Quality Ref /1
Качество
Качество дарует небольшие улучшения предметам в зависимости от типа предмета.
Боевое оружие наносит на 1% больше физического урона за единицу качества.
Броня получает на 1% больше защиты за единицу качества.
Кольца и амулеты имеют несколько возможных типов качества, дающего прибавки к отдельным свойствам предмета.
Флаконы восстанавливают на 1% больше здоровья и маны за единицу качества.
Обереги приобретают 1% увеличение длительности за единицу качества.
Камни умений и снаряжение, дарующее умения, получают от качества специфические улучшения для умений.
Боевое оружие наносит на 1% больше физического урона за единицу качества.
Броня получает на 1% больше защиты за единицу качества.
Кольца и амулеты имеют несколько возможных типов качества, дающего прибавки к отдельным свойствам предмета.
Флаконы восстанавливают на 1% больше здоровья и маны за единицу качества.
Обереги приобретают 1% увеличение длительности за единицу качества.
Камни умений и снаряжение, дарующее умения, получают от качества специфические улучшения для умений.
Качество
Качество дарует небольшие улучшения предметам в зависимости от типа предмета.
Боевое оружие наносит на 1% больше физического урона за единицу качества.
Броня получает на 1% больше защиты за единицу качества.
Кольца и амулеты имеют несколько возможных типов качества, дающего прибавки к отдельным свойствам предмета.
Флаконы восстанавливают на 1% больше здоровья и маны за единицу качества.
Обереги приобретают 1% увеличение длительности за единицу качества.
Камни умений и снаряжение, дарующее умения, получают от качества специфические улучшения для умений.
Боевое оружие наносит на 1% больше физического урона за единицу качества.
Броня получает на 1% больше защиты за единицу качества.
Кольца и амулеты имеют несколько возможных типов качества, дающего прибавки к отдельным свойствам предмета.
Флаконы восстанавливают на 1% больше здоровья и маны за единицу качества.
Обереги приобретают 1% увеличение длительности за единицу качества.
Камни умений и снаряжение, дарующее умения, получают от качества специфические улучшения для умений.
Skill Gem /27
Герой сотрясает землю, нанося урон по области и оставляя вздыбленную землю, которая замедляет врагов. Через некоторое время вздыбленная земля взрывается, выпуская мощную остаточную волну. Умение не может создать новый участок вздыбленной земли поверх существующего, или если у вас уже максимум участков.
Герой совершает мощный удар по земле, создавая петляющую расселину, которая, двигаясь, наносит урон и существует некоторое время. Нанесение мощного удара по расселине другим умением вызовет остаточную волну, которая распространится из этой расселины на все остальные, связанные с ней.
Герой бросает пронзающее копьё, оставляющее за собой осколки льда. Осколки охлаждают врагов поблизости. Поглощает заряд ярости, если возможно, чтобы осколки льда, созданные первым снарядом, взрывались во все стороны после короткой задержки, осыпая врагов шрапнелью.
При поддержании умения герой готовит могучий замах, утяжеляя свою булаву комьями земли. При прекращении поддержания совершает мощный удар по земле, нанося урон в области вокруг места удара, вслед за которым появляются остаточные волны, наносящие урон в большей области.
Герой насаживает скелета на костяной шип, приводя ближайших приспешников в бешенство, пока шип остаётся на поле, из-за чего они используют умения быстрее и наносят больше урона.
Костяной шип сам по себе является приспешником. Если он будет уничтожен, эффект немедленно прервётся.
Герой поднимает из земли перед собой костяные шипы, нанося урон врагам. Вырывает кости из трупов в области и собирает их в недолговечные костяные конструкты, которые служат герою в качестве приспешников.
Герой пускает отравляющую стрелу в землю, создавая в этом месте облако горючего ядовитого газа. Облако сдетонирует при попадании по нему умением детонации или если его коснётся подожжённый враг, создавая огненный взрыв.
Герой совершает прыжок вперёд и стреляет вниз. Попадание по противнику прикрепит к нему электризующий стержень, заставляющий весь входящий урон от молнии накапливать электризацию. Стержень исчезает при следующем получении врагом электризации.
Герой метает копьё с зарядами, которое пронзает врагов и вонзается в землю. Копьё взрывается по истечении времени детонации или будучи детонированным. Поглощает заряд ярости при его наличии, чтобы взорвать копьё немедленно, нанося больше урона в крестообразной области и создавая подожжённую землю.
Герой накапливает славу, накладывая сильные оглушения на врагов. При максимуме славы, герой может заклять предков сокрушить своих врагов, призывая огромный молот, который падает с небес на цель. Спустя короткое время молот мощным ударом обрушивается на землю и наносит колоссальный урон в зависимости от оружия героя.
