Expedition2RemnantActiveIncursionAtziriActiveShrineActiveStrongboxEssenceRareMonsterAliveSpiritActivatedRogueExile
チャーム ユニーク /12
ThawingUniqueCharm
装備条件: レベル 12
凍結すると使用される
プレイヤーが敵を倒した時に(20—25)%の確率でチャージを1獲得する
使用するとエナジーシールドリチャージが始まる
StaunchingUniqueCharm
装備条件: レベル 18
出血すると使用される
毎秒チャージを(0.15—0.2)獲得する
使用時に神聖領域を生成する
charm create consecrated ground when used duration ms [4000]
charm create consecrated ground when used radius [14]
AntidoteUniqueCharm
装備条件: レベル 24
毒を受けると使用される
使用時にマナフラスコの回復量の(15—20)%と同量のライフを回復する
使用時にライフフラスコの回復量の(15—20)%と同量のマナを回復する
DousingUniqueCharm
装備条件: レベル 32
発火すると使用される
プレイヤーが敵を倒した時に(20—25)%の確率でチャージを1獲得する
使用時に発火領域を4秒間生成し、最大ライフの500%と同量の火ダメージを与えたと仮定して敵を発火させる
GroundingUniqueCharm
装備条件: レベル 32
感電をすると使用される
持続時間が(10—20)%増加する
効果中はプレイヤーをヒットする敵の雷ダメージは不幸になる
StoneUniqueCharm
装備条件: レベル 8
スタンを受けた時に使用される
効果中は200%のアーマーで防御する
SilverUniqueCharm
装備条件: レベル 10
減速の影響を受けた時に使用される
効果中は猛攻を付与する
RubyUniqueCharm
装備条件: レベル 5
ヒットによる火ダメージを受けた時に使用される
チャージが(30—40)%増加する
使用時に憤怒を最大値まで付与する
SapphireUniqueCharm
装備条件: レベル 5
ヒットによる冷気ダメージを受けた時に使用される
使用に必要なチャージ量が(10—15)%減少する
使用時にパワーチャージを1個付与する
TopazUniqueCharm
装備条件: レベル 5
ヒットによる雷ダメージを受けた時に使用される
獲得チャージが(30—40)%増加する
使用時にフレンジーチャージを1個付与する
ChaosUniqueCharm
装備条件: レベル 40
ヒットによる混沌ダメージを受けた時に使用される
持続時間が(15—25)%増加する
効果中に受けたヒットから防いだ混沌ダメージの50%をライフおよびマナとして回収する
GoldenUniqueCharm
装備条件: レベル 50
レアまたはユニークの敵を倒した時に使用される
Possessed by Spirit Of The [Azmeri Spirit] for (10–20) seconds on use
チャーム アイテム /13
チャーム
チャームとは防御のための装備品で、装備することで特定の条件が満たされた時に防御効果を自動的にトリガーすることができる。フラスコと同じように、チャームをトリガーするためにはチャージが必要となる。チャームのチャージはモンスターを倒すことで再獲得でき、モンスターのパワーの半分と同量が付与される。
チェックポイントと井戸をアクティベートするとチャームのチャージを完全に回復することができる。

チャームスロットの最大数の上限は3である。
ThawingCharm
解凍のチャーム
3秒間持続
使用時に40中40チャージを消費
現在40チャージ
凍結への完全無効化を付与する
装備条件: レベル 12
凍結すると使用される
StaunchingCharm
止血のチャーム
3秒間持続
使用時に40中30チャージを消費
現在40チャージ
出血への完全無効化を付与する
装備条件: レベル 18
出血すると使用される
AntidoteCharm
解毒のチャーム
3秒間持続
使用時に40中20チャージを消費
現在40チャージ
毒への完全無効化を付与する
装備条件: レベル 24
毒を受けると使用される
DousingCharm
消火のチャーム
3秒間持続
使用時に40中30チャージを消費
現在40チャージ
発火への完全無効化を付与する
装備条件: レベル 32
発火すると使用される
GroundingCharm
接地のチャーム
3秒間持続
使用時に40中30チャージを消費
現在40チャージ
感電への完全無効化を付与する
