トーメント /108
| Type | レベル | 名前 | Mod |
|---|---|---|---|
| トーメント | 1 | 嵐の狂信者の接触 | [Resistances|雷]耐性 +25% 10%の確率で敵を感電させる [Physical|物理]ダメージの25%を追加[Lightning|雷]ダメージとして[Gain|獲得]する |
| トーメント | 1 | 嵐の狂信者の掌握 | [Resistances|雷]耐性 +40% 25%の確率で敵を感電させる [Physical|物理]ダメージの60%を追加[Lightning|雷]ダメージとして[Gain|獲得]する |
| トーメント | 1 | 冒涜者の接触 | apply X random curses on hit [1] |
| トーメント | 1 | 冒涜者の掌握 | [Curse|呪い]を追加で1個付与できる [Curse|呪い]反射 [Curse|呪い]の[BuffMagnitude|強度]が50%増加する apply X random curses on hit [2] |
| トーメント | 1 | 死霊術師の接触 | tormented necromancer spawn monster on death variation [1] |
| トーメント | 1 | 死霊術師の掌握 | |
| トーメント | 1 | 放火魔の接触 | [Resistances|火]耐性 +25% [Physical|物理]ダメージの25%を追加[Fire|火]ダメージとして[Gain|獲得]する base chance to ignite % [10] |
| トーメント | 1 | 放火魔の掌握 | [Resistances|火]耐性 +40% [Physical|物理]ダメージの60%を追加[Fire|火]ダメージとして[Gain|獲得]する base chance to ignite % [25] |
| トーメント | 1 | 錬金術師の接触 | [Resistances|混沌]耐性 +15% [HitDamage|ヒット]時に[Poison|毒]を付与する |
| トーメント | 1 | 錬金術師の掌握 | [Resistances|混沌]耐性 +30% [Physical|物理]ダメージの35%を[Chaos|混沌]ダメージに[Conversion|変換]する [HitDamage|ヒット]時に[Poison|毒]を付与する |
| トーメント | 1 | ヴァールの狂信者の接触 | [Physical|物理]ダメージの25%をランダムな[ElementalDamage|元素属性]の追加ダメージとして[Gain|獲得]する |
| トーメント | 1 | ヴァールの狂信者の掌握 | monster drop additional vaal items [1] |
| トーメント | 1 | ペテン師の接触 | グローバル[Physical|物理]ダメージが15%増加する [Attack|アタック]は[Bleeding|出血]を付与する |
| トーメント | 1 | ペテン師の掌握 | [Attack|アタック]は[Bleeding|出血]を付与する |
| トーメント | 1 | 暴漢の接触 | 最大ライフが25%増加する キャラクターサイズが20%増加する |
| トーメント | 1 | 暴漢の掌握 | 最大ライフが50%増加する 効果範囲が125%増加する キャラクターサイズが20%増加する |
| トーメント | 1 | ローグの接触 | 移動スピードが20%増加する キャラクターサイズが20%減少する avoid damage % [33] |
| トーメント | 1 | ローグの掌握 | 移動スピードが30%増加する キャラクターサイズが20%減少する avoid damage % [33] |
| トーメント | 1 | 釣り人の接触 | |
| トーメント | 1 | 釣り人の掌握 | |
| トーメント | 1 | 反乱者の接触 | curse when hit % silence [100] |
| トーメント | 1 | 反乱者の掌握 | monster drop additional map items [1] monster drop additional portal scrolls [3,5] monster drop additional wisdom scrolls [3,5] |
| トーメント | 1 | 殺し屋の接触 | グローバル[Physical|物理]ダメージが23%増加する |
| トーメント | 1 | 殺し屋の掌握 | |
| トーメント | 1 | 盗賊の接触 | removes % mana on hit [10] |
| トーメント | 1 | 盗賊の掌握 | ヒット時にパワーチャージ、フレンジーチャージおよびエンデュランスチャージのスタックを盗む monster drop additional rings amulets [5,10] remove flask effects on hit % [100] removes % mana on hit [20] |
| トーメント | 1 | スパイの接触 | [HitDamage|ヒット]時に25%のグローバル確率で敵を[Blind|盲目]にする |
| トーメント | 1 | スパイの掌握 | |
| トーメント | 1 | 食人鬼の接触 | ライフ[LifeLeech|リーチ]が100%速くなる base life leech from any attack damage permyriad [50000] |
| トーメント | 1 | 食人鬼の掌握 | |
| トーメント | 1 | 殉教者の接触 | base monster will be deleted on death [1] monster grants frenzy charges to allies within distance on death [55] |
| トーメント | 1 | 殉教者の掌握 | gain frenzy charge for each quarter life removed [1] |
