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トーメント /108

Typeレベル名前Mod
トーメント1嵐の狂信者の接触[Resistances|雷]耐性 +25%
10%の確率で敵を感電させる
[Physical|物理]ダメージの25%を追加[Lightning|雷]ダメージとして[Gain|獲得]する
トーメント1嵐の狂信者の掌握[Resistances|雷]耐性 +40%
25%の確率で敵を感電させる
[Physical|物理]ダメージの60%を追加[Lightning|雷]ダメージとして[Gain|獲得]する
トーメント1冒涜者の接触apply X random curses on hit [1]
トーメント1冒涜者の掌握[Curse|呪い]を追加で1個付与できる
[Curse|呪い]反射
[Curse|呪い]の[BuffMagnitude|強度]が50%増加する
apply X random curses on hit [2]
トーメント1死霊術師の接触tormented necromancer spawn monster on death variation [1]
トーメント1死霊術師の掌握
トーメント1放火魔の接触[Resistances|火]耐性 +25%
[Physical|物理]ダメージの25%を追加[Fire|火]ダメージとして[Gain|獲得]する
base chance to ignite % [10]
トーメント1放火魔の掌握[Resistances|火]耐性 +40%
[Physical|物理]ダメージの60%を追加[Fire|火]ダメージとして[Gain|獲得]する
base chance to ignite % [25]
トーメント1錬金術師の接触[Resistances|混沌]耐性 +15%
[HitDamage|ヒット]時に[Poison|毒]を付与する
トーメント1錬金術師の掌握[Resistances|混沌]耐性 +30%
[Physical|物理]ダメージの35%を[Chaos|混沌]ダメージに[Conversion|変換]する
[HitDamage|ヒット]時に[Poison|毒]を付与する
トーメント1ヴァールの狂信者の接触[Physical|物理]ダメージの25%をランダムな[ElementalDamage|元素属性]の追加ダメージとして[Gain|獲得]する
トーメント1ヴァールの狂信者の掌握monster drop additional vaal items [1]
トーメント1ペテン師の接触グローバル[Physical|物理]ダメージが15%増加する
[Attack|アタック]は[Bleeding|出血]を付与する
トーメント1ペテン師の掌握[Attack|アタック]は[Bleeding|出血]を付与する
トーメント1暴漢の接触最大ライフが25%増加する
キャラクターサイズが20%増加する
トーメント1暴漢の掌握最大ライフが50%増加する
効果範囲が125%増加する
キャラクターサイズが20%増加する
トーメント1ローグの接触移動スピードが20%増加する
キャラクターサイズが20%減少する
avoid damage % [33]
トーメント1ローグの掌握移動スピードが30%増加する
キャラクターサイズが20%減少する
avoid damage % [33]
トーメント1釣り人の接触
トーメント1釣り人の掌握
トーメント1反乱者の接触curse when hit % silence [100]
トーメント1反乱者の掌握monster drop additional map items [1]
monster drop additional portal scrolls [3,5]
monster drop additional wisdom scrolls [3,5]
トーメント1殺し屋の接触グローバル[Physical|物理]ダメージが23%増加する
トーメント1殺し屋の掌握
トーメント1盗賊の接触removes % mana on hit [10]
トーメント1盗賊の掌握ヒット時にパワーチャージ、フレンジーチャージおよびエンデュランスチャージのスタックを盗む
monster drop additional rings amulets [5,10]
remove flask effects on hit % [100]
removes % mana on hit [20]
トーメント1スパイの接触[HitDamage|ヒット]時に25%のグローバル確率で敵を[Blind|盲目]にする
トーメント1スパイの掌握
トーメント1食人鬼の接触ライフ[LifeLeech|リーチ]が100%速くなる
base life leech from any attack damage permyriad [50000]
トーメント1食人鬼の掌握
トーメント1殉教者の接触base monster will be deleted on death [1]
monster grants frenzy charges to allies within distance on death [55]
トーメント1殉教者の掌握gain frenzy charge for each quarter life removed [1]
トーメント1切断者の接触tormented mutilator spawn monster on death variation [2]
トーメント1切断者の掌握
