Gems Summary /575
リープスラム
空中に飛び上がり、着地点にいる敵にメイスでダメージを与えノックバックさせる。 着地点にいる敵は押し出される。
シールドチャージ
チャネリングし対象方向に突撃する。進路上の敵に突進した後、突撃を止め、範囲内の敵にダメージを与える。衝突した敵には追加のダメージを与える。突撃中は、を掲げ、前方から来るブロック可能なヒットをブロックする。
アーマーブレイカー
力強い強打で敵をストライクしてノックバックさせ、敵のアーマーを弱体化させる。
ショックウェーブトーテム
トーテムを立て、その周囲の地面にスラムを行わさせ、近くの敵に繰り返しダメージを与える。ギザギザ領域はこのスラムにヒットされた時に噴出し、その中に立つ敵にダメージを与える。
ヘラルドオブアッシュ
効果発動中、アタックでオーバーキルダメージを与えた敵は爆発し、与えたオーバーキルダメージに応じて近くの敵を発火させる。
インファーナルクライ
ウォークライを行い、使用者のその後のアタック強化する。全てのエンデュランスチャージを消費し、追加のアタックを強化する。ウォークライの範囲内の敵は弱体化を受け、死亡時にコンバストを行う。
アースクエイク
地面を叩きつけ、範囲ダメージを与えるとともに地面に敵を減速するギザギザ領域を生成する。このギザギザ領域は持続時間の後に強力な余震を起こして噴出する。既存のギザギザ領域の上にギザギザ領域を生成することはできず、ギザギザ領域の斑点の数が最大数を越えている場合も生成することはできない。
サンダー
地面にスラムを行い、ゆっくりとした亀裂のうねりを作り、前方の範囲の敵にダメージを与える。その波動を受けた多数の敵は衝撃波を放ち、周囲の他の敵にダメージを与える。
サイズミッククライ
ダメージを与えるウォークライを行い、近くの敵をノックバックする。もしヘビースタン状態の敵がヒットを受ければ、プレイヤーの次に行うスラム強化され、追加で1回余震を行う。もしヘビースタン状態の敵がヒットを受けなければ、このスキルのクールダウン時間がリセットされる。パワーの計算のためにヘビースタンを受けた敵だけをカウントする。
アースシャッター
地面にスラムを行い、敵に範囲ダメージを与える亀裂を作り、亀裂が発生し終わると地面からスパイクが突き出す。スパイクの近くでウォークライを行うとスパイクを粉砕し周囲の敵にダメージを与える。
ボーンシャッター
敵を近接ストライクで攻撃する。ストライクスタン寸前の敵にヘビースタンを与える。ヘビースタンを与えると、ショックウェーブを引き起こし範囲内に大ダメージを与える。
ヴォルカニックフィッシャー
地面にスラムを行い、うねる亀裂を生成する。その亀裂は移動しながらダメージを与え、持続時間の間持続する。別のスラムスキルで亀裂にスラムを行うと、その亀裂に余震をトリガーさせ、その余震は接続されている亀裂にも拡大する。
ローリングスラム
地面にスラムを行い、敵をスタンおよびノックバックし、さらに前進して壊滅的な二度目のスラムを繰り出す。スキルのボタンを押し続けることで、移動したい方向に向きを変えることができる。
スーパーチャージドスラム
ヘビースイングをチャージするチャネリングを行い、メイスに向けて地面から土を引き寄せる。解放して地面にスラムを行い、激突した周囲にダメージを与え、続く余震で広範囲にダメージを与える。
アンセストラルウォーリアートーテム
ソケットされたメイススキルを使用するトーテムを召喚する。チャネリングスキルまたはクールダウンを持つスキルは使用できない。
パーフェクトストライク
チャネリングして武器をチャージする。フルチャージした時にリリースするとの波が放出される。
レゾーネーティングシールド
を武器として繰り返しストライクを行い、ダメージを与える衝撃波はプレイヤーの周囲の範囲に発生させる。衝撃波によるヒットを受けた敵は、アーマーを短い間失う。レゾネーティングシールドを使用中は、は掲げられた状態になり、受けるブロック可能なヒットを全てブロックする。
マグマバリアー
を構えた際に短時間マグマを注入する。その間にブロックすると攻撃者に対してマグマを噴射し、エンデュランスチャージを獲得する。
スカベンジドプレーティング
敵から集めた鎧の破片を使用してプレイヤーの鎧を補強する。敵のアーマー完全に破壊した時に、敵のレアリティに応じた持続時間の間、スカベンジドプレーティングのスタックをプレイヤーに付与し、スタックごとにアーマーと[Thorn|棘]を獲得する。ノーマルの敵は1スタック、マジックの敵は2スタック、レアの敵は5スタック、ユニークの敵は10スタック付与する。
モルテンブラスト
地面から溶けた岩をえぐり出し、対象に向かって投げつける。 投射物は衝突時に爆発し、敵にダメージを与え、破片が後ろへ円錐状に飛散する。
神のハンマー
祖先達に敵を打ち砕くよう乞い、空から対象に振り下ろされる巨大なハンマーを顕現させる。短い持続時間の後、地面にスラムを行い、プレイヤーの武器に応じた強力なダメージを与える。
スタンピード
前方に突撃し、歩くごとに地面を割ってギザギザ領域のパッチを残す。突撃の終了時に、大きな跳躍のスラムが敵にダメージを与え、ギザギザ領域のすべてのパッチを余波で噴出させ、その中に立つ敵にダメージを与える。
シールドウォール
盾を地面に叩き付け、両側に半円状の土の壁を築く。敵は壁を攻撃することができ、プレイヤーのスラムは即座に壁を破壊する。各壁のセグメントは破壊されると爆発し、周囲の敵にダメージを与える。
タイムオブニード
聖なる祝福を呼び起こし、定期的にプレイヤーを癒し、呪いおよび元素系状態異常をプレイヤーから取り除く。
オーバーウェルミングプレゼンス
アクティブ中、プレイヤーの存在下の敵をより容易にスタンおよび元素系状態異常を付与できるようになるオーラを放つ。
バーサーク
アクティブ中、憤怒を強力にし、プレイヤーに憤怒量に基づいてライフリーチを付与するが、憤怒を持っている間、ライフを失うようになってしまう。
ヘラルドオブアッシュ
効果発動中、アタックでオーバーキルダメージを与えた敵は爆発し、与えたオーバーキルダメージに応じて近くの敵を発火させる。
スナイパーの呪印
対象1体に呪印をかける。次に対象が受けるクリティカルヒットは呪印を消費し追加のダメージを与え、プレイヤーにフレンジーチャージを付与する。
レインオブアロー
空中に向け矢を放ち、上空から矢の雨を降らせる。 フレンジーチャージ消費してより多くの矢を放つ。
ライトニングアロー
帯電した矢を対象に放つ。その矢が対象にヒットするか、壁に当たった時に、矢は連鎖するのビームを近くの敵に放つ。
バラージ
矢またはスピアの斉射を準備し、次の アタックまたは投擲スピアアタック強化して複数回繰り返す。フレンジーチャージを消費し、追加で繰り返し攻撃を行う。
ヘラルドオブサンダー
アクティブな間、感電状態の敵をアタックでキルすると、次に行うアタックヒットが稲妻を放ち、周囲の敵にアタックダメージを与えるようになる。
プレイグベアラー
与えた全てのダメージを蓄える。 プレイグノヴァスキルを使用すると、蓄えられたが解放される。
ラピッドアサルト
一連の素早い突きを繰り出す。最後の突きは出血を付与し、対象にスピアの先端を突き刺したままにし、一定時間の間敵に重傷を付与する。起爆スキルは突き刺さったスピアの先端を爆発させ、対象および他の近くの敵にさらにダメージを与える。
ディスエンゲージ
後ろに飛び退き、スピアの先端で前方の地面を引き裂き、敵にダメージを与える。ヒット時にパリィのデバフ消費し、衝撃波を放ち、プレイヤーにフレンジーチャージを1個付与する。このスキルは他のスキルの使用中に使用することができ、ジャンプ中にプレイヤーに対して行われたストライク投射物はプレイヤーを外れるようになる。このスキルは先祖の加護を受けることができない。
ブラッドハント
突進して敵を突き刺す。十分な量の失血に苦しんている対象にヒットを与えると、巨大な血の爆発を引き起こす。このスキルは先祖の加護を受けることができない。
ワーリングスラッシュ
円形の斬撃を行い、周囲に風と塵のワールウィンドを巻き上げ、範囲内の敵を減速させ、盲目にする。その場から離れるとワールウィンドが崩壊し、ダメージを与え、敵をノックバックする。
スピアーフィールド
地面を突き刺し、前方の広範囲の地面から複数の槍を飛び出させる。槍は一定時間残り、敵が触れると爆発し、ダメージを与えると共に敵に重傷を付与する。
ライトニングスピアー
スピアのコピーを1本投げる。敵に当たると爆発し、広範囲の他の複数の敵に二次的なのボルトの投射物を放つ。フレンジーチャージを消費し、もし可能ならば、メインのスピアが着弾時に複数のコピーに分裂するようにし、そのそれぞれのスピアが爆発するようになる。
グレイシャルランス
Throw a single Piercing lance that leaves icy fragments in its wake. The fragments Chill nearby enemies. Consumes a Frenzy Charge if possible to cause the ice fragments created by the first Projectile to explode outwards after a short duration, peppering enemies with shrapnel.
エスケープショット
後ろに飛び跳ね、移動元の周囲の敵に対し冷却または凍結できる矢を放つ。
スパイラルボレー
に魔力をかけられた矢を複数発装填し、それを放射状に放つと共に、前方に回転する。もし可能ならば敵に向かって直接矢を放つ。フレンジーチャージを消費し、矢のダメージを上昇させるとともに、他の敵に連鎖するようにする。それぞれの対象に一度だけヒットを与えることができる。
デトネーティングアロー
チャネリングし、力を貯め、その後燃焼する矢を放つ。最大チャージに達すると、矢は飛行の最期で起爆し、その周囲の範囲を爆発させる。
ポイズンバーストアロー
有毒な矢を放ち、ヒット時にの爆発を発生させ、範囲内の全ての敵に影響を与える。
トキシックグロース
空中に飛び上がって矢を一斉に発射し、着弾時に地面から有毒な膿疱を発生させる。膿疱は遅れて爆発する。膿疱にはを付与でき、それによりより速く、より激しく爆発する。
ストームコーラーアロー
着弾箇所に短い持続時間の間、残る矢を放つ。持続時間の終わりに、雷の稲妻が矢に落雷し、その矢を分解し、敵にダメージを与え、高い確率で感電を引き起こす。
ライトニングロッド
上から落ちてくる矢を放ち、の爆発を引き起こす。矢は地面に残り、連鎖するのビームは矢で連鎖できる。連鎖した時に矢は別のの爆発を放つ。
スナイプ
チャネリングして弓を引き続けた後、強力な矢を放つ。完全にチャージした瞬間に矢を放つと、矢は接触時に爆発し、確定でクリティカルヒットを与える。
ガスアロー
毒ガスの矢を地面に放ち、飛行の最後に可燃性の有毒ガスの雲を発生させる。雲は、起爆スキルのヒットを受けるか、発火状態の敵が触れると起爆し、炎の爆発を発生する。
エレクトロカッティングアロー
前方に飛び上がり、下に向けて放つ。ヒットした敵に、麻痺ロッドが敵に取り付けられ、その後に受けるすべてのダメージが麻痺蓄積を引き起こす。ロッドは、敵が次に麻痺状態となると取り除かれる。
ヴァインアロー
短い遅延の後に地面に着弾する矢を空中に放つ。着弾地点に植物が成長する。この植物は蔓を伸ばして近くの敵に絡みつき、敵の移動スピードを減速させ、混沌継続ダメージを与える。その植物は、毒状態にすることができ、与えるダメージが上昇する。
ロア騎乗
騎乗可能なコンパニオンのロアを召喚する。ロアに騎乗中はアタックスピア投げアタックしか使用できないが、アタック中でもフルスピードで走ることができる。騎乗中にヒットを受けると、ヘビースタン蓄積が貯まる。騎乗していない時にロアはそのくちばしでプレイヤーと共に戦い、ダメージを受けることがある。
ツイスター
スピアを一振りして、ツイスターを巻き起こす。ツイスターは不規則に前方に移動し、その中にいる敵を盲目にし、繰り返しヒットを与える。ツイスターが他のスキルによるワールウィンドに接触すると、ワールウィンドを消費し、追加のツイスターを生成しより大きなダメージを与える。元素領域効果の上を通り過ぎるか、元素属性を帯びたワールウィンドを消費すると、ツイスターに対応した元素属性の追加ダメージを付与することができる。
エクスプローシブスピアー
ペイロードとなるスピアを放ち、そのスピアは敵を貫通し着地した地点に刺さる。プレイヤーがスピアに十分近づくか起爆時間が経過するか起爆されるかした時に、スピアは爆発する。フレンジーチャージをもし1個持っていればそれを消費し、即座に爆発するようになり、十字の形の範囲にダメージを与え、発火領域を残す。
サンダラスリープ
空中に飛び上がり、対象とした地点にスピアを投げ、を帯びた衝撃波を放つ。
ウィンドダンサー
ステージごとに回避力が上昇するバフを付与する。このバフを持っている時に近接アタックヒットを受けると、すべてのステージを消費して周囲の敵にダメージを与えてノックバックする。
ショックチェインアロー
の力を注入された矢を放ち、その矢は感電状態の敵を追尾する。感電状態の敵にヒットすると、その敵の感電消費し、矢に電気を帯びさせ、ダメージを与える衝撃波を放ち、最大二体の近くの対象に連鎖する。連鎖の対象は感電状態の敵が優先される。矢は感電状態の敵にヒットし続ける限り、ダメージを与える衝撃波を放ち、連鎖し続けることができる。
アイスショット
対象に氷の矢を発射し、対象にヒットした時に対象の後ろの円錐状領域に氷のシャードを放つ。
電流の呪印
対象に呪印を付与し、感電を受けやすくする。呪印を付与した対象が死亡した時に、のノヴァがその死体から放たれる。このノヴァはプレイヤーの武器ダメージを使用せず、代わりにそれ独自の基礎アタックダメージを使用する。
トルネードショット
空に向かって放ち、着弾した場所に竜巻を引き起こし、物理継続ダメージを与え、その中に立っている敵を阻害する。プレイヤーが竜巻に向かって放った矢またはクロスボウのボルトは竜巻に吸い込まれ、トルネードはそれと一致する投射物のコピーのノヴァを放つ。コピーされた投射物は、さらにトルネードによって再びコピーされることはない。
錬金術師の恩恵
アクティブ中、受動的にプレイヤーにフラスコチャージを付与し、プレイヤーのフラスコによるライフおよびマナの回復がプレイヤーの存在下味方にも適用されるようにする。
マグネティックサルヴォ
上空に狙いを定め、他のアタックによって生成された、プレイヤーの前方の残存する矢またはボルトに向けてエナジーミサイルを放つ。残存する矢またはボルトの近くに着弾した場合、ミサイルは爆発し、より広い範囲に上昇したダメージを与えるが、そのプロセスで矢またはボルトは破壊される。
フリージングサルヴォ
時間経過により氷のミサイルを受動的に空中から集める。このスキルを使用すると、貯めたミサイルを放ち、蓄積したミサイルごとに追加のミサイルを放つ。
ヘラルドオブプレイグ
アクティブ中、状態の敵をキルすることでそのを他の近くの敵に伝染させる。また、一定確率で敵を阻害状態にもする。
コンバットフレンジー
アクティブ中、プレイヤーが敵を凍結麻痺または足止めした時に、プレイヤーにフレンジーチャージを付与する。これは数秒に一度しか起きない。
ヘラルドオブサンダー
アクティブな間、感電状態の敵をアタックでキルすると、次に行うアタックヒットが稲妻を放ち、周囲の敵にアタックダメージを与えるようになる。
ワールウィンドランス
十分強力な力でスピアを投げ、着弾地点にワールウィンドを巻き上げる。その効果範囲内の敵を減速状態にし、盲目にする。そのワールウィンドの中に入ると、ワールウィンドは崩壊し、敵にダメージを与えると共に敵をノックバックする。もし可能ならばフレンジーチャージを1個消費し、即座にワールウィンドに最大ステージを付与する。
プライマルストライク
を帯びた突きを行い、完璧なタイミングで再アクティベートされた場合、3回追加の使用を連続して行う。3回目と4回目の使用時に、原生林の精霊を召喚し、その精霊は前方に突撃を行い、敵にぶつかった時にクリティカルヒットが保証されるようになる。
Cull The Weak
Dash to an enemy and run them through, Culling enemies if their life is low enough. If this Attack kills at least one enemy, it grants you a Frenzy Charge. Enemies around you that can be Culled will be highlighted.
ファングオブフロスト
距離が伸びた、氷の突きを行い、バランスを崩せそうな敵のバランスを崩す。パリィのデバフを受けた対象にヒットすると、そのデバフ消費し、霜のノヴァを放ち、冷却領域を残す。
ウィンドサーペントの怒り
フレンジーチャージを全て消費し、敵をノックバックさせる巨大な槍による突きを行う。消費したフレンジーチャージごとに、1体のウィンドサーペントが槍の軌跡についていくようになる。それぞれのサーペントは敵をノックバックさせ、敵を地形または他のより大きな敵に向かってノックバックさせることで、衝撃波を放つ。
レーキ
敵にダッシュし、出血を起こす斬撃を行う。ヒットが当たった全ての敵に出血を付与する。
ブラッドハウンドの呪印
対象に呪印を付与し、その敵が失血からヘビースタン蓄積を受けるようにする。呪印付与されている時に十分な失血を受けた場合、死亡時またはヘビースタンを受けた時に呪印を消費し、血の爆発を放つ。呪印を付与された対象が失血に苦しんでいる間は呪印の持続時間のタイマーが経過しない。
テイムビースト
アズメリのウィスプを召喚し、レアを一定時間包み込ませ、その敵に阻害を付与する。獣がウィスプに包み込まれている時にそのを倒すと、その獣は捕獲され、このジェムに変異させ、プレイヤーのコンパニオンとして召喚できるようにする。
スピアーオブソラリス
アズメリの女神ソラリスを召喚し、後ろに飛び退き、スピアを空中に投げ、対象とした地点に当てる。スピアが着弾すると範囲内に強力なダメージを与え、その地点から神のスカイビームを呼び出し、定期的にパルスとして生じさせ、範囲が広がる発火領域を生成する。投射物の数のモッドはこのスキルには適用されない。
ストームランス
電気を帯びたスピアを投げ、その槍は地面に刺さり、ライトニングボルトを近くの敵に定期的に落雷させる。スピアが他のスキルで起爆された場合、スピアはボルトの連射を放ち、効果時間が終わる。もし可能ならばフレンジーチャージを消費し、短い間より高頻度にボルトを放つようになり、持続時間の終わりに自動的に爆発するようになる。爆発時に感電領域を生成する。
エレメンタルサンダーリング
スピアを地面に突き立て、近くの敵、味方および[[Corpse|死体]に付与されている、凍結感電および発火消費するパルスを放つ。パルス自体はダメージを与えないが、消費された状態異常ごとに対応する元素ダメージの爆発を引き起こす。
コンパニオン:{0}
復活するコンパニオンを召喚し、戦闘でプレイヤーの味方として戦わせる。
トリニティ
全ての属性の元素属性と調和し、アタックヒットで与えた最もダメージの大きな元素属性ダメージタイプを基にして火、冷気および雷のレゾナンスを蓄積する。アタックによる元素ダメージは、いずれかの属性のレゾナンスが多いほど、大幅に強化される。
トレイルオブカルトロップ
アクティブな間、プレイヤーがドッジした時に通り道にマキビシを撒く。
火ボルト
火の玉の投射物を敵に向かって放つ。投射物は衝突すると爆発し、狭い範囲の敵にダメージを与える。
アイスノヴァ
全方位に氷の波動を呼び出し、敵との距離に応じて敵をノックバックさせる。フロストボルトの投射物の近くでアイスノヴァをキャストすると、使用者の代わりにフロストボルトからノヴァが放たれ、凍結をより多く蓄積させる。
デトネートデッド
死体を爆発させ、周囲の敵にダメージを与える。
ヴォラタイルデッド
死体を消費し、敵を索敵して爆発する炎の玉を生成する。
ゾンビ蘇生
死体またはパワーチャージを消費し、短命のゾンビを生成する。パワーチャージによって生成されたゾンビは強化される。
スパーク
火花を散らす投射物を複数放つ。投射物は敵にヒットするか効果が切れるまで不規則に移動する。
スパーク
火花を散らす投射物を複数放つ。投射物は敵にヒットするか効果が切れるまで不規則に移動する。
フロストウォール
敵を食い止める氷の結晶の壁を生成する。氷の結晶は一定のダメージを受けるか強く押し出されると砕け、周囲の敵にダメージを与える。
ショックノヴァ
ダメージのノヴァを放ち、敵を麻痺状態にする。
テンポラルチェーン
範囲内にいる全ての敵に呪いをかけるとともに、敵を減速させ、その敵に付与したその他のエフェクトの消失速度を遅くする。
エンフィーブル
短い遅延の後に範囲内にいる全ての敵に呪いをかけ、敵が与えるダメージを減少させる。
ディスペア
少し遅れて範囲内の全ての敵に呪いをかけ、混沌耐性を下げる。
ライトニングワープ
対象の体内にテレポートし、激しい爆発を起こす。カリングできる敵はハイライトされ、それらの敵かボールライトニングの投射物に対してのみ使用できる。対象は破壊され、爆発はダメージを周囲の敵に与える。感電領域を生成する。
ファイヤーストーム
炎のボルトを対象の範囲に降り注がせる。プレイヤーの前方にいる敵に付与された発火消費されファイヤーストームの炎を激しくし、消費された発火ごとに一本のボルトを向上させる。
パワーサイフォン
瀕死の敵から生命力を抜き取ろうとする。カリングストライク圏内の敵はハイライトされ、ヒット時にその敵を即座にキルし、パワーチャージが付与される。カリングストライク圏内の敵だけを対象にできる。
ディシプリン
プレイヤーおよびプレイヤーの存在下にいる味方に追加の合計[EnergyShiled|エナジーシールド]を付与するオーラを発する。
アーク
使用者から対象となる敵に向かってが弧を描いて伸び、近くの敵に連鎖する。
アークティックアーマー
時間経過でステージを獲得する氷のバリアを呼び出す。バリアにステージがある間、プレイヤーをヒットした近接アタックはステージを取り除き、冷気スペルダメージを攻撃者に与える氷のバーストを起こす。
フラマビリティ
範囲内の敵を呪い、短い遅延の後に、敵の耐性を下げる。
低体温化
範囲内の敵を呪い、短い遅延の後に、敵の冷気耐性を下げる。
コンダクティビティ
範囲内の敵を呪い、短い遅延の後に、敵の耐性を下げる。
インシネレート
手から火炎の奔流を呼び出し、前方の敵を発火させる。チャネリングを長く行うほど、炎は強力になり、最大強度に達するとスタックする火の曝露を付与し発火領域を生成する。
ピュリティオブファイヤー
プレイヤーおよびプレイヤーの存在下にいる味方火耐性をブーストするオーラを発する。
ピュリティオブアイス
プレイヤーおよびプレイヤーの存在下にいる味方冷気耐性をブーストするオーラを発する。
ピュリティオブライトニング
プレイヤーおよびプレイヤーの存在下にいる味方雷耐性をブーストするオーラを発する。
フレイムブラスト
チャネリングを行いプレイヤーの周囲または対象としたソーラーオーブの周囲に大爆発を作り出す。エネルギーを放つことで破壊的な爆発を起こし、チャネリングした時間が長いほど、爆発はより大きくより強力になる。
ボールライトニング
動きが遅く、近くの敵に繰り返し雷の稲妻を放つ投射物を飛ばす。
ボーンオファリング
骨のスパイクでスケルトンを串刺しにし、スパイクが残っている間、ミニオンを盾で防御する。この盾はそれぞれのミニオンが次に受けるヒットによる全てのダメージを吸収し、その後爆発する。 スパイク自体もミニオンで、自らを盾で防御する。もし、スパイクが死亡した場合、他のミニオンの盾は消滅する。
