Liquid アイテム /10
希釈された液化した怒り
スタック数: 1 / 10
エリアの全てのプレイヤーは7%のせん妄度になる
マジックモンスターの数が20%増加する
他の 液化した感情と組み合わせて、アミュレットにノータブルパッシブスキル
またはウェイストーンデリリウムの層を注入できる
希釈された液化した罪悪感
スタック数: 1 / 10
エリアの全てのプレイヤーは9%のせん妄度になる
パックサイズが8%増加する
他の 液化した感情と組み合わせて、アミュレットにノータブルパッシブスキル
またはウェイストーンデリリウムの層を注入できる
希釈された液化した貪欲
スタック数: 1 / 10
エリアの全てのプレイヤーは10%のせん妄度になる
このエリアで見つかるアイテムのレアリティ8%増加する
他の 液化した感情と組み合わせて、アミュレットにノータブルパッシブスキル
またはウェイストーンデリリウムの層を注入できる
液化した偏執症
スタック数: 1 / 10
エリアの全てのプレイヤーは12%のせん妄度になる
レアモンスターの数が15%増加する
他の 液化した感情と組み合わせて、アミュレットにノータブルパッシブスキル
またはウェイストーンデリリウムの層を注入できる
液化した嫉妬
スタック数: 1 / 10
エリアの全てのプレイヤーは15%のせん妄度になる
エリアで見つかるウェイストーンの量が30%増加する
他の 液化した感情と組み合わせて、アミュレットにノータブルパッシブスキル
またはウェイストーンデリリウムの層を注入できる
液化した嫌悪
スタック数: 1 / 10
エリアの全てのプレイヤーは18%のせん妄度になる
エリアで見つかる先人の石板の量が30%増加する
他の 液化した感情と組み合わせて、アミュレットにノータブルパッシブスキル
またはウェイストーンデリリウムの層を注入できる
液化した絶望
スタック数: 1 / 10
エリアで見つかるシミュラクラムスプリンターのスタックサイズが30%増加する
エリアの全てのプレイヤーは20%のせん妄度になる
他の 液化した感情と組み合わせて、アミュレットにノータブルパッシブスキル
またはウェイストーンデリリウムの層を注入できる
濃縮された液化した恐怖
スタック数: 1 / 10
エリアの全てのプレイヤーは22%のせん妄度になる
レアモンスターは25%の確率でモッドを追加で1個持つ
他の 液化した感情と組み合わせて、アミュレットにノータブルパッシブスキル
またはウェイストーンデリリウムの層を注入できる
濃縮された液化した苦悩
スタック数: 1 / 10
エリアの全てのプレイヤーは25%のせん妄度になる
ユニークモンスターはモッドを追加で1個持つ
他の 液化した感情と組み合わせて、アミュレットにノータブルパッシブスキル
またはウェイストーンデリリウムの層を注入できる
濃縮された液化した孤立感
スタック数: 1 / 10
エリアの全てのプレイヤーは50%のせん妄度になる
他の 液化した感情と組み合わせて、アミュレットにノータブルパッシブスキル
またはウェイストーンデリリウムの層を注入できる
DistilledEmotion Ref /13
液化した感情
液化した感情はデリリウムメカニクス限定でドロップするカレンシーアイテムである。液化した感情はアミュレットにパッシブツリーのノータブルパッシブスキルを付与することが可能になる。すでに取得しているノータブルパッシブスキルを注入しても通常その効果を別途付与することはない。

マップにも付与することが可能で、それらをより難易度の高いものにするが、様々な報酬を与えてくれるようになる。
全ての能力値 +(5–7)
追加の注入エンチャントモッドを2個追加で持つことができる
希釈された液化した怒り
スタック数: 1 / 10
エリアの全てのプレイヤーは7%のせん妄度になる
マジックモンスターの数が20%増加する
他の 液化した感情と組み合わせて、アミュレットにノータブルパッシブスキル
またはウェイストーンデリリウムの層を注入できる
希釈された液化した罪悪感
スタック数: 1 / 10
エリアの全てのプレイヤーは9%のせん妄度になる
パックサイズが8%増加する
他の 液化した感情と組み合わせて、アミュレットにノータブルパッシブスキル
またはウェイストーンデリリウムの層を注入できる
希釈された液化した貪欲
スタック数: 1 / 10
エリアの全てのプレイヤーは10%のせん妄度になる
このエリアで見つかるアイテムのレアリティ8%増加する
他の 液化した感情と組み合わせて、アミュレットにノータブルパッシブスキル
またはウェイストーンデリリウムの層を注入できる
液化した偏執症
スタック数: 1 / 10
エリアの全てのプレイヤーは12%のせん妄度になる
レアモンスターの数が15%増加する
他の 液化した感情と組み合わせて、アミュレットにノータブルパッシブスキル
またはウェイストーンデリリウムの層を注入できる
液化した嫉妬
スタック数: 1 / 10
エリアの全てのプレイヤーは15%のせん妄度になる
エリアで見つかるウェイストーンの量が30%増加する
他の 液化した感情と組み合わせて、アミュレットにノータブルパッシブスキル
またはウェイストーンデリリウムの層を注入できる
液化した嫌悪
スタック数: 1 / 10
エリアの全てのプレイヤーは18%のせん妄度になる
エリアで見つかる先人の石板の量が30%増加する
他の 液化した感情と組み合わせて、アミュレットにノータブルパッシブスキル
またはウェイストーンデリリウムの層を注入できる
液化した絶望
スタック数: 1 / 10
エリアで見つかるシミュラクラムスプリンターのスタックサイズが30%増加する
エリアの全てのプレイヤーは20%のせん妄度になる
他の 液化した感情と組み合わせて、アミュレットにノータブルパッシブスキル
またはウェイストーンデリリウムの層を注入できる
濃縮された液化した恐怖
スタック数: 1 / 10
エリアの全てのプレイヤーは22%のせん妄度になる
レアモンスターは25%の確率でモッドを追加で1個持つ
他の 液化した感情と組み合わせて、アミュレットにノータブルパッシブスキル
またはウェイストーンデリリウムの層を注入できる
濃縮された液化した苦悩
スタック数: 1 / 10
エリアの全てのプレイヤーは25%のせん妄度になる
ユニークモンスターはモッドを追加で1個持つ
他の 液化した感情と組み合わせて、アミュレットにノータブルパッシブスキル
またはウェイストーンデリリウムの層を注入できる
濃縮された液化した孤立感
スタック数: 1 / 10
エリアの全てのプレイヤーは50%のせん妄度になる
他の 液化した感情と組み合わせて、アミュレットにノータブルパッシブスキル
またはウェイストーンデリリウムの層を注入できる
SubTree: Delirium
マップで見つかるウェイストーン20%の確率でランダムな蒸留された感情が適用されている
デリリウム
デリリウムの鏡が出現するマップは、鏡が出現し、その中を通り抜けることで、現在のエリアにデリリウムの霧を展開させることが可能である。
デリリウムを維持するためにはこの広がり続ける霧の中に居続けなくてはならず、そうしなければデリリウムは終了してしまう。

この霧の中で、敵を倒せば、報酬カウンターに追加され、霧が消えた時に貯まった報酬がドロップする。
シミュラクラムの破片をデリリウムモンスターを倒して集めることができ、シミュラクラムを生成することができる。これをレルムゲートで使用し、挑戦しがいのあるデリリウムエンカウンターにアクセスすることが可能になる。

マップに液化した感情を付与することもでき、そのマップは全体に常時維持されるデリリウムの霧を持つことになる。デリリウムの霧がこのマップでは消えないため、報酬はドロップしない。
液化した感情 Passives /751
盲目の効果が20%増加する
敵がプレイヤーをスタンさせた時にその敵を盲目にする
フルライフ状態の時に回避力50%増加する
フルライフ状態の時にスタン閾値25%増加する
ブロック率が12%増加する
ブロック時に5のマナを獲得する
直近プレイヤーがヒットを受けていれば回避力50%増加する
直近ヒットを受けていなければアーマー50%増加する
アタックスピードが5%減少する
投射物ダメージが40%増加する
投射物によるスタン蓄積40%増加する
切開の効果が50%増加する
投射物50%の確率でプレイヤーの3m以内にいる敵を貫通する
ヒット時に10%の確率で眩暈を付与する
眩暈持続時間が25%増加する
