호신부 고유 /12
플레이어 동결 시 사용
적 처치 시 (20—25)%의 확률로 충전 획득
출혈 시작 시 사용
1초마다 충전 (0.15—0.2) 획득
사용 시 신성화 지대 생성
charm create consecrated ground when used duration ms [4000]
charm create consecrated ground when used radius [14]
플레이어 중독 시 사용
사용될 시 마나 플라스크 회복량의 (15—20)%와 동일한 생명력 회복
사용될 시 생명력 플라스크 회복량의 (15—20)%와 동일한 마나 회복
플레이어 점화 시 사용
적 처치 시 (20—25)%의 확률로 충전 획득
사용 시 4초 동안 플레이어의 생명력 최대치의 500%와 동일한 화염 피해를 준 것처럼 적을 점화시키는 점화 지대 생성
플레이어 감전 시 사용
지속시간 (10—20)% 증가
효과를 받는 동안 적에게 명중되어 받는 번개 피해에 불운 적용
기절 시 사용됨
효과를 받는 동안 200%의 방어도로 방어
감속의 영향을 받을 때 사용됨
효과를 받는 동안 맹공 부여
명중으로 화염 피해를 받을 때 사용됨
충전 (30—40)% 증가
사용 시 격노 최대치까지 부여
명중으로 냉기 피해를 받을 때 사용됨
사용 1회당 충전 소모량 (10—15)% 감소
사용 시 권능 충전 부여
명중으로 번개 피해를 받을 때 사용됨
충전량 (30—40)% 증가
사용 시 격분 충전 부여
명중으로 카오스 피해를 받을 때 사용됨
지속시간 (15—25)% 증가
효과를 받는 동안 명중으로부터 예방한 카오스 피해의 50%를 생명력 및 마나로 회생
희귀 또는 고유 적 처치 시 사용됨
Possessed by Spirit Of The [Azmeri Spirit] for (10–20) seconds on use
호신부 아이템 /13
호신부
호신부는 장착 가능한 보호 장신구로, 특정 조건이 충족되었을 때 자동으로 방어 효과를 발동합니다. 플라스크와 유사하게, 호신부도 충전이 있어야 발동할 수 있습니다. 호신부 충전은 몬스터를 처치해서 채울 수 있으며, 몬스터의 위세의 절반만큼 충전이 채워집니다. 체크포인트우물을 사용하면 호신부를 완전히 충전할 수 있습니다.

호신부 슬롯의 최대 개수 상한선은 3개입니다.
해동 호신부
3초 지속
사용 시 충전 4040 소모
현재 충전량: 40
동결 면역 부여
요구 사항: 레벨 12
플레이어 동결 시 사용
지혈 호신부
3초 지속
사용 시 충전 4030 소모
현재 충전량: 40
출혈 면역 부여
요구 사항: 레벨 18
출혈 시작 시 사용
해독 호신부
3초 지속
사용 시 충전 4020 소모
현재 충전량: 40
중독 면역 부여
요구 사항: 레벨 24
플레이어 중독 시 사용
소화 호신부
3초 지속
사용 시 충전 4030 소모
현재 충전량: 40
점화 면역 부여
요구 사항: 레벨 32
플레이어 점화 시 사용
접지 호신부
3초 지속
사용 시 충전 4030 소모
현재 충전량: 40
감전 면역 부여
요구 사항: 레벨 32
플레이어 감전 시 사용
돌 호신부
3초 지속
사용 시 충전 4020 소모
현재 충전량: 40
기절할 수 없음
요구 사항: 레벨 8
기절 시 사용됨
은 호신부
3초 지속
사용 시 충전 4020 소모
현재 충전량: 40
플레이어의 속도가 감속의 영향을 받지 않음
요구 사항: 레벨 10
감속의 영향을 받을 때 사용됨
루비 호신부
4초 지속
사용 시 충전 4020 소모
현재 충전량: 40
화염 저항 +25%
요구 사항: 레벨 5
명중으로 화염 피해를 받을 때 사용됨
사파이어 호신부
4초 지속
사용 시 충전 4020 소모
현재 충전량: 40
냉기 저항 +25%
요구 사항: 레벨 5
명중으로 냉기 피해를 받을 때 사용됨
토파즈 호신부
4초 지속
사용 시 충전 4020 소모
현재 충전량: 40
번개 저항 +25%
요구 사항: 레벨 5
명중으로 번개 피해를 받을 때 사용됨
자수정 호신부
4초 지속
사용 시 충전 4030 소모
현재 충전량: 40
카오스 저항 +18%
요구 사항: 레벨 40
명중으로 카오스 피해를 받을 때 사용됨
황금 호신부
1초 지속
사용 시 충전 8080 소모
현재 충전량: 80
발견하는 아이템 희귀도 15% 증가
요구 사항: 레벨 50
희귀 또는 고유 적 처치 시 사용됨
정화의 호신부
3초 지속
사용 시 충전 4020 소모
현재 충전량: 40
저주 면역 부여
요구 사항: 레벨 40
저주받을 시 사용됨
Weight information cannot be obtained. According to the information compiled by Krakenbul, the author of Prohibited Library Discord Channel #poe2-recombinator-chat Weight SpreadSheets. Desecrated Mods on different Item Class was queried from Trade.
Charm Ref /39
호신부
호신부는 장착 가능한 보호 장신구로, 특정 조건이 충족되었을 때 자동으로 방어 효과를 발동합니다. 플라스크와 유사하게, 호신부도 충전이 있어야 발동할 수 있습니다. 호신부 충전은 몬스터를 처치해서 채울 수 있으며, 몬스터의 위세의 절반만큼 충전이 채워집니다. 체크포인트우물을 사용하면 호신부를 완전히 충전할 수 있습니다.

