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고통 /108

Type레벨이름Mod
고통1태풍 광신자의 손길[Resistances|번개] 저항 +25%
10%의 확률로 감전 유발
[Physical|물리] 피해의 25%를 추가 [Lightning|번개] 피해로 [Gain|획득]
고통1태풍 광신자의 손아귀[Resistances|번개] 저항 +40%
25%의 확률로 감전 유발
[Physical|물리] 피해의 60%를 추가 [Lightning|번개] 피해로 [Gain|획득]
고통1신성 모독자의 손길apply X random curses on hit [1]
고통1신성 모독자의 손아귀추가 [Curse|저주] 1개 적용 가능
[Curse|저주] 반사
[Curse|저주] [BuffMagnitude|강도] 50% 증가
apply X random curses on hit [2]
고통1네크로맨서의 손길tormented necromancer spawn monster on death variation [1]
고통1네크로맨서의 손아귀
고통1방화범의 손길[Resistances|화염] 저항 +25%
[Physical|물리] 피해의 25%를 추가 [Fire|화염] 피해로 [Gain|획득]
base chance to ignite % [10]
고통1방화범의 손아귀[Resistances|화염] 저항 +40%
[Physical|물리] 피해의 60%를 추가 [Fire|화염] 피해로 [Gain|획득]
base chance to ignite % [25]
고통1연금술사의 손길[Resistances|카오스] 저항 +15%
[HitDamage|명중] 시 [Poison|중독] 유발
고통1연금술사의 손아귀[Resistances|카오스] 저항 +30%
[Physical|물리] 피해의 35%를 [Chaos|카오스] 피해로 [Conversion|전환]
[HitDamage|명중] 시 [Poison|중독] 유발
고통1바알 광신자의 손길[Physical|물리] 피해의 25%를 무작위 [ElementalDamage|원소] 피해로 [Gain|획득]
고통1바알 광신자의 손아귀monster drop additional vaal items [1]
고통1사기꾼의 손길일반 [Physical|물리] 피해 15% 증가
[Attack|공격] 시 [Bleeding|출혈] 유발
고통1사기꾼의 손아귀[Attack|공격] 시 [Bleeding|출혈] 유발
고통1암살단원의 손길최대 생명력 25% 증가
캐릭터 크기 20% 증가
고통1암살단원의 손아귀최대 생명력 50% 증가
효과 범위 125% 증가
캐릭터 크기 20% 증가
고통1부랑자의 손길이동 속도 20% 증가
캐릭터 크기 20% 감소
avoid damage % [33]
고통1부랑자의 손아귀이동 속도 30% 증가
캐릭터 크기 20% 감소
avoid damage % [33]
고통1어부의 손길
고통1어부의 손아귀
고통1선동자의 손길curse when hit % silence [100]
고통1선동자의 손아귀monster drop additional map items [1]
monster drop additional portal scrolls [3,5]
monster drop additional wisdom scrolls [3,5]
고통1살인자의 손길일반 [Physical|물리] 피해 23% 증가
고통1살인자의 손아귀
고통1도둑의 손길removes % mana on hit [10]
고통1도둑의 손아귀명중 시 권능, 격분, 인내 충전 강탈
monster drop additional rings amulets [5,10]
remove flask effects on hit % [100]
removes % mana on hit [20]
고통1첩자의 손길[HitDamage|명중] 시 25%의 일반 확률로 적 [Blind|실명] 유발
고통1첩자의 손아귀
고통1식인종의 손길생명력 [LifeLeech|흡수] 속도 100% 가속
base life leech from any attack damage permyriad [50000]
고통1식인종의 손아귀
고통1순교자의 손길base monster will be deleted on death [1]
monster grants frenzy charges to allies within distance on death [55]
고통1순교자의 손아귀gain frenzy charge for each quarter life removed [1]
고통1절단자의 손길tormented mutilator spawn monster on death variation [2]
고통1절단자의 손아귀
고통1횡령자의 손길
