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アイテム
アイテム
ジェム
スキルジェム
サポートジェム
Spirit Gems
Lineage Supports
モッド
モッド
冒涜モッド
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クラフト
クエスト
クエスト
アセンダンシークラス
パッシブツリー
Act
ウェイストーン
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PoE
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チャーム ユニーク /12
チャーム アイテム /13
Modifiers Calc
Charm Ref /39
チャーム ユニーク /12
希望の芽吹き
解凍のチャーム
凍結
すると使用される
プレイヤーが敵を倒した時に
(20—25)
%の確率でチャージを1獲得する
使用すると
エナジーシールドリチャージ
が始まる
サングイス・ヘロウム
止血のチャーム
出血
すると使用される
毎秒チャージを
(0.15—0.2)
獲得する
使用時に
神聖領域
を生成する
charm create consecrated ground when used duration ms [4000]
charm create consecrated ground when used radius [14]
アラカーリの贈り物
解毒のチャーム
毒
を受けると使用される
使用時にマナ
フラスコ
の回復量の
(15—20)
%と同量のライフを回復する
使用時にライフ
フラスコ
の回復量の
(15—20)
%と同量のマナを回復する
ベイラの苦悶
消火のチャーム
発火
すると使用される
プレイヤーが敵を倒した時に
(20—25)
%の確率でチャージを1獲得する
使用時に
発火領域
を4秒間生成し、最大ライフの
500
%と同量の
火
ダメージを与えたと仮定して敵を発火させる
黒猫
接地のチャーム
感電
をすると使用される
持続時間が
(10—20)
%増加する
効果中はプレイヤーを
ヒット
する敵の
雷
ダメージは
不運
になる
楽園のために
石のチャーム
スタン
を受けた時に使用される
効果中は200%の
アーマー
で防御する
斧の一振り
銀のチャーム
減速
の影響を受けた時に使用される
効果中は
猛攻
を付与する
ナマフに選ばれしもの
ルビーチャーム
ヒット
による
火
ダメージを受けた時に使用される
チャージ数が
(30—40)
%増加する
使用時に
憤怒
を最大値まで付与する
山の息吹
サファイアチャーム
ヒット
による
冷気
ダメージを受けた時に使用される
使用に必要なチャージ量が
(10—15)
%減少する
使用時に
パワーチャージ
を1個付与する
ヴァラコの雄叫び
トパーズチャーム
ヒット
による
雷
ダメージを受けた時に使用される
獲得チャージが
(30—40)
%増加する
使用時に
フレンジーチャージ
を1個付与する
見捨てられしバングル
アメジストチャーム
ヒット
による
混沌
ダメージを受けた時に使用される
持続時間が
(15—25)
%増加する
効果中に受けた
ヒット
から防いだ
混沌
ダメージの
50
%をライフおよびマナとして
回収
する
通過儀礼
黄金のチャーム
レアまたはユニーク
の敵を倒した時に使用される
Possessed by Spirit Of The [Azmeri Spirit] for (10–20) seconds on use
チャーム アイテム /13
チャーム
チャームとは防御のための装備品で、装備することで特定の条件が満たされた時に防御効果を自動的にトリガーすることができる。
フラスコ
と同じように、チャームをトリガーするためにはチャージが必要となる。チャームのチャージはモンスターを倒すことで再獲得でき、モンスターの
パワー
の半分と同量が付与される。
チェックポイント
と
井戸
をアクティベートするとチャームのチャージを完全に回復することができる。
チャームスロットの最大数の上限は3である。
解凍のチャーム
3
秒間持続
使用時に
40
中
40
チャージを消費
現在
40
チャージ
凍結
