スキルジェム ジェム/262
ガード 移動 トラベル 呪印 アタック 範囲効果 近接 ストライク スラム 持続時間 物理 ウォークライ トリガー チャネリング トーテム ノヴァ バフ 永続 ヘラルド 投射物 維持 ペイオフ メタ 冷気 連鎖 混沌 スペル 起爆 オーラ ミニオン オーブ クリティカル 呪い シェープシフト 弾薬 グレネード
名前
ボーンシャッター (1)
アタック, 範囲効果, 近接, ストライク
アースクエイク (1)
アタック, 範囲効果, 近接, スラム, 持続時間
ローリングスラム (1)
アタック, 範囲効果, 近接, スラム
アーマーブレイカー (3)
アタック, 範囲効果, 近接, ストライク, 物理
インファーナルクライ (3)
ウォークライ, 範囲効果, トリガー, , 持続時間
シールドチャージ (3)
アタック, 範囲効果, 近接, 物理, チャネリング, トラベル
ショックウェーブトーテム (3)
アタック, トーテム, 範囲効果, 近接, スラム, 物理, 持続時間, ノヴァ
ヘラルドオブアッシュ (4)
バフ, 永続, 範囲効果, , 持続時間, ヘラルド
マグマバリアー (4)
バフ, アタック, 永続, 範囲効果, 近接, トリガー, , 持続時間
スカベンジドプレーティング (4)
バフ, 永続, 物理, 持続時間
モルテンブラスト (5)
アタック, 範囲効果, 投射物,
パーフェクトストライク (5)
アタック, 範囲効果, 近接, ストライク, , 持続時間, チャネリング
レゾーネーティングシールド (5)
アタック, 範囲効果, 近接, 維持, 物理, チャネリング
アースシャッター (7)
アタック, 範囲効果, 近接, スラム, 持続時間
リープスラム (7)
アタック, 範囲効果, 近接, スラム, トラベル, ペイオフ
シールドウォール (7)
アタック, 範囲効果, 物理, 持続時間
オーバーウェルミングプレッシャー (8)
バフ, 永続
タイムオブニード (8)
バフ, 永続, 持続時間
サンダー (9)
アタック, 範囲効果, 近接, スラム, ペイオフ
ヴォルカニックフィッシャー (9)
アタック, 範囲効果, 近接, スラム, 維持, , 持続時間
サイズミッククライ (11)
ウォークライ, 範囲効果, 物理, 持続時間
スタンピード (11)
アタック, 範囲効果, 近接, スラム, 持続時間, トラベル
スーパーチャージドスラム (11)
アタック, 範囲効果, 近接, スラム, チャネリング
アンセストラルウォーリアートーテム (13)
アタック, トーテム, 範囲効果, 近接, 物理, 持続時間, メタ
神のハンマー (13)
アタック, 範囲効果, 近接, スラム, 持続時間
バーサーク (14)
バフ, 永続
名前
エスケープショット (1)
アタック, 範囲効果, 投射物, 冷気
ライトニングアロー (1)
アタック, 範囲効果, 投射物, , 連鎖
ライトニングロッド (1)
アタック, 範囲効果, 投射物, 維持, , 持続時間
ポイズンバーストアロー (1)
アタック, 範囲効果, 投射物, 混沌, 持続時間
スナイプ (3)
アタック, 範囲効果, 投射物, チャネリング
ストームコーラーアロー (3)
アタック, 範囲効果, 投射物, , 持続時間
ヴァインアロー (3)
アタック, 範囲効果, 投射物, 混沌, 持続時間
ヘラルドオブサンダー (4)
バフ, アタック, 永続, 範囲効果, , ヘラルド, ペイオフ
プレイグベアラー (4)
バフ, 永続, 範囲効果, 物理, 混沌, ノヴァ
ウィンドダンサー (4)
バフ, アタック, 永続, 範囲効果, 近接
バラージ (5)
スペル, バフ, 持続時間
エレクトロカッティングアロー (5)
アタック, 投射物, , 持続時間
フリージングサルヴォ (5)
アタック, 範囲効果, 投射物, 冷気
トキシックグロース (5)
アタック, 範囲効果, 投射物, 混沌, 持続時間
ガスアロー (7)
アタック, 範囲効果, 投射物, , 混沌, 持続時間
スナイパーの呪印 (7)
スペル, 呪印, 持続時間
電流の呪印 (7)
スペル, アタック, 範囲効果, 呪印, , 持続時間, ノヴァ
コンバットフレンジー (8)
バフ, 永続
ヘラルドオブプレイグ (8)
バフ, 永続, 混沌, ヘラルド
デトネーティングアロー (9)
アタック, 範囲効果, 投射物, , チャネリング, 起爆
アイスショット (9)
アタック, 投射物, 冷気
レインオブアロー (9)
アタック, 範囲効果, 投射物, 維持
ショックチェインアロー (11)
アタック, 範囲効果, 投射物, , 連鎖, ペイオフ
トルネードショット (11)
アタック, 範囲効果, 投射物, 物理, 持続時間
マグネティックサルヴォ (13)
アタック, 範囲効果, 投射物,
スパイラルボレー (13)
アタック, 投射物, 維持
錬金術師の恩恵 (14)
バフ, 永続, オーラ
名前
ボーンブラスト (1)
スペル, 範囲効果, 物理, 持続時間
混沌ボルト (1)
スペル, 投射物, 混沌
デコンポーズ (1)
スペル, 範囲効果, , 混沌, 持続時間
ダークパクト (1)
スペル, ミニオン, 範囲効果, 混沌, ノヴァ
ディシプリン (1)
バフ, 永続, オーラ
火ボルト (1)
スペル, 範囲効果, 投射物,
フリージングシャード (1)
スペル, 投射物, 冷気
ガルヴァニックフィールド (1)
スペル, バフ, 範囲効果, , 持続時間, 連鎖, オーブ
ライトニングボルト (1)
スペル, 範囲効果,
リビングボム (1)
スペル, 範囲効果, , 持続時間
マリス (1)
バフ, 永続, オーラ, 持続時間, クリティカル
マナドレイン (1)
スペル
パワーサイフォン (1)
スペル, 物理
ピュリティオブファイヤー (1)
バフ, 永続, オーラ,
ピュリティオブアイス (1)
バフ, 永続, オーラ, 冷気
ピュリティオブライトニング (1)
バフ, 永続, オーラ,
ショックノヴァ (1)
スペル, 範囲効果, , ノヴァ
シギルオブパワー (1)
スペル, 範囲効果, 持続時間
スケルトンウォーリアー (1)
ミニオン, 永続, 物理
ソウルレンド (1)
スペル, 投射物, 混沌, 持続時間
アンリーシュ (1)
スペル, バフ, 持続時間
ライトニングボルト (1)
スペル, 範囲効果,
エンバーフジレイド (1)
スペル, 範囲効果, 投射物, , 持続時間
スパーク (1)
スペル, 投射物, , 持続時間
ヴォラタイルデッド (1)
スペル, 範囲効果,
ウィザー (1)
スペル, 範囲効果, 混沌, 持続時間, チャネリング
コンテージョン (1)
スペル, 範囲効果, 混沌, 持続時間
フレイムウォール (1)
スペル, 範囲効果, , 持続時間
フロストボム (1)
スペル, 範囲効果, 冷気, 持続時間, オーブ
アイスノヴァ (1)
スペル, 範囲効果, 冷気, ノヴァ
スケルトンスナイパー (1)
ミニオン, 永続, 物理, , 混沌
スケルトンウォーリアー (1)
ミニオン, 永続, 物理
スパーク (1)
スペル, 投射物, , 持続時間
アンアース (1)
スペル, ミニオン, 範囲効果, 物理, 持続時間
エンバーフジレイド (3)
スペル, 範囲効果, 投射物, , 持続時間
ボーンケージ (3)
スペル, 範囲効果, 物理, 持続時間, ノヴァ
エンフィーブル (3)
スペル, 範囲効果, 持続時間, 呪い
エッセンスドレイン (3)
スペル, 投射物, 混沌, 持続時間
フロストボルト (3)
スペル, 範囲効果, 投射物, 冷気, 持続時間
オーブオブストーム (3)
スペル, 範囲効果, 維持, , 持続時間, 連鎖, オーブ
スケルトンアーソニスト (3)
ミニオン, 永続, , 起爆
アークティックアーマー (4)
バフ, スペル, 永続, 維持, 冷気
グリムフィースト (4)
バフ, ミニオン, 永続
マナレムナント (4)
バフ, 永続,
レイジングスピリット (4)
バフ, ミニオン, 永続, , 持続時間
ウィザリングプレゼンス (4)
バフ, 永続, 混沌, 持続時間
アーク (5)
スペル, , 連鎖
