Gems Summary /435
リープスラム
Jump into the air, damaging and Knocking Back enemies with your mace where you land. Enemies you would land on are pushed out of the way.
シールドチャージ
Channel to charge in the target direction. You will crash into enemies on your path, stopping your charge and dealing damage to enemies in an area, and extra damage to the enemies you collided with. While charging, your Shield is raised and you will Block all incoming Blockable hits.
アーマーブレイカー
Attack with a forceful blow, knocking enemies back and weakening their Armour.
ショックウェーブトーテム
Raises a Totem that Slams the ground around it, repeatedly damaging nearby enemies. Jagged Ground erupts when hit by this Slam, damaging enemies standing on it.
ヘラルドオブアッシュ
While active, enemies you sufficiently Overkill with attacks will cause an explosion that Ignites nearby enemies based on the Overkill damage dealt.
インファーナルクライ
Performs a warcry, Empowering subsequent Attacks. Consumes all Endurance Charges to Empower additional attacks. Enemies in the warcry's area are destabilised and will Combust on death.
アースクエイク
Smashes the ground, dealing damage in an area and leaving behind Jagged Ground that slows enemies. The Jagged Ground erupts in a powerful Aftershock after a duration. Cannot create Jagged Ground on top of an existing patch, or if you already have the maximum number of active patches.
サンダー
Slams the ground, creating a roiling fissure that damages enemies in a sequence of areas in front of you. A number of enemies hit by the wave will release a shockwave, damaging other enemies.
サイズミッククライ
Performs a damaging warcry, Knocking Back nearby enemies. If a Heavy Stunned enemy is hit, your next Slam is Empowered to perform an additional Aftershock. If not, this skill's cooldown is reset. Only counts Heavily Stunned enemies for purposes of counting Power Gained.
アースシャッター
Slam the ground, sending out a fissure that deals area damage to enemies it passes under and thrusts a spike from the ground when it ends. Warcries performed near the spike will cause it to shatter, damaging surrounding enemies.
ボーンシャッター
Attacks enemies with a melee Strike. The Strike will cause a Heavy Stun on enemies that are Primed for Stun. Upon causing a Heavy Stun it will also create a Shockwave, dealing a large amount of damage in an area.
ヴォルカニックフィッシャー
Slam the ground, creating a winding fissure that deals damage as it travels and remains for a duration. Using a different Slam on a fissure will cause an Aftershock, which spreads to all connected fissures.
ローリングスラム
Slam the ground to Stun enemies and knock them away, then continue forward and perform a devastating second Slam. Holding down the skill input allows you to change direction as you move.
スーパーチャージドスラム
Channel to charge up a heavy swing, drawing earth from the ground to enlarge your mace. Release to Slam the ground, dealing damage in an area around the impact, followed by Aftershocks dealing damage in a larger area.
パーフェクトストライク
Charge up your weapon while channelling. Releasing the moment you fully charge will release a wave of Fire.
レゾーネーティングシールド
Repeatedly strike your Shield with your weapon causing damaging shockwaves in an area around you. Enemies hit by the shockwave lose Armour for a duration. While using Resonating Shield, your Shield is raised and you will Block all incoming Blockable hits.
マグマバリアー
When you raise your Shield it is infused with magma for a short time. Blocking during this time will spray magma at the attacker and grant you an Endurance Charge.
スカベンジドプレーティング
Uses fragments of armour scavenged from enemies to bolster your own. Fully Breaking an enemy's Armour grants you a stack of Scavenged Plating for a duration, and you gain Armour and Thorns per stack.
モルテンブラスト
Gouges molten rock from the ground and flings it at the target. The Projectile explodes on collision, damaging enemies and scattering shrapnel in a cone behind it.
神のハンマー
Entreats the Ancestors to crush your enemies, manifesting a massive hammer that falls from the sky onto your target, Slamming into the ground after a short duration and dealing immense damage based on your weapon.
スタンピード
Charges forward, cracking the earth and leaving a patch of Jagged Ground with every footstep. At the end of your charge, a massive leaping Slam damages enemies and causes all nearby patches of Jagged Ground to explode, damaging enemies standing on them.
シールドウォール
Ram your Shield into the ground, throwing up a semi-circular wall of earth. Enemies can attack the walls and your Slams will instantly destroy them. Each wall segment explodes when destroyed, damaging enemies around it.
タイムオブニード
Invokes divine blessings, periodically healing you and removing Curses and Elemental Ailments from you.
オーバーウェルミングプレッシャー
While active, enemies in your Presence are easier to Stun and inflict Elemental Ailments upon.
バーサーク
While active, strengthens your Rage and grants you Life Leech based on your Rage, but causes you to lose Life while Raging.
スナイパーの呪印
Marks a target. The next Critical Hit the target receives consumes the Mark to deal extra damage and grant you a Frenzy Charge.
レインオブアロー
Fire arrows into the air, causing them to rain from above. Consumes your Frenzy Charges to fire more arrows.
ライトニングアロー
Fires a charged arrow at the target. On hitting an enemy or wall, the arrow will fire Chaining Lightning beams at nearby enemies.
バラージ
Ready a volley of arrows, Empowering your next Bow Attack to repeat multiple times. Consumes your Frenzy Charges on use to add additional repeats.
ヘラルドオブサンダー
While active, killing Shocked enemies with Attack damage, will cause subsequent Attack hits to release lightning bolts which deals Attack damage to all surrounding enemies.
プレイグベアラー
Stores all Poison Damage you deal. Using the Plague Nova skill unleashes the stored Poison.
エスケープショット
Leap backwards and fire an arrow which can Chill or Freeze enemies around the location you escaped from.
スパイラルボレー
Loads your Bow with a volley of enchanted arrows and fires them in a circle as you spin forward, firing directly at targets if possible. Consumes Frenzy Charges to cause the arrows to deal more damage and Chain to other targets. Each target can only be Hit once.
デトネーティングアロー
Channel to build up power before firing off a burning arrow. At maximum charge, the arrow will detonate at the end of its flight, causing an explosion in an area around it.
ポイズンバーストアロー
Fires a virulent arrow that creates a burst of Poison on hit, affecting all enemies in an area.
トキシックグロース
Leap into the air and fire a volley of arrows which cause toxic pustules to sprout from the ground on impact. The pustules explode after a delay and can be Poisoned, causing them to explode faster and more violently.
ストームコーラーアロー
Fires an arrow that embeds where it lands for a short duration. At the end of the duration, a Lightning bolt strikes the arrow, disintegrating it and damaging enemies with a high chance to Shock.
ライトニングロッド
Fire an arrow that drops from above, creating a Lightning burst. The arrow remains in the ground, and any Chaining Lightning beams can Chain to it. When Chained to, the arrows release another Lightning burst.
スナイプ
Channel to charge up your bow before releasing a powerful shot. Releasing the moment you fully charge causes the arrow to explode on impact for a guaranteed Critical Hit.
ガスアロー
Fires a noxious arrow at the ground, creating a cloud of flammable poisonous gas at the end of its flight. The cloud will detonate if hit by a Detonator skill or if an Ignited enemy touches it, creating a fiery explosion.
エレクトロカッティングアロー
Leap forward into the air and fire downward. Hitting an enemy will attach an Electrocuting Rod to them, causing all incoming Lightning damage to build up Electrocution. This rod is removed when the enemy is next Electrocuted.
ヴァインアロー
Fire an arrow into the air that lands after a short delay, causing a plant to spring up at the impact location. The plant sprouts vines that latch onto nearby enemies, Slowing their movement speed and dealing Chaos damage over time. The plant can be Poisoned, causing it to deal more damage.
ウィンドダンサー
Grants a buff that gives you more Evasion per stage. Being Hit by a Melee Attack while you have this buff consumes all stages to damage and Knock Back enemies around you.
ショックチェインアロー
Fires a Lightning-infused arrow that homes in on Shocked enemies. Hitting a Shocked enemy will Consume the Shock to charge the arrow, causing it to release a damaging shockwave and split beams towards up to two nearby targets, prioritising ones which are Shocked. If the beam hits a Shocked target, it will release another damaging shockwave and can continue to Chain.
アイスショット
Fires an icy arrow that sprays a cone of ice shards when it hits a target.
電流の呪印
Marks a target, making them more susceptible to being Shocked. When the Marked target dies, a Lightning nova erupts from their corpse. This nova does not use your Weapon Damage, and instead uses its own base Attack Damage.
トルネードショット
Fires a skyward shot that whips up a Tornado where it lands, dealing Physical damage over time and Hindering enemies standing in it. Arrows and Crossbow bolts fired at the Tornado are sucked into it, causing the Tornado to spit out a nova of copied Projectiles. Copied Projectiles cannot be copied again, even by further Tornados.
錬金術師の恩恵
While active, grants you Flask charges passively and causes Life and Mana recovery from your Flasks to also apply to Allies in your Presence.
マグネティックサルヴォ
Aims skyward and fires energy missiles at lingering arrows or bolts created by other Lightning Attacks in front of you. The missiles explode if they land close to a lingering bolt or arrow, dealing more damage in a larger area but destroying that bolt or arrow in the process.
フリージングサルヴォ
Passively coalesces icy missiles from the air over time. Using the skill fires a missile, firing an additional missile for each that has been accumulated.
ヘラルドオブプレイグ
While active, killing a Poisoned enemy spreads its Poison to other nearby enemies, and has a chance to also Hinder them.
コンバットフレンジー
While active, grants you a Frenzy Charge when you Freeze, Electrocute or Pin an enemy. This can only occur once every few seconds.
火ボルト
Launches a fiery Projectile towards a target. The Projectile explodes on impact, damaging foes in a small area.
アイスノヴァ
A nova of ice expands from you, Knocking Back enemies based on how close they are to you. Casting Ice Nova targeting near a Frostbolt Projectile will cause it to originate from the Frostbolt instead of you, and cause more Freeze buildup.
デトネートデッド
Causes a Corpse to violently explode, damaging surrounding enemies.
ヴォラタイルデッド
Consumes a Corpse to create a fireball that seeks out enemies and explodes.
ゾンビ蘇生
Consumes a Corpse or Power Charge to create a short-lived Zombie. Zombies created from Power Charges are Empowered.
スパーク