Герой сотворяет пылающий огонёк, зависающий в воздухе над ним. Спустя короткое время огонёк летит во врага, отдавая приоритет последнему выбранному противнику, и наносит урон от огня по области при попадании. Повторное сотворение этих чар сбрасывает длительность всех активных огоньков. Несколько огоньков, выпущенных за раз, будут стремиться поразить разных врагов.
Герой заряжает самострел нестабильными болтами, которые требуют длительной зарядки перед выстрелом, наносят разрушительный урон, пронзают врагов и взрываются при ударе о землю. Дополнительные снаряды выпускаются с разбросом, в отличие от других умений самострела.
Заряжает самострел магазином заряженных болтов, которые рассыпаются в полёте и при попадании в противника выпускают по цепи разряды молнии. Повторное использование умения перезаряжает магазин.
Заряжает самострел заряженными болтами, которые приземляются вокруг указанного места и взрываются при попадании по ним умением детонации. Повторное использование умения перезаряжает магазин.
Заряжает самострел магазином заряженных болтов, которые испускают наносящие урон пульсации при попадании во врага, находящегося под действием состояния молнии. Повторное использование умения перезаряжает магазин.
Герой пускает в небо стрелу, которая поднимает торнадо в месте своего приземления, наносящее постепенный физический урон и сковывающее стоящих в нём врагов. Торнадо засасывает пущенные в него стрелы, самострельные болты и брошенные копья, выпуская в ответ кольцо таких же снарядов. Эти снаряды нельзя копировать повторно, даже другими торнадо.
Герой отпрыгивает назад и начинает поддержание, заряжая свой боевой посох молнией. При прекращении поддержания происходит рывок к указанной точке, наносящий урон врагам на пути. Прекращение поддержания в идеальный момент выполняет заряженный молнией рывок, который выпускает ударные волны из врагов, сквозь которых пройдёт герой, и оставляет за героем заряженную землю. Это умение нельзя усилить предками.
Герой сотворяет пылающий огонёк, зависающий в воздухе над ним. Спустя короткое время огонёк летит во врага, отдавая приоритет последнему выбранному противнику, и наносит урон от огня по области при попадании. Повторное сотворение этих чар сбрасывает длительность всех активных огоньков. Несколько огоньков, выпущенных за раз, будут стремиться поразить разных врагов.
Враги в присутствии героя периодически накапливают пузыри кипящей крови. При их смерти пузыри лопаются, накладывая осквернённую кровь на врагов поблизости.
Пока умение активно, враги, получившие достаточно избыточного урона от атак героя не Вестниками, будут вызывать взрыв, который поджигает ближайших противников в зависимости от избыточного урона.
Герой берёт баклер наизготовку, чтобы парировать следующий обычный удар или снаряд, который попадёт в него: герой блокирует удар и отвечает быстрой подсечкой, которая выбивает врагов из равновесия, кратковременно заставляя их получать резко увеличенный урон от атак. Парирование вынуждает героя накапливать сильное оглушение. От парируемого удара нельзя уклониться, но уклонение вместо этого дарует равный шанс избежать накопления сильного оглушения.
Support Gem /1
Усиливает умения, наносящие урон врагам. Противники под действием постепенного урона от усиленных умений, который не вызван состоянием, медленнее регенерируют здоровье. Действовать будет только наиболее сильный из всех одноимённых отрицательных эффектов замедления регенерации здоровья. Не может усиливать умения, используемые приспешниками.
Монстры свойств /1
Имя | Уровень | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | уник | monster drop additional currency items with quality [2] |
Прочее свойств /20
Имя | Уровень | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
1 | Chest | уник | Качество предметов внутри: (1–20)% | ||
1 | Chest | уник | Качество предметов внутри: (4–6)% | ||
1 | Chest | уник | Качество предметов внутри: (1–15)% | ||
1 | Chest | уник | Качество предметов внутри: (15–20)% | ||
1 | Chest | уник | Качество предметов внутри: (5–14)% | ||
1 | Chest | уник | Качество предметов внутри: (5–18)% | ||
1 | Chest | уник | Качество предметов внутри: (5–9)% | ||
1 | Chest | уник | Качество предметов внутри: (5–16)% | ||
1 | Chest | уник | Качество предметов внутри: (8–15)% | ||
1 | Chest | уник | Качество предметов внутри: (5–24)% | ||
1 | Chest | уник | Качество предметов внутри: (10–27)% | ||
1 | Chest | уник | Качество предметов внутри: (15–30)% | ||
1 | Chest | уник | Качество предметов внутри: (6–14)% | ||
1 | Chest | уник | Качество предметов внутри: (6–9)% | ||
1 | Chest | уник | Качество предметов внутри: (10–14)% | ||
1 | Chest | уник | Качество предметов внутри: (5–20)% | ||
1 | Chest | уник | chest drops corrupted uniques with quality outside normal range caster [1] | ||
качества | 1 | Strongbox | Суффикс | Качество предметов внутри: (5–15)% | |
1 | Atlas | Префикс | Боссы карты наносят увеличенный на 20% урон Ваши карты имеют 20% качества Осталось зарядов: 3 Урон | ||
1 | Atlas | Префикс | 20% увеличение здоровья боссов карты Бонус качества ваших карт также применяется к редкости найденных предметов Осталось зарядов: 3 Здоровье |
Предмет /21