冒涜
ソケットされたすべての呪いスキルを凶悪なオーラに変化させ、その効果を近くのすべての敵に適用する。
フロストボム
パルスを放つ霜のオーブを生成する。それぞれのパルスは近くの敵に冷気の曝露も付与する。オーブの持続時間が終わると、オーブは爆発し、周囲の敵に冷気ダメージを与える。
オーブオブストーム
近くの敵に連鎖する稲妻を放つ電気のオーブを生成する。
コンテージョン
1体の敵に混沌継続ダメージを与えるデバフを付与する。敵がコンテ―ジョンの影響下で死亡した場合、コンテ―ジョンと他の全ての混沌継続ダメージのデバフは近くの敵に伝染し、その持続時間を更新する。コンテ―ジョンの影響下の死体を再び蘇生するか爆破すると、そのミニオンまたは爆破によるヒット時にコンテ―ジョンを伝染させる。
ウィザー
弱体化の呪術をチャネリングし、範囲内の敵を衰弱させる。
エッセンスドレイン
ヒットすると強力な混沌継続ダメージを与えるデバフを付与する投射物を放つ。
フロストボルト
敵を貫通するゆっくりと動く投射物を放ち、冷却領域の跡を残す。冷気ダメージを与え、地面と衝突すると爆発する
ダークパクト
復活するミニオンのライフを犠牲にし、その周囲のエリアに混沌ダメージを与える。ミニオンがいない場合、代わりにプレイヤー自身のライフを犠牲にする。
スケルトンウォーリアー
復活するスケルトンウォーリアーを召喚する。
スケルトンリーバー
攻撃的で、復活するスケルトンリーバーを召喚する。コマンドすることで激怒させることができる。
スケルトンブルート
強打を行い、復活するスケルトンブルートを召喚する。スタン寸前の敵をスタン状態にすることができる。
スケルトンスナイパー
遠距離攻撃を行う、復活するスケルトンスナイパーを召喚する。コマンドすることでガスアローを発射させることができる。
スケルトンフロストメイジ
復活するスケルトンフロストメイジを召喚する。コマンドすることで氷の爆発をキャストさせることができる。
スケルトンストームメイジ
復活するストームメイジを召喚する。コマンドすることで死亡したスケルトンに雷を降らせることができる。
スケルトンアーソニスト
爆弾を投げる、復活するスケルトンアーソニストを召喚する。コマンドすることで他のミニオンを爆発させることができる。
スケルトンクレリック
他のミニオンを回復し、フォールンスケルトンを復活させる復活するスケルトンクレリックを召喚する
ヴァルネラビリティ
短い遅延の後に範囲内にいる全ての敵に呪いをかけ、その敵に対するヒットがその敵の持つアーマーの一部を無視するようにする。
ソウルレンド
敵を追尾して飛び、貫通する投射物を放つ。ヒットを受けた敵は阻害および混沌継続ダメージを与えるデバフを付与される。
シギルオブパワー
地面に魔法陣を設置し、持続時間中範囲内のプレイヤーとその仲間に強力なスペルダメージのバフを付与する。プレイヤーが魔法陣の中でマナを消費するごとに、バフがより強力になる。
フレイムウォール
キャラクターの前方に一定時間持続するの壁を生成し、範囲内の全ての敵を発火させる。プレイヤーとその仲間が放ち壁を通り抜けた投射物は追加のダメージを与え、ヒット時に発火を付与する。
ヘックスブラスト
範囲内の敵に付与した呪いを1種類起爆し、混沌ダメージの爆発を起こし、呪いを取り除く。
アイオブウィンター
敵にヒットを与えない目の投射物を1個放つ。目は飛びながらダメージを与える破片の投射物を螺旋状に放ち、飛行終了時に追加の破片の爆発を起こす。目が元素領域効果上を通過すると、その効果が適用されるとともに近くの敵にも適用され、破片が与える対応する属性のダメージが上昇する。
ライトニングコンジット
プレイヤーの前方の円錐状範囲の敵に対して雷を呼び出す。感電状態の敵に対して大幅に上昇したダメージを与えるが、ダメージを与えた敵から感電消費する。感電消費した場合、追加の稲妻がヒットした敵に落雷する。プレイヤーの近くを対象にすると、キャストした時にプレイヤーはジャンプして後ろに下がる。
ガルヴァニックフィールド
感電付与確率を上げるバフを付与する。敵を感電させると、そのバフを消費し、電気できたオーブを敵に付着させる。そのオーブは、効果が切れるまで近くの敵に稲妻を放つ。
コメット
上空から巨大な氷の塊を呼び寄せ、対象地点に大ダメージを与える。プレイヤーの近くを対象とした場合は、キャスト時にプレイヤーがジャンプして後ろに下がる。
マナテンペスト
プレイヤーが中にとどまっている間にマナをコストとするスペル強化する不可思議なエネルギーの嵐を生成する。嵐を維持するためにマナを絶えず消耗し、スペルをキャストする度に消耗速度が速くなる。嵐は外に出るかマナを使い切ると消滅する。
ライトニングボルト
雷の感電を与えるボルトを呼び、狭い範囲にいる敵を攻撃する。
アンリーシュ
Infuse yourself with temporal magic for a short duration, Empowering the next Spell you cast to repeat multiple times. Cannot Empower Channelling Skills or Skills with a Cooldown.
ショックフラッシュ
アクティブ中、敵を感電させた時にエネルギーを獲得し、エネルギーが最大になった時にソケットされたスペルをトリガーする。
凍結時キャスト
アクティブ中、敵を凍結した時にエナジーを獲得し、エナジーが最大になった時にソケットされたスペルをトリガーする。
発火時キャスト
アクティブ中、敵を発火した時にエナジーを獲得し、エナジーが最大になった時にソケットされたスペルをトリガーする。
クリティカル時キャスト
アクティブ中、クリティカルヒット時にエネルギーを獲得し、エネルギーが最大になった時にソケットされたスペルをトリガーする。
バインドスペクター
倒したモンスターの魂を捕獲しこのジェムに変異させ、モンスターの亡霊をミニオンとして召喚できるようにする。
ペインオファリング
ボーンスパイクでスケルトンを串刺しにすることでスパイクが残っている間近くのミニオンを狂乱状態にし、そのスキル使用を素早くし、ダメージを上昇させる。 ボーンスパイク自体もミニオンで、もし、スパイクが死亡した場合、その効果はすぐに終了する。
混沌ボルト
対象に向けて混沌のエネルギーの爆発を放つ。
ボーンストーム
チャネリングして上空に骨のスパイクの群れを呼び出し、敵に向けて解き放ち爆発させる。弾片はヒットした敵に残存し、その敵に対する次のアタックで追加のダメージを与える。 パワーチャージを消費して、より大きな爆発を起こすことができる。
ボーンケージ
プレイヤーの周囲に環状に骨のスパイクを呼び出す。敵が触れるとスパイクは破壊され、周囲の敵にダメージを与え足止めする。
アンアース
前方の地面から骨の釘を呼び出し敵にダメージを与える。エリア内の死体の骨は引き抜かれ、骨で構成された短命のミニオンとなり、使用者のために戦う。
ソーラーオーブ
定期的に火のパルスを放出する火のオーブを生成する。 オーブに非常に近い敵は発火も受ける。
ファイヤーボール
巨大なの玉を放つ。玉は着弾時に爆発し、小さなファイヤーボルトのノヴァを発生させる。
コールドスナップ
凍結した敵についた霜を粉砕し、凍結消費し、爆風に捕らわれた敵に大量の冷気ダメージを与える。フロストボルト上にキャストすることもでき、その場合即座に爆破を起こす。フロストボルトの爆発によるヒットを受けた凍結状態の敵はコールドスナップのダメージを与えられ、その凍結消費される。
マナレムナント
雷の高まりを呼び起こし、マナを回復させる。アクティブ中、プレイヤーが感電状態の敵をキルすると一定確率でマナレムナントをスポーンし、またプレイヤーが感電状態の敵にクリティカルヒットを与えると数秒ごとにマナレムナントをスポーンするようにする。マナレムナントを拾うと、プレイヤーにマナを付与し、マナをオーバーフローすることができる。
フリージングシャード
氷の投射物を円弧状に放つ。複数の投射物が同一の敵にヒットできる。
デコンポーズ
死体を消費し可燃性のガスの雲を生成する。燃焼効果および起爆スキルがこの毒の雲を爆破し、火の爆発を生成する。
レイジングスピリット
アクティブ中、プレイヤーがスペルを使用するとレイジングスピリットも召喚するようになる。レイジングスピリットは短命の炎を纏ったドクロで近くの敵に突撃し、素早いアタックを行う。敵はこのミニオンを直接攻撃の対象とはせず、レイジングスピリットを通り抜けることができる。
プロファンリチュアル
死体に不浄のルーンをマークし、近くの敵に継続混沌ダメージを与え。儀式が完了すると、死体が消費され、パワーチャージを獲得する。
ソウルオファリング
ボーンスパイクでスケルトンを串刺しにすることで、スパイクが持続する間、強力なスペルダメージのバフをプレイヤーに付与する。ミニオンには影響を与えない。 ボーンスパイク自体もミニオンである。それが死亡した場合、その効果は即座に終了する。
ダークエフィジー
混沌継続ダメージのデバフを受けている敵を攻撃するトーテムを呼び出す。
ミニオン死亡時キャスト
アクティブ中、プレイヤーの永続ミニオン1体が死亡するとエネルギーを獲得し、最大エネルギーに達するとソケットされたスペルをトリガーする。ミニオンのレベルが低すぎるとエネルギー生成ペナルティを受けることがある。ミニオンを生成するスペルはソケットできない。
マナドレイン
敵から力を吸い取り、短い間敵を阻害し、マナをリーチする
ボーンブラスト
短期間持続する儀式の碑文を円状に呼び出す。持続時間が終了すると、エリア内の敵から骨のスパイクが噴出する。敵に出血を付与する確率を持つ。
ブリンク
ドッジロールを短いクールダウンを持つスペルに置き換え、空間をトンネルで通り抜け、中距離から即座に再出現が可能になる。
マリス
プレイヤーの存在下にいる敵にクリティカルウィークネスを継続して付与するオーラを放つ。
リビングボム
敵の体内に一定時間で成長するの種を植える。持続時間が終了すると種は爆発し、その敵と付近のすべての敵にダメージを与える。
エンバーフシレイド
プレイヤーの頭上に燃える残り火を呼び出す。短い持続時間の後、残り火は敵に向かって放たれ、着弾時に範囲ダメージを与える。最後に対象にした敵が優先される。このスペルを再キャストすると、すべてのアクティブな残り火の持続時間がリセットされる。同じ一斉射撃で放たれた複数の残り火は、異なる敵を対象にする。
エレメンタルコンフラックス
生のままの予測不可能な元素の力に触れ、ランダムに選ばれた元素を大幅にダメージを上昇させる。影響を受ける元素は頻繁に変化するが、同種の元素が複数回連続で選ばれることもある。
サクリファイス
アクティブ中、プレイヤーのアンデッドの復活するミニオンを、プレイヤーのスキルで使用する死体の代わりに使用できる。だが、プレイヤーのミニオン復活により時間がかかるようになってしまう。
アーチメイジ
アクティブ中、チャネリング以外のスペルに追加のマナコストが必要にするが、追加のダメージを与えるようにする。両方の数値ともプレイヤーの最大マナの量に基づく。
ウィザリングプレゼンス
プレイヤーの存在下の敵を定期的に衰弱状態にするオーラを放つ。
エンバーフシレイド
プレイヤーの頭上に燃える残り火を呼び出す。短い持続時間の後、残り火は敵に向かって放たれ、着弾時に範囲ダメージを与える。最後に対象にした敵が優先される。このスペルを再キャストすると、すべてのアクティブな残り火の持続時間がリセットされる。同じ一斉射撃で放たれた複数の残り火は、異なる敵を対象にする。
ライトニングボルト
雷の感電を与えるボルトを呼び、狭い範囲にいる敵を攻撃する。
衰弱の存在感
プレイヤーの存在下の敵を定期的に衰弱状態にするオーラを放つ。
コンヴァレッセンス
アクティブ中、使用することでエナジーシールドリチャージを即座に開始できるようになるスキルを付与し、また短い間リチャージを妨害されなくするバフを獲得する。バフエナジーシールドが最大値になった時に取り除かれ、このスキルはエナジーシールドがフルの時に使用することができない。
フリッカーストライク
敵の元へテレポートしストライクを行う。パワーチャージを消費し、追加のテレポートとストライクを周囲の敵に行う。
フォーリングサンダー
電気エネルギーをクォータースタッフに溜めた後、地面にスラムを行い、前方の三角錐状範囲にダメージを与える。 パワーチャージを消費し、衝突地点から投射物を前方に放つ。
ヘラルドオブアイス
効果発動中、アタックヒットで敵を粉砕すると氷の爆発を起こし、周囲の敵にアタックダメージを与える。
アーティラリーバリスタ
バリスタトーテムを召喚し、ボルトを空中に放たせる。ボルトは着弾して短い時間が経つと爆発する。
イグザングイネイト
自らの血を連鎖する血の蔓として前方の円錐状エリアに飛ばす。蔓によりヒットを受けた敵は物理ダメージを受け、物理継続ダメージを与えるデバフを付与される。
リープ
血塗れの大鎌が選択でエリアをなぎ払い、物理ダメージを与えるとともにクリティカルウィークネスを付与する。
回転撃
連続した回転ストライク攻撃で周囲の敵をヒットしながら前進する。
突風
武器を振り突風を起こして広い範囲の敵に攻撃する。敵は使用者との距離に基づいてノックバックを受ける。
ウェーブオブフロスト
一定範囲にダメージを与える凍結の波を前方に放ちながら後方に反転する。
アイスストライク
素早い氷のストライクを繰り出す。このアタックを連続して3度使用すると、最終ストライクは遅いが強力になる。
グレイシャルカスケード
上向きにクォータースタッフを振り、霜の亀裂を放ち、連続した爆発とそれが蓄積してできた大きな棘でダメージを与える。最後の棘からヒットを受けた凍結状態の敵は、凍結消費される代わりに、大きなダメージを受ける。最後の棘からヒットを受けた氷の結晶は爆発する。
コンセクレート
プレイヤーの周囲に神聖領域を生成する。
リップワイヤーバリスタ
バリスタトーテムを召喚し、敵に重傷を与える足止めのボルトを放たせる。
キリングパーム
敵に向けて突進して素手アタックによるストライクを行い、敵のライフが十分に少なければカリングストライクを与える。この攻撃で倒された敵はパワーチャージを付与する。周囲にいるカリングストライクを与えられる敵はハイライトされる。クォータースタッフを装備していたとしても、このスキルは素手によりストライクを与える。
砕掌
敵に向けて突進して素手アタックストライクを行い、冷気の波動を出現させ、近くの敵を氷のシャードで覆う。その敵に十分なダメージを与えると、シャードが粉砕され、アタックダメージを与える氷の爆発を起こす。クォータースタッフを装備していたとしても、このスキルは素手によりストライクを与える。
バリアーインヴォケーション
アクティブ中、このインヴォケーションは敵からのヒットによりエナジーシールドがダメージを受けた時にエネルギーを獲得する。十分なエネルギーが集まってからインヴォケーションを使用することで、エネルギーを消費し、ソケットされたスペルをトリガーする。十分なエネルギーがあれば、スペルを複数回トリガーすることができる。
ドッジ時キャスト
アクティブ中、ドッジロールを行った時にエナジーを獲得し、エナジーが最大になった時にソケットされたスペルをトリガーする。
リンガーリングイリュージョン
ドッジロールするたびに、プレイヤー自身の幻影のコピーを短時間の生成する。コピーは敵からダメージを受けることができ、破壊されるとプレイヤーにパワーチャージを付与する。
ゴーストダンス
定期的にゴーストシュラウドを獲得する。ゴーストシュラウドがある時にヒットを受けると、ゴーストシュラウドを即座に消費し、回避力に基づいてエナジーシールドを回復する。
エクスプローシブグレネード
信管が切れた時に壊滅的な爆風を巻き起こす、跳ねるグレネードを放つ。
フラッシュグレネード
信管が切れた時に盲目にさせスタンさせる爆発を起こす、跳ねるグレネードを放つ。この爆発は味方および敵両方を盲目にする場合がある。
ガスグレネード
信管が切れた時にガスの爆発を引き起こし、敵にダメージを与え成長する雲を残す、跳ねるグレネードを放つ。燃焼効果または起爆スキルは雲を爆発させ、火の爆風を引き起こす。
オイルグレネード
フューズが切れた時または敵と接触した時に爆発しオイルをまき散らす跳躍するグレネードを放つ。そのグレネードの爆発は最小のダメージしか与えないが、近くの敵と地面をオイルで覆い、近くの敵をオイル塗れにする。この方法で生成されたオイル起爆スキルまたは燃焼領域発火させることができる。
ヴォルタイークグレネード
信管が切れた時に麻痺を引き起こすの爆発を放出する、跳ねるグレネードを放つ。
テンペストフラリィ
連続してストライク攻撃を行う。連続で使用すると、3回目の使用時には3連続のストライク攻撃を行う。4回目の使用時には感電させる強力な稲妻を呼び寄せる最終ストライクとなる。
強打掌
敵に向かってダッシュし、素手アタックストライクする。 このスキルで敵をヘビースタンすると、クォータースタッフおよび素手アタックが短時間投射物も放つようになるバフを得る。足止め寸前の敵は即座にヘビースタンを受ける。このスキルは、クォータースタッフを装備していても、常に素手でストライクを与える。
チャージドスタッフ
すべてのパワーチャージを消費してクォータースタッフに電気を注入し、ダメージおよびの衝撃波をクォータースタッフアタックに追加する。バフがアクティブな間にスキルを再使用すると、バフの持続時間とダメージを追加する。
サイフォンストライク
対象に向かってダッシュしクォータースタッフストライクする。対象が感電状態の場合、感電を消費して対象の周囲にの衝撃波を放ち、パワーチャージを得る。このスキルは先祖の加護を得ることができない。
テンペストベル
他のスキルで敵へのストライクに成功することでコンボを構築する。最大コンボに達した後、このスキルを使用し、スタッフにつけた鐘を地面に置き巨大なサイズに成長するようにする。鐘は衝突時に敵にダメージを与えると共に、スキルによってヒット可能で、その鐘はダメージを与える衝撃波を放つ。鐘に元素系状態異常を付与すると、その衝撃波は対応する属性の追加ダメージを与える。ノックバックを与えるはずだったヒットは衝撃波の効果範囲を増やす。
フローズンローカス
飛び退ってスタッフで地面を叩き、氷の結晶を呼び出し、その周囲に冷却領域を生成する。氷の結晶はプレイヤーおよび敵によってダメージを与えることができる。氷の結晶が破壊された場合、氷の爆発を起こし、アタックダメージを与えるが、プレイヤーの武器ダメージは使用しない。
レイズシールド
を構え、受けるブロック可能な全てのヒットをブロックする。を構えている間ブロックしたヒットにより軽度スタンを受けることがないが、ブロックしたヒットのダメージがあまりに大きすぎるとヘビースタンすることがある。を構えている間、回避することはできないが、回避率は代わりに同じ確率でヘビースタン蓄積を無効化する確率を付与する。
高速弾
敵の完全に破壊されたアーマーを消費して追加のダメージを与えることができる強力な貫通するボルトをクロスボウに装填する。
分裂弾
貫通し連射されるボルトをクロスボウに装填する。ボルトは飛行中に破片になり、ボルトは凍結状態の敵にヒットすると、凍結消費し、 破片の爆発を発生させる。または氷の結晶にボルトがヒットすると、それを爆発させる。
シージカスケード
空に向かって狙いを定め、敵を追跡するペイロードをクロスボウに装填する。ペイロードは対象範囲内のすべての敵の近くにボルトを投下し、これらのボルトは地面に突き刺さり、少し遅れて爆発する。
徹甲弾
敵のアーマーを破壊するボルトの弾倉をクロスボウに装填する。このスキルを再度使用すると弾倉が再装填される。
エクスプローシブショット
着弾時に爆発する炎のボルトをクロスボウに装填する。爆発は範囲内のグレネードを起爆する。
インセンディアリ―ショット
連射して発射させる炎のボルトをクロスボウに装填する。炎のボルトを連射する。ボルトは飛行中に破片になり、敵へのヒット時また最終ターゲットの後ろの円錐状範囲にダメージを与えると共に、発火させる。
ラピッドショット
クロスボウに熱を蓄積させる大幅に改造されたボルトの弾倉をクロスボウに装填する。このスキルを使用すると、最初に熱を蓄積する。その後、熱に基づいて[火]ダメージを与える炎のボルトの連射を解き放つ。熱はグレネードにもボーナスを与えるが、放っていない時には熱が急速に発散される。このスキルを再度使用すると弾倉が再装填される。
グレイシャルボルト
飛び終わった時に氷の結晶の壁を2個生成する氷のボルトをクロスボウに装填する。
氷結ボルト
飛行中に破片になる氷のボルトをクロスボウに装填する。敵へのヒット時および最終ターゲットの背後の円錐状範囲の敵にダメージを与える。ボルトが氷でコーティングされているため、敵を凍結させる能力が大幅に向上する。
ヘイルストーム弾
リロード時間と同じ頻度で、氷のボルトを上限に達するまで生成する。アクティベートして貯まったボルトをクロスボウ装填する。装填したボルトを一度に全て放ち、対象とした地点に雨のように降らせる。
アイスシャード
敵に当たらなかった場合に、着弾位置に氷の破片を残す氷のボルトの弾倉をクロスボウに装填する。ボルトが。敵が踏むと氷の破片が砕け、周囲の敵にダメージを与える。このスキルを再度使用すると弾倉が再装填される。
プラズマブラスト
不安定なボルトをクロスボウに装填する。発射するのに長時間のチャージ時間が必要だが、壊滅的なダメージを与え、敵を貫通し、地面にヒットした時に爆発する。
ガルヴァニックシャード
電荷を帯びたボルトのクリップをクロスボウに装填する。ボルトは飛行中に弾片になり、敵にヒットした時に連鎖するを放つ。リロードが必要になるまでに放てるボルトの数には上限がある。
ストームブラストボルト
帯電したボルトをクロスボウに装填する。そのボルトは対象とした地点の周囲に着弾し、起爆スキルによりヒットを与えれば爆発させることができる。このスキルを再度使用することでクリップをリロードする。
ショックバースト弾
雷系状態異常状態の敵にヒットするとダメージを与えるパルスを放つ帯電したボルトのクリップをクロスボウに装填する。このスキルを再度使用することでクリップをリロードする。
ライフレムナント
敵の血を飲み、ライフを回復する。アクティブ中、プレイヤーがキルした敵は一定確率でライフレムナントをスポーンし、クリティカルヒットを与えた敵は数秒ごとにライフレムナントをスポーンするようにする。ライフレムナントを拾うと、プレイヤーにライフが付与され、最大ライフをオーバーフローすることができる。
エクスプローシブコンコクション
マナフラスコからチャージを消費し、爆発する瓶を1個投げる。一定範囲にアタックダメージを与え、火の曝露を付与する。
フォーミネイティングコンコクション
マナフラスコからチャージを消費し、爆発する瓶を1個投げる。一定範囲にアタックダメージを与え、雷の曝露を付与する。
シャッタリングコンコクション
マナフラスコからチャージを消費し、爆発する瓶を1個投げる。一定範囲に冷気アタックダメージを与え、冷気の曝露を付与する。
ポイゾナスコンコクション
マナフラスコからチャージを消費し、爆発する瓶を1個投げる。一定範囲に混沌アタックダメージを与える。このスキルで付与されたは効果が上昇する。
ブリーディングコンコクション
マナフラスコからチャージを消費し、爆発する瓶を1個投げる。一定範囲に物理アタックダメージを与える。このスキルで付与された出血強度がより高くなる。
メディテート
