存在下にいる敵に対して受けるダメージ2%増加を付与する
ダメージは15%の冷気耐性を貫通する
知性 +10
直近ヒットを受けていなければライトスタンを受けることがなくなる
直近プレイヤーがトーテムを召喚していればアタックスピードおよびキャストスピードが12%増加する
呪いの持続時間が25%減少する
呪いの強度が18%増加する
アタックスキルのバリスタトーテムの最大召喚数 +1
トーテム召喚中は効果範囲が15%増加する
近接アタックスキルは召喚できるトーテムの最大数 +1
トーテム設置距離が20%増加する
メイスによりヘビースタン状態になった敵に対するダメージが20%上昇する
回避力が15%増加する
キャストスピードが8%増加する
凍結蓄積が20%増加する
敵に対する冷却と凍結の持続時間が15%増加する
プレイヤーが付与した冷却の強度が15%増加する
アーケインサージがある時に効果範囲が12%増加する
アーケインサージがある時にスペルダメージが30%増加する
スタン閾値はライフの代わりにエナジーシールドの30%に基づく
直近作動したハザードの数ごとにダメージが10%、最大50%増加する
プレイヤーの存在下に衰弱を受けていない敵が入った時にその敵は8秒間衰弱を付与される
衰弱の強度が20%増加する
敵に対する凍結の持続時間が20%減少する
プレイヤーによって凍結を付与された敵は受ける冷気ダメージが20%増加する
ミニオンの持続時間が20%増加する
一時的ミニオンスキルは召喚できるミニオンの上限 +2
過去10秒間に放たれた弾薬の種類ごとにクロスボウのダメージが25%増加する
ライフフラスコは毎秒0.15のチャージを獲得する
アーマー破壊の持続時間が25%増加する
アタックの範囲ダメージが25%増加する
直近プレイヤーがスキルをトリガーしていればダメージが40%増加する
メタスキルの獲得エネルギーが15%増加する
可燃性の強度が80%増加する
プレイヤーにより発火を付与された敵の火耐性が-5%される
ヒットによるダメージの5%をプレイヤーの前にダメージを受けられるコンパニオンのライフから受ける
コンパニオンがプレイヤーの存在下にいる間はアーマー、回避力およびエナジーシールドが20%増加する
ウォークライスピードが25%増加する
直近使用した種類が異なるウォークライの数ごとにダメージが20%増加する
プレイヤーに対する発火の効果が50%減少する
火ダメージが25%増加する
敵に対する発火の持続時間が15%増加する
憤怒の最大数 +4
憤怒の固有効果による喪失が20%遅くなる
凍結蓄積が40%増加する
敵に対する凍結の持続時間が20%増加する
プレイヤーが出血を付与した敵はライフを自動回復できなくなる
感電付与確率が30%増加する
ダメージは15%の雷耐性を貫通する
アルコンバフの影響を受けている間凍結および冷却に対する完全無効化を獲得する
アーマーの+10%が元素ダメージにも適用される
光半径が10%増加する
グローバル命中力が10%増加する
効果範囲が10%増加する
アルコンバフの影響を受けている間感電に対する完全無効化を獲得する
ダメージは18%の冷気耐性を貫通する
元素ダメージの6%を追加冷気ダメージとして獲得する
スキルをトリガーすると25%の確率で使ったエネルギーの半分を取り戻す
最大エナジーシールドが40%増加する
受けたダメージの5%がエナジーシールドをバイパスする
ダメージ性状態異常がダメージを与える速度が12%速くなる
プレイヤーが付与した発火がダメージを与える速度が15%速くなる
いずれかのライフフラスコ効果中にスキルのマナコストの50%がライフコストに変換される
いずれかのダメージ性状態異常を1スタック持っていればダメージ性状態異常を付与されることがなくなる
プレイヤーが付与したダメージ性状態異常の強度が20%増加する
スキル効果持続時間が16%減少する
プレイヤーに対する減速のデバフのポテンシャルが10%減少する
アタックスピードが4%増加する
命中力400ごとにアタックスピードが1%増加する、最大20%
片手近接武器のアタックスピードが6%増加する
片手近接武器の命中力が15%増加する
呪いのアクティベーションが40%速くなる
呪いは呪い持続時間の50%が経過した場合強度が20%増加する
アタックスキルによる元素ダメージが20%増加する
グローバル命中力が15%増加する