トーメント1横領者の接触
トーメント1横領者の掌握monster drop additional currency items [6,12]
トーメント1偽造者の接触[Attack|アタック]スピードが50%上昇する
[DNT-UNUSED]Skills happen an additional 1 Times
active skill cast speed +% final [50]
トーメント1偽造者の掌握
トーメント1将軍の接触受ける物理ダメージが30%減少する
トーメント1将軍の掌握全ての[ElementalDamage|元素]耐性 +50%
受ける物理ダメージが40%減少する
トーメント1オーロラ狂信者の接触[Resistances|冷気]耐性 +25%
敵に対する[Chill|冷却]の持続時間が50%増加する
[HitDamage|ヒット]による[Physical|物理]ダメージが[Chill|冷却]の強度にも[Contributes|寄与]する
トーメント1オーロラ狂信者の掌握[Resistances|冷気]耐性 +40%
20%の確率で敵を凍結させる
[Physical|物理]ダメージの60%を追加[Cold|冷気]ダメージとして[Gain|獲得]する
トーメント1密輸人の接触monsters only old bad add % of total maximum life to base maximum energy shield [100]
トーメント1密輸人の掌握[ESRechargeRate|エナジーシールドリチャージレート]が50%増加する
[FasterESRechargeStart|エナジーシールドのリチャージ]が90%速く始まる
monster drop additional unique items [1]
トーメント1シャヴロンの接触受けた[Chaos|混沌]ダメージは[EnergyShield|エナジーシールド]の二倍の喪失を引き起こさない
bloodlines beacon on death variation [3]
monsters only old bad add % of total maximum life to base maximum energy shield [50]
トーメント1シャヴロンの掌握
トーメント1密売人の接触gain power charge for each quarter life removed [1]
トーメント1密売人の掌握[HitDamage|ヒット]時に50%の確率で[Charges|パワーチャージ]を1個獲得する
トーメント1海賊の接触gain frenzy charge for each quarter life removed [1]
トーメント1海賊の掌握ヒット時に50%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する
トーメント1鉱夫の接触gain frenzy charge for each quarter life removed [1]
トーメント1鉱夫の掌握
トーメント1鉱夫の掌握
トーメント1鉱夫の掌握
トーメント1鉱夫の掌握
トーメント1鉱夫の掌握
トーメント1裏切り者の接触tormented betrayer spawn monster on death variation [13]
トーメント1裏切り者の掌握monster drop item template for double veiled item [33]
monster drop item template for veiled item [100]
トーメント1墓荒らしの接触[HitDamage|ヒット]時に5%のグローバル確率で敵を[Blind|盲目]にする
トーメント1墓荒らしの掌握[HitDamage|ヒット]時に5%のグローバル確率で敵を[Blind|盲目]にする
monster drop item template for league unique [100]
トーメント1異端者のセ職
トーメント1異端者の掌握25%の確率で敵を感電させる
[HitDamage|ヒット]による全ての[ElementalDamage|元素ダメージ]が[Shock|感電]確率に[Contributes|寄与]する
[HitDamage|ヒット]による[Physical|物理]ダメージが[Chill|冷却]の強度にも[Contributes|寄与]する
トーメント1フクロウに触れられし者ダメージの10%を追加冷気ダメージとして[Gain|獲得]する
base maximum life % to gain as total energy shield [20]
トーメント1冬のフクロウに狩られし者ダメージの20%を追加冷気ダメージとして[Gain|獲得]する
base maximum life % to gain as total energy shield [30]
dropped items are converted to int items [1]
トーメント1冬のフクロウに狩られし者ダメージの20%を追加冷気ダメージとして[Gain|獲得]する
base maximum life % to gain as total energy shield [30]
dropped items are converted to int items [1]
トーメント1蛇に触れられし者[HitDamage|ヒット]時に[Poison|毒]を付与する
