고통 /104
Type | 레벨 | 이름 | Mod |
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고통 | 1 | 태풍 광신자의 손길 | 번개 저항 +25% 10%의 확률로 감전 유발 물리 피해의 25%를 추가 번개 피해로 획득 |
고통 | 1 | 태풍 광신자의 손아귀 | 번개 저항 +40% 25%의 확률로 감전 유발 물리 피해의 60%를 추가 번개 피해로 획득 |
고통 | 1 | 신성 모독자의 손길 | apply X random curses on hit [1] |
고통 | 1 | 신성 모독자의 손아귀 | 추가 저주 1개 적용 가능 저주 반사 저주 강도 50% 증가 apply X random curses on hit [2] |
고통 | 1 | 네크로맨서의 손길 | tormented necromancer spawn monster on death variation [1] |
고통 | 1 | 네크로맨서의 손아귀 | |
고통 | 1 | 방화범의 손길 | 화염 저항 +25% 10%의 확률로 점화 유발 물리 피해의 25%를 추가 화염 피해로 획득 |
고통 | 1 | 방화범의 손아귀 | 화염 저항 +40% 25%의 확률로 점화 유발 물리 피해의 60%를 추가 화염 피해로 획득 |
고통 | 1 | 연금술사의 손길 | 카오스 저항 +15% 명중 시 중독 유발 |
고통 | 1 | 연금술사의 손아귀 | 카오스 저항 +30% 물리 피해의 35%를 카오스 피해로 전환 명중 시 중독 유발 |
고통 | 1 | 바알 광신자의 손길 | 물리 피해의 25%를 무작위 원소 피해로 획득 |
고통 | 1 | 바알 광신자의 손아귀 | monster drop additional vaal items [1] |
고통 | 1 | 사기꾼의 손길 | 일반 물리 피해 15% 증가 공격 시 출혈 유발 |
고통 | 1 | 사기꾼의 손아귀 | 공격 시 출혈 유발 |
고통 | 1 | 암살단원의 손길 | 최대 생명력 25% 증가 캐릭터 크기 20% 증가 |
고통 | 1 | 암살단원의 손아귀 | 최대 생명력 50% 증가 효과 범위 125% 증가 캐릭터 크기 20% 증가 |
고통 | 1 | 부랑자의 손길 | 이동 속도 20% 증가 캐릭터 크기 20% 감소 avoid damage % [33] |
고통 | 1 | 부랑자의 손아귀 | 이동 속도 30% 증가 캐릭터 크기 20% 감소 avoid damage % [33] |
고통 | 1 | 어부의 손길 | |
고통 | 1 | 어부의 손아귀 | |
고통 | 1 | 선동자의 손길 | curse when hit % silence [100] |
고통 | 1 | 선동자의 손아귀 | monster drop additional map items [1] monster drop additional portal scrolls [3,5] monster drop additional wisdom scrolls [3,5] |
고통 | 1 | 살인자의 손길 | 일반 물리 피해 23% 증가 |
고통 | 1 | 살인자의 손아귀 | 공격 속도 30% 증가 일반 물리 피해 18% 증가 |
고통 | 1 | 도둑의 손길 | removes % mana on hit [10] |
고통 | 1 | 도둑의 손아귀 | 명중 시 권능, 격분, 인내 충전 강탈 monster drop additional rings amulets [5,10] remove flask effects on hit % [100] removes % mana on hit [20] |
고통 | 1 | 첩자의 손길 | 명중 시 25%의 일반 확률로 적 실명 유발 |
고통 | 1 | 첩자의 손아귀 | |
고통 | 1 | 식인종의 손길 | 생명력 흡수 속도 100% 가속 base life leech from any attack damage permyriad [50000] |
고통 | 1 | 식인종의 손아귀 | |
고통 | 1 | 순교자의 손길 | base monster will be deleted on death [1] monster grants frenzy charges to allies within distance on death [55] |
고통 | 1 | 순교자의 손아귀 | gain frenzy charge for each quarter life removed [1] |
고통 | 1 | 절단자의 손길 | tormented mutilator spawn monster on death variation [2] |
고통 | 1 | 절단자의 손아귀 | |
고통 | 1 | 횡령자의 손길 | |
고통 | 1 | 횡령자의 손아귀 | monster drop additional currency items [6,12] |
고통 | 1 | 위조범의 손길 | 공격 속도 50% 증폭 스킬 1회 추가 반복 active skill cast speed +% final [50] |
고통 | 1 | 위조범의 손아귀 | |
고통 | 1 | 전쟁군주의 손길 | 받는 물리 피해 30% 감소 |
고통 | 1 | 전쟁군주의 손아귀 | 모든 원소 저항 +50% 받는 물리 피해 40% 감소 |
고통 | 1 | 여명 광신자의 손길 | 냉기 저항 +25% 적에게 적용되는 냉각 지속시간 50% 증가 명중의 물리 피해가 냉각 강도에도 반영 |
고통 | 1 | 여명 광신자의 손아귀 | 냉기 저항 +40% 20%의 확률로 동결 유발 물리 피해의 60%를 추가 냉기 피해로 획득 |