Размер стопки: 1 / 20
Повышает качество доспехов

Размер стопки: 1 / 20
Повышает качество жезла, посоха или скипетра

Размер стопки: 1 / 20
Повышает качество боевого оружия

Размер стопки: 1 / 20
Повышает качество камня умения

Размер стопки: 1 / 20
Улучшенное качество
Инкубатор камнереза
Добавляет инкубируемый качественный камень умения на надеваемый предмет
Предмет выпадает после убийства {0} монстров
Предмет выпадает после убийства {0} монстров
Инкубатор камнереза
Размер стопки: 1 / 10
Добавляет инкубируемый качественный камень умения на надеваемый предмет
Предмет выпадает после убийства {0} монстров
Предмет выпадает после убийства {0} монстров

Размер стопки: 1 / 10
Повышает качество, улучшая свойства здоровья кольца или амулета
Заменяет другие виды качества
Заменяет другие виды качества

Размер стопки: 1 / 10
Повышает качество, улучшая свойства маны кольца или амулета
Заменяет другие виды качества
Заменяет другие виды качества

Размер стопки: 1 / 10

Размер стопки: 1 / 10

Размер стопки: 1 / 10
Повышает качество, улучшая свойства скорости кольца или амулета
Заменяет другие виды качества
Заменяет другие виды качества