Launches a spray of sparking Projectiles that travel erratically along the ground until they hit an enemy or expire.
スパーク
Launches a spray of sparking Projectiles that travel erratically along the ground until they hit an enemy or expire.
フロストウォール
Creates a wall of Ice Crystals which holds back enemies. The Crystals explode if sufficiently damaged, or if pushed hard enough, damaging nearby enemies.
ショックノヴァ
Unleashes a Nova of Lightning damage to Electrocute enemies.
テンポラルチェーン
Curses all enemies in an area, Slowing them and making other effects on them expire more slowly.
エンフィーブル
Curses all targets in an area after a short delay, making them deal less damage.
ディスペア
Curses all targets in an area after a short delay, lowering their Chaos Resistance.
ライトニングワープ
Teleports you inside the target's body, causing it to violently explode. Highlights enemies that can be Culled, and can only be used on these enemies or Ball Lightning Projectiles. The target is destroyed, and the explosion deals Lightning Damage to surrounding enemies and creates Shocked Ground.
ファイヤーストーム
Rains flaming bolts over the targeted area. Ignites on enemies in front of you are Consumed to fuel the Firestorm, causing one bolt to be improved for each Ignite Consumed.
パワーサイフォン
Attempts to rip the lifeforce from an enemy. Enemies within Culling range will be highlighted and instantly killed on Hit, granting a Power Charge. Can only target Enemies in Culling range.
ディシプリン
Emits an Aura that grants Allies in your Presence additional Total Energy Shield. The Aura does not affect you.
アーク
An arc of Lightning stretches from the caster to a targeted enemy and Chains on to other nearby enemies.
アークティックアーマー
Conjures an icy barrier that gains stages over time. While the barrier has stages, Melee Attacks that hit you will remove a stage to cause a burst of ice that deals Cold Spell damage to the attacker.
フラマビリティ
Curses all targets in an area after a short delay, lowering their Fire Resistance.
低体温化
Curses all targets in an area after a short delay, lowering their Cold Resistance.
コンダクティビティ
Curses all targets in an area after a short delay, lowering their Lightning Resistance.
インシネレート
Conjures a torrent of Fire from your hand, Igniting enemies in front of you. The flames grow stronger the longer you Channel for, and at maximum strength also apply stacking Fire Exposure and creating Ignited Ground.
ピュリティオブファイヤー
Emits an Aura that boosts the Fire Resistance of Allies in your Presence. The Aura does not affect you.
ピュリティオブアイス
Emits an Aura that boosts the Cold Resistance of Allies in your Presence. The Aura does not affect you.
ピュリティオブライトニング
Emits an Aura that boosts the Lightning Resistance of Allies in your Presence. The Aura does not affect you.
フレイムブラスト
Channels to build destructive energy around you or a targeted Solar Orb. Releasing the energy causes a devastating explosion that is larger and more intense the longer you Channelled for.
ボールライトニング
Fires a slow-moving Projectile that repeatedly shoots bolts of Lightning at nearby enemies.
ボーンオファリング
Impales a Skeleton on a bone spike to shield your Minions while the spike remains. The shield absorbs all damage from the next Hit each Minion takes, then explodes. The bone spike is itself a Minion, and shields itself. If it dies, shields on your other Minions disappear.
フロストボム
Creates a pulsing Orb of frost. Each pulse inflicts Cold Exposure on nearby enemies. When the Orb's duration ends, it explodes, dealing Cold damage to surrounding enemies.
オーブオブストーム
Creates an Orb of electricity that fires Chaining Lightning bolts at nearby enemies.
コンテージョン
Afflicts a single enemy with a Debuff that deals Chaos damage over time. If the enemy dies while affected by Contagion, it and all other Chaos damage over time Debuffs spread to nearby enemies and refresh their durations. Reanimating or detonating a corpse affected by Contagion will cause the Minion or explosion to spread Contagion on hit.
ウィザー
Channels a debilitating hex that Withers enemies in the area.
エッセンスドレイン
Fires a Projectile that applies a powerful Chaos damage over time debuff to enemies it hits.
フロストボルト
Fires a slow-moving Piercing Projectile that leaves a wake of Chilled Ground, deals Cold damage and explodes on colliding with terrain.
ダークパクト
Sacrifices the life of a Reviving Minion to deal Chaos damage in an area around it. If you have no Minions, your own life is sacrificed instead.
スケルトンウォーリアー
Summons Reviving Skeletal Warriors.
スケルトンリーバー
Summons aggressive, Reviving Skeletal Reavers that can enrage on Command.
スケルトンブルート
Summons hard-hitting, Reviving Skeletal Brutes that can Stun Primed enemies.
スケルトンスナイパー
Summons long-ranged, Reviving Skeletal Snipers that can fire a gas arrow on Command.
スケルトンフロストメイジ
Summons Reviving Skeletal Frost Mages that can be Commanded to cast icy explosions.
スケルトンストームメイジ
Summons Reviving Skeletal Storm Mages that can call down a lightning storm on dead Skeletons on Command.
スケルトンアーソニスト
Summons bomb-throwing, Reviving Skeletal Arsonists that can detonate other Minions on Command.
スケルトンクレリック
Summons Reviving Skeletal Clerics that heal other minions and revive fallen Skeletons.
ヴァルネラビリティ
Curses all targets in an area after a short delay, making Hits against them ignore a portion of their Armour.
ソウルレンド
Fires a Piercing Projectile that seeks out enemies. Enemies hit are inflicted with a Debuff that Hinders them and deals Chaos damage over time for a short duration.
シギルオブパワー
Places a Sigil on the ground, providing a powerful Spell Damage Buff to you and Allies while standing in it. The Buff becomes more powerful the more mana you spend while standing in the Sigil.
フレイムウォール
Create a wall of Fire in front of the character, which Ignites everything within its area. Any Projectiles fired through the wall by you and Allies deal added Fire damage and inflict the Ignite on hit.
ヘックスブラスト
Detonates Curses on enemies in an area, causing explosions of Chaos damage but removing the Curse.
アイオブウィンター
Fires a single Eye Projectile which does not Hit enemies. The Eye constantly releases damaging shard Projectiles in a spiral as it flies, plus an extra burst of shards at the end of its flight. If the Eye passes over an Elemental ground surface, it will take on that surface's effect, applying it to nearby enemies and causing shards to deal more damage of the corresponding Type.
ライトニングコンジット
Calls down lightning to strike all enemies in a cone in front of you. Deals significantly more damage to Shocked enemies but Consumes Shock from them after damaging them. Targeting close to you will cause you to jump back as you cast.
ガルヴァニックフィールド
Grants a Buff that boosts your Shock chance. Shocking an enemy consumes the Buff to attach an Orb of electricity to that enemy. The Orb fires bolts of electricity at nearby enemies until it expires.
コメット
Calls down a mass of ice from the sky, dealing high damage at the targeted location. Targeting close to you will cause you to jump back as you cast.
マナテンペスト
Creates a storm of arcane energies that Empowers your Mana-costing Spells while you remain inside it. Maintaining the storm constantly drains your Mana, and each Spell you cast causes it to drain faster. The storm will dissipate when you exit it or run out of Mana.
ライトニングボルト
Call down a Shocking bolt of Lightning to strike enemies in a small area.
アンリーシュ
Infuses your staff arcane energy for a short duration, Empowering the next spell you cast to reoccur.
ペインオファリング
Impales a Skeleton on a bone spike to send nearby Minions into a frenzy as long as the spike remains, causing them to use skills more quickly and deal more damage. The bone spike is itself a Minion. If it dies, the effect ends immediately.
混沌ボルト
Fires a burst of Chaos energy at the target.
ボーンストーム
Channel to conjure a swarm of bone spikes in the air, then release to fire them at enemies and explode. Shrapnel lodges in enemies hit, each causing the next Attack against that enemy to deal additional damage. Consumes your Power Charges to cause much larger explosions.
ボーンケージ
Raises a ring of bone spikes around you. The spikes are destroyed when enemies touch them, damaging and Pinning those enemies.
アンアース
Raises spikes of bone from the earth in front of you, damaging enemies. The bones of Corpses in the area are ripped out and reassembled into short-lived Bone Construct Minions that fight for you.
ソーラーオーブ
Creates a fiery Orb that periodically releases fiery pulses. Enemies that are very close to the Orb are Ignited.
ファイヤーボール
Launches a large ball of Fire which explodes on impact, creating a nova of smaller firebolts.
コールドスナップ
Shatters the frost on a Frozen enemy, Consuming the Freeze to deal a large amount of Cold Damage to enemies caught in the blast. Can also be cast on a Frostbolt to cause it to explode immediately. Any Frozen enemies hit by the Frostbolt's explosion will be dealt Cold Snap's damage and have their Freeze Consumed.
マナレムナント
Conjures surging lightning to restore your Mana. While active, Shocked enemies you kill have a chance to spawn a Mana Remnant, and Critically Hitting a Shocked target spawns a Mana Remnant every few seconds. Picking up a Mana Remnant grants you Mana which can Overflow maximum Mana.
フリージングシャード
Launches icy Projectiles in a sweeping arc. Multiple Projectiles can hit the same enemy.
デコンポーズ
Consumes a Corpse to create a cloud of flammable Poisonous gas. Any Burning effects or Detonator skills will explode the gas cloud, creating a fiery explosion.
レイジングスピリット
While active, your Fire Spells will also summon Raging Spirits, which are short-lived flaming skulls that rush at nearby enemies and rapidly Attack them. Enemies will not directly engage these Minions, and can pass through them.
プロファンリチュアル
Marks a Corpse with a profane rune, dealing Chaos damage over time to nearby enemies. When the ritual is complete the Corpse is consumed and you gain a Power Charge.
ソウルオファリング
Impales a Skeleton on a bone spike, granting you a powerful Spell damage Buff as long as the spike remains. Does not affect your Minions. The bone spike is itself a Minion. If it dies, the effect ends immediately.
ダークエフィジー
Raises a Totem that bombards enemies afflicted by Chaos damage over time Debuffs.
スケルトンウォーリアー
Summons Reviving Skeletal Warriors.
グリムフィースト
Feeds on corpses to bolster your Energy Shield. While active, enemies and Reviving Minions that die in your Presence have a chance to drop Grim Remnants. Picking up a Grim Remnant grants you Energy Shield which can Overflow maximum Energy Shield.
マナドレイン
Siphons power from an enemy, briefly Hindering them and Leeching Mana.
ボーンブラスト
Conjures a circle of ritual inscriptions that last for a short duration. When the duration ends, spikes of bone erupt from enemies in the area, damaging them and potentially causing Bleeding.
ブリンク
Replaces your dodge roll with a short-cooldown Spell that allows you to tunnel through space, instantly reappearing a medium distance away.
マリス