고통1횡령자의 손아귀monster drop additional currency items [6,12]
고통1위조범의 손길[Attack|공격] 속도 50% 증폭
[DNT-UNUSED]Skills happen an additional 1 Times
active skill cast speed +% final [50]
고통1위조범의 손아귀
고통1전쟁군주의 손길받는 물리 피해 30% 감소
고통1전쟁군주의 손아귀모든 [ElementalDamage|원소] 저항 +50%
받는 물리 피해 40% 감소
고통1여명 광신자의 손길[Resistances|냉기] 저항 +25%
적에게 적용되는 [Chill|냉각] 지속시간 50% 증가
[HitDamage|명중]의 [Physical|물리] 피해가 [Chill|냉각] 강도에도 [Contributes|반영]
고통1여명 광신자의 손아귀[Resistances|냉기] 저항 +40%
20%의 확률로 동결 유발
[Physical|물리] 피해의 60%를 추가 [Cold|냉기] 피해로 [Gain|획득]
고통1밀수꾼의 손길monsters only old bad add % of total maximum life to base maximum energy shield [100]
고통1밀수꾼의 손아귀[ESRechargeRate|에너지 보호막 재충전 속도] 50% 증가
[FasterESRechargeStart|에너지 보호막 재충전 시작 속도] 90% 가속
monster drop additional unique items [1]
고통1샤브론의 손길받는 [Chaos|카오스] 피해가 [EnergyShield|에너지 보호막]을 두 배로 상실시키지 않음
bloodlines beacon on death variation [3]
monsters only old bad add % of total maximum life to base maximum energy shield [50]
고통1샤브론의 손아귀
고통1밀주업자의 손길gain power charge for each quarter life removed [1]
고통1밀주업자의 손아귀[HitDamage|명중] 시 50%의 확률로 [Charges|권능 충전] 획득
고통1해적의 손길gain frenzy charge for each quarter life removed [1]
고통1해적의 손아귀명중 시 50%의 확률로 격분 충전 획득
고통1광부의 손길gain frenzy charge for each quarter life removed [1]
고통1광부의 손아귀
고통1광부의 손아귀
고통1광부의 손아귀
고통1광부의 손아귀
고통1광부의 손아귀
고통1배신자의 손길tormented betrayer spawn monster on death variation [13]
고통1배신자의 손아귀monster drop item template for double veiled item [33]
monster drop item template for veiled item [100]
고통1도굴꾼의 손길[HitDamage|명중] 시 5%의 일반 확률로 적 [Blind|실명] 유발
고통1도굴꾼의 손아귀[HitDamage|명중] 시 5%의 일반 확률로 적 [Blind|실명] 유발
monster drop item template for league unique [100]
고통1이단자의 손길
고통1이단자의 손아귀25%의 확률로 감전 유발
[HitDamage|명중]의 모든 [ElementalDamage|원소 피해]가 [Shock|감전] 확률에 [Contributes|반영]
[HitDamage|명중]의 [Physical|물리] 피해가 [Chill|냉각] 강도에도 [Contributes|반영]
고통1올빼미의 손길에 닿은피해의 10%를 추가 [Cold|냉기] 피해로 [Gain|획득]
base maximum life % to gain as total energy shield [20]
고통1겨울 올빼미에게 사냥당하는피해의 20%를 추가 [Cold|냉기] 피해로 [Gain|획득]
base maximum life % to gain as total energy shield [30]
dropped items are converted to int items [1]
고통1겨울 올빼미에게 사냥당하는피해의 20%를 추가 [Cold|냉기] 피해로 [Gain|획득]
base maximum life % to gain as total energy shield [30]
dropped items are converted to int items [1]
고통1독사의 손길에 닿은[HitDamage|명중] 시 [Poison|중독] 유발
[HitDamage|명중]의 [DamageTypes|모든 피해]가 [Poison|중독] 강도에 [Contributes|반영]