直近プレイヤーがスタンを受けた回数ごとにスタン閾値100%増加する
グローバル命中力が15%増加する
投射物ダメージが20%増加する
ノックバック距離が20%増加する
20%の確率で近距離にいる敵をノックバックする
プレイヤーの存在下にいる味方は毎秒プレイヤーの最大ライフの1%を自動回復する
毎秒ライフの0.5%を自動回復する
アタックヒット10%の確率で10スタックの切開を付与する
直近プレイヤーが両手近接武器で敵をスタンさせていれば効果範囲が25%増加する
プレイヤーが持っていたボラティリティが爆発した時に25%の確率で同量のボラティリティを再獲得する
チャームの効果持続時間が40%増加する
チャームの獲得チャージが40%増加する
いずれかのダメージ性状態異常の影響を受けている時に毎秒ライフの1%を自動回復する
静止中は毎秒ライフの1%を自動回復する
フルライフ状態の時のアタックダメージが40%増加する
低ライフ状態の時のアタックダメージが60%増加する
バナーはまたプレイヤーと味方の全ての元素耐性+25%を付与もする
6mより遠くにいる敵からのヒットに対してアーマー150%で防御する
スタン蓄積が20%増加する
ノックバック距離が20%増加する
物理ダメージが20%増加する
キャストスピードが5%増加する
フルライフ時にキャストスピードが10%増加する
直近プレイヤーがヒットを受けていれば回避力30%減少する
直近ヒットを受けていなければ回避力100%増加する
静止中はマナ自動回復レートが40%増加する
移動中はマナ自動回復レートが20%減少する
スタン復帰30%増加する
直近プレイヤーがスタンを受けていなければスタン閾値30%増加する
フラスコによるマナ回復量が25%増加する
いずれかのマナフラスコ効果中はマナ回復レートが10%増加する
カリングストライクの閾値が20%増加する
コンパニオンがプレイヤーの存在下にいる間、獣にしてカリングストライクを与える
can see monster categories [1]
melee critical strike chance +% when on full life [20]
ブロック率が12%増加する
ブロック時に10のライフを獲得する
ブロック率の最大値 +2%
フルライフ時に近接ダメージが30%増加する
直近プレイヤーがアタックをしていなければアタックスピードが16%増加する
倒した敵1体ごとに20のライフを獲得する
敵を倒した時に2%の確率でライフをすべて回復する
二刀流中は命中力が20%増加する
二刀流中は移動スピードが3%増加する
直近プレイヤーがパリィに成功していればアタックスピードが12%増加する
直近パリィに成功していれば移動スピードが6%増加する
静止中は毎秒ライフの1.5%を自動回復する
回避力20%増加する
プレイヤーに対する減速デバフのポテンシャルが10%減少する
移動中にスキルを使用することによる移動スピードペナルティが10%減少する
マナフラスコは毎秒0.1のチャージを獲得する
知性 +10
グローバル命中力が20%増加する
元素系状態異常閾値40%増加する
プレイヤーに対する状態異常の持続時間が10%減少する
存在下の効果範囲が30%増加する
ミニオンの効果範囲が15%増加する
敵を倒した時にマナの2%を回復する
マナリーチ量が25%増加する
マナ自動回復レートが15%増加する
敵を倒した時にマナの2%を回復する
マナ自動回復レートが15%増加する
マナコスト効率20%増加する
マナフラスコで消費されるフラスコチャージが10%減少する
マナフラスコ使用した時に呪いを取り除く
ダメージが25%増加する
感電持続時間が15%増加する
最大エナジーシールド20%と同量の追加スタン閾値を獲得する
フルライフ状態の時にスタン閾値20%増加する
直近プレイヤーの存在下に入ってきた敵に対してクリティカルダメージボーナス50%増加する
マスタリー: Ultimatum
過去8秒間にプレイヤーが投射物アタックヒットを与えていれば近接ストライク距離が +4される
過去8秒間にプレイヤーが近接ヒットを与えていれば投射物25%の確率で分岐する
最大ライフ +20
受けたダメージの8%をライフとして回収する
静止中はマナ自動回復レートが25%減少する
移動中はマナ自動回復レートが50%増加する
グローバル命中力が20%増加する
直近プレイヤーがクリティカルヒットを与えていなければクリティカルヒット率80%増加する
フラスコによるライフ回復量が20%増加する
ライフフラスコ使用時に1秒間のその期待ライフ回復量の8%をガードとして4秒間獲得する
プレイヤーがレアまたはユニークの敵にヘビースタンを与えた時にライフの50%を回復する
アタックスピードが5%増加する
レアまたはユニークの敵に対する命中力が30%増加する
30%の確率で敵を貫通する
投射物10%の確率で地形から追加で1回連鎖する
ダメージの10%をライフより先にマナで受ける
片手近接武器の命中力が16%増加する
両手近接武器の命中力が16%増加する
近接ストライク距離 +2
スペルの範囲ダメージが10%減少する
スペルスキルの効果範囲が25%増加する
直近プレイヤーが敵をヒットしていれば回避力60%増加する
フルライフ状態の敵に対するクリティカルダメージボーナス100%増加する
近接ダメージによるスタン蓄積が30%増加する
投射物ヘビースタン状態の敵に対するダメージが75%増加する
フラスコによるマナ回復量が30%増加する
いずれかのフラスコ効果中はアタックスピードおよびキャストスピードが8%増加する
アタックスピードが6%増加する
直近プレイヤーが敵をヒットしていれば回避力30%増加する
ミニオンは受けたダメージの15%をライフとして回収する
アタックダメージが25%増加する
ヒット時に5%の確率で眩暈を付与する
ライフ自動回復レートが20%減少する
受けたダメージの20%をマナとして回収する
いずれかのフラスコ効果中はアタックスピードが6%増加する
いずれかのフラスコ効果中はダメージが25%増加する
ウォークライスピードが25%増加する
ウォークライは敵を1秒間弱体化する
ウォークライスキルの効果範囲が25%増加する
受けた物理ダメージの20%がライフとして回収される
スピアのダメージが25%増加する
スピアのアタックスピードが10%増加する
ヘラルドスキルの効果範囲が25%増加する
ヘラルドスキルのダメージが30%増加する
ウォークライクールダウン解消レートが25%増加する
直近ウォークライを使用した回数ごとにダメージが8%増加する
コンパニオン移動不可状態の敵に対してダメージが60%増加する
スペルダメージが30%増加する
キャストスピードが5%減少する
元素系状態異常の影響を受けていない
敵に対するクリティカルヒット率40%増加する
過去2秒間にエナジーシールドのリチャージが始まっていれば回避力50%増加する
エナジーシールドが残っていれば回避力30%増加する
スタン閾値40%増加する
直近プレイヤーがスタンを受けていなければスタン閾値20%増加する
過去10秒間にライフフラスコを使用していれば毎秒ライフの1%を自動回復する
リンクスキルは1体追加でランダムな対象にリンクする
リンクスキルのバフの効果20%増加する
リンクスキルのスキル効果持続時間が20%増加する
投射物スピードが15%増加する
アタックの効果範囲が12%増加する
敵に対する冷却の持続時間が40%増加する
感電持続時間が40%増加する
プレイヤーが付与した冷却強度25%増加する
プレイヤーが付与した感電強度25%増加する
鎧から得られる回避力100%増加する
直近プレイヤーが敵をスタンさせていれば効果範囲が12%増加する
アタックの効果範囲が12%増加する
近接ダメージが15%増加する
近接ダメージによるスタン蓄積が15%増加する
筋力 +15
麻痺蓄積40%増加する
麻痺状態の敵に対する感電付与確率が30%増加する
グローバル防御力10%増加する
スタン閾値25%増加する
マナ自動回復レートが20%増加する
マナコスト効率15%増加する
敵に感電を付与するヒット50%の確率で半径1.5m以内の敵にも感電を付与する
アーマー+30%が雷ダメージにも適用される
プレイヤーに対する感電効果30%減少する
アーマー+30%が火ダメージにも適用される
プレイヤーに対する発火効果30%減少する
プレイヤーに対する冷却の効果が30%減少する
凍結閾値30%増加する
