정의의 화염
화상 피해를 받음과 동시에 주변 적에게 화상 피해를 줍니다.
self_nonlethal_fire_damage_%_of_maximum_life_taken_per_minute
self_nonlethal_fire_damage_%_of_maximum_energy_shield_taken_per_minute
Righteous Fire
Attribute /3

righteous_fire

이름상세 설명 표시
BuffGroupsID31
IsBuffDefinition1
BuffMergeModesID2
Codeself nonlethal fire damage % of maximum life taken per minute
IsPublic1
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty0
IsVirtual0
IsScalable1
StatSemantics1
Codeself nonlethal fire damage % of maximum energy shield taken per minute
IsPublic1
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty0
IsVirtual0
IsScalable1
StatSemantics1
정의의 화염
Radius: 16
주변에 정의의 화염을 사용하는 적이 있어 화상 피해를 받고 있습니다.
base_fire_damage_taken_per_minute
Righteous Fire
Attribute /3

righteous_fire_aura

이름상세 설명 표시
BuffGroupsID31
IsBuffDefinition1
BuffMergeModesID3
Codebase fire damage taken per minute
IsPublic0
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty0
IsVirtual0
IsScalable1
StatSemantics3
정의의 화염
화상 피해를 받음과 동시에 주변 적에게 화상 피해를 주고, 주문 피해가 증가합니다.
spell_damage_+%
righteous_fire_spell_damage_+%_final
self_fire_damage_%_of_maximum_life_plus_maximum_ES_taken_per_minute
Righteous Fire
Attribute /3

avatar_righteous_fire

이름상세 설명 표시
BuffGroupsID31
IsBuffDefinition1
BuffMergeModesID2
Coderighteous fire spell damage +% final
IsPublic1
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty0
IsVirtual0
IsScalable1
StatSemantics1
Spell Damage +%
Codespell damage +%
IsPublic1
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty0
IsVirtual0
IsScalable1
StatSemantics1
Codeself fire damage % of maximum life plus maximum ES taken per minute
IsPublic1
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty0
IsVirtual0
IsScalable1
StatSemantics1
정의의 화염
주변에 정의의 화염을 사용하는 적이 있어 화상 피해를 받고 있습니다.
base_fire_damage_taken_per_minute
Righteous Fire
Attribute /3

avatar_righteous_fire_aura

이름상세 설명 표시
BuffGroupsID31
IsBuffDefinition1
BuffMergeModesID3
Codebase fire damage taken per minute
IsPublic0
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty0
IsVirtual0
IsScalable1
StatSemantics3
정의의 화염
시전자의 생명력과 에너지 보호막을 희생하여, 주변의 적들을 마법 불꽃으로 빠르게 태웁니다. 이 효과가 적용되는 동안 적에게 주는 주문 피해가 상당히 증가합니다. 시전자의 생명력이 1 남으면 효과가 종료됩니다.
is area damage [1]
melee conditional step distance [10]
precise cursor targeting uses contact point height offset [1]
Righteous Fire
Attribute /5