装備条件: レベル 32
感電をすると使用される
StoneCharm
石のチャーム
3秒間持続
使用時に40中20チャージを消費
現在40チャージ
スタンを受けることがなくなる
装備条件: レベル 8
スタンを受けた時に使用される
SilverCharm
銀のチャーム
3秒間持続
使用時に40中20チャージを消費
現在40チャージ
プレイヤーのスピードは減速の影響を受けない
装備条件: レベル 10
減速の影響を受けた時に使用される
RubyCharm
ルビーチャーム
4秒間持続
使用時に40中20チャージを消費
現在40チャージ
火耐性 +25%
装備条件: レベル 5
ヒットによる火ダメージを受けた時に使用される
SapphireCharm
サファイアチャーム
4秒間持続
使用時に40中20チャージを消費
現在40チャージ
冷気耐性 +25%
装備条件: レベル 5
ヒットによる冷気ダメージを受けた時に使用される
TopazCharm
トパーズチャーム
4秒間持続
使用時に40中20チャージを消費
現在40チャージ
雷耐性 +25%
装備条件: レベル 5
ヒットによる雷ダメージを受けた時に使用される
AmethystCharm
アメジストチャーム
4秒間持続
使用時に40中30チャージを消費
現在40チャージ
混沌耐性 +18%
装備条件: レベル 40
ヒットによる混沌ダメージを受けた時に使用される
GoldenCharm
黄金のチャーム
1秒間持続
使用時に80中80チャージを消費
現在80チャージ
見つかるアイテムのレアリティが15%増加する
装備条件: レベル 50
レアまたはユニークの敵を倒した時に使用される
AmethystCharm
解呪のチャーム
3秒間持続
使用時に40中20チャージを消費
現在40チャージ
呪いへの完全無効化を付与する
装備条件: レベル 40
呪いを受けると使用される
Ulaman
Amanamu
Kurgal
アーマー
ジェム
キャスター
火
冷気
雷
混沌
物理
ライフ
元素
アタック
ミニオン
オーラ
マナ
スピード
クリティカル
回避力
エナジーシールド
ダメージ
耐性
能力値
状態異常
呪い
チャーム
Crafting Project
Item Level:
P S
Charm Ref /83
チャーム
チャームとは防御のための装備品で、装備することで特定の条件が満たされた時に防御効果を自動的にトリガーすることができる。フラスコと同じように、チャームをトリガーするためにはチャージが必要となる。チャームのチャージはモンスターを倒すことで再獲得でき、モンスターのパワーの半分と同量が付与される。
チェックポイントと井戸をアクティベートするとチャームのチャージを完全に回復することができる。

チャームスロットの最大数の上限は3である。
MeginordsGirdle
装備条件: レベル 1
(1—3)個のチャームスロットを持つ
フラスコによるライフ回復量が(20—30)%増加する
筋力 +(40—50)
冷気耐性 +(10—15)%
消費フラスコチャージが50%増加する
獲得フラスコチャージが100%増加する
Goregirdle
装備条件: レベル 24
(1—3)個のチャームスロットを持つ
アーマー +(140—180)
筋力 +(20—30)
毎秒(10—20)のライフを自動回復する
200%のアーマーで防御する
物理ダメージ軽減率の最大値は50%
RyslathasCoil
装備条件: レベル 31
(1—3)個のチャームスロットを持つ
チャームの使用チャージが(10—15)%減少する
最大ライフ +(80—100)
フラスコライフ回復レートが(30—50)%増加する
物理アタックダメージの最大値が(30—40)%上昇する
物理アタックダメージの最低値が(30—40)%低下する
SoulTether
装備条件: レベル 20
(1—3)個のチャームスロットを持つ
チャームの効果持続時間が(15—20)%増加する
最大エナジーシールド +(40—60)
知性 +(20—30)
毎秒エナジーシールドの5%を失う
リーチによるライフ回復の超過分はエナジーシールドに適用される
Waistgate
装備条件: レベル 50
(1—3)個のチャームスロットを持つ
スタン閾値が(20—30)%増加する
最大ライフ +(50—80)
最大マナ +(50—80)
フラスコライフ回復レートが(20—30)%増加する
フラスコマナ回復レートが(20—30)%増加する
ライフおよびマナフラスコをどちらのスロットにも装備できる
Headhunter
装備条件: レベル 50
(1—3)個のチャームスロットを持つ
スタン閾値が(20—30)%増加する
最大ライフ +(40—60)
筋力 +(20—40)
器用さ +(20—40)
プレイヤーがレアモンスターを倒した時に、そのモッドを60秒間獲得する
