チャーム ユニーク /12
凍結すると使用される
プレイヤーが敵を倒した時に(20—25)%の確率でチャージを1獲得する
使用するとエナジーシールドリチャージが始まる
出血すると使用される
毎秒チャージを(0.15—0.2)獲得する
使用時に神聖領域を生成する
charm create consecrated ground when used duration ms [4000]
charm create consecrated ground when used radius [14]
を受けると使用される
使用時にマナフラスコの回復量の(15—20)%と同量のライフを回復する
使用時にライフフラスコの回復量の(15—20)%と同量のマナを回復する
発火すると使用される
プレイヤーが敵を倒した時に(20—25)%の確率でチャージを1獲得する
使用時に発火領域を4秒間生成し、最大ライフの500%と同量のダメージを与えたと仮定して敵を発火させる
感電をすると使用される
持続時間が(10—20)%増加する
効果中はプレイヤーをヒットする敵のダメージは不運になる
スタンを受けた時に使用される
効果中は200%のアーマーで防御する
減速の影響を受けた時に使用される
効果中は猛攻を付与する
ヒットによるダメージを受けた時に使用される
チャージ数が(30—40)%増加する
使用時に憤怒を最大値まで付与する
ヒットによる冷気ダメージを受けた時に使用される
使用に必要なチャージ量が(10—15)%減少する
使用時にパワーチャージを1個付与する
ヒットによるダメージを受けた時に使用される
獲得チャージが(30—40)%増加する
使用時にフレンジーチャージを1個付与する
ヒットによる混沌ダメージを受けた時に使用される
持続時間が(15—25)%増加する
効果中に受けたヒットから防いだ混沌ダメージの50%をライフおよびマナとして回収する
レアまたはユニークの敵を倒した時に使用される
Possessed by Spirit Of The [Azmeri Spirit] for (10–20) seconds on use
チャーム アイテム /13
チャーム
チャームとは防御のための装備品で、装備することで特定の条件が満たされた時に防御効果を自動的にトリガーすることができる。フラスコと同じように、チャームをトリガーするためにはチャージが必要となる。チャームのチャージはモンスターを倒すことで再獲得でき、モンスターのパワーの半分と同量が付与される。
チェックポイント井戸をアクティベートするとチャームのチャージを完全に回復することができる。

チャームスロットの最大数の上限は3である。
解凍のチャーム
3秒間持続
使用時に4040チャージを消費
現在40チャージ
凍結への完全無効化を付与する
装備条件: レベル 12
凍結すると使用される
止血のチャーム
3秒間持続
使用時に4030チャージを消費
現在40チャージ
出血への完全無効化を付与する
装備条件: レベル 18
出血すると使用される
解毒のチャーム
3秒間持続
使用時に4020チャージを消費
現在40チャージ
への完全無効化を付与する
装備条件: レベル 24
を受けると使用される
消火のチャーム
3秒間持続
使用時に4030チャージを消費
現在40チャージ
発火への完全無効化を付与する
装備条件: レベル 32
発火すると使用される
接地のチャーム
3秒間持続
使用時に4030チャージを消費
現在40チャージ
感電への完全無効化を付与する
装備条件: レベル 32
感電をすると使用される
石のチャーム
3秒間持続
使用時に4020チャージを消費
現在40チャージ
スタンを受けることがない
装備条件: レベル 8
スタンを受けた時に使用される
銀のチャーム
3秒間持続
使用時に4020チャージを消費
現在40チャージ
プレイヤーのスピードは減速の効果を受けない
装備条件: レベル 10
減速の影響を受けた時に使用される
ルビーチャーム
4秒間持続
使用時に4020チャージを消費
現在40チャージ
耐性 +25%
装備条件: レベル 5
ヒットによるダメージを受けた時に使用される
サファイアチャーム
4秒間持続
使用時に4020チャージを消費
現在40チャージ
冷気耐性 +25%
装備条件: レベル 5
ヒットによる冷気ダメージを受けた時に使用される
トパーズチャーム
4秒間持続
使用時に4020チャージを消費
現在40チャージ
耐性 +25%
装備条件: レベル 5
ヒットによるダメージを受けた時に使用される
アメジストチャーム
4秒間持続
使用時に4030チャージを消費
現在40チャージ
混沌耐性 +18%
装備条件: レベル 40
ヒットによる混沌ダメージを受けた時に使用される
黄金のチャーム
1秒間持続
使用時に8080チャージを消費
現在80チャージ
見つかるアイテムのレアリティ15%増加する
装備条件: レベル 50
レアまたはユニークの敵を倒した時に使用される
浄化のチャーム
3秒間持続
使用時に4020チャージを消費
現在40チャージ
呪いへの完全無効化を付与する
装備条件: レベル 40
呪いを受けると使用される
Weightings information cannot be obtained from game file.
Ulaman
Amanamu
Kurgal
ジェム
キャスター
冷気
混沌
物理
ライフ
防御
元素
アタック
ミニオン
オーラ
マナ
スピード
クリティカル
ダメージ
耐性
能力値
状態異常
呪い
チャーム
Crafting Project
Item Level:
P S
Charm Ref /39
チャーム
チャームとは防御のための装備品で、装備することで特定の条件が満たされた時に防御効果を自動的にトリガーすることができる。フラスコと同じように、チャームをトリガーするためにはチャージが必要となる。チャームのチャージはモンスターを倒すことで再獲得でき、モンスターのパワーの半分と同量が付与される。
チェックポイント井戸をアクティベートするとチャームのチャージを完全に回復することができる。

