Charmes Unique /12
Ce Flacon est utilisé lorsque vous êtes Gelé
(20—25)% de chances de gagner une Charge lorsque vous Tuez un Ennemi
La Recharge du Bouclier d'énergie démarre à l'activation
Ce Flacon est utilisé lorsque vous commencez à Saigner
Gagne (0.15—0.2) Charges par seconde
Crée du Sol consacré à l'activation
charm create consecrated ground when used duration ms [4000]
charm create consecrated ground when used radius [14]
Ce Flacon est utilisé lorsque vous êtes Empoisonné
Vous Récupérez un montant de Vie équivalent à (15—20)% du Montant de Récupération du Flacon de Mana à l'activation
Vous Récupérez un montant de Mana équivalent à (15—20)% du Montant de Récupération du Flacon de Vie à l'activation
Ce Flacon est utilisé lorsque vous êtes Embrasé
(20—25)% de chances de gagner une Charge lorsque vous Tuez un Ennemi
Crée du Sol embrasé pendant 4 secondes à l'utilisation, Embrasant les ennemis comme s'il infligeait des Dégâts de Feu équivalents à 500% de votre Vie maximale
Ce Flacon est utilisé lorsque vous êtes Électrocuté
(10—20)% d'Augmentation de Durée
S'active lorsqu'un Ralentissement vous affecte
Octroie Assaut pendant l'Effet
(30—40)% d'Augmentation des Charges
Octroie jusqu'à votre maximum de Rage à l'activation
(10—15)% de Réduction des Charges par utilisation
Octroie une Charge de pouvoir à l'activation
(30—40)% d'Augmentation de Charges gagnées
Octroie une Charge de frénésie à l'activation
Possessed by Spirit Of The [Azmeri Spirit] for (10–20) seconds on use
Charmes Objet /13
Charmes
Les Charmes sont des babioles de protection que vous pouvez équiper à votre personnage. Lorsqu'une condition spécifique est remplie, ils se déclenchent automatiquement. Tout comme les Flacons, les Charmes ont besoin de charges pour se déclencher. Les charges de Charme peuvent être récupérées en tuant des montres, ceux-ci octroient un nombre de charges équivalent à la moitié de leur Puissance. Les Points de contrôle et les Puits rechargent complètement les Charmes lors de leur activation.
Le nombre maximum d'emplacements de Charme est limité à 3.
Le nombre maximum d'emplacements de Charme est limité à 3.
Charme de cicatrisation
Dure 3 seconde
Consomme 30 charges sur 40 par utilisation
Contient actuellement 40 charges
Octroie l'Immunité au Saignement
Prérequis : Niveau 18
Ce Flacon est utilisé lorsque vous commencez à Saigner
Charme antidote
Dure 3 seconde
Consomme 20 charges sur 40 par utilisation
Contient actuellement 40 charges
Octroie l'Immunité au Poison
Prérequis : Niveau 24
Ce Flacon est utilisé lorsque vous êtes Empoisonné
Charme d'extinction
Dure 3 seconde
Consomme 30 charges sur 40 par utilisation
Contient actuellement 40 charges
Octroie l'Immunité à l'Embrasement
Prérequis : Niveau 32
Ce Flacon est utilisé lorsque vous êtes Embrasé
Charme paratonnerre
Dure 3 seconde
Consomme 30 charges sur 40 par utilisation
Contient actuellement 40 charges
Octroie l'Immunité à l'Électrocution
Prérequis : Niveau 32
Ce Flacon est utilisé lorsque vous êtes Électrocuté
Charme en argent
Dure 3 seconde
Consomme 20 charges sur 40 par utilisation
Contient actuellement 40 charges
Votre Vitesse n'est pas affectée par les Ralentissements
Prérequis : Niveau 10
S'active lorsqu'un Ralentissement vous affecte
Charme en rubis
Dure 4 seconde
Consomme 20 charges sur 40 par utilisation
Contient actuellement 40 charges
+25% à la Résistance au feu
Prérequis : Niveau 5
Charme en saphir
Dure 4 seconde
Consomme 20 charges sur 40 par utilisation
Contient actuellement 40 charges
+25% à la Résistance au froid
Prérequis : Niveau 5
Charme en topaze
Dure 4 seconde
Consomme 20 charges sur 40 par utilisation
Contient actuellement 40 charges
+25% à la Résistance à la foudre
Prérequis : Niveau 5
Charme en améthyste
Dure 4 seconde
Consomme 30 charges sur 40 par utilisation
Contient actuellement 40 charges
+18% à la Résistance au chaos
Prérequis : Niveau 40
Charme purifiant
Dure 3 seconde
Consomme 20 charges sur 40 par utilisation
Contient actuellement 40 charges
Octroie l'Immunité aux Malédictions
Prérequis : Niveau 40
S'active lorsque vous êtes Maudit
Weightings information cannot be obtained from game file.
Ulaman
Amanamu
Kurgal
Gemme
Lanceur de sorts
Feu
Froid
Foudre
Chaos
Physique
Vie
Défenses
Élémentaire
Attaque
Créature
Aura
Mana
Vitesse
Critique
Dégâts
Resistance
Attribut
Altération
Malédiction
Charme
Crafting Project
Item Level:
P S
Charm Ref /39
Charmes
Les Charmes sont des babioles de protection que vous pouvez équiper à votre personnage. Lorsqu'une condition spécifique est remplie, ils se déclenchent automatiquement. Tout comme les Flacons, les Charmes ont besoin de charges pour se déclencher. Les charges de Charme peuvent être récupérées en tuant des montres, ceux-ci octroient un nombre de charges équivalent à la moitié de leur Puissance. Les Points de contrôle et les Puits rechargent complètement les Charmes lors de leur activation.