Emits an Aura that continuously inflicts Critical Weakness on enemies in your Presence.
リビングボム
Plant a seed of Fire inside an enemy, which grows over a duration. When the duration expires, the seed explodes, damaging the enemy and all other enemies nearby.
エンバーフジレイド
Conjures a blazing Ember that hovers above you. After a short duration, the Ember launches at an enemy, dealing Fire damage in an area on impact. Recasting this spell resets the duration for all active Embers. Multiple Embers fired in the same Fusillade will attempt to target different enemies.
エレメンタルコンフラックス
Tap into a current of raw and unpredictable Elemental power, causing you to deal greatly more damage of a randomly chosen Element. The Element affected changes frequently, though the same Element can be affected multiple times in succession.
サクリファイス
While active, your undead Reviving Minions can be used in place of Corpses by your skills, but your Minions Revive more slowly.
アーチメイジ
While active, causes your Non-Channelling Spells to cost additional mana and deal extra Lightning damage, both based on your maximum Mana.
ウィザリングプレゼンス
While active, periodically Withers enemies in your Presence.
エンバーフジレイド
Conjures a blazing Ember that hovers above you. After a short duration, the Ember launches at an enemy, dealing Fire damage in an area on impact. Recasting this spell resets the duration for all active Embers. Multiple Embers fired in the same Fusillade will attempt to target different enemies.
ライトニングボルト
Call down a Shocking bolt of Lightning to strike enemies in a small area.
フリッカーストライク
Teleport to a enemy and Strike them. Consumes Power Charges to perform additional teleporting Strikes on nearby enemies.
落雷
Infuses your Quarterstaff with electrical energies, then Slams the ground to deal damage in a large cone in front of you. Consumes your Power Charges to fire Lightning Projectiles forwards from the impact.
ヘラルドオブアイス
While active, Shattering an enemy with an Attack Hit will cause an icy explosion that deals Attack damage to surrounding enemies.
アーティラリーバリスタ
Deploys a Ballista Totem that fires bolts skyward, to explode a short time after landing.
イグザングイネイト
Expel your own blood as Chaining blood tendrils in a cone in front of you. Enemies hit by the tendrils take Physical damage and are inflicted with a Debuff that deals Physical damage over time.
リープ
Conjures a bloody scythe that sweeps across the targeted area, dealing Physical damage to enemies and applying Critical Weakness.
回転撃
Advance while hitting enemies around you with a series of spinning Strikes.
突風
Strike enemies at range by generating a gust of wind as you swing. Enemies will be Knocked Back based on how close they are to you.
ウェーブオブフロスト
Flips backwards and sends forth a Freezing wave in front of you.
氷撃
Perform a fast icy Strike. Using this Attack three times in quick succession causes a final strike that is slower and more powerful.
グレイシャルカスケード
Sweep your Quarterstaff upwards, releasing an icy fissure which deals damage in a series of bursts culminating in a large spike. Frozen enemies hit by the final spike are dealt heavy damage but the Freeze is Consumed. Ice Crystals hit by the final spike explode.
コンセクレート
Creates an area of Consecrated Ground around you.
リップワイヤーバリスタ
Deploys a Ballista Totem that fires Pinning bolts which Maim Enemies.
殺掌
Dash to an enemy and Strike them with an unarmed Attack, Culling enemies if their life is low enough. Each enemy killed by this strike grants a Power Charge. Enemies around you that can be Culled will be highlighted. This skill always Strikes with your bare fist, even if you have a Quarterstaff equipped.
砕掌
Dash to an enemy and Strike them with an Unarmed Attack that manifests a wave of cold, coating nearby enemies in shards of ice. Dealing enough damage to these enemies will shatter the shards, causing an icy explosion that deals Attack damage. This skill always Strikes with your bare fist, even if you have a Quarterstaff equipped.
リンガーリングイリュージョン
Creates a short-lived illusory copy of yourself whenever you dodge roll. The copy can be damaged by enemies, and copies that are destroyed by an enemy will grant you a Power Charge.
ゴーストダンス
Periodically gain Ghost Shrouds. If you are Hit while you have a Ghost Shroud, it is immediately consumed to recover Energy Shield based on your Evasion.
エクスプローシブグレネード
Fires a bouncing Grenade that unleashes a devastating fiery blast when its fuse expires.
フラッシュグレネード
Fires a bouncing Grenade that unleashes a Blinding, Stunning explosion when its fuse expires. This explosion can Blind both Allies and Enemies.
ガスグレネード
Fires a bouncing Grenade that causes a burst of Poison gas when its fuse expires, damaging enemies and leaving behind a growing Poison cloud. Burning effects or Detonator skills will cause the cloud to explode in a fiery blast.
オイルグレネード
Fires a bouncing Grenade that bursts in a spray of Oil when the fuse expires or when it impacts an Enemy, dealing minimal damage but covering the ground and nearby enemies in Oil. Oil created this way can be Ignited by Detonator Skills or Ignited Ground.
ヴォルタイークグレネード
Fires a bouncing Grenade that discharges an Electrocuting Lightning blast when its fuse expires.
テンペストフラリィ
Perform a series of aggressive Strikes. When used in quick succession, the third use Strikes three times, and the fourth use performs a Final Strike that calls down a powerful Shocking bolt.
強打掌
Dash to an enemy and Strike them with an Unarmed Attack. Heavy Stunning an enemy with this Skill grants you a Buff that causes your Quarterstaff and Unarmed Attacks to also fire Projectiles for a short duration. Enemies which are Primed for Stun will instantly be Heavily Stunned. This skill always Strikes with your bare fist, even if you have a Quarterstaff equipped.
チャージドスタッフ
Consume all Power Charges to infuse your Quarterstaff with electricity, adding Lightning damage and a Lightning shockwave to your Quarterstaff Attacks. Reusing this skill while the Buff is active adds to the Buff's duration and damage.
サイフォンストライク
Dash to a target and Strike them with your Quarterstaff. If the target is Shocked, consumes the Shock to release a Lightning shockwave around the target and grant you a Power Charge.
テンペストベル
Build Combo by successfully Striking Enemies with other skills. After reaching maximum Combo, use this skill to cause the Bell on your staff to grow to massive size as you drop it on the ground. The Bell damages enemies on impact and can be Hit by your skills, creating a damaging shockwave. Elemental Ailments applied to the Bell cause its shockwaves to deal extra damage of the corresponding type, and Hits which would have caused Knockback increase the area of effect of the shockwaves.
フローズンローカス
Leap backward and crack the ground with your staff to call forth an Ice Crystal, which creates Chilled Ground around it and can be damaged by you and enemies. If the Crystal is destroyed it causes an icy explosion that deals Attack damage but does not use your weapon's damage.
レイズシールド
Raise your shield to Block all incoming blockable hits. Blocking too much damage while your shield is raised may stagger you.
高速弾
Loads your Crossbow with Piercing bolts that can consume Fully Broken Armour on enemies to deal extra damage.
分裂弾
Loads your Crossbow with Piercing bolts that fragment in flight. Bolts that hit a Frozen enemy consume the Freeze and cause an explosion of shrapnel. Bolts that hit an Ice Crystal cause it to explode.
シージカスケード
Loads your Crossbow with enemy-seeking payloads which are fired into the air, dropping a bolt near every enemy in the target area. These bolts lodge in the ground and explode after a short delay.
徹甲弾
Loads your Crossbow with a clip of bolts that can be fired rapidly and Break enemy Armour. Using this skill again reloads the clip.
エクスプローシブショット
Loads your Crossbow with flaming bolts that explode on impact. The explosion will cause any Grenades in its area of effect to also explode.
インセンディアリ―ショット
Loads your Crossbow with flaming bolts that fragment in flight, damaging and Igniting enemies on hit and in a small cone behind their final target.
ラピッドショット
Loads your Crossbow with a large clip of heavily modified bolts that cause Heat to build up on your crossbow, before unleashing a stream of flaming bolts that gain Fire Damage based on your Heat. Heat also grants bonus damage to Grenades you fire, but dissipates rapidly when not building up. Using this skill again reloads the clip.
グレイシャルボルト
Loads your Crossbow with icy bolts that create two walls of Ice Crystals at the end of their flight.
氷結ボルト
Loads your Crossbow with icy bolts that fragment in flight, damaging enemies on hit and in a small cone behind their final target. The icy coating on the bolts makes them extremely potent at Freezing enemies.
ヘイルストーム弾
Passively generates bolts of ice at a frequency equal to reload time, up to a cap. Activate to Load the accumulated bolts into your Crossbow. All loaded bolts are fired at once, causing them to rain down over the target area.
アイスシャード
Loads your Crossbow with a clip of icy bolts that rapidly fire at the ground, leaving a shard of ice at the impact location unless the bolt hits an enemy. The ice shards shatter when enemies step on them, dealing damage to nearby enemies. Using this skill again reloads the clip.
プラズマブラスト
Loads your Crossbow with unstable bolts that require a lengthy charging period to fire but deal devastating damage, Pierce through enemies, and explode upon hitting terrain.
ガルヴァニックシャード
Loads your Crossbow with a clip of charged bolts that fragment in flight, releasing Chaining Lightning beams when they Hit enemies. Using this skill again reloads the clip.
ストームブラストボルト
Loads your Crossbow with charged bolts that land around the target location and explode if hit by a Detonator Skill. Using this skill again reloads the clip.
ショックバースト弾
Loads your Crossbow with a clip of charged bolts which release damaging pulses upon Hitting an enemy affected by a Lightning Ailment. Using this skill again reloads the clip.
ヴォルティングインパクト
Leaps forward and Slams the ground, sending out a Stunning shockwave that is especially potent against Dazed enemies.
ストームウェーブ
Sweep your Quarterstaff, projecting a bolt of Lightning through the ground in a long wave ahead of you.
マントラオブデストラクション
Build Combo by successfully Striking Enemies with other skills. After reaching maximum Combo, use this skill to Empower your next Quarterstaff Attack, causing it to deal additional Chaos damage. Each kill with the Empowered Attack grants Purple Flames of Chayula for a duration.
デコンポーズ
Consumes a Corpse to create a cloud of flammable Poisonous gas. Any Burning effects or Detonator skills will explode the gas cloud, creating a fiery explosion.
ウォーバナー