고통 | 1 | 밀수꾼의 손길 | monsters only old bad add % of total maximum life to base maximum energy shield [100] |
고통 | 1 | 밀수꾼의 손아귀 | 에너지 보호막 재충전 속도 50% 증가 에너지 보호막 재충전 시작 속도 90% 가속 monster drop additional unique items [1] |
고통 | 1 | 샤브론의 손길 | 받는 카오스 피해가 에너지 보호막을 두 배로 상실시키지 않음 bloodlines beacon on death variation [3] monsters only old bad add % of total maximum life to base maximum energy shield [50] |
고통 | 1 | 샤브론의 손아귀 | 받는 카오스 피해가 에너지 보호막을 두 배로 상실시키지 않음 monsters only old bad add % of total maximum life to base maximum energy shield [100] |
고통 | 1 | 밀주업자의 손길 | gain power charge for each quarter life removed [1] |
고통 | 1 | 밀주업자의 손아귀 | 명중 시 50%의 확률로 권능 충전 획득 |
고통 | 1 | 해적의 손길 | gain frenzy charge for each quarter life removed [1] |
고통 | 1 | 해적의 손아귀 | 명중 시 50%의 확률로 격분 충전 획득 |
고통 | 1 | 광부의 손길 | gain frenzy charge for each quarter life removed [1] |
고통 | 1 | 광부의 손아귀 | |
고통 | 1 | 광부의 손아귀 | |
고통 | 1 | 광부의 손아귀 | |
고통 | 1 | 광부의 손아귀 | |
고통 | 1 | 광부의 손아귀 | |
고통 | 1 | 배신자의 손길 | tormented betrayer spawn monster on death variation [13] |
고통 | 1 | 배신자의 손아귀 | monster drop item template for double veiled item [33] monster drop item template for veiled item [100] |
고통 | 1 | 도굴꾼의 손길 | 명중 시 5%의 일반 확률로 적 실명 유발 |
고통 | 1 | 도굴꾼의 손아귀 | 명중 시 5%의 일반 확률로 적 실명 유발 monster drop item template for league unique [100] |
고통 | 1 | 이단자의 손길 | |
고통 | 1 | 이단자의 손아귀 | 25%의 확률로 감전 유발 명중의 모든 원소 피해가 감전 확률에 반영 명중의 물리 피해가 냉각 강도에도 반영 |
고통 | 1 | 올빼미의 손길에 닿은 | 피해의 20%를 추가 냉기 피해로 획득 base maximum life % to gain as total energy shield [30] |
고통 | 1 | 겨울 올빼미에게 사냥당하는 | 피해의 20%를 추가 냉기 피해로 획득 base maximum life % to gain as total energy shield [30] dropped items are converted to int items [1] |
고통 | 1 | 겨울 올빼미에게 사냥당하는 | 피해의 20%를 추가 냉기 피해로 획득 base maximum life % to gain as total energy shield [30] dropped items are converted to int items [1] |
고통 | 1 | 독사의 손길에 닿은 | 명중 시 중독 유발 명중의 모든 피해가 중독 강도에 반영 |
고통 | 1 | 고대 독사에게 사냥당하는 | 명중 시 중독 유발 명중의 모든 피해가 중독 강도에 반영 dropped items are converted to int items [1] |
고통 | 1 | 고대 독사에게 사냥당하는 | 명중 시 중독 유발 명중의 모든 피해가 중독 강도에 반영 dropped items are converted to int items [1] |
고통 | 1 | 영장류의 손길에 닿은 | 동결 축적 100% 증가 명중의 모든 피해가 냉각 강도에 반영 |
고통 | 1 | 울부짖는 유인원에게 사냥당하는 | 동결 축적 100% 증가 명중의 모든 피해가 냉각 강도에 반영 dropped items are converted to int items [1] |
고통 | 1 | 울부짖는 유인원에게 사냥당하는 | 동결 축적 100% 증가 명중의 모든 피해가 냉각 강도에 반영 dropped items are converted to int items [1] |
고통 | 1 | 곰의 손길에 닿은 | 최대 생명력 20% 증가 기절 축적 60% 증가 기절 한계치 100% 증가 |
고통 | 1 | 큰곰에게 사냥당하는 | 최대 생명력 20% 증가 기절 축적 60% 증가 기절 한계치 100% 증가 dropped items are converted to str items [1] |
고통 | 1 | 큰곰에게 사냥당하는 | 최대 생명력 20% 증가 기절 축적 60% 증가 기절 한계치 100% 증가 dropped items are converted to str items [1] |
고통 | 1 | 멧돼지의 손길에 닿은 | 피해의 20%를 추가 화염 피해로 획득 명중 시 출혈 |