ボーンストーム (5)
スペル, 範囲効果, 投射物, 維持, 物理, 持続時間, チャネリング
コールドスナップ (5)
スペル, 範囲効果, 冷気, ペイオフ
インシネレート (5)
スペル, 範囲効果, 維持, , 持続時間, チャネリング
ペインオファリング (5)
ミニオン, バフ, 範囲効果, オーラ, 持続時間
ゾンビ蘇生 (5)
ミニオン, 物理, 持続時間
スケルトンフロストメイジ (5)
ミニオン, 永続, 冷気
ソーラーオーブ (5)
スペル, 範囲効果, 維持, , 持続時間, オーブ
コンダクティビティ (7)
スペル, 範囲効果, , 持続時間, 呪い
デトネートデッド (7)
スペル, 範囲効果, 物理, , 起爆
フラマビリティ (7)
スペル, 範囲効果, , 持続時間, 呪い
低体温化 (7)
スペル, 範囲効果, 冷気, 持続時間, 呪い
プロファンリチュアル (7)
スペル, 範囲効果, 混沌, 持続時間
ヴァルネラビリティ (7)
スペル, 範囲効果, 物理, 持続時間, 呪い
冒涜 (8)
バフ, 永続, 範囲効果, オーラ, メタ
凍結時キャスト (8)
バフ, 永続, トリガー, 冷気, メタ
発火時キャスト (8)
バフ, 永続, トリガー, , メタ
ミニオン死亡時キャスト (8)
バフ, ミニオン, 永続, トリガー, メタ
ショックフラッシュ (8)
バフ, 永続, トリガー, , メタ
ダークエフィジー (9)
スペル, トーテム, 範囲効果, 投射物, 混沌, 持続時間
ディスペア (9)
スペル, 範囲効果, 混沌, 持続時間, 呪い
ファイヤーボール (9)
スペル, 範囲効果, 投射物,
フロストウォール (9)
スペル, 範囲効果, 冷気, 持続時間
ライトニングワープ (9)
スペル, 範囲効果, , 持続時間
マナテンペスト (9)
スペル, バフ,
スケルトンリーバー (9)
ミニオン, 永続, 物理
ボールライトニング (11)
スペル, 範囲効果, 投射物, 維持,
ボーンオファリング (11)
ミニオン, バフ, 範囲効果, 物理, 持続時間
コメット (11)
スペル, 範囲効果, 冷気
ファイヤーストーム (11)
スペル, 範囲効果, 維持, , 持続時間, ペイオフ
ヘックスブラスト (11)
スペル, 範囲効果, 混沌, ペイオフ
スケルトンストームメイジ (11)
ミニオン, 永続,
アイオブウィンター (13)
スペル, 投射物, 冷気
フレイムブラスト (13)
スペル, 範囲効果, , チャネリング, ノヴァ
ライトニングコンジット (13)
スペル, 範囲効果, , ペイオフ
スケルトンブルート (13)
ミニオン, 永続, 物理
スケルトンクレリック (13)
ミニオン, 永続
ソウルオファリング (13)
ミニオン, バフ, 持続時間
テンポラルチェーン (13)
スペル, 範囲効果, 持続時間, 呪い
アーチメイジ (14)
バフ, 永続,
ブリンク (14)
バフ, スペル, 永続
クリティカル時キャスト (14)
バフ, 永続, トリガー, メタ
エレメンタルコンフラックス (14)
バフ, 永続, , 冷気, , 持続時間
サクリファイス (14)
ミニオン, バフ, 永続
名前
アンセストラルスピリット (1)
ミニオン, トリガー, 持続時間
ブリーディングコンコクション (1)
アタック, 範囲効果, 投射物, 物理
エレメンタルエクスプレッション (1)
スペル, 範囲効果, 投射物, トリガー, , 冷気, , 連鎖
エレメンタルストーム (1)
スペル, 範囲効果, トリガー, 物理, , 冷気, , 持続時間, オーブ
ヒスイの包容 (1)
ガード, スペル, バフ, 物理, 持続時間
エクスプローシブコンコクション (1)
アタック, 範囲効果, 投射物, , 持続時間
フォーミネイティングコンコクション (1)
アタック, 範囲効果, 投射物, , 持続時間
ライフレムナント (1)
バフ, 永続
メディテート (1)
スペル, チャネリング
ポイゾナスコンコクション (1)
アタック, 範囲効果, 投射物, 混沌
シャタリングコンコクション (1)
アタック, 範囲効果, 投射物, 冷気, 持続時間
インファーナルハウンド召喚 (1)
ミニオン, 永続,
アンバウンドアバター (1)
バフ, , 冷気, , 持続時間
ブリンク (1)
スペル
デコンポーズ (1)
スペル, 範囲効果, , 混沌, 持続時間
悪魔形態 (1)
シェープシフト, バフ, 永続
イグザングイネイト (1)
スペル, 物理, 持続時間, 連鎖
ブリーチ侵入 (1)
バフ, 永続
リープ (1)
スペル, 範囲効果, 物理, 持続時間, クリティカル
レイズシールド (1)
チャネリング
ソーサリーワード (1)
スペル, バフ, 永続, , 冷気,
コンセクレート (1)
スペル, 範囲効果, 持続時間, ノヴァ
テンポラルリフト (1)
スペル, バフ, 永続
タイムフリーズ (1)
スペル, 範囲効果, 持続時間
タイムスナップ (1)
スペル
徹甲弾 (1)
アタック, 弾薬, 投射物, 物理
エクスプローシブグレネード (1)
アタック, 範囲効果, 投射物, グレネード, , 持続時間, 起爆
落雷 (1)
アタック, 範囲効果, 近接, スラム, 投射物,
分裂弾 (1)
アタック, 弾薬, 投射物, ペイオフ
フローズンローカス (1)
アタック, 範囲効果, 近接, 冷気, 持続時間, ノヴァ
グレイシャルカスケード (1)
アタック, 範囲効果, 近接, 冷気, ペイオフ
殺掌 (1)
アタック, 範囲効果, 近接, ストライク, 物理
氷結ボルト (1)
アタック, 範囲効果, 弾薬, 投射物, 冷気
フラッシュグレネード (3)
アタック, 範囲効果, 投射物, グレネード, 持続時間
高速弾 (3)
アタック, 弾薬, 投射物, 物理, ペイオフ
インセンディアリ―ショット (3)
アタック, 範囲効果, 弾薬, 投射物,
強打掌 (3)
アタック, 範囲効果, 近接, ストライク, 投射物, 物理, 持続時間
テンペストベル (3)
アタック, 範囲効果, 近接, 維持, 持続時間, ノヴァ
ヴォルティングインパクト (3)
アタック, 範囲効果, 近接, スラム, トラベル
ゴーストダンス (4)
バフ, 永続, 持続時間
ヘラルドオブアイス (4)
バフ, アタック, 永続, 範囲効果, 冷気, ヘラルド, ペイオフ
ウォーバナー (4)
バフ, 永続, 範囲効果, 持続時間
ガルヴァニックシャード (5)
アタック, 弾薬, 投射物, , 連鎖
アイスシャード (5)
アタック, 範囲効果, 弾薬, 投射物, 維持, 冷気
氷撃 (5)
アタック, 範囲効果, 近接, ストライク, 冷気
ラピッドショット (5)
アタック, 弾薬, 投射物,
テンペストフラリィ (5)
アタック, 範囲効果, 近接, ストライク,
ガスグレネード (5)
アタック, 範囲効果, 投射物, グレネード, , 混沌, 持続時間
突風 (5)
アタック, 範囲効果, 近接
エクスプローシブショット (7)
アタック, 範囲効果, 弾薬, 投射物, , 起爆
凍結の呪印 (7)
スペル, アタック, 範囲効果, 呪印, 冷気, 持続時間, ノヴァ
グレイシャルボルト (7)
アタック, 範囲効果, 弾薬, 投射物, 冷気, 持続時間
リップワイヤーバリスタ (7)
アタック, トーテム, 投射物, 持続時間
ヴォルタイークグレネード (7)
アタック, 範囲効果, 投射物, グレネード, , 持続時間
サイフォンストライク (7)
アタック, 範囲効果, 近接, ストライク, , ペイオフ
ストームウェーブ (7)
アタック, 範囲効果, 近接,
ウェーブオブフロスト (7)
移動, アタック, 範囲効果, 近接, 冷気
バリアーインヴォケーション (8)
バフ, 永続, トリガー, メタ
ディファイアンスバナー (8)
バフ, 永続, 範囲効果, 持続時間
エレメンタルインヴォケーション (8)
バフ, 永続, トリガー, , 冷気, , メタ
リンガーリングイリュージョン (8)
バフ, 永続, 持続時間
シャードスカベンジャー (8)
バフ, 永続, 物理, , 冷気,
アーティラリーバリスタ (9)