Размер стопки: 1 / 10
Кольцо Разлома
Требуется: Уровень 40
Максимальное качество равно 40%
Восхождение Passive /1
Камни Качество /240
На (0–20)% больше урона от ударов по охлажденным врагам
На (0–20)% больше урона от ударов по врагам с полностью разрушенной броней
(0–10)% повышение Cooldown Recovery Rate
+(0–0.4) м к радиусу взрыва
(0–10)% шанс не уничтожить поглощенный труп
Скорость передвижения приспешников на (0–20)% больше
(0–20)% Шанс не удалить заряды при использовании
(0–10)% уменьшение количества удержанных ресурсов
(0–20)% повышение Cooldown Recovery Rate
(0–10)% увеличение силы лески
Следующий критический удар по помеченному врагу будет иметь (0–15)% увеличение бонуса к критическому урону
(0–20)% увеличение количества разрушаемой брони
Выпускает снарядов: (0–10)
+(0–0.2) м к радиусу воздействия
(0–10)% Шанс не удалить заряды при использовании
(0–10)% шанс даровать дополнительный заряд энергии при добивании
На (0–40)% больше шанса наложения шока
Аура дарует (0–20)% повышение скорости перезарядки энергетического щита
Базовое время атаки тотема - (-0.2–0) секунд(-ы)
На +(0–2)% больше урона за каждый оставшийся возможный удар по цепи
Получает стадию каждую секунды, максимум стадий - (0–1)
На (0–20)% больше скорости сотворения чар
Повторы наносят на +(0–5)% больше урона
Выпускает лучи в цели в радиусе +(0–0.4) м
Дополнительные +(0–5)% избыточного урона вносят вклад в базовый урон от поджога
Радиус взрыва равен (0–0.4) м
(0–10)% уменьшение количества удержанных ресурсов
Улучшенные атаки наносят +(0–10)% от урона в виде урона от огня за каждые 5 уровней угрозы врагов в радиусе, вплоть до +(0–50)%
(0–20)% усиление эффекта восприимчивости к холоду
Наносит удар по цепи (0–3) раз(а)
+(0–2) к максимуму участков вздыбленной земли
+(0–100)% к бонусу максимального урона от Отрицательного эффекта при распространении
+(0–1) секунда к длительности отрицательного эффекта
Отнимает (0–2.5)% от здоровья скелета, чтобы нанести столько же урона хаосом
(0–10)% уменьшение количества удержанных ресурсов
(0–20)% усиление эффекта свирепости у приспешников
Приспешники вызывают на (0–20)% больше накопления шкалы оглушения
(0–10)% уменьшение количества удержанных ресурсов
Приспешники получают (0–20)% от их максимума здоровья в виде дополнительного максимума энергетического щита
Приспешники имеют на (0–30)% больше максимума здоровья
Длительность отрицательного эффекта - (0–0.1) секунд(-ы)
Накапливает (0–2)% ожидаемого урона от яда
Базовое время атаки тотема - (-0.4–0) секунд(-ы)
(0–40)% повышение скорости применения боевого клича
+(0–3) к максимуму шипов
Радиус печати равен (0–0.8) м
На (0–20)% больше урона хаосом
Выпускает побеги максимум в +(0–1) целей
Длительность критической уязвимости - (0–0.5) секунд(-ы)
На (0–20)% больше скорости атаки
(0–20)% шанс при поглощении шока на враге наложить его снова
Выпускает луч каждые (-0.01–0) секунд(-ы)
+(0–4) секунд(-ы) к длительности разлома
(0–20)% шанс оставить в цели дополнительное острие копья
(0–20)% повышение Cooldown Recovery Rate
+(0–0.4) м к радиусу взрыва
Схлопывание наносит на +(0–40)% больше урона за каждую дополнительную стадию
Помехи, созданные этим умением, с (0–10)% шансом могут перезарядиться после срабатывания
Выпускает снарядов: (0–2)
+(0–0.4) м к радиусу охлаждения
На (0–15)% больше скорости атаки
Накапливает шкалу оцепенения в размере (0–50)% от нанесенного физического урона
На (0–120)% больше накопления шкалы заморозки
+(0–2) к максимуму стадий
(0–30)% увеличение дистанции отбрасывания
На (0–10)% больше скорости атаки
Наносит (0–10)% физического урона в виде урона от холода
+(0–2)% к шансу критического удара
(0–10)% повышение скорости сотворения чар
