装備条件: レベル 12
すると使用される
プレイヤーが敵を倒した時に(20—25)%の確率でを1獲得する
使用するとが始まる
装備条件: レベル 18
すると使用される
毎秒チャージを(0.15—0.2)獲得する
使用時にを生成する
charm create consecrated ground when used duration ms [4000]
charm create consecrated ground when used radius [14]
装備条件: レベル 24
を受けると使用される
使用時にマナの回復量の(15—20)%と同量のライフを回復する
使用時にライフの回復量の(15—20)%と同量のマナを回復する
装備条件: レベル 32
すると使用される
プレイヤーが敵を倒した時に(20—25)%の確率でを1獲得する
使用時にを4秒間生成し、最大ライフの500%と同量のダメージを与えたと仮定して敵を発火させる
装備条件: レベル 32
をすると使用される
持続時間が(10—20)%増加する
効果中はプレイヤーをする敵のダメージはになる
装備条件: レベル 8
を受けた時に使用される
効果中は200%ので防御する
装備条件: レベル 10
の影響を受けた時に使用される
効果中はを付与する
装備条件: レベル 5
によるダメージを受けた時に使用される
チャージが(30—40)%増加する
使用時にを最大値まで付与する
装備条件: レベル 5
によるダメージを受けた時に使用される
使用に必要なチャージ量が(10—15)%減少する
使用時にを1個付与する
装備条件: レベル 5
によるダメージを受けた時に使用される
獲得チャージが(30—40)%増加する
使用時にを1個付与する
装備条件: レベル 40
によるダメージを受けた時に使用される
持続時間が(15—25)%増加する
効果中に受けたから防いだダメージの50%をライフおよびマナとしてする
装備条件: レベル 50
の敵を倒した時に使用される
Possessed by Spirit Of The [Azmeri Spirit] for (10–20) seconds on use
解凍のチャーム3秒間持続
使用時に40中40チャージを消費
現在40チャージ
への完全無効化を付与する
装備条件: レベル 12
すると使用される
止血のチャーム3秒間持続
使用時に40中30チャージを消費
現在40チャージ
への完全無効化を付与する
装備条件: レベル 18
すると使用される
解毒のチャーム3秒間持続
使用時に40中20チャージを消費
現在40チャージ
への完全無効化を付与する
装備条件: レベル 24
を受けると使用される
消火のチャーム3秒間持続
使用時に40中30チャージを消費
現在40チャージ
への完全無効化を付与する
装備条件: レベル 32
すると使用される
接地のチャーム3秒間持続
使用時に40中30チャージを消費
現在40チャージ
への完全無効化を付与する
装備条件: レベル 32
をすると使用される
石のチャーム3秒間持続
使用時に40中20チャージを消費
現在40チャージ
を受けることがなくなる
装備条件: レベル 8
を受けた時に使用される
銀のチャーム3秒間持続
使用時に40中20チャージを消費
現在40チャージ
プレイヤーのスピードはの影響を受けない
装備条件: レベル 10
の影響を受けた時に使用される
ルビーチャーム4秒間持続
使用時に40中20チャージを消費
現在40チャージ
耐性 +25%
装備条件: レベル 5
によるダメージを受けた時に使用される
サファイアチャーム4秒間持続
使用時に40中20チャージを消費
現在40チャージ
耐性 +25%
装備条件: レベル 5
によるダメージを受けた時に使用される
トパーズチャーム4秒間持続
使用時に40中20チャージを消費
現在40チャージ
耐性 +25%
装備条件: レベル 5
によるダメージを受けた時に使用される
アメジストチャーム4秒間持続
使用時に40中30チャージを消費
現在40チャージ
耐性 +18%
装備条件: レベル 40
によるダメージを受けた時に使用される
黄金のチャーム1秒間持続
使用時に80中80チャージを消費
現在80チャージ
見つかるが15%増加する
装備条件: レベル 50
の敵を倒した時に使用される
解呪のチャーム3秒間持続
使用時に40中20チャージを消費
現在40チャージ
への完全無効化を付与する
装備条件: レベル 40
を受けると使用される
Ulaman
Amanamu
Kurgal
アーマー
ジェム
キャスター
火
冷気
雷
混沌
物理
ライフ
元素
アタック
