호신부 고유 /12
플레이어 동결 시 사용
적 처치 시 (20—25)%의 확률로 충전 획득
출혈 시작 시 사용
1초마다 충전 (0.15—0.2) 획득
사용 시 신성화 지대 생성
charm create consecrated ground when used duration ms [4000]
charm create consecrated ground when used radius [14]
플레이어 중독 시 사용
사용될 시 마나 플라스크 회복량의 (15—20)%와 동일한 생명력 회복
사용될 시 생명력 플라스크 회복량의 (15—20)%와 동일한 마나 회복
플레이어 점화 시 사용
적 처치 시 (20—25)%의 확률로 충전 획득
사용 시 4초 동안 플레이어의 생명력 최대치의 500%와 동일한 화염 피해를 준 것처럼 적을 점화시키는 점화 지대 생성
플레이어 감전 시 사용
지속시간 (10—20)% 증가
효과를 받는 동안 적에게 명중되어 받는 번개 피해에 불운 적용
기절 시 사용됨
효과를 받는 동안 200%의 방어도로 방어
감속의 영향을 받을 때 사용됨
효과를 받는 동안 맹공 부여
명중으로 화염 피해를 받을 때 사용됨
충전 (30—40)% 증가
사용 시 격노 최대치까지 부여
명중으로 냉기 피해를 받을 때 사용됨
사용 1회당 충전 소모량 (10—15)% 감소
사용 시 권능 충전 부여
명중으로 번개 피해를 받을 때 사용됨
충전량 (30—40)% 증가
사용 시 격분 충전 부여
명중으로 카오스 피해를 받을 때 사용됨
지속시간 (15—25)% 증가
효과를 받는 동안 명중으로부터 예방한 카오스 피해의 50%를 생명력 및 마나로 회생
희귀 또는 고유 적 처치 시 사용됨
Possessed by Spirit Of The [Azmeri Spirit] for (10–20) seconds on use
호신부 아이템 /13
호신부
호신부는 장착 가능한 보호 장신구로, 특정 조건이 충족되었을 때 자동으로 방어 효과를 발동합니다. 플라스크와 유사하게, 호신부도 충전이 있어야 발동할 수 있습니다. 호신부 충전은 몬스터를 처치해서 채울 수 있으며, 몬스터의 위세의 절반만큼 충전이 채워집니다. 체크포인트우물을 사용하면 호신부를 완전히 충전할 수 있습니다.

호신부 슬롯의 최대 개수 상한선은 3개입니다.
해동 호신부
3초 지속
사용 시 충전 4040 소모
현재 충전량: 40
동결 면역 부여
요구 사항: 레벨 12
플레이어 동결 시 사용
지혈 호신부
3초 지속
사용 시 충전 4030 소모
현재 충전량: 40
출혈 면역 부여
요구 사항: 레벨 18
출혈 시작 시 사용
해독 호신부
3초 지속
사용 시 충전 4020 소모
현재 충전량: 40
중독 면역 부여
요구 사항: 레벨 24
플레이어 중독 시 사용
소화 호신부
3초 지속
사용 시 충전 4030 소모
현재 충전량: 40
점화 면역 부여
요구 사항: 레벨 32
플레이어 점화 시 사용
접지 호신부
3초 지속
사용 시 충전 4030 소모
현재 충전량: 40
감전 면역 부여
요구 사항: 레벨 32
플레이어 감전 시 사용
돌 호신부
3초 지속
사용 시 충전 4020 소모
현재 충전량: 40
기절할 수 없음
요구 사항: 레벨 8
기절 시 사용됨
은 호신부
3초 지속
사용 시 충전 4020 소모
현재 충전량: 40
플레이어의 속도가 감속의 영향을 받지 않음
요구 사항: 레벨 10
감속의 영향을 받을 때 사용됨
루비 호신부
4초 지속
사용 시 충전 4020 소모
현재 충전량: 40
화염 저항 +25%
요구 사항: 레벨 5
명중으로 화염 피해를 받을 때 사용됨
사파이어 호신부
4초 지속
사용 시 충전 4020 소모
현재 충전량: 40
냉기 저항 +25%
요구 사항: 레벨 5
명중으로 냉기 피해를 받을 때 사용됨
토파즈 호신부
4초 지속
사용 시 충전 4020 소모
현재 충전량: 40
번개 저항 +25%
요구 사항: 레벨 5
명중으로 번개 피해를 받을 때 사용됨
자수정 호신부
4초 지속
사용 시 충전 4030 소모
현재 충전량: 40
카오스 저항 +18%
요구 사항: 레벨 40
명중으로 카오스 피해를 받을 때 사용됨
황금 호신부
1초 지속
사용 시 충전 8080 소모
현재 충전량: 80
발견하는 아이템 희귀도 15% 증가
요구 사항: 레벨 50
희귀 또는 고유 적 처치 시 사용됨
정화의 호신부
3초 지속
사용 시 충전 4020 소모
현재 충전량: 40
저주 면역 부여
요구 사항: 레벨 40
저주받을 시 사용됨
Weightings information cannot be obtained from game file.
Ulaman
Amanamu
Kurgal
시전
화염
냉기
번개
카오스
물리
생명력
방어력
원소
공격
소환수
오라
마나
속도
치명타
피해
저항
능력치
상태 이상
저주
호신부
Crafting Project
Item Level:
P S
Charm Ref /39
호신부
호신부는 장착 가능한 보호 장신구로, 특정 조건이 충족되었을 때 자동으로 방어 효과를 발동합니다. 플라스크와 유사하게, 호신부도 충전이 있어야 발동할 수 있습니다. 호신부 충전은 몬스터를 처치해서 채울 수 있으며, 몬스터의 위세의 절반만큼 충전이 채워집니다. 체크포인트우물을 사용하면 호신부를 완전히 충전할 수 있습니다.