アーマー+30%が冷気ダメージにも適用される
盲目の持続時間が25%増加する
盲目状態の敵に対するヒットダメージが25%増加する
フラスコによるライフ回復量が20%増加する
ライフフラスコは毎秒0.1のチャージを獲得する
直近プレイヤーがヒットを受けていればアタックスピードが15%増加する
プレイヤーに対する減速デバフのポテンシャルが8%減少する
プレイヤーの存在下にいる味方アタックスピードが6%増加する
アタックスピードが6%増加する
スタン蓄積が30%増加する
直近プレイヤーが敵をスタンさせていれば効果範囲が12%増加する
アタックの範囲ダメージが15%増加する
アタックの効果範囲が12%増加する
ライフリーチ量が35%増加する
ライフリーチ20%遅くなる
直近プレイヤーがアクティブブロックでブロックをしていればブロック率が25%増加する
装備中のから得られる防御力50%増加する
低ライフ状態の敵に対するヒットダメージが60%増加する
低ライフ状態の敵に対するスタン蓄積が30%増加する
フルライフ状態の敵に対するクリティカルヒット率100%増加する
憤怒の固有効果による喪失が25%遅くなる
バナースキルの効果範囲が30%増加する
バナースキルの持続時間が30%増加する
アタックスピードが6%増加する
ヒット時に20%の確率でコンボを追加で1構築する
存在下の効果範囲が15%増加する
オーラスキルは強度10%増加する
知性 +10
プレイヤー自身に対するの持続時間が40%減少する
ライフフラスコは毎秒0.1のチャージを獲得する
知性 +10
バナーの効果が切れた時にそのバナーに必要だったグローリー15%を回復する
プレイヤー自らが生成した余震の効果範囲が30%増加する
直近プレイヤーがクリティカルヒットを与えていればキャストスピードが16%増加する
アタックダメージが20%増加する
消費したコンボごとにスキルのダメージが8%増加する、最大40%まで
いずれかのフラスコ効果中はアタックスピードが16%増加する
受けたダメージの6%をライフとして回収する
直近ヒットを受けていれば毎秒ライフの0.4%を自動回復する
アタックスピードが5%増加する
グローバル命中力が10%増加する
器用さ5%増加する
プレイヤーが強化されたアタックヒットを与えた時に20%の確率で対象に付与している出血悪化させる
強化されたアタックはダメージが30%増加する
死体を消費する時に15%の確率で死体を破壊しない
スタン蓄積が30%増加する
スタン閾値30%増加する
筋力5%増加する
スタン蓄積が30%増加する
ヒット時に10%の確率で眩暈を付与する
ライフ回復レートが15%増加する
アクティブにブロック中に敵のヒットをプレイヤーがブロックしたら100%の確率でその敵を眩暈状態にする
ヒット時に10%の確率で眩暈を付与する
眩暈状態の敵に対するダメージが40%増加する
感電状態の敵に対する麻痺蓄積50%増加する
麻痺状態の敵に対する感電付与確率が50%増加する
ヒット時に10%の確率で眩暈を付与する
眩暈状態の敵に対するクリティカルヒット率が40%増加する
片手武器によるアタックスピードが8%増加する
スピアのダメージが25%増加する
スピアの命中力が25%増加する
スキルのマナコストが10%増加する
筋力 +10
レムナントを拾った時に最大ライフの3%を回復する
レムナントを拾った時に最大マナの3%を回復する
ライフ自動回復レートが15%増加する
マナ自動回復レートが15%増加する
全ての能力値 +5
最大エナジーシールド16%と同量の追加状態異常閾値を獲得する
最大エナジーシールド16%と同量の追加スタン閾値を獲得する
スタン蓄積が30%増加する
状態異常を付与された対象に対してヒットアーマー破壊するアーマー50%増加する
装備中の鎧から得られるアーマー60%増加する
装備中の鎧から得られるエナジーシールド60%増加する
二刀流中はアタックスピードが6%増加する
二刀流のクリティカルヒット率15%増加する
投射物スピードが8%増加する
アタックスピードが6%増加する
グローバル命中力が12%増加する
近接ダメージが20%増加する
移動不可状態の敵に対する近接ダメージ25%増加する
ハザードのダメージが40%増加する
ハザードは生成された後3秒間は作動できなくなる
低ライフ時に毎秒ライフの1.5%を自動回復する
低ライフ状態時に使用されたフラスコによるライフ回復量が40%増加する
ハザードの効果範囲が50%増加する
ハザードのダメージが20%減少する
ハザードによって付与されたデバフ減速強度30%増加する
ハザード移動不可蓄積が30%増加する
いずれかのライフフラスコ効果中にライフ自動回復レートが30%増加する
スキル効果持続時間が20%増加する
敵に付与したダメージ性状態異常の持続時間が15%増加する
チャームは毎秒0.15のチャージを獲得する
包囲されている間毎秒ライフの2.5%を自動回復する
包囲されている間ブロック率が30%増加する
包囲されている間受け流し力10%増加する
包囲されている間状態異常閾値およびスタン閾値が40%増加する
プレイヤーに対する冷却の効果が25%減少する
ドッジロール中は冷却の影響を受けない
包囲されている間ドッジロール距離 +0.5m
包囲されている時に移動スピードが10%増加する
範囲スキルはヒット時に20%の確率で敵をノックバックする
スペルの範囲ダメージが20%増加する
アタックヒットは敵に付与した4秒より前に付与した全ての出血悪化させる
マナ自動回復レートが15%増加する
プレイヤーが付与した感電強度30%増加する
ライフフラスコは毎秒0.1のチャージを獲得する
筋力 +10
存在下の効果範囲が30%増加する
プレイヤーの存在下にいる味方グローリー生成が30%増加する
グレネードスキルのクールダウン解消レートが40%増加する
グレネードのダメージが80%減少する
足止め蓄積が30%増加する
直近敵を足止めしていれば移動スピードが5%増加する
最大エナジーシールド20%と同量の追加状態異常閾値を獲得する
最大エナジーシールド20%と同量の追加スタン閾値を獲得する
パリィの範囲が30%増加する
直近パリィに成功していればプレイヤーのヘビースタン蓄積が消失が50%速くなる
プレイヤーのミニオンコンパニオンだけである場合ミニオン復活速度が35%速くなる
重傷状態の敵に対するアタックダメージが40%増加する
足止め解除された後4秒間敵は重傷状態になる
直近プレイヤーがヒットを受けていれば回避力30%増加する
直近プレイヤーがスタンを受けていればエナジーシールドリチャージが60%速く開始する
移動不可状態の敵に対するクリティカルヒット率60%増加する
プレイヤーのヒットは足止め状態の敵から回避されなくなる
足止め持続時間が20%増加する
足止め状態の敵はクリティカルヒットを与えられなくなる
トーテムは全ての元素耐性+20%される
トーテム20%の物理ダメージ軽減率追加を獲得する
スキルはプレイヤーの存在下にいるレアまたはユニークのモンスター1体ごとに2秒おきにグローリーを1獲得する
直近プレイヤーがヒットを受けていれば回避力100%増加する
直近ヒットを受けていなければ回避力30%減少する
ブロック時に20のライフを回復する
ブロック率の最大値 +2%
ブロックしたヒットによるノックバック距離が80%低下する
マナ回復レートが15%増加する
直近プレイヤーのハザードの影響を受けた敵はアーマー25%減少する
直近プレイヤーのハザードの影響を受けた敵は回避力25%減少する
プレイヤーにより盲目を付与された敵のクリティカルヒット率が50%減少する
盲目状態の敵に対してクリティカルヒット率が50%増加する
光半径20%増加する
盲目になることがない
ヒット時に12%の確率で敵を盲目にする
アタックスピードが10%増加する
アタックによるヒット時に15%の確率で敵を盲目にする
ブロック率が12%増加する
過去10秒間にプレイヤーがブロックした回数ごとに移動スピードが1%増加する
直近プレイヤーが敵に近接アタックヒットを与えていればアーマー25%増加する
移動不可状態の敵に対する近接ダメージ50%増加する
コンパニオンの最大ライフが20%増加する
コンパニオンがプレイヤーの存在下にいる時にライフ自動回復レートが20%増加する
範囲外での命中力ペナルティーが30%減少する
ダメージは12%の元素耐性貫通する
アタックの効果範囲が8%増加する
獲得フラスコチャージとチャームチャージが20%増加する
