Herbalismo
Tier: 2
Nível: 1
Reserva: 15 Spirit
Requer: Nível 1
Support Reqirements: +5 For
Suporta habilidades de Buff Persistente, fazendo com que elas concedam aumento da quantidade de [Life|Vida] recuperada com Frascos.
Recuperação com Frascos de Vida aumentada em 30% enquanto uma Habilidade Suportada estiver ativa
Coloque no encaixes de Gema de Suporte de uma Habilidade no Painel de Habilidades para aplicar seus efeitos a essa Habilidade. Você não pode ter várias cópias da mesma Gema de Suporte encaixadas ao mesmo tempo.
Herbalism
Gemas de Habilidades /4
Level Effect /1
Implicit |
---|
Reserva: 15 |
Nível | RequerNível | Str |
---|---|---|
1 | 1 | 7 |
Attribute /4
Herbalismo
Key | Value |
---|---|
Acronym | Recovery |
BaseType | Herbalismo |
Class | Gemas de Suporte |
ItemType | Metadata/Items/Gems/SupportGemHerbalism |
Herbalismo
Tier: 2
Nível: 1
Reserva: 15 Spirit
Requer: Nível 1
Support Reqirements: +5 For
Suporta habilidades de Buff Persistente, fazendo com que elas concedam aumento da quantidade de [Life|Vida] recuperada com Frascos.
Recuperação com Frascos de Vida aumentada em 30% enquanto uma Habilidade Suportada estiver ativa
Coloque no encaixes de Gema de Suporte de uma Habilidade no Painel de Habilidades para aplicar seus efeitos a essa Habilidade. Você não pode ter várias cópias da mesma Gema de Suporte encaixadas ao mesmo tempo.
Herbalism
Supported Gem /35
Disciplina
Emite uma Aura que concede aos Aliados em sua Presença Escudo de Energia baseado em sua Mana. A Aura não afeta você.
Armadura Ártica
Conjura uma barreira gélida que ganha estágios com o tempo. Enquanto a barreira tiver estágios, Ataques Corpo a Corpo que atingirem você removerão um estágio e criam uma explosão de gelo que causa dano Mágico de Gelo ao agressor.
Pureza Ardente
Emite uma Aura que aumenta a Resistência a Fogo dos Aliados em sua Presença. A Aura não afeta você.
Pureza Glacial
Emite uma Aura que aumenta a Resistência a Gelo dos Aliados em sua Presença. A Aura não afeta você.
Pureza Elétrica
Emite uma Aura que aumenta a Resistência a Raio dos Aliados em sua Presença. A Aura não afeta você.
Arauto Flamejante
Enquanto ativo, inimigos contra os quais você exceder o dano necessário para matar com ataques irão causar uma explosão que Incendeia inimigos próximos baseado no dano excedente causado.
Arauto Glacial
Enquanto ativo, Despedaçar um inimigo com um Acerto de Ataque criará uma explosão gélida que causa dano de Ataque aos inimigos ao redor.
Arauto Trovejante
Enquanto ativo, matar inimigos Eletrizados com dano de Ataques fará com que acertos dos Ataques subsequentes liberem raios que causam dano de Ataque a todos os inimigos ao redor.
Infestador
Armazena todo o dano Venenoso que você causar. Usar a habilidade Nova Infestadora libera o Veneno armazenado.
Ilusão Persistente
Cria uma cópia ilusória de curta duração de você mesmo sempre que você utilizar o rolamento. A cópia pode sofrer dano, e cópias que são destruídas por um inimigo concederão uma Carga de Poder.
Dança Fantasma
Periodicamente, ganha Mortalhas Fantasmas. Se você for Acertado enquanto possui uma Mortalha Fantasma, ela é imediatamente consumida para recuperar Escudo de Energia com base na sua Evasão.
Restos de Mana
Conjura relâmpagos ascendentes para restaurar sua Mana. Enquanto ativo, inimigos Eletrizados que você matar têm uma chance de gerar um Resto de Mana, e acertar um inimigo Eletrizado com um Acerto Crítico gera um Resto de Mana a cada poucos segundos. Coletar um Resto de Mana concede Mana que pode Exceder o máximo de Mana.
Barreira de Magma
Quando você levantar seu Escudo, ele é infundido com magma por um curto período. Bloquear durante esse tempo irá pulverizar magma no atacante e conceder uma Carga de Tolerância.
Espíritos Furiosos
Enquanto ativo, suas Magias de Fogo também invocarão Espíritos Furiosos, que são crânios flamejantes de curta duração que investem contra inimigos próximos e os Atacam rapidamente. Os inimigos não atacarão diretamente esses Lacaios e podem atravessá-los.
Dançarino do Vento
Concede um bônus que aumenta sua Evasão por estágio. Ser atingido por um Ataque Corpo-a-Corpo enquanto você tiver esse bônus consome todos os estágios para causar dano e Empurrar os inimigos ao seu redor.