CatONineTails
装備条件: レベル 55
(1—3)個のチャームスロットを持つ
フラスコによる回復の20%が即時に適用される
最大ライフ +(120—200)
直近ヒットを受けていれば毎秒ライフの5%を自動回復する
ライフ回復レートが(25—50)%増加する
フラスコ以外によるライフ回復はライフを低ライフ以上には回復できない
最大ライフの8%から12%と同量の物理棘ダメージを獲得する
MidnightBraid
装備条件: レベル 1
(1—3)個のチャームスロットを持つ
フラスコによるライフ回復量が(20—30)%増加する
最大マナ +(30—50)
全ての元素耐性 +(5—10)%
受けたダメージの50%をマナとして回収する
ShavronnesSatchel
装備条件: レベル 62
(1—3)個のチャームスロットを持つ
フラスコは毎秒0.17のチャージを獲得する
フラスコライフ回復レートが(20—30)%減少する
知性 +(20—30)
獲得フラスコチャージが(20—30)%増加する
フラスコによるライフ回復はエナジーシールドにも適用される
Keelhaul
装備条件: レベル 1
(1—3)個のチャームスロットを持つ
フラスコによるマナ回復量が(20—30)%増加する
フラスコライフ回復レートが(-25—25)%減少する
フラスコマナ回復レートが(-25—25)%減少する
ライフフラスコは毎秒0.25のチャージを獲得する
マナフラスコは毎秒0.25のチャージを獲得する
UmbilicusImmortalis
装備条件: レベル 24
(1—3)個のチャームスロットを持つ
フラスコによるマナ回復量が(20—30)%増加する
フラスコ効果持続時間が(30—40)%減少する
知性 +(20—30)
ミニオンの最大ライフが(20—30)%増加する
ライフフラスコはミニオンにも適用される
ミニオンはライフフラスコの影響を受けている間は死ななくなる
獲得フラスコチャージが(20—30)%増加する
BirthrightBuckle
装備条件: レベル 14
(1—3)個のチャームスロットを持つ
獲得フラスコチャージが(20—30)%増加する
アーマー +(100—150)
消費フラスコチャージが(10—15)%減少する
獲得フラスコチャージが(20—30)%増加する
低ライフ状態で使用されたライフフラスコは回復を即時に適用する
低マナ状態の時に使用したマナフラスコは回復を即時に適用する
CowardsLegacy
装備条件: レベル 40
(1—3)個のチャームスロットを持つ
消費フラスコチャージが(10—15)%減少する
筋力 (-20—-10)
器用さ +(20—30)
フラスコによるライフおよびマナの回復量が(30—40)%増加する
最大ライフが75%以下の時に代わりにプレイヤーは低ライフ状態として見なされる
Infernoclasp
装備条件: レベル 24
(1—3)個のチャームスロットを持つ
アーマー +(140—180)
アーマー +(100—150)
筋力 +(10—20)
火耐性 +(30—50)%
Elevore
装備条件: レベル 33, 48 器用さ
回避力が(50—80)%増加する
器用さ +(20—30)
チャームは毎秒1のチャージを獲得する
チャームスロット +(1—2)
Pragmatism
装備条件: レベル 52, 31 筋力, 31 器用さ
アーマーおよび回避力が(200—300)%増加する
全ての元素耐性 +(10—20)%
混沌耐性 -17%
チャームはチャージを使用しない
ZerphisGenesis
装備条件: レベル 56
(1—3)個のチャームスロットを持つ
スタン閾値が(20—30)%増加する
コラプト状態のチャームの効果が(25—50)%増加する
チャームを使用することで消費されたチャージの50%がライフフラスコに付与される
ライフフラスコを使用することで消費されたチャージの50%がチャームに付与される
筋力 +(10—30)
いずれかのフラスコ効果中はコラプト状態のジェムによるスキルはコスト効率が(15—25)%増加する
穢れた血を付与されることがなくなる
Byrnabas
装備条件: レベル 14
(1—3)個のチャームスロットを持つ
獲得フラスコチャージが(20—30)%増加する
最大マナ +(40—60)
雷耐性 +(30—40)%
毎秒(7—12)のライフを自動回復する
感電を付与されることがなくなる
Widowmaker
装備条件: レベル 55
(1—3)個のチャームスロットを持つ
フラスコによる回復の20%が即時に適用される
チャームの獲得チャージが(-20—20)%減少する
チャームの使用チャージが(-10—10)%減少する
左手に装備中の指輪から得られるボーナスが(20—30)%増加する