チャネリングを行い、エナジーシールドをリチャージを開始させ、そのリチャージによりエナジーシールドが[OverFlow|オーバフロー]するようにする。プレイヤーがダメージを受けるか、エナジーシールドが通常の最大値の二倍に到達したらチャネリングは終了する。このスキルはエナジーシールドが既に通常の最大値の二倍の値になっているか、最大エナジーシールドが0の時には使用できない。
エレメンタルストーム
対象地点に短い間静止する、冷気またはの嵐を生成する。その元素属性は、嵐をトリガーしたヒットで最も高いダメージを与えた元素ダメージタイプに基づく。元素ダメージを与えないヒットは嵐をトリガーできない。
ヴォルティングインパクト
前方に向かって飛び上がり、地面にスラムを行う。特に眩暈状態の敵に対して有効なスタンを与える衝撃波を放つ。
ストームウェーブ
クォータースタッフを振り回し、プレイヤーの前方の地面に沿って感電させるの波動を前方に放つ。
マントラオブデストラクション
他のスキルで敵へのストライクに成功することでコンボを構築する。最大コンボに達した後、このスキルを使用し、次に使用するクォータースタッフアタック強化し、追加混沌ダメージを与えるようにする。強化されたアタックで敵をキルするごとに紫のチャユラの炎を短い間付与する
デコンポーズ
死体を消費し可燃性のガスの雲を生成する。燃焼効果および起爆スキルがこの毒の雲を爆破し、火の爆発を生成する。
エレメンタルエクスプレッション
炎の爆発、雷の放電、氷の波動を発生させる。炎の爆発の確率はプレイヤーの筋力に比例し、雷の放電の確率はプレイヤーの器用さに比例し、氷の波動の確率はプレイヤーの知性に比例する。
ウォーバナー
アクティブ中、アタックで敵をキルするか、ユニークの敵の近くに立つことで勇猛を生成する。このスキルを使用すると勇猛を消費し、バナーの効果が続くまでプレイヤーと近くの味方アタックダメージと命中を付与するオーラを持つ、鼓舞するバナーを設置する。バナーは設置されている間、勇猛を獲得することができず、設置中のバナーが既に存在する時にバナーを新しく設置することができない。
ディファイアンスバナー
アクティブ中、アタックで敵をキルするか、ユニークの敵の近くに立つことで勇猛を生成する。このスキルを使用すると勇猛を消費し、バナーの効果が続くまでプレイヤーと近くの味方アーマー回避力および移動スピードを付与するオーラを持つ、鼓舞するバナーを設置する。バナーは設置されている間、勇猛を獲得することができず、設置中のバナーが既に存在する時にバナーを新しく設置することができない。
ドレッドバナー
アクティブ中、アタックで敵をキルするか、ユニークの敵の近くに立つことで勇猛を生成する。このスキルを使用すると勇猛を消費し、バナーの効果が続くまでプレイヤーと近くの味方スタン閾値元素系状態異常閾値およびフラスコチャージを付与するオーラを持つ、鼓舞するバナーを設置する。バナーは設置されている間、勇猛を獲得することができず、設置中のバナーが既に存在する時にバナーを新しく設置することができない。
凍結の呪印
対象に呪印を付与し、その敵をより凍結状態にしやすくする。呪印を付与した敵が死亡した時に、死体から冷気のノヴァが放たれる。このノヴァはプレイヤーの武器ダメージを使用せず、代わりにそれ独自の基礎アタックダメージを使用する。
アンバウンドアバター
敵にヒット元素系状態異常を付与することでアンバウンドフューリーを獲得する。アンバウンドフューリーが最大値に達したら、それを消費し、一定時間アンバウンドとなることができ、元素の能力を大幅に向上させることが可能である。
チャユラの手
敵に向かってダッシュし、素手アタックストライクし、ソケットされた呪いを付与し、また呪印をトリガーする。呪いや呪印の効果は減少する。このスキルは、クォータースタッフを装備していても、常に素手でストライクを与える。
インファーナルハウンド召喚
Reviving|復活する]インファーナルハウンドを召喚する。それは近くの敵を発火させる。ハウンドはヒットによるダメージの一部をプレイヤーに代わり受ける。
ヒスイの抱擁
ヒスイのスタックを全て消費し、消費したヒスイごとに最大ライフに応じたガードを付与する。ガードがある時にヒスイのスタックを獲得することはできない。
テンポラルリフト
自身のごく最近の残像を生成する。スペルをキャストすることで最も古い残像に戻り、残像の位置にテレポートすると共に、その残像が持つライフ、マナおよびエナジーシールドの状態にリセットする。
タイムフリーズ
影響を受けた敵を一定時間時間停止させる波動を放つ。敵の時間停止の影響をそれまでに受けた時間が長いほど、持続時間は短くなる。
タイムスナップ
時間を操作し、他の全てのスキルのクールダウンをリセットする。
悪魔形態
デーモンにシェープシフトし、自らのスペルをより強力にする。プレイヤーがデーモンに変身中に、毎秒デーモンフレイムを獲得し、ライフを加速度的に失うようになる。デーモンフレイムの最大数は10。ライフが1になるか、スペル以外のスキルを使用するか、またはこのスキルを再使用すると人間の姿に戻る。
ソーサリーワード
効果が切れるまで、プレイヤーに対するヒットに含まれる元素ダメージを受ける防御のバリアを生成する。バリアは、プレイヤーがヒットから元素ダメージを受けないでいるか、効果が切れた後、短い遅延の後に最大値まで回復する。
エレメンタルインヴォケーション
アクティブ中に、プレイヤーが敵を凍結感電または発火させた時に、エネルギーを生成する。十分なエネルギーが貯まった時にこのインヴォケーションを使用すると、エネルギーを消費し、ソケットされたスペルをトリガーする。十分なエネルギーがあれば、ソケットされたスペルを複数回トリガーできる。
アトリション
アクティブ中、戦った時間が長いほど、レアおよびユニークの敵に与えるヒットが上昇し、その敵と戦った時間が十分長くなれば、その敵に対してカリングストライクを獲得する。
ブリーチ侵入
プレイヤーの周囲にブリーチを生成し、プレイヤーに近くのチャユラの炎を見えるようにする。このスキルがアクティブ中は、プレイヤーはブリーチの中にいると扱われる。
アンセストラルスピリット
プレイヤーのトーテムのそれぞれは、アンセストラルスピリッツミニオンを召喚し、プレイヤーのために戦わせる。ミニオンを召喚したトーテムが死亡した場合、アンセストラルスピリッツも死亡する。
リチュアルサクリファイス
レアモンスターの死体を生贄に捧げ、そのモッドを一定時間プレイヤーに付与する。
緊急リロード
アクティブなクロスボウ弾薬を即時にリロードし、装填したボルトを強化し、ダメージを上昇させる。
クラスターグレネード
フューズが切れた時に爆発する、跳躍するグレネードを放つ。爆発で、停止した時に爆発する小グレネードをノヴァ状に放つ。
ブリンク
ドッジロールを短いクールダウンを持つスペルに置き換え、空間をトンネルで通り抜け、中距離から即座に再出現が可能になる。
チャージインフュージョン
アクティブ中、アクティブなチャージに基づいて、強力なバフを獲得する。しかし、数秒おきにバフを維持するためにチャージを消費する。
シャードスカベンジャー
アクティブ中、敵に付与した凍結感電発火またはアーマー完全破壊消費し、クロスボウをリロードする。これは数秒に一度だけ起きる。
リーパーズインヴォケーション
アクティブ中、プレイヤーが近接アタックで敵をキルした時にエネルギーを獲得する。十分なエネルギーが集まってからインヴォケーションを使用することで、エネルギーを消費し、ソケットされたスペルをトリガーする。十分なエネルギーがあれば、スペルを複数回トリガーすることができる。
ヘラルドオブブラッド
アクティブ中、失血状態の敵をキルすることで血の爆発を引き起こし、爆発した敵のライフに基づき物理アタックダメージを周囲の敵に与え、その過程でその敵の死体を破壊する。爆発は一定確率で出血悪化させる能力も持つ。
ギャザリングストーム
後方に飛び去り、チャネリングしてクォータースタッフのエネルギーを帯びさせる。チャネリングをやめることで、対象の地点にダッシュし、通り道の敵にダメージを与える。完璧なタイミングで放つことでのエネルギーを注入されたダッシュを行い、通り道にいた敵から衝撃波を放ち、通り道に感電領域の足跡を残す。このスキルは先祖の加護を受けることができない。
ブラッドボイル
プレイヤーの存在下にいる敵は沸騰する血のデバフを蓄積する。その敵が死んだ時に、沸騰した血が飛び散り、死んだ敵の近くの敵に穢れた血を適用する。
ヘラルドオブアイス
効果発動中、アタックヒットで敵を粉砕すると氷の爆発を起こし、周囲の敵にアタックダメージを与える。
パリィ
バックラーを構え、次にプレイヤーをヒットするであろうストライクまたは投射物をパリィし、ヒットブロックすると共に、敵のバランスを崩す斬撃を行い、その敵が受けるアタックダメージを短い間大幅に増加させる。パリィを行うと、プレイヤーにヘビースタン蓄積が貯まる。パリィできるヒット回避することはできないが、回避率は同じ確率でヘビースタン蓄積を無効化する。
インフューズウェポン
武器にインフュージョンを付与する。その武器による投射物アタックインフュージョンを消費し、放たれる最初の投射物にエネルギーを注入し、飛び終わった時に爆発するようにする。
ヒット時火スペル
アクティブな間、プレイヤーが近接アタックで敵をヒットした時にエネルギーを獲得し、エネルギーが最大値に達した時にソケットしたスペルをトリガーする。
マニフェストウェポン
プレイヤーのメインハンドに装備した近接マーシャルウェポンのコピーを不死身のコンパニオンとして出現させ、プレイヤーの味方として戦わせる。
サポーティングファイヤー
プレイヤーの背後に配備される迫撃砲を撃つミニオンを召喚する。そのミニオンはプレイヤーの命令が下されると、火の矢の雨を対象の位置に降らせる。
テンパーウェポン
チャネリングを行い、プレイヤーのメインハンドに装備した近接マーシャル武器を鍛える。ハンマーで金床を叩いた回数だけ、次に行うアタック強化し、敵をヒットした時にコンバストを発動するようにする。
アンリーシュ
Infuse yourself with temporal magic for a short duration, Empowering the next Spell you cast to repeat multiple times. Cannot Empower Channelling Skills or Skills with a Cooldown.
ファイヤーインフュージョン
アタックをサポートし、ダメージを上げる獲得するようにするが、冷気ダメージとダメージを低下させる。
インスピレーション
スキルをサポートし、その使用コストを低下させる。スピリットをリザーブするスキルはサポートできない。
殴打
敵にヒットを与えるスキルをサポートし、敵をノックバックするようにする。
ライフシーフ
アタックをサポートし、そのスキルの物理ダメージでライフをリーチできるようにする。
強振
近接アタックスキルをサポートし、アタックスピードを犠牲にして、その物理ダメージをブーストする。
渇血
近接アタックスキルをサポートし、出血状態の敵に与えるダメージを上昇させるが、そのスキルで出血を付与できなくさせる。
火耐性突破
敵にヒットを与えるスキルをサポートし、そのスキルによるヒットが敵の耐性を突破するようにする。
引き裂き
敵にヒットを与えるスキルをサポートし、出血付与確率を上げる。
火刑
アタックをサポートし、発火状態の敵に対して追加のダメージを与えられるようにするが、そのスキル自体では敵を発火できなくする。
ブルータリティ
ダメージを与えるスキルをサポートし、物理ダメージ以外のダメージタイプを犠牲にして、物理ダメージをブーストする。
憤怒
近接アタックスキルをサポートし、ヒット時に憤怒を付与するようにする。
肉の壁
ミニオンを生成するスキルをサポートし、そのミニオンが受けるダメージ低下を付与するが、与えるダメージも低下させてしまう。ダメージを受けることがないミニオンを生成するスキルをサポートできない。
インファーナルリージョン
ダメージを受けることがあるミニオンを生成するスキルをサポートし、そのミニオンと近くの敵を燃焼させる。燃焼により与えるダメージはサポートされたミニオンのライフに基づく。
ライフタップ
あらゆる種類のスキルをサポートし、そのマナコストの一部をライフコストに変える。スピリットをリザーブするスキルはサポートできない。
斬首
ストライクスキルをサポートし、そのスキルでキルしたレアモンスターからモッドを盗めるようにする。
処刑
敵をヒットするスキルをサポートし、低ライフ状態の敵に対してダメージを上昇させる。
ギザギザ領域
スラムスキルをサポートし、一定確率でギザギザ領域のパッチを生成するようにする。
ルースレス
アタックスキルをサポートし、繰り返し使用することでより効果的に敵をスタンできるようにする。
急進
持続時間を持つスキルをサポートし、その持続時間を短くする。
フィストオブウォー
プレイヤー自らによって使用されるスラムをサポートし、数秒ごとに強力なアンセストラルブーストを付与する。
アンブレイカブル
プレイヤーが使用可能な全てのスキルをサポートし、そのスキルの使用中にスタンを受けづらくする。
存続
持続時間を持つスキルをサポートし、その持続時間を長くする。
インパクトショックウェーブ
近接ストライクスキルをサポートし、スキルが敵をヘビースタンさせた時に、対象の周囲の敵にダメージを与える余震を生成する。
点火
敵にヒットを与えるスキルをサポートし、発火付与確率を上げる。
灼熱の炎
敵をヒットするスキルをサポートし、付与した発火のダメージを上昇させるが、ヒットのダメージが低下するようにする。
永遠の炎
敵をヒットするスキルをサポートし、発火の付与回数を下げるが、より長く持続するようにする。
弱点活用
敵をヒットするスキルをサポートし、アーマーを破壊された状態の敵に対するダメージを上昇させが、そのスキルでアーマー破壊できなくする。破壊されたアーマー消費するスキルはサポートできない
壊滅
敵をヒットするスキルをサポートし、敵にヘビースタンを与えた時に敵にアーマー破壊を付与する。
怒りのウォークライ
ウォークライをサポートし、そのスキルが憤怒を消費するようにし、強化されたアタックをさらにブーストする。
制圧
敵をヒットするスキルをサポートし、スタン蓄積速度をより速くする。
破壊時エンデュランス
敵にヒットを与えるあらゆる種類のスキルをサポートし、そのスキルで敵のアーマー完全に破壊した時に一定確率でエンデュランスチャージを1個獲得するようにする。
熟考
他のスキルを強化するスキルをサポートし、そのスキルが強化したスキルのダメージを上昇させる。
レイジングクライ
ウォークライスキルをサポートし、そのスキルを使用時にモンスターのパワーの合計に応じて、プレイヤーに憤怒を付与するようにする。
破壊者
スキルをサポートし、そのスキルが付与するアーマー破壊をより強力にする。
憤怒鍛造
プレイヤー自ら使用する、またはトリガーするダメージを与えるスキルをサポートし、そのスキルが憤怒を消費し、与えるダメージを上昇させる。消費するのに十分な数の憤怒を持っていなければ、ダメージボーナスは適用されない。
アーマー爆破
アタックをサポートし、そのスキルが敵のアーマー完全に破壊した時に、の爆発をトリガーするようにする。
ストンピンググラウンド
トラベルスキルをサポートし、そのスキル使用した時に足跡が地面を砕き、ダメージを与えるショックウェーブを発生させるようにする。
曝露(火)
敵をヒットするスキルをサポートし、敵を発火させた時に火の曝露を付与するようにする。
深傷
敵をヒットするスキルをサポートし、与えるダメージを低下させるが、より効果の強い出血を付与できるようにする。
コラプティングクライ
ウォークライスキルをサポートし、そのスキルが効果範囲内の敵に穢れた血を付与するようにする。
活力
永続バフスキルをサポートし、そのスキルがアクティブ中にプレイヤーがライフ自動回復を獲得するようにする。
本草学
永続バフスキルをサポートし、そのスキルがアクティブ中にプレイヤーがフラスコによるライフ自動回復量増加を獲得するようにする。
食人
永続バフスキルをサポートし、そのスキルがアクティブ中にプレイヤーがキル時にライフ回復をするようにする。
裂傷
敵をヒットするスキルをサポートする。サポートされたスキルはヘビースタン状態の敵にヒットした時に出血悪化させる。
裂片
敵をヒットするスキルをサポートし、そのヒットが与えた物理ダメージの割合に応じて敵のアーマーを破壊するようにする。
デイジングクライ
ウォークライをサポートし、使用時に敵に眩暈を与えるようにする。
原始武装
武器を使用するアタックをサポートし、与える武器元素ダメージが上昇するようにする。
血の泉
静止したオブジェクトを作成するスキルをサポートする。サポートされているスキルによって作成されたオブジェクトは血の泉を生成し、ライフ自動回復を付与するオーラを生成する。
憤怒の泉
静止したオブジェクトを作成するスキルをサポートする。サポートされているスキルによって作成されたオブジェクトは憤怒の泉を生成し、時間経過で憤怒を生成すると共に、憤怒喪失を抑えるオーラを生成する。
余震
プレイヤー自らによって使用されるスラムをサポートし、プレイヤーが着地した時に神聖領域を生成するようにする。
聖なる降臨
空中に飛び上がるスキルをサポートし、着地した時に神聖領域を生成するようにする。
連装
クロスボウ弾薬スキルをサポートし、リロードスピードと引き換えに追加のボルトを装填できるようにする。
自動装填
クロスボウ弾薬スキルをサポートし、敵をヘビースタンさせた時に自動的にリロードするようにする。
新弾倉
クロスボウスキルをサポートし、過去6秒間にそのスキルによってリロードされたボルトごとにダメージを上昇させる。
隆起
地面に亀裂を生成する近接アタックをサポートし、ダメージとアタックスピードを犠牲にする代わりに、追加の亀裂を生成するようにする。
略奪者
地面領域効果を生成するスキルをサポートし、その地面領域効果がより長く持続するようにする。
アンセストラルアージェンシー
トーテムを生成するスキルをサポートし、そのスキルがより素早くトーテムを設置できるようにする。
長時限信管
グレネードを発射するスキルをサポートし、そのグレネード起爆時間が大幅に長くなる代わりにダメージを大幅に上昇させる。
鉄木
トーテムを生成するスキルをサポートする。サポートされたスキルによって生成されたトーテムが追加の元素耐性を持つようにする。
重量
ダメージを与えるスキルをサポートし、そのスキルのヒット物理ダメージの最大値を増やす。
報復
プレイヤー自身が使用する近接アタックスキルをサポートする。サポートされたスキルはプレイヤーがヘビースタン状態に近いほど、与えるダメージがより上昇する。
震動
プレイヤー自身が使用するスラムスキルをサポートする。サポートされたスキルは余震を引き起こす複数の独立した確率を獲得するが、与えるダメージが低下する。
確固
プレイヤー自身が使用するチャネリングスキルをサポートし、チャネリング中にプレイヤーの状態異常閾値が増加するようにする。
火炎貫通
投射物を放つスキルをサポートする。サポートされたスキルによって生成された投射物発火状態の敵を常に貫通するようになるが、サポートされたスキル自体では発火を付与できなくなり、ヒット時に発火消費するようになる。
激声
ウォークライスキルをサポートする。サポートされたスキルは、ウォークライの範囲内にいる敵のアーマー完全破壊消費し、物理ダメージの爆発をトリガーするようになるが、そのスキルではアーマー破壊を付与できなくなる。
錆び釘
ヒットで敵にダメージを与えるスキルをサポートする。サポートされたスキルが敵を足止めした時に、その敵に付与していた出血悪化もするようにする。
治癒
スラムまたはストライクスキルをサポートする。サポートされたスキルは使用時にエンデュランスチャージを全て消費するようになり、消費されたチャージの個数に応じてプレイヤーの最大ライフの一定割合を回復する。
調合
プレイヤー自身が使用し、ヒットで敵にダメージを与えるスキルをサポートする。サポートされたスキルは、ライフフラスコチャージの最大値の一定割合を消費し、消費したライフフラスコチャージに応じてより強力な出血を付与するようになる。
領域
領域効果を生成するスキルをサポートし、生成された領域がその持続時間が終わった時にだけ終了するようにする。
お飾り
レムナントを生成するスキルをサポートし、生成されたレムナントを拾った時にプレイヤーに影響する代わりに、プレイヤーの存在下にいる味方に影響するようにする。
幕間
レムナントを生成するスキルをサポートし、遅延が生じるようになる代わりに、そのレムナントの効果がより強力になるようにする。
反響
スラムスキルをサポートする。サポートされたスキルはアタックタイムが長いほど、余震を引き起こす確率が増加する。
衝突
近接アタックスキルをサポートする。サポートされたスキルは攻撃した敵の残り対象のパーセントが低いほど、与えるダメージが上昇するが、逆の場合には与えるダメージが低下する。
直列
プレイヤー自身が使用するスラムスキルをサポートする。発火状態かつ完全アーマー破壊状態の敵に対するサポートされたスキルによるヒットクラッシングブローと見なされる。ヘビースタン状態、発火状態かつ完全アーマー破壊状態の敵に対するサポートされたスキルによるヒットは敵を威嚇する。
不動
プレイヤー自身が使用する近接アタックスキルをサポートする。サポートされたスキルを使用中に、受けたダメージの一定割合をライフとして回収する。その割合は、サポートされたスキルのアタックタイムが長いほどより多くなる。チャネリングスキルをサポートできない。
必死
プレイヤー自身が使用する近接アタックスキルをサポートする。包囲されている間、マナが足らなくても、サポートされたスキルを使えなくならない。
反抗
プレイヤー自身が使用するアタックスキルをサポートする。プレイヤーが包囲されている場合、サポートされたスキルによるダメージが幸運になる
血の結晶
プレイヤー自身が使用するアタックスキルで、ダメージヒットを与えるスキルをサポートする。サポートされたスキルはヒット時に出血消費し、爆発する血で満たされた結晶を生成するが、そのスキル自身では出血を付与できなくなる。
スパーリング
近接アタックスキルをサポートする。サポートされたスキルは、プレイヤーがヘビースタン状態に近いほど、敵をスタンさせる能力が上昇する。
堅忍
プレイヤー自身が使用し、ダメージヒットを与えるスキルをサポートする。サポートされたスキルは、特定の時間プレイヤーが静止状態でいなければ使用できなくなるが、より長くプレイヤーが静止状態であるほど、与えるダメージが大幅に上昇する。リザーブを持つスキル、トリガーされるスキル、クールダウンを持つスキル、その他の使用時の条件を持つスキルをサポートできない。
アンセストラルコール
プレイヤー自身が使用ストライクスキルをサポートし、数秒ごとに強力な先祖の加護を付与する。チャネリングスキルをサポートできない。
クイルバースト
近接アタックスキルをサポートする。サポートされたスキルは、クイルバーストをトリガーし、攻撃した対象の周囲の範囲にダメージを与える。クイルバーストは、プレイヤーが棘による報復を行った後のヒット時にのみトリガーできる。
アンステディテンポ
プレイヤー自身が使用する近接アタックスキルをサポートする。サポートされたスキルによるアタックは、様々な効果をサイクルで持つようになり、連続攻撃の最初のアタックはプレイヤーに鈍足を付与する。連続攻撃の2発目と3発目のアタックは、それぞれクリティカルヒット率と全体のダメージが強力にスケールされ、3発目の攻撃を行った時点でサイクルはリセットされる。
アンセストラルエイド