고통1고대 독사에게 사냥당하는[HitDamage|명중] 시 [Poison|중독] 유발
[HitDamage|명중]의 [DamageTypes|모든 피해]가 [Poison|중독] 강도에 [Contributes|반영]
dropped items are converted to int items [1]
고통1고대 독사에게 사냥당하는[HitDamage|명중] 시 [Poison|중독] 유발
[HitDamage|명중]의 [DamageTypes|모든 피해]가 [Poison|중독] 강도에 [Contributes|반영]
dropped items are converted to int items [1]
고통1영장류의 손길에 닿은[Freeze|동결] 축적 100% 증가
[HitDamage|명중]의 [DamageTypes|모든 피해]가 [Chill|냉각] 강도에 [Contributes|반영]
고통1울부짖는 유인원에게 사냥당하는[Freeze|동결] 축적 100% 증가
[HitDamage|명중]의 [DamageTypes|모든 피해]가 [Chill|냉각] 강도에 [Contributes|반영]
dropped items are converted to int items [1]
고통1울부짖는 유인원에게 사냥당하는[Freeze|동결] 축적 100% 증가
[HitDamage|명중]의 [DamageTypes|모든 피해]가 [Chill|냉각] 강도에 [Contributes|반영]
dropped items are converted to int items [1]
고통1곰의 손길에 닿은최대 생명력 20% 증가
[Stun|기절] 축적 60% 증가
[StunThreshold|기절 한계치] 100% 증가
고통1큰곰에게 사냥당하는최대 생명력 20% 증가
[Stun|기절] 축적 60% 증가
[StunThreshold|기절 한계치] 100% 증가
dropped items are converted to str items [1]
고통1큰곰에게 사냥당하는최대 생명력 20% 증가
[Stun|기절] 축적 60% 증가
[StunThreshold|기절 한계치] 100% 증가
dropped items are converted to str items [1]
고통1멧돼지의 손길에 닿은피해의 10%를 추가 [Fire|화염] 피해로 [Gain|획득]
[HitDamage|명중] 시 [Bleeding|출혈]
고통1격분한 멧돼지에게 사냥당하는피해의 20%를 추가 [Fire|화염] 피해로 [Gain|획득]
[HitDamage|명중] 시 [Bleeding|출혈]
dropped items are converted to str items [1]
고통1격분한 멧돼지에게 사냥당하는피해의 20%를 추가 [Fire|화염] 피해로 [Gain|획득]
[HitDamage|명중] 시 [Bleeding|출혈]
dropped items are converted to str items [1]
고통1소의 손길에 닿은[AilmentThreshold|원소 상태 이상 한계치] 50% 증가
[Debuff|디버프]의 [Slow|감속] 효력 50% 감소
monster additional strength ratio % for armour [100]
고통1격노하는 소에게 사냥당하는[AilmentThreshold|원소 상태 이상 한계치] 100% 증가
[Debuff|디버프]의 [Slow|감속] 효력 50% 감소
dropped items are converted to str items [1]
monster additional strength ratio % for armour [100]
고통1격노하는 소에게 사냥당하는[AilmentThreshold|원소 상태 이상 한계치] 100% 증가
[Debuff|디버프]의 [Slow|감속] 효력 50% 감소
dropped items are converted to str items [1]
monster additional strength ratio % for armour [100]
고통1늑대의 손길에 닿은준 [HitDamage|명중 피해]의 250%와 동일한 [ArmourBreak|방어구 파괴]
[Attack|공격] [HitDamage|명중] 시 50%의 확률로 [Maim|힘줄 절단]
고통1고귀한 늑대에게 사냥당하는준 [HitDamage|명중 피해]의 250%와 동일한 [ArmourBreak|방어구 파괴]
[Attack|공격] [HitDamage|명중] 시 50%의 확률로 [Maim|힘줄 절단]
dropped items are converted to dex items [1]
고통1고귀한 늑대에게 사냥당하는준 [HitDamage|명중 피해]의 250%와 동일한 [ArmourBreak|방어구 파괴]
[Attack|공격] [HitDamage|명중] 시 50%의 확률로 [Maim|힘줄 절단]