While active, killing enemies with Attacks or standing near a Unique enemy generates Valour. Using this Skill consumes its Valour to place an inspiring Banner with an Aura that grants you and nearby Allies Attack damage and Accuracy while the Banner lasts. The Banner cannot gain Valour while placed, and you cannot place a Banner while you already have a Banner placed.
ディファイアンスバナー
While active, killing enemies with Attacks or standing near a Unique enemy generates Valour. Using this Skill consumes its Valour to place an inspiring Banner with an Aura that grants you and nearby Allies Armour, Evasion and movement speed while the Banner lasts. The Banner cannot gain Valour while placed, and you cannot place a Banner while you already have a Banner placed.
ドレッドバナー
While active, killing enemies with Attacks or standing near a Unique enemy generates Valour. Using this Skill consumes its Valour to place an inspiring Banner with an Aura that grants you and nearby Allies Stun Threshold, Elemental Ailment Threshold and Flask charges while the Banner lasts. The Banner cannot gain Valour while placed, and you cannot place a Banner while you already have a Banner placed.
凍結の呪印
Marks a target, making them more susceptible to being Frozen. When the Marked target dies, a Cold nova erupts from their corpse. This nova does not use your Weapon Damage, and instead uses its own base Attack Damage.
アトリション
While active, causes you to deal more Hit damage to Rare and Unique enemies the longer you've been fighting them, and gain Culling Strike against them once you've been fighting them for long enough.
緊急リロード
Instantly reloads your active Crossbow Ammunition and Empowers the loaded bolts to deal more damage.
クラスターグレネード
Fires a bouncing Grenade that explodes when its fuse expires, throwing out a nova of mini Grenades that explode when they come to a stop.
チャージインフュージョン
While active, you gain powerful Buffs based on your active Charges. However, maintaining the Buff Consumes Charges every few seconds.
シャードスカベンジャー
While active, Consuming Freeze, Shock, Ignite, or Fully Broken Armour on an enemy reloads your Crossbow. This can only occur once every few seconds.
ギャザリングストーム
Flips backward and Channels to charge your Quarterstaff with Lightning. Releasing dashes towards the target location, damaging enemies along the way. Releasing with perfect timing performs a Lightning-infused dash that releases shockwaves from enemies you dash through and leaves a trail of Shocked Ground in your wake.
火注入
Supports Attacks, causing them to Gain Fire Damage but deal less Cold and Lightning Damage.
インスピレーション
Supports any skill, making it cost less to use. Cannot support skills which reserve Spirit.
殴打
Supports any skill that Hits enemies, causing it to Knock Back enemies.
ライフシーフ
Supports Attacks, causing their Physical damage to Leech Life.
強振
Supports Melee Attacks, boosting their Physical damage at the cost of Attack Speed.
渇血
Supports Melee Attacks, causing them to deal more damage against Bleeding enemies, but preventing them from inflicting Bleeding.
火耐性突破
Supports any skill that Hits enemies, making those Hits Penetrate enemy Fire resistance.
引き裂き
Supports any skill that Hits enemies, giving it a chance to inflict Bleeding.
火刑
Supports Attacks, granting them extra Fire damage against Ignited enemies but making them unable to Ignite enemies themselves.
ブルータリティ
Supports any skill that deals damage, boosting its Physical damage at the expense of all other Damage Types.
憤怒
Supports Melee Attacks, causing them to grant Rage on Hit.
肉の壁
Supports skills which create Minions, granting them more life but making them deal less damage.
インファーナルリージョン
Supports skills which create Minions, causing them and enemies near them to Burn. Damage dealt by the Burning is based off the Life of the supported Minion.
ライフタップ
Supports any Skill, turning a portion of its Mana cost into a Life cost. Does not support Skills which reserve Spirit.
斬首
Supports Strike skills, causing them to steal Modifiers from Rare monsters they kill.
処刑
Supports any skill that Hits enemies, causing it to deal more damage against enemies on Low Life.
ギザギザ領域
Supports Slam skills, granting them a chance to create patches of Jagged Ground.
ルースレス
Supports Attacks, causing repeated uses to be more effective at Stunning enemies.
急進
Supports any skill that has a duration, making that duration shorter.
フィストオブウォー
Supports Slams you use yourself, providing a powerful Ancestral Boost every few seconds.
アンブレイカブル
Supports any skill that you can use, making you harder to Stun while using it.
存続
Supports any skill that has a duration, making that duration longer.
インパクトショックウェーブ
Supports Melee Strike skills, causing them to create an Aftershock that damages enemies around the target when they Heavy Stun an enemy.
点火
Supports any skill that Hits enemies, making it more likely to Ignite.
灼熱の炎
Supports any skill that Hits enemies, causing inflicted Ignites to deal more damage but its Hits to deal less damage.
永遠の炎
Supports any skill that Hits enemies, causing its Ignites to be inflicted less often but last longer.
弱点活用
Supports any skill that Hits enemies, causing them to deal more Damage against enemies with Broken Armour but preventing them from Breaking Armour themselves. Cannot support skills that Consume Broken Armour.
壊滅
Supports any skill that Hits enemies, causing them to apply Broken Armour to enemies when causing a Heavy Stun to enemies.
怒りのウォークライ
Supports Warcries, causing them to consume Rage to further boost Empowered Attacks.
制圧
Supports any skill that hits enemies, causing it to build up Stun more quickly.
エンデュランスエクスプロージョン
Supports any skill that Hits enemies, giving it a chance to gain an Endurance Charge when it Fully Breaks an enemy's Armour.
熟考
Supports skills that can Empower skills other than themselves, causing skills they Empower to deal more damage.
レイジングクライ
Supports Warcry skills, causing them to grant you Rage on use depending on counted monster Power.
破壊者
Supports any skill, causing Armour Break it inflicts to be stronger.
憤怒鍛造
Supports any damaging skill that you use or trigger yourself, causing it to consume Rage to deal more damage. If you don't have enough Rage to consume, the damage bonus will not apply.
アーマーエクスプロージョン
Supports Attacks, causing them to trigger a Fiery explosion when they Fully Break an enemy's Armour.
ストンピンググラウンド
Supports Travel skills, causing your footsteps to crack the earth and emit damaging shockwaves while using the skill.
曝露(火)
Supports any skill that Hits enemies, causing it to deal less damage but inflict Fire Exposure when it Ignites an enemy.
深傷
Supports any skill that Hits enemies, causing it to deal less damage but inflict more potent Bleeding.
コラプティングクライ
Supports Warcries, causing them to inflict Corrupted Blood on enemies in their area of effect.
活力
Supports Persistent Buff Skills, causing you to gain Life Regeneration while the Skill is active.
本草学
Supports Persistent Buff Skills, causing you to gain increased Life recovery from Flasks while the Skill is active.
食人
Supports Persistent Buff Skills, causing you to recover Life on kill while the Skill is active.
裂傷
Supports skills that Hit Enemies. Supported skills Aggravate Bleeding on Hitting Heavily Stunned Enemies.
裂片
Supports Skills that Hit Enemies, causing those Hits to Break Armour based on a portion of Physical Damage dealt.
デイジングクライ
Supports Warcries, causing them to Daze Enemies on use.
原始武装
Supports Attacks that use a weapon, causing them to deal more weapon Elemental damage.
血の泉
Supports Skills which create stationary objects. Objects created by supported Skills generate a Font of Blood, creating an Aura which grants Life regeneration.
憤怒の泉
Supports Skills which create stationary objects. Objects created by supported Skills generate a Font of Rage, creating an Aura which grants Rage over time, as well as preventing Rage loss.
余震
Supports Slams you use yourself, giving them a chance to create an Aftershock.
聖なる降臨
Supports Skills that leap into the air, causing them to create Consecrated Ground when you land
連装
Supports Crossbow Ammunition Skills, causing them to load an extra bolt at the cost of reload speed.
自動装填
Supports Crossbow Ammunition Skills, causing them to automatically reload when they Heavy Stun an enemy.
新弾倉
Supports Crossbow Skills, granting them more damage for each bolt reloaded by that Skill in the last 6 seconds.
隆起
Supports Melee Attacks which create fissures in the ground, causing them to create additional fissures at the cost of damage and attack speed.
略奪者
Supports Skills that create Ground Surfaces, causing those surfaces to last longer.
アンセストラルアージェンシー
Supports Skills which place Totems, causing those skills to place Totems much more quickly.
長時限信管
Supports Skills which fire Grenades, causing those Grenades to have much higher duration and damage.
鉄木
Supports Skills which create Totems. Totems created by Supported Skills have additional Elemental Resistances.
重量
Supports Skills which deal Damage, increasing the maximum Physical Damage of their Hits.
マーシャルテンポ
Supports Attacks, causing them to Attack faster.
乱射
Supports Projectile skills, making them fire extra Projectiles. Also lowers Attack and Cast speed of supported skills, as well as lessening their damage.
加速
Supports Projectile skills, making those Projectiles travel faster.
急所
Supports Attacks, causing them to gain Accuracy.
雷注入
Supports Attacks, causing them to Gain Lightning Damage but deal less Cold and Fire Damage.
貫通
Supports Projectile skills, making their Projectiles Pierce an enemy but deal less damage after doing so.
盲目
Supports any skill that Hits enemies, causing them to Blind on Hit.
雷耐性突破
Supports any skill that Hits enemies, making those Hits Penetrate enemy Lightning resistance.
連鎖
Supports Projectile skills and any other skills that Chain, causing them to Chain additional times.
分岐
Supports Projectile skills, making their Projectiles Fork.
減速
Supports Projectile skills, making those Projectiles travel more slowly.
伝導
Supports any skill that Hits enemies, making it more likely to Shock.
毒付与
Supports any skill that Hits enemies, giving it a chance to Poison enemies.
重傷
Supports Attacks, causing them to Maim enemies.
感電残存
Supports any skill that Hits enemies or inflicts Shock, causing its Shocks to be inflicted less often but last longer.
勢い
Supports any damaging skill that you use yourself, causing it to deal more damage if you move a sufficient distance while using the skill. Teleportation does not count towards the distance travelled.
近距離戦闘
Supports Attacks, causing them to deal more damage to enemies based on how close they are to you.
セカンドウィンド
Supports skills with cooldowns, giving them extra uses of that cooldown. Cannot support instant or triggered skills.
過充電
Supports any skill that Hits enemies, making its Shocks more effective but last for a shorter duration.
神経過負荷
Supports any skill that Hits enemies. Nearby enemies are marked when they are Primed for Electrocution, and hitting a marked enemy with a supported skill will Electrocute them.