ミニオンが巨大になる
ミニオンスキルのリザーブ効率が25%減少する
ダメージの11%を追加混沌ダメージとして獲得する
低ライフ状態の敵に対するヒットダメージが120%増加する
低ライフ時に受けるダメージが5%増加する
プレイヤーに対する減速のデバフのポテンシャルが12%減少する
回避力が20%増加する
最大エナジーシールドが20%増加する
プレイヤーに対する呪いの効果が25%減少する
ダメージは8%の冷気耐性を貫通する
ダメージは15%の雷耐性を貫通する
憤怒のそれぞれのスタックはスペルダメージ2%増加も付与する
ダメージの10%を追加物理ダメージとして獲得する
低マナ状態であればダメージは10%の雷耐性を貫通する
ダメージは15%の雷耐性を貫通する
状態異常を付与する確率が20%増加する
物理ダメージが20%増加する
アルコンバフは全ての元素耐性 +20%も付与する
アルコンバフは移動スピード10%増加も付与する
アルコンの持続時間が30%増加する
アルコンの影響を受けている時にエナジーシールドリチャージの開始が20%速くなる
マナコスト効率が10%増加する
トリガーで発動したスペルのスペルダメージが40%増加する
ダメージの8%を追加物理ダメージとして獲得する
完全アーマー破壊の効果が15%増加する
アタックは毒状態の敵に対するヒット時に25%の確率で重傷を付与する
プレイヤーが付与した毒の強度が25%増加する
装備中の鎧のアイテムアーマーの10%と同量の物理棘ダメージを獲得する
フラスコ効果持続時間が20%増加する
20%の確率でプレイヤーが使用したフラスコのチャージを消費しない
凍結蓄積が20%増加する
プレイヤーによって凍結を付与された敵は冷気耐性 -8%
混沌ダメージが29%増加する
呪いを付与した敵の混沌耐性 -3%
チャームがアクティブな間ダメージが30%増加する
チャームがアクティブな間移動スピードが6%増加する
プレイヤーが呪印を付与した敵の命中力が10%減少する
プレイヤーが呪印を付与した敵の受けるダメージが10%増加する
ダメージの5%を追加火ダメージとして獲得する
物理ダメージの5%を火ダメージとして受ける
可燃性の強度が60%増加する
燃焼状態の敵に対するヒットダメージが30%増加する
受けたダメージの6%をライフとして回収する
回収効果のスピードが25%増加する
防具による移動スピードのペナルティの全てを無視する
プレイヤーに対する減速のデバフのポテンシャルが5%減少する
投射物は2m以内にいる敵に対するクリティカルダメージボーナスが40%増加する
投射物は2mより近くにいる敵に対するヒットダメージが25%増加する
移動スピードが3%増加する
阻害に対する完全耐性を獲得する
重傷に対する完全耐性を獲得する
スペルダメージが20%増加する
スキル効果持続時間が15%増加する
穢れた血に完全無効化になる
プレイヤーに対する出血の持続時間が40%減少する
12%の確率でスペルスキルは投射物を追加で2個放つ
プレイヤーに対する冷却の効果が15%減少する
冷気ダメージの6%を追加の雷ダメージとして獲得する
プレイヤーが付与した冷却の強度が15%増加する
プレイヤー自らが使用するメイススラムスキルは10%の確率で余震を追加で1回引き起こす
プレイヤー自らが使用するメイスストライクスキルは10%の確率でスプラッシュダメージを与える
一度に対象に付与できる毒のスタック数 +1
プレイヤーが付与した毒の強度が20%減少する
物理ダメージの12%を追加火ダメージとして獲得する
元素系状態異常の影響を受けている敵に対するヒットダメージが25%増加する
敵に付与した発火、感電および冷却の持続時間が15%増加する
ヒット時に5%の確率で眩暈を付与する
眩暈状態の敵に対して物理ダメージの12%を追加冷気ダメージとして獲得する
ダメージは18%の火耐性を貫通する
曝露を付与した敵に対する状態異常の持続時間が15%増加する
ヒット時に5%の確率で眩暈を付与する
眩暈状態の敵に対して物理ダメージの12%を追加雷ダメージとして獲得する
敵に付与した元素系状態異常1種類ごとにダメージが20%増加する
プレイヤーが付与した曝露は対応する耐性を追加で5%下げる
混沌ダメージが23%増加する
スキル効果持続時間が15%増加する
過去8秒間に発火を付与した敵の数ごとにアタックの効果範囲が4%増加する、最大40%