プレイヤー自身が使用するストライクスキルをサポートする。サポートされたスキルは、プレイヤーが特定の回数だけヒットブロックするまで使用できなくなるが、使用した時に先祖の加護を受けるようになる。使用した後、このヒットをブロックしたカウンターはリセットされる。チャネリングスキルまたは既に使用に条件を持つスキルはサポートできない。
逆刺
近接ストライクスキルをサポートする。サポートされたスキルは、プレイヤーが棘ダメージによる報復を行った後のヒット時に[Thorn|棘]ダメージを与える。
距離感
敵にヒットを与えるスキルをサポートし、そのスキルのヒットによるノックバックが大幅に効果的になるようにする。
棘皮
永続バフスキルをサポートし、サポートされたスキルがアクティブな間、プレイヤーが与える[Thorn|棘]ダメージを増加させる。
ダイアストライク
永続バフスキルをサポートし、サポートされたスキルがアクティブな間、低ライフ時にプレイヤーが与えるアタックダメージを増加させる。
冷血
永続バフスキルをサポートし、サポートされたスキルがアクティブな間、プレイヤーに付与された発火の持続時間を短くする。
屈折
バナースキルをサポートし、それが生成するオーラの影響を受けたものにテンパリングのバフを付与する。そのバフアーマーの一部を元素ヒットダメージに適用するようにする。
大樹
トーテムスキルをサポートし、アクティブなトーテムの数を1に制限するが、その制限がなかった場合のトーテム上限に基づいてサポートされたトーテムに強力な恩恵を付与する。ミニオンによって使用されるスキルはサポートできない。
アンアベイティング
プレイヤー自身が使用するアタックスキルをサポートする。サポートされたスキルを使用中、プレイヤーはアーマーが増加し、サポートされたスキルのアタックタイムが長いほど、よりスケールも大きくなる。チャネリングスキルをサポートできない。
切り取り
プレイヤー自身が使用する近接アタックスキルをサポートする。出血状態の敵に与えられた、サポートされたスキルによるキリングブローは一定確率でブラッドレムナントを1個生成する。ブラッドレムナントは拾われると、プレイヤーのライフ自動回復レートを増加させる。
断裁
プレイヤー自身が使用する近接アタックスキルをサポートする。出血状態の敵に与えられた、サポートされたスキルによるキリングブローによって引き起こされたオンキル効果は、一定確率で二回トリガーする。
瀬戸際
近接アタックスキルをサポートする。サポートされたスキルはヘビースタン状態の敵に与えるダメージが上昇するが、そのスキルではスタンを与えられなくなる。
不断
ウォークライスキルをサポートする。サポートされたスキルに強化されるアタックは使用時に一定確率で、その強化回数が減らないことがある。
火山噴火
プレイヤー自身が使用する近接ストライクスキルをサポートする。発火状態の敵に対する、サポートされたスキルによるヒット時にヴォルカニックエラプションをトリガーする。
ファーストブラッド
アタックスキルをサポートする。サポートされたスキルは、フルライフの敵に対するヒット時に出血を付与する確率がとてつもなく上がる。
切開
アタックスキルをサポートする。サポートされたスキルは、ヒット時に切開を付与し、それにより敵に出血を付与できる確率を大幅に上げることができる。対象に出血を付与した時に、切開の全てのスタックは取り除かれる。
激昂
アタックスキルをサポートする。サポートされたスキルで付与された出血は大幅に長い間持続するようになるが、サポートされたスキルで出血を付与された敵が素早く移動するようになり、そのアタックも素早くなる。
促進
一定の時間が経過した後に起爆するスキルをサポートし、起爆までの時間を短くする。
マーシャルテンポ
アタックをサポートし、アタックスピードをより速くする。
乱射
投射物スキルをサポートし、追加の投射物を放つようにする。またサポートされたスキルのアタックスピードおよびキャストスピードを下げると共にそのダメージも下げる。
加速
投射物スキルをサポートし、そのスキルによる投射物の飛行速度を上げる。
急所
アタックをサポートし、そのスキルに命中を付与する。
ライトニングインフュージョン
アタックをサポートし、ダメージを獲得するようにするが、冷気ダメージとダメージを下げる
貫通
投射物スキルをサポートし、そのスキルによる投射物が敵を貫通するようにするが、貫通した後に与えるダメージを低下させる。
盲目
敵にヒットを与えるスキルをサポートし、ヒット時に盲目を付与するようにする。
雷耐性突破
敵にヒットを与えるスキルをサポートし、そのスキルによるヒットが敵の耐性を突破するようにする。
連鎖
投射物スキルおよび連鎖する他のスキルをサポートし、追加で連鎖するようにする。
分岐
投射物スキルをサポートし、そのスキルによる投射物分岐するようにする。
減速
投射物スキルをサポートし、そのスキルによる投射物の飛行速度を下げる。
伝導
敵をヒットするスキルをサポートし、敵への感電付与確率を上げる。
毒付与
敵をヒットするスキルをサポートし、毒付与確率を付与する。
重傷
アタックをサポートし、敵を重傷にできるようにする。
感電残存
敵をヒット、または感電を付与するスキルをサポートし、感電の付与回数を下げるが、より長く持続するようにする。
勢い
プレイヤー自らによって使用されるダメージを与えるスキルをサポートし、スキル使用中に十分な距離を移動していれば、ダメージを上昇させる。テレポートは移動した距離にカウントされない。
近距離戦闘
アタックスキルをサポートし、プレイヤーと敵との距離が近いほどダメージを上昇させる。
セカンドウィンド
クールダウンを持つスキルをサポートし、追加のクールダウン使用回数を与える。 即時スキルまたはトリガースキルはサポートできない。
過充電
敵にヒットを与えるスキルをサポートし、そのスキルで付与した感電の効果を上げるが、その感電がプレイヤーに反射されるようにする。
神経過負荷
敵をヒットするスキルをサポートする。近くの敵は麻痺寸前になった時にマークされ、マークされた敵をサポートされたスキルでヒットを与えるとその敵は麻痺状態になる。
恒久チャージ
使用時にパワーチャージ、フレンジーチャージまたはエンデュランスチャージを消費するスキルをサポートし、一定確率でそのチャージを取り除かずにそのチャージを消費した時の恩恵を得られるようにする。
腐食
敵にヒットを与えるスキルをサポートし、そのスキルで付与したが敵のアーマー破壊するようにする。アーマー完全破壊消費するスキルはサポートできない。
疫病炸裂
敵にを付与するスキルをサポートし、状態の敵が時間経過で伝染病を獲得するようにし、その敵の死亡時に伝染病バーストを起こし爆発するようにする。ミニオンスキルはサポートできない。
過剰
一度にアクティブにできる効果に上限があるスキルをサポートし、その持続時間を犠牲にし、その上限を増やす。「上限」という単語を使用した制限にのみ適用される。
麻痺
ダメージを与えるスキルをサポートする。サポートされたスキルによるダメージが麻痺を付与できるようにするが、サポートされたスキルで感電を付与できなくなる。
ウィンドウェーブ
プレイヤーが使用可能なスキルをサポートし、そのスキルを使用中にプレイヤーがスタンした時に敵をノックバックさせる一陣の突風をトリガーする。
致死のヘラルド
ヘラルドスキルをサポートし、スピリットコスト増加を犠牲にして、トリガーエフェクトが与えるダメージを上昇させる。
ロックダウン
敵にヒットを与えるあらゆる種類のスキルをサポートし、敵がプレイヤーに近いほど付与する足止め蓄積をより強力にする。
機動性
移動中に使用可能なスキルをサポートし、そのスキルを使用中により素早く移動できるようにする。
固定
敵にヒットを与えるあらゆる種類のスキルをサポートし、その物理ダメージで敵を足止めできるようにするが、スタンを与えられなくする。
マナバウンティ
敵をヒットするスキルをサポートし、そのスキルでキルした敵が付与するマナフラスコチャージをより多くする。
ライフバウンティ
敵をヒットするスキルをサポートし、そのスキルでキルした敵が付与するライフフラスコチャージをより多くする。
ライフドレイン
敵をヒットするスキルをサポートし、敵をカリングした時にプレイヤーのライフを回復するようにする。
ソウルドレイン
敵をヒットするスキルをサポートし、敵をカリングした時にプレイヤーのマナを回復するようにする。
電気刺激
プレイヤー自らによって使用されるアタックをサポートする。サポートされたスキルで感電状態の敵をキルすると、短い時間プレイヤーのアタックの力を宿すようにする。
合併症
敵をヒットするスキルをサポートし、敵にを追加で1スタック付与できるようにするが、そのの持続時間は短くなる。
多量
チャージを生成するスキルをサポートし、チャージを生成した時に一定確率でチャージを追加で1個生成するようにする。
殺意
他のスキルを強化するスキルをサポートし、そのスキルが強化したスキルが敵をカリングするようにする。
クレッシェンド
アタックのコンボの最期に最終ストライクを行うストライクをサポートし、最終ストライクを連続して二回行えるようにする。
曝露(雷)
敵をヒットするスキルをサポートし、敵を感電させた時に雷の曝露を付与するようにする。
致死毒
敵をヒットするスキルをサポートし、与えるダメージを低下させるが、より効果の強いを付与できるようにする。
好機の窓
完璧なタイミングで放たれた時に特殊効果を持つチャネリングスキルをサポートし、完璧なタイミングで放たれた時のダメージを上昇させるが、完璧なタイミングの幅が減少する。
スウィフトアフリクション
ダメージを与えるスキルをサポートし、与える継続ダメージを上昇させるが、持続時間を短くする。
コンボフィニッシャー
プレイヤー自らが使用する近接アタックをサポートする。十分なコンボを貯めるまでサポートされたスキルは使用できないが、ダメージが大幅に上昇する。すでにコンボに含まれるスキルまたはトリガーされるすきるはサポートできない
負担
スキルをサポートし、付与した減速をより強力にする。
精密
永続バフスキルをサポートし、そのスキルがアクティブ中にプレイヤーが命中力増加を獲得するようにする。
カリングストライク
アタックスキルをサポートし、ヒット時にレアまたはユニークの敵をカリングストライクを与えるようにする。
遠距離射撃
アタックをサポートし、遠くから上昇したダメージを与えるようにする。
困惑
アタックをサポートし、与えた物理ダメージの割合に応じて敵に眩暈蓄積を与えるようにする。
体勢崩し
アタックをサポートし、敵のアーマーを完全に破壊した時に敵に眩暈を与えるようにする。
工夫
クールダウンを持つスキルをサポートし、クールダウン解消レートを速くする。
弾薬保存
クロスボウ弾薬スキルをサポートし、発砲時に一定確率でボルトを消費しないようにする。
迅速装填
クロスボウ弾薬スキルをサポートし、ボルトのリロードを大幅に素早くできるようにする。
跳弾
投射物を生成するスキルをサポートし、その投射物が地面と衝突した時に一定確率で連鎖するようにする。
ペイロード
グレネードを発射するスキルをサポートし、放ったグレネードが一定確率でもう一度アクティべートするようにするが、その代わりそのクールダウンが長くなる。
手慣れたコンボ
ストライクスキルをサポートする。サポートされたスキルは一定確率でヒット時に追加のコンボを構築する。ミニオンによって使用されるスキルをサポートできない。
レバレッジ
敵をヒットするスキルをサポートする。サポートされたスキルは移動不可状態の敵に対するクリティカルヒット率が増加する。
極致
近接アタックスキルをサポートする。サポートされたスキルは他の近接アタックで敵のストライクに成功するとコンボを獲得する。サポートされたスキルは使用時にコンボがリセットされ、使用時に貯めていたコンボの数が大きいほど与えるダメージが上昇する。すでにコンボを獲得できるスキルはサポートできない。ミニオンによって使用されるスキルはサポートできない。
獰猛
プレイヤー自身が使用するスキルをサポートする。サポートされたスキルは使用時にもし可能ならばフレンジーチャージを消費し、消費した場合にはスキルスピードが大幅に上がる。サポートされたスキルはフレンジーチャージを生成できない。
流れ
使用するのにコンボが必要なスキルをサポートする。サポートされたスキルは、コンボを獲得しなくなってから、コンボを失うまでの遅延がより長くなる。
接着
グレネードスキルをサポートする。サポートされたスキルによるグレネードは跳ねなくなり、代わりに最初に着弾した場所で移動を止めるようになるが、起爆時のダメージが低くなる。
斉射
プレイヤー自身が使用する、投射物を放つアタックスキルをサポートする。サポートされたスキルは時間経過でシールを蓄積し、使用された時にシールを消費する。消費されたシールごとに、アタック投射物を追加で放つようになる。サポートされたスキルによる投射物はランダムな方向に放たれる。コンボを必要とするスキル、クールダウンを持つスキル、すでにシールを獲得するスキルはサポートできない。
ケイデンス
プレイヤー自身が使用するアタックスキルをサポートする。サポートされたスキルは、プレイヤーをそのスキルを使用するごとに、アタックスピードが次第に上昇するようになるが、短い間にあまりにも高頻度にスキルを使用すると、そのスキルを使用できなくなる。
ヴォルト
プレイヤー自身が使用する投射物アタックスキルをサポートする。サポートされたスキルは、プレイヤーが移動するとヴォルタイックチャージを最大数まで獲得する。使用された時にサポートされたスキルはそのチャージを使用し、追加のダメージを獲得するとともに、連鎖するようになる。
位置合わせ
アタックをサポートする。サポートされたスキルは4方向のうち1方向を指し示し、サポートされたスキルによるアタックの向きがその指し示された方向と一致した時に、指し示す方向を変える。指し示された方向と一致する方向に行われたサポートされたスキルによるアタックは与えるダメージが上昇する。チャネリングスキルはサポートできない。
チャージショット
アタックをサポートする。サポートされたスキルによる三発目の攻撃をした時にそのマナコストの一部を回復し、追加ダメージを獲得する。
暴風連鎖
投射物スキルおよび連鎖できるスキルをサポートする。サポートされたスキルは感電状態の敵に最初にヒットした時に常に連鎖するようになるが、サポートされたスキル自体では感電を付与できなくなり、ヒット時に感電消費するようになる。連鎖できないスキルはサポートできない。
霊的斉射
プレイヤー自身が使用するまたはスピア投射物アタックをサポートする。サポートされたスキルは最初低いダメージしか与えないが、代わりにスペクトラルの投射物を生成する。スペクトラルの投射物は放たれた時に高いダメージを与える。スペクトラルの投射物は残存し、もし新しいスペクトラルの投射物が生成されなければ、短い持続時間の後放たれる。チャネリングスキル、リープスキルまたは上空から投射物を降らせるスキルをサポートできない。
疾病
ダメージヒットを与えられるスキルをサポートする。基礎出血付与確率を代わりに基礎付与確率に適用させ、基礎付与確率を代わりに基礎出血確率に適用させる。
目眩まし
アタックスキルをサポートする。サポートされたスキルは眩暈状態の敵に常にヒットするようになるが、ヒット時に眩暈消費し、そのスキル自体では眩暈を付与できなくなる。
過度
プレイヤー自身が使用するアタックスキルをサポートする。サポートされたスキルはクリティカルヒットで与えるダメージが上昇するが、敵にクリティカルヒットを与えると、短時間プレイヤーが眩暈状態になってしまう。
非難
近接アタックスキルをサポートする。サポートされたスキルはヒットを与えた敵に付与されている元素系状態異常の種類ごとに近接ダメージが上昇するが、サポートされたスキルでは元素系状態異常を付与できなくなる。
撤退
投射物を生成するスキルをサポートする。過去8秒間以内にプレイヤーが近接ヒットを与えていれば、投射物ダメージを上昇させるが、そのスキルでは近接ダメージを与えられなくなる。
追撃
近接アタックスキルをサポートする。過去8秒間以内にプレイヤーが投射物アタックヒットを与えていれば、近接ダメージを上昇させるが、そのスキルでは投射物ダメージを与えられなくなる。
圏内
範囲ダメージを与えるアタックスキルをサポートする。サポートされたスキルは効果範囲が大幅に増加するが、近くの対象に対する命中が低下する。
同情
プレイヤー自身が使用し、ダメージヒットを与えるスキルをサポートする。サポートされたスキルは使用時にプレイヤーが状態異常を付与されていると、それと同じ種類の状態異常がより強力になり、またプレイヤーが付与した状態異常をプレイヤーから除去する。
盲点
ダメージヒットを与えられるスキルをサポートする。サポートされたスキルは盲目状態の敵にクリティカルヒットを与える確率が上昇し、盲目状態の敵に与えるクリティカルヒットのダメージが上昇するが、そのスキルでは盲目を付与できなくなる。
ヒットエンドラン
プレイヤー自身が使用するアタックスキルで使用するのに数種類の[Condition|条件]をすでに持っていないものをサポートする。サポートされたスキルは特定の距離を移動した後でだけ使用できるようになるが、スキルスピードが大幅に増加する。クールダウンを持つスキルおよびトリガーされるスキルをサポートできない。
鉄菱
遠距離スピアアタックをサポートする。サポートされたスキルはそのスキルが生成した投射物が飛び終わった時にマキビシを生成する。
感電跳躍
上空に飛び上がるスキルをサポートし、地面を離れた時に感電領域を生成するようにする。
チャームの報奨
敵にヒットを与えるスキルをサポートし、そのスキルでキルした敵が付与するチャームチャージを増やす。
温血
永続バフスキルをサポートし、サポートされたスキルがアクティブな間、プレイヤーに付与された凍結の持続時間を短くする。
アンタッチャブル
プレイヤー自身が使用するアタックスキルをサポートする。サポートされたスキルを使用中、プレイヤーは回避力が増加し、サポートされたスキルのアタックタイムが長いほど、よりスケールも大きくなる。チャネリングスキルをサポートできない。
正拳突き
近接アタックスキルをサポートする。サポートされたスキルは敵をノックバックした時にイージーターゲットのデバフを適用する。それにより次に行う投射物アタックヒットを敵が受けた時に与えるダメージが増加するようにする。
切返し
プレイヤー自身が使用するアタックスキルをサポートし、ヒット時にパリィのデバフ消費し、プレイヤーにフレンジーチャージを1個付与するようにする。既にパリィのデバフを消費するスキルはサポートできない。
血眼
敵にヒットを与えるスキルをサポートし、そのヒットで与えた物理ダメージの一部に応じて、出血状態の敵に鈍足のデバフを与えるようにする。
二重
チャージ消費するスキルをサポートし、一定確率で消費による恩恵が二倍になるようにする。
充足遅延
使用するのに一定の条件を満たす必要のあるスキルをサポートする。サポートされたスキルは条件が満たされた後追加で1回使用できるようになるが、その条件がより困難になる。
再武装
ハザードを生成するスキルをサポートする。サポートされたスキルにより生成されたハザードはトリガーされた後しばらくして一定確率で再設置される。
遅延反応
ハザードを生成するスキルをサポートし、ハザードがその上を敵が通った時に作動するのではなく、代わりに持続時間が終わった時に作動するようにする。生成されるハザードは持続時間が大幅に短くなり、ダメージが上昇する。
ギャンブルショット
地面を対象としない投射物を放つスキルをサポートする。サポートされたスキルによる投射物分岐連鎖または貫通のいずれかをランダムに行う。
正確な力
プレイヤー自身が使用するアタックスキルをサポートする。サポートされたアタック強化された時に、コストが大幅に低下し、命中力が増える。
串刺し
アタックスキルをサポートし、ヒット時に串刺しを付与するようにする。だが、そのスキルでは、串刺しを取り出すことができなくなってしまう。
完璧
[PerfectTimeing|完璧なタイミング]で使用することで恩恵を得られるスキルをサポートする。サポートされたスキルを完璧なタイミングでの使用に成功すると、[Perfection|パーフェクション]を獲得する。これは強力なダメージのバフである。しかし、完璧なタイミングで使用に失敗すると (パーフェクションによってサポートされてないスキルであっても)、プレイヤーからパーフェクションのバフを全て取り除いてしまう。
慎重
移動中に使用できるスキルをサポートする。使用中の移動を遅くするが、代わりにダメージ上昇を付与する。
打ち負かし
Supports Skills you use yourself which can cause Damaging Hits. Supported Skills Break Armour against Parried Enemies.
際立て
Supports Mark Skills. Enemies affected by Supported Marks will have their Armour Broken by Physical Damage they take.
暴動
Supports Skills you use yourself which can cause Damaging Hits. Supported Skills consume a Frenzy Charge on use to powerfully Break Armour.
Inhibitor
Supports any Skill you use yourself or that you Trigger. Supported Skills cannot consume Charges by any means. Cannot Support Skills which require Charges to be used.
コールドインフュージョン
アタックをサポートし、冷気ダメージを獲得するようにするが、ダメージとダメージを下げる
効果拡大
効果範囲を持つスキルをサポートし、その効果範囲をより広くする。
スーパークリティカル
敵にヒットを与えるスキルをサポートし、クリティカルヒットのダメージを上昇させるが、クリティカルヒット率を低下させる。
ソウルシーフ
アタックをサポートし、そのスキルの物理ダメージでマナをリーチできるようにする。
カオスインフュージョン
アタックをサポートし、混沌ダメージを獲得するようにするが、その他のダメージタイプのダメージを下げる。
アーケインテンポ
スペルをサポートし、より素早くキャストできるようにする。
効果濃縮
効果範囲を持つスキルをサポートし、そのスキルの効果範囲を狭くするが、与えるダメージを上げる。
冷気耐性突破
敵にヒットを与えるスキルをサポートし、そのスキルによるヒットが敵の冷気耐性を突破するようにする。
スペルエコー
プレイヤーまたは対象とした地点の周囲の範囲に影響を与えるスペルをサポートする。サポートされたスペルはエコーし、短い遅延の後にその効果を繰り返し起こすようにする。チャネリングスキル、リモートスキルまたはトリガースキルをサポートできない。
元素の軍勢
ミニオンを生成するスキルをサポートし、そのミニオンの元素耐性を向上させる。
氷傷
プレイヤー自らによって使用されるアタックをサポートする。サポートされたスキルで敵を凍結させると短い時間、アタック冷気ダメージを注入する。
氷期
敵をヒットする種類のスキルをサポートし、敵をより効果的に凍結できるようにする。
制御破壊