[HitDamage|ヒット]による[DamageTypes|全てのダメージ]が[Poison|毒]の強度に[Contributes|寄与]する
トーメント1古代の蛇に狩られし者[HitDamage|ヒット]時に[Poison|毒]を付与する
[HitDamage|ヒット]による[DamageTypes|全てのダメージ]が[Poison|毒]の強度に[Contributes|寄与]する
dropped items are converted to int items [1]
トーメント1古代の蛇に狩られし者[HitDamage|ヒット]時に[Poison|毒]を付与する
[HitDamage|ヒット]による[DamageTypes|全てのダメージ]が[Poison|毒]の強度に[Contributes|寄与]する
dropped items are converted to int items [1]
トーメント1猿に触れられし者[Freeze|凍結]蓄積が100%増加する
[HitDamage|ヒット]による[DamageTypes|全てのダメージ]が[Chill|冷却]の強度に[Contributes|寄与]する
トーメント1吠える猿に狩られし者[Freeze|凍結]蓄積が100%増加する
[HitDamage|ヒット]による[DamageTypes|全てのダメージ]が[Chill|冷却]の強度に[Contributes|寄与]する
dropped items are converted to int items [1]
トーメント1吠える猿に狩られし者[Freeze|凍結]蓄積が100%増加する
[HitDamage|ヒット]による[DamageTypes|全てのダメージ]が[Chill|冷却]の強度に[Contributes|寄与]する
dropped items are converted to int items [1]
トーメント1クマに触れられし者最大ライフが20%増加する
[Stun|スタン]蓄積が60%増加する
[StunThreshold|スタン閾値]が100%増加する
トーメント1大熊に狩られし者最大ライフが20%増加する
[Stun|スタン]蓄積が60%増加する
[StunThreshold|スタン閾値]が100%増加する
dropped items are converted to str items [1]
トーメント1大熊に狩られし者最大ライフが20%増加する
[Stun|スタン]蓄積が60%増加する
[StunThreshold|スタン閾値]が100%増加する
dropped items are converted to str items [1]
トーメント1猪に触れられし者ダメージの10%を追加火ダメージとして[Gain|獲得]する
[HitDamage|ヒット]時に[Bleeding|出血[を付与する
トーメント1狂える猪に狩られし者ダメージの20%を追加火ダメージとして[Gain|獲得]する
[HitDamage|ヒット]時に[Bleeding|出血[を付与する
dropped items are converted to str items [1]
トーメント1狂える猪に狩られし者ダメージの20%を追加火ダメージとして[Gain|獲得]する
[HitDamage|ヒット]時に[Bleeding|出血[を付与する
dropped items are converted to str items [1]
トーメント1牛に触れられし者[AilmentThreshold|元素系状態異常閾値]が50%増加する
プレイヤーに対する[Slow|減速]の[Debuff|デバフ]のポテンシャルが50%減少する
monster additional strength ratio % for armour [100]
トーメント1怒れる牛に狩られし者[AilmentThreshold|元素系状態異常閾値]が100%増加する
プレイヤーに対する[Slow|減速]の[Debuff|デバフ]のポテンシャルが50%減少する
dropped items are converted to str items [1]
monster additional strength ratio % for armour [100]
トーメント1怒れる牛に狩られし者[AilmentThreshold|元素系状態異常閾値]が100%増加する
プレイヤーに対する[Slow|減速]の[Debuff|デバフ]のポテンシャルが50%減少する
dropped items are converted to str items [1]
monster additional strength ratio % for armour [100]
トーメント1狼に触れられし者与えた[HitDamage|ヒットダメージ]の250%と同量の[ArmourBreak|アーマーを破壊]する
[Attack|アタック]は[HitDamage|ヒット]時に50%の確率で[Maim|重傷]を付与する
トーメント1高貴なる狼に狩られし者与えた[HitDamage|ヒットダメージ]の250%と同量の[ArmourBreak|アーマーを破壊]する
[Attack|アタック]は[HitDamage|ヒット]時に50%の確率で[Maim|重傷]を付与する
dropped items are converted to dex items [1]
トーメント1高貴なるに狩られし者与えた[HitDamage|ヒットダメージ]の250%と同量の[ArmourBreak|アーマーを破壊]する