Banquete Macabro
Alimenta-se de corpos para fortalecer seu Escudo de Energia. Enquanto ativo, inimigos e Lacaios Revividos que morrerem na sua Presença têm uma chance de deixar Restos Sombrios. Coletar um Resto Sombrio concede Escudo de Energia, que pode Exceder o máximo de Escudo de Energia.
Blindagem Reciclada
Usa fragmentos de armadura saqueados de inimigos para reforçar a sua própria. Quebrar Completamente a Armadura de um inimigo concede um contador de Blindagem Reciclada por um tempo, e você ganha Armadura e Espinhos por contador.
Teleportar
Substitui seu rolamento de esquiva por uma Magia de recarga curta que permite que você atravesse o espaço, reaparecendo instantaneamente a uma distância média.
Malícia
Emite uma Aura que inflige continuamente Fraqueza a Críticos em inimigos na sua Presença.
Estandarte de Guerra
Enquanto ativo, matar inimigos com Ataques ou permanecer perto de um inimigo único gera Bravura. Usar esta Habilidade consome sua [Bravura] para posicionar um Estandarte inspirador com uma Aura que concede a você e a Aliados próximos dano de Ataque e Precisão enquanto o Estandarte durar. O Estandarte não pode ganhar Bravura enquanto estiver posicionado, e você não pode posicionar um Estandarte enquanto já tiver um posicionado.
Estandarte do Desafio
Enquanto ativo, matar inimigos com Ataques ou permanecer perto de um inimigo único gera Bravura. Usar esta Habilidade consome sua Bravura para posicionar um Estandarte inspirador com uma Aura que concede a você e aos Aliados próximos Armadura, Evasão e velocidade de movimento enquanto o Estandarte durar. O Estandarte não pode ganhar Bravura enquanto estiver posicionado, e você não pode posicionar um Estandarte enquanto já tiver um posicionado.
Estandarte Horrendo
Enquanto ativo, matar inimigos com Ataques ou permanecer perto de um inimigo único gera Bravura. Usar esta Habilidade consome sua Bravura para posicionar um Estandarte inspirador com uma Aura que concede a você e a Aliados próximos Ponto de Atordoamento, Limiar de Afecções Elementais e cargas de Frascos enquanto o Estandarte durar. O Estandarte não pode ganhar Bravura enquanto estiver posicionado, e você não pode posicionar um Estandarte enquanto já tiver um posicionado.
Hora da Necessidade
Invoca bênçãos divinas, te curando periodicamente e removendo Maldições e Afecções Elementais.
Atrito
Enquanto ativo, faz com que você cause mais dano com Acertos a inimigos Raros e Únicos quanto mais tempo você estiver lutando contra eles. Você também ganha Golpe Abatedor contra eles após lutar por tempo suficiente.
Confluxo Elemental
Aproveita uma corrente de poder Elemental bruto e imprevisível, fazendo com que você cause muito mais dano de um Elemento escolhido aleatoriamente. O Elemento afetado muda frequentemente, embora o mesmo Elemento possa ser afetado várias vezes em sequência.
Infusão de Cargas
Enquanto ativo, você ganha poderosos Buffs com base nas suas Cargas ativas. No entanto, manter o Buff consome Cargas a cada poucos segundos.
Reciclador de Cargas
Enquanto ativo, Consumir Congelamentos, Eletrizações, Incêndios ou Armadura Totalmente Quebrada em um inimigo recarrega sua Besta. Isso só pode ocorrer uma vez a cada poucos segundos.
Presença Esmagadora
Enquanto ativo, inimigos na sua Presença são mais fáceis de Atordoar e infligem Afecções Elementais.
Dádiva do Alquimista
Enquanto ativo, concede cargas de Frasco passivamente e faz com que a recuperação de Vida e Mana dos seus Frascos também se aplique aos Aliados na sua Presença.
Sacrifício
Enquanto ativo, seus Lacaios Revividos podem ser usados em vez de Cadáveres pelas suas habilidades, mas seus Lacaios revivem mais lentamente.
Arquimago
Enquanto ativo, faz com que suas Magias não Canalizadoras custem mana adicional e causem dano extra de Raio, ambos baseados na sua Mana máxima.
Berserk
Enquanto ativo, fortalece sua Fúria e concede Dreno de Vida com base na sua Fúria, mas faz com que você perca Vida enquanto estiver Enfurecido.
Arauto da Praga
Enquanto ativo, matar um inimigo Envenenado espalha seu Veneno para outros inimigos próximos e tem uma chance de também Atrasá-los.
Presença Definhante
Enquanto ativo, periodicamente Definha inimigos em sua Presença.
Frenesi de Combate
Enquanto ativo, te concede uma Carga de Frenesi ao Congelar, Eletrocutar ou Aprisionar um inimigo. Isso só pode ocorrer uma vez a cada alguns segundos.
Herbalismo
support_herbalism_life_recovery_+%_from_life_flasks
Herbalism
Attribute /4
support_herbalism
Key | Value |
---|---|
IsInvisible | 1 |
BuffGroupsID | 29 |
IsBuffDefinition | 1 |
BuffMergeModesID | 3 |
Code | support herbalism life recovery +% from life flasks |
---|---|
IsPublic | 0 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 0 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | Percentage |