チャームスロットの最大数の上限は3である。
回避力(50—80)%増加する
器用さ +(20—30)
チャームは毎秒0.5のチャージを獲得する
チャームスロット +1
アーマーおよび回避力(200—300)%増加する
全ての元素耐性 +(10—20)%
混沌耐性 -17%
チャームはチャージを使用しない
(1—3)個のチャームスロットを持つ
スタン閾値(20—30)%増加する
筋力 +(10—30)
穢れた血を付与されることがない
チャームによって使用されたチャージの50%がライフフラスコに付与される
チャームの使用チャージが(10—30)%増加する
(1—3)個のチャームスロットを持つ
フラスコによる回復の20%が即座に適用される
チャームの獲得チャージが(-20—20)%減少する
チャームの使用チャージが(-10—10)%減少する
左手に装備中の指輪から得られるボーナスが(20—30)%増加する
右手に装備中の指輪から得られるボーナスが(20—30)%増加する
スキルを付与: レベル 11 チャーム使用時キャスト
(1—3)個のチャームスロットを持つ
チャームの獲得チャージが(20—30)%増加する
最大マナ +(50—100)
チャームの効果持続時間が(10—50)%減少する
チャームスロット +2
器用さ +(15—25)
チャームの獲得チャージが(20—30)%増加する
いずれかのスキルで使用したマナを燃料とし、蓄積した燃料を使用し、手からの奔流を呼び出し、前方にいる敵を発火させる。チャネリングした時間が長いほど炎は強力になる。もし可能ならば、ファイヤーインフュージョンを消費し、発火領域も生成できるようになる。このスキルを使用中は燃料を獲得できない。
キャラクターの前方にの壁を生成し、範囲内の全ての敵を発火させる。プレイヤーおよびその味方が放ち壁を通り抜けた投射物は追加のダメージを与える。もし可能ならば、ライト二ングインフュージョン消費し、その投射物ダメージを追加するようになる。
感電付与確率を上げるバフを付与する。敵を感電させると、そのバフを消費し、電気できたオーブを敵に付着させる。そのオーブは、効果が切れるまで近くの敵に稲妻を放つ。
金の帯
装備条件: レベル 12
(1—3)個のチャームスロットを持つ
見つかるアイテムのレアリティ(20—30)%増加する
マクサリウスのアイドル
スタック数: 1 / 10
個数制限: 1
装備条件: レベル 50
: チャームスロット +1
: スキルの上限 +1
オピロティのソウルコア
スタック数: 1 / 10
マーシャル武器: ヒット時に15%の確率で出血を付与する
: チャームの獲得チャージが20%増加する
生皮のベルト
(1—3)個のチャームスロットを持つ
フラスコによるライフ回復量が(20—30)%増加する
リネンのベルト
(1—3)個のチャームスロットを持つ
フラスコによるマナ回復量が(20—30)%増加する
幅広のベルト
装備条件: レベル 14
(1—3)個のチャームスロットを持つ
獲得フラスコチャージが(20—30)%増加する
長いベルト
装備条件: レベル 20
(1—3)個のチャームスロットを持つ
チャームの効果持続時間が(15—20)%増加する
プレートベルト
装備条件: レベル 25
(1—3)個のチャームスロットを持つ
アーマー +(100—140)
華美なベルト
装備条件: レベル 31
(1—3)個のチャームスロットを持つ
チャームの使用チャージが(10—15)%減少する
メイルベルト
装備条件: レベル 40
(1—3)個のチャームスロットを持つ
消費フラスコチャージが(10—15)%減少する
ダブルベルト
装備条件: レベル 44
(1—3)個のチャームスロットを持つ
チャームの獲得チャージが(20—30)%増加する
ヘビーベルト
装備条件: レベル 50
(1—3)個のチャームスロットを持つ
スタン閾値(20—30)%増加する
実用的なベルト
装備条件: レベル 55
(1—3)個のチャームスロットを持つ
フラスコによる回復の20%が即座に適用される
精巧なベルト
装備条件: レベル 62
(1—3)個のチャームスロットを持つ
フラスコは毎秒0.17のチャージを獲得する
獲得フラスコチャージとチャームチャージが20%増加する
チャームがアクティブな間フラスコによるライフおよびマナ回復が40%増加する
チャームの効果持続時間が40%増加する
チャームの獲得チャージが40%増加する
チャームは毎秒0.15のチャージを獲得する
20%の確率でプレイヤーが使用したチャームはチャージを消費しない
チャームを使用した時にマナの5%を回復する
チャームがアクティブな間ダメージが30%増加する
チャームがアクティブな間移動スピードが6%増加する
プレイヤーに適用されたチャームの効果が25%増加する
チャームを使用できなくなる
フラスコによる回復量が30%上昇する
アセンダンシー: シャーマン
キャラクター: ドルイド
空のチャームスロットの数ごとにスピリット +40
アセンダンシー: リチュアリスト
キャラクター: ハントレス
チャームスロット +1
獲得チャームチャージが20%上昇する
アセンダンシー: リチュアリスト
キャラクター: ハントレス
チャームのチャージが足りない時に代わりに最大マナの25%を消費しチャームをトリガーできる
品質
品質はアイテムタイプに応じて小さなボーナスを付与する。品質には最大値がある。