右手に装備中の指輪から得られるボーナスが(20—30)%増加する
GnashingSash
装備条件: レベル 60
(1—3)個のチャームスロットを持つ
獲得フラスコチャージが(20—30)%増加する
フラスコライフ回復レートが(15—35)%増加する
混沌耐性 +(17—23)%
毎秒最大ライフの5%を失う
フラスコによるライフ回復は最大ライフをオーバーフローできる
Twinclasp
装備条件: レベル 44
スキルを付与: レベル 11 チャーム使用時キャスト
(1—3)個のチャームスロットを持つ
チャームの獲得チャージが(20—30)%増加する
最大マナ +(50—100)
チャームの効果持続時間が(10—50)%減少する
チャームスロット +2
器用さ +(15—25)
チャームの獲得チャージが(20—30)%増加する
DarknessEnthroned
装備条件: レベル 62
(1—3)個のチャームスロットを持つ
フラスコは毎秒0.17のチャージを獲得する
ソケットされているアイテムの効果が(50—100)%増加する
このアイテムはソケットされたアイテムからそれが鎧にソケットされているかのように仮定してボーナスを獲得する
Has 2 Augment Sockets (Hidden)
DarknessEnthroned
装備条件: レベル 62
(1—3)個のチャームスロットを持つ
フラスコは毎秒0.17のチャージを獲得する
ソケットされているアイテムの効果が(50—100)%増加する
このアイテムはソケットされたアイテムからそれが兜にソケットされているかのように仮定してボーナスを獲得する
Has 2 Augment Sockets (Hidden)
DarknessEnthroned
装備条件: レベル 62
(1—3)個のチャームスロットを持つ
フラスコは毎秒0.17のチャージを獲得する
ソケットされているアイテムの効果が(50—100)%増加する
このアイテムはソケットされたアイテムからそれが手袋にソケットされているかのように仮定してボーナスを獲得する
Has 2 Augment Sockets (Hidden)
DarknessEnthroned
装備条件: レベル 62
(1—3)個のチャームスロットを持つ
フラスコは毎秒0.17のチャージを獲得する
ソケットされているアイテムの効果が(50—100)%増加する
このアイテムはソケットされたアイテムからそれが靴にソケットされているかのように仮定してボーナスを獲得する
Has 2 Augment Sockets (Hidden)
DarknessEnthroned
装備条件: レベル 62
(1—3)個のチャームスロットを持つ
フラスコは毎秒0.17のチャージを獲得する
ソケットされているアイテムの効果が(50—100)%増加する
このアイテムはソケットされたアイテムからそれが盾にソケットされているかのように仮定してボーナスを獲得する
Has 2 Augment Sockets (Hidden)
Mageblood
装備条件: レベル 55
(1—3)個のチャームスロットを持つ
フラスコによる回復の20%が即時に適用される
全てのメイジの遺産は重複したメイジの遺産ごとに効果が(25—50)%増加する
Mages Legacyの遺産
Mages Legacyの遺産
Mages Legacyの遺産
Mages Legacyの遺産
Demibelt1
金の帯
装備条件: レベル 12
(1—3)個のチャームスロットを持つ
見つかるアイテムのレアリティが(20—30)%増加する
AzmeriSocketableStagSpecial
マクサリウスのアイドル
スタック数: 1 / 10
個数制限: 1
装備条件: レベル 50
鎧: チャームスロット +1
セプター: フラスコは毎秒0.2のチャージを獲得する
鎧: スキルの上限 +1
セプター: フラスコによるライフおよびマナの回復量が20%増加する
IdolofEramir
エラミアのアイドル
スタック数: 1 / 10
個数制限: 1
装備条件: レベル 50
鎧: スキルは10%の確率でチャージを取り除かないがそれを消費したと見なされる
セプター: プレイヤーの存在下の味方はプレイヤーとチャージを共有する
鎧: 15%の確率でプレイヤーが使用したチャームはチャージを消費しない
GreaterSoulCorePhysical
オピロティのソウルコア
スタック数: 1 / 10
個数制限: 1
マーシャル武器: プレイヤーが付与した出血の強度が40%増加する
兜: 足止め持続時間が25%増加する
AzmeriSocketableCat
ネコのアイドル
スタック数: 1 / 10
手袋: グローバル命中力が25%増加する
セプター: プレイヤーの存在下にいる味方はクリティカルヒット率が14%増加する