恒久チャージ
Supports skills that consume Power, Frenzy or Endurance Charges on use, giving them a chance not to remove each Charge while still gaining the benefits of consuming them.
腐食
Supports any skill that Hits enemies, causing Poison it applies to also Break enemy Armour. Cannot support skills that Consume Fully Broken Armour.
疫病炸裂
Supports skills that can Poison enemies, causing Poisoned enemies to gain Plague over time and explode in a Plague Burst on death. Cannot support the skills of Minions.
過剰
Supports skills which can have a [Limit|Limited] number of effects active at once, increasing that [Limit] at the cost of their duration. Only applies to restrictions that use the word "[Limit]".
電刑
Supports any Skill which can deal Damage. Lightning Damage from Supported Skills can inflict Electrocute, but Supported Skills deal less Damage.
ウィンドウェーブ
Supports any skill that you can use, triggering a blast of wind that Knocks Back enemies if you are Stunned while using it.
ロックダウン
Supports any skill that Hits enemies, causing any Pin buildup it inflicts to be stronger the closer the enemy is to you.
機動性
Supports skills that can be used while moving, allowing you to move faster while using them.
固定
Supports any skill that Hits enemies, allowing its Physical damage to Pin enemies but making it unable to Stun.
マナバウンティ
Supports any skill that Hits enemies, causing enemies it kills to grant more Mana Flask charges.
ライフバウンティ
Supports any skill that Hits enemies, causing enemies it kills to grant more Life Flask charges.
ライフドレイン
Supports any skill that Hits enemies, causing you to recover Life when it Culls an enemy.
ソウルドレイン
Supports any skill that Hits enemies, causing you to recover Mana when it Culls an enemy.
電気刺激
Supports Attacks you use yourself. Killing a Shocked enemy with supported skills infuses all of your Attacks with Lightning damage for a short time.
合併症
Supports any skill that Hits enemies, allowing it to inflict an extra Poison on enemies but shortening the duration of those Poisons.
多量
Supports skills that can generate Charges, giving them a chance to generate an additional Charge when they do so.
殺意
Supports skills that can Empower skills other than themselves, causing skills they Empower to Cull enemies.
クレッシェンド
Supports Strikes that perform a Final Strike at the end of a combination of attacks, allowing you to use the Final Strike twice in succession.
曝露(雷)
Supports any skill that Hits enemies, causing it to deal less damage but inflict Lightning Exposure when it Shocks an enemy.
致死毒
Supports any skill that Hits enemies, causing it to deal less damage but inflict more potent Poison.
好機の窓
Supports Channelling skills that have special effects if released with [PerfectTiming|Perfect Timing], causing them to deal much more damage if released with [PerfectTiming|Perfect Timing] but reducing the [PerfectTiming|Perfect Timing] window.
スウィフトアフリクション
Supports any skill that deals damage, causing it to deal more damage over time but have a shorter duration.
コンボフィニッシャー
Supports Melee Attacks you use yourself. Supported Skills cannot be used until enough Combo has been built up, but deal massively more damage. Cannot support skills which already Combo, or Triggered Skills.
負担
Supports any skill, causing inflicted Slows to be more powerful.
精密
Supports Persistent Buff Skills, causing you to gain increased Accuracy while the Skill is active.
カリングストライク
Supports Attack Skills, causing them to Cull Rare and Unique Enemies on Hit.
遠距離射撃
Supports Attacks, causing them to deal more damage from farther away.
困惑
Supports Attacks, causing them to build up Daze based on a portion of Physical Damage dealt.
体勢崩し
Supports Attacks, causing them to Daze Enemies when they fully Break Armour.
工夫
Supports skills with Cooldowns, increasing the rate at which those Cooldowns Recover.
弾薬保存
Supports Crossbow Ammunition Skills, granting a chance to not consume a Bolt when firing.
迅速装填
Supports Crossbow Ammunition Skills, causing them to Reload bolts significantly faster.
跳弾
Supports any Skill which creates Projectiles, giving those Projectiles a chance to Chain when impacting terrain.
ペイロード
Supports Skills which fire Grenades, giving fired Grenades a chance to activate again, but lengthening their cooldowns.
手慣れたコンボ
Supports Strike Skills. Supported Skills have a chance to build additional Combo on Hit. Cannot support Skills used by Minions.
レバレッジ
Supports Skills which Hit Enemies. Supported Skills gain increased chance to Critically Hit against Immobilised Enemies.
最高度
Supports Melee Attack Skills. Supported Skills gain Combo when you successfully Strike Enemies with other Melee Attacks. Supported Skills reset their Combo on use, dealing more Damage the higher Combo you had on use. Cannot support skills which already gain Combo. Cannot Support Skills used by Minions.
獰猛
Supports Skills that you use yourself. Supported Skills will consume a Frenzy Charge on use if possible, and will gain significant Skill Speed if they do. Supported Skills cannot generate Frenzy Charges.
冷気注入
Supports Attacks, causing them to Gain Cold Damage but deal less Fire and Lightning Damage.
効果拡大
Supports any skill with an area of effect, making it larger.
スーパークリティカル
Supports any skill that Hits enemies, causing it to deal more damage with Critical Hits but have less Critical Hit chance.
ソウルシーフ
Supports Attacks, causing their Physical damage to Leech Mana.
混沌注入
Supports Attacks, causing them to Gain Chaos Damage but deal less Damage of other Types.
アーケインテンポ
Supports Spells, causing them to cast faster.
効果濃縮
Supports any skill with an area of effect, causing that area to be smaller but any area damage it deals to be higher.
冷気耐性突破
Supports any skill that Hits enemies, making those Hits Penetrate enemy Cold resistance.
スペルエコー
Supports Spells that affect an area around you or a target location. Supported Spells echo, causing their effects to happen again after a short delay. Cannot support Channelling skills or Remote skills.
元素の軍勢
Supports skills which create Minions, bolstering the Elemental Resistances of those Minions.
氷傷
Supports Attacks you use yourself. Freezing an enemy with supported skills infuses all of your Attacks with Cold damage for a short time.
氷河
Supports any skill that Hits enemies, making it more effective at Freezing enemies.
制御破壊
Supports Spells that Hit enemies, boosting their damage but preventing them from dealing Critical Hits.
元素ダメージ集中
Supports any skill that Hits enemies, causing it to deal more Elemental Damage but be unable to inflict Elemental Ailments.
野火
Supports any skill that Hits enemies, Spreading Ignites it inflicts to nearby enemies after a delay.
アーケインサージ
Supports Spells you cast yourself, tracking the mana you spend to cast them. Spending enough mana grants a burst of Mana Regeneration and Cast Speed.
ヒット時衰弱
Supports any skill that Hits enemies, giving it a chance to Wither enemies on Hit.
アンリーシュ
Supports Spells you cast yourself, making their effect reoccur when cast. Cannot support Channelling Skills or Skills with a Cooldown.
暴食
Supports skills which create Minions, making them deal and take more damage.
インペンディングドゥーム
Supports Curse skills you cast yourself, causing them to trigger Doom Blast on Cursed enemies when the Curse expires.
不可避のクリティカル
Supports any skill you use yourself that Hits enemies, causing it to accumulate Critical Hit chance over time.
フロストネクサス
Supports any skill that Hits enemies, causing it to create patches of Chilled Ground around Frozen enemies.
ショックサイフォン
Supports any skill that Hits enemies, causing you to recover Energy Shield when it kills a Shocked enemy.
追跡電流
Supports any skill that Hits enemies, giving it a chance to also Shock nearby enemies when you Shock an enemy.
急冷
Supports any skill that Hits enemies, causing Freeze it inflicts to last longer.
要塞
Supports skills that create walls in a line, causing them to be created in a circle instead but deal less Hit damage.
フロストファイヤー
Supports any skill that Hits enemies, causing it to Consume Freeze on Igniting a Frozen enemy to boost the effect of the Ignite.
ストームファイヤー
Supports any skill that Hits enemies, prolonging Shocks they inflict on Ignited enemies.
エナジーバリアー
Supports any skill that you can use, causing Energy Shield recharge to begin immediately if you are Stunned while using it.
バイティングフロスト
Supports any skill that Hits enemies, causing them to deal more damage to Frozen enemies but consume their Freeze. Cannot support skills that Consume Freeze.
エレメンタルディスチャージ
Supports any Spell that Hits enemies, causing it to consume Elemental Ailments on hit to trigger an Elemental Discharge. Cannot support the skills of Minions.
砂時計
Supports any damaging skill that you use yourself, causing it to deal significantly more damage but gain a long cooldown. Cannot support Skills which already have a cooldown.
ファイヤリィデス
Supports any skill that Hits enemies, causing explosions on killing Ignited enemies.
マナフレア
Supports any Spell that Hits enemies, causing it to trigger a Mana Flare on Critical Hit. The Mana Flare consumes your Mana to deal Fire damage. Cannot support the skills of Minions.
アンブッシュ
Supports any skill that Hits enemies, making it more likely to Critically Hit enemies on full life.
ミニオンインスタビリティ
Supports skills which create Minions, causing them to violently explode when reduced to Low Life.
呪い増大
Supports Curse Skills, magnifying their power.
死体変換
Supports skills that consume Corpses, giving them a chance to take effect without destroying the Corpse.
呪術崩壊
Supports Curse skills. Cursed enemies' bodies decay, taking Chaos damage over time.
呪い集中
Supports Curse skills, causing them to Curse enemies more quickly after being cast.
儀式的呪い
Supports Curse skills, causing them to cover a larger area but take longer to Curse enemies.
ミニオンパクト
Supports damaging skills you use yourself, draining the life from one of your Minions on use in order to boost the skill's damage. Only takes effect if you have a Minion with enough life to drain the full amount.
死に際
Supports skills that create Persistent Minions, causing those Minions to fight on for a short duration before dying when they are fatally wounded.
曝露(冷気)
Supports any skill that Hits enemies, causing it to deal less damage but inflict Cold Exposure when it Critically Hits an enemy.
火マスタリー
Supports Fire skills, granting them an additional level.
冷気マスタリー
Supports Cold skills, granting them an additional level.
雷マスタリー
Supports Lightning skills, granting them an additional level.
混沌マスタリー
Supports Chaos skills, granting them an additional level.
物理マスタリー
Supports Physical skills, granting them an additional level.
ミニオンマスタリー
Supports Minion skills, granting them an additional level.
激痛
Supports Spells that deal non-Ailment damage over time, causing them to have a shorter duration but deal substantially more damage over time with Debuffs inflicted against enemies on full life.