アタック, トーテム, 範囲効果, 投射物, , 持続時間
チャージドスタッフ (9)
スペル, アタック, バフ, 範囲効果, 持続時間
チャユラの手 (9)
アタック, 範囲効果, 近接, ストライク, 混沌, メタ
マントラオブデストラクション (9)
バフ, 混沌, 持続時間
オイルグレネード (9)
アタック, 範囲効果, 投射物, グレネード, , 持続時間
ストームブラストボルト (9)
アタック, 範囲効果, 弾薬, 投射物, , 持続時間
緊急リロード (11)
バフ, 持続時間
ヘイルストーム弾 (11)
アタック, 範囲効果, 弾薬, 投射物, 維持, 冷気
砕掌 (11)
アタック, 範囲効果, 近接, ストライク, 冷気, ノヴァ
ショックバースト弾 (11)
アタック, 範囲効果, 弾薬, 投射物, , ペイオフ
回転撃 (11)
アタック, 範囲効果, 近接, ストライク
クラスターグレネード (13)
アタック, 範囲効果, 投射物, グレネード, , 持続時間
フリッカーストライク (13)
アタック, 範囲効果, 近接, ストライク
ギャザリングストーム (13)
アタック, 範囲効果, 近接, ストライク, , チャネリング, トラベル
プラズマブラスト (13)
アタック, 範囲効果, 弾薬, 投射物, , チャネリング
シージカスケード (13)
アタック, 範囲効果, 弾薬, 投射物, 維持, , ペイオフ
アトリション (14)
バフ, 永続
ドッジ時キャスト (14)
バフ, 永続, トリガー, メタ
チャージインフュージョン (14)
バフ, 永続
ドレッドバナー (14)
バフ, 永続, 範囲効果, 持続時間
リーパーズインヴォケーション (14)
バフ, 永続, トリガー, メタ
スキルジェム Summary /226
リープスラム
空中に飛び上がり、着地点にいる敵にメイスでダメージを与えノックバックさせる。 着地点にいる敵は押し出される。
シールドチャージ
チャネリングし対象方向に突撃する。進路上の敵に突進した後、突撃を止め、範囲内の敵にダメージを与える。衝突した敵には追加のダメージを与える。突撃中は、を掲げ、前方から来るブロック可能なヒットをブロックする。
アーマーブレイカー
力強い強打で敵を攻撃してノックバックさせ、敵のアーマーを弱体化させる。
ショックウェーブトーテム
トーテムを立て、その周囲の地面にスラムを行わさせ、近くの敵に繰り返しダメージを与える。ギザギザ領域はこのスラムにヒットされた時に噴出し、その中に立つ敵にダメージを与える。
ヘラルドオブアッシュ
効果発動中、アタックでオーバーキルダメージを与えた敵は爆発し、与えたオーバーキルダメージに応じて近くの敵を発火させる。
インファーナルクライ
ウォークライを行い、使用者のその後のアタック強化する。全てのエンデュランスチャージを消費し、追加のアタックを強化する。ウォークライの範囲内の敵は弱体化を受け、死亡時にコンバストを行う。
アースクエイク
地面を叩きつけ、範囲ダメージを与えるとともに地面に敵を減速するギザギザ領域を生成する。このギザギザ領域は持続時間の後に強力な余震を起こして噴出する。既存のギザギザ領域の上にギザギザ領域を生成することはできず、ギザギザ領域の斑点の数が最大数を越えている場合も生成することはできない。
サンダー
地面にスラムを行い、ゆっくりとした亀裂のうねりを作り、前方の範囲の敵にダメージを与える。その波動を受けた多数の敵は衝撃波を放ち、周囲の他の敵にダメージを与える。
サイズミッククライ
ダメージを与えるウォークライを行い、近くの敵をノックバックする。もしヘビースタン状態の敵がヒットを受ければ、プレイヤーの次に行うスラム強化され、追加で1回余震を行う。もしヘビースタン状態の敵がヒットを受けなければ、このスキルのクールダウン時間がリセットされる。パワーの計算のためにヘビースタンを受けた敵だけをカウントする。
アースシャッター
地面にスラムを行い、敵に範囲ダメージを与える亀裂を作り、亀裂が発生し終わると地面からスパイクが突き出す。スパイクの近くでウォークライを行うとスパイクを粉砕し周囲の敵にダメージを与える。
ボーンシャッター
敵を近接ストライクで攻撃する。ストライクスタン寸前の敵にヘビースタンを与える。ヘビースタンを与えると、ショックウェーブを引き起こし範囲内に大ダメージを与える。
ヴォルカニックフィッシャー
地面にスラムを行い、うねる亀裂を生成する。その亀裂は移動しながらダメージを与え、持続時間の間持続する。別のスラムスキルで亀裂にスラムを行うと、その亀裂に余震をトリガーさせ、その余震は接続されている亀裂にも拡大する。
ローリングスラム
地面にスラムを行い、敵をスタンおよびノックバックし、さらに前進して壊滅的な二度目のスラムを繰り出す。スキルのボタンを押し続けることで、移動したい方向に向きを変えることができる。
スーパーチャージドスラム
ヘビースイングをチャージするチャネリングを行い、メイスに向けて地面から土を引き寄せる。解放して地面にスラムを行い、激突した周囲にダメージを与え、続く余震で広範囲にダメージを与える。
アンセストラルウォーリアートーテム
ソケットされたメイススキルを使用するトーテムを召喚する。[Channeling|チャネリング]スキルまたはクールダウンを持つスキルは使用できない。
パーフェクトストライク
チャネリングして武器をチャージする。フルチャージした時にリリースするとの波が放出される。
レゾーネーティングシールド
を武器として繰り返しストライクを行い、ダメージを与える衝撃波はプレイヤーの周囲の範囲に発生させる。衝撃波によるヒットを受けた敵は、アーマーを短い間失う。レゾネーティングシールドを使用中は、は掲げられた状態になり、受けるブロック可能なヒットを全てブロックする。
マグマバリアー
を構えた際に短時間マグマを注入する。その間にブロックすると攻撃者に対してマグマを噴射し、エンデュランスチャージを獲得する。
スカベンジドプレーティング
敵から集めた鎧の破片を使用してプレイヤーの鎧を補強する。敵のアーマー完全に破壊した時に一定時間拾ったプレートのスタックを獲得し、スタックごとに アーマーを獲得する。
モルテンブラスト
地面から溶けた岩をえぐり出し、対象に向かって投げつける。 投射物は衝突時に爆発し、敵にダメージを与え、破片が後ろへ円錐状に飛散する。
神のハンマー
祖先達に敵を打ち砕くよう乞い、空から対象に振り下ろされる巨大なハンマーを顕現させる。短い持続時間の後、地面にスラムを行い、プレイヤーの武器に応じた強力なダメージを与える。
スタンピード
前方に突撃し、歩くごとに地面を割ってギザギザ領域のパッチを残す。突撃の終了時に、大きな跳躍のスラムが敵にダメージを与え、ギザギザ領域のすべてのパッチを余波で噴出させ、その中に立つ敵にダメージを与える。
シールドウォール
盾を地面に叩き付け、両側に半円状の土の壁を築く。敵は壁を攻撃することができ、プレイヤーのスラムは即座に壁を破壊する。各壁のセグメントは破壊されると爆発し、周囲の敵にダメージを与える。
タイムオブニード
聖なる祝福を呼び起こし、定期的にプレイヤーを癒し、呪いおよび元素系状態異常をプレイヤーから取り除く。
オーバーウェルミングプレッシャー
アクティブ中、プレイヤーの存在下の敵は簡単にスタンおよび元素系状態異常を付与されるようになる。
バーサーク
アクティブ中、憤怒を強力にし、プレイヤーに憤怒量に基づいてライフリーチを付与するが、憤怒を持っている間、ライフを失うようになってしまう。
スナイパーの呪印
対象1体に呪印をかける。次に対象が受けるクリティカルヒットは呪印を消費し追加のダメージを与え、プレイヤーにフレンジーチャージを付与する。
レインオブアロー
空中に向け矢を放ち、上から雨を降らせる。 フレンジーチャージを消費してより多くの矢を放つ。
ライトニングアロー
帯電した矢を対象に放つ。その矢が対象にヒットするか、壁に当たった時に、矢は連鎖するのビームを近くの敵に放つ。
バラージ
矢の斉射を準備し、次の アタック強化して複数回繰り返す、追加の繰り返しを得るためにフレンジーチャージを消費する。
ヘラルドオブサンダー
アクティブな間、感電状態の敵をアタックでキルすると、次に行うアタックヒットが稲妻を放ち、周囲の敵にアタックダメージを与えるようになる。
プレイグベアラー