手袋: チャームの獲得チャージが30%増加する
Belt01
生皮のベルト
(1—3)個のチャームスロットを持つ
フラスコによるライフ回復量が(20—30)%増加する
Belt02
リネンのベルト
(1—3)個のチャームスロットを持つ
フラスコによるマナ回復量が(20—30)%増加する
Belt03
幅広のベルト
装備条件: レベル 14
(1—3)個のチャームスロットを持つ
獲得フラスコチャージが(20—30)%増加する
Belt04
長いベルト
装備条件: レベル 20
(1—3)個のチャームスロットを持つ
チャームの効果持続時間が(15—20)%増加する
Belt05
プレートベルト
装備条件: レベル 25
(1—3)個のチャームスロットを持つ
アーマー +(140—180)
Belt06
華美なベルト
装備条件: レベル 31
(1—3)個のチャームスロットを持つ
チャームの使用チャージが(10—15)%減少する
Belt07
メイルベルト
装備条件: レベル 40
(1—3)個のチャームスロットを持つ
消費フラスコチャージが(10—15)%減少する
Belt08
ダブルベルト
装備条件: レベル 44
(1—3)個のチャームスロットを持つ
チャームの獲得チャージが(20—30)%増加する
Belt09
ヘビーベルト
装備条件: レベル 50
(1—3)個のチャームスロットを持つ
スタン閾値が(20—30)%増加する
Belt09
ルーンマスターのヘビーベルト
装備条件: レベル 65
(1—3)個のチャームスロットを持つ
スタン閾値が(20—30)%増加する
フラスコによるライフ回復の(15—25)%はルーンワードにも適用される
Belt09
ルーンマスターのヘビーベルト
装備条件: レベル 65
(1—3)個のチャームスロットを持つ
スタン閾値が(20—30)%増加する
ルーンワードの自動回復レートが(20—40)%増加する
Belt09
ルーンマスターのヘビーベルト
装備条件: レベル 65
(1—3)個のチャームスロットを持つ
スタン閾値が(20—30)%増加する
Belt09
ルーンマスターのヘビーベルト
装備条件: レベル 65
(1—3)個のチャームスロットを持つ
スタン閾値が(20—30)%増加する
フラスコは毎秒(0.5—1)のチャージを獲得する
Belt10
実用的なベルト
装備条件: レベル 55
(1—3)個のチャームスロットを持つ
フラスコによる回復の20%が即時に適用される
Belt11
精巧なベルト
装備条件: レベル 62
(1—3)個のチャームスロットを持つ
フラスコは毎秒0.17のチャージを獲得する
StalkingBelt
忍び寄るベルト
装備条件: レベル 50
(1—3)個のチャームスロットを持つ
1個のチャームスロットを持つ
このアイテムはソケットされたアイテムからそれが靴にソケットされているかのように仮定してボーナスを獲得する
InvokingBelt
招来のベルト
装備条件: レベル 32
(1—3)個のチャームスロットを持つ
1個のチャームスロットを持つ
キャストスピードが(8—12)%増加する
SinewBelt
腱のベルト
装備条件: レベル 32
(1—3)個のチャームスロットを持つ
1個のチャームスロットを持つ
筋力 +(15—20)
ForkingBelt
分岐のベルト
装備条件: レベル 32
(1—3)個のチャームスロットを持つ
1個のチャームスロットを持つ
1から(20—30)の雷ダメージをアタックに追加する
ImpureVerisium
ImpureVerisium保護の合金
スタック数: 1 / 10
ランダムなモッドを1個取り除き、レアアイテムに確定で新しいモッドを追加する
ベルト: チャーム使用時に(32—45)のルーンワードを回復する
武器: 最大ルーンワード +(51—74)
盾: ブロック時に(10—15)のルーンワードを回復する
EarlyMythicRune3
軽業のルーン
スタック数: 1 / 10
個数制限: 1
装備条件: レベル 15
武器: フラスコは毎秒0.2のチャージを獲得する
靴: ドッジロールの距離 +0.3m
武器: チャームは毎秒0.25のチャージを獲得する
靴: 直近ドッジロールをしていなければアーマーが30%増加する
GameWarpRuneUniqueFragment
エレボアーの遺産
個数制限: アルダーの遺産 1個
装備条件: レベル 65
兜: チャームは毎秒1のチャージを獲得する, チャームスロット +1
兜: チャームは毎秒0.5のチャージを獲得する
LifeFlaskSupport
敵をヒットするスキルをサポートし、キルした敵が付与するフラスコチャージとチャームチャージの量を上昇させる。
LifeFlaskSupport