移動スピードが3%増加する
投射物スピードが15%増加する
投射物ダメージが15%増加する
アタックダメージが25%増加する
アタックはヒット時に25%の確率で重傷を付与する
シェープシフト中はライフリーチの量が15%増加する
シェープシフト状態の間ライフ自動回復レートが15%増加する
雷ダメージの6%を追加冷気ダメージとして獲得する
プレイヤーに対する感電の効果が15%減少する
プレイヤーが付与した感電の強度が15%増加する
ノックバック距離が20%増加する
ヒット時に10%の確率で眩暈を付与する
物理ダメージが25%増加する
混沌ダメージが53%増加する
プレイヤーが混沌スキルを使用した時にライフとエナジーシールドの3%を失う
敵に付与した元素系状態異常1種類ごとにダメージが20%増加する
凍結蓄積が20%増加する
凍結状態の敵に対する冷気ダメージの25%を追加火ダメージとして獲得する
アタックダメージが20%増加する
移動中に命中力が30%増加する
プレイヤーが付与した出血の強度が15%増加する
物理ダメージが25%増加する
プレイヤーが付与した発火がダメージを与える速度が18%速くなる
クロスボウをリロードした時に30%の確率で即座に終了する
直近リロードしていれば
クロスボウアタックによって放たれたボルトは30%の確率で弾薬を使用しない
効果範囲が12%増加する
コンパニオンの効果範囲が30%増加する
アーマーの+15%が元素ダメージにも適用される
ブロック率が10%増加する
ブロック時に10のエナジーシールドを獲得する
ブロック時に10のライフを回復する
完全アーマー破壊の効果が15%増加する
筋力 +10
物理ダメージが20%増加する
ダメージは18%の雷耐性を貫通する
曝露を持つ敵に対するクリティカルヒット率が15%増加する
スペルで付与した串刺しの強度が20%増加する
物理ダメージが20%増加する
スキル効果持続時間が10%増加する
毒持続時間が40%増加する
呪いを付与した敵に対する状態異常の持続時間が20%増加する
呪いの持続時間が40%増加する
呪いの強度が10%増加する
プレイヤーをヒットする敵のダメージが20%の確率で不幸になる
20%の確率でヒットダメージが幸運になる
呪いの持続時間が30%増加する
プレイヤーによって呪いを付与された敵はライフ自動回復レートが50%減少する
プレイヤーが呪った敵はエナジーシールドをリチャージできない
10%の確率でレムナントを追加で1個生成する
レムナントは50%遠くからでも拾える
直近付与した毒1スタックごとに毒の持続時間が10%増加する、最大100%
プレイヤーの存在下にいるミニオン1体ごとにアタックダメージが5%増加する、最大80%
低ライフ時にキャストスピードが20%増加する
フルライフ時にキャストスピードが10%減少する
レアまたはユニークの敵に対するヒットダメージが25%増加する
レアまたはユニークの敵に対する命中力が20%増加する
レアまたはユニークの敵に状態異常を付与する確率が20%増加する
25%の確率で敵に付与した感電を1スタック消費しそれを再適用する
プレイヤーの存在下にいる味方は命中力 +100
プレイヤーの存在下に味方がいる間アタックダメージが35%増加する
アーマーが15%増加する
受けるアーマー破壊が50%減少する
プレイヤーに対する減速のデバフのポテンシャルが10%減少する
ダメージは15%の火耐性を貫通する
筋力 +10
いずれかのマナフラスコ効果中にアタックのマナコスト効率が30%増加する
アーマーの+12%が元素ダメージにも適用される
アルコン待機時間の解消が10%速くなる
プレイヤーに対するアルコンバフの効果が10%増加する
アーマーと回避力が15%増加する
装備中の兜のアーマーが回避力より高ければ出血に対する完全無効化を獲得する
装備中の兜の回避力がアーマーより高ければ毒に対する完全無効化を獲得する
最大マナの100%を使用した後にエレメンタルアルコンを獲得する
ウォークライのダメージが40%増加する
ウォークライスキルの効果範囲が25%増加する
投射物は6mより遠くにいる敵に対するクリティカルヒット率が25%増加する
投射物は6mより遠くにいる敵に対するヒットダメージが25%増加する
元素系状態異常の影響を受けている敵に対するヒットダメージが24%増加する
レアまたはユニークの敵に状態異常を付与する確率が30%増加する