| トーメント | 1 | 切断者の接触 | tormented mutilator spawn monster on death variation [2] |
| トーメント | 1 | 切断者の掌握 | |
| トーメント | 1 | 横領者の接触 | |
| トーメント | 1 | 横領者の掌握 | monster drop additional currency items [6,12] |
| トーメント | 1 | 偽造者の接触 | [Attack|アタック]スピードが50%上昇する [DNT-UNUSED]Skills happen an additional 1 Times active skill cast speed +% final [50] |
| トーメント | 1 | 偽造者の掌握 | |
| トーメント | 1 | 将軍の接触 | 受ける物理ダメージが30%減少する |
| トーメント | 1 | 将軍の掌握 | 全ての[ElementalDamage|元素]耐性 +50% 受ける物理ダメージが40%減少する |
| トーメント | 1 | オーロラ狂信者の接触 | [Resistances|冷気]耐性 +25% 敵に対する[Chill|冷却]の持続時間が50%増加する [HitDamage|ヒット]による[Physical|物理]ダメージが[Chill|冷却]の強度にも[Contributes|寄与]する |
| トーメント | 1 | オーロラ狂信者の掌握 | [Resistances|冷気]耐性 +40% 20%の確率で敵を凍結させる [Physical|物理]ダメージの60%を追加[Cold|冷気]ダメージとして[Gain|獲得]する |
| トーメント | 1 | 密輸人の接触 | monsters only old bad add % of total maximum life to base maximum energy shield [100] |
| トーメント | 1 | 密輸人の掌握 | [ESRechargeRate|エナジーシールドリチャージレート]が50%増加する [FasterESRechargeStart|エナジーシールドのリチャージ]が90%速く始まる monster drop additional unique items [1] |
| トーメント | 1 | シャヴロンの接触 | 受けた[Chaos|混沌]ダメージは[EnergyShield|エナジーシールド]の二倍の喪失を引き起こさない bloodlines beacon on death variation [3] monsters only old bad add % of total maximum life to base maximum energy shield [50] |
| トーメント | 1 | シャヴロンの掌握 | |
| トーメント | 1 | 密売人の接触 | gain power charge for each quarter life removed [1] |
| トーメント | 1 | 密売人の掌握 | [HitDamage|ヒット]時に50%の確率で[Charges|パワーチャージ]を1個獲得する |
| トーメント | 1 | 海賊の接触 | gain frenzy charge for each quarter life removed [1] |
| トーメント | 1 | 海賊の掌握 | ヒット時に50%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する |
| トーメント | 1 | 鉱夫の接触 | gain frenzy charge for each quarter life removed [1] |
| トーメント | 1 | 鉱夫の掌握 | |
| トーメント | 1 | 鉱夫の掌握 | |
| トーメント | 1 | 鉱夫の掌握 | |
| トーメント | 1 | 鉱夫の掌握 | |
| トーメント | 1 | 鉱夫の掌握 | |
| トーメント | 1 | 裏切り者の接触 | tormented betrayer spawn monster on death variation [13] |
| トーメント | 1 | 裏切り者の掌握 | monster drop item template for double veiled item [33] monster drop item template for veiled item [100] |
| トーメント | 1 | 墓荒らしの接触 | [HitDamage|ヒット]時に5%のグローバル確率で敵を[Blind|盲目]にする |
| トーメント | 1 | 墓荒らしの掌握 | [HitDamage|ヒット]時に5%のグローバル確率で敵を[Blind|盲目]にする monster drop item template for league unique [100] |
| トーメント | 1 | 異端者のセ職 | |
| トーメント | 1 | 異端者の掌握 | 25%の確率で敵を感電させる [HitDamage|ヒット]による全ての[ElementalDamage|元素ダメージ]が[Shock|感電]確率に[Contributes|寄与]する [HitDamage|ヒット]による[Physical|物理]ダメージが[Chill|冷却]の強度にも[Contributes|寄与]する |
| トーメント | 1 | フクロウに触れられし者 | ダメージの10%を追加冷気ダメージとして[Gain|獲得]する base maximum life % to gain as total energy shield [20] |
| トーメント | 1 | 冬のフクロウに狩られし者 | ダメージの20%を追加冷気ダメージとして[Gain|獲得]する base maximum life % to gain as total energy shield [30] dropped items are converted to int items [1] |
| トーメント | 1 | 冬のフクロウに狩られし者 | ダメージの20%を追加冷気ダメージとして[Gain|獲得]する base maximum life % to gain as total energy shield [30] dropped items are converted to int items [1] |