敵をヒットするスキルをサポートし、キルした敵が付与するフラスコチャージとチャームチャージの量を上昇させる。
CharmBountySupport
敵にヒットを与えるスキルをサポートし、そのスキルでキルした敵が付与するチャームチャージを増やす。
CastOnCharm
アクティブ中、チャームを使用するとエネルギーを獲得し、エネルギーが最大値に達するとソケットされたスペルをトリガーする。
DruidDevourShock
ワイバーンにシェープシフトし、死体またはカリング可能な敵および近くの追加の死体を貪る。貪られた敵または死体ごとに、ライフを自動回復するとともに、パワーチャージを獲得する。もし対象が遠すぎる場合、その敵に飛びつき着地した地点の近くの敵にダメージを与える。近くの敵または死体を対象にした場合にはリープまたはスラムを行わない。
獲得フラスコチャージとチャームチャージが20%増加する
チャームがアクティブな間フラスコによるライフおよびマナ回復が40%増加する
チャームの効果持続時間が40%増加する
チャームの獲得チャージが40%増加する
チャームは毎秒0.15のチャージを獲得する
20%の確率でプレイヤーが使用したチャームはチャージを消費しない
チャームを使用した時に最大マナの5%を回復する
チャームがアクティブな間ダメージが30%増加する
チャームがアクティブな間移動スピードが6%増加する
プレイヤーに適用されたチャームの効果が25%増加する
チャームを使用できなくなる
フラスコによる回復量が30%上昇する
空のチャームスロットごとにプレイヤーに適用されるチャームの効果が100%増加する
アセンダンシー: シャーマン
キャラクター: ドルイド
空のチャームスロットの数ごとにスピリット +40
アセンダンシー: リチュアリスト
キャラクター: ハントレス
チャームの獲得チャージが15%増加する
アセンダンシー: リチュアリスト
キャラクター: ハントレス
チャームスロット +1
獲得チャームチャージが20%上昇する
アセンダンシー: リチュアリスト
キャラクター: ハントレス
チャームのチャージが足りない時に代わりに最大マナの25%を消費しチャームをトリガーできる
Brutal Restraint: Balbala
チャームを使用できなくなる
フラスコによる回復量が30%上昇する
スペルダメージが40%増加する
獲得フラスコチャージとチャームチャージが10%増加する
チャームの効果持続時間が10%増加する
受けたダメージの10%をライフとして回収する
トリビュート25ごとにチャームの効果持続時間が3%増加する
トリビュート10ごとにプレイヤーに適用されるチャームの効果が1%増加する
品質
品質はアイテムタイプに応じて小さなボーナスを付与する。デフォルトでの最大値は20%である。

マーシャル武器は品質ごとに物理ダメージ1%上昇を獲得する。
防具は品質ごとにアーマー、回避力、エナジーシールドおよびルーンワード1%上昇を獲得する。
指輪およびアミュレットは複数の品質タイプを持つことができ、アイテム上の特定のモッドにボーナスを付与する。
フラスコは品質ごとにライフおよびマナ回復量1%上昇を獲得する。
チャームは品質ごとに持続時間1%増加を獲得する。
スキルジェムまたはスキルを付与する装備は、その品質に応じて、スキルに対する特定のボーナスを持つ。
オアシス
チャームを使用できなくなる
フラスコによる回復量が30%上昇する
チェックポイント
チェックポイントは、レイクラストでの進行状況を保存する方法の一種であり、ボス戦の前や重要な地点にしばしば出現する。チェックポイントに到達すると ライフ、マナ、フラスコおよびチャームが補充される。

死亡すると、街で復活するか、最後に到達したチェックポイントで復活するかを選択できる。この機能のため、ウェイポイントはチェックポイントとしても機能する。

チェックポイント間をテレポートできるほか、チェックポイントからウェイポイントにもテレポートできる。
ウェイポイント
ウェイポイントは、レイクラストでの進行状況を保存する方法の一種である。ほとんどのエリア (すべてではない )に存在し、エリア間を素早く移動するために使用できる。ウェイポイントに到達すると、ライフ、マナおよびフラスコが補充される。
エンシェントブルーム
エンシェントブルームは拾った時に以下のボーナスを付与するレムナントである:
ビビッドブルームは全てのチャームにチャージを5付与する
プライマルブルームは全てのマナフラスコにチャージを5付与する
ワイルドブルームは全てのライフフラスコにチャージを5付与する
フラスコチャージを抜き取る
モンスターは3.6m以内の敵から3秒ごとにフラスコチャージとチャームチャージを3取り除くオーラを発する。
Edit

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