敵にヒットを与えるスペルをサポートし、そのダメージをブーストするが、クリティカルヒットを与えられなくする。
元素ダメージ集中
敵にヒットを与えるスキルをサポートし、与える元素ダメージを上昇させるが、元素系状態異常を付与できなくする。
野火
敵にヒットを与えるスキルをサポートし、付与した発火が近くの敵に伝染するようにする。
アーケインサージ
プレイヤー自らによってキャストされるスペルをサポートし、そのスキルをキャストするのに使用したマナを計測する。十分なマナを使用したら、マナ自動回復とキャストスピードを一時的な急増を付与する。
ヒット時衰弱
敵をヒットするスキルをサポートし、ヒット時に敵を衰弱にする確率を付与する。
アンリーシュ
プレイヤー自らによってキャストされるスペルをサポートし、スペルがキャストされた時にその効果が繰り返されるようにする。チャネリングスキルまたはクールダウンを持つスキルをサポートできない。
暴食
ミニオンを生成するスキルをサポートし、与えるダメージおよび受けるダメージを上昇させる。ダメージを受けることがないミニオンを生成するスキルをサポートできない。
インペンディングドゥーム
プレイヤー自らによってキャストされる呪いスキルをサポートし、呪いの効果が切れた時に呪い状態の敵にドゥームブラストをトリガーするようにする。
不可避のクリティカル
敵をヒットしプレイヤー自らによって使用されるスキルをサポートし、時間経過とともにクリティカルヒット率が蓄積するようにする。
フロストネクサス
敵をヒットするスキルをサポートし、凍結状態の敵の周囲に冷却領域をまだらに生成する。
追跡電流
敵をヒットするスキルをサポートし、敵を感電させた時に近くの他の敵も一定確率で感電させるようにする。
急冷
敵をヒットするスキルをサポートし、その敵に付与した凍結がより長く持続するようにする。
本質摘出
復活する永続ミニオンを生成するスキルをサポートする。そのミニオンが死亡した時に、プレイヤーはその最大マナの一定割合を回復する。
精密クリティカル
敵にヒットを与えるスキルをサポートし、クリティカルヒットの頻度を上げるが、クリティカルヒットで与えるダメージを低下させる。
要塞
一直線上に壁を生成するスキルをサポートし、その壁が円状に生成されるようにするが、与えるヒットダメージを低下させる。
フロストファイヤー
敵にヒットを与えるあらゆる種類のスキルをサポートし、凍結状態の敵を発火させた時に凍結消費し、発火の効果をブーストする。
ストームファイヤー
敵にヒットを与えるあらゆる種類のスキルをサポートし、発火状態の敵にそのスキルで付与した感電の持続時間を延ばす。
エナジーバリアー
プレイヤーが使用可能なスキルをサポートし、そのスキルを使用中にプレイヤーがスタンした時にエナジーシールドリチャージが即座に開始するようにする。
バイティングフロスト
敵をヒットするスキルをサポートし、凍結状態の敵に与えるダメージを上昇させるが、その凍結を消費するようにする。凍結消費するスキルはサポートできない。
元素解放
敵にヒットを与えるあらゆる種類のスペルをサポートし、敵に付与した元素系状態異常を消費し、エレメンタルディスチャージをトリガーする。ミニオンスキルはサポートできない。
砂時計
プレイヤー自身が使用するダメージを与えるあらゆる種類のスキルをサポートし、与えるダメージを大幅に上昇させるが、長いクールダウンを持つようにする。すでにクールダウンを持つスキルをサポートできない。
灼熱の死
敵にヒットを与えるあらゆる種類のスキルをサポートし、発火させた敵が一定確率で爆発するようにする。
マナフレア
敵にヒットを与えるあらゆる種類のスペルをサポートし、クリティカルヒット時にマナフレアをトリガーするようにする。マナフレアはプレイヤーのマナを消費し、ダメージを与える。ミニオンをのスキルはサポートできない。
アンブッシュ
敵をヒットするスキルをサポートし、フルライフ状態の敵に対するクリティカルヒットが起きる確率を上げる。
ミニオンインスタビリティ
ミニオンを生成するスキルをサポートし、そのミニオンが低ライフ状態になった時に激しく爆発するようにする。
呪い増大
呪いスキルをサポートし、その力を増幅する。
死体変換
死体を消費するスキルをサポートし、一定確率で死体を破壊せずに効果が起きるようにする。
腐敗の呪術
呪いスキルをサポートし、呪い状態の敵の体が腐敗するようにし、混沌継続ダメージを受けるようにする。
呪い集中
呪いスキルをサポートし、その呪いスキルがキャストされた後により素早く敵を呪うようにする。
儀式的呪い
呪いスキルをサポートし、範囲をより広い範囲に影響を及ぼすようにするが、敵を呪うのにより長い時間がかかるようにする。
ミニオンパクト
プレイヤー自らによって使用されるダメージを与えるスキルをサポートし、使用時にプレイヤーのミニオンのライフを吸収し、スキルのダメージをブーストする。使用に必要な十分な量のライフを吸収できる量のライフを持つミニオンがいる時にだけ効果を発揮する。
死に際
永続ミニオンを生成するスキルをサポートし、そのミニオンが致命的な傷を受け死ぬまでに短い時間戦い続けられるようにする。
曝露(冷気)
敵をヒットするスキルをサポートし、敵にクリティカルヒットを与えた時に冷気の曝露を付与するようにする。
火マスタリー
スキルをサポートし、そのスキルに追加で1レベル付与する。
冷気マスタリー
冷気スキルをサポートし、そのスキルに追加で1レベル付与する。
雷マスタリー
スキルをサポートし、そのスキルに追加で1レベル付与する。
混沌マスタリー
混沌スキルをサポートし、そのスキルに追加で1レベル付与する。
物理マスタリー
物理スキルをサポートし、そのスキルに追加で1レベル付与する。
ミニオンマスタリー
ミニオンスキルをサポートし、そのスキルに追加で1レベル付与する。
激痛
状態異常以外の継続ダメージを与えるスペルをサポートし、持続時間は短くなるが、フルライフ状態の敵に付与したデバフで与える継続ダメージを大幅に上昇させる。
状態異常吸収
状態異常以外の継続ダメージを与えるスペルをサポートし、敵に付与した状態異常を消費し、継続ダメージのデバフを付与し、それにより与える継続ダメージを大幅に上昇させる。
混沌凍結
状態異常以外の混沌継続ダメージを与えるスペルをサポートする。サポートされたスキルによるデバフから継続ダメージを受けている敵はあらゆる種類のソースによるヒットに含まれる混沌ダメージから凍結蓄積を受ける。ミニオンによって使用されるスキルはサポートできない。
妨害
状態異常以外の混沌継続ダメージを与えるスペルをサポートし、付与した継続ダメージが敵を阻害も与えるようにする。ミニオンによって使用されるスキルはサポートできない。
明瞭
永続バフスキルをサポートし、そのスキルがアクティブ中にプレイヤーがマナ自動回復量増加を獲得するようにする。
スペルカスケード
プレイヤーの周囲または対象とされた地点の周囲の範囲に影響を与えるスペルをサポートし、そのスペルがランダムな軸に沿って、対象の範囲の左右の範囲も対象とするようにする。スキルまたは[Remote|リモートスキルはサポートできない。
呪い領域
呪いスキルをサポートする。サポートされた呪いスキルはアクティベーション遅延を持たなくなるが、代わりに敵が中に立っている間敵を呪うエリアを生成するようになる。
魔力の泉
静止したオブジェクトを作成するスキルをサポートする。サポートされているスキルによって作成されたオブジェクトは魔力の泉を生成し、マナ自動回復を付与するオーラを生成する。
燃える碑文
キャスト時にルーンの刻印を生成するスキルをサポートし、そのルーンの刻印の持続時間が終了した時に、燃焼の刻印をトリガーするようにする。燃焼の刻印はスペルで、プレイヤーの最大マナに応じてダメージを与える発火領域を生成するようにする。
生贄の子羊
ミニオンを生成するスキルをサポートし、プレイヤーのミニオンを対象とするスキルが、サポートされたスキルによるミニオンを優先して対象にするようにする。
剥ぎ取り
敵に曝露を付与するスキルをサポートし、付与した曝露の効果を増加させる。
熟考詠唱
敵をヒットし、プレイヤー自らが使用するスペルスキルをサポートし、キャストスピードを犠牲にしてダメージをブーストする。
ワイルドシャード
投射物を放つスペルスキルをサポートする。サポートされたスキルは一定確率で追加のたくさんの投射物を円状に放つ。
氷柱
氷の結晶を生成するスキルをサポートし、氷の結晶をより少ないライフを持つ状態で生成されるようにする。
氷塊
氷の結晶を生成するスキルをサポートし、氷の結晶をより高いライフを持つ状態で生成されるようにする。
高まる嵐
ダメージを与えるスキルをサポートし、直近使用した異なる元素ダメージタイプのスキルの数ごとに与える元素ダメージを上げる。ミニオンスキルはサポートできない。
抽出
ヒットダメージを与えるスペルスキルをサポートする。サポートされたスペルを使用すると使用時にライフの一部を犠牲にし、代わりに追加の混沌ダメージを獲得する。永続スキル、ミニオンスキルまたはトリガースキルをサポートできない。
アストラル・プロジェクション
ノヴァスキルをサポートし、そのスキルが、使用時にプレイヤーの周囲に発生する代わりに、対象とした地点の周囲で起きるようにする。
ポテンシャル
プレイヤー自身が使用するスキルをサポートする。サポートされたスキルは使用時にもし可能ならばパワーチャージを消費し、消費した場合にはクリティカルヒットになる確率を大幅に上がる。サポートされたスキルはパワーチャージを生成できない。
広大
プレイヤー自身が使用するスキルをサポートし、効果範囲の広さを大幅に上げるが、長いクールダウンを持つようにする。すでにクールダウンを持つスキルをサポートできない。
切除
プレイヤー自身が使用するダメージを与えるスキルをサポートし、クリティカルヒット率を大幅に上げるが、長いクールダウンを持つようにする。すでにクールダウンを持つスキルをサポートできない。
怨念
プレイヤー自身が使用するダメージを与えるスキルをサポートし、ヒット時状態異常付与確率を大幅に上げるが、長いクールダウンを持つようにする。すでにクールダウンを持つスキルをサポートできない。
エネルギー保持
メタスキルをサポートする。サポートされたスキルは他のスキルをトリガーまたはインヴォークした時にエネルギーコストの一部を一定確率で取り戻すことができるようになる。
除去
オファリングスキルをサポートする。サポートされたスキルは使用時にプレイヤーのライフの一部を犠牲にするが、引き換えに与えるダメージが大幅に上がり、より強力なバフを付与するようになる。
死の舞踏
オファリングスキルをサポートする。サポートされたスキルはバフ効果が増加し与えるダメージが上昇するが、キャストした時にスケルトンミニオンを追加で1体対象にするようになる。対象にできる追加1体のスケルトンミニオンがいない場合、ダメージ上昇およびバフ効果増加は付与されない。
キャパシタ―
他のスキルをトリガーするインヴォケーションスキルをサポートする。サポートされたスキルはエネルギーの最大値が大幅に増える。
推進
メタスキルをサポートする。サポートされたスキルはエネルギーの生成が大幅に早くなる。
霧散
レムナントを生成するスキルをサポートする。生成されたレムナントはより強力になるが、より速く消失するようになる。
フルーク
他のスキルをトリガーするスキルをサポートする。サポートされたスキルによりトリガーされるスキルはトリガー時にそのダメージがランダムに上下するとともに、 トリガー時にそのコストのランダムな量が回復する。
絶頂
スペルスキルをサポートする。サポートされたスキルをプレイヤーのマナが最大マナの90%以上ある時に使用すればダメージが上昇する。ミニオンによってサポートされるスキルはサポートできない。
命令
ミニオンスキルをサポートする。サポートされたミニオンはそのコマンドスキルによるダメージが大幅に上昇する。
戒律
コマンドスキルを持つミニオンスキルをサポートする。サポートされたミニオンは使用するコマンドスキルのクールダウン解消スピードが大幅に増加するが、コマンドスキル以外のスキルでダメージを与えられなくなる。
ボーンシュラプネル
敵をヒットするスキルをサポートする。サポートされたスキルは[pinned|足止め]状態の敵をキルした時に、ボーンシュラプネルエクスプロージョンをトリガーする。
撹乱
プレイヤー自身が使用し、ダメージを与えることができるスキルをサポートする。サポートされたスキルは、プレイヤーの知性と同量のエナジーシールドをコストとして獲得し、知性の量に基づいて与える状態異常以外の継続ダメージが上昇する。チャネリングスキルをサポートできない。
不敬
プレイヤー自身が使用するスキルをサポートする。サポートされたスキルは使用時に死体を消費し、そうした場合に与える混沌ダメージが上昇する。トリガースキルおよびリザーブスキルをサポートできない。
急成長
プレイヤー自身が使用するチャネリングスキルをサポートし、チャネリングした時間が長いほど、ダメージが上昇するようにする。
凍結分岐
投射物を放つスキルをサポートする。サポートされたスキルによって生成された投射物凍結状態の敵に最初に投射物ヒットを与えた時に分岐するようなるが、サポートされたスキル自体では凍結を蓄積できなくなり、ヒット時に凍結消費するようになる。
ベルグラ
敵にヒットを与え、プレイヤー自身が使用するスキルをサポートする。プレイヤーが氷の結晶を破壊した時に、サポートされたスキルはそのダメージの一定割合を冷気ダメージとして獲得するようになる。
憤慨
ヒットで敵にダメージを与えることができるスキルをサポートし、サポートされたスキルに対する全てのソースの獲得ダメージが代わりに、追加冷気ダメージとして獲得したと扱われるようにする。
呪術永続化
プレイヤー自身が使用する呪いスキルをサポートする。サポートされたスキルは使用時にパワーチャージを消費し、そうした場合に呪いの持続時間が大幅に増加する。
狂いしミニオン
復活するミニオンを召喚するミニオンスキルをサポートする。サポートされたミニオンは、直近復活していれば、与えるダメージが大幅に上昇する。
死の行進
永続ミニオンを生成するスキルをサポートする。サポートされたミニオンは死亡時に近くの味方ミニオンのライフを回復するとともに、そのミニオンから状態異常を取り除く。
辛辣
敵にダメージを与えられるスキルをサポートする。サポートされたスキルにより、ダメージ性状態異常以外によって引き起こされた継続ダメージの影響を受けている敵は、ライフ自動回復レートが減少する。このデバフの最も強力なインスタンスのみが適用される。ミニオンによって使用されるスキルはサポートできない。
アンブロシア
プレイヤー自身が使用し、ヒットで敵にダメージを与えるスキルをサポートする。サポートされたスキルは、マナフラスコチャージの最大値の一定割合を消費し、消費したマナフラスコチャージに応じてダメージの一定割合を追加のダメージとして獲得するようになる。
不屈
プレイヤー自身が使用するスペルスキルをサポートする。サポートされたスキルを使用中に、受けたダメージの一定割合をマナとして回収する。その割合は、サポートされたスキルのキャストタイムが長いほどより多くなる。チャネリングスキルをサポートできない。
帯電障壁
チャネリングスキルをサポートする。サポートされたスキルをチャネリング中にプレイヤーの最大マナに応じて[Ligtning|雷]ダメージを獲得する。
ヴォラタリティ
プレイヤー自身が使用し、ダメージヒットを与えるスキルをサポートする。サポートされたスキルはクリティカルヒット時に一定確率でボラティリティを付与する。
招集
ミニオンを召喚するスキルをサポートする。サポートされたミニオンはプレイヤーが召喚中の[Persisten|永続]ミニオンの種類が多いほど、ダメージが上昇する。
巨悪
永続ミニオンを召喚するスキルをサポートする。サポートされたミニオンはより身体が大きくなり、ライフが上昇し、与えるダメージが上昇する。だが、スピリットコストが大幅に上昇する。
磁力
レムナントを生成するスキルをサポートし、そのレムナントをより遠くからでも拾えるようにする。
霧氷
領域効果を生成するスキルをサポートし、その領域で冷却状態になった敵が、その冷却強度を犠牲にして、より容易に凍結状態になりやすくする。
神秘主義
永続バフスキルをサポートし、サポートされたスキルがアクティブな間、エナジーシールドがフルの時にプレイヤーが与えるスペルダメージを増加させる。
湧出
永続バフスキルをサポートし、サポートされたスキルがアクティブな間、プレイヤーがマナがフルでない時にミニオンが与えるダメージを増加させる。
強心
永続バフスキルをサポートし、サポートされたスキルがアクティブな間、プレイヤーに付与された感電の持続時間を短くする。
カタルシス
プレイヤー自身が使用するスキルをサポートし、サポートされたスキルが使用時にプレイヤーが持っているボラティリティのスタックを爆破するようにする。サポートされたスキルはプレイヤーが一定量のボラティリティのスタックを持っている時にだけ使用できるようになる。すでに他の使用条件を持つスキルをサポートできない。トリガーされるスキルをサポートできない。
忠誠
ダメージを受けることがあるコンパニオンを生成するスキルをサポートする。サポートされたスキルにより生成されたミニオンは、プレイヤーが受けるはずだったヒットダメージの一部を受けてくれるが、その最大ライフが下がってしまう。
ヴォラタイルパワー
プレイヤー自身が使用するスキルをサポートする。サポートされたスキルの使用時にそのスキルは強化され、プレイヤーはボラティリティを獲得する。
拡張
領域効果を生成するスキルをサポートし、その領域効果が最大面積に達するまで、時間と共に広がるようにする。
呪術開花
呪いをサポートし、呪い状態の敵が死んだ時にその効果が伝染するようにする。
スキルジェム ジェム/302
トラベル 呪印 バフ 永続 範囲効果 持続時間 ヘラルド アタック 近接 ストライク スラム 物理 ウォークライ トリガー チャネリング トーテム ノヴァ 投射物 維持 ペイオフ オーラ ステージ メタ 条件 ミニオン コンパニオン 冷気 起爆 連鎖 混沌 スペル ハザード オーブ クリティカル 呪い レムナント シェープシフト 弾薬 グレネード バナー
名前
ヘラルドオブアッシュ (1)
バフ, 永続, 範囲効果, , 持続時間, ヘラルド
ボーンシャッター (1)
アタック, 範囲効果, 近接, ストライク
アースクエイク (1)
アタック, 範囲効果, 近接, スラム, 持続時間
ローリングスラム (1)
アタック, 範囲効果, 近接, スラム
アーマーブレイカー (3)
アタック, 範囲効果, 近接, ストライク, 物理
インファーナルクライ (3)
ウォークライ, 範囲効果, トリガー, , 持続時間
シールドチャージ (3)
アタック, 範囲効果, 近接, 物理, チャネリング, トラベル
ショックウェーブトーテム (3)
アタック, トーテム, 範囲効果, 近接, スラム, 物理, 持続時間, ノヴァ
ヘラルドオブアッシュ (4)
バフ, 永続, 範囲効果, , 持続時間, ヘラルド
マグマバリアー (4)
バフ, アタック, 永続, 範囲効果, 近接, トリガー, , 持続時間
スカベンジドプレーティング (4)
バフ, 永続, 物理, 持続時間
モルテンブラスト (5)
アタック, 範囲効果, 投射物,
パーフェクトストライク (5)
アタック, 範囲効果, 近接, ストライク, , 持続時間, チャネリング
レゾーネーティングシールド (5)
アタック, 範囲効果, 近接, 維持, 物理, チャネリング
アースシャッター (7)
アタック, 範囲効果, 近接, スラム, 持続時間
リープスラム (7)
アタック, 範囲効果, 近接, スラム, トラベル, ペイオフ
シールドウォール (7)
アタック, 範囲効果, 近接, 物理, 持続時間
オーバーウェルミングプレゼンス (8)
バフ, 永続, オーラ
タイムオブニード (8)
バフ, 永続, 持続時間
サンダー (9)
アタック, 範囲効果, 近接, スラム, ペイオフ
ヴォルカニックフィッシャー (9)
アタック, 範囲効果, 近接, スラム, 維持, , 持続時間
サイズミッククライ (11)
ウォークライ, 範囲効果, 物理, 持続時間
スタンピード (11)
アタック, 範囲効果, 近接, スラム, 持続時間, トラベル
スーパーチャージドスラム (11)
アタック, 範囲効果, 近接, スラム, チャネリング, ステージ
アンセストラルウォーリアートーテム (13)
アタック, トーテム, 範囲効果, 近接, 物理, 持続時間, メタ
神のハンマー (13)
アタック, 範囲効果, 近接, スラム, 持続時間, 条件
バーサーク (14)
バフ, 永続
名前
コンパニオン:{0} (1)
ミニオン, コンパニオン, 永続
ヘラルドオブサンダー (1)
バフ, アタック, 永続, 範囲効果, , ヘラルド, ペイオフ
ディスエンゲージ (1)
アタック, 範囲効果, 近接, ストライク, トラベル
エスケープショット (1)
アタック, 範囲効果, 投射物, 冷気
エクスプローシブスピアー (1)
アタック, 範囲効果, 投射物, , 持続時間, 起爆
ライトニングアロー (1)
アタック, 範囲効果, 投射物, , 連鎖
ライトニングロッド (1)
アタック, 範囲効果, 投射物, 維持, , 持続時間
ポイズンバーストアロー (1)
アタック, 範囲効果, 投射物, 混沌, 持続時間
ツイスター (1)
アタック, 範囲効果, 投射物, 持続時間
ワーリングスラッシュ (1)
アタック, 範囲効果, 近接, ストライク, ステージ
Cull The Weak (3)
アタック, 範囲効果, 近接, ストライク
ファングオブフロスト (3)
アタック, 範囲効果, 近接, ストライク, 冷気
ライトニングスピアー (3)
アタック, 範囲効果, 投射物,
レーキ (3)
アタック, 範囲効果, 近接, ストライク, 物理, トラベル
スナイプ (3)
アタック, 範囲効果, 投射物, チャネリング
ストームコーラーアロー (3)
アタック, 範囲効果, 投射物, , 持続時間
ヴァインアロー (3)
アタック, 範囲効果, 投射物, 混沌, 持続時間
ヘラルドオブサンダー (4)
バフ, アタック, 永続, 範囲効果, , ヘラルド, ペイオフ
プレイグベアラー (4)
バフ, 永続, 範囲効果, 物理, 混沌, ノヴァ
ウィンドダンサー (4)
バフ, アタック, 永続, 範囲効果, 近接, ステージ
バラージ (5)
スペル, バフ, 持続時間
エレクトロカッティングアロー (5)
アタック, 投射物, , 持続時間
フリージングサルヴォ (5)
アタック, 範囲効果, 投射物, 冷気, ステージ
ラピッドアサルト (5)
アタック, 範囲効果, 近接, ストライク, 物理, 持続時間
スピアーフィールド (5)
アタック, 範囲効果, 近接, 維持, 持続時間, ハザード
ストームランス (5)
アタック, 範囲効果, 投射物, 維持, , 持続時間
トキシックグロース (5)
アタック, 範囲効果, 投射物, 混沌
ブラッドハント (7)
アタック, 範囲効果, 近接, ストライク, 物理, ペイオフ
ガスアロー (7)
アタック, 範囲効果, 投射物, , 混沌, 持続時間
グレイシャルランス (7)
アタック, 範囲効果, 投射物, 冷気, 持続時間
プライマルストライク (7)
アタック, 範囲効果, 近接, ストライク, , ペイオフ
スナイパーの呪印 (7)
スペル, 呪印, 持続時間