고통 | 1 | 격분한 멧돼지에게 사냥당하는 | 피해의 20%를 추가 화염 피해로 획득 명중 시 출혈 dropped items are converted to str items [1] |
고통 | 1 | 격분한 멧돼지에게 사냥당하는 | 피해의 20%를 추가 화염 피해로 획득 명중 시 출혈 dropped items are converted to str items [1] |
고통 | 1 | 소의 손길에 닿은 | 원소 상태 이상 한계치 100% 증가 디버프의 감속 효력 50% 감소 monster additional strength ratio % for armour [100] |
고통 | 1 | 격노하는 소에게 사냥당하는 | 원소 상태 이상 한계치 100% 증가 디버프의 감속 효력 50% 감소 dropped items are converted to str items [1] monster additional strength ratio % for armour [100] |
고통 | 1 | 격노하는 소에게 사냥당하는 | 원소 상태 이상 한계치 100% 증가 디버프의 감속 효력 50% 감소 dropped items are converted to str items [1] monster additional strength ratio % for armour [100] |
고통 | 1 | 늑대의 손길에 닿은 | 준 명중 피해의 250%와 동일한 방어구 파괴 공격 명중 시 50%의 확률로 힘줄 절단 |
고통 | 1 | 고귀한 늑대에게 사냥당하는 | 준 명중 피해의 250%와 동일한 방어구 파괴 공격 명중 시 50%의 확률로 힘줄 절단 dropped items are converted to dex items [1] |
고통 | 1 | 고귀한 늑대에게 사냥당하는 | 준 명중 피해의 250%와 동일한 방어구 파괴 공격 명중 시 50%의 확률로 힘줄 절단 dropped items are converted to dex items [1] |
고통 | 1 | 수사슴의 손길에 닿은 | 피해의 20%를 추가 번개 피해로 획득 모든 원소 저항 +30% |
고통 | 1 | 전설적인 수사슴에게 사냥당하는 | 피해의 20%를 추가 번개 피해로 획득 모든 원소 저항 +30% dropped items are converted to dex items [1] |
고통 | 1 | 전설적인 수사슴에게 사냥당하는 | 피해의 20%를 추가 번개 피해로 획득 모든 원소 저항 +30% dropped items are converted to dex items [1] |
고통 | 1 | 고양이의 손길에 닿은 | 치명타 확률 100% 증가 monster additional dexterity ratio % for evasion [100] |
고통 | 1 | 야생 고양이에게 사냥당하는 | 치명타 확률 100% 증가 dropped items are converted to dex items [1] monster additional dexterity ratio % for evasion [100] |
고통 | 1 | 야생 고양이에게 사냥당하는 | 치명타 확률 100% 증가 dropped items are converted to dex items [1] monster additional dexterity ratio % for evasion [100] |
고통 | 1 | 산토끼의 손길에 닿은 | monster override drop pool index+1 [0] rabbit spirit chance to revive on death % [50] |
고통 | 1 | 봄 산토끼에게 사냥당하는 | monster override drop pool index+1 [0] rabbit spirit chance to revive on death % [50] |
고통 | 1 | 봄 산토끼에게 사냥당하는 | monster override drop pool index+1 [0] rabbit spirit chance to revive on death % [0] |
고통 | 1 | 여우의 손길에 닿은 | cant possess this [1] |
고통 | 1 | 교활한 여우에게 사냥당하는 | |
고통 | 1 | 올빼미의 혼백 | 피해의 20%를 추가 냉기 피해로 획득 에너지 보호막 최대치 60% 증가 |
고통 | 1 | 독사의 혼백 | 명중 시 중독 유발 명중의 모든 피해가 중독 강도에 반영 |
고통 | 1 | 영장류의 혼백 | 동결 축적 60% 증가 명중의 모든 피해가 냉각 강도에 반영 |
고통 | 1 | 곰의 혼백 | 최대 생명력 20% 증가 기절 축적 60% 증가 기절 한계치 60% 증가 |
고통 | 1 | 멧돼지의 혼백 | 피해의 20%를 추가 화염 피해로 획득 명중 시 출혈 |
고통 | 1 | 소의 혼백 | 방어도 60% 증가 원소 상태 이상 한계치 60% 증가 디버프의 감속 효력 50% 감소 |
고통 | 1 | 늑대의 혼백 | 준 명중 피해의 10%와 동일한 방어구 파괴 공격 명중 시 50%의 확률로 힘줄 절단 |
고통 | 1 | 수사슴의 혼백 | 피해의 20%를 추가 번개 피해로 획득 모든 원소 저항 +30% |
고통 | 1 | 고양이의 혼백 | 회피 60% 증가 치명타 확률 100% 증가 |
고통 | 1 | 전설적인 수사슴에게 사냥당하는 | 피해의 20%를 추가 번개 피해로 획득 모든 원소 저항 +30% dropped items are converted to dex items [1] |
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