Le nombre maximum d'emplacements de Charme est limité à 3.
Le nombre maximum d'emplacements de Charme est limité à 3.
-17% à la Résistance au chaos
L'activation des Charmes ne consomme pas de Charges
Possède (1—3) Emplacement de Charme
(20—30)% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement
+(10—30) de Force
Le Sang corrompu ne peut vous être infligé
(10—30)% d'Augmentation des Charges de Charme utilisées
Possède (1—3) Emplacement de Charme
20% de la Récupération des Flacons s'applique instantanément
(-20—20)% de Réduction des Charges de Charme gagnées
(-10—10)% de Réduction des Charges de Charme utilisées
(20—30)% d'Augmentation des bonus octroyés par la Bague Équipée de gauche
(20—30)% d'Augmentation des bonus octroyés par la Bague Équipée de droite
Possède (1—3) Emplacement de Charme
(20—30)% d'Augmentation des Charges de Charme gagnées
+(50—100) de Mana maximal
Les Effets des Charmes ont (10—50)% de Réduction de Durée
+2 Emplacements de Charme
+(15—25) de Dextérité
(20—30)% d'Augmentation des Charges de Charme gagnées
Accumulez du combustible en dépensant du Mana avec d'autres Aptitudes, puis utilisez le combustible accumulé pour conjurer un torrent de Feu depuis votre main, Embrasant les ennemis devant vous. Les flammes gagnent en puissance à mesure que vous Canalisez cette aptitude. Si possible, Consomme une Infusion de Feu pour également créer du Sol Embrasant. Vous ne pouvez pas gagner de combustible pendant l'utilisation de cette aptitude.
Dresse un mur de Feu devant votre personnage, qui Embrase toute chose se trouvant dans sa zone. Tous les Projectiles que vous et vos Alliés tirez à travers le Mur de flammes infligent de dégâts de Feu supplémentaires. Si possible Consomme une Infusion de Foudre pour ajouter des dégâts de Foudre aux Projectiles.
Octroie un Effet bénéfique qui améliore vos chances d'Électrocuter. Lorsque vous Électrocutez un ennemi, l'Effet bénéfique est consommé pour attacher un Orbe d'électricité à cet ennemi. L'Orbe tire des éclairs sur les ennemis à proximité jusqu'à ce qu'il expire.
[DNT-UNUSED] Hunt em down
Noyau d'âme d'Opiloti
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Ceinture lourde
Prérequis : Niveau 50
Possède (1—3) Emplacement de Charme
(20—30)% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement
Les Charmes gagnent 0.15 Charges par seconde
Les Charmes qui vous affectent ont 25% d'Augmentation d'Effet
Ascendance: Ritualiste
Personnage: Chasseresse
+1 Emplacement de Charme
20% Davantage de Charges de Charme gagnées
Ascendance: Ritualiste
Personnage: Chasseresse
Peut à la place Consommer 25% de votre Mana maximum afin d'activer les Charmes n'ayant pas assez de Charges
Qualité
La Qualité octroie de légers bonus aux objets en fonction de leur type :
Les Armes martiales gagnent 1% davantage de dégâts Physiques par Qualité.
Les Pièces d'armure gagnent 1% davantage de Défenses par Qualité.
Les Bagues et Amulettes disposent de différents types de qualité qui confèrent des bonus à des modificateurs spécifiques de l'objet.
Les Flacons gagnent 1% davantage de récupération de Vie et de Mana par Qualité.
Les Charmes gagnent 1% d'augmentation de durée par Qualité.
Les Gemmes d'aptitudes ou les équipements octroyant des Aptitudes confèrent un bonus spécifique à leur Aptitude en fonction de leur Qualité.
Les Armes martiales gagnent 1% davantage de dégâts Physiques par Qualité.
Les Pièces d'armure gagnent 1% davantage de Défenses par Qualité.
Les Bagues et Amulettes disposent de différents types de qualité qui confèrent des bonus à des modificateurs spécifiques de l'objet.
Les Flacons gagnent 1% davantage de récupération de Vie et de Mana par Qualité.
Les Charmes gagnent 1% d'augmentation de durée par Qualité.
Les Gemmes d'aptitudes ou les équipements octroyant des Aptitudes confèrent un bonus spécifique à leur Aptitude en fonction de leur Qualité.
Points de contrôle
Les Points de contrôle constituent une forme de sauvegarde de votre progrès à travers Wraeclast. Ils apparaissent souvent avant les combats de Boss et aux points d'intérêt. Lorsque vous atteignez un Point de contrôle, votre Vie, votre Mana, vos Flacons et vos Charmes se remplissent.
Lorsque vous mourrez, vous pouvez choisir de réapparaître soit en ville, soit au dernier Point de contrôle que vous avez atteint. À cette fin, les Points de téléportation fonctionnent également tels des Points de contrôle.
Lorsque vous mourrez, vous pouvez choisir de réapparaître soit en ville, soit au dernier Point de contrôle que vous avez atteint. À cette fin, les Points de téléportation fonctionnent également tels des Points de contrôle.
Points de téléportation
Les Points de téléportation constituent une forme de sauvegarde de votre progrès à travers Wraeclast. La majorité des zones (mais pas toutes) possèdent un Point de téléportation, ils peuvent être utilisés pour voyager rapidement de zone en zone. Lorsque vous atteignez un Point de téléportation, votre Vie, votre Mana, vos Flacons et vos Charmes se remplissent.
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
