状態異常吸収
Supports Spells that deal non-Ailment damage over time, causing them to consume Ailments on enemies it applies damage over time Debuffs to in order to deal substantially more damage over time.
混沌凍結
Supports Spells that deal non-Ailment Chaos damage over time. Enemies taking damage over time from Debuffs caused by supported skills will suffer Freeze build up from Chaos damage Hits from any source.
妨害
Supports Spells that deal non-Ailment Chaos damage over time, causing damage over time they inflict to also Hinder enemies.
明瞭
Supports Persistent Buff Skills, causing you to gain increased Mana Regeneration while the Skill is active.
スペルカスケード
Supports Spells that affect an area around you or a target location, causing those Spells to also target additional areas on either side of the target area, along a randomly chosen axis. Cannot support Channelling skills or Remote skills.
呪い領域
Supports Curse Skills. Supported Curse Skills no longer have an activation delay, instead creating areas which Curse Enemies so long as they are within them.
魔力の泉
Supports Skills which create stationary objects. Objects created by supported Skills generate a Font of Mana, creating an Aura which grants Mana regeneration.
燃える碑文
Supports any Skill which creates Runic Inscriptions when Cast, causing those Runic Inscriptions to trigger Burning Inscription when they expire. Burning Inscription is a Spell which creates Ignited Ground based off of your Maximum Mana.
剥ぎ取り
Supports Skills which apply Exposure to Enemies, increasing the effect of applied Exposure.
熟考詠唱
Supports Spell Skills that Hit Enemies, boosting Damage at the cost of Cast Speed.
ワイルドシャード
Supports Spell Skills that fire Projectiles. Supported Skills have a chance to fire many additional Projectiles in a circle.
氷柱
Supports any Skill which creates Ice Crystals, causing them to be created with lower Life.
氷河
Supports any Skill which creates Ice Crystals, causing them to be created with higher Life.
高まる嵐
Supports Skills which deal Damage, raising Elemental Damage dealt for each Skill used Recently of a different Elemental type. Cannot support Minion Skills.
抽出
Supports Spell Skills. Using supported Spells will cause you to Sacrifice a portion of your Life on use, gaining extra Chaos Damage in exchange. Does not support Persistent Skills, Minion Skills, or Triggered Skills.
アストラル・プロジェクション
Supports Nova Skills, causing those Skills to take place at the targeted location when used instead of around you.
ポテンシャル
Supports Skills that you use yourself. Supported Skills will consume a Power Charge on use if possible, and will be much more likely to Critically Hit if they do. Supported Skills cannot generate Power Charges.
広大
Supports any Skill that you use yourself, granting it significantly higher Area of Effect but causing it to gain a long cooldown. Cannot support Skills which already have a cooldown.
切除
Supports any damaging Skill that you use yourself, granting it significantly higher chance to Critically Hit, but causing it to gain a long cooldown. Cannot support Skills which already have a cooldown.
怨念
Supports any damaging Skill that you use yourself, granting it significantly higher chance to inflict Ailments on hit, but causing it to gain a long cooldown. Cannot support Skills which already have a cooldown.
エネルギー保持
Supports Meta Skills. Supported Skills gain a chance to partially Refund a portion of Energy cost when Triggering or Invoking other Skills.
除去
Supports Offering Skills. Supported Skills Sacrifice a portion of your life on use, but deal much more damage and have more powerful Buffs in return.
死の舞踏
Supports Offering Skills. Supported Skills have increased Buff effect and deal more damage, but will target an additional skeletal Minion when cast. If there is not an additional skeletal Minion to target, no damage or Buff effect will be granted.
キャパシタ―
Supports Invocation Skills which Trigger other Skills. Supported Skills have significantly higher Maximum Energy.
推進
Supports Meta Skills. Supported Skills generate Energy significantly faster.
呪術開花
Supports Curses, spreading their effects when a Cursed enemy dies.
スキルジェム ジェム/231
移動 トラベル 呪印 アタック 範囲効果 近接 ストライク スラム 持続時間 物理 ウォークライ トリガー チャネリング トーテム ノヴァ バフ 永続 ヘラルド 投射物 維持 ペイオフ 冷気 連鎖 混沌 スペル 起爆 オーラ ミニオン オーブ クリティカル 呪い 弾薬 グレネード
名前
ボーンシャッター (1)
アタック, 範囲効果, 近接, ストライク
アースクエイク (1)
アタック, 範囲効果, 近接, スラム, 持続時間
ローリングスラム (1)
アタック, 範囲効果, 近接, スラム
アーマーブレイカー (3)
アタック, 範囲効果, 近接, ストライク, 物理
インファーナルクライ (3)
ウォークライ, 範囲効果, トリガー, , 持続時間
シールドチャージ (3)
アタック, 範囲効果, 近接, 物理, チャネリング, トラベル
ショックウェーブトーテム (3)
アタック, トーテム, 範囲効果, 近接, スラム, 物理, 持続時間, ノヴァ
ヘラルドオブアッシュ (4)
バフ, 永続, 範囲効果, , 持続時間, ヘラルド
マグマバリアー (4)
バフ, アタック, 永続, 範囲効果, 近接, トリガー, , 持続時間
スカベンジドプレーティング (4)
バフ, 永続, 物理, 持続時間
モルテンブラスト (5)
アタック, 範囲効果, 投射物,
パーフェクトストライク (5)
アタック, 範囲効果, 近接, ストライク, , 持続時間, チャネリング
レゾーネーティングシールド (5)
アタック, 範囲効果, 近接, 維持, 物理, チャネリング
アースシャッター (7)
アタック, 範囲効果, 近接, スラム, 持続時間
リープスラム (7)
アタック, 範囲効果, 近接, スラム, トラベル, ペイオフ
シールドウォール (7)
アタック, 範囲効果, 物理, 持続時間
オーバーウェルミングプレッシャー (8)
バフ, 永続
タイムオブニード (8)
バフ, 永続, 持続時間
サンダー (9)
アタック, 範囲効果, 近接, スラム, ペイオフ
ヴォルカニックフィッシャー (9)
アタック, 範囲効果, 近接, スラム, 維持, , 持続時間
サイズミッククライ (11)
ウォークライ, 範囲効果, 物理, 持続時間
スタンピード (11)
アタック, 範囲効果, 近接, スラム, 持続時間, トラベル
スーパーチャージドスラム (11)
アタック, 範囲効果, 近接, スラム, チャネリング
神のハンマー (13)
アタック, 範囲効果, 近接, スラム, 持続時間
バーサーク (14)
バフ, 永続
名前
エスケープショット (1)
アタック, 範囲効果, 投射物, 冷気
ライトニングアロー (1)
アタック, 範囲効果, 投射物, , 連鎖
ライトニングロッド (1)
アタック, 範囲効果, 投射物, 維持, , 持続時間
ポイズンバーストアロー (1)
アタック, 範囲効果, 投射物, 混沌, 持続時間
スナイプ (3)
アタック, 範囲効果, 投射物, チャネリング
ストームコーラーアロー (3)
アタック, 範囲効果, 投射物, , 持続時間
ヴァインアロー (3)
アタック, 範囲効果, 投射物, 混沌, 持続時間
ヘラルドオブサンダー (4)
バフ, アタック, 永続, 範囲効果, , ヘラルド, ペイオフ
プレイグベアラー (4)
バフ, 永続, 範囲効果, 物理, 混沌, ノヴァ
ウィンドダンサー (4)
バフ, アタック, 永続, 範囲効果, 近接
バラージ (5)
スペル, バフ, 持続時間
エレクトロカッティングアロー (5)
アタック, 投射物, , 持続時間
フリージングサルヴォ (5)
アタック, 範囲効果, 投射物, 冷気
トキシックグロース (5)
アタック, 範囲効果, 投射物, 混沌, 持続時間
ガスアロー (7)
アタック, 範囲効果, 投射物, , 混沌, 持続時間
スナイパーの呪印 (7)
スペル, 呪印, 持続時間
電流の呪印 (7)
スペル, アタック, 範囲効果, 呪印, , 持続時間, ノヴァ
コンバットフレンジー (8)
バフ, 永続
ヘラルドオブプレイグ (8)
バフ, 永続, 混沌, ヘラルド
デトネーティングアロー (9)
アタック, 範囲効果, 投射物, , チャネリング, 起爆
アイスショット (9)
アタック, 投射物, 冷気
レインオブアロー (9)
アタック, 範囲効果, 投射物, 維持
ショックチェインアロー (11)
アタック, 範囲効果, 投射物, , 連鎖, ペイオフ
トルネードショット (11)
アタック, 範囲効果, 投射物, 物理, 持続時間
マグネティックサルヴォ (13)
アタック, 範囲効果, 投射物,
スパイラルボレー (13)
アタック, 投射物, 維持
錬金術師の恩恵 (14)
バフ, 永続, オーラ
名前
ボーンブラスト (1)
スペル, 範囲効果, 物理, 持続時間
混沌ボルト (1)
スペル, 投射物, 混沌
デコンポーズ (1)
スペル, 範囲効果, , 混沌, 持続時間
ダークパクト (1)
スペル, ミニオン, 範囲効果, 混沌, ノヴァ
ディシプリン (1)
バフ, 永続, オーラ
火ボルト (1)
スペル, 範囲効果, 投射物,
フリージングシャード (1)
スペル, 投射物, 冷気
ガルヴァニックフィールド (1)
スペル, バフ, 範囲効果, , 持続時間, 連鎖, オーブ
ライトニングボルト (1)
スペル, 範囲効果,
リビングボム (1)
スペル, 範囲効果, , 持続時間
マリス (1)
バフ, 永続, オーラ, 持続時間, クリティカル
マナドレイン (1)
スペル
パワーサイフォン (1)
スペル, 物理
ピュリティオブファイヤー (1)
バフ, 永続, オーラ,
ピュリティオブアイス (1)
バフ, 永続, オーラ, 冷気
ピュリティオブライトニング (1)
バフ, 永続, オーラ,
ショックノヴァ (1)
スペル, 範囲効果, , ノヴァ
シギルオブパワー (1)
スペル, 範囲効果, 持続時間
スケルトンウォーリアー (1)
ミニオン, 永続, 物理
ソウルレンド (1)
スペル, 投射物, 混沌, 持続時間
アンリーシュ (1)
スペル, バフ, 持続時間
ライトニングボルト (1)
スペル, 範囲効果,
エンバーフジレイド (1)
スペル, 範囲効果, 投射物, , 持続時間
スパーク (1)
スペル, 投射物, , 持続時間
ヴォラタイルデッド (1)
スペル, 範囲効果,
ウィザー (1)
スペル, 範囲効果, 混沌, 持続時間, チャネリング
コンテージョン (1)
スペル, 範囲効果, 混沌, 持続時間
フレイムウォール (1)
スペル, 範囲効果, , 持続時間
フロストボム (1)
スペル, 範囲効果, 冷気, 持続時間, オーブ
アイスノヴァ (1)
スペル, 範囲効果, 冷気, ノヴァ
スケルトンスナイパー (1)
ミニオン, 永続, 物理, , 混沌
スケルトンウォーリアー (1)
ミニオン, 永続, 物理
スパーク (1)
スペル, 投射物, , 持続時間
アンアース (1)
スペル, ミニオン, 範囲効果, 物理, 持続時間
エンバーフジレイド (3)
スペル, 範囲効果, 投射物, , 持続時間
ボーンケージ (3)
スペル, 範囲効果, 物理, 持続時間, ノヴァ
エンフィーブル (3)
スペル, 範囲効果, 持続時間, 呪い
エッセンスドレイン (3)
スペル, 投射物, 混沌, 持続時間
フロストボルト (3)
スペル, 範囲効果, 投射物, 冷気, 持続時間
オーブオブストーム (3)
スペル, 範囲効果, 維持, , 持続時間, 連鎖, オーブ
スケルトンアーソニスト (3)
ミニオン, 永続, , 起爆
アークティックアーマー (4)
バフ, スペル, 永続, 維持, 冷気
グリムフィースト (4)
バフ, ミニオン, 永続
マナレムナント (4)
バフ, 永続,
レイジングスピリット (4)
バフ, ミニオン, 永続, , 持続時間
ウィザリングプレゼンス (4)
バフ, 永続, 混沌, 持続時間
アーク (5)
スペル, , 連鎖
ボーンストーム (5)
スペル, 範囲効果, 投射物, 維持, 物理, 持続時間, チャネリング
コールドスナップ (5)
スペル, 範囲効果, 冷気, ペイオフ
インシネレート (5)
スペル, 範囲効果, 維持, , 持続時間, チャネリング
ペインオファリング (5)
ミニオン, バフ, 範囲効果, オーラ, 持続時間
ゾンビ蘇生 (5)
ミニオン, 物理, 持続時間
スケルトンフロストメイジ (5)
ミニオン, 永続, 冷気
ソーラーオーブ (5)
スペル, 範囲効果, 維持, , 持続時間, オーブ
コンダクティビティ (7)
スペル, 範囲効果, , 持続時間, 呪い
デトネートデッド (7)
スペル, 範囲効果, 物理, , 起爆
フラマビリティ (7)
スペル, 範囲効果, , 持続時間, 呪い
低体温化 (7)
スペル, 範囲効果, 冷気, 持続時間, 呪い
プロファンリチュアル (7)
スペル, 範囲効果, 混沌, 持続時間
ヴァルネラビリティ (7)
スペル, 範囲効果, 物理, 持続時間, 呪い
ダークエフィジー (9)
スペル, トーテム, 範囲効果, 投射物, 混沌, 持続時間
ディスペア (9)
スペル, 範囲効果, 混沌, 持続時間, 呪い
ファイヤーボール (9)
スペル, 範囲効果, 投射物,
フロストウォール (9)
スペル, 範囲効果, 冷気, 持続時間
ライトニングワープ (9)
スペル, 範囲効果, , 持続時間
マナテンペスト (9)
スペル, バフ,
スケルトンリーバー (9)
ミニオン, 永続, 物理
ボールライトニング (11)
スペル, 範囲効果, 投射物, 維持,
ボーンオファリング (11)
ミニオン, バフ, 範囲効果, 物理, 持続時間
コメット (11)
スペル, 範囲効果, 冷気
ファイヤーストーム (11)
スペル, 範囲効果, 維持, , 持続時間, ペイオフ
ヘックスブラスト (11)
スペル, 範囲効果, 混沌, ペイオフ
スケルトンストームメイジ (11)
ミニオン, 永続,
アイオブウィンター (13)
スペル, 投射物, 冷気
フレイムブラスト (13)
スペル, 範囲効果, , チャネリング, ノヴァ
ライトニングコンジット (13)
スペル, 範囲効果, , ペイオフ
スケルトンブルート (13)
ミニオン, 永続, 物理
スケルトンクレリック (13)
ミニオン, 永続
ソウルオファリング (13)
ミニオン, バフ, 持続時間
テンポラルチェーン (13)
スペル, 範囲効果, 持続時間, 呪い
アーチメイジ (14)
バフ, 永続,
ブリンク (14)
バフ, スペル, 永続
エレメンタルコンフラックス (14)
バフ, 永続, , 冷気, , 持続時間
サクリファイス (14)
ミニオン, バフ, 永続
名前
ブリンク (1)
スペル
デコンポーズ (1)
スペル, 範囲効果, , 混沌, 持続時間
イグザングイネイト (1)
スペル, 物理, 持続時間, 連鎖
リープ (1)
スペル, 範囲効果, 物理, 持続時間, クリティカル
レイズシールド (1)
チャネリング
コンセクレート (1)
スペル, 範囲効果, 持続時間, ノヴァ
徹甲弾 (1)
アタック, 弾薬, 投射物, 物理
エクスプローシブグレネード (1)
アタック, 範囲効果, 投射物, グレネード, , 持続時間, 起爆
落雷 (1)
アタック, 範囲効果, 近接, スラム, 投射物,
分裂弾 (1)
アタック, 弾薬, 投射物, ペイオフ
フローズンローカス (1)
アタック, 範囲効果, 近接, 冷気, 持続時間, ノヴァ
グレイシャルカスケード (1)
アタック, 範囲効果, 近接, 冷気, ペイオフ
殺掌 (1)
アタック, 範囲効果, 近接, ストライク, 物理
氷結ボルト (1)
アタック, 範囲効果, 弾薬, 投射物, 冷気
フラッシュグレネード (3)
アタック, 範囲効果, 投射物, グレネード, 持続時間
高速弾 (3)
アタック, 弾薬, 投射物, 物理, ペイオフ
インセンディアリ―ショット (3)
アタック, 範囲効果, 弾薬, 投射物,
強打掌 (3)
アタック, 範囲効果, 近接, ストライク, 投射物, 物理, 持続時間
テンペストベル (3)
アタック, 範囲効果, 近接, 維持, 持続時間, ノヴァ
ヴォルティングインパクト (3)
アタック, 範囲効果, 近接, スラム, トラベル
ゴーストダンス (4)
バフ, 永続, 持続時間
ヘラルドオブアイス (4)
バフ, アタック, 永続, 範囲効果, 冷気, ヘラルド, ペイオフ
ウォーバナー (4)
バフ, 永続, 範囲効果, 持続時間
ガルヴァニックシャード (5)
アタック, 弾薬, 投射物, , 連鎖
アイスシャード (5)
アタック, 範囲効果, 弾薬, 投射物, 維持, 冷気
氷撃 (5)
アタック, 範囲効果, 近接, ストライク, 冷気
ラピッドショット (5)
アタック, 弾薬, 投射物,
テンペストフラリィ (5)
アタック, 範囲効果, 近接, ストライク,
ガスグレネード (5)
アタック, 範囲効果, 投射物, グレネード, , 混沌, 持続時間
突風 (5)
アタック, 範囲効果, 近接
エクスプローシブショット (7)
アタック, 範囲効果, 弾薬, 投射物, , 起爆
凍結の呪印 (7)
スペル, アタック, 範囲効果, 呪印, 冷気, 持続時間, ノヴァ
グレイシャルボルト (7)
アタック, 範囲効果, 弾薬, 投射物, 冷気, 持続時間
リップワイヤーバリスタ (7)
アタック, トーテム, 投射物, 持続時間
ヴォルタイークグレネード (7)
アタック, 範囲効果, 投射物, グレネード, , 持続時間
サイフォンストライク (7)
アタック, 範囲効果, 近接, ストライク, , ペイオフ
ストームウェーブ (7)
アタック, 範囲効果, 近接,
ウェーブオブフロスト (7)
移動, アタック, 範囲効果, 近接, 冷気
ディファイアンスバナー (8)
バフ, 永続, 範囲効果, 持続時間
リンガーリングイリュージョン (8)
バフ, 永続, 持続時間
シャードスカベンジャー (8)
バフ, 永続, 物理, , 冷気,
アーティラリーバリスタ (9)
アタック, トーテム, 範囲効果, 投射物, , 持続時間
チャージドスタッフ (9)
スペル, アタック, バフ, 範囲効果, 持続時間
マントラオブデストラクション (9)
バフ, 混沌, 持続時間
オイルグレネード (9)
アタック, 範囲効果, 投射物, グレネード, , 持続時間
ストームブラストボルト (9)
アタック, 範囲効果, 弾薬, 投射物, , 持続時間
緊急リロード (11)
バフ, 持続時間
ヘイルストーム弾 (11)
アタック, 範囲効果, 弾薬, 投射物, 維持, 冷気
砕掌 (11)
アタック, 範囲効果, 近接, ストライク, 冷気, ノヴァ
ショックバースト弾 (11)
アタック, 範囲効果, 弾薬, 投射物, , ペイオフ
回転撃 (11)
アタック, 範囲効果, 近接, ストライク
クラスターグレネード (13)
アタック, 範囲効果, 投射物, グレネード, , 持続時間
フリッカーストライク (13)
アタック, 範囲効果, 近接, ストライク
