IncursionAtziriActiveShrineStrongboxEssenceRareMonsterAliveSpiritActivatedRogueExile
チャーム ユニーク /12
ThawingUniqueCharm
装備条件: レベル 12
凍結すると使用される
プレイヤーが敵を倒した時に(2025)%の確率でチャージを1獲得する
使用するとエナジーシールドリチャージが始まる
StaunchingUniqueCharm
装備条件: レベル 18
出血すると使用される
毎秒チャージを(0.150.2)獲得する
使用時に神聖領域を生成する
charm create consecrated ground when used duration ms [4000]
charm create consecrated ground when used radius [14]
AntidoteUniqueCharm
装備条件: レベル 24
を受けると使用される
使用時にマナフラスコの回復量の(1520)%と同量のライフを回復する
使用時にライフフラスコの回復量の(1520)%と同量のマナを回復する
DousingUniqueCharm
装備条件: レベル 32
発火すると使用される
プレイヤーが敵を倒した時に(2025)%の確率でチャージを1獲得する
使用時に発火領域を4秒間生成し、最大ライフの500%と同量のダメージを与えたと仮定して敵を発火させる
GroundingUniqueCharm
装備条件: レベル 32
感電をすると使用される
持続時間が(1020)%増加する
効果中はプレイヤーをヒットする敵のダメージは不幸になる
StoneUniqueCharm
装備条件: レベル 8
スタンを受けた時に使用される
効果中は200%のアーマーで防御する
SilverUniqueCharm
装備条件: レベル 10
減速の影響を受けた時に使用される
効果中は猛攻を付与する
RubyUniqueCharm
装備条件: レベル 5
ヒットによるダメージを受けた時に使用される
チャージが(3040)%増加する
使用時に憤怒を最大値まで付与する
SapphireUniqueCharm
装備条件: レベル 5
ヒットによる冷気ダメージを受けた時に使用される
使用に必要なチャージ量が(1015)%減少する
使用時にパワーチャージを1個付与する
TopazUniqueCharm
装備条件: レベル 5
ヒットによるダメージを受けた時に使用される
獲得チャージが(3040)%増加する
使用時にフレンジーチャージを1個付与する
ChaosUniqueCharm
装備条件: レベル 40
ヒットによる混沌ダメージを受けた時に使用される
持続時間が(1525)%増加する
効果中に受けたヒットから防いだ混沌ダメージの50%をライフおよびマナとして回収する
GoldenUniqueCharm
装備条件: レベル 50
レアまたはユニークの敵を倒した時に使用される
Possessed by Spirit Of The [Azmeri Spirit] for (10–20) seconds on use
チャーム アイテム /13
チャーム
チャームとは防御のための装備品で、装備することで特定の条件が満たされた時に防御効果を自動的にトリガーすることができる。フラスコと同じように、チャームをトリガーするためにはチャージが必要となる。チャームのチャージはモンスターを倒すことで再獲得でき、モンスターのパワーの半分と同量が付与される。
チェックポイント井戸をアクティベートするとチャームのチャージを完全に回復することができる。

チャームスロットの最大数の上限は3である。
ThawingCharm
解凍のチャーム
3秒間持続
使用時に4040チャージを消費
現在40チャージ
凍結への完全無効化を付与する
装備条件: レベル 12
凍結すると使用される
StaunchingCharm
止血のチャーム
3秒間持続
使用時に4030チャージを消費
現在40チャージ
出血への完全無効化を付与する
装備条件: レベル 18
出血すると使用される
AntidoteCharm
解毒のチャーム
3秒間持続
使用時に4020チャージを消費
現在40チャージ
への完全無効化を付与する
装備条件: レベル 24
を受けると使用される
DousingCharm
消火のチャーム
3秒間持続
使用時に4030チャージを消費
現在40チャージ
発火への完全無効化を付与する
装備条件: レベル 32
発火すると使用される
GroundingCharm
接地のチャーム
3秒間持続
使用時に4030チャージを消費
現在40チャージ