チャームがアクティブな間フラスコによるライフおよびマナ回復が40%増加する
近接ヒットパリィに成功するとプレイヤーが次に行う遠距離アタックにダメージ40%増加を付与する
近接ヒットパリィに成功するとプレイヤーが次に行う近接アタックにダメージ40%増加を付与する
トーテムのライフが30%増加する
トーテムの持続時間が30%増加する
最大マナ +20
感電持続時間が50%増加する
包囲されている間スピアによる近接ダメージが75%増加する
3m以内に敵がいない時にスピアによる投射物ダメージが40%増加する
プレイヤーのヒットヘビースタン状態の敵によって回避されることがない
受けた物理ダメージの10%がライフとして回収される
物理ダメージが20%増加する
アタックスピードが4%増加する
直近プレイヤーがヒットを受けていればアタックスピードが6%増加する
筋力 +10
完全アーマー破壊状態の敵はライフを自動回復できなくなる
完全アーマー破壊状態の敵は重傷状態になる
呪印を付与した敵に対して付与する状態異常強度25%増加する
呪印を付与した敵に対してクリティカルヒット率が25%増加する
知性10ごとに回避力3%増加する
知性と同量の命中力を獲得する
知性 +10
グローバル命中力が15%増加する
投射物は分岐する時に75%の確率で追加の投射物を放つ
フルライフ状態の敵に対するクリティカルヒット率50%増加する
フルライフ状態の時に盲目を付与されることがない
フルライフ状態の敵に対するヒットダメージが80%増加する
スプリント中に回避力100%増加する
マナ自動回復レートが10%増加する
受けたダメージの6%をマナとして回収する
ブロック率が10%増加する
プレイヤーに対する減速デバフのポテンシャルが15%減少する
ミニオンの効果範囲が20%増加する
ミニオンのクールダウン解消レートが20%増加する
生成したレムナント15%の確率で付与する効果が2倍になる
スペルスキルの効果範囲が15%増加する
スプリント中に移動スピードが12%増加する
ハザードは作動した後に15%の確率で再設置される
ライフリーチ量が20%増加する
リーチ中はアーマーおよび回避力40%増加する
スタン復帰30%増加する
スタン状態の時に最大ライフの3%を1秒かけて自動回復する
装備中のから得られる防御力100%増加する
オファリング直近生成されていればダメージを受けなくなる
片手武器によるダメージが25%増加する
片手マーシャル武器によるアタック状態異常を付与する確率が20%増加する
マナリーチ量が50%増加する
レアまたはユニークの敵に状態異常を付与する確率が25%増加する
20%の確率でプレイヤーが使用したチャームはチャージを消費しない
チャームを使用した時にマナの5%を回復する
プレイヤーから発火を付与された敵は発火状態であった秒数ごとに受けるダメージが1%増加する、最大10%
直近プレイヤーがヒットを与えていればミニオンのダメージが30%増加する
直近ミニオンのうち1体が死亡していればスペルダメージが40%増加する
アタックのコスト効率15%増加する
スキルのマナコストの18%がライフコストに変換される
回避力20%増加する
回避力5%と同量の受け流し力を獲得する
器用さ8%増加する
スペルの繰り返し最後の攻撃の効果範囲が30%増加する
ライフ自動回復レートが20%増加する
プレイヤーに対する呪い効果30%減少する
アンデッドの敵に対するダメージが30%増加する
can see monster categories [1]
直近フレンジ―チャージを消費していればダメージが30%増加する
直近フレンジーチャージを消費していればスキルスピードが10%増加する
筋力 +10
冷気ダメージが25%増加する
敵に対する冷却の持続時間が15%増加する
最も低い能力値5ごとにダメージが2%増加する
マナ自動回復レートが18%増加する
低マナ時のマナコスト効率25%増加する
近距離での近接ヒットダメージが40%増加する
アーマー破壊するアーマー量が60%増加する
10%の確率で200%の数値のアーマーで防御する
トーテム召喚中は毎秒ライフの1%を自動回復する
トーテムは毎秒その最大ライフの3%を自動回復する
キャストスピードが5%増加する
マナ自動回復レートが15%増加する
知性 +10
アタックダメージが24%増加する
アタックによるヒット時に10%の確率で敵を盲目にする
先祖の加護を受けたアタックのダメージが30%増加する
レアまたはユニークの敵をヘビースタンさせた時に4秒以内にプレイヤーが次に行うアタック先祖の加護を受ける
ミニオン15%速く復活する
ミニオンの1体が復活した時に最大ライフの2%を回復する
直近プレイヤーが敵を倒していれば移動スピードが4%増加する
直近プレイヤーが敵を倒していればアタックスピードが8%増加する
敵を移動不可にした時にその敵を4秒間威嚇状態にする
最大エナジーシールド18%増加する
マナ自動回復レートが12%増加する
知性6%増加する
スキルスピード6%増加する
スキルのマナコストの6%がライフコストに変換される
オファリングは最大ライフが30%増加する
プレイヤーがオファリングを生成した時に最大ライフの3%を回復する
回避力10%と同量の受け流し力を獲得する
移動中は回避力40%増加する
デーモンに対するヒットダメージが50%増加する
獣に付与した状態異常の持続時間が50%増加する
ヒューマノイドに対するクリティカルヒット率50%増加する
コンストラクトに対する移動不可蓄積が50%増加する
can see monster categories [1]
ダメージの8%をライフより先にマナで受ける
低マナでない時にアタックスピードが15%増加する
効果範囲が15%増加する
プレイヤーがキルした燃焼状態の敵は5%の確率で爆発し、その最大ライフの10分の1をダメージとして与える
マナフラスコ使用した時にライフの2%を回復する
マナフラスコは毎秒0.1のチャージを獲得する
スキル効果持続時間が15%増加する
直近プレイヤーがクリティカルヒットを与えていればキャストスピードが8%増加する
アタックスピードが5%減少する
スタン蓄積が20%増加する
両手武器によるダメージが40%増加する
移動スピードが3%増加する
スキルスピード10%増加する
ライフリーチ量が20%増加する
ライフリーチ25%速くなる
ダメージが15%増加する
発火強度10%増加する
ダメージは10%の耐性を貫通する
アーマー30%増加する
投射物によるアタック120%のアーマーで防御する
ミニオンの最大ライフが25%増加する
ミニオンの回避力25%増加する
アタックスピードが8%増加する
コスト効率15%増加する
冷気スキルのキャストスピードが8%増加する
スキル効果持続時間が16%増加する
受け流したヒットはプレイヤーに重傷を付与できない
受け流したヒットはプレイヤーに出血を付与できない
敵に付与したダメージ性状態異常の持続時間が15%増加する
状態異常の影響を受けている敵に対するヒットダメージが30%増加する
スペルダメージが20%増加する
スペルスキルの投射物スピードが15%増加する
マナリーチ量が30%増加する
マナをリーチ中は冷却の効果を受けない
凍結蓄積が30%増加する
敵に対する冷却の持続時間が20%増加する
プレイヤーが付与した冷却強度20%増加する
靴、手袋、および兜の要求筋力値の150%がアーマーに追加される
スタン復帰20%増加する
最大エナジーシールド30%と同量の追加スタン閾値を獲得する
感電状態の敵に対するクリティカルヒット率が25%増加する
プレイヤーがクリティカルヒットで付与した感電強度40%増加する
エンデュランスチャージ、フレンジーチャージおよびパワーチャージの持続時間が40%増加する
スキルは10%の確率でチャージを取り除かないがそれを消費したと見なされる
凍結蓄積が20%増加する
ヒット凍結状態の敵のマイナスでない元素耐性を無視する
最大ライフが3%増加する
直近プレイヤーが敵からヒットを受けた回数ごとにスタン閾値10%増加する、最大100%
最大エナジーシールド30%と同量の追加状態異常閾値を獲得する
プレイヤーに対する状態異常の持続時間が10%減少する
マスタリー: ブリーチ
プレイヤーが切開を付与した敵は切開のスタックごとに受ける物理ダメージが2%増加する
受け流したヒットから受けるダメージの15%をライフとして回収する
アタックスピードが5%減少する
スタン蓄積が20%増加する
両手武器によるダメージが40%増加する