ギャザリングストーム (13)
アタック, 範囲効果, 近接, ストライク, , チャネリング, トラベル
プラズマブラスト (13)
アタック, 範囲効果, 弾薬, 投射物, , チャネリング
シージカスケード (13)
アタック, 範囲効果, 弾薬, 投射物, 維持, , ペイオフ
アトリション (14)
バフ, 永続
チャージインフュージョン (14)
バフ, 永続
ドレッドバナー (14)
バフ, 永続, 範囲効果, 持続時間
サポートジェム ジェム/204
サポート アタック 近接 物理 ウォークライ 持続時間 スラム ストライク 範囲効果 ミニオン バフ 永続 トリガー トーテム ペイオフ スペル グレネード 投射物 連鎖 混沌 チャネリング 冷気 クリティカル 呪い
名前
火注入 (1)
サポート, アタック,
ライフタップ (1)
サポート
渇血 (1)
サポート, アタック, 近接, 物理
ブルータリティ (1)
サポート, 物理
引き裂き (1)
サポート, 物理
点火 (1)
サポート,
コラプティングクライ (1)
サポート, ウォークライ, 物理, 持続時間
連装 (1)
サポート
熟考 (1)
サポート
エンデュランスエクスプロージョン (1)
サポート
処刑 (1)
サポート
フィストオブウォー (1)
サポート, アタック, 近接, スラム
永遠の炎 (1)
サポート,
インパクトショックウェーブ (1)
サポート, アタック, 近接, ストライク
インスピレーション (1)
サポート
ギザギザ領域 (1)
サポート, アタック, 範囲効果, 近接, スラム, 持続時間
急進 (1)
サポート, 持続時間
肉の壁 (1)
サポート, ミニオン
存続 (1)
サポート, 持続時間
制圧 (1)
サポート
憤怒 (1)
サポート, アタック, 近接
ルースレス (1)
サポート
ストンピンググラウンド (1)
サポート, アタック, 範囲効果, 物理
アンブレイカブル (1)
サポート
活力 (1)
サポート, バフ, 永続
余震 (2)
サポート, アタック, 近接, スラム
裂片 (2)
サポート
アーマーエクスプロージョン (2)
サポート, アタック, 範囲効果, トリガー,
自動装填 (2)
サポート
血の泉 (2)
サポート, トーテム
壊滅 (2)
サポート
弱点活用 (2)
サポート, ペイオフ
火耐性突破 (2)
サポート,
新弾倉 (2)
サポート
本草学 (2)
サポート, バフ, 永続
聖なる降臨 (2)
サポート
破壊者 (2)
サポート, スペル
インファーナルリージョン (2)
サポート, ミニオン, 範囲効果,
鉄木 (2)
サポート, トーテム
殴打 (2)
サポート
ライフシーフ (2)
サポート, アタック, 物理
強振 (2)
サポート, アタック, 近接, 物理
レイジングクライ (2)
サポート, ウォークライ
アンセストラルアージェンシー (2)
サポート, トーテム
原始武装 (2)
サポート, アタック
斬首 (3)
サポート, アタック, 近接, ストライク
食人 (3)
サポート, バフ, 永続
デイジングクライ (3)
サポート, ウォークライ
灼熱の炎 (3)
サポート,
深傷 (3)
サポート, 物理
怒りのウォークライ (3)
サポート, ウォークライ
曝露(火) (3)
サポート, , 持続時間
略奪者 (3)
サポート
重量 (3)
サポート
火刑 (3)
サポート, , ペイオフ
長時限信管 (3)
サポート, グレネード
憤怒の泉 (3)
サポート, トーテム
憤怒鍛造 (3)
サポート
裂傷 (3)
サポート, 物理
隆起 (3)
サポート, アタック, 近接
名前
雷注入 (1)
サポート, アタック,
弾薬保存 (1)
サポート
連鎖 (1)
サポート, 投射物, 連鎖
毒付与 (1)
サポート, 混沌
伝導 (1)
サポート,
コンボフィニッシャー (1)
サポート, アタック, ストライク
腐食 (1)
サポート, 物理, 混沌
クレッシェンド (1)
サポート, アタック, 近接, ストライク
殺意 (1)
サポート
負担 (1)
サポート, スペル, ミニオン
マーシャルテンポ (1)
サポート, アタック
加速 (1)
サポート, 投射物
過剰 (1)
サポート
電気刺激 (1)
サポート, アタック, , 持続時間
ウィンドウェーブ (1)
サポート, 範囲効果, トリガー
感電残存 (1)
サポート,
レバレッジ (1)
サポート
ライフドレイン (1)
サポート
ロックダウン (1)
サポート, 物理
多量 (1)
サポート
合併症 (1)
サポート, 混沌
乱射 (1)
サポート, 投射物
恒久チャージ (1)
サポート
貫通 (1)
サポート, 投射物
固定 (1)
サポート, 物理
精密 (1)
サポート, バフ, 永続
セカンドウィンド (1)
サポート
減速 (1)
サポート, 投射物
疫病炸裂 (1)
サポート, 範囲効果, トリガー, 物理, 混沌
スウィフトアフリクション (1)
サポート, 持続時間
好機の窓 (1)
サポート, チャネリング
急所 (2)
サポート, アタック
盲目 (2)
サポート
近距離戦闘 (2)
サポート, アタック
工夫 (2)
サポート
体勢崩し (2)
サポート, アタック
電刑 (2)
サポート,
遠距離射撃 (2)
サポート, アタック
獰猛 (2)
サポート
雷耐性突破 (2)
サポート,
重傷 (2)
サポート, アタック
勢い (2)
サポート
手慣れたコンボ (2)
サポート, アタック, 近接, ストライク
跳弾 (2)
サポート, 投射物
カリングストライク (3)
サポート, アタック
最高度 (3)
サポート, アタック, 近接
困惑 (3)
サポート, アタック, 物理
致死毒 (3)
サポート, 混沌
分岐 (3)
サポート, 投射物
ライフバウンティ (3)
サポート
曝露(雷) (3)
サポート, , 持続時間
マナバウンティ (3)
サポート
ソウルドレイン (3)
サポート
機動性 (3)
サポート
神経過負荷 (3)
サポート,
迅速装填 (3)
サポート
過充電 (3)
サポート,
ペイロード (3)
サポート, グレネード
名前
冷気注入 (1)
サポート, アタック, 冷気
アンブッシュ (1)
サポート, クリティカル
アーケインサージ (1)
サポート, スペル, 持続時間
フロストネクサス (1)
サポート, 範囲効果, 冷気
明瞭 (1)
サポート, バフ, 永続
効果濃縮 (1)
サポート, 範囲効果
制御破壊 (1)
サポート, スペル, クリティカル
呪い増大 (1)
サポート, 呪い
呪術崩壊 (1)
サポート, 混沌, 呪い
元素の軍勢 (1)
サポート, ミニオン
エナジーバリアー (1)
サポート
広大 (1)
サポート, 範囲効果
アーケインテンポ (1)
サポート, スペル
氷河 (1)
サポート, 冷気
砂時計 (1)
サポート
氷傷 (1)
サポート, アタック, 冷気, 持続時間
インペンディングドゥーム (1)
サポート, スペル, 範囲効果, トリガー, 混沌
効果拡大 (1)
サポート, 範囲効果
死に際 (1)
サポート, ミニオン, 永続, 持続時間
急冷 (1)
サポート, 冷気
ミニオンインスタビリティ (1)
サポート, ミニオン,
ミニオンパクト (1)
サポート, ミニオン
スペルカスケード (1)
サポート
アンリーシュ (1)
サポート, スペル
要塞 (1)
サポート
ヒット時衰弱 (1)
サポート, 混沌, 持続時間
激痛 (2)
サポート, スペル, 持続時間
冷気耐性突破 (2)
サポート, 冷気
熟考詠唱 (2)
サポート, スペル
死体変換 (2)
サポート
追跡電流 (2)
サポート, 範囲効果,
ショックサイフォン (2)
サポート,
切除 (2)
サポート
暴食 (2)
サポート, ミニオン
ファイヤリィデス (2)
サポート, スペル,
呪い集中 (2)
サポート, 呪い
氷河 (2)
サポート
妨害 (2)
サポート, スペル, 混沌
氷柱 (2)
サポート
推進 (2)
サポート
不可避のクリティカル (2)
サポート, クリティカル
マナフレア (2)
サポート, スペル, , クリティカル
魔力の泉 (2)
サポート, トーテム
ソウルシーフ (2)
サポート, アタック, 物理
ポテンシャル (2)
サポート
儀式的呪い (2)
サポート, 呪い
スペルエコー (2)
サポート, スペル, 範囲効果
剥ぎ取り (2)
サポート, スペル
高まる嵐 (2)
サポート
野火 (2)
サポート, 範囲効果,
除去 (3)
サポート
混沌注入 (3)
サポート, アタック, 混沌
アストラル・プロジェクション (3)
サポート
バイティングフロスト (3)
サポート, 冷気, ペイオフ
燃える碑文 (3)
サポート, 範囲効果,
キャパシタ― (3)
サポート
混沌マスタリー (3)
サポート, 混沌
混沌凍結 (3)
サポート, スペル, 混沌
曝露(冷気) (3)
サポート, 冷気, 持続時間, クリティカル
冷気マスタリー (3)
サポート, 冷気
呪い領域 (3)
サポート
死の舞踏 (3)
サポート
状態異常吸収 (3)
サポート, スペル
エレメンタルディスチャージ (3)
サポート, スペル, , 冷気, , ペイオフ
元素ダメージ集中 (3)
サポート
エネルギー保持 (3)
サポート
怨念 (3)
サポート
抽出 (3)
サポート
火マスタリー (3)
サポート,
フロストファイヤー (3)
サポート, 冷気, , ペイオフ
呪術開花 (3)
サポート, 範囲効果, 呪い
スーパークリティカル (3)
サポート, クリティカル
雷マスタリー (3)
サポート,
ミニオンマスタリー (3)
サポート, ミニオン
物理マスタリー (3)
サポート, 物理
ストームファイヤー (3)
サポート, ,
ワイルドシャード (3)
サポート, スペル, 投射物
Meta Skill Gem ジェム/12
アタック トーテム 範囲効果 近接 物理 持続時間 メタ バフ 永続 オーラ トリガー 冷気 ミニオン ストライク 混沌
名前
アンセストラルウォーリアートーテム (13)
アタック, トーテム, 範囲効果, 近接, 物理, 持続時間, メタ
名前
冒涜 (8)
バフ, 永続, 範囲効果, オーラ, メタ
凍結時キャスト (8)
バフ, 永続, トリガー, 冷気, メタ
発火時キャスト (8)
バフ, 永続, トリガー, , メタ
ミニオン死亡時キャスト (8)
バフ, ミニオン, 永続, トリガー, メタ
ショックフラッシュ (8)
バフ, 永続, トリガー, , メタ
クリティカル時キャスト (14)
バフ, 永続, トリガー, メタ
名前
バリアーインヴォケーション (8)
バフ, 永続, トリガー, メタ
エレメンタルインヴォケーション (8)
バフ, 永続, トリガー, , 冷気, , メタ
チャユラの手 (9)
アタック, 範囲効果, 近接, ストライク, 混沌, メタ
ドッジ時キャスト (14)
バフ, 永続, トリガー, メタ
リーパーズインヴォケーション (14)
バフ, 永続, トリガー, メタ
Spirit Gems ジェム/49
バフ 永続 範囲効果 持続時間 ヘラルド アタック 近接 トリガー 物理 ペイオフ 混沌 ノヴァ オーラ スペル 維持 冷気 ミニオン メタ
名前
ヘラルドオブアッシュ (4)
バフ, 永続, 範囲効果, , 持続時間, ヘラルド
マグマバリアー (4)
バフ, アタック, 永続, 範囲効果, 近接, トリガー, , 持続時間
スカベンジドプレーティング (4)
バフ, 永続, 物理, 持続時間
オーバーウェルミングプレッシャー (8)
バフ, 永続
タイムオブニード (8)
バフ, 永続, 持続時間
バーサーク (14)
バフ, 永続
名前
ヘラルドオブサンダー (4)
バフ, アタック, 永続, 範囲効果, , ヘラルド, ペイオフ
プレイグベアラー (4)
バフ, 永続, 範囲効果, 物理, 混沌, ノヴァ
ウィンドダンサー (4)
バフ, アタック, 永続, 範囲効果, 近接
コンバットフレンジー (8)
バフ, 永続
ヘラルドオブプレイグ (8)
バフ, 永続, 混沌, ヘラルド
錬金術師の恩恵 (14)
バフ, 永続, オーラ
名前
アークティックアーマー (4)
バフ, スペル, 永続, 維持, 冷気
グリムフィースト (4)
バフ, ミニオン, 永続
マナレムナント (4)
バフ, 永続,
レイジングスピリット (4)
バフ, ミニオン, 永続, , 持続時間
ウィザリングプレゼンス (4)
バフ, 永続, 混沌, 持続時間
冒涜 (8)
バフ, 永続, 範囲効果, オーラ, メタ
凍結時キャスト (8)
バフ, 永続, トリガー, 冷気, メタ
発火時キャスト (8)
バフ, 永続, トリガー, , メタ
ミニオン死亡時キャスト (8)
バフ, ミニオン, 永続, トリガー, メタ
ショックフラッシュ (8)
バフ, 永続, トリガー, , メタ
アーチメイジ (14)
バフ, 永続,
ブリンク (14)
バフ, スペル, 永続
クリティカル時キャスト (14)
バフ, 永続, トリガー, メタ
エレメンタルコンフラックス (14)
バフ, 永続, , 冷気, , 持続時間
サクリファイス (14)
ミニオン, バフ, 永続
名前
ゴーストダンス (4)
バフ, 永続, 持続時間
ヘラルドオブアイス (4)
バフ, アタック, 永続, 範囲効果, 冷気, ヘラルド, ペイオフ
ウォーバナー (4)
バフ, 永続, 範囲効果, 持続時間
バリアーインヴォケーション (8)
バフ, 永続, トリガー, メタ
ディファイアンスバナー (8)
バフ, 永続, 範囲効果, 持続時間
エレメンタルインヴォケーション (8)
バフ, 永続, トリガー, , 冷気, , メタ
リンガーリングイリュージョン (8)
バフ, 永続, 持続時間
シャードスカベンジャー (8)
バフ, 永続, 物理, , 冷気,
アトリション (14)
バフ, 永続
ドッジ時キャスト (14)
バフ, 永続, トリガー, メタ
チャージインフュージョン (14)
バフ, 永続
ドレッドバナー (14)
バフ, 永続, 範囲効果, 持続時間
リーパーズインヴォケーション (14)
バフ, 永続, トリガー, メタ
不明 ジェム/130
ガード 移動 トラベル アタック 近接 ストライク スラム バフ 永続 トリガー メタ ウォークライ 範囲効果 物理 持続時間 投射物 サポート ヘラルド スペル 冷気 維持 ミニオン クリティカル 混沌 連鎖 オーブ チャネリング シェープシフト オーラ トーテム
名前
[DNT] Axe Chop (1)
アタック, 近接, ストライク
[DNT] Axe Execute (1)
アタック, 近接, ストライク
[DNT] Axe Heavy Cleave (1)
アタック, 近接, ストライク
[DNT] Axe Leaping Chop (1)
アタック, 近接, ストライク
[DNT] Axe Raised Chop (1)
アタック, 近接, ストライク, スラム
[DNT] Axe Slash (1)
アタック, 近接, ストライク
[DNT] Axe Whirling Slash (1)
アタック, 近接, ストライク
近接スタン時キャスト (1)
バフ, 永続, トリガー, メタ
[DNT] Leaping Axe Catch (1)
アタック, 近接, ストライク
シールディングクライ (1)
アタック, ウォークライ, 範囲効果, 近接, トリガー, 物理, 持続時間
スピニングインフェルノ (1)
アタック, 範囲効果, 近接, ストライク,
[DNT] Spinning Throw (1)
アタック, 投射物
[DNT] Spiral Throw (1)
アタック, 投射物
名前
ブレイジングランス (1)
アタック, 投射物,
注入 (1)
サポート, バフ
凍結付与 (1)
サポート
[DNT] Claw Rake (1)
アタック, 近接, ストライク, スラム
致死のヘラルド (1)
サポート, ヘラルド
デトネートミニオン (1)
スペル, 範囲効果,
[DNT] Evasive Strike (1)
アタック, 近接, ストライク, スラム
一斉射撃 (1)
サポート, 投射物
アイススピアー (1)
アタック, 範囲効果, 投射物, 冷気
ラピッドアサルト (1)
アタック, 範囲効果, 近接, ストライク
[DNT] Spear Mine (1)
アタック, 範囲効果
[DNT] Sandstorm Swipe (1)
アタック, 範囲効果, 持続時間
串刺し (1)
移動, アタック, 範囲効果, 近接, ストライク, トラベル
[DNT] Infusing Strike (1)
アタック, 範囲効果, 近接, ストライク, , 冷気,
ストームサージ (1)
アタック, 範囲効果, トラベル
パンクチャー (1)
移動, アタック, 範囲効果, 近接, ストライク, 物理, トラベル
[DNT] Spear Vortex (1)
アタック, 範囲効果, 近接
スピアーフィールド (1)
アタック, 範囲効果, 近接, 維持, 物理
ストームスピアー (1)
アタック, 範囲効果, 投射物,
騎乗ロア召喚 (1)
スペル, ミニオン, バフ, 永続
ワーリングスラッシュ (1)
アタック, 範囲効果, 近接, ストライク
名前
バインドスペクター (1)
ミニオン
被スタン時キャスト (1)
バフ, 永続, トリガー, メタ
チャネリング中キャスト (1)
バフ, 永続, トリガー, メタ
デーモンメーガス (1)
スペル, ミニオン, 永続, メタ
領域拡張 (1)
サポート
フローズンヴォーテックス (1)
サポート, 範囲効果, 冷気, 持続時間
ヒュドラ使い魔 (1)
ミニオン, バフ, 永続, トリガー, メタ
祈り (1)
サポート, スペル, トリガー
ライトニングストーム (1)
スペル, 範囲効果, , 持続時間
本質摘出 (1)
サポート, ミニオン
精密クリティカル (1)
サポート, クリティカル
ローリングマグマ (1)
スペル, 範囲効果, 投射物,
生贄の子羊 (1)
サポート, ミニオン
無気力 (1)
サポート
ソウルブレーカー (1)
サポート, 範囲効果, 混沌
スプレッディングフロスト (1)
サポート, 冷気
スペクター: {0} (1)
ミニオン, 永続
名前
アンセストラルスピリット (1)
ミニオン, トリガー, 持続時間
ブリーディングコンコクション (1)
アタック, 範囲効果, 投射物, 物理
エレメンタルエクスプレッション (1)
スペル, 範囲効果, 投射物, トリガー, , 冷気, , 連鎖
エレメンタルストーム (1)
スペル, 範囲効果, トリガー, 物理, , 冷気, , 持続時間, オーブ
ヒスイの包容 (1)
ガード, スペル, バフ, 物理, 持続時間
エクスプローシブコンコクション (1)
アタック, 範囲効果, 投射物, , 持続時間
フォーミネイティングコンコクション (1)
アタック, 範囲効果, 投射物, , 持続時間
ライフレムナント (1)
バフ, 永続
メディテート (1)
スペル, チャネリング
ポイゾナスコンコクション (1)
アタック, 範囲効果, 投射物, 混沌
シャタリングコンコクション (1)
アタック, 範囲効果, 投射物, 冷気, 持続時間
インファーナルハウンド召喚 (1)
ミニオン, 永続,
アンバウンドアバター (1)
バフ, , 冷気, , 持続時間
モール (1)
アタック, 近接, ストライク
ランページ (1)
アタック, 範囲効果, 近接, スラム, 持続時間, チャネリング, トラベル
[DNT] Blade Dance (1)
アタック, 近接, ストライク, スラム
[DNT] Blade Nova (1)
スペル, 投射物, 物理, 持続時間
ブロック時キャスト (1)
バフ, 永続, トリガー, メタ
死亡時キャスト (1)
バフ, 永続, トリガー, メタ
近接撃破時キャスト (1)
バフ, 永続, トリガー, メタ
被ダメージ時キャスト (1)
バフ, 永続, トリガー, メタ
[DNT] Combo Knife Throw (1)
スペル, 投射物, 物理, 持続時間
悪魔形態 (1)
シェープシフト, バフ, 永続
[DNT] Dodge Roll (1)
[DNT] Dominating Aura (1)
スペル, ミニオン, 永続, 範囲効果, オーラ, 持続時間
フェローシャスロアー (1)
ウォークライ, 範囲効果, メタ
[DNT] Flame Slice (1)
アタック, 近接, ストライク
フューリアススラム (1)
アタック, 範囲効果, 近接, スラム
Metadata/Items/Gem/SkillGemHeraldOfBlood (1)
バフ, 永続, ヘラルド
[DNT] Hyper Slash (1)
アタック, 近接, ストライク
ブリーチ侵入 (1)
バフ, 永続
[DNT] Knife Flip (1)
スペル, 投射物, 物理, 持続時間
[DNT] Meta Bow Totem (1)
トーテム, 持続時間, メタ
[DNT] Meta Spell Totem (1)
トーテム, 持続時間, メタ
アックススラッシュ (1)
アタック, 範囲効果, 近接, ストライク
メイスストライク (1)
アタック, 範囲効果, 近接, ストライク
ソードスラッシュ (1)
アタック, 範囲効果, 近接, ストライク
アックススラッシュ (1)
アタック, 範囲効果, 近接, ストライク
メイスストライク (1)
アタック, 範囲効果, 近接, ストライク
ソードスラッシュ (1)
アタック, 範囲効果, 近接, ストライク
アックススラッシュ (1)
アタック, 範囲効果, 近接, ストライク
ボウショット (1)
アタック, 投射物
クロースタブ (1)
アタック, 範囲効果, 近接, ストライク
クロースタブ (1)
アタック, 範囲効果, 近接, ストライク
クロスボウショット (1)
アタック, 範囲効果, 投射物
ダガースタブ (1)
アタック, 範囲効果, 近接, ストライク
ダガースタブ (1)
アタック, 範囲効果, 近接, ストライク
フレイルストライク (1)
アタック, 範囲効果, 近接, ストライク
メイスストライク (1)
アタック, 範囲効果, 近接, ストライク
クォータースタッフストライク (1)
アタック, 範囲効果, 近接, ストライク
スピアースタブ (1)
アタック, 範囲効果, 近接, ストライク
ソードスラッシュ (1)
アタック, 範囲効果, 近接, ストライク
パンチ (1)
アタック, 範囲効果, 近接, ストライク
プレイテストアタック (1)
アタック, 範囲効果, 近接, ストライク
プレイテストスラム (1)
アタック, 範囲効果, 近接, スラム, トラベル
プレイテストスペル (1)
スペル, 範囲効果, 投射物,
[DNT] Plunging Blade (1)
アタック, 近接
[DNT] RingOfBlades (1)
スペル, 投射物
[DNT] Shadow Ambush (1)
アタック, 近接, ストライク
[DNT] Shadow Dash (1)
アタック, 近接, ストライク
[DNT] Shadow Thief Slash (1)
アタック, 近接
埋葬布 (1)
スペル, バフ, 永続
ソーサリーワード (1)
スペル, トリガー, , 冷気,
[DNT] Spinning Flail (1)
アタック, 近接, ストライク, チャネリング
[DNT] Storm Blade (1)
アタック, 範囲効果, 近接, 冷気
コンパニオン召喚 (1)
スペル, ミニオン, 永続, メタ
狼召喚 (1)
スペル, ミニオン
[DNT] Sword Leap Slash (1)
アタック, 近接, ストライク
[DNT] Sword Lunge (1)
アタック, 近接, ストライク
テンポラルリフト (1)
スペル, バフ, 永続
タイムフリーズ (1)
スペル, 範囲効果, 持続時間
タイムスナップ (1)
スペル
トルネード (1)
スペル, 範囲効果, 物理, 持続時間, オーブ
[DNT] Detonation (1)
範囲効果
[DNT] Gas Cloud (1)
範囲効果, 持続時間
[DNT] Triple Slash Combo (1)
アタック, 近接, ストライク
ボルケーノ (1)
スペル, 範囲効果, 投射物, , 持続時間, チャネリング
[DNT] Howl (1)
スペル
[DNT] Leaping Claw (1)
アタック, 近接, ストライク

