Charmes Unique /12
Ce Flacon est utilisé lorsque vous êtes Gelé
(20–25)% de chances de gagner une Charge lorsque vous Tuez un Ennemi
La Recharge du Bouclier d'énergie démarre à l'activation
Ce Flacon est utilisé lorsque vous commencez à Saigner
Crée du Sol consacré à l'activation
Gagne (0.15–0.2) Charges par seconde
charm create consecrated ground when used duration ms [4000]
charm create consecrated ground when used radius [14]
Ce Flacon est utilisé lorsque vous êtes Empoisonné
Vous Récupérez un montant de Vie équivalent à (15–20)% du Montant de Récupération du Flacon de Mana à l'activation
Vous Récupérez un montant de Mana équivalent à (15–20)% du Montant de Récupération du Flacon de Vie à l'activation
Ce Flacon est utilisé lorsque vous êtes Embrasé
(20–25)% de chances de gagner une Charge lorsque vous Tuez un Ennemi
Crée un Sol embrasé pendant 4 secondes à l'utilisation, embrasant des ennemis comme s'il infligeait des dégâts de feu équivalent à 500 % de votre Vie maximale
Ce Flacon est utilisé lorsque vous êtes Électrocuté
(10–20)% d'Augmentation de Durée
Les Dégâts de Foudre au Toucher des Ennemis sur vous sont Défavorables pendant la durée de l'Effet
S'active lorsque vous êtes Étourdi
Vous vous Défendez avec 200% de votre Armure pendant la durée de l'Effet
S'active lorsqu'un Ralentissement vous affecte
Octroie Assaut pendant l'Effet
S'active lorsque vous subissez des Dégâts de Feu au Toucher
(30–40)% d'Augmentation des Charges
Octroie jusqu'à votre maximum de Rage à l'activation
S'active lorsque vous subissez des Dégâts de Froid au Toucher
(10–15)% de Réduction des Charges par utilisation
Octroie une Charge de pouvoir à l'activation
S'active lorsque vous subissez des Dégâts de Foudre au Toucher
(30–40)% d'Augmentation de Charges gagnées
Octroie une Charge de frénésie à l'activation
S'active lorsque vous subissez des Dégâts de Chaos au Toucher
(15–25)% d'Augmentation de Durée
50% des Dégâts de Chaos au Toucher prévenus sont Recouvrés sous forme de Vie et de Mana pendant l'Effet
S'active lorsque vous Tuez un Ennemi Rare ou Unique
Possessed by Spirit Of The [Azmeri Spirit] for (10–20) seconds on use
Charmes Objet /13
Charmes
Les Charmes sont des babioles de protection que vous pouvez équiper à votre personnage. Lorsqu'une condition spécifique est remplie, ils se déclenchent automatiquement. Tout comme les Flacons, les Charmes ont besoin de charges pour se déclencher. Les charges de Charme peuvent être récupérées en tuant des montres, ceux-ci octroient un nombre de charges équivalent à la moitié de leur Puissance. Les Points de contrôle et les Puits rechargent complètement les Charmes lors de leur activation.

Le nombre maximum d'emplacements de Charme est limité à 3.
Charme de dégel
Dure 3 seconde
Consomme 40 charges sur 40 par utilisation
Contient actuellement 40 charges
Octroie l'Immunité au Gel
Prérequis : Niveau 12
Ce Flacon est utilisé lorsque vous êtes Gelé
Charme de cicatrisation
Dure 3 seconde
Consomme 30 charges sur 40 par utilisation
Contient actuellement 40 charges
Octroie l'Immunité au Saignement
Prérequis : Niveau 18
Ce Flacon est utilisé lorsque vous commencez à Saigner
Charme antidote
Dure 3 seconde
Consomme 20 charges sur 40 par utilisation
Contient actuellement 40 charges
Octroie l'Immunité au Poison
Prérequis : Niveau 24
Ce Flacon est utilisé lorsque vous êtes Empoisonné
Charme d'extinction
Dure 3 seconde
Consomme 30 charges sur 40 par utilisation
Contient actuellement 40 charges
Octroie l'Immunité à l'Embrasement
Prérequis : Niveau 32
Ce Flacon est utilisé lorsque vous êtes Embrasé
Charme paratonnerre
Dure 3 seconde
Consomme 30 charges sur 40 par utilisation
Contient actuellement 40 charges
Octroie l'Immunité à l'Électrocution
Prérequis : Niveau 32
Ce Flacon est utilisé lorsque vous êtes Électrocuté
Charme de pierre
Dure 3 seconde
Consomme 20 charges sur 40 par utilisation
Contient actuellement 40 charges
Vous ne pouvez pas être Étourdi
Prérequis : Niveau 8
S'active lorsque vous êtes Étourdi
Charme en argent
Dure 3 seconde
Consomme 20 charges sur 40 par utilisation
Contient actuellement 40 charges
Votre Vitesse n'est pas affectée par les Ralentissements
Prérequis : Niveau 10
S'active lorsqu'un Ralentissement vous affecte
Charme en rubis
Dure 4 seconde
Consomme 20 charges sur 40 par utilisation
Contient actuellement 40 charges
Prérequis : Niveau 5
S'active lorsque vous subissez des Dégâts de Feu au Toucher
Charme en saphir
Dure 4 seconde
Consomme 20 charges sur 40 par utilisation
Contient actuellement 40 charges
Prérequis : Niveau 5
S'active lorsque vous subissez des Dégâts de Froid au Toucher
Charme en topaze
Dure 4 seconde
Consomme 20 charges sur 40 par utilisation
Contient actuellement 40 charges
Prérequis : Niveau 5
S'active lorsque vous subissez des Dégâts de Foudre au Toucher
Charme en améthyste
Dure 4 seconde
Consomme 30 charges sur 40 par utilisation
Contient actuellement 40 charges
Prérequis : Niveau 40
S'active lorsque vous subissez des Dégâts de Chaos au Toucher
Charme doré
Dure 1 seconde
Consomme 80 charges sur 80 par utilisation
Contient actuellement 80 charges
15% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
Prérequis : Niveau 50
S'active lorsque vous Tuez un Ennemi Rare ou Unique
Charme purifiant
Dure 3 seconde
Consomme 20 charges sur 40 par utilisation
Contient actuellement 40 charges
Octroie l'Immunité aux Malédictions
Prérequis : Niveau 40
Used when you become Cursed
Weight information cannot be obtained. According to the information compiled by Krakenbul, the author of Prohibited Library Discord Channel #poe2-recombinator-chat Weight SpreadSheets. Desecrated Mods on different Item Class was queried from Trade.
Charm Ref /20
Charmes
Les Charmes sont des babioles de protection que vous pouvez équiper à votre personnage. Lorsqu'une condition spécifique est remplie, ils se déclenchent automatiquement. Tout comme les Flacons, les Charmes ont besoin de charges pour se déclencher. Les charges de Charme peuvent être récupérées en tuant des montres, ceux-ci octroient un nombre de charges équivalent à la moitié de leur Puissance. Les Points de contrôle et les Puits rechargent complètement les Charmes lors de leur activation.