与えた全てのダメージを蓄える。 プレイグノヴァスキルを使用すると、蓄えられたが解放される。
エスケープショット
後ろに飛び跳ね、移動元の周囲の敵に対し冷却または凍結できる矢を放つ。
スパイラルボレー
に魔力をかけられた矢を複数発装填し、それを放射状に放つと共に、前方に回転する。もし可能ならば敵に向かって直接矢を放つ。フレンジーチャージを消費し、矢のダメージを上昇させるとともに、他の敵に連鎖するようにする。それぞれの対象に一度だけヒットを与えることができる。
デトネーティングアロー
チャネリングし、力を貯め、その後燃焼する矢を放つ。最大チャージに達すると、矢は飛行の最期で起爆し、その周囲の範囲を爆発させる。
ポイズンバーストアロー
有毒な矢を放ち、ヒット時にの爆発を発生させ、範囲内の全ての敵に影響を与える。
トキシックグロース
空中に飛び上がって矢を一斉に発射し、着弾時に地面から有毒な膿疱を発生させる。膿疱は遅れて爆発する。膿疱にはを付与でき、それによりより速く、より激しく爆発する。
ストームコーラーアロー
着弾箇所に短い持続時間の間、残る矢を放つ。持続時間の終わりに、雷の稲妻が矢に落雷し、その矢を分解し、敵にダメージを与え、高い確率で感電を引き起こす。
ライトニングロッド
上から落ちてくる矢を放ち、の爆発を引き起こす。矢は地面に残り、連鎖するのビームは矢で連鎖できる。連鎖した時に矢は別のの爆発を放つ。
スナイプ
チャネリングして弓を引き続けた後、強力な矢を放つ。完全にチャージした瞬間に矢を放つと、矢は接触時に爆発し、確定でクリティカルヒットを与える。
ガスアロー
毒ガスの矢を地面に放ち、飛行の最後に可燃性の有毒ガスの雲を発生させる。雲は、起爆スキルのヒットを受けるか、発火状態の敵が触れると起爆し、炎の爆発を発生する。
エレクトロカッティングアロー
前方に飛び上がり、下に向けて放つ。ヒットした敵に、麻痺ロッドが敵に取り付けられ、その後に受けるすべてのダメージが麻痺蓄積を引き起こす。ロッドは、敵が次に麻痺状態となると取り除かれる。
ヴァインアロー
短い遅延の後に地面に着弾する矢を空中に放つ。着弾地点に植物が成長する。この植物は蔓を伸ばして近くの敵に絡みつき、敵の移動スピードを減速させ、混沌継続ダメージを与える。その植物は、毒状態にすることができ、与えるダメージが上昇する。
ウィンドダンサー
ステージごとに回避力が上昇するバフを付与する。このバフを持っている時に近接アタックヒットを受けると、すべてのステージを消費して周囲の敵にダメージを与えてノックバックする。
ショックチェインアロー
の力を注入された矢を放ち、その矢は感電状態の敵を追尾する。感電状態の敵にヒットすると、その敵の感電消費し、矢に電気を帯びさせ、ダメージを与える衝撃波を放ち、最大二体の近くの対象に連鎖する。連鎖の対象は感電状態の敵が優先される。矢は感電状態の敵にヒットし続ける限り、ダメージを与える衝撃波を放ち、連鎖し続けることができる。
アイスショット
対象に氷の矢を発射し、対象にヒットした時に対象の後ろの円錐状領域に氷のシャードを放つ。
電流の呪印
対象に呪印を付与し、感電を受けやすくする。呪印を付与した対象が死亡した時に、のノヴァがその死体から放たれる。このノヴァはプレイヤーの武器ダメージを使用せず、代わりにそれ独自の基礎アタックダメージを使用する。
トルネードショット
空に向かって放ち、着弾した場所に竜巻を引き起こし、物理継続ダメージを与え、その中に立っている敵を阻害する。プレイヤーが竜巻に向かって放った矢または[Crossbow|クロスボウのボルトは竜巻に吸い込まれ、トルネードはそれと一致する投射物のコピーのノヴァを放つ。コピーされた投射物は、さらにトルネードによって再びコピーされることはない。
錬金術師の恩恵
アクティブ中、受動的にプレイヤーにフラスコチャージを付与し、プレイヤーのフラスコによるライフおよびマナの回復がプレイヤーの存在下味方にも適用されるようにする。
マグネティックサルヴォ
上空に狙いを定め、他のアタックによって生成された、プレイヤーの前方の残存する矢またはボルトに向けてエナジーミサイルを放つ。残存する矢またはボルトの近くに着弾した場合、ミサイルは爆発し、より広い範囲に上昇したダメージを与えるが、そのプロセスで矢またはボルトは破壊される。
フリージングサルヴォ
時間経過により氷のミサイルを受動的に空中から集める。このスキルを使用すると、貯めたミサイルを放ち、対象とした範囲に雨のように降り注がせる。
ヘラルドオブプレイグ
アクティブ中、状態の敵をキルすることでそのを他の近くの敵に伝染させる。また、一定確率で敵を阻害状態にもする。
コンバットフレンジー
アクティブ中、プレイヤーが敵を凍結麻痺または足止めした時に、プレイヤーにフレンジーチャージを付与する。これは数秒に一度しか起きない。
火ボルト
火の玉の投射物を敵に向かって放つ。投射物は衝突すると爆発し、狭い範囲の敵にダメージを与える。
アイスノヴァ
使用者から放たれる氷のノヴァが、敵との距離に応じて敵をノックバックさせる。フロストボルトの投射物の近くでアイスノヴァをキャストすると、使用者の代わりにフロストボルトがノヴァを放ち、凍結をより多く蓄積させる。
デトネートデッド
死体を爆発させ、周囲の敵にダメージを与える。
ヴォラタイルデッド
死体を消費し、敵を索敵して爆発する炎の玉を生成する。
ゾンビ蘇生
死体またはパワーチャージを消費し、短命のゾンビを生成する。パワーチャージによって生成されたゾンビは強化される。
スパーク
火花を散らす投射物を放つ。投射物は敵に当たるか効果が切れるまで不規則に移動する。
スパーク
火花を散らす投射物を放つ。投射物は敵に当たるか効果が切れるまで不規則に移動する。
フロストウォール
敵を食い止める氷の結晶の壁を生成する。氷の結晶は一定のダメージを受けるか強く押し出されると砕け、周囲の敵にダメージを与える。
ショックノヴァ
ダメージのノヴァを放ち、敵を麻痺状態にする。
テンポラルチェーン
範囲内にいる全ての敵に呪いをかけるとともに、敵を減速させ、その敵に付与したその他のエフェクトの消失速度を遅くする。
エンフィーブル
短い遅延の後に範囲内にいる全ての敵に呪いをかけ、敵が与えるダメージを減少させる。
ディスペア
少し遅れて範囲内の全ての敵に呪いをかけ、混沌Resistances耐性]を下げる。
ライトニングワープ
対象の体内にテレポートし、激しい爆発を起こす。カリングできる敵はハイライトされ、それらの敵かボールライトニングの投射物に対してのみ使用できる。対象は破壊され、爆発はダメージを周囲の敵に与える。感電領域を生成する。
ファイヤーストーム
炎のボルトを対象の範囲に降り注がせる。プレイヤーの前方にいる敵に付与された発火消費されファイヤーストームの炎を激しくし、消費された発火ごとに一本のボルトを向上させる。
パワーサイフォン
瀕死の敵から生命力を抜き取ろうとする。カリングストライク圏内の敵はハイライトされ、ヒット時にその敵即座にキルし、パワーチャージを付与される。カリングストライク圏内の敵だけを対象にできる。
ディシプリン
プレイヤーの存在下にいる味方に追加の合計[EnergyShiled|エナジーシールドを付与するオーラを発する。オーラはプレイヤーには影響しない。
アーク
使用者から対象となる敵に向かってが弧を描いて伸び、近くの敵に連鎖する。
アークティックアーマー
時間経過でステージを獲得する氷のバリアを呼び出す。バリアにステージがある間、プレイヤーをヒットした近接アタックはステージを取り除き、冷気スペルダメージを攻撃者に与える氷のバーストを起こす。
フラマビリティ
範囲内の敵を呪い、短い遅延の後に、敵の火[Resistances|耐性]を下げる。
低体温化
範囲内の敵を呪い、短い遅延の後に、敵の冷気Resistances耐性]を下げる。
コンダクティビティ
範囲内の敵を呪い、短い遅延の後に、敵のResistances耐性]を下げる。
インシネレート
手から火炎の奔流を呼び出し、前方の敵を発火させる。チャネリングを長く行うほど、炎は強力になり、最大強度に達するとスタックする[Exposure火の曝露]を付与し発火領域を生成する。
ピュリティオブファイヤー
プレイヤーの存在下にいる味方火耐性をブーストするオーラを纏う。オーラはプレイヤーには影響しない。
ピュリティオブアイス
プレイヤーの存在下にいる味方冷気耐性をブーストするオーラを纏う。オーラはプレイヤーには影響しない。