| トーメント | 1 | 蛇に触れられし者 | [HitDamage|ヒット]時に[Poison|毒]を付与する [HitDamage|ヒット]による[DamageTypes|全てのダメージ]が[Poison|毒]の強度に[Contributes|寄与]する |
| トーメント | 1 | 古代の蛇に狩られし者 | [HitDamage|ヒット]時に[Poison|毒]を付与する [HitDamage|ヒット]による[DamageTypes|全てのダメージ]が[Poison|毒]の強度に[Contributes|寄与]する dropped items are converted to int items [1] |
| トーメント | 1 | 古代の蛇に狩られし者 | [HitDamage|ヒット]時に[Poison|毒]を付与する [HitDamage|ヒット]による[DamageTypes|全てのダメージ]が[Poison|毒]の強度に[Contributes|寄与]する dropped items are converted to int items [1] |
| トーメント | 1 | 猿に触れられし者 | [Freeze|凍結]蓄積が100%増加する [HitDamage|ヒット]による[DamageTypes|全てのダメージ]が[Chill|冷却]の強度に[Contributes|寄与]する |
| トーメント | 1 | 吠える猿に狩られし者 | [Freeze|凍結]蓄積が100%増加する [HitDamage|ヒット]による[DamageTypes|全てのダメージ]が[Chill|冷却]の強度に[Contributes|寄与]する dropped items are converted to int items [1] |
| トーメント | 1 | 吠える猿に狩られし者 | [Freeze|凍結]蓄積が100%増加する [HitDamage|ヒット]による[DamageTypes|全てのダメージ]が[Chill|冷却]の強度に[Contributes|寄与]する dropped items are converted to int items [1] |
| トーメント | 1 | クマに触れられし者 | 最大ライフが20%増加する [Stun|スタン]蓄積が60%増加する [StunThreshold|スタン閾値]が100%増加する |
| トーメント | 1 | 大熊に狩られし者 | 最大ライフが20%増加する [Stun|スタン]蓄積が60%増加する [StunThreshold|スタン閾値]が100%増加する dropped items are converted to str items [1] |
| トーメント | 1 | 大熊に狩られし者 | 最大ライフが20%増加する [Stun|スタン]蓄積が60%増加する [StunThreshold|スタン閾値]が100%増加する dropped items are converted to str items [1] |
| トーメント | 1 | 猪に触れられし者 | ダメージの10%を追加火ダメージとして[Gain|獲得]する [HitDamage|ヒット]時に[Bleeding|出血[を付与する |
| トーメント | 1 | 狂える猪に狩られし者 | ダメージの20%を追加火ダメージとして[Gain|獲得]する [HitDamage|ヒット]時に[Bleeding|出血[を付与する dropped items are converted to str items [1] |
| トーメント | 1 | 狂える猪に狩られし者 | ダメージの20%を追加火ダメージとして[Gain|獲得]する [HitDamage|ヒット]時に[Bleeding|出血[を付与する dropped items are converted to str items [1] |
| トーメント | 1 | 牛に触れられし者 | [AilmentThreshold|元素系状態異常閾値]が50%増加する プレイヤーに対する[Slow|減速]の[Debuff|デバフ]のポテンシャルが50%減少する monster additional strength ratio % for armour [100] |
| トーメント | 1 | 怒れる牛に狩られし者 | [AilmentThreshold|元素系状態異常閾値]が100%増加する プレイヤーに対する[Slow|減速]の[Debuff|デバフ]のポテンシャルが50%減少する dropped items are converted to str items [1] monster additional strength ratio % for armour [100] |
| トーメント | 1 | 怒れる牛に狩られし者 | [AilmentThreshold|元素系状態異常閾値]が100%増加する プレイヤーに対する[Slow|減速]の[Debuff|デバフ]のポテンシャルが50%減少する dropped items are converted to str items [1] monster additional strength ratio % for armour [100] |
| トーメント | 1 | 狼に触れられし者 | 与えた[HitDamage|ヒットダメージ]の250%と同量の[ArmourBreak|アーマーを破壊]する [Attack|アタック]は[HitDamage|ヒット]時に50%の確率で[Maim|重傷]を付与する |
| トーメント | 1 | 高貴なる狼に狩られし者 | 与えた[HitDamage|ヒットダメージ]の250%と同量の[ArmourBreak|アーマーを破壊]する [Attack|アタック]は[HitDamage|ヒット]時に50%の確率で[Maim|重傷]を付与する dropped items are converted to dex items [1] |