ミニオン
オーラ
マナ
スピード
クリティカル
回避力
エナジーシールド
ダメージ
耐性
能力値
状態異常
呪い
チャーム
装備条件: レベル 1
(1—3)個のスロットを持つ
によるライフ回復量が(20—30)%増加する
+(40—50)
耐性 +(10—15)%
消費チャージが50%増加する
獲得チャージが100%増加する
装備条件: レベル 24
(1—3)個のスロットを持つ
+(140—180)
+(20—30)
毎秒(10—20)のライフを自動回復する
200%ので防御する
軽減率の最大値は50%
装備条件: レベル 31
(1—3)個のスロットを持つ
の使用チャージが(10—15)%減少する
最大ライフ +(80—100)
ライフ回復レートが(30—50)%増加する
物理ダメージの最大値が(30—40)%上昇する
物理ダメージの最低値が(30—40)%低下する
装備条件: レベル 20
(1—3)個のスロットを持つ
の効果持続時間が(15—20)%増加する
最大 +(40—60)
+(20—30)
毎秒の5%を失う
リーチによるライフ回復の超過分はに適用される
装備条件: レベル 50
(1—3)個のスロットを持つ
が(20—30)%増加する
最大ライフ +(50—80)
最大マナ +(50—80)
ライフ回復レートが(20—30)%増加する
マナ回復レートが(20—30)%増加する
ライフおよびマナをどちらのスロットにも装備できる
装備条件: レベル 50
(1—3)個のスロットを持つ
が(20—30)%増加する
最大ライフ +(40—60)
+(20—40)
+(20—40)
プレイヤーがモンスターを倒した時に、そのを60秒間獲得する
装備条件: レベル 55
(1—3)個のスロットを持つ
による回復の20%が即時に適用される
最大ライフ +(120—200)
ヒットを受けていれば毎秒ライフの5%を自動回復する
ライフ回復レートが(25—50)%増加する
以外によるライフ回復はライフを以上には回復できない
最大ライフの8%から12%と同量のダメージを獲得する
装備条件: レベル 1
(1—3)個のスロットを持つ
によるライフ回復量が(20—30)%増加する
最大マナ +(30—50)
全ての耐性 +(5—10)%
受けたダメージの50%をマナとしてする
装備条件: レベル 62
(1—3)個のスロットを持つ
は毎秒0.17のチャージを獲得する
ライフ回復レートが(20—30)%減少する
+(20—30)
獲得チャージが(20—30)%増加する
によるライフ回復はにも適用される
装備条件: レベル 1
(1—3)個のスロットを持つ
によるマナ回復量が(20—30)%増加する
ライフ回復レートが(-25—25)%減少する
マナ回復レートが(-25—25)%減少する
ライフは毎秒0.25のチャージを獲得する
マナは毎秒0.25のチャージを獲得する
装備条件: レベル 24
(1—3)個のスロットを持つ
によるマナ回復量が(20—30)%増加する
効果持続時間が(30—40)%減少する
+(20—30)
の最大ライフが(20—30)%増加する
ライフはにも適用される
はライフの影響を受けている間は死ななくなる
獲得チャージが(20—30)%増加する
装備条件: レベル 14
(1—3)個のスロットを持つ
獲得チャージが(20—30)%増加する
+(100—150)
消費チャージが(10—15)%減少する
獲得チャージが(20—30)%増加する
状態で使用されたライフは回復を即時に適用する
状態の時に使用したマナは回復を即時に適用する
装備条件: レベル 40
(1—3)個のスロットを持つ
消費チャージが(10—15)%減少する
(-20—-10)
+(20—30)
によるライフおよびマナの回復量が(30—40)%増加する
最大ライフが75%以下の時に代わりにプレイヤーはとして見なされる
装備条件: レベル 24
(1—3)個のスロットを持つ
+(140—180)
+(100—150)
+(10—20)
+(3—5)%
耐性 +(30—50)%
装備条件: レベル 33, 48 器用さ
が(50—80)%増加する
+(20—30)
は毎秒1のチャージを獲得する
スロット +(1—2)
装備条件: レベル 52, 31 筋力, 31 器用さ
およびが(200—300)%増加する
全ての耐性 +(10—20)%
耐性 -17%
はチャージを使用しない
装備条件: レベル 56
(1—3)個のスロットを持つ
が(20—30)%増加する
のの効果が(25—50)%増加する
を使用することで消費されたチャージの50%がに付与される