マーシャル武器は品質ごとに物理ダメージ1%上昇を獲得する。
防具は品質ごとに防御力1%上昇を獲得する。
フラスコは品質ごとにライフおよびマナ回復量1%上昇を獲得する。
チャームは品質ごとに持続時間1%増加を獲得する。
スキルジェムまたはスキルを付与する装備は、その品質に応じて、スキルに対する特定のボーナスを持つ。
オアシス
チャームを使用できなくなる
フラスコによる回復量が30%上昇する
チェックポイント
チェックポイントは、レイクラストでの進行状況を保存する方法の一種であり、ボス戦の前や重要な地点にしばしば出現する。チェックポイントに到達すると ライフ、マナ、フラスコおよびチャームが補充される。

死亡すると、街で復活するか、最後に到達したチェックポイントで復活するかを選択できる。この機能のため、ウェイポイントはチェックポイントとしても機能する。

チェックポイント間をテレポートできるほか、チェックポイントからウェイポイントにもテレポートできる。
ウェイポイント
ウェイポイントは、レイクラストでの進行状況を保存する方法の一種である。ほとんどのエリア (すべてではない )に存在し、エリア間を素早く移動するために使用できる。ウェイポイントに到達すると、ライフ、マナおよびフラスコが補充される。
フラスコチャージを抜き取る
モンスターは3.6m以内の敵から3秒ごとにフラスコチャージとチャームチャージを3取り除くオーラを発する。
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