| トーメント | 1 | 高貴なるに狩られし者 | 与えた[HitDamage|ヒットダメージ]の250%と同量の[ArmourBreak|アーマーを破壊]する [Attack|アタック]は[HitDamage|ヒット]時に50%の確率で[Maim|重傷]を付与する dropped items are converted to dex items [1] |
| トーメント | 1 | 牡鹿に触れられし者 | ダメージの10%を追加雷ダメージとして[Gain|獲得]する 全ての[ElementalDamage|元素]耐性 +30% |
| トーメント | 1 | 伝説の牡鹿に狩られし者 | ダメージの20%を追加雷ダメージとして[Gain|獲得]する 全ての[ElementalDamage|元素]耐性 +30% dropped items are converted to dex items [1] |
| トーメント | 1 | 伝説の牡鹿に狩られし者 | ダメージの20%を追加雷ダメージとして[Gain|獲得]する 全ての[ElementalDamage|元素]耐性 +30% dropped items are converted to dex items [1] |
| トーメント | 1 | 猫に触れられし者 | [Critical|クリティカルヒット]率が100%増加する monster additional dexterity ratio % for evasion [100] |
| トーメント | 1 | 野生の猫に狩られし者 | [Critical|クリティカルヒット]率が100%増加する dropped items are converted to dex items [1] monster additional dexterity ratio % for evasion [100] |
| トーメント | 1 | 野生の猫に狩られし者 | [Critical|クリティカルヒット]率が100%増加する dropped items are converted to dex items [1] monster additional dexterity ratio % for evasion [100] |
| トーメント | 1 | 兎に触れられし者 | monster override drop pool index+1 [0] rabbit spirit chance to revive on death % [50] |
| トーメント | 1 | 春の兎に狩られし者 | monster override drop pool index+1 [0] rabbit spirit chance to revive on death % [50] |
| トーメント | 1 | 春の兎に狩られし者 | monster override drop pool index+1 [0] rabbit spirit chance to revive on death % [0] |
| トーメント | 1 | 狐に触れられし者 | cant possess this [1] |
| トーメント | 1 | 狡猾な狐に狩られし者 | |
| トーメント | 1 | フクロウの精霊 | ダメージの20%を追加冷気ダメージとして[Gain|獲得]する 最大[EnergyShield|エナジーシールド]が60%増加する |
| トーメント | 1 | 蛇の精霊 | [HitDamage|ヒット]時に[Poison|毒]を付与する [HitDamage|ヒット]による[DamageTypes|全てのダメージ]が[Poison|毒]の強度に[Contributes|寄与]する |
| トーメント | 1 | サルの精霊 | [Freeze|凍結]蓄積が60%増加する [HitDamage|ヒット]による[DamageTypes|全てのダメージ]が[Chill|冷却]の強度に[Contributes|寄与]する |
| トーメント | 1 | クマの精霊 | 最大ライフが20%増加する [Stun|スタン]蓄積が60%増加する [StunThreshold|スタン閾値]が60%増加する |
| トーメント | 1 | 猪の精霊 | ダメージの20%を追加火ダメージとして[Gain|獲得]する [HitDamage|ヒット]時に[Bleeding|出血[を付与する |
| トーメント | 1 | 牛の精霊 | [Armour|アーマー]が60%増加する [AilmentThreshold|元素系状態異常閾値]が60%増加する プレイヤーに対する[Slow|減速]の[Debuff|デバフ]のポテンシャルが50%減少する |
| トーメント | 1 | 狼の精霊 | 与えた[HitDamage|ヒットダメージ]の10%と同量の[ArmourBreak|アーマーを破壊]する [Attack|アタック]は[HitDamage|ヒット]時に50%の確率で[Maim|重傷]を付与する |
| トーメント | 1 | 牡鹿の精霊 | ダメージの20%を追加雷ダメージとして[Gain|獲得]する 全ての[ElementalDamage|元素]耐性 +30% |
| トーメント | 1 | 猫の精霊 | [Evasion|回避力]が60%増加する [Critical|クリティカルヒット]率が100%増加する |
| トーメント | 1 | 兎の精霊 | 移動スピードが20%増加する ダメージが50%増加する [Attack|アタック]スピードおよびキャストスピードが20%増加する |
| トーメント | 1 | 狐の精霊 | 移動スピードが20%増加する ダメージが50%増加する [Attack|アタック]スピードおよびキャストスピードが20%増加する |
| トーメント | 1 | 伝説の牡鹿に狩られし者 | ダメージの20%を追加雷ダメージとして[Gain|獲得]する 全ての[ElementalDamage|元素]耐性 +30% dropped items are converted to dex items [1] |
| トーメント | 1 | アビスに狩られし者 | |
| トーメント | 1 | アビスに触れられし者 | cant possess this [1] |
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