アンリーシュによりサポートされたスキルはシール獲得頻度が25%増加する
プレイヤーが付与したデバフ減速強度10%増加する
プレイヤーに対するデバフ20%速く消える
最大マナ100ごとにスペルダメージが3%増加する
装備中の矢筒から得られるボーナスが20%増加する
スキル効果持続時間が20%増加する
プレイヤーが付与したデバフ減速強度10%増加する
スタン蓄積が20%増加する
アタックの範囲ダメージが25%増加する
麻痺状態の敵に対して物理ダメージの25%を追加ダメージとして獲得する
消費したグローリーごとに最大ライフの1%を回復する
ミニオンの最大ライフが40%増加する
ミニオンのライフ回復レートが10%減少する
ミニオンの最大ライフが20%増加する
ミニオンは毎秒ライフの3%を自動回復する
存在下の効果範囲が30%増加する
オーラスキルは強度6%増加する
全ての元素耐性 +5%
元素ダメージが30%増加する
直近プレイヤーがヘビースタンしていればアタックダメージが25%増加する
ライフフラスコの使用回数が残っていない間アタックダメージが25%増加する
包囲されている間アタックダメージが25%増加する
低ライフ状態の時のアタックダメージが25%増加する
敵に対する元素系状態異常の持続時間が10%増加する
プレイヤーが付与した非ダメージ性状態異常強度30%増加する
プレイヤーの存在下にいる味方はダメージが40%増加する
存在下の効果範囲が40%増加する
直近プレイヤーが敵を倒していれば効果範囲が15%増加する
アタックの効果範囲が8%増加する
アタックブロック率1%ごとにダメージが1%増加する
直近プレイヤーがクリティカルヒットを与えていれば元素ダメージが40%増加する
存在下の効果範囲が40%減少する
プレイヤーが獲得した憤怒はプレイヤーの存在下にいる味方にも付与される
近接武器を装備中のスペルダメージが32%増加する
スペルダメージが15%増加する
スペルスキルの投射物スピードが10%減少する
直近プレイヤーが敵を感電させていればマナ自動回復レートが25%増加する
プレイヤーが付与した感電強度20%増加する
包囲されている間、命中力30%減少する
包囲されている間アタックダメージが100%増加する
包囲状態の効果範囲が50%増加する
包囲されている間アタックスピードが20%増加する
発火状態の敵に対するヒットダメージが30%増加する
プレイヤーのヒットによるライフリーチはプレイヤーのコンパニオンにも同量のライフをリーチするようにする
リンクスキルはダメージを受けることがあるミニオンを対象にすることができる
凍結蓄積が20%増加する
凍結状態の敵に対するヒットダメージが50%増加する
バナーバフはプレイヤーがエリアを離れた後も2秒間残存する
耐性 +10%
完全アーマー破壊の効果が15%増加する
完全アーマー破壊の効果はヒットから受けるダメージにも適用される
足止め状態の敵に付与した出血強度40%増加する
直近プレイヤーが敵を冷却させていれば元素ダメージが30%増加する
ギザギザ領域の上にいる敵に出血を付与した時に20%の確率でその出血悪化する
ギザギザ領域の持続時間が40%増加する
感電状態の敵に対して物理ダメージの8%を追加冷気ダメージとして獲得する
冷却状態の敵に対して物理ダメージの8%を追加ダメージとして獲得する
マナ自動回復レートが20%増加する
プレイヤーがクリティカルヒットを与えた時に10%の確率でアーケインサージを獲得する
物理ダメージの8%を追加混沌ダメージとして獲得する
マナ自動回復レートが20%増加する
トーテム設置スピードが25%増加する
トーテム設置距離が50%増加する
バリスタによって使用されるアタックアタックスピードが10%増加する
バリスタ移動不可蓄積が50%増加する
発火強度20%増加する
敵に対する発火の持続時間が20%増加する
トーテム設置スピードが30%増加する
直近プレイヤーがトーテムを召喚していればアタックスピードおよびキャストスピードが8%増加する
状態異常を付与された対象に対してヒットアーマー破壊するアーマー30%増加する
筋力 +10
物理ダメージが25%増加する
プレイヤーが麻痺を付与した敵が受けるダメージが20%増加する
ダメージが30%減少する
ヘラルドスキルのクリティカルヒット+8%
ライフ自動回復レートが25%増加する
スペルのマナコストの25%がライフコストに変換される
感電状態の敵に対するヒットダメージが30%増加する
プレイヤーに対する減速デバフのポテンシャルが20%減少する
移動中にスキルを使用することによる移動スピードペナルティが12%減少する
キャストスピードが10%増加する
混沌耐性 +13%
過去8秒間に放った異なる種類のグレネードの種類ごとにダメージの4%を追加ダメージとして獲得する
アタックスピードが5%減少する
スタン蓄積が30%増加する
アタックダメージが50%増加する
最大エナジーシールド40%増加する
最大マナが10%減少する
プレイヤーの存在下にいる敵のクールダウン解消レートが10%減少する
投射物スピードが10%減少する
投射物ダメージが20%増加する
装備中の矢筒から得られるボーナスが20%増加する
スキルのライフコストが15%増加する
ライフをコストとするスペルスペルダメージが40%増加する
阻害状態の敵に対するヒットダメージが30%増加する
プレイヤーが付与したデバフ減速強度10%増加する
マスタリー: リチュアル
直近スキルをトリガーしていればクリティカルヒット率が35%増加する
直近プレイヤーがクリティカルヒットを与えていればメタスキルの獲得エネルギー25%増加する
混沌耐性 +10%
ダメージの5%を追加混沌ダメージとして獲得する
プレイヤーに対する衰弱効果50%減少する
アタックスピードが5%減少する
プレイヤーが付与した状態異常強度30%増加する
敵に付与したダメージ性状態異常の持続時間が20%増加する
アーマー破壊するアーマー量が40%増加する
物理ダメージが25%増加する
直近ヒットを受けていなければエナジーシールド回復レートが20%増加する
エナジーシールドがある時に移動スピードが3%増加する
直近クリティカルでないヒットを与えていればクリティカルダメージボーナス25%増加する
スキルは15%の確率でグローリーを消費しない
スキル効果持続時間が25%増加する
プレイヤーに対するヒットはクリティカルダメージボーナス30%減少する
プレイヤーに対する状態異常の持続時間が15%減少する
筋力 +10
60%の確率でスキルは追加で1回連鎖する
発火状態の間アーマー50%増加する
発火状態の間、ダメージが50%増加する
マスタリー: ベスティアリー
直近プレイヤーが敵を発火させていれば元素ダメージが30%増加する
ヘビースタン状態の敵に対して物理ダメージの25%を追加ダメージとして獲得する
冷却状態の敵に対するヒットダメージが30%増加する
移動スピードが3%増加する
回避力30%増加する
可燃性強度25%増加する
凍結蓄積が25%増加する
感電付与確率が25%増加する
麻痺蓄積25%増加する
存在下の効果範囲が20%減少する
効果範囲が12%増加する
受ける感電の持続時間が25%減少する
元素系状態異常閾値40%増加する
存在下の効果範囲が40%増加する
効果範囲が8%減少する
種類の異なるオファリング最低二種類アクティブならミニオンダメージが50%増加する
オーラスキルは強度14%増加する
プレイヤーのオーラのバフは味方に影響しない
強化されたアタックはダメージが30%増加する
ウォークライスキルの効果範囲が30%増加する
ダメージの8%をライフより先にマナで受ける
知性 +15
片手武器によるダメージが25%増加する
アタックヒット時に10%の確率で重傷を付与する
過去8秒間にプレイヤーがクリティカルヒットを与えていればダメージが30%増加する
アクティブにブロック中にプレイヤーの前方3mにいる敵に弱体化を付与する
ウォークライスピードが25%増加する
ウォークライクールダウン解消レートが25%増加する
起爆スキルの効果範囲が40%増加する
起爆スキルのダメージが80%減少する
コンパニオンのダメージの増減のモッドはプレイヤーにも適用される
直近プレイヤーが敵を感電させていれば元素ダメージが30%増加する
憤怒のそれぞれのスタックはアーマー1%増加も付与する
敵によるヒットを受けた時に憤怒5獲得する
アタックダメージが16%増加する
スキル効果持続時間が16%増加する