ピュリティオブライトニング
プレイヤーの存在下にいる味方雷耐性をブーストするオーラを纏う。オーラはプレイヤーには影響しない。
フレイムブラスト
チャネリングを行いプレイヤーの周囲または対象としたソーラーオーブの周囲に大爆発を作り出す。エネルギーを放つことで破壊的な爆発を起こし、チャネリングした時間が長いほど、爆発はより大きくより強力になる。
ボールライトニング
動きが遅く、近くの敵に繰り返し雷の稲妻を放つ投射物を飛ばす。
ボーンオファリング
骨のスパイクでスケルトンを串刺しにし、スパイクが残っている間、ミニオンを盾で防御する。この盾はそれぞれのミニオンが次に受けるヒットによる全てのダメージを吸収し、その後爆発する。 スパイク自体もミニオンで、自らを盾で防御する。もし、スパイクが死亡した場合、他のミニオンの盾は消滅する。
冒涜
ソケットされたすべての呪いスキルを凶悪なオーラに変化させ、その効果を近くのすべての敵に適用する。
フロストボム
パルスを放つ霜のオーブを生成する。それぞれのパルスは近くの敵に曝露(冷気)も付与する。オーブの持続時間が終わると、オーブは爆発し、周囲の敵に冷気ダメージを与える。
オーブオブストーム
近くの敵に連鎖する稲妻を放つ電気のオーブを作成する。
コンテージョン
1体の敵に混沌継続ダメージを与えるデバフを付与する。敵がコンテ―ジョンの影響下で死亡した場合、コンテ―ジョンと他の全ての混沌継続ダメージのデバフは近くの敵に伝染し、その持続時間を更新する。コンテ―ジョンの影響下の死体を再び蘇生するか爆破すると、そのミニオンまたは爆破によるヒット時にコンテ―ジョンを伝染させる。
ウィザー
弱体化の呪術をチャネリングし、範囲内の敵を[WIthered|衰弱]させる。
エッセンスドレイン
ヒットすると強力な混沌継続ダメージを与えるデバフを付与する投射物を放つ。
フロストボルト
敵を貫通するゆっくりと動く投射物を放ち、冷却領域の跡を残す。冷気ダメージを与え、地面と衝突すると爆発する
ダークパクト
復活するミニオンのライフを犠牲にし、その周囲のエリアに混沌ダメージを与える。ミニオンがいない場合、代わりにプレイヤー自身のライフを犠牲にする。
スケルトンウォーリアー
復活するスケルトンウォーリアーを召喚する。
スケルトンリーバー
攻撃的で、復活するスケルトンリーバーを召喚する。[Commnad|コマンド]することで激怒させることができる。
スケルトンブルート
強打を行い、復活するスケルトンブルートを召喚する。スタン寸前の敵をスタン状態にすることができる。
スケルトンスナイパー
遠距離攻撃を行う、復活するスケルトンスナイパーを召喚する。コマンドすることでガスアローを発射させることができる。
スケルトンフロストメイジ
復活するスケルトンフロストメイジを召喚する。コマンドすることで氷の爆発をキャストさせることができる。
スケルトンストームメイジ
復活するストームメイジを召喚する。コマンドすることで死亡したスケルトンに雷を降らせることができる。
スケルトンアーソニスト
爆弾を投げる、復活するスケルトンアーソニストを召喚する。コマンドすることで他のミニオンを爆発させることができる。
スケルトンクレリック
他のミニオンを回復し、フォールンスケルトンを復活させる復活するスケルトンクレリックを召喚する
ヴァルネラビリティ
短い遅延の後に範囲内にいる全ての敵に呪いをかけ、その敵に対するヒットがその敵の持つアーマーの一部を無視するようにする。
ソウルレンド
敵を追尾して飛び、貫通する投射物を放つ。ヒットを受けた敵は阻害および混沌継続ダメージを与えるデバフを付与される。
シギルオブパワー
地面に魔法陣を設置し、持続時間中範囲内のプレイヤーとその仲間に強力なスペルダメージのバフを付与する。プレイヤーが魔法陣の中でマナを消費するごとに、バフがより強力になる。
フレイムウォール
キャラクターの前方に一定時間持続するの壁を生成し、範囲内の全ての敵を発火させる。プレイヤーとその仲間が放ち壁を通り抜けた投射物は追加のダメージを与え、ヒット時に発火を付与する。
ヘックスブラスト
範囲内の敵に付与した呪いを起爆し、[混沌]ダメージの爆発を起こし、呪いを取り除く。
アイオブウィンター
敵にヒットを与えない目の投射物を1個放つ。目は飛びながらダメージを与える破片の投射物を螺旋状に放ち、飛行終了時に追加の破片の爆発を起こす。目が元素領域効果上を通過すると、その効果が適用されるとともに近くの敵にも適用され、破片が与える対応する属性のダメージが上昇する。
ライトニングコンジット
プレイヤーの前方の円錐状範囲の敵に対して雷を呼び出す。感電状態の敵に対して大幅に上昇したダメージを与えるが、ダメージを与えた敵から感電消費する。プレイヤーの近くを対象にすると、キャストした時にプレイヤーはジャンプして後ろに下がる。
ガルヴァニックフィールド
感電付与確率を上げるバフを付与する。敵を感電させると、そのバフを消費し、電気できたオーブを敵に付着させる。そのオーブは、効果が切れるまで近くの敵に稲妻を放つ。
コメット
上空から巨大な氷の塊を呼び寄せ、対象地点に大ダメージを与える。プレイヤーの近くを対象とした場合は、キャスト時にプレイヤーがジャンプして後ろに下がる。
マナテンペスト
プレイヤーが中にとどまっている間にマナをコストとするスペル強化する不可思議なエネルギーの嵐を生成する。嵐を維持するためにマナを絶えず消耗し、スペルをキャストする度に消耗速度が速くなる。嵐は外に出るかマナを使い切ると消滅する。
ライトニングボルト
雷の感電を与えるボルトを呼び、狭い範囲にいる敵を攻撃する。
アンリーシュ
スタッフに不可思議なエネルギーを短い時間注入し、次にキャストするスペルを強化し、繰り返すようにする。
ショックフラッシュ
アクティブ中、敵を感電させた時にエネルギーを獲得し、エネルギーが最大になった時にソケットされたスペルをトリガーする。
凍結時キャスト
アクティブ中、敵を凍結した時にエナジーを獲得し、エナジーが最大になった時にソケットされたスペルをトリガーする。
発火時キャスト
アクティブ中、敵を発火した時にエナジーを獲得し、エナジーが最大になった時にソケットされたスペルをトリガーする。
クリティカル時キャスト
アクティブ中、クリティカルヒット時にエネルギーを獲得し、エネルギーが最大になった時にソケットされたスペルをトリガーする。
ペインオファリング
ボーンスパイクでスケルトンを串刺しにすることでスパイクが残っている間近くのミニオンを狂乱状態にし、そのスキル使用を素早くし、ダメージを上昇させる。 ボーンスパイク自体もミニオンで、もし、スパイクが死亡した場合、その効果はすぐに終了する。
混沌ボルト
対象に向けて混沌のエネルギーの爆発を放つ。
ボーンストーム
チャネリングして上空に骨のスパイクの群れを呼び出し、敵に向けて解き放ち爆発させる。弾片はヒットした敵に残存し、その敵に対する次のアタックで追加のダメージを与える。 パワーチャージを消費して、より大きな爆発を起こすことができる。
ボーンケージ
プレイヤーの周囲に環状に骨のスパイクを呼び出す。敵が触れるとスパイクは破壊され、周囲の敵にダメージを与え足止めする。
アンアース
前方の地面から骨の釘を呼び出し敵にダメージを与える。エリア内の死体の骨は引き抜かれ、骨で構成された短命のミニオンとなり、使用者のために戦う。
ソーラーオーブ
定期的に火のパルスを放出する火のオーブを生成する。 オーブに非常に近い敵は発火も受ける。
ファイヤーボール
巨大なの玉を放つ。玉は着弾時に爆発し、小さなファイヤーボルトのノヴァを発生させる。
コールドスナップ
凍結した敵についた霜を粉砕し、凍結消費し、爆風に捕らわれた敵に大量の冷気ダメージを与える。フロストボルト上にキャストすることもでき、その場合即座に爆破を起こす。フロストボルトの爆発によるヒットを受けた凍結状態の敵はコールドスナップのダメージを与えられ、その凍結消費される。
マナレムナント
雷の高まりを呼び起こし、マナを回復させる。アクティブ中、プレイヤーが感電状態の敵をキルすると一定確率でマナレムナントをスポーンし、またプレイヤーが感電状態の敵にクリティカルヒットを与えると数秒ごとにマナレムナントをスポーンするようにする。マナレムナントを拾うと、プレイヤーにマナを付与し、マナをオーバーフローすることができる。
フリージングシャード
氷の投射物を円弧状に放つ。複数の投射物が同一の敵にヒットできる。
デコンポーズ