Righteous Fire

이름상세 설명 표시
BaseType Righteous Fire
TargetTypesAny
TypeSpell, Buff, Area, CausesBurning, DamageOverTime, Fire, Totemable, Triggerable, Instant, AreaSpell, InstantNoRepeatWhenHeld, InstantShiftAttackForLeftMouse, Cooldown
BuffIcon
ActiveSkillsCoderighteous_fire
Supported By /26
  • Active Type: Spell, Buff, Area, CausesBurning, DamageOverTime, Fire, Totemable, Triggerable, Instant, AreaSpell, InstantNoRepeatWhenHeld, InstantShiftAttackForLeftMouse, Cooldown
  • 범위 확대 I
    효과 범위가 있는 모든 스킬에 적용되어, 효과 범위를 늘려 줍니다.
    범위 확대 II
    효과 범위가 있는 모든 스킬에 적용되어, 효과 범위를 늘려 줍니다. 대신 피해는 줄어듭니다.
    범위 집중
    효과 범위가 있는 모든 스킬에 적용됩니다. 효과 범위가 줄어들지만, 주는 범위 피해는 커집니다.
    포악함 I
    피해를 주는 모든 스킬에 적용됩니다. 물리 피해가 커지고, 대신 그 외 모든 피해 유형의 피해가 줄어듭니다.
    포악함 II
    피해를 주는 모든 스킬에 적용됩니다. 물리 피해가 커지고, 대신 그 외 모든 피해 유형의 피해가 줄어듭니다.
    포악함 III
    피해를 주는 모든 스킬에 적용됩니다. 물리 피해가 커지는 대신 그 외 모든 피해 유형의 피해가 줄어들고, 스킬의 명중이 일정 확률로 물리 피해 감소를 무시합니다.
    비전 쇄도
    직접 시전하는 주문에 적용되어, 보조 대상 주문에 소모한 마나를 계산합니다. 마나를 일정량 이상 소모하면 마나 재생과 시전 속도가 순간적으로 증가합니다.
    소환수 맹약 I
    직접 사용하여 피해를 주는 스킬에 적용됩니다. 사용 중인 소환수 하나의 생명력이 고갈되고 대신 스킬의 피해가 커집니다. 최대 수치까지 흡수할 수 있을 만큼 생명력을 보유한 소환수가 있을 경우에만 효과가 발동합니다.
    소환수 맹약 II
    직접 사용하여 피해를 주는 스킬에 적용됩니다. 사용 중인 소환수 하나의 생명력이 고갈되고 대신 스킬의 피해가 커집니다. 최대 수치까지 흡수할 수 있을 만큼 생명력을 보유한 소환수가 있을 경우에만 효과가 발동합니다.
    방어구 철거자 I
    모든 스킬에 적용됩니다. 스킬이 부여하는 방어구 파괴가 더 강해집니다.
    방어구 철거자 II
    모든 스킬에 적용됩니다. 스킬이 부여하는 방어구 파괴가 더 강해집니다.
    우루크의 제련
    모든 스킬에 적용됩니다. 스킬이 부여하는 방어구 파괴가 더 강해집니다. 보조 대상 스킬로 방어구를 완전히 파괴하면, 영향을 받는 대상이 받는 물리 피해가 일정 한도까지 영구적으로 증가합니다.
    화염 숙련
    화염 스킬에 적용되어, 레벨을 1 추가합니다. 레벨이 없는 스킬에는 적용되지 않습니다.
    고통 격화 I
    피해를 주는 모든 스킬에 적용됩니다. 스킬이 주는 비-상태 이상 지속 피해가 커지지만 지속시간이 짧아집니다.
    고통 격화 II
    피해를 주는 모든 스킬에 적용됩니다. 스킬이 주는 비-상태 이상 지속 피해가 커지지만 지속시간이 짧아집니다.
    고통 격화 III
    피해를 주는 모든 스킬에 적용됩니다. 지속시간이 1초 미만인 효과가 주는 비-상태 이상 지속 피해가 커집니다.
    격렬한 고통
    비-상태 이상 지속 피해를 주는 주문에 적용됩니다. 스킬의 지속시간이 짧아지지만 최대 생명력 상태인 적에게 유발하는 디버프로 주는 지속 피해는 대폭 커집니다.
    상태 이상 흡수
    비-상태 이상 지속 피해를 주는 주문에 적용됩니다. 스킬이 지속 피해 디버프를 적용하는 적에게 걸린 상태 이상을 소모하여 훨씬 많은 지속 피해를 줍니다.
    느린 효력
    모든 스킬에 적용됩니다. 스킬이 부여하는 감속이 더 강해집니다.
    재사용 대기시간 회복 I
    재사용 대기시간이 있는 스킬에 적용됩니다. 재사용 대기시간이 회복되는 속도가 빨라집니다. 소환수가 사용하는 스킬에는 적용되지 않습니다.
    재사용 대기시간 회복 II
    재사용 대기시간이 있는 스킬에 적용됩니다. 재사용 대기시간이 회복되는 속도가 빨라집니다. 소환수가 사용하는 스킬에는 적용되지 않습니다.
    효력 있는 노출
    적에게 노출을 적용하는 스킬에 적용되어, 적용되는 노출의 효과를 증가시킵니다.
    신중한 시전
    직접 시전하여 적을 명중하는 주문 스킬에 적용되어, 피해를 높여 주고 대신 시전 속도를 늘립니다.
    분란
    플레이어가 직접 사용하고 피해를 주는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 플레이어의 지능과 동일한 에너지 보호막 소모를 얻고, 플레이어의 지능에 따라 주는 비-상태 이상 지속 피해가 증폭됩니다. 집중 유지 스킬에는 적용되지 않습니다.
    신랄
    적에게 피해를 주는 스킬에 적용됩니다. 피해를 주는 상태 이상으로 유발된 것이 아닌 보조 대상 스킬의 지속 피해를 받는 적의 생명력 재생 속도가 감소합니다. 이 디버프 중 가장 강한 것만 적용됩니다. 소환수가 사용하는 스킬에는 적용되지 않습니다.
    억제자
    직접 사용하거나 직접 발동시키는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 어떤 수단으로도 충전 또는 주입을 소모할 수 없습니다. 사용하려면 충전 또는 주입이 필요한 스킬에는 적용되지 않습니다.
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