プレイヤーのバフ10%遅く消える
スキルは10%の確率でエレメンタルインフュージョンを取り除かないがそれでもそれを消費したと見なす
敵を倒した時にライフの1%を回復する
敵を倒した時にマナの1%を回復する
カリングストライクの閾値が25%増加する
強化されたアタックスタン蓄積が50%増加する
強化アタックを行っている間スタン閾値100%増加する
スペルの範囲ダメージが35%増加する
スペルスキルの効果範囲が10%減少する
強化されたアタックによるライフライフリーチが即時になる
スキル効果持続時間が16%減少する
スタン復帰40%増加する
スタン状態の時に最大ライフの5%を1秒かけて自動回復する
回避力20%増加する
受け流したヒットのダメージから防ぐ量が+3%される
ウォークライのパワーの最低値は10になる
フラスコによるライフ回復はプレイヤーのコンパニオンにも適用される
強化されたアタックはダメージが20%増加する
プレイヤーが強化されたアタックでキルした敵は10%の確率で爆発し、その最大ライフの10分の1をダメージとして与える
強化されたアタック物理ダメージの15%を追加ダメージとして獲得する
受ける発火の持続時間が25%減少する
元素系状態異常閾値40%増加する
移動スピードが3%増加する
アーマー25%増加する
最大エナジーシールド25%増加する
グローリーを消費するとプレイヤーに消費したグローリーごとにアタックダメージ増加3%を6秒間、最大100%増加を付与する
プレイヤーがアタックヒットを与えた時に10%の確率で対象に付与している出血悪化させる
ミニオンはプレイヤーの存在下にいる永続ミニオンの種類ごとにコマンドスキルのダメージが10%増加する
呪印のマナコスト効率60%増加する
直近プレイヤーが呪印スペルスキルをキャストしていれば移動スピードが4%増加する
プレイヤーが呪印を付与した敵の近くの敵は盲目状態になる
プレイヤーが呪印を付与した敵はクリティカルヒットを与えられない
プレイヤーの存在下にいる召喚したトーテムごとにアーマー回避力10%増加する
プレイヤーの存在下にいる召喚したトーテムごとにアタックダメージが10%増加する
敵に対する冷却の持続時間が20%増加する
プレイヤーが付与した冷却強度30%増加する
直近ブロックしていればダメージが75%増加する
受ける凍結の持続時間が25%減少する
凍結閾値60%増加する
投射物は6mより遠くにいる敵に対するクリティカルダメージボーナス30%増加する
投射物は6mより遠くにいる敵に対するクリティカルヒット率が30%増加する
6mより遠くにいる敵に対するヒットで25%の確率で眩暈を付与する
ヒット時に10%の確率で出血を付与する
プレイヤーが付与した出血強度15%増加する
燃焼状態の敵に対するヒットダメージが35%増加する
クロスボウのリロードスピードが40%増加する
足止め蓄積が30%増加する
足止め状態の敵にプレイヤーが付与した出血悪化する
防いだ物理ダメージの25%をライフとして回収する
ブロック率が30%増加する
ブロックしたヒットからダメージの5%を受ける
プレイヤーに対するデバフ25%速く消える
移動中に命中力20%減少する
移動中にアタックダメージが50%増加する
移動中にスキルを使用することによる移動スピードペナルティが8%減少する
いずれかのフラスコ効果中はアタックスキルによる元素ダメージが40%増加する
感電領域の上にいる間、ダメージの15%を追加ダメージとして獲得する
プレイヤーに対する感電効果40%減少する
プレイヤーに対する発火効果40%減少する
発火領域の上にいる間、ダメージの15%を追加ダメージとして獲得する
プレイヤーに対する冷却の効果が40%減少する
冷却領域の上にいる間、ダメージの15%を追加冷却ダメージとして獲得する
スキル効果持続時間が25%増加する
敵を倒した時にライフの2%を回復する
知性 +10
プレイヤーに付与された呪い1種類ごとにダメージが30%増加する
プレイヤーに対する呪い効果30%減少する
装備中のフォーカスから得られるエナジーシールド60%増加する
トーテムによって使用されるアタックは召喚したトーテムの数ごとにアタックスピードが4%増加する
フルエナジーシールド時にスペルダメージが25%増加する
装備中のフォーカスから得られるエナジーシールド75%増加する
グローバル命中力が10%増加する
知性と同量の命中力を獲得する
敵によるヒットを受けた時に憤怒3獲得する
憤怒のそれぞれのスタックはスタン閾値2%増加も付与する
出血状態の敵に対する命中力 +250
付与した出血がダメージを与える速度が10%速くなる
直近プレイヤーがスペルをキャストしていればアタックダメージが30%増加する
直近プレイヤーがアタックを行っていればキャストスピードが10%増加する
プレイヤーが発火を付与するとプレイヤーにも反射される
プレイヤーに対する発火効果40%減少する
装備中の盾のアイテムアーマーおよび回避力75ごとにアタックダメージが2%増加する
装備中のから得られる防御力50%増加する
トーテムダメージが20%増加する
直近プレイヤーがトーテムを召喚していればアタックスピードおよびキャストスピードが6%増加する
感電持続時間が25%増加する
プレイヤーが付与した感電強度25%増加する
知性10ごとに雷ダメージが2%増加する
プレイヤーが付与した強度30%増加する
状態の敵を倒すと最大ライフの2%を回復する
可燃性強度40%増加する
発火状態の敵に対するヒットダメージが40%増加する
光半径20%増加する
装備中の兜から得られるエナジーシールド70%増加する
ダメージは15%の冷気耐性を貫通する
ダメージは8%の耐性を貫通する
ミニオン物理ダメージの10%を追加混沌ダメージとして獲得する
トーテムが受けたダメージの5%をライフとして回収する
それぞれのトーテムはその近くの敵に対して受けるダメージを2%増加させる
ダメージは15%の冷気耐性を貫通する
知性 +10
直近ヒットを受けていなければスタンを受けることがない
直近プレイヤーがトーテムを召喚していればアタックスピードおよびキャストスピードが12%増加する
器用さ25ごとにアタックスピードが1%増加する
呪いの持続時間が25%減少する
呪い強度18%増加する
アタックスキルのバリスタトーテムの最大召喚数 +1
トーテム召喚中は効果範囲が15%増加する
近接アタックスキルは召喚できるトーテムの最大数 +1
トーテム設置距離が20%増加する
メイスによりヘビースタン状態になった敵に対するダメージが20%上昇する
回避力15%増加する
キャストスピードが8%増加する
凍結蓄積が15%増加する
敵に対する冷却凍結の持続時間が15%増加する
スタン閾値はライフの代わりにエナジーシールド30%に基づく
直近作動したハザードの数ごとにダメージが10%、最大50%増加する
プレイヤーの存在下に衰弱を受けていない敵が入った時にその敵は8秒間衰弱を付与される
衰弱強度20%増加する
ミニオンの持続時間が20%増加する
一時的ミニオンスキルは召喚できるミニオン上限 +2
過去10秒間に放たれた弾薬の種類ごとにクロスボウのダメージが25%増加する
ライフフラスコは毎秒0.15のチャージを獲得する
アーマー破壊の持続時間が25%増加する
アタックの範囲ダメージが25%増加する
直近プレイヤーがスキルをトリガーしていればダメージが40%増加する
メタスキルの獲得エネルギー15%増加する
可燃性強度40%増加する
プレイヤーにより発火を付与された敵の火耐性-5%される
ヒットによるダメージの5%をプレイヤーの前にダメージを受けられるコンパニオンのライフから受ける
プレイヤーの存在下にプレイヤーのコンパニオンがいる間防御力20%増加する
ウォークライスピードが25%増加する
直近使用した種類が異なるウォークライの数ごとにダメージが20%増加する
プレイヤーに対する発火効果50%減少する
ダメージが25%増加する
敵に対する発火の持続時間が15%増加する
憤怒の最大数 +4
憤怒の固有効果による喪失が20%遅くなる
凍結蓄積が40%増加する
敵に対する凍結の持続時間が20%増加する
プレイヤーが出血を付与した敵はライフを自動回復できなくなる
感電付与確率が30%増加する
ダメージは15%の耐性を貫通する
アイスアルコンの影響を受けている間、凍結および冷却に完全無効化になる
フレイムアルコンの影響を受けている間、発火に完全無効化になる