Le nombre maximum d'emplacements de Charme est limité à 3.
(50–80)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(20–30) de Dextérité
Les Charmes gagnent 0.5 Charges par seconde
+1 Emplacement de Charme
(200–300)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
+(10–20)% à toutes les Résistances Élémentaires
L'activation des Charmes ne consomme pas de Charges
Possède (1–3) Emplacement de Charme
(20–30)% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement
+(10–30) de Force
Le Sang corrompu ne peut vous être infligé
(10–30)% d'Augmentation des Charges de Charme utilisées
50% des Charges utilisées par vos Charmes sont octroyées à vos Flacons de Vie
Possède (1–3) Emplacement de Charme
20% de la Récupération des Flacons s'applique instantanément
(-20–20)% de Réduction des Charges de Charme gagnées
(-10–10)% de Réduction des Charges de Charme utilisées
(20–30)% d'Augmentation des bonus octroyés par la Bague Équipée de gauche
(20–30)% d'Augmentation des bonus octroyés par la Bague Équipée de droite
Possède (1–3) Emplacement de Charme
(20–30)% d'Augmentation des Charges de Charme gagnées
+(50–100) de Mana maximal
Les Effets des Charmes ont (10–50)% de Réduction de Durée
+2 Emplacements de Charme
+(15–25) de Dextérité
(20–30)% d'Augmentation des Charges de Charme gagnées
Supports any Skill that Hits Enemies, causing Enemies it kills to grant more Flask and Charm charges.
Supports any Skill that Hits Enemies, causing Enemies it kills to grant more Flask and Charm charges.
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis. Les ennemis tués par l'aptitude modifiée octroient davantage de charges de Charme.
[DNT] Hunt em down
Tant qu'elle est active, cette aptitude gagne de l'Énergie lorsqu'un de vos Charmes est utilisé et déclenche les Sorts enchâssés lorsque le niveau maximal d'Énergie est atteint.
20% d'Augmentation des Charges de Flacon et Charme gagnées
40% d'Augmentation de Récupération de Vie et Mana des Flacons tant que vous avez un Charme actif
Les Effets des Charmes ont 40% d'Augmentation de Durée
40% d'Augmentation des Charges de Charme gagnées
Les Charmes gagnent 0.15 Charges par seconde
Les Charmes que vous activez ont 20% de chances de ne pas consommer de Charges
Vous récupérez 5 % de votre maximum de mana quand un charme est utilisé.
30% d'Augmentation de Dégâts tant que vous avez un Charme actif
6% d'Augmentation de Vitesse de déplacement tant que vous avez un Charme actif
Les Charmes qui vous affectent ont 25% d'Augmentation d'Effet
+1 Emplacement de Charme
Vous ne pouvez plus utiliser de Charmes
Vous avez 30% Davantage de Récupération grâce aux Flacons
Ascendance: Ritualiste
Personnage: Chasseresse
+1 Emplacement de Charme
20% Davantage de Charges de Charme gagnées
Ascendance: Ritualiste
Personnage: Chasseresse
Peut à la place Consommer 25% de votre Mana maximum afin d'activer les Charmes n'ayant pas assez de Charges
Edit

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