感電への完全無効化を付与する
装備条件: レベル 32
感電をすると使用される
StoneCharm
石のチャーム
3秒間持続
使用時に4020チャージを消費
現在40チャージ
スタンを受けることがない
装備条件: レベル 8
スタンを受けた時に使用される
SilverCharm
銀のチャーム
3秒間持続
使用時に4020チャージを消費
現在40チャージ
プレイヤーのスピードは減速の効果を受けない
装備条件: レベル 10
減速の影響を受けた時に使用される
RubyCharm
ルビーチャーム
4秒間持続
使用時に4020チャージを消費
現在40チャージ
耐性 +25%
装備条件: レベル 5
ヒットによるダメージを受けた時に使用される
SapphireCharm
サファイアチャーム
4秒間持続
使用時に4020チャージを消費
現在40チャージ
冷気耐性 +25%
装備条件: レベル 5
ヒットによる冷気ダメージを受けた時に使用される
TopazCharm
トパーズチャーム
4秒間持続
使用時に4020チャージを消費
現在40チャージ
耐性 +25%
装備条件: レベル 5
ヒットによるダメージを受けた時に使用される
AmethystCharm
アメジストチャーム
4秒間持続
使用時に4030チャージを消費
現在40チャージ
混沌耐性 +18%
装備条件: レベル 40
ヒットによる混沌ダメージを受けた時に使用される
GoldenCharm
黄金のチャーム
1秒間持続
使用時に8080チャージを消費
現在80チャージ
見つかるアイテムのレアリティ15%増加する
装備条件: レベル 50
レアまたはユニークの敵を倒した時に使用される
AmethystCharm
解呪のチャーム
3秒間持続
使用時に4020チャージを消費
現在40チャージ
呪いへの完全無効化を付与する
装備条件: レベル 40
呪いを受けると使用される
Ulaman
Amanamu
Kurgal
アーマー
ジェム
キャスター
冷気
混沌
物理
ライフ
元素
アタック
ミニオン
オーラ
マナ
スピード
クリティカル
回避力
エナジーシールド
ダメージ
耐性
能力値
状態異常
呪い
チャーム
Crafting Project
Item Level:
P S
Charm Ref /57
チャーム
チャームとは防御のための装備品で、装備することで特定の条件が満たされた時に防御効果を自動的にトリガーすることができる。フラスコと同じように、チャームをトリガーするためにはチャージが必要となる。チャームのチャージはモンスターを倒すことで再獲得でき、モンスターのパワーの半分と同量が付与される。
チェックポイント井戸をアクティベートするとチャームのチャージを完全に回復することができる。

チャームスロットの最大数の上限は3である。
Elevore
装備条件: レベル 33, 48 器用さ
回避力(5080)%増加する
器用さ +(2030)
チャームは毎秒1のチャージを獲得する
チャームスロット +(12)
Pragmatism
装備条件: レベル 52, 31 筋力, 31 器用さ
アーマーおよび回避力(200300)%増加する
全ての元素耐性 +(1020)%
混沌耐性 -17%
チャームはチャージを使用しない
ZerphisGenesis
装備条件: レベル 56
(13)個のチャームスロットを持つ
スタン閾値(2030)%増加する
チャームを使用することで消費されたチャージの50%がライフフラスコに付与される
筋力 +(1030)
穢れた血を付与されることがない
チャームの使用チャージが(1030)%増加する
Widowmaker
装備条件: レベル 55
(13)個のチャームスロットを持つ
フラスコによる回復の20%が即時に適用される
チャームの獲得チャージが(-2020)%減少する
チャームの使用チャージが(-1010)%減少する
左手に装備中の指輪から得られるボーナスが(2030)%増加する
右手に装備中の指輪から得られるボーナスが(2030)%増加する
Twinclasp
装備条件: レベル 44
スキルを付与: レベル 11 チャーム使用時キャスト
(13)個のチャームスロットを持つ
チャームの獲得チャージが(2030)%増加する
最大マナ +(50100)
チャームの効果持続時間が(1050)%減少する
チャームスロット +2
器用さ +(1525)
チャームの獲得チャージが(2030)%増加する
Demibelt1
金の帯
装備条件: レベル 12
(13)個のチャームスロットを持つ
見つかるアイテムのレアリティ(2030)%増加する
AzmeriSocketableStagSpecial
マクサリウスのアイドル