スペルダメージが15%減少する
過去8秒間にキャストした異なる種類のスペルの数ごとにキャストスピードが6%増加する
最大ライフが3%増加する
アタックの効果範囲が8%増加する
プレイヤー自らが使用するスラムスキルは5%の確率で余震を追加で1回引き起こす
ミニオンはその最大ライフの15%を追加の最大エナジーシールドとして獲得する
最大ライフの4%をエナジーシールドに変換する
プレイヤーに対する減速のデバフのポテンシャルが20%減少する
プレイヤーのバフは10%遅く消える
グレネードスキルのクールダウン使用回数 +1
出血状態の敵に対するクリティカルヒット率が25%増加する
プレイヤーがアタックでクリティカルヒットを与えた対象に付与した出血を20%の確率で悪化させる
ダメージは18%の冷気耐性を貫通する
曝露を付与した敵に対して状態異常付与確率が20%増加する
ダメージは15%の火耐性を貫通する
敵に付与したダメージ性状態異常の持続時間が15%増加する
回避力の12%と同量の受け流し力を獲得する
ブロック率が15%増加する
パリィのデバフの強度が15%増加する
アーマーの+20%が元素ダメージにも適用される
存在下の効果範囲が30%増加する
グローリーの生成量が15%増加する
トーテム召喚中はダメージが25%増加する
トーテムによってキャストされるスペルは召喚したトーテムの数ごとにキャストスピードが3%増加する
トーテムによって使用されるアタックは召喚したトーテムの数ごとにアタックスピードが3%増加する
アーマーの+12%が元素ダメージにも適用される
回避力の10%と同量の受け流し力を獲得する
バナースキルはオーラ強度が15%増加する
受けるアーマー破壊が25%減少する
ダメージは18%の雷耐性を貫通する
元素ダメージの6%を追加雷ダメージとして獲得する
移動スピードが3%増加する
ミニオンの移動スピードが20%増加する
ミニオンのアタックスピードおよびキャストスピードが8%増加する
キャストスピードが16%増加する
スキルのマナコストが15%増加する
移動スピードが3%増加する
混沌ダメージが29%増加する
全ての能力値 +13
混沌耐性 -7%
光半径が23%減少する
赤、緑および青のサポートジェムを最低5個ずつソケットしていれば全ての元素耐性の最大値 +1%
雷ダメージが14%増加する
雷スキルのアタックスピードおよびキャストスピードが8%増加する
最大ライフが3%増加する
ライフ回復レートが10%増加する
受けたダメージの3%をライフ、マナおよびエナジーシールドとして回収する
最大マナが10%減少する
筋力15ごとにダメージが1%増加する
最大マナが8%増加する
スキルのマナコストが10%増加する
プレイヤーの存在下にいる敵はライフ自動回復レートが75%減少する
感電付与確率が40%増加する
雷ダメージの5%を追加冷気ダメージとして獲得する
コマンドスキルを使用した時に15%の確率で不死のアルコンを獲得する
敵に対する発火の持続時間が10%増加する
発火状態の敵に対するヒットダメージが25%増加する
プレイヤーに適用されたチャームの効果が25%増加する
投射物は15%の確率で地形から追加で1回連鎖する
プレイヤーが呪印を付与した敵に対してカリングストライクを与える
[HitDamage|ヒット]は15%の確率で敵モンスターの元素耐性を反転したものとして取り扱う
リーチ中はアタックスピードが15%増加する
毒状態でない対象に付与した毒の強度が60%増加する
最低10個の赤サポートジェムをソケットしていれば最大ライフが5%増加する
最低10個の青サポートジェムをソケットしていれば最大マナが5%増加する
最低10個の緑サポートジェムをソケットしていれば移動スピードが5%増加する
感電付与確率が40%増加する
雷スキルのアタックスピードおよびキャストスピードが5%増加する
毎秒ライフの1%を自動回復する
アーケインサージはマナ自動回復レートの代わりにライフ自動回復上昇を付与する
クロスボウのアタックスピードが15%減少する
クロスボウのクリティカルダメージボーナスが80%増加する
ダメージの8%を追加火ダメージとして獲得する
火耐性 +20%
ミニオンの効果範囲が20%増加する
ミニオンはヒット時に10%の確率で衰弱を付与する
スペルはダメージの5%を追加混沌ダメージとして獲得する