호신부 슬롯의 최대 개수 상한선은 3개입니다.
회피 (50—80)% 증가
민첩 +(20—30)
호신부가 1초마다 충전 0.5 획득
호신부 슬롯 +1
방어도회피 (200—300)% 증가
모든 원소 저항 +(10—20)%
카오스 저항 -17%
호신부가 충전을 사용하지 않음
호신부 슬롯 (1—3)개 보유
기절 한계치 (20—30)% 증가
+(10—30)
타락한 피가 플레이어에게 유발될 수 없음
호신부가 사용하는 충전의 50%가 생명력 플라스크에 부여
호신부 충전 소모량 (10—30)% 증가
호신부 슬롯 (1—3)개 보유
플라스크 회복량의 20%를 즉시 회복
호신부 충전량 (-20—20)% 감소
호신부 충전 소모량 (-10—10)% 감소
장착 중인 왼쪽 반지로 받는 보너스 (20—30)% 증가
장착 중인 오른쪽 반지로 받는 보너스 (20—30)% 증가
스킬 부여: 레벨 11 호신부 사용 시 시전
호신부 슬롯 (1—3)개 보유
호신부 충전량 (20—30)% 증가
마나 최대치 +(50—100)
호신부 효과 지속시간 (10—50)% 감소
호신부 슬롯 +2
민첩 +(15—25)
호신부 충전량 (20—30)% 증가
아무 스킬에나 마나를 사용해 연료를 얻은 후, 모은 연료를 사용해 손에서 화염을 내뿜어 전방의 적들에게 점화를 유발합니다. 오래 집중을 유지할수록 불길이 강해집니다. 가능하면 화염 주입소모하여 점화 지대도 생성합니다. 이 스킬을 사용하는 동안에는 연료를 얻을 수 없습니다.
캐릭터 앞에 화염의 벽을 생성하여 범위 내에 있는 모든 것을 점화합니다. 플레이어나 동료들이 발사하는 투사체가 이 벽을 통과하면 추가 화염 피해를 줍니다. 가능하면 번개 주입소모하여 투사체번개 피해도 더할 수 있습니다.
감전 확률을 증가시키는 버프를 획득합니다. 적을 감전시키면 버프를 소모하여 해당 적에게 전기 보주를 부착합니다. 보주는 만료될 때까지 주변의 적들에게 전기 줄기를 발사합니다.
[DNT-UNUSED] Hunt em down
황금 오비
요구 사항: 레벨 12
호신부 슬롯 (1—3)개 보유
발견하는 아이템 희귀도 (20—30)% 증가
막사리우스의 우상
중첩 개수: 1 / 10
중복 사용 제한: 1
요구 사항: 레벨 50
갑옷: 호신부 슬롯 +1
갑옷: 스킬의 제한 +1
오필로티의 영혼 핵
중첩 개수: 1 / 10
무도 무기: 명중15%의 확률로 출혈 유발
투구: 호신부 충전량 20% 증가
생가죽 허리띠
호신부 슬롯 (1—3)개 보유
플라스크로 회복하는 생명력 (20—30)% 증가
리넨 허리띠
호신부 슬롯 (1—3)개 보유
플라스크로 얻는 마나 회복 (20—30)% 증가
넓은 허리띠
요구 사항: 레벨 14
호신부 슬롯 (1—3)개 보유
플라스크 충전량 (20—30)% 증가
긴 허리띠
요구 사항: 레벨 20
호신부 슬롯 (1—3)개 보유
호신부 효과 지속시간 (15—20)% 증가
판금 허리띠
요구 사항: 레벨 25
호신부 슬롯 (1—3)개 보유
방어도 +(100—140)
화려한 허리띠
요구 사항: 레벨 31
호신부 슬롯 (1—3)개 보유
호신부 충전 소모량 (10—15)% 감소
사슬 허리띠
요구 사항: 레벨 40
호신부 슬롯 (1—3)개 보유
플라스크 충전 소모량 (10—15)% 감소
이중 허리띠
요구 사항: 레벨 44
호신부 슬롯 (1—3)개 보유
호신부 충전량 (20—30)% 증가
무거운 허리띠
요구 사항: 레벨 50
호신부 슬롯 (1—3)개 보유
기절 한계치 (20—30)% 증가
특수 허리띠
요구 사항: 레벨 55
호신부 슬롯 (1—3)개 보유
플라스크 회복량의 20%를 즉시 회복
섬세한 허리띠
요구 사항: 레벨 62
호신부 슬롯 (1—3)개 보유
플라스크가 1초마다 충전 0.17 획득
플라스크호신부 충전량 20% 증가
호신부가 활성화되어 있는 동안 플라스크로 얻는 생명력과 마나 회복 40% 증가
호신부 효과 지속시간 40% 증가
호신부 충전량 40% 증가
호신부가 1초마다 충전 0.15 획득
호신부 사용 시 20% 확률로 충전을 소모하지 않음
호신부 사용 시 마나 5% 회복
호신부가 활성화되어 있는 동안 피해 30% 증가
호신부가 활성화되어 있는 동안 이동 속도 6% 증가
자신에게 적용된 호신부의 효과 25% 증가
호신부 사용 불가
플라스크로 얻는 회복 30% 증폭
전직: 샤먼
캐릭터: 드루이드
호신부 슬롯 하나당 정신력 +40
캐릭터: 헌트리스
호신부 슬롯 +1
획득하는 호신부 충전 20% 증폭
캐릭터: 헌트리스
충전이 부족한 호신부를 대신 최대 마나의 25%를 소모하여 발동 가능
퀄리티
퀄리티는 아이템의 유형에 따라 아이템의 능력치를 일정한 최대치까지 다소 증가시킵니다.