死体を消費し可燃性のガスの雲を生成する。燃焼効果および起爆スキルがこの毒の雲を爆破し、火の爆発を生成する。
レイジングスピリット
アクティブ中、プレイヤーが使用するスペルがレイジングスピリットも召喚するようになる。レイジングスピリットは短命の炎を纏ったドクロで近くの敵に突撃し、素早いアタックを行う。敵はこのミニオンを直接攻撃の対象とはせず、レイジングスピリットを通り抜けることができる。
プロファンリチュアル
死体に不浄のルーンをマークし、近くの敵に継続混沌ダメージを与え。儀式が完了すると、死体が消費され、パワーチャージを獲得する。
ソウルオファリング
ボーンスパイクでスケルトンを串刺しにすることで、スパイクが持続する間、強力なスペルダメージのバフをプレイヤーに付与する。ミニオンには影響を与えない。 ボーンスパイク自体もミニオンである。それが死亡した場合、その効果は即座に終了する。
ダークエフィジー
[混沌]継続ダメージのデバフを受けている敵を攻撃するトーテムを呼び出す。
スケルトンウォーリアー
復活するスケルトンウォーリアーを召喚する。
グリムフィースト
死体を喰らいエネルギーシールドを補強する。アクティブ中に、プレイヤーの存在下で死んだ敵または復活するミニオンは一定確率でグリムレムナントをドロップする。グリムレムナントを拾うと、プレイヤーにエナジーシールドを付与し、最大エナジーシールドオーバーフローすることができる。
ミニオン死亡時キャスト
アクティブ中、プレイヤーのミニオン1体が死亡するとエナジーを獲得し、最大エナジーに達するとソケットされたスペルをトリガーする。ミニオンを生成するスペルはソケットできない。
マナドレイン
敵から力を吸い取り、短い間敵を阻害し、マナをリーチする
ボーンブラスト
短期間持続する儀式の碑文を呼び出す。持続時間が終了すると、エリア内の敵から骨のスパイクが噴出する。
ブリンク
ドッジロールを短いクールダウンを持つスペルに置き換え、空間をトンネルで通り抜け、中距離から即座に再出現が可能になる。
マリス
プレイヤーの存在下にいる敵にクリティカルウィークネスを継続して付与するオーラを放つ。
リビングボム
敵の体内に一定時間で成長するの種を植える。持続時間が終了すると種は爆発し、その敵と付近のすべての敵にダメージを与える。
エンバーフジレイド
プレイヤーの頭上に燃える残り火を呼び出す。短い持続時間の後、残り火は敵に向かって放たれ、着弾時に範囲ダメージを与える。このスペルを再キャストすると、すべてのアクティブな残り火の持続時間がリセットされる。同じ一斉射撃で放たれた複数の残り火は、異なる敵を対象にする。
エレメンタルコンフラックス
生のままの予測不可能な元素の力に触れ、ランダムに選ばれた元素を大幅にダメージを上昇させる。影響を受ける[ElemetalDamage|元素]は頻繁に変化するが、同種の元素が複数回連続で選ばれることもある。
サクリファイス
アクティブ中、プレイヤーのアンデッドの復活するミニオンを、プレイヤーのスキルで使用する死体の代わりに使用できる。だが、プレイヤーのミニオン復活により時間がかかるようになってしまう。
アーチメイジ
アクティブ中、[Channeling|チャネリング]以外のスペルに追加のマナコストが必要にするが、追加のダメージを与えるようにする。両方の数値ともプレイヤーの最大マナの量に基づく。
ウィザリングプレゼンス
アクティブ中、プレイヤーの存在下の敵を定期的に衰弱状態にする。
エンバーフジレイド
プレイヤーの頭上に燃える残り火を呼び出す。短い持続時間の後、残り火は敵に向かって放たれ、着弾時に範囲ダメージを与える。このスペルを再キャストすると、すべてのアクティブな残り火の持続時間がリセットされる。同じ一斉射撃で放たれた複数の残り火は、異なる敵を対象にする。
ライトニングボルト
雷の感電を与えるボルトを呼び、狭い範囲にいる敵を攻撃する。
フリッカーストライク
敵の元へテレポートしストライクを行う。パワーチャージを消費し、追加のテレポートとストライクを周囲の敵に行う。
落雷
電気エネルギーをクォータースタッフに溜めた後、地面にスラムを行い、前方の三角錐状範囲にダメージを与える。 パワーチャージを消費し、衝突地点から投射物を前方に放つ。
ヘラルドオブアイス
効果発動中、アタックの[Hit|ヒット]で敵を粉砕すると氷の爆発を起こし、周囲の敵にアタックダメージを与える。
アーティラリーバリスタ
バリスタトーテムを召喚し、ボルトを空中に放たせる。ボルトは着弾して短い時間が経つと爆発する。
イグザングイネイト
自らの血を連鎖する血の蔓として前方の円錐状エリアに飛ばす。蔓によりヒットを受けた敵は物理ダメージを受け、物理継続ダメージを与えるデバフを付与される。
リープ
血塗れの大鎌が選択でエリアをなぎ払い、[物理]ダメージを与えるとともにクリティカルウィークネスを付与する。
回転撃
連続した回転攻撃で周囲の敵をヒットしながら前進する。
突風
武器を振り突風を起こして広い範囲の敵に攻撃する。敵は使用者との距離に基づいてノックバックを受ける。
ウェーブオブフロスト
一定範囲にダメージを与える凍結の波を前方に放ちながら後方に反転する。
氷撃
素早い氷のストライクを繰り出す。このアタックを連続して3度使用すると、最終ストライクは遅いが強力になる。
グレイシャルカスケード
上向きにクォータースタッフを振り、霜の亀裂を放ち、連続した爆発とそれが蓄積してできた大きな棘でダメージを与える。最後の棘からヒットを受けた凍結状態の敵は、凍結消費される代わりに、大きなダメージを受ける。最後の棘からヒットを受けた氷の結晶は爆発する。
コンセクレート
プレイヤーの周囲に神聖領域を生成する。
リップワイヤーバリスタ
バリスタトーテムを召喚し、敵に重傷を与える足止めのボルトを放たせる。
殺掌
敵に向けて突進して素手アタックによるストライクを行い、敵のライフが十分に少なければカリングストライクを与える。この攻撃で倒された敵はパワーチャージを付与する。周囲にいるカリングストライクを与えられる敵はハイライトされる。クォータースタッフを装備していたとしても、このスキルは素手によりストライクを与える。
砕掌
敵に向けて突進して素手アタックストライクを行い、冷気の波動を出現させ、近くの敵を氷のシャードで覆う。その敵に十分なダメージを与えると、シャードが粉砕され、アタックダメージを与える氷の爆発を起こす。クォータースタッフを装備していたとしても、このスキルは素手によりストライクを与える。
バリアーインヴォケーション
アクティブ中、このインヴォケーションは敵からのヒットによりエナジーシールドがダメージを受けた時にエネルギーを獲得する。十分な[energy|エネルギー]が集まってからインヴォケーションを使用することで、エネルギーを消費し、ソケットされたスペルをトリガーする。十分なエネルギーがあれば、スペルを複数回トリガーすることができる。
ドッジ時キャスト
アクティブ中、ドッジロールを行った時にエナジーを獲得し、エナジーが最大になった時にソケットされたスペルをトリガーする。
リンガーリングイリュージョン
ドッジロールするたびに、プレイヤー自身の幻影のコピーを短時間の生成する。コピーは敵からダメージを受けることができ、破壊されるとプレイヤーにパワーチャージを付与する。
ゴーストダンス
定期的にゴーストシュラウドを獲得する。ゴーストシュラウドがある時にヒットを受けると、ゴーストシュラウドを即座に消費し、回避力に基づいてエナジーシールドを回復する。
エクスプローシブグレネード
信管が切れた時に壊滅的な爆風を巻き起こす、跳ねるグレネードを放つ。
フラッシュグレネード
信管が切れた時に盲目にさせスタンさせる爆発を起こす、跳ねるグレネードを放つ。この爆発は味方および敵両方を盲目にする場合がある。
ガスグレネード
信管が切れた時にガスの爆発を引き起こし、敵にダメージを与え成長する雲を残す、跳ねるグレネードを放つ。燃焼効果または起爆スキルは雲を爆発させ、火の爆風を引き起こす。
オイルグレネード
フューズが切れた時または敵と接触した時に爆発しオイルをまき散らす跳躍するグレネードを放つ。そのグレネードの爆発は最小のダメージしか与えないが、近くの敵と地面をオイルで覆い、近くの敵をオイル塗れにする。この方法で生成されたオイル起爆スキルまたは燃焼領域発火させることができる。
ヴォルタイークグレネード
信管が切れた時に麻痺を引き起こすの爆発を放出する、跳ねるグレネードを放つ。
