Herbología
Tier: 2
Nivel: 1
Reserva: 15 Spirit
Requiere: Nivel (1–90)
Requisitos de la asistencia: +5 Fue
Asiste habilidades que otorgan efectos beneficiosos persistentes para que te otorguen recuperación de vida de los frascos aumentada mientras la habilidad esté activa.
La recuperación mediante frascos de vida está aumentada un 30% mientras haya una habilidad asistida activa
Colócala en un engarce de gema de asistencia de una habilidad en el panel de habilidades para aplicar sus efectos a esa habilidad. No puedes tener varias copias de una misma gema de asistencia engarzadas a la vez.
Herbalism
Level Effect /1
Implicit
Reserva: 15
NivelRequiereNivelStr
106
Attribute /4

Herbología

KeyValue
AcronymRecovery
BaseType Herbología
Class Gemas de asistencia
ItemTypeMetadata/Items/Gems/SupportGemHerbalism
Herbología
Tier: 2
Nivel: 1
Reserva: 15 Spirit
Requiere: Nivel (1–90)
Requisitos de la asistencia: +5 Fue
Asiste habilidades que otorgan efectos beneficiosos persistentes para que te otorguen recuperación de vida de los frascos aumentada mientras la habilidad esté activa.
La recuperación mediante frascos de vida está aumentada un 30% mientras haya una habilidad asistida activa
Colócala en un engarce de gema de asistencia de una habilidad en el panel de habilidades para aplicar sus efectos a esa habilidad. No puedes tener varias copias de una misma gema de asistencia engarzadas a la vez.
Herbalism
Supported Gem /35
  • Allow Type: Persistent, Buff, AND
  • Disciplina
    Proyecta un aura que otorga a los aliados que están en tu presencia escudo de energía total adicional. El aura no te afecta a ti.
    Armadura ártica
    Invoca una barrera helada que gana fases a lo largo del tiempo. Mientras la barrera tenga fases, los ataques cuerpo a cuerpo que te impacten eliminarán una fase para crear un estallido de hielo que inflige daño de hechizos de hielo al atacante.
    Pureza de fuego
    Proyecta un aura que potencia la resistencia al fuego de los aliados que están en tu presencia. El aura no te afecta a ti.
    Pureza de hielo
    Proyecta un aura que potencia la resistencia al hielo de los aliados que están en tu presencia. El aura no te afecta a ti.
    Pureza de rayo
    Proyecta un aura que potencia la resistencia al rayo de los aliados que están en tu presencia. El aura no te afecta a ti.
    Heraldo de ceniza
    Mientras esté activo, los enemigos a los que les inflijas el suficiente daño excesivo con ataques provocarán una explosión que quemará a los enemigos cercanos en función del daño excesivo infligido.
    Heraldo de hielo
    Mientras esté activo, si un enemigo se hace añicos con un impacto de un ataque, provocará una explosión helada que infligirá daño de ataques a los enemigos circundantes.
    Heraldo de trueno
    Mientras esté activo, si matas a los enemigos electrocutados con daño de ataques, los impactos de los ataques subsiguientes liberarán descargas de rayo que infligirán daño de ataques a todos los enemigos circundantes.
    Portador de plaga
    Almacena todo el daño de veneno que infliges. Si usas la habilidad Nova de plaga, se libera el veneno almacenado.
    Ilusión persistente
    Crea una copia ilusoria de corta duración de tu personaje cada vez que esquivas rodando. La copia puede recibir daño de los enemigos, y las copias destruidas por los enemigos te otorgan una carga de poder.
    Baile de fantasmas
    Recibes velos fantasmales periódicamente. Si te impactan mientras tienes un velo fantasmal, se consume de inmediato y recuperas escudo de energía en función de tu evasión.
    Remanentes de maná
    Invoca rayos crecientes para restaurar tu maná. Mientras está activa, los enemigos electrocutados que matas tienen una probabilidad de generar un remanente de maná y, si infliges un impacto crítico a un objetivo electrocutado, se genera un remanente de maná cada pocos segundos. Si recoges un remanente de maná, obtendrás maná, que puede rebosar el maná máximo.
    Barrera de magma
    Cuando alzas tu escudo, este recibe una infusión de magma durante un breve periodo de tiempo. Si bloqueas durante este periodo de tiempo, rociarás al atacante con magma y recibirás una carga de aguante.
    Espíritus encolerizados
    Mientras está activa, tus hechizos de fuego también invocarán espíritus encolerizados, que son calaveras ardientes de corta duración que se abalanzan hacia los enemigos cercanos y los atacan rápidamente. Los enemigos no se enfrentarán directamente a estos esbirros y pueden atravesarlos.
    Bailarín del viento
    Te otorga un efecto beneficioso que te da más evasión por cada fase. Si recibes un ataque cuerpo a cuerpo mientras tienes este efecto, consume todas las fases para infligir daño y empujar a los enemigos a tu alrededor.
    Festín sombrío
    Se alimenta de cadáveres para fortalecer tu escudo de energía. Mientras está activa, los enemigos y los esbirros que reviven que mueran en tu presencia tienen una probabilidad de dejar caer remanentes sombríos. Si recoges un remanente sombrío, obtendrás escudo de energía, que puede rebosar el escudo de energía máximo.