スタック数: 1 / 10
個数制限: 1
装備条件: レベル 50
: チャームスロット +1
セプター: フラスコは毎秒0.2のチャージを獲得する
: スキルの上限 +1
セプター: フラスコによるライフおよびマナの回復量が20%増加する
GreaterSoulCorePhysical
オピロティのソウルコア
スタック数: 1 / 10
マーシャル武器: ヒット時に15%の確率で出血を付与する
: チャームの獲得チャージが20%増加する
Belt01
生皮のベルト
(13)個のチャームスロットを持つ
フラスコによるライフ回復量が(2030)%増加する
Belt02
リネンのベルト
(13)個のチャームスロットを持つ
フラスコによるマナ回復量が(2030)%増加する
Belt03
幅広のベルト
装備条件: レベル 14
(13)個のチャームスロットを持つ
獲得フラスコチャージが(2030)%増加する
Belt04
長いベルト
装備条件: レベル 20
(13)個のチャームスロットを持つ
チャームの効果持続時間が(1520)%増加する
Belt05
プレートベルト
装備条件: レベル 25
(13)個のチャームスロットを持つ
アーマー +(140180)
Belt06
華美なベルト
装備条件: レベル 31
(13)個のチャームスロットを持つ
チャームの使用チャージが(1015)%減少する
Belt07
メイルベルト
装備条件: レベル 40
(13)個のチャームスロットを持つ
消費フラスコチャージが(1015)%減少する
Belt08
ダブルベルト
装備条件: レベル 44
(13)個のチャームスロットを持つ
チャームの獲得チャージが(2030)%増加する
Belt09
ヘビーベルト
装備条件: レベル 50
(13)個のチャームスロットを持つ
スタン閾値(2030)%増加する
Belt09
ルーンマスターのヘビーベルト
装備条件: レベル 65
(13)個のチャームスロットを持つ
スタン閾値(2030)%増加する
フラスコによるライフ回復の(1525)%はルーンワードにも適用される
Belt09
ルーンマスターのヘビーベルト
装備条件: レベル 65
(13)個のチャームスロットを持つ
スタン閾値(2030)%増加する
ルーンワードの自動回復レートが(2040)%増加する
Belt09
ルーンマスターのヘビーベルト
装備条件: レベル 65
(13)個のチャームスロットを持つ
スタン閾値(2030)%増加する
Runic Ward recovery can can Overflow maximum Runic Ward
Belt09
ルーンマスターのヘビーベルト
装備条件: レベル 65
(13)個のチャームスロットを持つ
スタン閾値(2030)%増加する
フラスコは毎秒(0.51)のチャージを獲得する
Belt10
実用的なベルト
装備条件: レベル 55
(13)個のチャームスロットを持つ
フラスコによる回復の20%が即時に適用される
Belt11
精巧なベルト
装備条件: レベル 62
(13)個のチャームスロットを持つ
フラスコは毎秒0.17のチャージを獲得する
StalkingBelt
忍び寄るベルト
装備条件: レベル 50
(13)個のチャームスロットを持つ
1個のチャームスロットを持つ
このアイテムはソケットされたアイテムからそれが靴にソケットされているかのように仮定してボーナスを獲得する
InvokingBelt
招来のベルト
装備条件: レベル 32
(13)個のチャームスロットを持つ
1個のチャームスロットを持つ
キャストスピードが(812)%増加する
SinewBelt
腱のベルト
装備条件: レベル 32
(13)個のチャームスロットを持つ
1個のチャームスロットを持つ
筋力 +(1520)
ForkingBelt
分岐のベルト
装備条件: レベル 32
(13)個のチャームスロットを持つ
1個のチャームスロットを持つ
1から(2030)の雷ダメージをアタックに追加する
ImpureVerisium
ImpureVerisium保護の合金
スタック数: 1 / 10
ランダムなモッドを1個取り除き、レアアイテムに確定で新しいモッドを追加する
ベルト: チャーム使用時に(3245)ルーンワードを回復する
武器: 最大ルーンワード
: ブロック時に(1015)ルーンワードを回復する
GameWarpRuneUniqueFragment
エレボアーの遺産
個数制限: アルダーの遺産 1個
装備条件: レベル 65
: チャームは毎秒1のチャージを獲得する, チャームスロット +1
: チャームは毎秒0.5のチャージを獲得する
lifeflasksupport