過去8秒間にキャストした異なる種類のスペルの数ごとにキャストスピードが4%増加する
ミニオンは20%の追加物理ダメージ軽減率を持つ
アタックはダメージの5%を追加混沌ダメージとして獲得する
ヘラルドオブプレイグの影響を受けている間混沌ダメージが40%増加する
ヘラルドオブブラッドの影響を受けている間物理ダメージが40%増加する
ヘラルドオブアイスの影響を受けている時に冷気ダメージが40%増加する
ヘラルドオブアッシュの影響を受けている時に火ダメージが40%増加する
ヘラルドオブサンダーの影響を受けている時に雷ダメージが40%増加する
パワーチャージを消費するクォータースタッフスキルはパワーチャージを追加で1個消費したと見なされる
グレネードは15%の確率で追加で1回アクティベートする
矢は飛ぶにつれてクリティカルヒット率が増加し、クリティカルヒット率が最大40%増加する
ヒット時にプレイヤーが憤怒を獲得するはずの場合に4%の確率で代わりに最大数の憤怒を獲得する
プレイヤーはウォークライ使用した時にライフとマナの2%を回復する
ウォークライスピードが24%増加する
ウォークライクールダウン解消レートが18%増加する
毒に対して完全無効化になる
亀裂を生成するスキルは20%の確率で亀裂を追加で1個生成する
ライフをリーチ中はダメージが40%増加する
投射物スピードの増減のモッドは弓のダメージにも適用される
最大ライフが3%増加する
ライフリーチ量が20%増加する
最大ライフ、マナおよびエナジーシールドが3%増加する
最大エナジーシールドの15%と同量の追加状態異常閾値を獲得する
最大エナジーシールドの15%と同量の追加スタン閾値を獲得する
毒持続時間が25%減少する
一度に対象に付与できる毒のスタック数 +1
プレイヤーが生成したギザギザ領域の中にいる敵が受けるダメージが10%増加する
アタックスキルによる元素ダメージが20%増加する
ヒットによる物理ダメージの5%をランダムな元素属性ダメージとして受ける
プレイヤーに対する減速のデバフのポテンシャルが24%減少する
呪いの効果範囲が20%増加する
呪いの強度が10%増加する
プレイヤーが呪いを付与した敵は阻害を受け、移動スピードが15%減少する
ダメージは18%の火耐性を貫通する
元素ダメージの6%を追加火ダメージとして獲得する
ライフフラスコを使用した時に憤怒を8獲得する
ダメージの4%を追加冷気ダメージとして獲得する
ダメージの4%を追加雷ダメージとして獲得する
30%の確率でヒットによる雷ダメージが幸運になる
ソケットされたサポートジェムの色の中で最も数が多いものが青なら冷却に完全無効化になる
ソケットされたサポートジェムの色の中で最も数が多いものが赤なら発火に完全無効化になる
ソケットされたサポートジェムの色の中で最も数が多いものが緑なら感電に完全無効化になる
全ての元素耐性 +3%
最低5個の赤サポートジェムをソケットしていれば火耐性の最大値 +2%
カスケード可能スペルの最後のエコーはランダムな軸に沿って対象としたエリアの両側にもカスケードする
ウォークライを使用した後にプレイヤー自身が次に使用する火スペルは先祖の加護を受ける
プレイヤーに対するアルコンバフの効果が50%減少する
アルコンバフを失った後の回復期間がなくなる
衰弱は敵が与えるダメージ1%減少も引き起こす
プレイヤーが付与した完全アーマー破壊はヒットから受ける冷気および雷ダメージも増加させる
空のチャームスロットごとにプレイヤーに適用されるチャームの効果が100%増加する
gain random charge every X ms from total socketed gem attribute requirements [5000]
冷却領域の上に立つ敵は受ける火ダメージが25%増加する
発火領域の上に立つ敵は受ける冷気ダメージが25%増加する
スキルスロットを追加で2個付与する
コマンドスキルを使用した時に25%の確率でランダムな永続ミニオン1体を復活させる
コマンドスキルを使用した時に25%の超過可能確率でパペットマスターのスタックを1獲得する
アタックスピードが10%増加する
憤怒のそれぞれのスタックは回避力1%増加も付与する
盾を構えている間0.25秒ごとにプレイヤーの前方3m以内の敵に盲目を付与する
レイズシールドはヒット時にパリィのデバフを2秒間付与する