電流の呪印 (7)
スペル, アタック, 範囲効果, 呪印, , 持続時間, ノヴァ
コンバットフレンジー (8)
バフ, 永続
ヘラルドオブプレイグ (8)
バフ, 永続, 混沌, ヘラルド
トレイルオブカルトロップ (8)
アタック, バフ, 永続, 範囲効果, 投射物, 物理, 持続時間, ハザード
ブラッドハウンドの呪印 (9)
スペル, アタック, 範囲効果, 呪印, 物理, 持続時間, ノヴァ, ペイオフ
デトネーティングアロー (9)
アタック, 範囲効果, 投射物, , チャネリング, 起爆, ステージ
アイスショット (9)
アタック, 投射物, 冷気
レインオブアロー (9)
アタック, 範囲効果, 投射物, 維持
テイムビースト (9)
ミニオン, コンパニオン, 永続, 持続時間
サンダラスリープ (9)
アタック, 範囲効果, 近接, スラム, , 起爆, トラベル
エレメンタルサンダーリング (11)
アタック, 範囲効果, 近接, , 冷気, , ノヴァ, ペイオフ
ショックチェインアロー (11)
アタック, 範囲効果, 投射物, , 連鎖, ペイオフ
トルネードショット (11)
アタック, 範囲効果, 投射物, 物理, 持続時間
ワールウィンドランス (11)
アタック, 範囲効果, 投射物, 持続時間
マグネティックサルヴォ (13)
アタック, 範囲効果, 投射物,
スピアーオブソラリス (13)
アタック, 範囲効果, 投射物, 維持, , 条件
スパイラルボレー (13)
アタック, 投射物, 維持
ウィンドサーペントの怒り (13)
アタック, 範囲効果, 近接, 維持, 条件
錬金術師の恩恵 (14)
バフ, 永続, オーラ
ロア騎乗 (14)
ミニオン, バフ, コンパニオン, 永続
トリニティ (14)
バフ, 永続, , 冷気,
名前
ボーンブラスト (1)
スペル, 範囲効果, 物理, 持続時間
混沌ボルト (1)
スペル, 投射物, 混沌
デコンポーズ (1)
スペル, 範囲効果, , 混沌, 持続時間
ダークパクト (1)
スペル, ミニオン, 範囲効果, 混沌, ノヴァ
ディシプリン (1)
バフ, 永続, オーラ
火ボルト (1)
スペル, 範囲効果, 投射物,
フリージングシャード (1)
スペル, 投射物, 冷気
ガルヴァニックフィールド (1)
スペル, バフ, 範囲効果, , 持続時間, 連鎖, オーブ
ライトニングボルト (1)
スペル, 範囲効果,
リビングボム (1)
スペル, 範囲効果, , 持続時間
マリス (1)
バフ, 永続, オーラ, 持続時間, クリティカル
マナドレイン (1)
スペル
パワーサイフォン (1)
スペル, 物理
ピュリティオブファイヤー (1)
バフ, 永続, オーラ,
ピュリティオブアイス (1)
バフ, 永続, オーラ, 冷気
ピュリティオブライトニング (1)
バフ, 永続, オーラ,
ショックノヴァ (1)
スペル, 範囲効果, , ノヴァ
シギルオブパワー (1)
スペル, 範囲効果, 持続時間, ステージ
スケルトンスナイパー (1)
ミニオン, 永続, 物理, , 混沌
スケルトンウォーリアー (1)
ミニオン, 永続, 物理
ソウルレンド (1)
スペル, 投射物, 混沌, 持続時間
ライトニングボルト (1)
スペル, 範囲効果,
エンバーフシレイド (1)
スペル, 範囲効果, 投射物, , 持続時間
スパーク (1)
スペル, 投射物, , 持続時間
衰弱の存在感 (1)
バフ, 永続, オーラ, 混沌, 持続時間
アンリーシュ (1)
スペル, バフ, 持続時間
ヴォラタイルデッド (1)
スペル, 範囲効果,
ウィザー (1)
スペル, 範囲効果, 混沌, 持続時間, チャネリング
コンテージョン (1)
スペル, 範囲効果, 混沌, 持続時間
フレイムウォール (1)
スペル, 範囲効果, , 持続時間
フロストボム (1)
スペル, 範囲効果, 冷気, 持続時間, オーブ
アイスノヴァ (1)
スペル, 範囲効果, 冷気, ノヴァ
スケルトンスナイパー (1)
ミニオン, 永続, 物理, , 混沌
スパーク (1)
スペル, 投射物, , 持続時間
アンアース (1)
スペル, ミニオン, 範囲効果, 物理, 持続時間
エンバーフシレイド (3)
スペル, 範囲効果, 投射物, , 持続時間
ボーンケージ (3)
スペル, 範囲効果, 物理, 持続時間, ノヴァ
エンフィーブル (3)
スペル, 範囲効果, 持続時間, 呪い
エッセンスドレイン (3)
スペル, 投射物, 混沌, 持続時間
フロストボルト (3)
スペル, 範囲効果, 投射物, 冷気, 持続時間
オーブオブストーム (3)
スペル, 範囲効果, 維持, , 持続時間, 連鎖, オーブ
スケルトンアーソニスト (3)
ミニオン, 永続, , 起爆
アークティックアーマー (4)
バフ, スペル, 永続, 維持, 冷気, ステージ
コンヴァレッセンス (4)
スペル, バフ, 永続, 持続時間
マナレムナント (4)
バフ, 永続, レムナント
レイジングスピリット (4)
バフ, ミニオン, 永続, , 持続時間
ウィザリングプレゼンス (4)
バフ, 永続, オーラ, 混沌, 持続時間
アーク (5)
スペル, 範囲効果, , 連鎖, ペイオフ
ボーンストーム (5)
スペル, 範囲効果, 投射物, 維持, 物理, チャネリング
コールドスナップ (5)
スペル, 範囲効果, 冷気, ペイオフ
インシネレート (5)
スペル, 範囲効果, 維持, , 持続時間, チャネリング, ステージ
ペインオファリング (5)
ミニオン, バフ, 範囲効果, 持続時間
ゾンビ蘇生 (5)
ミニオン, 物理, 持続時間
スケルトンフロストメイジ (5)
ミニオン, 永続, 冷気
ソーラーオーブ (5)
スペル, 範囲効果, 維持, , 持続時間, オーブ
バインドスペクター (7)
ミニオン, 永続
コンダクティビティ (7)
スペル, 範囲効果, , 持続時間, 呪い
デトネートデッド (7)
スペル, 範囲効果, 物理, , 起爆
フラマビリティ (7)
スペル, 範囲効果, , 持続時間, 呪い
低体温化 (7)
スペル, 範囲効果, 冷気, 持続時間, 呪い
プロファンリチュアル (7)
スペル, 範囲効果, 混沌, 持続時間
ヴァルネラビリティ (7)
スペル, 範囲効果, 物理, 持続時間, 呪い
冒涜 (8)
バフ, 永続, 範囲効果, オーラ, メタ
凍結時キャスト (8)
バフ, 永続, トリガー, 冷気, メタ
発火時キャスト (8)
バフ, 永続, トリガー, , メタ
ミニオン死亡時キャスト (8)
バフ, ミニオン, 永続, トリガー, メタ
ショックフラッシュ (8)
バフ, 永続, トリガー, , メタ
ダークエフィジー (9)
スペル, トーテム, 範囲効果, 投射物, 混沌, 持続時間
ディスペア (9)
スペル, 範囲効果, 混沌, 持続時間, 呪い
ファイヤーボール (9)
スペル, 範囲効果, 投射物,
フロストウォール (9)
スペル, 範囲効果, 冷気, 持続時間
ライトニングワープ (9)
スペル, 範囲効果, , 持続時間
マナテンペスト (9)
スペル, バフ,
スケルトンリーバー (9)
ミニオン, 永続, 物理
ボールライトニング (11)
スペル, 範囲効果, 投射物, 維持,
ボーンオファリング (11)
ミニオン, バフ, 範囲効果, 物理, 持続時間
コメット (11)
スペル, 範囲効果, 冷気
ファイヤーストーム (11)
スペル, 範囲効果, 維持, , 持続時間, ペイオフ
ヘックスブラスト (11)
スペル, 範囲効果, 混沌, ペイオフ
スケルトンストームメイジ (11)
ミニオン, 永続,
アイオブウィンター (13)
スペル, 投射物, 冷気
フレイムブラスト (13)
スペル, 範囲効果, , チャネリング, ノヴァ, ステージ
ライトニングコンジット (13)
スペル, 範囲効果, , ペイオフ
スケルトンブルート (13)
ミニオン, 永続, 物理
スケルトンクレリック (13)
ミニオン, 永続
ソウルオファリング (13)
ミニオン, バフ, 持続時間
テンポラルチェーン (13)
スペル, 範囲効果, 持続時間, 呪い
アーチメイジ (14)
バフ, 永続,
ブリンク (14)
バフ, スペル, 永続, トラベル
クリティカル時キャスト (14)
バフ, 永続, トリガー, メタ
エレメンタルコンフラックス (14)
バフ, 永続, , 冷気, , 持続時間
サクリファイス (14)
ミニオン, バフ, 永続
名前
アンセストラルスピリット (1)
ミニオン, トリガー, 持続時間
ブリーディングコンコクション (1)
アタック, 範囲効果, 投射物, 物理
エレメンタルエクスプレッション (1)
スペル, 範囲効果, 投射物, トリガー, , 冷気, , 連鎖
エレメンタルストーム (1)
スペル, 範囲効果, トリガー, , 冷気, , 持続時間, オーブ
ヒスイの抱擁 (1)
スペル, バフ, 物理, 持続時間
エクスプローシブコンコクション (1)
アタック, 範囲効果, 投射物, , 持続時間
フォーミネイティングコンコクション (1)
アタック, 範囲効果, 投射物, , 持続時間
ライフレムナント (1)
バフ, 永続, レムナント
メディテート (1)
スペル, チャネリング
ポイゾナスコンコクション (1)
アタック, 範囲効果, 投射物, 物理, 混沌
シャッタリングコンコクション (1)
アタック, 範囲効果, 投射物, 冷気, 持続時間
インファーナルハウンド召喚 (1)
ミニオン, コンパニオン, 永続,
インフューズウェポン (1)
アタック, 範囲効果, , 冷気,
アンバウンドアバター (1)
バフ, , 冷気, , 持続時間, 条件
アンリーシュ (1)
スペル, バフ, 持続時間
ブリンク (1)
スペル, トラベル
ブラッドボイル (1)
バフ, 永続, 範囲効果, 物理, 持続時間
ヒット時火スペル (1)
バフ, 永続, トリガー, , メタ
デコンポーズ (1)
スペル, 範囲効果, , 混沌, 持続時間
悪魔形態 (1)
シェープシフト, バフ, 永続
イグザングイネイト (1)
スペル, 物理, 持続時間, 連鎖
ブリーチ侵入 (1)
バフ, 永続, レムナント
マニフェストウェポン (1)
ミニオン, コンパニオン, 永続
パリィ (1)
アタック, 近接, 物理, 持続時間, チャネリング
リープ (1)
スペル, 範囲効果, 物理, 持続時間, クリティカル
リチュアルサクリファイス (1)
バフ, 持続時間
レイズシールド (1)
アタック, 範囲効果, 近接, 物理, チャネリング
ソーサリーワード (1)
スペル, バフ, 永続, , 冷気,
コンセクレート (1)
スペル, 範囲効果, 持続時間, ノヴァ
サポーティングファイヤー (1)
ミニオン, 永続
テンパーウェポン (1)
アタック, バフ, 範囲効果, 近接, トリガー, , チャネリング
テンポラルリフト (1)
スペル, バフ, 永続
タイムフリーズ (1)
スペル, 範囲効果, 持続時間
タイムスナップ (1)
スペル
ヘラルドオブアイス (1)
バフ, アタック, 永続, 範囲効果, 冷気, ヘラルド, ペイオフ
徹甲弾 (1)
アタック, 弾薬, 投射物, 物理
エクスプローシブグレネード (1)
アタック, 範囲効果, 投射物, グレネード, , 起爆
フォーリングサンダー (1)
アタック, 範囲効果, 近接, スラム, 投射物,
分裂弾 (1)
アタック, 弾薬, 投射物, ペイオフ
フローズンローカス (1)
アタック, 範囲効果, 近接, 冷気, 持続時間, ノヴァ
グレイシャルカスケード (1)
アタック, 範囲効果, 近接, 冷気, ペイオフ
キリングパーム (1)
アタック, 範囲効果, 近接, ストライク, 物理
氷結ボルト (1)
アタック, 範囲効果, 弾薬, 投射物, 冷気
フラッシュグレネード (3)
アタック, 範囲効果, 投射物, グレネード
高速弾 (3)
アタック, 弾薬, 投射物, 物理, ペイオフ
インセンディアリ―ショット (3)
アタック, 範囲効果, 弾薬, 投射物,
強打掌 (3)
アタック, バフ, 範囲効果, 近接, ストライク, 投射物, 物理, 持続時間
テンペストベル (3)
アタック, 範囲効果, 近接, 維持, 持続時間, ノヴァ, 条件
ヴォルティングインパクト (3)
アタック, 範囲効果, 近接, スラム, トラベル
ゴーストダンス (4)
バフ, 永続, 持続時間
ヘラルドオブブラッド (4)
バフ, アタック, 永続, 範囲効果, 物理, ヘラルド, ペイオフ
ヘラルドオブアイス (4)
バフ, アタック, 永続, 範囲効果, 冷気, ヘラルド, ペイオフ
ウォーバナー (4)
バナー, バフ, 永続, 範囲効果, オーラ, 持続時間
ガルヴァニックシャード (5)
アタック, 弾薬, 投射物, , 連鎖
アイスシャード (5)
アタック, 範囲効果, 弾薬, 投射物, 維持, 冷気, ハザード
アイスストライク (5)
アタック, 範囲効果, 近接, ストライク, 冷気
ラピッドショット (5)
アタック, 弾薬, 投射物,
テンペストフラリィ (5)
アタック, 範囲効果, 近接, ストライク,
ガスグレネード (5)
アタック, 範囲効果, 投射物, グレネード, , 混沌, 持続時間
突風 (5)
アタック, 範囲効果, 近接
エクスプローシブショット (7)
アタック, 範囲効果, 弾薬, 投射物, , 起爆
凍結の呪印 (7)
スペル, アタック, 範囲効果, 呪印, 冷気, 持続時間, ノヴァ
グレイシャルボルト (7)
アタック, 範囲効果, 弾薬, 投射物, 冷気, 持続時間
リップワイヤーバリスタ (7)
アタック, トーテム, 投射物, 持続時間
ヴォルタイークグレネード (7)
アタック, 範囲効果, 投射物, グレネード,
サイフォンストライク (7)
アタック, 範囲効果, 近接, ストライク, , ペイオフ
ストームウェーブ (7)
アタック, 範囲効果, 近接,
ウェーブオブフロスト (7)
アタック, 範囲効果, 近接, 冷気
バリアーインヴォケーション (8)
バフ, 永続, トリガー, メタ
ディファイアンスバナー (8)
バナー, バフ, 永続, 範囲効果, オーラ, 持続時間
エレメンタルインヴォケーション (8)
バフ, 永続, トリガー, , 冷気, , メタ
リンガーリングイリュージョン (8)
バフ, 永続, 持続時間
シャードスカベンジャー (8)
バフ, 永続, 物理, , 冷気,
アーティラリーバリスタ (9)
アタック, トーテム, 範囲効果, 投射物, , 持続時間
チャージドスタッフ (9)
スペル, アタック, バフ, 範囲効果, 持続時間, 条件
チャユラの手 (9)
アタック, 範囲効果, 近接, ストライク, 混沌, メタ
マントラオブデストラクション (9)
バフ, 混沌, 持続時間, 条件
オイルグレネード (9)
アタック, 範囲効果, 投射物, グレネード, , 持続時間
ストームブラストボルト (9)
アタック, 範囲効果, 弾薬, 投射物, , 持続時間
緊急リロード (11)
バフ, 持続時間
ヘイルストーム弾 (11)
アタック, 範囲効果, 弾薬, 投射物, 維持, 冷気
砕掌 (11)
アタック, 範囲効果, 近接, ストライク, 冷気, ノヴァ
ショックバースト弾 (11)
アタック, 範囲効果, 弾薬, 投射物, , ペイオフ
回転撃 (11)
アタック, 範囲効果, 近接, ストライク
クラスターグレネード (13)
アタック, 範囲効果, 投射物, グレネード,
フリッカーストライク (13)
アタック, 範囲効果, 近接, ストライク
ギャザリングストーム (13)
アタック, 範囲効果, 近接, , 持続時間, チャネリング, トラベル
プラズマブラスト (13)
アタック, 範囲効果, 弾薬, 投射物, , チャネリング
シージカスケード (13)
アタック, 範囲効果, 弾薬, 投射物, 維持, , ペイオフ
アトリション (14)
バフ, 永続
ドッジ時キャスト (14)
バフ, 永続, トリガー, メタ
チャージインフュージョン (14)
バフ, 永続
ドレッドバナー (14)
バナー, バフ, 永続, 範囲効果, オーラ, 持続時間
リーパーズインヴォケーション (14)
バフ, 永続, トリガー, メタ
サポートジェム ジェム/319
呪印 サポート アタック 近接 物理 ウォークライ 持続時間 スラム 範囲効果 ストライク ミニオン トリガー バフ 永続 条件 ペイオフ トーテム レムナント 投射物 スペル チャネリング グレネード クリティカル 連鎖 混沌 ハザード ヘラルド 冷気 呪い コマンド
名前
ファイヤーインフュージョン (1)
サポート, アタック,
ライフタップ (1)
サポート
渇血 (1)
サポート, アタック, 近接, 物理
ブルータリティ (1)
サポート, 物理
引き裂き (1)
サポート, 物理
点火 (1)
サポート,
コラプティングクライ (1)
サポート, ウォークライ, 物理, 持続時間
連装 (1)
サポート
熟考 (1)
サポート
破壊時エンデュランス (1)
サポート
処刑 (1)
サポート
促進 (1)
サポート
フィストオブウォー (1)
サポート, アタック, 近接, スラム
永遠の炎 (1)
サポート,
インパクトショックウェーブ (1)
サポート, アタック, 範囲効果, 近接, ストライク
インスピレーション (1)
サポート
ギザギザ領域 (1)
サポート, アタック, 範囲効果, 近接, スラム, 持続時間
急進 (1)
サポート, 持続時間
肉の壁 (1)
サポート, ミニオン
存続 (1)
サポート, 持続時間
制圧 (1)
サポート
憤怒 (1)
サポート, アタック, 近接
ルースレス (1)
サポート
ストンピンググラウンド (1)
サポート, アタック, 範囲効果, トリガー, 物理
不断 (1)
サポート, ウォークライ
アンアベイティング (1)
サポート, アタック
アンブレイカブル (1)
サポート
不動 (1)
サポート, アタック, 近接
活力 (1)
サポート, バフ, 永続
余震 (2)
サポート, アタック, 近接, スラム
アンセストラルエイド (2)
サポート, アタック, 近接, ストライク, 条件
アンセストラルコール (2)
サポート, アタック, 近接, ストライク
裂片 (2)
サポート, 物理
アーマー爆破 (2)
サポート, アタック, 範囲効果, トリガー, , ペイオフ
距離感 (2)
サポート
自動装填 (2)
サポート
血の泉 (2)
サポート, トーテム
瀬戸際 (2)
サポート, アタック, 近接
調合 (2)
サポート
必死 (2)
サポート, アタック, 近接
壊滅 (2)
サポート
ダイアストライク (2)
サポート, バフ, 永続
領域 (2)
サポート
弱点活用 (2)
サポート, ペイオフ
お飾り (2)
サポート, レムナント
火耐性突破 (2)
サポート,
ファーストブラッド (2)
サポート, アタック, 物理
火炎貫通 (2)
サポート, 投射物,
新弾倉 (2)
サポート
本草学 (2)
サポート, バフ, 永続
聖なる降臨 (2)
サポート, 範囲効果, 持続時間
破壊者 (2)
サポート, スペル
インファーナルリージョン (2)
サポート, ミニオン, 範囲効果,
鉄木 (2)
サポート, トーテム
殴打 (2)
サポート
ライフシーフ (2)
サポート, アタック, 物理
強振 (2)
サポート, アタック, 近接, 物理
レイジングクライ (2)
サポート, ウォークライ
治癒 (2)
サポート, アタック, 近接
錆び釘 (2)
サポート
スパーリング (2)
サポート, アタック, 近接
確固 (2)
サポート, チャネリング
棘皮 (2)
サポート, バフ, 永続
アンセストラルアージェンシー (2)
サポート, トーテム
原始武装 (2)
サポート, アタック
逆刺 (3)
サポート, アタック, 近接, ストライク
激声 (3)
サポート, ウォークライ, 範囲効果, トリガー, 物理, ペイオフ
斬首 (3)
サポート, アタック, 近接, ストライク
食人 (3)
サポート, バフ, 永続
衝突 (3)
サポート, アタック, 近接
冷血 (3)
サポート, バフ, 永続
堅忍 (3)
サポート, 条件
デイジングクライ (3)
サポート, ウォークライ
灼熱の炎 (3)
サポート,
深傷 (3)
サポート, 物理
反抗 (3)
サポート, アタック
怒りのウォークライ (3)
サポート, アタック, ウォークライ
曝露(火) (3)
サポート, , 持続時間
大樹 (3)
サポート, トーテム
略奪者 (3)
サポート, 持続時間
血の結晶 (3)
サポート, アタック, 範囲効果, 物理
重量 (3)
サポート, 物理
火刑 (3)
サポート, , ペイオフ
切開 (3)
サポート, アタック, 物理
幕間 (3)
サポート, レムナント
長時限信管 (3)
サポート, グレネード
クイルバースト (3)
サポート, アタック, 範囲効果, 近接, トリガー, 物理
憤怒の泉 (3)
サポート, トーテム
憤怒鍛造 (3)
サポート
屈折 (3)
サポート, バフ, 永続
報復 (3)
サポート, アタック, 近接
反響 (3)
サポート, アタック, 近接, スラム
切り取り (3)
サポート, アタック, 近接, 物理, 持続時間, レムナント
裂傷 (3)
サポート, 物理
激昂 (3)
サポート, アタック, 物理
直列 (3)
サポート, アタック, 近接, スラム,
断裁 (3)
サポート, アタック, 近接, 物理
震動 (3)
サポート, アタック, 近接, スラム
アンステディテンポ (3)
サポート, アタック, 近接, クリティカル
隆起 (3)
サポート, アタック, 近接
火山噴火 (3)
サポート, アタック, 範囲効果, 近接, ストライク, 投射物, トリガー,
名前
ライトニングインフュージョン (1)
サポート, アタック,
接着 (1)
サポート, グレネード
弾薬保存 (1)
サポート
盲点 (1)
サポート, クリティカル
血眼 (1)
サポート, 物理
連鎖 (1)
サポート, 投射物, 連鎖
毒付与 (1)
サポート, 混沌
伝導 (1)
サポート,
コンボフィニッシャー (1)
サポート, アタック, 近接, ストライク, 条件
腐食 (1)
サポート, 物理, 混沌
クレッシェンド (1)
サポート, アタック, 近接, ストライク
殺意 (1)
サポート
負担 (1)
サポート, スペル
マーシャルテンポ (1)
サポート, アタック
加速 (1)
サポート, 投射物
過剰 (1)
サポート
電気刺激 (1)
サポート, アタック, , 持続時間
ウィンドウェーブ (1)
サポート, 範囲効果, トリガー
感電残存 (1)
サポート,
レバレッジ (1)
サポート
ライフドレイン (1)
サポート
ロックダウン (1)
サポート
多量 (1)
サポート
合併症 (1)
サポート, 混沌
乱射 (1)
サポート, 投射物
打ち負かし (1)
サポート, 物理