敵をヒットするスキルをサポートし、キルした敵が付与するフラスコチャージとチャームチャージの量を上昇させる。
lifeflasksupport
敵をヒットするスキルをサポートし、キルした敵が付与するフラスコチャージとチャームチャージの量を上昇させる。
charmbountysupport
敵にヒットを与えるスキルをサポートし、そのスキルでキルした敵が付与するチャームチャージを増やす。
CastOnCharm
アクティブ中、チャームを使用するとエネルギーを獲得し、エネルギーが最大値に達するとソケットされたスペルをトリガーする。
獲得フラスコチャージとチャームチャージが20%増加する
チャームがアクティブな間フラスコによるライフおよびマナ回復が40%増加する
チャームの効果持続時間が40%増加する
チャームの獲得チャージが40%増加する
チャームは毎秒0.15のチャージを獲得する
20%の確率でプレイヤーが使用したチャームはチャージを消費しない
チャームを使用した時にマナの5%を回復する
チャームがアクティブな間ダメージが30%増加する
チャームがアクティブな間移動スピードが6%増加する
プレイヤーに適用されたチャームの効果が25%増加する
チャームを使用できなくなる
フラスコによる回復量が30%上昇する
Charms applied to you have 100% increased Effect per empty Charm slot
アセンダンシー: シャーマン
キャラクター: ドルイド
空のチャームスロットの数ごとにスピリット +40
アセンダンシー: リチュアリスト
キャラクター: ハントレス
チャームの獲得チャージが15%増加する
アセンダンシー: リチュアリスト
キャラクター: ハントレス
チャームの獲得チャージが15%増加する
アセンダンシー: リチュアリスト
キャラクター: ハントレス
チャームスロット +1
獲得チャームチャージが20%上昇する
アセンダンシー: リチュアリスト
キャラクター: ハントレス
チャームのチャージが足りない時に代わりに最大マナの25%を消費しチャームをトリガーできる
スペルダメージが40%増加する
獲得フラスコチャージとチャームチャージが10%増加する
チャームの効果持続時間が10%増加する
受けたダメージの10%をライフとして回収する
トリビュート25ごとにチャームの効果持続時間が3%増加する
トリビュート10ごとにプレイヤーに適用されるチャームの効果が1%増加する
品質
品質はアイテムタイプに応じて小さなボーナスを付与する。デフォルトでの最大値は20%である。

マーシャル武器は品質ごとに物理ダメージ1%上昇を獲得する。
防具は品質ごとにアーマー回避力エナジーシールドおよびルーンワード1%上昇を獲得する。
指輪およびアミュレットは複数の品質タイプを持つことができ、アイテム上の特定のモッドにボーナスを付与する。
フラスコは品質ごとにライフおよびマナ回復量1%上昇を獲得する。
チャームは品質ごとに持続時間1%増加を獲得する。
スキルジェムまたはスキルを付与する装備は、その品質に応じて、スキルに対する特定のボーナスを持つ。
オアシス
チャームを使用できなくなる
フラスコによる回復量が30%上昇する
チェックポイント
チェックポイントは、レイクラストでの進行状況を保存する方法の一種であり、ボス戦の前や重要な地点にしばしば出現する。チェックポイントに到達すると ライフ、マナ、フラスコおよびチャームが補充される。

死亡すると、街で復活するか、最後に到達したチェックポイントで復活するかを選択できる。この機能のため、ウェイポイントはチェックポイントとしても機能する。

チェックポイント間をテレポートできるほか、チェックポイントからウェイポイントにもテレポートできる。
ウェイポイント
ウェイポイントは、レイクラストでの進行状況を保存する方法の一種である。ほとんどのエリア (すべてではない )に存在し、エリア間を素早く移動するために使用できる。ウェイポイントに到達すると、ライフ、マナおよびフラスコが補充される。
エンシェントブルーム
エンシェントブルームは拾った時に以下のボーナスを付与するレムナントである:
ビビッドブルームは全てのチャームにチャージを5付与する
プライマルブルームは全てのマナフラスコにチャージを5付与する
ワイルドブルームは全てのライフフラスコにチャージを5付与する
フラスコチャージを抜き取る
モンスターは3.6m以内の敵から3秒ごとにフラスコチャージとチャームチャージを3取り除くオーラを発する。
Edit

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