を使用することで消費されたチャージの50%がに付与される
+(10—30)
いずれかの効果中はのジェムによるスキルはコストが(15—25)%増加する
を付与されることがなくなる
装備条件: レベル 14
(1—3)個のスロットを持つ
獲得チャージが(20—30)%増加する
最大マナ +(40—60)
耐性 +(30—40)%
毎秒(7—12)のライフを自動回復する
を付与されることがなくなる
装備条件: レベル 55
(1—3)個のスロットを持つ
による回復の20%が即時に適用される
の獲得チャージが(-20—20)%減少する
の使用チャージが(-10—10)%減少する
左手に装備中の指輪から得られるボーナスが(20—30)%増加する
右手に装備中の指輪から得られるボーナスが(20—30)%増加する
装備条件: レベル 60
(1—3)個のスロットを持つ
獲得チャージが(20—30)%増加する
ライフ回復レートが(15—35)%増加する
耐性 +(17—23)%
毎秒最大ライフの5%を
フラスコによるライフ回復は最大ライフをできる
装備条件: レベル 44
(1—3)個のスロットを持つ
の獲得チャージが(20—30)%増加する
最大マナ +(50—100)
の効果持続時間が(10—50)%減少する
スロット +2
+(15—25)
の獲得チャージが(20—30)%増加する
装備条件: レベル 62
(1—3)個のスロットを持つ
は毎秒0.17のチャージを獲得する
ソケットされているアイテムの効果が(50—100)%増加する
このアイテムはソケットされたアイテムからそれが鎧にソケットされているかのように仮定してボーナスを獲得する
Has 2 Augment Sockets (Hidden)
装備条件: レベル 62
(1—3)個のスロットを持つ
は毎秒0.17のチャージを獲得する
ソケットされているアイテムの効果が(50—100)%増加する
このアイテムはソケットされたアイテムからそれが兜にソケットされているかのように仮定してボーナスを獲得する
Has 2 Augment Sockets (Hidden)
装備条件: レベル 62
(1—3)個のスロットを持つ
は毎秒0.17のチャージを獲得する
ソケットされているアイテムの効果が(50—100)%増加する
このアイテムはソケットされたアイテムからそれが手袋にソケットされているかのように仮定してボーナスを獲得する
Has 2 Augment Sockets (Hidden)
装備条件: レベル 62
(1—3)個のスロットを持つ
は毎秒0.17のチャージを獲得する
ソケットされているアイテムの効果が(50—100)%増加する
このアイテムはソケットされたアイテムからそれが靴にソケットされているかのように仮定してボーナスを獲得する
Has 2 Augment Sockets (Hidden)
装備条件: レベル 62
(1—3)個のスロットを持つ
は毎秒0.17のチャージを獲得する
ソケットされているアイテムの効果が(50—100)%増加する
このアイテムはソケットされたアイテムからそれが盾にソケットされているかのように仮定してボーナスを獲得する
Has 2 Augment Sockets (Hidden)
装備条件: レベル 55
(1—3)個のスロットを持つ
による回復の20%が即時に適用される
全てのは重複したごとに効果が(25—50)%増加する
Mages Legacyの遺産
Mages Legacyの遺産
Mages Legacyの遺産
Mages Legacyの遺産
金の帯装備条件: レベル 12
(1—3)個のスロットを持つ
見つかるが(20—30)%増加する
マクサリウスのアイドルスタック数: 1 / 10
個数制限: 1
装備条件: レベル 50
: は毎秒0.2のチャージを獲得する
: によるライフおよびマナの回復量が20%増加する
エラミアのアイドルスタック数: 1 / 10
個数制限: 1
装備条件: レベル 50
鎧: スキルは
10%の確率でを取り除かないがそれを消費したと見なされる
: プレイヤーののはプレイヤーとを共有する
鎧:
15%の確率でプレイヤーが使用したはチャージを消費しない
: の持続時間が25%増加する
ネコのアイドルスタック数: 1 / 10
: プレイヤーのにいるは率が14%増加する
: 状態の間率が25%増加する
生皮のベルト(1—3)個のスロットを持つ
によるライフ回復量が(20—30)%増加する
リネンのベルト(1—3)個のスロットを持つ
によるマナ回復量が(20—30)%増加する
幅広のベルト装備条件: レベル 14
(1—3)個のスロットを持つ