恒久チャージ (1)
サポート
貫通 (1)
サポート, 投射物
固定 (1)
サポート, 物理
精密 (1)
サポート, バフ, 永続
追撃 (1)
サポート, アタック, 近接
撤退 (1)
サポート, 投射物
セカンドウィンド (1)
サポート
減速 (1)
サポート, 投射物
疫病炸裂 (1)
サポート, 範囲効果, トリガー, 物理, 混沌
スウィフトアフリクション (1)
サポート, 持続時間
アンタッチャブル (1)
サポート, アタック
好機の窓 (1)
サポート, チャネリング
急所 (2)
サポート, アタック
盲目 (2)
サポート
ケイデンス (2)
サポート, アタック
近距離戦闘 (2)
サポート, アタック
同情 (2)
サポート
工夫 (2)
サポート
体勢崩し (2)
サポート, アタック
目眩まし (2)
サポート, アタック
充足遅延 (2)
サポート
麻痺 (2)
サポート,
非難 (2)
サポート, アタック, 近接
遠距離射撃 (2)
サポート, アタック
獰猛 (2)
サポート
流れ (2)
サポート
ヒットエンドラン (2)
サポート, アタック, 条件
Inhibitor (2)
サポート, スペル
雷耐性突破 (2)
サポート,
重傷 (2)
サポート, アタック
勢い (2)
サポート
過度 (2)
サポート, アタック, クリティカル
手慣れたコンボ (2)
サポート, アタック, 近接, ストライク
圏内 (2)
サポート, アタック, 範囲効果
再武装 (2)
サポート, ハザード
切返し (2)
サポート, アタック
感電跳躍 (2)
サポート, 範囲効果, 持続時間
際立て (2)
サポート, 呪印, 物理
暴風連鎖 (2)
サポート, 投射物, , 連鎖
跳弾 (2)
サポート, 投射物
二重 (2)
サポート
正確な力 (2)
サポート, アタック
ヴォルト (2)
サポート, アタック, 投射物, , 連鎖
位置合わせ (3)
サポート, アタック, 投射物
鉄菱 (3)
サポート, アタック, 範囲効果, 投射物, トリガー, 物理, 持続時間, ハザード
チャージショット (3)
サポート, アタック, 投射物
チャームの報奨 (3)
サポート
カリングストライク (3)
サポート, アタック
極致 (3)
サポート, アタック, 近接, 条件
困惑 (3)
サポート, アタック, 物理
致死のヘラルド (3)
サポート, ヘラルド
致死毒 (3)
サポート, 混沌
遅延反応 (3)
サポート, ハザード
慎重 (3)
サポート
分岐 (3)
サポート, 投射物
ギャンブルショット (3)
サポート, 投射物
串刺し (3)
サポート, アタック, 物理
ライフバウンティ (3)
サポート
曝露(雷) (3)
サポート, , 持続時間
疾病 (3)
サポート
マナバウンティ (3)
サポート
ソウルドレイン (3)
サポート
機動性 (3)
サポート
神経過負荷 (3)
サポート,
迅速装填 (3)
サポート
過充電 (3)
サポート,
ペイロード (3)
サポート, グレネード
完璧 (3)
サポート
正拳突き (3)
サポート, アタック, 近接
斉射 (3)
サポート, アタック, 投射物
霊的斉射 (3)
サポート, アタック, 投射物
暴動 (3)
サポート, 物理
温血 (3)
サポート, バフ, 永続
名前
コールドインフュージョン (1)
サポート, アタック, 冷気
アンブッシュ (1)
サポート, クリティカル
アーケインサージ (1)
サポート, スペル, 持続時間
急成長 (1)
サポート, チャネリング
フロストネクサス (1)
サポート, 範囲効果, 冷気
明瞭 (1)
サポート, バフ, 永続
効果濃縮 (1)
サポート, 範囲効果
制御破壊 (1)
サポート, スペル, クリティカル
呪い増大 (1)
サポート, 呪い
腐敗の呪術 (1)
サポート, 混沌, 呪い
元素の軍勢 (1)
サポート, ミニオン
エナジーバリアー (1)
サポート
本質摘出 (1)
サポート, ミニオン, 永続
広大 (1)
サポート, 範囲効果
アーケインテンポ (1)
サポート, スペル
氷期 (1)
サポート, 冷気
砂時計 (1)
サポート
氷傷 (1)
サポート, アタック, 冷気, 持続時間
インペンディングドゥーム (1)
サポート, スペル, 範囲効果, トリガー, 混沌
効果拡大 (1)
サポート, 範囲効果
死に際 (1)
サポート, ミニオン, 永続, 持続時間
急冷 (1)
サポート, 冷気
ミニオンインスタビリティ (1)
サポート, ミニオン,
ミニオンパクト (1)
サポート, ミニオン
不敬 (1)
サポート, 混沌
生贄の子羊 (1)
サポート, ミニオン
スペルカスケード (1)
サポート
不屈 (1)
サポート, スペル
アンリーシュ (1)
サポート, スペル
要塞 (1)
サポート
ヒット時衰弱 (1)
サポート, 混沌, 持続時間
絶頂 (1)
サポート, スペル
呪術永続化 (2)
サポート, 呪い
辛辣 (2)
サポート
アンブロシア (2)
サポート
命令 (2)
サポート, コマンド, ミニオン
ボーンシュラプネル (2)
サポート, 範囲効果, トリガー, 物理
カタルシス (2)
サポート, 物理, 混沌, 条件
冷気耐性突破 (2)
サポート, 冷気
戒律 (2)
サポート, コマンド, ミニオン
熟考詠唱 (2)
サポート, スペル
死体変換 (2)
サポート
追跡電流 (2)
サポート, 範囲効果,
帯電障壁 (2)
サポート, , チャネリング
狂いしミニオン (2)
サポート, ミニオン, 永続
死の行進 (2)
サポート, ミニオン, 永続
霧散 (2)
サポート, レムナント
憤慨 (2)
サポート, 冷気
切除 (2)
サポート
暴食 (2)
サポート, ミニオン
灼熱の死 (2)
サポート, スペル,
呪い集中 (2)
サポート, 呪い
凍結分岐 (2)
サポート, 投射物, 冷気
氷塊 (2)
サポート
妨害 (2)
サポート, スペル, 混沌
氷柱 (2)
サポート
推進 (2)
サポート
不可避のクリティカル (2)
サポート, クリティカル
激痛 (2)
サポート, スペル, 持続時間
忠誠 (2)
サポート, ミニオン
マナフレア (2)
サポート, スペル, トリガー, , クリティカル
魔力の泉 (2)
サポート, トーテム
ソウルシーフ (2)
サポート, アタック, 物理
招集 (2)
サポート, ミニオン
神秘主義 (2)
サポート, バフ, 永続
精密クリティカル (2)
サポート, クリティカル
ポテンシャル (2)
サポート
霧氷 (2)
サポート, 冷気
儀式的呪い (2)
サポート, 呪い
スペルエコー (2)
サポート, スペル, 範囲効果
剥ぎ取り (2)
サポート, スペル
拡張 (2)
サポート, 範囲効果
高まる嵐 (2)
サポート
湧出 (2)
サポート, バフ, 永続
野火 (2)
サポート, 範囲効果,
除去 (3)
サポート
カオスインフュージョン (3)
サポート, アタック, 混沌
アストラル・プロジェクション (3)
サポート
バイティングフロスト (3)
サポート, 冷気, ペイオフ
燃える碑文 (3)
サポート, 範囲効果, トリガー,
キャパシタ― (3)
サポート
混沌マスタリー (3)
サポート, 混沌
混沌凍結 (3)
サポート, スペル, 混沌
曝露(冷気) (3)
サポート, 冷気, 持続時間, クリティカル
冷気マスタリー (3)
サポート, 冷気
呪い領域 (3)
サポート
死の舞踏 (3)
サポート
撹乱 (3)
サポート
状態異常吸収 (3)
サポート, スペル
元素解放 (3)
サポート, スペル, トリガー, , 冷気, , ペイオフ
元素ダメージ集中 (3)
サポート
エネルギー保持 (3)
サポート, トリガー
巨悪 (3)
サポート, ミニオン, 永続
怨念 (3)
サポート
抽出 (3)
サポート, スペル
火マスタリー (3)
サポート,
フルーク (3)
サポート, トリガー
フロストファイヤー (3)
サポート, 冷気, , ペイオフ
呪術開花 (3)
サポート, 範囲効果, 呪い
スーパークリティカル (3)
サポート, クリティカル
雷マスタリー (3)
サポート,
磁力 (3)
サポート
ミニオンマスタリー (3)
サポート, ミニオン
物理マスタリー (3)
サポート, 物理
ストームファイヤー (3)
サポート, ,
強心 (3)
サポート, バフ, 永続
ベルグラ (3)
サポート, 冷気
ヴォラタイルパワー (3)
サポート, 物理, 混沌
ヴォラタリティ (3)
サポート, 物理, 混沌, クリティカル
ワイルドシャード (3)
サポート, スペル, 投射物
Meta Skill Gem ジェム/13
アタック トーテム 範囲効果 近接 物理 持続時間 メタ バフ 永続 オーラ トリガー 冷気 ミニオン ストライク 混沌
名前
アンセストラルウォーリアートーテム (13)
アタック, トーテム, 範囲効果, 近接, 物理, 持続時間, メタ
名前
冒涜 (8)
バフ, 永続, 範囲効果, オーラ, メタ
凍結時キャスト (8)
バフ, 永続, トリガー, 冷気, メタ
発火時キャスト (8)
バフ, 永続, トリガー, , メタ
ミニオン死亡時キャスト (8)
バフ, ミニオン, 永続, トリガー, メタ
ショックフラッシュ (8)
バフ, 永続, トリガー, , メタ
クリティカル時キャスト (14)
バフ, 永続, トリガー, メタ
名前
ヒット時火スペル (1)
バフ, 永続, トリガー, , メタ
バリアーインヴォケーション (8)
バフ, 永続, トリガー, メタ
エレメンタルインヴォケーション (8)
バフ, 永続, トリガー, , 冷気, , メタ
チャユラの手 (9)
アタック, 範囲効果, 近接, ストライク, 混沌, メタ
ドッジ時キャスト (14)
バフ, 永続, トリガー, メタ
リーパーズインヴォケーション (14)
バフ, 永続, トリガー, メタ
Spirit Gems ジェム/53
トラベル バフ 永続 範囲効果 持続時間 ヘラルド アタック 近接 トリガー 物理 オーラ ペイオフ 混沌 ノヴァ ステージ 投射物 ハザード ミニオン コンパニオン 冷気 スペル 維持 レムナント メタ バナー
名前
ヘラルドオブアッシュ (4)
バフ, 永続, 範囲効果, , 持続時間, ヘラルド
マグマバリアー (4)
バフ, アタック, 永続, 範囲効果, 近接, トリガー, , 持続時間
スカベンジドプレーティング (4)
バフ, 永続, 物理, 持続時間
オーバーウェルミングプレゼンス (8)
バフ, 永続, オーラ
タイムオブニード (8)
バフ, 永続, 持続時間
バーサーク (14)
バフ, 永続
名前
ヘラルドオブサンダー (4)
バフ, アタック, 永続, 範囲効果, , ヘラルド, ペイオフ
プレイグベアラー (4)
バフ, 永続, 範囲効果, 物理, 混沌, ノヴァ
ウィンドダンサー (4)
バフ, アタック, 永続, 範囲効果, 近接, ステージ
コンバットフレンジー (8)
バフ, 永続
ヘラルドオブプレイグ (8)
バフ, 永続, 混沌, ヘラルド
トレイルオブカルトロップ (8)
アタック, バフ, 永続, 範囲効果, 投射物, 物理, 持続時間, ハザード
錬金術師の恩恵 (14)
バフ, 永続, オーラ
ロア騎乗 (14)
ミニオン, バフ, コンパニオン, 永続
トリニティ (14)
バフ, 永続, , 冷気,
名前
アークティックアーマー (4)
バフ, スペル, 永続, 維持, 冷気, ステージ
コンヴァレッセンス (4)
スペル, バフ, 永続, 持続時間
マナレムナント (4)
バフ, 永続, レムナント
レイジングスピリット (4)
バフ, ミニオン, 永続, , 持続時間
ウィザリングプレゼンス (4)
バフ, 永続, オーラ, 混沌, 持続時間
冒涜 (8)
バフ, 永続, 範囲効果, オーラ, メタ
凍結時キャスト (8)
バフ, 永続, トリガー, 冷気, メタ
発火時キャスト (8)
バフ, 永続, トリガー, , メタ
ミニオン死亡時キャスト (8)
バフ, ミニオン, 永続, トリガー, メタ
ショックフラッシュ (8)
バフ, 永続, トリガー, , メタ
アーチメイジ (14)
バフ, 永続,
ブリンク (14)
バフ, スペル, 永続, トラベル
クリティカル時キャスト (14)
バフ, 永続, トリガー, メタ
エレメンタルコンフラックス (14)
バフ, 永続, , 冷気, , 持続時間
サクリファイス (14)
ミニオン, バフ, 永続
名前
ゴーストダンス (4)
バフ, 永続, 持続時間
ヘラルドオブブラッド (4)
バフ, アタック, 永続, 範囲効果, 物理, ヘラルド, ペイオフ
ヘラルドオブアイス (4)
バフ, アタック, 永続, 範囲効果, 冷気, ヘラルド, ペイオフ
ウォーバナー (4)
バナー, バフ, 永続, 範囲効果, オーラ, 持続時間
バリアーインヴォケーション (8)
バフ, 永続, トリガー, メタ
ディファイアンスバナー (8)
バナー, バフ, 永続, 範囲効果, オーラ, 持続時間
エレメンタルインヴォケーション (8)
バフ, 永続, トリガー, , 冷気, , メタ
リンガーリングイリュージョン (8)
バフ, 永続, 持続時間
シャードスカベンジャー (8)
バフ, 永続, 物理, , 冷気,
アトリション (14)
バフ, 永続
ドッジ時キャスト (14)
バフ, 永続, トリガー, メタ
チャージインフュージョン (14)
バフ, 永続
ドレッドバナー (14)
バナー, バフ, 永続, 範囲効果, オーラ, 持続時間
リーパーズインヴォケーション (14)
バフ, 永続, トリガー, メタ
不明 ジェム/164
トラベル アタック 近接 ストライク スラム バフ 永続 トリガー メタ サポート ウォークライ 範囲効果 物理 持続時間 投射物 スペル 冷気 条件 ミニオン コンパニオン レムナント ステージ 混沌 チャネリング オーラ トーテム 弾薬 オーブ
名前
[DNT] Axe Chop (1)
アタック, 近接, ストライク
[DNT] Axe Execute (1)
アタック, 近接, ストライク
[DNT] Axe Heavy Cleave (1)
アタック, 近接, ストライク
[DNT] Axe Leaping Chop (1)
アタック, 近接, ストライク
[DNT] Axe Raised Chop (1)
アタック, 近接, ストライク, スラム
[DNT] Axe Slash (1)
アタック, 近接, ストライク
[DNT] Axe Whirling Slash (1)
アタック, 近接, ストライク
近接スタン時キャスト (1)
バフ, 永続, トリガー, メタ
[DNT] Leaping Axe Catch (1)
アタック, 近接, ストライク
[DNT] Lingering Presence (1)
サポート
[DNT] Overwhelming Force (1)
サポート
シールディングクライ (1)
アタック, ウォークライ, 範囲効果, 近接, トリガー, 物理, 持続時間
スピニングインフェルノ (1)
アタック, 範囲効果, 近接, ストライク,
[DNT] Spinning Throw (1)
アタック, 投射物
[DNT] Spiral Throw (1)
アタック, 投射物
[DNT] Timerot (1)
サポート, バフ
弱化 (1)
サポート, 物理
[DNT] Vulnerable Extension (1)
サポート, バフ, 持続時間
名前
インフュージョン (1)
サポート, バフ
凍結付与 (1)
サポート
[DNT] Claw Rake (1)
アタック, 近接, ストライク, スラム
デトネートミニオン (1)
スペル, 範囲効果,
エレメンタルサイフォン (1)
アタック, 近接, ストライク, , 冷気, , 持続時間
[DNT] Evasive Strike (1)
アタック, 近接, ストライク, スラム
一斉射撃 (1)
, サポート, アタック, 投射物
[DNT] Manaforged Shots (1)
バフ, 永続, メタ
[DNT] Spear Discharge (1)
アタック, 範囲効果, 投射物, , 冷気, , 条件
[DNT] Spear Vortex (1)
アタック, 範囲効果, 近接
[DNT] Spectral Palm (1)
サポート
[DNT] Titanic Arrows (1)
サポート, 範囲効果, 物理
名前
[DNT] Ailment CDR (1)
サポート
[DNT] Block CDR (1)
サポート
被スタン時キャスト (1)
バフ, 永続, トリガー, メタ
チャネリング中キャスト (1)
バフ, 永続, トリガー, メタ
デーモンメーガス (1)
ミニオン, コンパニオン, 永続, メタ
感電吸収 (1)
サポート,
[DNT] Eternal Service (1)
サポート, ミニオン
[DNT] Frosthunger (1)
サポート
凍結の渦 (1)
サポート, 範囲効果, 冷気, 持続時間
グリムフィースト (1)
バフ, ミニオン, 永続, レムナント
白霜 (1)
サポート, スペル, 範囲効果, 冷気, 持続時間
ヒュドラ使い魔 (1)
ミニオン, バフ, 永続, トリガー, メタ
祈り (1)
サポート, スペル, トリガー
ライトニングストーム (1)
スペル, 範囲効果, , 持続時間
下限 (1)
サポート, ステージ
ローリングマグマ (1)
スペル, 範囲効果, 投射物,
無気力 (1)
サポート
ソウルブレーカー (1)
サポート, 範囲効果, 混沌
[DNT] Spellblade (1)
サポート
スプレッディングフロスト (1)
サポート, 冷気
[DNT] Stun CDR (1)
サポート
スペクター: {0} (1)
ミニオン, 永続
名前
モール (1)
アタック, 近接, ストライク
ランページ (1)
アタック, 範囲効果, 近接, スラム, 持続時間, チャネリング, トラベル
[DNT] Blade Dance (1)
アタック, 近接, ストライク, スラム
[DNT] Blade Nova (1)
スペル, 投射物, 物理, 持続時間
ヒット時雷スペル (1)
バフ, 永続, トリガー, , メタ
ブロック時キャスト (1)
バフ, 永続, トリガー, メタ
チャーム使用時キャスト (1)
バフ, 永続, トリガー, メタ
死亡時キャスト (1)
バフ, 永続, トリガー, メタ
近接撃破時キャスト (1)
バフ, 永続, トリガー, メタ
被ダメージ時キャスト (1)
バフ, 永続, トリガー, メタ
カオスインフュージョン (1)
アタック, 範囲効果, 混沌
[DNT] Combo Knife Throw (1)
スペル, 投射物, 物理, 持続時間
[DNT] Dodge Roll (1)
[DNT] Dominating Aura (1)
スペル, ミニオン, 永続, 範囲効果, オーラ, 持続時間
フェローシャスロアー (1)
ウォークライ, 範囲効果, メタ
[DNT] Flame Slice (1)
アタック, 近接, ストライク
フューリアススラム (1)
アタック, 範囲効果, 近接, スラム
[DNT] Hyper Slash (1)
アタック, 近接, ストライク
[DNT] Icewalker (1)
バフ, 永続
[DNT] Knife Flip (1)
スペル, 投射物, 物理, 持続時間
[DNT] Meta Bow Totem (1)
トーテム, 持続時間, メタ
[DNT] Meta Spell Totem (1)
トーテム, 持続時間, メタ
アックススラッシュ (1)
アタック, 範囲効果, 近接, ストライク
メイスストライク (1)
アタック, 範囲効果, 近接, ストライク
ソードスラッシュ (1)
アタック, 範囲効果, 近接, ストライク
アックススラッシュ (1)
アタック, 範囲効果, 近接, ストライク
メイスストライク (1)
アタック, 範囲効果, 近接, ストライク
ソードスラッシュ (1)
アタック, 範囲効果, 近接, ストライク
アックススラッシュ (1)
アタック, 範囲効果, 近接, ストライク
ボウショット (1)
アタック, 投射物
クロースタブ (1)
アタック, 範囲効果, 近接, ストライク
クロースタブ (1)
アタック, 範囲効果, 近接, ストライク
クロスボウショット (1)
アタック, 範囲効果, 弾薬, 投射物
ダガースタブ (1)
アタック, 範囲効果, 近接, ストライク
ダガースタブ (1)
アタック, 範囲効果, 近接, ストライク
フレイルストライク (1)
アタック, 範囲効果, 近接, ストライク
メイスストライク (1)
アタック, 範囲効果, 近接, ストライク
クォータースタッフストライク (1)
アタック, 範囲効果, 近接, ストライク
スピアースタブ (1)
アタック, 範囲効果, 近接, ストライク
スピアースタブ (1)
アタック, 範囲効果, 近接, ストライク
スピアースロー (1)
アタック, 範囲効果, 投射物
ソードスラッシュ (1)
アタック, 範囲効果, 近接, ストライク
パンチ (1)
アタック, 範囲効果, 近接, ストライク
プレイテストアタック (1)
アタック, 範囲効果, 近接, ストライク
プレイテストスラム (1)
アタック, 範囲効果, 近接, スラム, トラベル
プレイテストスペル (1)
スペル, 範囲効果, 投射物,
[DNT] Plunging Blade (1)
アタック, 近接
[DNT] RingOfBlades (1)
スペル, 投射物
[DNT] Shadow Ambush (1)
アタック, 近接, ストライク
[DNT] Shadow Dash (1)
アタック, 近接, ストライク
[DNT] Shadow Thief Slash (1)
アタック, 近接
埋葬布 (1)
スペル, バフ, 永続
[DNT] Spinning Flail (1)
アタック, 近接, ストライク, チャネリング
[DNT] Storm Blade (1)
アタック, 範囲効果, 近接, 冷気
コンパニオン召喚 (1)
アタック, ミニオン, コンパニオン, 永続, 弾薬, メタ
狼召喚 (1)
スペル, ミニオン
[DNT] Sword Leap Slash (1)
アタック, 近接, ストライク
[DNT] Sword Lunge (1)
アタック, 近接, ストライク
トルネード (1)
スペル, 範囲効果, 物理, 持続時間, オーブ
[DNT] Detonation (1)
範囲効果
[DNT] Gas Cloud (1)
範囲効果, 持続時間
[DNT] Triple Slash Combo (1)
アタック, 近接, ストライク
取り除かれたスキル (1)
ボルケーノ (1)
スペル, 範囲効果, 投射物, , 持続時間, チャネリング
[DNT] Howl (1)
スペル
[DNT] Leaping Claw (1)
アタック, 近接, ストライク
[DNT] Maul (1)
アタック, 近接, ストライク