ライトニングアルコンの影響を受けている間、感電に完全無効化になる
ヒット時に10%の確率で眩暈を付与する
クォータースタッフを装備中に防御力30%増加する
クォータースタッフによる凍結蓄積が30%増加する
クォータースタッフによるスタン蓄積が30%増加する
直近スタンしていればスタンを受けることがない
ダメージは18%の冷気耐性を貫通する
元素ダメージ6%を追加冷気ダメージとして獲得する
スキルをトリガーすると25%の確率で使ったエネルギーの半分を取り戻す
近接ダメージが25%増加する
近接ストライク距離 +2
最大エナジーシールド40%増加する
受けたダメージの5%がエナジーシールドをバイパスする
ダメージ性状態異常がダメージを与える速度が12%速くなる
プレイヤーが付与した発火がダメージを与える速度が15%速くなる
いずれかのライフフラスコ効果中にスキルのマナコストの50%がライフコストに変換される
いずれかのダメージ性状態異常を1スタック持っていればダメージ性状態異常を付与されることがない
プレイヤーが付与したダメージ性状態異常強度20%増加する
スキル効果持続時間が16%減少する
プレイヤーに対する減速デバフのポテンシャルが10%減少する
片手近接武器のアタックスピードが6%増加する
片手近接武器の命中力が15%増加する
呪いのアクティベーションが40%速くなる
呪い呪い持続時間の50%が経過した場合強度20%増加する
ミニオンスキルのリザーブ効率が25%減少する
ミニオンが巨大になる
ダメージの11%を追加混沌ダメージとして獲得する
低ライフ状態の敵に対するヒットダメージが120%増加する
低ライフ時に受けるダメージが5%増加する
混沌ダメージが29%増加する
グローバル防御力20%増加する
回避力20%増加する
最大エナジーシールド20%増加する
プレイヤーに対する呪い効果25%減少する
ダメージは8%の冷気耐性を貫通する
ダメージは15%の耐性を貫通する
低マナ状態であればダメージは10%の耐性を貫通する
ダメージは15%の耐性を貫通する
アルコンバフは全ての元素耐性 +20%も付与する
アルコンバフは移動スピード10%増加も付与する
マナコスト効率10%増加する
トリガーで発動したスペルスペルダメージが40%増加する
ダメージの8%を追加物理ダメージとして獲得する
完全アーマー破壊の効果が15%増加する
アタック状態の敵に対するヒット時に25%の確率で重傷を付与する
プレイヤーが付与した強度25%増加する
装備中の鎧のアイテムアーマー10%と同量の物理ダメージを獲得する
フラスコ効果持続時間が20%増加する
20%の確率でプレイヤーが使用したフラスコのチャージを消費しない
混沌ダメージが29%増加する
呪いを付与した敵の混沌耐性 -3%
チャームがアクティブな間ダメージが30%増加する
チャームがアクティブな間移動スピードが6%増加する
プレイヤーが呪印を付与した敵の命中力10%減少する
プレイヤーが呪印を付与した敵の受けるダメージが10%増加する
ダメージの5%を追加火ダメージとして獲得する
物理ダメージの5%をダメージとして受ける
可燃性強度30%増加する
燃焼状態の敵に対するヒットダメージが30%増加する
受けたダメージの6%をライフとして回収する
回収効果のスピードが25%増加する
防具による移動スピードのペナルティの全てを無視する
プレイヤーに対する減速デバフのポテンシャルが5%減少する
投射物は2m以内にいる敵に対するクリティカルダメージボーナス40%増加する
投射物は2mより近くにいる敵に対するヒットダメージが25%増加する
移動スピードが3%増加する
阻害に対する完全耐性を獲得する
重傷に対する完全耐性を獲得する
スペルダメージが20%増加する
スキル効果持続時間が20%増加する
穢れた血に完全無効化になる
プレイヤーに対する出血の持続時間が40%減少する
ダメージは15%の耐性を貫通する
プレイヤー自身が使用したメイススラムスキルは10%の確率で余震を引き起こす
プレイヤー自身が使用したメイススラムスキルは10%の確率で余震を引き起こし
同じダメージを1.8m以内の敵に与える
一度に対象に付与できるのスタック数 +1
プレイヤーが付与した強度20%減少する
物理ダメージの12%を追加火ダメージとして獲得する
元素系状態異常の影響を受けている敵に対するヒットダメージが25%増加する
敵に付与した発火感電および冷却の持続時間が15%増加する
ヒット時に5%の確率で眩暈を付与する
眩暈状態の敵に対して物理ダメージの12%を追加冷気ダメージとして獲得する
ダメージは18%の耐性を貫通する
曝露を付与した敵に対する状態異常の持続時間が15%増加する
ヒット時に5%の確率で眩暈を付与する
眩暈状態の敵に対して物理ダメージの12%を追加ダメージとして獲得する
敵に付与した元素系状態異常1種類ごとにダメージが20%増加する
プレイヤーが付与した曝露は対応する耐性を追加で5%下げる
混沌ダメージが23%増加する
スキル効果持続時間が15%増加する
移動スピードが3%増加する
投射物スピードが15%増加する
投射物ダメージが15%増加する
アタックダメージが25%増加する
アタックヒット時に25%の確率で重傷を付与する
混沌ダメージが53%増加する
プレイヤーが混沌スキルを使用した時にライフとエナジーシールド3%を失う
敵に付与した元素系状態異常1種類ごとにダメージが20%増加する
凍結蓄積が20%増加する
凍結状態の敵に対する冷気ダメージの25%を追加ダメージとして獲得する
アタックダメージが10%増加する
移動中に命中力30%増加する
プレイヤーが付与した出血強度15%増加する
物理ダメージが25%増加する
クロスボウをリロードした時に30%の確率で即座に終了する
直近リロードしていれば
クロスボウアタックによって放たれたボルトは30%の確率で弾薬を使用しない
ダメージは18%の耐性を貫通する
曝露を持つ敵に対するクリティカルヒット率30%増加する
スペルで付与した串刺し強度20%増加する
物理ダメージが20%増加する
スキル効果持続時間が10%増加する
持続時間が40%増加する
呪いを付与した敵に対する状態異常の持続時間が20%増加する
呪いの持続時間が40%増加する
呪い強度10%増加する
プレイヤーをヒットする敵のダメージが20%の確率で不運になる
20%の確率でヒットダメージが幸運になる
呪いの持続時間が30%増加する
プレイヤーにより呪いを付与された敵のライフ自動回復レートが50%減少する
プレイヤーが呪った敵はエナジーシールドをリチャージできない
直近付与した毒1スタックごとに毒の持続時間が10%、最大100%まで増加する
低ライフ時にキャストスピードが20%増加する
フルライフ時にキャストスピードが10%減少する
レアまたはユニークの敵に対するヒットダメージが25%増加する
レアまたはユニークの敵に対する命中力が20%増加する
レアまたはユニークの敵に状態異常を付与する確率が20%増加する
25%の確率で敵に付与した感電を1スタック消費しそれを再適用する
プレイヤーの存在下にいる味方命中+100
プレイヤーの存在下に味方がいる間アタックダメージが35%増加する
ダメージは15%の耐性を貫通する
筋力 +10
いずれかのマナフラスコ効果中にアタックのマナコスト効率30%増加する
装備中の兜のアーマー回避力より高ければ出血に対する完全無効化を獲得する
装備中の兜の回避力アーマーより高ければ毒に対する完全無効化を獲得する
最大マナの100%を使用した時にライトニングアルコンを獲得する
ウォークライのダメージが40%増加する
ウォークライスキルの効果範囲が25%増加する
投射物は6mより遠くにいる敵に対するクリティカルヒット率が25%増加する
投射物は6mより遠くにいる敵に対するヒットダメージが25%増加する
元素系状態異常の影響を受けている敵に対するヒットダメージが24%増加する
レアまたはユニークの敵に状態異常を付与する確率が30%増加する
スペルダメージが15%減少する
直近キャストした即時でないスペルの種類ごとにキャストスピードが6%増加する
最大ライフが3%増加する
アタックの効果範囲が8%増加する
プレイヤー自らによって使用されるスラム5%の確率で余震を引き起こす
ミニオンはその最大ライフの15%を追加の最大エナジーシールドとして獲得する
プレイヤーに対する減速デバフのポテンシャルが20%減少する
プレイヤーのバフ10%遅く消える
グレネードスキルのクールダウン使用回数 +1