무도 무기는 퀄리티 1당 물리 피해가 1% 증폭됩니다.
방어구는 퀄리티 1당 방어력이 1% 증폭됩니다.
반지와 목걸이에는 아이템의 특정 속성에 보너스를 제공하는 여러 유형의 퀄리티가 붙을 수 있습니다.
플라스크는 퀄리티 1당 생명력 및 마나 재생량이 1% 증폭됩니다.
호신부는 퀄리티 1당 지속시간이 1% 증가합니다.
스킬 젬이나 스킬을 부여하는 장비는 퀄리티에 따라 해당하는 스킬에 특정 보너스를 부여합니다.
오아시스
호신부 사용 불가
플라스크로 얻는 회복 30% 증폭
체크포인트
체크포인트는 레이클라스트에서의 진행 현황을 저장하는 하나의 수단이며, 보통 보스 전투 전과 관심 지점에 나타납니다. 체크포인트에 도달하면 생명력과 마나, 플라스크호신부가 가득 찹니다.

죽으면 마을 또는 마지막 체크포인트에서 부활할 수 있습니다. 이런 면에서는 거점 역시 체크포인트 기능을 합니다.

또한 한 지역 내의 체크포인트 사이를 순간이동하거나, 체크포인트에서 거점으로 순간이동할 수 있습니다.
거점
거점은 체크포인트는 레이클라스트에서의 진행 현황을 저장하는 하나의 수단입니다. (모든 지역은 아니지만) 대부분의 지역에 거점이 하나씩 있으며, 지역과 지역 사이를 빠르게 이동할 때 사용할 수 있습니다. 거점에 도달하면 생명력과 마나, 플라스크호신부가 가득 찹니다.
플라스크 충전 착취
몬스터가 3초마다 3.6미터 내에 있는 적의 플라스크호신부 충전을 3 제거하는 오라를 생성합니다.
Edit

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