[Attack|アタック]は[HitDamage|ヒット]時に50%の確率で[Maim|重傷]を付与する
dropped items are converted to dex items [1]
トーメント1牡鹿に触れられし者ダメージの10%を追加雷ダメージとして[Gain|獲得]する
全ての[ElementalDamage|元素]耐性 +30%
トーメント1伝説の牡鹿に狩られし者ダメージの20%を追加雷ダメージとして[Gain|獲得]する
全ての[ElementalDamage|元素]耐性 +30%
dropped items are converted to dex items [1]
トーメント1伝説の牡鹿に狩られし者ダメージの20%を追加雷ダメージとして[Gain|獲得]する
全ての[ElementalDamage|元素]耐性 +30%
dropped items are converted to dex items [1]
トーメント1猫に触れられし者[Critical|クリティカルヒット]率が100%増加する
monster additional dexterity ratio % for evasion [100]
トーメント1野生の猫に狩られし者[Critical|クリティカルヒット]率が100%増加する
dropped items are converted to dex items [1]
monster additional dexterity ratio % for evasion [100]
トーメント1野生の猫に狩られし者[Critical|クリティカルヒット]率が100%増加する
dropped items are converted to dex items [1]
monster additional dexterity ratio % for evasion [100]
トーメント1兎に触れられし者monster override drop pool index+1 [0]
rabbit spirit chance to revive on death % [50]
トーメント1春の兎に狩られし者monster override drop pool index+1 [0]
rabbit spirit chance to revive on death % [50]
トーメント1春の兎に狩られし者monster override drop pool index+1 [0]
rabbit spirit chance to revive on death % [0]
トーメント1狐に触れられし者cant possess this [1]
トーメント1狡猾な狐に狩られし者
トーメント1フクロウの精霊ダメージの20%を追加冷気ダメージとして[Gain|獲得]する
最大[EnergyShield|エナジーシールド]が60%増加する
トーメント1蛇の精霊[HitDamage|ヒット]時に[Poison|毒]を付与する
[HitDamage|ヒット]による[DamageTypes|全てのダメージ]が[Poison|毒]の強度に[Contributes|寄与]する
トーメント1サルの精霊[Freeze|凍結]蓄積が60%増加する
[HitDamage|ヒット]による[DamageTypes|全てのダメージ]が[Chill|冷却]の強度に[Contributes|寄与]する
トーメント1クマの精霊最大ライフが20%増加する
[Stun|スタン]蓄積が60%増加する
[StunThreshold|スタン閾値]が60%増加する
トーメント1猪の精霊ダメージの20%を追加火ダメージとして[Gain|獲得]する
[HitDamage|ヒット]時に[Bleeding|出血[を付与する
トーメント1牛の精霊[Armour|アーマー]が60%増加する
[AilmentThreshold|元素系状態異常閾値]が60%増加する
プレイヤーに対する[Slow|減速]の[Debuff|デバフ]のポテンシャルが50%減少する
トーメント1狼の精霊与えた[HitDamage|ヒットダメージ]の10%と同量の[ArmourBreak|アーマーを破壊]する
[Attack|アタック]は[HitDamage|ヒット]時に50%の確率で[Maim|重傷]を付与する
トーメント1牡鹿の精霊ダメージの20%を追加雷ダメージとして[Gain|獲得]する
全ての[ElementalDamage|元素]耐性 +30%
トーメント1猫の精霊[Evasion|回避力]が60%増加する
[Critical|クリティカルヒット]率が100%増加する
トーメント1兎の精霊移動スピードが20%増加する
ダメージが50%増加する
[Attack|アタック]スピードおよびキャストスピードが20%増加する
トーメント1狐の精霊移動スピードが20%増加する
ダメージが50%増加する
[Attack|アタック]スピードおよびキャストスピードが20%増加する
トーメント1伝説の牡鹿に狩られし者ダメージの20%を追加雷ダメージとして[Gain|獲得]する
全ての[ElementalDamage|元素]耐性 +30%
dropped items are converted to dex items [1]
トーメント1アビスに狩られし者
トーメント1アビスに触れられし者cant possess this [1]
Edit

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