dropped items are converted to dex items [1]
고통1수사슴의 손길에 닿은피해의 10%를 추가 [Lightning|번개] 피해로 [Gain|획득]
모든 [ElementalDamage|원소] 저항 +30%
고통1전설적인 수사슴에게 사냥당하는피해의 20%를 추가 [Lightning|번개] 피해로 [Gain|획득]
모든 [ElementalDamage|원소] 저항 +30%
dropped items are converted to dex items [1]
고통1전설적인 수사슴에게 사냥당하는피해의 20%를 추가 [Lightning|번개] 피해로 [Gain|획득]
모든 [ElementalDamage|원소] 저항 +30%
dropped items are converted to dex items [1]
고통1고양이의 손길에 닿은[Critical|치명타 확률] 100% 증가
monster additional dexterity ratio % for evasion [100]
고통1야생 고양이에게 사냥당하는[Critical|치명타 확률] 100% 증가
dropped items are converted to dex items [1]
monster additional dexterity ratio % for evasion [100]
고통1야생 고양이에게 사냥당하는[Critical|치명타 확률] 100% 증가
dropped items are converted to dex items [1]
monster additional dexterity ratio % for evasion [100]
고통1산토끼의 손길에 닿은monster override drop pool index+1 [0]
rabbit spirit chance to revive on death % [50]
고통1봄 산토끼에게 사냥당하는monster override drop pool index+1 [0]
rabbit spirit chance to revive on death % [50]
고통1봄 산토끼에게 사냥당하는monster override drop pool index+1 [0]
rabbit spirit chance to revive on death % [0]
고통1여우의 손길에 닿은cant possess this [1]
고통1교활한 여우에게 사냥당하는
고통1올빼미의 혼백피해의 20%를 추가 [Cold|냉기] 피해로 [Gain|획득]
[EnergyShield|에너지 보호막] 최대치 60% 증가
고통1독사의 혼백[HitDamage|명중] 시 [Poison|중독] 유발
[HitDamage|명중]의 [DamageTypes|모든 피해]가 [Poison|중독] 강도에 [Contributes|반영]
고통1영장류의 혼백[Freeze|동결] 축적 60% 증가
[HitDamage|명중]의 [DamageTypes|모든 피해]가 [Chill|냉각] 강도에 [Contributes|반영]
고통1곰의 혼백최대 생명력 20% 증가
[Stun|기절] 축적 60% 증가
[StunThreshold|기절 한계치] 60% 증가
고통1멧돼지의 혼백피해의 20%를 추가 [Fire|화염] 피해로 [Gain|획득]
[HitDamage|명중] 시 [Bleeding|출혈]
고통1소의 혼백[Armour|방어도] 60% 증가
[AilmentThreshold|원소 상태 이상 한계치] 60% 증가
[Debuff|디버프]의 [Slow|감속] 효력 50% 감소
고통1늑대의 혼백준 [HitDamage|명중 피해]의 10%와 동일한 [ArmourBreak|방어구 파괴]
[Attack|공격] [HitDamage|명중] 시 50%의 확률로 [Maim|힘줄 절단]
고통1수사슴의 혼백피해의 20%를 추가 [Lightning|번개] 피해로 [Gain|획득]
모든 [ElementalDamage|원소] 저항 +30%
고통1고양이의 혼백[Evasion|회피] 60% 증가
[Critical|치명타 확률] 100% 증가
고통1토끼의 혼백이동 속도 20% 증가
피해 50% 증가
[Attack|공격] 및 시전 속도 20% 증가
고통1여우의 혼백이동 속도 20% 증가
피해 50% 증가
[Attack|공격] 및 시전 속도 20% 증가
고통1전설적인 수사슴에게 사냥당하는피해의 20%를 추가 [Lightning|번개] 피해로 [Gain|획득]
모든 [ElementalDamage|원소] 저항 +30%
dropped items are converted to dex items [1]
고통1심연의 존재에게 사냥당하는
고통1심연의 손길에 닿은cant possess this [1]
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