Улучшенные чары наносят +(0–5)% от урона в виде урона от молнии
Восстанавливает (0–4)% маны за четыре секунды при добивании врага
+(0–2)% к шансу критического удара
Выпускает снарядов: (0–4)
На (0–40)% больше шанса наложения шока
(0–10)% повышение Cooldown Recovery Rate
(0–15)% увеличение количества получаемой энергии
(0–15)% увеличение количества получаемой энергии
(0–15)% увеличение количества получаемой энергии
(0–10)% уменьшение количества удержанных ресурсов
(0–15)% увеличение количества получаемой энергии
(0–10)% уменьшение количества удержанных ресурсов
Призрачные покровы восстанавливают энергетический щит, равный +(0–2)% от вашего уклонения
(0–10)% уменьшение удержания ресурсов для призванных призраков
(0–10)% увеличение характеристик призванного компаньона
+(0–2) секунд,(-ы) к длительности тотема
(0–20)% повышение Cooldown Recovery Rate
(0–20)% повышение Cooldown Recovery Rate
(0–20)% повышение Cooldown Recovery Rate
(0–20)% повышение Cooldown Recovery Rate
(0–20)% повышение Cooldown Recovery Rate
+(0–2.4) м к радиусу ауры приспешника
+(0–4) к дальности ударов ближнего боя
(0–20)% увеличение длительности эффектов умений
На (0–40)% больше накопления оглушения
Колокол разрушается после +(0–2) ударов
(0–40)% повышение скорости снарядов
На (0–20)% больше силы накладываемого охлаждения
На (0–10)% больше скорости сотворения чар
Пригвождает врагов, как если бы по ним было нанесено на +(0–50)% больше урона
+(0–5) секунд(-ы) к длительности костяного конструкта
+(0–2) к максимуму стадий
(0–20)% усиление эффекта отравления
На (0–20)% больше шанса наложить поджог на врагов
(0–30)% увеличение длительности шока
+(0–0.4) м к радиусу взрыва
(0–50)% увеличение бонуса к критическому урону
+(0–0.4) м к радиусу воздействия
Пульсирует каждые (-0.3–0) секунд(-ы)
+(0–10)% шанс выпустить 2 дополнительных снаряда
+(0–6) секунд(-ы) к длительности стрелы
На (0–20)% больше скорости сотворения чар
На (0–20)% больше шанса наложить поджог на врагов
(0–20)% увеличение количества разрушаемой брони
Каждый сгусток дарует (0–30) маны
Поднятие щита наполняет его магмой на (0–0.2) секунд(-ы)
poison vine arrow vine stored poison damage +% final [0,10]
Приспешники имеют на (0–20)% больше максимума здоровья
Максимум призванных неистовых духов: (0–1)
(0–20)% шанс дополнительного смерча
Наносит дополнительный урон от огня, равный +(0–4)% от максимума здоровья приспешника
active skill base area of effect radius [0,4]
+(0–0.5) м к радиусу ударной волны
(0–20)% шанс не уничтожить поглощенный труп
+(0–1) секунда к длительности шипа
Приспешники имеют на (0–20)% больше максимума здоровья
(0–20)% увеличение количества получаемой энергии
На (0–2)% больше брони за каждую переработанную пластину
Похищает (0–30) маны
Радиус ритуала - (0–0.4) м
(0–30)% шанс наложить восприимчивость к огню при нанесении удара
Длительность критической уязвимости - (0–1) секунда
+(0–0.4) м к радиусу воздействия
Длительность семени - (-0.5–0) секунд(-ы)
(0–20)% шанс вызвать остаточную волну
Можно иметь активных Стен щитов одновременно: +(0–2)
Улучшает (0–0.5) следующих выполняемых вами атаки в ближнем бою
Угли наносят на +(0–2)% больше урона за каждый предыдущий последовательно выпущенный уголь
Болтов в обойме: +(0–2)
Может хранить болтов: +(0–5)
Болтов в обойме: +(0–2)
Болтов в обойме: +(0–4)
(0–10)% шанс появления сгустка при убийстве врага
(0–20)% усиление эффекта восприимчивости к огню
(0–20)% усиление эффекта восприимчивости к молнии
(0–20)% усиление эффекта восприимчивости к холоду
Наложенный вами яд наносит урон на (0–20)% быстрее
Вызванное этим умением кровотечение наносит урон на (0–20)% быстрее
На (0–10)% больше скорости перезарядки энергетического щита
(0–10)% повышение Cooldown Recovery Rate