テンペストフラリィ
立て続けに攻撃的なストライクを行う。連続で使用すると、3回目のストライクを3度使用すると、4回目は最終ストライクとなり、強力な感電させる稲妻を呼び出す。
強打掌
敵に向かってダッシュし、素手アタックストライクする。 このスキルで敵をヘビースタンすると、クォータースタッフおよび素手アタックが短時間投射物も放つようになるバフを得る。足止め寸前の敵は即座にヘビースタンを受ける。このスキルは、クォータースタッフを装備していても、常に素手でストライクを与える。
チャージドスタッフ
すべてのパワーチャージを消費してクォータースタッフに電気を注入し、ダメージおよびの衝撃波をクォータースタッフアタックに追加する。バフがアクティブな間にスキルを再使用すると、バフの持続時間とダメージを追加する。
サイフォンストライク
対象に向かってダッシュしクォータースタッフストライクする。対象が感電状態の場合、感電を消費して対象の周囲にの衝撃波を放ち、パワーチャージを得る。
テンペストベル
他のスキルで敵へのストライクに成功することでコンボを構築する。最大コンボに達した後、このスキルを使用し、スタッフにつけた鐘を地面に置き巨大なサイズに成長するようにする。鐘は衝突時に敵にダメージを与えると共に、スキルによってヒット可能で、その鐘はダメージを与える衝撃波を放つ。鐘に元素系状態異常を付与すると、その衝撃波は対応する属性の追加ダメージを与える。ノックバックを与えるはずだったヒットは衝撃波の効果範囲を増やす。
フローズンローカス
飛び退ってスタッフで地面を叩き、氷の結晶を呼び出し、その周囲に冷却領域を生成する。氷の結晶はプレイヤーおよび敵によってダメージを与えることができる。氷の結晶が破壊された場合、氷の爆発を起こし、アタックダメージを与えるが、プレイヤーの武器ダメージは使用しない。
レイズシールド
盾を掲げ、受けるブロック可能な全てのヒットをブロックする。盾を構えている場合にダメージのブロックが多いとよろめく場合がある。
高速弾
敵の完全に破壊されたアーマーを消費して追加のダメージを与えることができる強力な貫通するボルトをクロスボウに装填する。
分裂弾
貫通し連射されるボルトをクロスボウに装填する。ボルトは飛行中に破片になり、ボルトは凍結状態の敵にヒットすると、凍結消費し、 破片の爆発を発生させる。または氷の結晶にボルトがヒットすると、それを爆発させる。
シージカスケード
空に向かって狙いを定め、敵を追跡するペイロードをクロスボウに装填する。ペイロードは対象範囲内のすべての敵の近くにボルトを投下し、これらのボルトは地面に突き刺さり、少し遅れて爆発する。
徹甲弾
敵のアーマーを破壊するボルトの弾倉をクロスボウに装填する。このスキルを再度使用すると弾倉が再装填される。
エクスプローシブショット
着弾時に爆発する炎のボルトをクロスボウに装填する。爆発は範囲内のグレネードを起爆する。
インセンディアリ―ショット
連射して発射させる炎のボルトをクロスボウに装填する。炎のボルトを連射する。ボルトは飛行中に破片になり、敵へのヒット時また最終ターゲットの後ろの円錐状範囲にダメージを与えると共に、発火させる。
ラピッドショット
クロスボウに熱を蓄積させる大幅に改造されたボルトの弾倉をクロスボウに装填する。このスキルを使用すると、最初に熱を蓄積する。その後、熱に基づいて[火]ダメージを与える炎のボルトの連射を解き放つ。熱はグレネードにもボーナスを与えるが、放っていない時には熱が急速に発散される。このスキルを再度使用すると弾倉が再装填される。
グレイシャルボルト
飛び終わった時に氷の結晶の壁を2個生成する氷のボルトをクロスボウに装填する。
氷結ボルト
飛行中に破片になる氷のボルトをクロスボウに装填する。。敵へのヒット時および最終ターゲットの背後の円錐状範囲の敵にダメージを与える。ボルトが氷でコーティングされているため、敵を凍結させる能力が大幅に向上する。
ヘイルストーム弾
リロード時間と同じ頻度で、氷のボルトを上限に達するまで生成する。アクティベートして貯まったボルトをクロスボウ装填する。装填したボルトを一度に全て放ち、対象とした地点に雨のように降らせる。
アイスシャード
敵に当たらなかった場合に、着弾位置に氷の破片を残す氷のボルトの弾倉をクロスボウに装填する。ボルトが。敵が踏むと氷の破片が砕け、周囲の敵にダメージを与える。このスキルを再度使用すると弾倉が再装填される。
プラズマブラスト
不安定なボルトをクロスボウに装填する。発射するのに長時間のチャージ時間が必要だが、壊滅的なダメージを与え、敵を貫通し、地面にヒットした時に爆発する。
ガルヴァニックシャード
電荷を帯びたボルトのクリップをクロスボウに装填する。ボルトは飛行中に弾片になり、敵にヒットした時に連鎖するを放つ。リロードが必要になるまでに放てるボルトの数には上限がある。
ストームブラストボルト
帯電したボルトをクロスボウに装填する。そのボルトは対象とした地点の周囲に着弾し、起爆スキルによりヒットを与えれば爆発させることができる。このスキルを再度使用することでクリップをリロードする。
ショックバースト弾
[LightningAIlment|雷系状態異常]状態の敵にヒットするとダメージを与えるパルスを放つ帯電したボルトのクリップをクロスボウに装填する。このスキルを再度使用することでクリップをリロードする。
ライフレムナント
敵の血を飲み、ライフを回復する。アクティブ中、プレイヤーがキルした敵は一定確率でライフレムナントをスポーンし、クリティカルヒットを与えた敵は数秒ごとにライフレムナントをスポーンするようにする。ライフレムナントを拾うと、プレイヤーにライフが付与され、最大ライフをオーバーフローすることができる。
エクスプローシブコンコクション
マナフラスコからチャージを消費し、爆発する瓶を投げる。一定範囲に素手アタックダメージを与え、火の曝露を付与する。
フォーミネイティングコンコクション
マナフラスコからチャージを消費し、爆発する瓶を投げる。一定範囲に素手アタックダメージを与え、雷の曝露を付与する。
シャタリングコンコクション
マナフラスコからチャージを消費し、爆発する瓶を投げる。一定範囲に素手冷気アタックダメージを与え、冷気の曝露を付与する。
ポイゾナスコンコクション
マナフラスコからチャージを消費し、爆発する瓶を投げる。一定範囲に素手混沌アタックダメージを与える。このスキルで付与されたは効果が上昇する。
ブリーディングコンコクション
マナフラスコからチャージを消費し、爆発する瓶を投げる。一定範囲に素手物理アタックダメージを与える。このスキルで付与された出血は効果が上昇する。
メディテート
チャネリングを行い、エナジーシールドをリチャージする。通常の最大値の二倍までエナジーシールドをオーバーチャージすることができる。プレイヤーがダメージを受けるか、エナジーシールドが通常の最大値の二倍に到達したら[Chaneling|チャネリング]は終了する。このスキルはエナジーシールドが既に通常の最大値の二倍の値になっているか、最大エナジーシールドが0の時には使用できない。
エレメンタルストーム
対象地点に短い間静止する、冷気または]Lightning|雷]の嵐を生成する。その元素属性は、嵐をトリガーしたヒットで最も高いダメージを与えた元素ダメージタイプに基づく。元素ダメージを与えないヒットは嵐をトリガーできない。
ヴォルティングインパクト
前方に向かって飛び上がり、地面にスラムを行う。特に眩暈状態の敵に対して有効なスタンを与える衝撃波を放つ。
ストームウェーブ
クォータースタッフを振り回し、プレイヤーの前方の地面に沿って感電させるの波動を前方に放つ。
マントラオブデストラクション
他のスキルで敵へのストライクに成功することでコンボを構築する。最大コンボに達した後、このスキルを使用し、次に使用するクォータースタッフアタック強化し、追加混沌ダメージを与えるようにする。強化されたアタックで敵をキルするごとに紫のチャユラの炎を短い間付与する
デコンポーズ
死体を消費し可燃性のガスの雲を生成する。燃焼効果および起爆スキルがこの毒の雲を爆破し、火の爆発を生成する。
エレメンタルエクスプレッション
炎の爆発、雷の放電、氷の波動を発生させる。炎の爆発の確率はプレイヤーの筋力に比例し、雷の放電の確率はプレイヤーの器用さに比例し、氷の波動の確率はプレイヤーの知性に比例する。
ウォーバナー