への完全無効化を付与する
装備条件:
レベル 12
凍結
すると使用される
止血のチャーム
3
秒間持続
使用時に
40
中
30
チャージを消費
現在
40
チャージ
出血
への完全無効化を付与する
装備条件:
レベル 18
出血
すると使用される
解毒のチャーム
3
秒間持続
使用時に
40
中
20
チャージを消費
現在
40
チャージ
毒
への完全無効化を付与する
装備条件:
レベル 24
毒
を受けると使用される
消火のチャーム
3
秒間持続
使用時に
40
中
30
チャージを消費
現在
40
チャージ
発火
への完全無効化を付与する
装備条件:
レベル 32
発火
すると使用される
接地のチャーム
3
秒間持続
使用時に
40
中
30
チャージを消費
現在
40
チャージ
感電
への完全無効化を付与する
装備条件:
レベル 32
感電
をすると使用される
石のチャーム
3
秒間持続
使用時に
40
中
20
チャージを消費
現在
40
チャージ
スタン
を受けることがない
装備条件:
レベル 8
スタン
を受けた時に使用される
銀のチャーム
3
秒間持続
使用時に
40
中
20
チャージを消費
現在
40
チャージ
プレイヤーのスピードは
減速
の効果を受けない
装備条件:
レベル 10
減速
の影響を受けた時に使用される
ルビーチャーム
4
秒間持続
使用時に
40
中
20
チャージを消費
現在
40
チャージ
火
耐性
+25
%
装備条件:
レベル 5
ヒット
による
火
ダメージを受けた時に使用される
サファイアチャーム
4
秒間持続
使用時に
40
中
20
チャージを消費
現在
40
チャージ
冷気
耐性
+25
%
装備条件:
レベル 5
ヒット
による
冷気
ダメージを受けた時に使用される
トパーズチャーム
4
秒間持続
使用時に
40
中
20
チャージを消費
現在
40
チャージ
雷
耐性
+25
%
装備条件:
レベル 5
ヒット
による
雷
ダメージを受けた時に使用される
アメジストチャーム
4
秒間持続
使用時に
40
中
30
チャージを消費
現在
40
チャージ
混沌
耐性
+18
%
装備条件:
レベル 40
ヒット
による
混沌
ダメージを受けた時に使用される
黄金のチャーム
1
秒間持続
使用時に
80
中
80
チャージを消費
現在
80
チャージ
見つかる
アイテムのレアリティ
が
15
%増加する
装備条件:
レベル 50
レアまたはユニーク
の敵を倒した時に使用される
浄化のチャーム
3
秒間持続
使用時に
40
中
20
チャージを消費
現在
40
チャージ
呪い
への完全無効化を付与する
装備条件:
レベル 40
呪い
を受けると使用される
Weightings information
cannot be obtained from game file.
Amanamu
Kurgal
Ulaman
ジェム
キャスター
火
冷気
雷
混沌
物理
ライフ
防御
元素
アタック
ミニオン
オーラ
マナ
スピード
クリティカル
ダメージ
耐性
能力値
状態異常
呪い
チャーム
無し ジェム
無し キャスター
無し 火
無し 冷気
無し 雷
無し 混沌
無し 物理
無し ライフ
無し 防御
無し 元素
無し アタック
無し ミニオン
無し オーラ
無し マナ
無し スピード
無し クリティカル
無し ダメージ
無し 耐性
無し 能力値
無し 状態異常
無し 呪い
無し チャーム
インポート アイテム
×
インポート アイテム
Charm Ref /39
チャーム
チャームとは防御のための装備品で、装備することで特定の条件が満たされた時に防御効果を自動的にトリガーすることができる。
フラスコ
と同じように、チャームをトリガーするためにはチャージが必要となる。チャームのチャージはモンスターを倒すことで再獲得でき、モンスターの
パワー
の半分と同量が付与される。
チェックポイント
と
井戸
をアクティベートするとチャームのチャージを完全に回復することができる。
チャームスロットの最大数の上限は3である。
Reset
エレボアー
狩人のフード
回避力
が
(50—80)
%増加する
器用さ
+(20—30)
チャーム
は毎秒
0.5
のチャージを獲得する
チャーム
スロット
+1
プラグマティズム
探検家の鎧
アーマー
および
回避力