    Placas saqueadas
    Usa fragmentos de armadura saqueados de los enemigos para fortalecer tu armadura. Si rompes completamente la armadura de un enemigo, recibirás una acumulación de placas saqueadas durante un tiempo y obtendrás armadura y espinas por cada acumulación.
    Parpadeo
    Reemplaza tu esquivar rodando por un hechizo que tiene un enfriamiento corto y que te permite atravesar el espacio por un túnel para reaparecer instantáneamente a una distancia media.
    Malicia
    Proyecta un aura que aplica continuamente debilidad crítica a los enemigos que están en tu presencia.
    Estandarte de guerra
    Mientras está activo, si matas a los enemigos con ataques o estás cerca de un enemigo único, se generará valor. Si usas esta habilidad, se consumirá todo el valor para plantar un estandarte inspirador que proyecta un aura que te otorga a ti y a tus aliados cercanos daño de ataques y precisión mientras dure el estandarte. El estandarte no puede ganar valor mientras está plantado, y no puedes plantar un estandarte si ya tienes otro estandarte plantado.
    Estandarte de desafío
    Mientras está activo, si matas a los enemigos con ataques o estás cerca de un enemigo único, se generará valor. Si usas esta habilidad, se consumirá todo el valor para plantar un estandarte inspirador que proyecta un aura que te otorga a ti y a tus aliados cercanos armadura, evasión y velocidad de movimiento mientras dure el estandarte. El estandarte no puede ganar valor mientras está plantado, y no puedes plantar un estandarte si ya tienes otro estandarte plantado.
    Estandarte de pavor
    Mientras está activo, si matas a los enemigos con ataques o estás cerca de un enemigo único, se generará valor. Si usas esta habilidad, se consumirá todo el valor para plantar un estandarte inspirador que proyecta un aura que te otorga a ti y a tus aliados cercanos umbral de aturdimiento, umbral de estados alterados elementales y cargas de frascos mientras dure el estandarte. El estandarte no puede ganar valor mientras está plantado, y no puedes plantar un estandarte si ya tienes otro estandarte plantado.
    Momento de necesidad
    Invoca bendiciones divinas que te curan periódicamente y eliminan las maldiciones y estados alterados elementales que tengas aplicados.
    Atrición
    Mientras está activa, infliges más daño con impactos a los enemigos raros y únicos cuanto más tiempo hayas estado peleando contra ellos, y obtienes golpe de gracia contra ellos si has estado peleando contra ellos el tiempo suficiente.
    Confluencia elemental
    Accede a una corriente de poder elemental puro e impredecible que te permite infligir mucho más daño de un elemento elegido al azar. El elemento afectado cambia con frecuencia, aunque el mismo elemento puede verse afectado varias veces seguidas.
    Infusión de cargas
    Mientras está activa, te otorga efectos beneficiosos poderosos en función de las cargas que tengas activas. Sin embargo, para mantener el efecto beneficioso, se consumirán cargas cada pocos segundos.
    Recolector de esquirlas
    Mientras está activo, cuando consumes el congelamiento, la electrocución, la quemadura o la armadura completamente rota de un enemigo, se recargará tu ballesta. Esto solo puede suceder una vez cada pocos segundos.
    Presencia abrumadora
    Mientras está activa, te resultará más fácil aturdir y aplicar estados alterados elementales a los enemigos que estén en tu presencia.
    Bendición del alquimista
    Mientras está activa, te otorga cargas de frascos de forma pasiva y hace que la recuperación de vida y maná de tus frascos también se aplique a los aliados que están en tu presencia.
    Sacrificio
    Mientras está activo, tus habilidades pueden utilizar a tus esbirros no muertos que reviven en lugar de cadáveres, pero tus esbirros revivirán más despacio.
    Archimago
    Mientras está activa, tus hechizos que no sean de canalización costarán maná adicional e infligirán daño de rayo extra, ambos en función de tu maná máximo.
    Barbarie
    Mientras está activa, fortalece a tu furia y te otorga absorción de vida en función de tu furia, pero perderás vida mientras tengas furia.
    Heraldo de plaga
    Mientras está activo, si matas a un enemigo envenenado, su veneno se propaga a otros enemigos cercanos y tiene una probabilidad de entumecerlos también.
    Presencia marchitante
    Mientras está activa, marchita periódicamente a los enemigos que están en tu presencia.
    Frenesí de combate
    Mientras está activo, te otorga una carga de frenesí cuando congelas, paralizas o retienes a un enemigo. Esto solo puede ocurrir una vez cada pocos segundos.
    Herbología
    support_herbalism_life_recovery_+%_from_life_flasks
    Herbalism
    Attribute /4

    support_herbalism

    KeyValue
    IsInvisible1
    BuffGroupsID29
    IsBuffDefinition1
    BuffMergeModesID3
    Codesupport herbalism life recovery +% from life flasks
    IsPublic0
    IsLocal0
    IsWeaponLocal0
    IsProxied
    IsParty0
    IsVirtual0
    IsScalable1
    StatSemanticsPercentage