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Gems

Tier information was added to the skills on the poe2db website. Tier will require the corresponding Uncut Gem Level to unlock. Tier will also affect the Skill Gem/Spirit Gem minimum required level. Class within Tier is a source, not limit. Most gems without Tier information have been removed at the start of Early Access.

Path of Exile 2 features 300 Skill Gems that grant devastating active skills and 200 Support Gems that modify their behaviour. Combine these together to create your perfect build.

This is the next generation of Path of Exile's famous skill system. Support Gems are now socketed directly into Skill Gems, removing many of the frustrations present in the old system while maintaining all the previous depth. It's now possible to six-link every skill your character uses.

Skill Gems

  • Characters start with 9 Skill gem sockets.
  • "Effectiveness of Added Damage" has also been removed
  • Skill gems have their own sockets, always have 2 gem sockets by default.
  • Attacks scale more significantly with levels.
  • Socket crafting (extra sockets) is deterministic.
  • Socket has no colour
  • Jeweller's Orb tiers: Each upgrade tier is rarer than the previous.
  • Summons reservation Spirit
  • High level summon gems require less Spirit
  • Vaal gems will not be composite gems
  • Uncut Skill Gems have levels, which can be used to improve the gem level by Uncut Skill Gem
  • Uncut Skill Gem Level can unlock Gem below the same level Gem Tier. They are 1/3/5/7/9/11/13 Levels.

Support Gems

  • Each support gem can only be used once
  • All Support gems with Level 1 requirements
  • Support Gems don't have levels
  • Uncut Support Gem Level can unlock Gem below the same level Gem Tier, only 3 Tiers.
  • Support Gems do not grant raw damage modifiers.
  • Support Gems add additional attribute requirements to Skill Gems based on the support's attribute theme.
  • If a Support gem does not support the Skill gem, it cannot be placed in the socket of the active gem.
  • Support gems no longer have the Support ending
  • Support gems have no "Cost & Reservation Multiplier", only "Cost Multiplier"
  • You can have one support gem per 5 points in that attribute
  • You cannot have multiple copies of the same Support Gem socketed at the same time

Spirit Gems

  • Buff reservation Spirit
  • Uncut Spirit Gem Level can unlock Gem below the same level Gem Tier. They are 4/8/14 Levels.

Meta Gems

  • Meta gems are special types of skill gems that and can be supported by both support gems and other skill gems.
  • Meta gems can trigger skills or provide more complex effects.
  • Most trigger meta gems activate the supported gems when you fulfill the condition enough times.
  • Meta Gems reservation Spirit
  • Triggered skill can't generate Energy

Uncut Skill Gem

Players can find "Uncut Skill Gem" which can be crafted into a skill gem in the Gemcutting menu. Skills in the Gemcutting menu are categorized by each of the 12 character classes, but are not class-locked; any skill of appropriate level can be crafted on any character. The resulting gem's level will be scaled relative to its item level.

Uncut Gems can be turned into specific gems via the Gemcutting menu. Skills are not locked by class and are only sorted by theme per class.

New Skills

Many skills have in-built dynamic movement to close gaps if targeting far away or move away from enemies for some charge-up skills, and can change directions mid-skill (longer animations can turn further).

Extra skill options and shift-attack behaviours, as well as targeting options

Skills will mostly be limited to a single type of weapon.

  • Brands somewhat merged with Totems
  • Mines and traps are no longer spells or attacks and instead a separate damage type. They also are a separate weapon type with different detonation types (proximity, manual, etc)
  • Wand skills now are spells (as wands do not have attack stats)

Raise Spectre

Though now the gem functions kind of like a pokeball, where you Bind Spectre to the gem once and then it will permanently summon that spectre when used, reserved Spirit, rather than having to stress about corpses all the time.

  • Faridun Impaler: 120 Spirit
  • Winged Fiend: 40 Spirit

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