出血中はアーマーが50%増加する
スプリント中に移動スピードが10%増加する
base unaffected by bleeding [1]
液化した感情 Only Passives /17
冷却領域の上に立つ敵は受ける火ダメージが25%増加する
発火領域の上に立つ敵は受ける冷気ダメージが25%増加する
盾を構えている間0.25秒ごとにプレイヤーの前方3m以内の敵に盲目を付与する
レイズシールドはヒット時にパリィのデバフを2秒間付与する
プレイヤーが付与した完全アーマー破壊はヒットから受ける冷気および雷ダメージも増加させる
アタックスピードが10%増加する
憤怒のそれぞれのスタックは回避力1%増加も付与する
衰弱は敵が与えるダメージ1%減少も引き起こす
スキルスロットを追加で2個付与する
ウォークライを使用した後にプレイヤー自身が次に使用する火スペルは先祖の加護を受ける
カスケード可能スペルの最後のエコーはランダムな軸に沿って対象としたエリアの両側にもカスケードする
コマンドスキルを使用した時に25%の確率でランダムな永続ミニオン1体を復活させる
コマンドスキルを使用した時に25%の超過可能確率でパペットマスターのスタックを1獲得する
空のチャームスロットごとにプレイヤーに適用されるチャームの効果が100%増加する
プレイヤーに対するアルコンバフの効果が50%減少する
アルコンバフを失った後の回復期間がなくなる
gain random charge every X ms from total socketed gem attribute requirements [5000]
出血中はアーマーが50%増加する
スプリント中に移動スピードが10%増加する
base unaffected by bleeding [1]

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Liquid Emotions

  • Source: Delirium

The mist also offers a strange crafting material: Liquid Emotions. By combining these emotions, you are able to instill your amulet with a notable from the passive skill tree. This is like gaining an extra passive point for free attached to your gear.

They are also particularly great because you don't have to traverse the tree to get to them, allowing you to get off class bonuses that would normally be much harder to get.

Liquid Emotions can also be used to instill your endgame maps, applying “Delirious” to them and adding additional difficulty and rewards, allowing you to further juice your endgame maps.

Rise of the Abyssal
  • Distilled Emotions have been renamed to Liquid Emotions.
  • The 3 lowest tiers of Liquid Emotions are now called Diluted Liquid Emotions, while the 3 highest tiers are now called Concentrated Liquid Emotions, to better distinguish between the tiers.
  • Diluted and Concentrated Liquid Emotions have also received new 2D art.

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