호신부 슬롯의 최대 개수 상한선은 3개입니다.
회피 (50—80)% 증가
민첩 +(20—30)
호신부가 1초마다 충전 0.5 획득
호신부 슬롯 +1
방어도회피 (200—300)% 증가
모든 원소 저항 +(10—20)%
카오스 저항 -17%
호신부가 충전을 사용하지 않음
호신부 슬롯 (1—3)개 보유
기절 한계치 (20—30)% 증가
+(10—30)
타락한 피가 플레이어에게 유발될 수 없음
호신부가 사용하는 충전의 50%가 생명력 플라스크에 부여
호신부 충전 소모량 (10—30)% 증가
호신부 슬롯 (1—3)개 보유
플라스크 회복량의 20%를 즉시 회복
호신부 충전량 (-20—20)% 감소
호신부 충전 소모량 (-10—10)% 감소
장착 중인 왼쪽 반지로 받는 보너스 (20—30)% 증가
장착 중인 오른쪽 반지로 받는 보너스 (20—30)% 증가
스킬 부여: 레벨 11 호신부 사용 시 시전
호신부 슬롯 (1—3)개 보유
호신부 충전량 (20—30)% 증가
마나 최대치 +(50—100)
호신부 효과 지속시간 (10—50)% 감소
호신부 슬롯 +2
민첩 +(15—25)
호신부 충전량 (20—30)% 증가
아무 스킬에나 마나를 사용해 연료를 얻은 후, 모은 연료를 사용해 손에서 화염을 내뿜어 전방의 적들에게 점화를 유발합니다. 오래 집중을 유지할수록 불길이 강해집니다. 가능하면 화염 주입소모하여 점화 지대도 생성합니다. 이 스킬을 사용하는 동안에는 연료를 얻을 수 없습니다.
캐릭터 앞에 화염의 벽을 생성하여 범위 내에 있는 모든 것을 점화합니다. 플레이어나 동료들이 발사하는 투사체가 이 벽을 통과하면 추가 화염 피해를 줍니다. 가능하면 번개 주입소모하여 투사체번개 피해도 더할 수 있습니다.
감전 확률을 증가시키는 버프를 획득합니다. 적을 감전시키면 버프를 소모하여 해당 적에게 전기 보주를 부착합니다. 보주는 만료될 때까지 주변의 적들에게 전기 줄기를 발사합니다.
[DNT-UNUSED] Hunt em down
황금 오비
요구 사항: 레벨 12
호신부 슬롯 (1—3)개 보유
발견하는 아이템 희귀도 (20—30)% 증가
막사리우스의 우상
중첩 개수: 1 / 10
중복 사용 제한: 1
요구 사항: 레벨 50
갑옷: 호신부 슬롯 +1
갑옷: 스킬의 제한 +1
오필로티의 영혼 핵
중첩 개수: 1 / 10
무도 무기: 명중15%의 확률로 출혈 유발
투구: 호신부 충전량 20% 증가
생가죽 허리띠
호신부 슬롯 (1—3)개 보유
플라스크로 회복하는 생명력 (20—30)% 증가
리넨 허리띠
호신부 슬롯 (1—3)개 보유
플라스크로 얻는 마나 회복 (20—30)% 증가
넓은 허리띠
요구 사항: 레벨 14
호신부 슬롯 (1—3)개 보유
플라스크 충전량 (20—30)% 증가
긴 허리띠
요구 사항: 레벨 20
호신부 슬롯 (1—3)개 보유
호신부 효과 지속시간 (15—20)% 증가
판금 허리띠
요구 사항: 레벨 25
호신부 슬롯 (1—3)개 보유
방어도 +(100—140)
화려한 허리띠
요구 사항: 레벨 31
호신부 슬롯 (1—3)개 보유
호신부 충전 소모량 (10—15)% 감소
사슬 허리띠
요구 사항: 레벨 40
호신부 슬롯 (1—3)개 보유
플라스크 충전 소모량 (10—15)% 감소
이중 허리띠
요구 사항: 레벨 44
호신부 슬롯 (1—3)개 보유
호신부 충전량 (20—30)% 증가
무거운 허리띠
요구 사항: 레벨 50
호신부 슬롯 (1—3)개 보유
기절 한계치 (20—30)% 증가
특수 허리띠
요구 사항: 레벨 55
호신부 슬롯 (1—3)개 보유
플라스크 회복량의 20%를 즉시 회복
섬세한 허리띠
요구 사항: 레벨 62
호신부 슬롯 (1—3)개 보유
플라스크가 1초마다 충전 0.17 획득
플라스크호신부 충전량 20% 증가
호신부가 활성화되어 있는 동안 플라스크로 얻는 생명력과 마나 회복 40% 증가
호신부 효과 지속시간 40% 증가
호신부 충전량 40% 증가
호신부가 1초마다 충전 0.15 획득
호신부 사용 시 20% 확률로 충전을 소모하지 않음
호신부 사용 시 마나 5% 회복
호신부가 활성화되어 있는 동안 피해 30% 증가
호신부가 활성화되어 있는 동안 이동 속도 6% 증가
자신에게 적용된 호신부의 효과 25% 증가
호신부 사용 불가
플라스크로 얻는 회복 30% 증폭
전직: 샤먼
캐릭터: 드루이드
호신부 슬롯 하나당 정신력 +40
캐릭터: 헌트리스
호신부 슬롯 +1
획득하는 호신부 충전 20% 증폭
캐릭터: 헌트리스
충전이 부족한 호신부를 대신 최대 마나의 25%를 소모하여 발동 가능
퀄리티
퀄리티는 아이템의 유형에 따라 아이템의 능력치를 일정한 최대치까지 다소 증가시킵니다.