Community Wiki

Edit

Gems

Tier information was added to the skills on the poe2db website. Tier will require the corresponding Uncut Gem Level to unlock. Tier will also affect the Skill Gem/Spirit Gem minimum required level. Class within Tier is a source, not limit. Most gems without Tier information have been removed at the start of Early Access.

Path of Exile 2 features 300 Skill Gems that grant devastating active skills and 200 Support Gems that modify their behaviour. Combine these together to create your perfect build.

This is the next generation of Path of Exile's famous skill system. Support Gems are now socketed directly into Skill Gems, removing many of the frustrations present in the old system while maintaining all the previous depth. It's now possible to six-link every skill your character uses.

Skill Gems

  • Characters start with 9 Skill gem sockets.
  • "Effectiveness of Added Damage" has also been removed
  • Skill gems have their own sockets, always have 2 gem sockets by default.
  • Attacks scale more significantly with levels.
  • Socket crafting (extra sockets) is deterministic.
  • Socket has no colour
  • Jeweller's Orb tiers: Each upgrade tier is rarer than the previous.
  • Summons reservation Spirit
  • High level summon gems require less Spirit
  • Vaal gems will not be composite gems
  • Uncut Skill Gems have levels, which can be used to improve the gem level by Uncut Skill Gem
  • Uncut Skill Gem Level can unlock Gem below the same level Gem Tier. They are 1/3/5/7/9/11/13 Levels.

Support Gems

  • Each support gem can only be used once
  • All Support gems with Level 1 requirements
  • Support Gems don't have levels
  • Uncut Support Gem Level can unlock Gem below the same level Gem Tier, only 3 Tiers.
  • Support Gems do not grant raw damage modifiers.
  • Support Gems add additional attribute requirements to Skill Gems based on the support's attribute theme.
  • If a Support gem does not support the Skill gem, it cannot be placed in the socket of the active gem.
  • Support gems no longer have the Support ending
  • Support gems have no "Cost & Reservation Multiplier", only "Cost Multiplier"
  • You can have one support gem per 5 points in that attribute
  • You cannot have multiple copies of the same Support Gem socketed at the same time

Spirit Gems

  • Buff reservation Spirit
  • Uncut Spirit Gem Level can unlock Gem below the same level Gem Tier. They are 4/8/14 Levels.

Meta Gems

  • Meta gems are special types of skill gems that and can be supported by both support gems and other skill gems.
  • Meta gems can trigger skills or provide more complex effects.
  • Most trigger meta gems activate the supported gems when you fulfill the condition enough times.
  • Meta Gems reservation Spirit
  • Triggered skill can't generate Energy

Uncut Skill Gem

Players can find "Uncut Skill Gem" which can be crafted into a skill gem in the Gemcutting menu. Skills in the Gemcutting menu are categorized by each of the 12 character classes, but are not class-locked; any skill of appropriate level can be crafted on any character. The resulting gem's level will be scaled relative to its item level.

Uncut Gems can be turned into specific gems via the Gemcutting menu. Skills are not locked by class and are only sorted by theme per class.

New Skills

Many skills have in-built dynamic movement to close gaps if targeting far away or move away from enemies for some charge-up skills, and can change directions mid-skill (longer animations can turn further).

Extra skill options and shift-attack behaviours, as well as targeting options

Skills will mostly be limited to a single type of weapon.

  • Brands somewhat merged with Totems
  • Mines and traps are no longer spells or attacks and instead a separate damage type. They also are a separate weapon type with different detonation types (proximity, manual, etc)
  • Wand skills now are spells (as wands do not have attack stats)

Raise Spectre

Though now the gem functions kind of like a pokeball, where you Bind Spectre to the gem once and then it will permanently summon that spectre when used, reserved Spirit, rather than having to stress about corpses all the time.

  • Faridun Impaler: 120 Spirit
  • Winged Fiend: 40 Spirit

Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.