出血状態の敵に対するクリティカルヒット率30%増加する
プレイヤーがアタッククリティカルヒットを与えた対象に付与した出血20%の確率で悪化させる
ダメージは18%の冷気耐性を貫通する
曝露を付与した敵に対して状態異常付与確率が20%増加する
ダメージは15%の耐性を貫通する
敵に付与したダメージ性状態異常の持続時間が15%増加する
トーテム召喚中はダメージが25%増加する
トーテムによってキャストされるスペルは召喚したトーテムの数ごとにキャストスピードが3%増加する
トーテムによって使用されるアタックは召喚したトーテムの数ごとにアタックスピードが3%増加する
ダメージは18%の耐性を貫通する
元素ダメージ6%を追加ダメージとして獲得する
ミニオンの移動スピードが20%増加する
ミニオンアタックスピードおよびキャストスピードが8%増加する
キャストスピードが16%増加する
スキルのマナコストが15%増加する
移動スピードが3%増加する
混沌ダメージが29%増加する
全ての能力値 +13
混沌耐性 -7%
光半径23%減少する
赤、緑および青のサポートジェムを最低5個ずつソケットしていれば全ての元素耐性の最大値 +1%
ダメージが14%増加する
スキルのアタックスピードおよびキャストスピードが8%増加する
最大ライフが3%増加する
ライフ回復レートが10%増加する
受けたダメージの3%をライフ、マナおよびエナジーシールドとして回収する
最大マナが10%減少する
筋力15ごとにダメージが1%増加する
最大マナが8%増加する
スキルのマナコストが10%増加する
アタックダメージは敵元素耐性の15%を貫通する
プレイヤーの存在下にいる敵はライフ自動回復レートが75%減少する
感電付与確率が40%増加する
雷ダメージの5%を追加冷気ダメージとして獲得する
燃焼状態の敵に対してクリティカルダメージボーナス25%増加する
クリティカルヒット時に10%の確率で発火の持続時間を更新する
プレイヤーに適用されたチャームの効果が25%増加する
投射物15%の確率で地形から追加で1回連鎖する
プレイヤーが呪印を付与した敵に対してカリングストライクを与える
リーチの20%が即時になる
毒状態でない対象に付与したの効果が60%増加する
最低10個の赤サポートジェムをソケットしていれば最大ライフが5%増加する
最低10個の青サポートジェムをソケットしていれば最大マナが5%増加する
最低10個の緑サポートジェムをソケットしていれば移動スピードが5%増加する
感電付与確率が40%増加する
スキルのアタックスピードおよびキャストスピードが5%増加する
毎秒ライフの1%を自動回復する
アーケインサージはマナ自動回復レートの代わりにライフ自動回復上昇を付与する
クロスボウのアタックスピードが15%減少する
クロスボウのクリティカルダメージボーナス80%増加する
ダメージの8%を追加火ダメージとして獲得する
耐性 +20%
ミニオンの効果範囲が20%増加する
ミニオンヒット時に10%の確率で衰弱を付与する
直近キャストした即時でないスペルの種類ごとにキャストスピードが4%増加する
ヘラルドオブプレイグの影響を受けている間混沌ダメージが40%増加する
ヘラルドオブブラッドの影響を受けている間物理ダメージが40%増加する
ヘラルドオブアイスの影響を受けている時に冷気ダメージが40%増加する
ヘラルドオブアッシュの影響を受けている時にダメージが40%増加する
ヘラルドオブサンダーの影響を受けている時にダメージが40%増加する
パワーチャージを消費するクォータースタッフスキルはパワーチャージを追加で1個消費したと見なされる
グレネード15%の確率で追加で1回アクティベートする
矢は飛ぶにつれてクリティカルヒット率が増加し、クリティカルヒット率が最大60%増加する
ヒット時にプレイヤーが憤怒を獲得するはずの場合に4%の確率で代わりに最大数の憤怒を獲得する
プレイヤーはウォークライ使用した時にライフとマナの2%を回復する
ウォークライスピードが24%増加する
ウォークライクールダウン解消レートが18%増加する
毒に対して完全無効化になる
亀裂スキルは20%の確率で亀裂を追加で1本生成する
未リザーブライフが満タンになってもライフリーチ効果は取り除かれない
投射物スピードの増減のモッドはのダメージにも適用される
最大ライフが3%減少する
ライフリーチ量が30%増加する
物理ダメージが40%増加する
ストライクは1.5m以内の対象にスプラッシュダメージを与える
最大ライフ、マナおよびエナジーシールド3%増加する
最大エナジーシールド15%と同量の追加状態異常閾値を獲得する
最大エナジーシールド15%と同量の追加スタン閾値を獲得する
持続時間が25%減少する
一度に対象に付与できるのスタック数 +1
プレイヤーが生成したギザギザ領域の中にいる敵が受けるダメージが10%増加する
アタックスキルによる元素ダメージが20%増加する
ヒットによる物理ダメージの5%をランダムな元素属性ダメージとして受ける
ブロック率が30%増加する
グローバル防御力25%減少する
プレイヤーに対する減速デバフのポテンシャルが24%減少する
呪いの効果範囲が40%増加する
呪い強度8%増加する
プレイヤーが呪いを付与した敵は阻害を受け、移動スピードが15%減少する
ダメージは18%の耐性を貫通する
元素ダメージ6%を追加ダメージとして獲得する
ライフフラスコを使用した時に憤怒8獲得する
30%の確率でヒットによるダメージが幸運になる
ソケットされたサポートジェムの色の中で最も数が多いものが青なら冷却に完全無効化になる
ソケットされたサポートジェムの色の中で最も数が多いものが赤なら発火に完全無効化になる
ソケットされたサポートジェムの色の中で最も数が多いものが緑なら感電に完全無効化になる
全ての元素耐性 +3%
最低5個の赤サポートジェムをソケットしていれば火耐性の最大値 +2%

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Liquid Emotions

  • Source: Delirium

The mist also offers a strange crafting material: Liquid Emotions. By combining these emotions, you are able to instill your amulet with a notable from the passive skill tree. This is like gaining an extra passive point for free attached to your gear.

They are also particularly great because you don't have to traverse the tree to get to them, allowing you to get off class bonuses that would normally be much harder to get.

Liquid Emotions can also be used to instill your endgame maps, applying “Delirious” to them and adding additional difficulty and rewards, allowing you to further juice your endgame maps.

Rise of the Abyssal
  • Distilled Emotions have been renamed to Liquid Emotions.
  • The 3 lowest tiers of Liquid Emotions are now called Diluted Liquid Emotions, while the 3 highest tiers are now called Concentrated Liquid Emotions, to better distinguish between the tiers.
  • Diluted and Concentrated Liquid Emotions have also received new 2D art.

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