무도 무기는 퀄리티 1당 물리 피해가 1% 증폭됩니다.
방어구는 퀄리티 1당 방어력이 1% 증폭됩니다.
반지와 목걸이에는 아이템의 특정 속성에 보너스를 제공하는 여러 유형의 퀄리티가 붙을 수 있습니다.
플라스크는 퀄리티 1당 생명력 및 마나 재생량이 1% 증폭됩니다.
호신부는 퀄리티 1당 지속시간이 1% 증가합니다.
스킬 젬이나 스킬을 부여하는 장비는 퀄리티에 따라 해당하는 스킬에 특정 보너스를 부여합니다.
오아시스
호신부 사용 불가
플라스크로 얻는 회복 30% 증폭
체크포인트
체크포인트는 레이클라스트에서의 진행 현황을 저장하는 하나의 수단이며, 보통 보스 전투 전과 관심 지점에 나타납니다. 체크포인트에 도달하면 생명력과 마나, 플라스크호신부가 가득 찹니다.

죽으면 마을 또는 마지막 체크포인트에서 부활할 수 있습니다. 이런 면에서는 거점 역시 체크포인트 기능을 합니다.

또한 한 지역 내의 체크포인트 사이를 순간이동하거나, 체크포인트에서 거점으로 순간이동할 수 있습니다.
거점
거점은 체크포인트는 레이클라스트에서의 진행 현황을 저장하는 하나의 수단입니다. (모든 지역은 아니지만) 대부분의 지역에 거점이 하나씩 있으며, 지역과 지역 사이를 빠르게 이동할 때 사용할 수 있습니다. 거점에 도달하면 생명력과 마나, 플라스크호신부가 가득 찹니다.
플라스크 충전 착취
몬스터가 3초마다 3.6미터 내에 있는 적의 플라스크호신부 충전을 3 제거하는 오라를 생성합니다.
Edit

Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.