が
(200—300)
%増加する
全ての
元素
耐性
+(10—20)
%
混沌
耐性
-17
%
チャーム
はチャージを使用しない
ゼルフィの誕生
ヘビーベルト
(1—3)
個の
チャーム
スロットを持つ
スタン閾値
が
(20—30)
%増加する
筋力
+(10—30)
穢れた血
を付与されることがない
チャーム
によって使用されたチャージの
50
%が
ライフフラスコ
に付与される
チャーム
の使用チャージが
(10—30)
%増加する
創造力
実用的なベルト
(1—3)
個の
チャーム
スロットを持つ
フラスコ
による回復の
20
%が即座に適用される
チャーム
の獲得チャージが
(-20—20)
%減少する
チャーム
の使用チャージが
(-10—10)
%減少する
左手に装備中の指輪から得られるボーナスが
(20—30)
%増加する
右手に装備中の指輪から得られるボーナスが
(20—30)
%増加する
ビジューボーン
ダブルベルト
スキルを付与: レベル 11
チャーム使用時キャスト
(1—3)
個の
チャーム
スロットを持つ
チャーム
の獲得チャージが
(20—30)
%増加する
最大マナ
+(50—100)
チャーム
の効果持続時間が
(10—50)
%減少する
チャーム
スロット
+2
器用さ
+(15—25)
チャーム
の獲得チャージが
(20—30)
%増加する
インシネレート
スペル
,
範囲効果
,
維持
,
火
,
持続時間
,
チャネリング
いずれかのスキルで使用したマナを燃料とし、蓄積した燃料を使用し、手から
炎
の奔流を呼び出し、前方にいる敵を
発火
させる。
チャネリング
した時間が長いほど炎は強力になる。もし可能ならば、
ファイヤー
インフュージョン
を消費し、
発火領域
も生成できるようになる。このスキルを使用中は燃料を獲得できない。
フレイムウォール
スペル
,
範囲効果
,
火
,
持続時間
キャラクターの前方に
炎
の壁を生成し、範囲内の全ての敵を
発火
させる。プレイヤーおよびその
味方
が放ち壁を通り抜けた
投射物
は追加の
火
ダメージを与える。もし可能ならば、
ライト二ング
インフュージョン
を
消費
し、その
投射物
に
雷
ダメージを追加するようになる。
ガルヴァニックフィールド
バフ
,
スペル
,
範囲効果
,
維持
,
雷
,
持続時間
,
連鎖
,
オーブ
感電
付与確率を上げるバフを付与する。敵を
感電
させると、その
バフ
を消費し、電気できた
オーブ
を敵に付着させる。その
オーブ
は、効果が切れるまで近くの敵に稲妻を放つ。
[DNT] UNUSED
呪印
,
持続時間
,
レムナント
[DNT-UNUSED] Hunt em down
金の帯
装備条件:
レベル 12
(1—3)
個の
チャーム
スロットを持つ
見つかる
アイテムのレアリティ
が
(20—30)
%増加する
マクサリウスのアイドル
スタック数:
1 / 10
個数制限:
1
装備条件:
レベル 50
鎧
:
チャーム
スロット
+1
絆
鎧
: スキルの
上限
+
1
オピロティのソウルコア
スタック数:
1 / 10
マーシャル武器
:
ヒット
時に
15
%の確率で
出血
を付与する
兜
:
チャーム
の獲得チャージが
20
%増加する
生皮のベルト
(1—3)
個の
チャーム
スロットを持つ
フラスコ
によるライフ回復量が
(20—30)
%増加する
リネンのベルト
(1—3)
個の
チャーム
スロットを持つ
フラスコ
によるマナ回復量が
(20—30)
%増加する
幅広のベルト
装備条件:
レベル 14
(1—3)
個の
チャーム
スロットを持つ
獲得
フラスコ
チャージが
(20—30)
%増加する
長いベルト
装備条件:
レベル 20
(1—3)
個の
チャーム
スロットを持つ
チャーム
の効果持続時間が
(15—20)
%増加する
プレートベルト
装備条件:
レベル 25
(1—3)
個の
チャーム
スロットを持つ
アーマー
+(100—140)
華美なベルト
装備条件:
レベル 31
(1—3)
個の
チャーム
スロットを持つ
チャーム
の使用チャージが
(10—15)
%減少する
メイルベルト
装備条件:
レベル 40
(1—3)
個の
チャーム
スロットを持つ
消費
フラスコ
チャージが
(10—15)
%減少する