Длительность Безудержности - (0–1) секунда
Приспешники имеют на (0–20)% больше максимума здоровья
(0–10)% повышение Cooldown Recovery Rate
(0–10)% повышение Cooldown Recovery Rate
(0–10)% повышение Cooldown Recovery Rate
Получаемый стихийный урон от ударов берется из положительного эффекта вместо здоровья или энергетического щита
Положительный эффект может получить стихийный урон в размере (0–10)% от вашей брони и уклоненияg
Положительный эффект может получить стихийный урон в размере (0–10)% от вашей брони и уклоненияg
Огни Чаюлы появляются рядом каждык (-0.3–0) секунд(-ы)
Приспешники имеют на (0–20)% больше максимума здоровья
+(0–2) секунд(-ы) к длительности украденного свойства
+(0–1.5) секунд(-ы) к длительности оскверненной крови
(0–15)% увеличение количества получаемой энергии
(0–20)% повышение скорости атаки приспешников
(0–20)% повышение скорости умений
Приспешники наносят на (0–20)% больше урона
(0–10)% повышение Cooldown Recovery Rate
На (0–20)% больше урона от молнии
(0–20)% шанс вызвать остаточную волну
+(0–1) м к ширине волны
Требует на (0–2) меньше комбо для использования
(0–20)% повышение Cooldown Recovery Rate
Наносит на (0–20)% больше урона атаками
Удары по помеченным врагам накапливают на +(0–20)% больше шкалы заморозки
(0–15)% усиление эффекта шока на помеченном враге
Благословение восстанавливает (0–40) здоровья и снимает проклятья и стихийные состояния
Максимум энергии: (0–100)
Вы добиваете редких и уникальных врагов, находящихся в вашем присутствии минимум (-5–0) секунд(-ы)
Положительный эффект дарует на (0–10)% больше урона соответствующей стихией
(0–10)% повышение Cooldown Recovery Rate
(0–20)% повышение Cooldown Recovery Rate
tornado shot projectile damage +% final [0,15]
Поглощает по одному из каждого типа зарядов каждые (0–0.8) секунд(-ы)
(0–5)% уменьшение количества удержанных ресурсов
Враги в вашем присутствии имеют (0–5)% уменьшение порога стихийных состоянийВраги в вашем присутствии имеют (0–5)% уменьшение порога оглушения
Дарует вам зарядов флакона в секунду: (0–0.03)
(0–20)% увеличение количества получаемой энергии
Приспешники возрождаются на +(0–5)% быстрее
(0–10)% уменьшение количества удержанных ресурсов
Выпускает максимум снарядов: +(0–4)
Интервал накопления снарядов на (-0.2–0) секунд(-ы) короче
Дарует (0–10)% усиление эффекта свирепости
(0–20)% шанс сковать врагов при распространении отравления на них
Наносит +(0–4)% от кровопотери взорванного врага
в виде немасштабируемого физического урона атаками
в виде немасштабируемого физического урона атаками
Длительность Истощения - (0–1) секунда
Получает (0–0.05) энергии когда вы блокируете удар
gathering storm perfect aoe limit [0,2]
Схлопывание наносит на +(0–40)% больше урона за каждую дополнительную стадию
На (0–10)% больше скорости атаки
+(0–4) к дальности ударов ближнего боя
(0–30)% увеличение дистанции отбрасывания
Наносит вплоть до +(0–30)% больше дополнительного урона в зависимости от пройденного расстояния
Помеченая цель накапливает свою шкалу сильного оглушения в размере
(0–50)% от урона кровопотери
(0–50)% от урона кровопотери
+(0–1.6) секунд(-ы) к длительности огонька
base number of overcharged spears allowed [0,1]
+(0–0.2) м к радиусу импульса
(0–10)% уменьшение количества удержанных ресурсов
(0–15)% увеличение количества получаемой энергии
(0–15)% повышение скорости атаки, если резонанс выше 250
Радиус взрыва равен (0–0.3) м
(0–15)% увеличение количества получаемой энергии
(0–10)% chance to Trigger this Skill on Kill
+(0–0.2) м к радиусу воздействия
+(0–2)% more Elemental Damage per Power Charge Consumed
На (0–20)% больше силы накладываемого охлаждения
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.