アクティブ中、アタックで敵をキルするか、ユニークの敵の近くに立つことで勇猛を生成する。このスキルを使用すると勇猛を消費し、バナーの効果が続くまでプレイヤーと近くの味方アタックダメージと命中を付与するオーラを持つ、鼓舞するバナーを設置する。バナーは設置されている間、勇猛を獲得することができず、設置中のバナーが既に存在する時にバナーを新しく設置することができない。
ディファイアンスバナー
アクティブ中、アタックで敵をキルするか、ユニークの敵の近くに立つことで勇猛を生成する。このスキルを使用すると勇猛を消費し、バナーの効果が続くまでプレイヤーと近くの味方アーマー回避力および移動スピードを付与するオーラを持つ、鼓舞するバナーを設置する。バナーは設置されている間、勇猛を獲得することができず、設置中のバナーが既に存在する時にバナーを新しく設置することができない。
ドレッドバナー
アクティブ中、アタックで敵をキルするか、ユニークの敵の近くに立つことで勇猛を生成する。このスキルを使用すると勇猛を消費し、バナーの効果が続くまでプレイヤーと近くの味方スタン閾値元素系状態異常閾値およびフラスコチャージを付与するオーラを持つ、鼓舞するバナーを設置する。バナーは設置されている間、勇猛を獲得することができず、設置中のバナーが既に存在する時にバナーを新しく設置することができない。
凍結の呪印
対象に呪印を付与し、その敵をより凍結状態にしやすくする。呪印を付与した敵が死亡した時に、死体から冷気のノヴァが放たれる。このノヴァはプレイヤーの武器ダメージを使用せず、代わりにそれ独自の基礎アタックダメージを使用する。
アンバウンドアバター
敵にヒット元素系状態異常を付与することでアンバウンドフューリーを獲得する。アンバウンドフューリーが最大値に達したら、それを消費し、一定時間アンバウンドとなることができ、元素の能力を大幅に向上させることが可能である。
チャユラの手
敵に向かってダッシュし、素手アタックストライクし、ソケットされた呪いおよび呪印を付与する。呪いや呪印の効果はが減少する。このスキルは、クォータースタッフを装備していても、常に素手でストライクを与える。
インファーナルハウンド召喚
Reviving|復活する]インファーナルハウンドを召喚する。それは近くの敵を発火させる。ハウンドはヒットによるダメージの一部をプレイヤーに代わり受ける。
ヒスイの包容
ヒスイのスタックを全て消費し、持続時間中、消費したヒスイの量に応じた最大値に達するまでヒットによる全てのダメージを吸収する、バフを付与する。ヒスイの守り状態の時、プレイヤーは移動することもアクションを行うこともできない。
テンポラルリフト
自身のごく最近の残像を生成する。スペルをキャストすることで最も古い残像に戻り、残像の位置にテレポートすると共に、その残像が持つライフ、マナおよびエナジーシールドの状態にリセットする。
タイムフリーズ
影響を受けた敵を一定時間時間停止させる波動を放つ。敵の時間停止の影響をそれまでに受けた時間が長いほど、持続時間は短くなる。
タイムスナップ
時間を操作し、他の全てのスキルのクールダウンをリセットする。
悪魔形態
デーモンにシェープシフトし、自らのスペルをより強力にする。プレイヤーがデーモンに変身中に、毎秒デーモンフレイムを獲得し、ライフを加速度的に失うようにする。ライフが1になるか、スペル以外のスキルを使用するか、またはこのスキルを再使用すると人間の姿に戻る。
ソーサリーワード
効果が切れるまで、プレイヤーに対する[HItDamage|ヒット]に含まれる元素ダメージを受ける防御のバリアを生成する。バリアは、プレイヤーがヒットから元素ダメージを受けないでいるか、効果が切れた後、短い遅延の後に最大値まで回復する。
エレメンタルインヴォケーション
アクティブ中に、このインヴォケーションは、プレイヤーが敵を凍結感電または発火させた時に、エネルギーを生成する。十分なエネルギーが貯まった時にこのインヴォケーションを使用すると、エネルギーを消費し、ソケットされたスペルをトリガーする。十分なエネルギーがあれば、ソケットされたスペルを複数回トリガーできる。
アトリション
アクティブ中、戦った時間が長いほど、レアおよびユニークの敵に与えるヒットが上昇し、その敵と戦った時間が十分長くなれば、その敵に対してカリングストライクを獲得する。
ブリーチ侵入
プレイヤーの周囲にブリーチを生成し、プレイヤーに近くの[FlameOfChayula|チャユラの炎]を見えるようにする。このスキルがアクティブ中は、プレイヤーはブリーチの中にいると扱われる。
アンセストラルスピリット
プレイヤーのトーテムのそれぞれは、アンセストラルスピリッツミニオンを召喚し、プレイヤーのために戦わせる。ミニオンを召喚したトーテムが死亡した場合、アンセストラルスピリッツも死亡する。
緊急リロード
アクティブなクロスボウ弾薬を即時にリロードし、装填したボルトを強化し、ダメージを上昇させる。
クラスターグレネード
フューズが切れた時に爆発する、跳躍するグレネードを放つ。爆発で、さらに長い時間の後爆発する小グレネードをノヴァ状に放つ。
ブリンク
Teleports a fixed distance in the target direction.
チャージインフュージョン
アクティブ中、アクティブなチャージに基づいて、強力なバフを獲得する。しかし、数秒おきにバフを維持するためにチャージを消費する。
シャードスカベンジャー
アクティブ中、敵に付与した凍結感電発火またはアーマー完全破壊消費し、クロスボウをリロードする。これは数秒に一度だけ起きる。
リーパーズインヴォケーション
アクティブ中、このインヴォケーションはプレイヤーが近接アタックで敵をキルした時にエネルギーを獲得する。十分な[energy|エネルギー]が集まってからインヴォケーションを使用することで、エネルギーを消費し、ソケットされたスペルをトリガーする。十分なエネルギーがあれば、スペルを複数回トリガーすることができる。
ギャザリングストーム
後方に飛び去り、クォータースタッフのエネルギーを[Channeling|チャネリング]する。チャネリングを止め放つことで、対象の地点にダッシュし、通り道の敵にダメージを与える。完璧なタイミングで放つことでのエネルギーを注入されたダッシュを行い、通り道にいた敵から衝撃波を放ち、通り道に感電領域の足跡を残す。
Skill Gems Gemcutting /42
武器ティアGems
神秘1
神秘3
神秘5
神秘7
神秘9
神秘11
神秘13
1
3
5
7
9
11
13
メイス1
メイス3
メイス5
メイス7
メイス9
メイス11
メイス13
元素1
元素3
元素5
元素7
元素9
元素11
元素13
クロスボウ1
クロスボウ3
クロスボウ5
クロスボウ7
クロスボウ9
クロスボウ11
クロスボウ13
クォータースタッフ1
クォータースタッフ3
クォータースタッフ5
クォータースタッフ7
クォータースタッフ9
クォータースタッフ11
クォータースタッフ13
Drop Level /37
Drop Levelティア
11
42
73
114
155
196
237
278
329
3710
4211
4712
5313
5914
6214, 15
6314, 15
6414, 15
6514, 15
6614, 15, 16
6714, 15, 16
6814, 15, 16
6914, 15, 16
7015, 16, 17
7115, 16, 17
7215, 16, 17
7315, 16, 17
7416, 17, 18
7516, 17, 18
7616, 17, 18
7716, 17, 18
7817, 18, 19
7917, 18, 19
8017, 18, 19
8117, 18, 19
8218, 19, 20
8318, 19, 20
8418, 19, 20
Tier Level /22
Used for Item Implicit and Ascendancy Skill
Req LevelSocket NumberSkill Level
121
32
63
104
145
186
227
268
319
3610
403
4111
4612
5213
5814
6415
654
6616
7217
7818
8419
90520
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