ダブルベルト
装備条件:
レベル 44
(1—3)
個の
チャーム
スロットを持つ
チャーム
の獲得チャージが
(20—30)
%増加する
ヘビーベルト
装備条件:
レベル 50
(1—3)
個の
チャーム
スロットを持つ
スタン閾値
が
(20—30)
%増加する
実用的なベルト
装備条件:
レベル 55
(1—3)
個の
チャーム
スロットを持つ
フラスコ
による回復の
20
%が即座に適用される
精巧なベルト
装備条件:
レベル 62
(1—3)
個の
チャーム
スロットを持つ
フラスコ
は毎秒
0.17
のチャージを獲得する
効率的な錬金術
液化した感情
:
恐怖
,
怒り
,
罪悪感
獲得
フラスコ
チャージと
チャーム
チャージが
20
%増加する
チャーム
がアクティブな間
フラスコ
によるライフおよびマナ回復が
40
%増加する
原始の保護
液化した感情
:
罪悪感
,
貪欲
,
偏執症
チャーム
の効果持続時間が
40
%増加する
チャーム
の獲得チャージが
40
%増加する
谷の避難所
液化した感情
:
貪欲
,
嫌悪
,
絶望
チャーム
は毎秒
0.15
のチャージを獲得する
茂みの守り
液化した感情
:
偏執症
,
恐怖
,
偏執症
20
%の確率でプレイヤーが使用した
チャーム
はチャージを消費しない
チャーム
を使用した時にマナの
5
%を回復する
幸運の兎の足のお守り
液化した感情
:
孤立感
,
嫌悪
,
怒り
チャーム
がアクティブな間ダメージが
30
%増加する
チャーム
がアクティブな間移動スピードが
6
%増加する
森のアスペクト
液化した感情
:
苦悩
,
罪悪感
,
孤立感
プレイヤーに適用された
チャーム
の効果が
25
%増加する
狩人のタリスマン
液化した感情
:
偏執症
,
偏執症
,
偏執症
チャーム
スロット
+1
オアシス
チャーム
を使用できなくなる
フラスコ
による回復量が30%上昇する
聖なる流れ
アセンダンシー:
シャーマン
キャラクター:
ドルイド
空の
チャーム
スロットの数ごとに
スピリット
+40
精巧な紋章
アセンダンシー:
リチュアリスト
キャラクター:
ハントレス
チャーム
スロット
+1
獲得
チャーム
チャージが
20
%上昇する
思考の護符
アセンダンシー:
リチュアリスト
キャラクター:
ハントレス
チャーム
のチャージが足りない時に代わりに最大マナの
25
%を消費し
チャーム
をトリガーできる
品質
品質はアイテムタイプに応じて小さなボーナスを付与する。品質には
最大値
がある。
マーシャル武器
は品質ごとに
物理
ダメージ1%上昇を獲得する。
防具は品質ごとに
防御力
1%上昇を獲得する。
フラスコ
は品質ごとにライフおよびマナ回復量1%上昇を獲得する。
チャーム
は品質ごとに持続時間1%増加を獲得する。
スキルジェムまたはスキルを付与する装備は、その品質に応じて、スキルに対する特定のボーナスを持つ。
オアシス
チャーム
を使用できなくなる
フラスコ
による回復量が30%上昇する
チェックポイント
チェックポイントは、レイクラストでの進行状況を保存する方法の一種であり、ボス戦の前や重要な地点にしばしば出現する。チェックポイントに到達すると ライフ、マナ、
フラスコ
および
チャーム
が補充される。
死亡すると、街で復活するか、最後に到達したチェックポイントで復活するかを選択できる。この機能のため、
ウェイポイント
はチェックポイントとしても機能する。
チェックポイント間をテレポートできるほか、チェックポイントからウェイポイントにもテレポートできる。
ウェイポイント
ウェイポイントは、レイクラストでの進行状況を保存する方法の一種である。ほとんどのエリア (すべてではない )に存在し、エリア間を素早く移動するために使用できる。ウェイポイントに到達すると、ライフ、マナおよび
フラスコ
が補充される。
フラスコチャージを抜き取る
モンスターは3.6m以内の敵から3秒ごとに
フラスコ
チャージと
チャーム
チャージを3取り除く
オーラ
を発する。
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unless otherwise noted.
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