獲得チャージが(20—30)%増加する
長いベルト装備条件: レベル 20
(1—3)個のスロットを持つ
の効果持続時間が(15—20)%増加する
プレートベルト装備条件: レベル 25
(1—3)個のスロットを持つ
+(140—180)
華美なベルト装備条件: レベル 31
(1—3)個のスロットを持つ
の使用チャージが(10—15)%減少する
メイルベルト装備条件: レベル 40
(1—3)個のスロットを持つ
消費チャージが(10—15)%減少する
ダブルベルト装備条件: レベル 44
(1—3)個のスロットを持つ
の獲得チャージが(20—30)%増加する
ヘビーベルト装備条件: レベル 50
(1—3)個のスロットを持つ
が(20—30)%増加する
ルーンマスターのヘビーベルト装備条件: レベル 65
(1—3)個のスロットを持つ
が(20—30)%増加する
によるライフ回復の(15—25)%はにも適用される
ルーンマスターのヘビーベルト装備条件: レベル 65
(1—3)個のスロットを持つ
が(20—30)%増加する
の自動回復レートが(20—40)%増加する
ルーンマスターのヘビーベルト装備条件: レベル 65
(1—3)個のスロットを持つ
が(20—30)%増加する
は毎秒(0.5—1)のチャージを獲得する
実用的なベルト装備条件: レベル 55
(1—3)個のスロットを持つ
による回復の20%が即時に適用される
精巧なベルト装備条件: レベル 62
(1—3)個のスロットを持つ
は毎秒0.17のチャージを獲得する
忍び寄るベルト装備条件: レベル 50
(1—3)個のスロットを持つ
1個のスロットを持つ
このアイテムはソケットされたアイテムからそれが靴にソケットされているかのように仮定してボーナスを獲得する
招来のベルト装備条件: レベル 32
(1—3)個のスロットを持つ
1個のスロットを持つ
キャストスピードが(8—12)%増加する
腱のベルト装備条件: レベル 32
(1—3)個のスロットを持つ
1個のスロットを持つ
+(15—20)
分岐のベルト装備条件: レベル 32
(1—3)個のスロットを持つ
1個のスロットを持つ
1から(20—30)の雷ダメージをに追加する
保護の合金スタック数: 1 / 10
ランダムなモッドを1個取り除き、アイテムに確定で新しいモッドを追加する
ベルト: 使用時に(32—45)のを回復する
武器: 最大 +(51—74)
: 時に(10—15)のを回復する
軽業のルーンスタック数: 1 / 10
個数制限: 1
装備条件: レベル 15
武器: は毎秒0.2のチャージを獲得する
武器: は毎秒0.25のチャージを獲得する
靴: ドッジロールをしていなければが
30%増加する
エレボアーの遺産個数制限: 1個
装備条件: レベル 65
兜: は毎秒
1のチャージを獲得する, スロット
+1 敵をするスキルをサポートし、キルした敵が付与するチャージとチャージの量を上昇させる。
敵をするスキルをサポートし、キルした敵が付与するチャージとチャージの量を上昇させる。
敵にを与えるスキルをサポートし、そのスキルでキルした敵が付与するチャージを増やす。
, ,
[DNT-UNUSED] Hunt em down
, , ,
アクティブ中、チャームを使用するとを獲得し、が最大値に達するとソケットされたをトリガーする。
, , , , ,
にし、またはな敵および近くの追加のを貪る。貪られた敵または死体ごとに、ライフを自動回復するとともに、を獲得する。もし対象が遠すぎる場合、その敵に飛びつき着地した地点の近くの敵にダメージを与える。近くの敵または死体を対象にした場合にはリープまたはを行わない。
獲得チャージとチャージが20%増加する
がアクティブな間によるライフおよびマナ回復が40%増加する
の効果持続時間が40%増加する
の獲得チャージが40%増加する
20%の確率でプレイヤーが使用したはチャージを消費しない
を使用した時にマナの5%を回復する
がアクティブな間ダメージが30%増加する
がアクティブな間移動スピードが6%増加する
空のスロットごとにプレイヤーに適用されるの効果が100%増加する
のチャージが足りない時に代わりに最大マナの25%を消費しをトリガーできる
Brutal Restraint: Balbala
を使用できなくなる
による回復量が30%上昇する
ダメージが40%増加する
獲得チャージとチャージが10%増加する
の効果持続時間が10%増加する
受けたダメージの10%をライフとしてする
トリビュート25ごとにの効果持続時間が3%増加する
トリビュート10ごとにプレイヤーに適用されるの効果が1%増加する