Камень умения /8
Герой призывает вспышку колдовской энергии, которая восстанавливает его ману. Пока умение активно, враги под действием стихийных состояний, которых герой убивает, могут породить сгусток маны, а критическое попадание по цели под действием стихийных состояний порождает сгусток маны каждые несколько секунд. Поднятие сгустка дарует ману и может переполнить её сверх максимума.
Герой призывает энергию ненависти, которая подпитывает его свирепость и здоровье. Пока умение активно, [Bleed|истекающие кровью] враги, которых герой убивает, могут породить сгусток ненависти, а [Hit|нанесение удара] по [Bleed|истекающей кровью] цели порождает сгусток ненависти каждые несколько секунд. Поднятие сгустка дарует свирепость и восстанавливает здоровье героя на основе его текущей свирепости.
Герой упивается кровью врагов, восстанавливая своё здоровье. Пока умение активно, убитые героем враги могут породить сгусток жизни, а нанесение удара по цели порождает сгусток жизни каждые несколько секунд. Поднятие сгустка дарует здоровье и может переполнить его сверх максимума.
Умение создаёт жабу, которая недолго прыгает вокруг и затем взрывается, нанося урон от атак по области и накладывая отравление. Наносимый этим умением урон не основывается на оружии героя.
Пока умение активно, герой ненадолго призывает рои азмири, когда убивает врагов под действием стихийных состояний или наносит удар по редким или уникальным врагам под действием стихийных состояний. Рои являются приспешниками, которых нельзя выбрать в качестве цели и которые преследуют и атакуют и ближайших врагов, накладывая волшебный огонь при ударе.
Пока умение активно, критические удары другими умениями, убивающие цель или попадающие по могучим врагам, позволяют герою накапливать Арктические лепестки. После накопления достаточного количества Арктических лепестков они будут поглощены и создадут ледяные кристаллы вблизи последней поражённой цели.
Пока умение активно, убитые или оглушённые героем враги могут породить сгусток рунического барьера. Эти сгустки могут переполнить рунический барьер.
Камень умения Качество /3
(0—10)% шанс появления сгустка при убийстве врага
(0—10)% шанс вызвать срабатывание этого умения при убийстве
Камень поддержки /8
Усиливает любое умение, которое может наносить урон. Урон от молнии от усиленных умений может накладывать электризацию, но усиленные умения не могут накладывать шок. Враги, убитые, будучи наэлектризованными усиленными умениями, взрываются, нанося часть своего максимума здоровья в виде урона от молнии.
Усиливает умения с постоянными положительными эффектами. Пока активно, усиленные умения дают вам восстановление здоровья при убийстве.
Усиливает умения с постоянными положительными эффектами. Пока активно, усиленные умения дают вам восстановление здоровья при убийстве.
Усиливает умения самострелов. Усиленные умения заряжают по болту в весь боезапас самострелов при убийстве.
Усиливает умения атак, заставляя их создавать куски льда при убийстве замороженных врагов. Не может усиливать умения тотемов и умения, используемые приспешниками.
Supports any Skill that deals damage. Enemies you kill with supported Skills have a chance to drop a Verisium Infusion Remnant.
Снаряжение Кражи свойств /4
| Имя | Уровень | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| утихания | 1 | Суффикс | (6—7)% шанс не поднять уровень тревоги при убийстве врага | heist_equipment_utility 0 default 0 |
| успокоения | 45 | Суффикс | (8—9)% шанс не поднять уровень тревоги при убийстве врага | heist_equipment_utility 0 default 0 |
| усыпления | 75 | Суффикс | (10—12)% шанс не поднять уровень тревоги при убийстве врага | heist_equipment_utility 0 default 0 |
| умиротворения | 82 | Суффикс | (13—15)% шанс не поднять уровень тревоги при убийстве врага | heist_equipment_utility 0 default 0 |
Прочее свойств /31
| Имя | Уровень | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|---|
| медика | 8 | Flask | Суффикс | (21—25)% шанс получить заряд, когда вы убиваете врага | default 1 |
| доктора | 26 | Flask | Суффикс | (26—30)% шанс получить заряд, когда вы убиваете врага | default 1 |
| хирурга | 45 | Flask | Суффикс | (31—35)% шанс получить заряд, когда вы убиваете врага | default 1 |
| 1 | Flask | Уникальные | Используется, когда вы убиваете редкого или уникального врага | ||
| 1 | Flask | Уникальные | (20—25)% шанс получить заряд, когда вы убиваете врага | ||
| усиления | 1 | SanctumRelic | Суффикс | Восстанавливает (40—59) чести при убийстве босса | medium_sanctum_relic 1 default 0 |
| первенства | 45 | SanctumRelic | Суффикс | Восстанавливает (60—79) чести при убийстве босса | medium_sanctum_relic 1 default 0 |
| победы | 60 | SanctumRelic | Суффикс | Восстанавливает (80—99) чести при убийстве босса | medium_sanctum_relic 1 default 0 |
| завоевания | 72 | SanctumRelic | Суффикс | Восстанавливает (100—119) чести при убийстве босса | medium_sanctum_relic 1 default 0 |
| триумфа | 78 | SanctumRelic | Суффикс | Восстанавливает (120—150) чести при убийстве босса | medium_sanctum_relic 1 default 0 |
| успеха | 1 | Jewel | Суффикс | Восстанавливает (1—2)% здоровья при убийстве Здоровье | intjewel 1 default 0 |
| просачивания | 1 | Jewel | Суффикс | Восстанавливает (1—2)% маны при убийстве Мана | intjewel 1 default 0 |
| успеха | 1 | Jewel | Суффикс | Значимые пассивные умения в радиусе также дают: Восстанавливает 1% здоровья при убийстве Здоровье | int_radius_jewel 1 default 0 |
| просачивания | 1 | Jewel | Суффикс | Значимые пассивные умения в радиусе также дают: Восстанавливает 1% маны при убийстве Мана | int_radius_jewel 1 default 0 |
| 1 | Jewel | Уникальные | Если в радиусе выбраны 4 значимых умения, то когда вы убиваете редкого монстра, вы получаете 1 из его свойств на 20 секунд local jewel effect base radius [800] | ||
| 1 | Jewel | Уникальные | (20—30)% шанс на получение дополнительной души ваал при убийстве | ||
| 1 | Jewel | Уникальные | Восстанавливает 1% маны при убийстве Мана | ||
| 1 | Jewel | Уникальные | Вы теряете 1% здоровья при убийстве Здоровье | ||
| 1 | Jewel | Уникальные | Вы теряете 1% энергетического щита при убийстве Энергетический щит | ||
| 1 | Jewel | Уникальные | (20—30)% шанс прокляcть вас Наказанием при убийстве Чародейский Проклятие | ||
| 1 | Jewel | Уникальные | Пассивные умения, дающие сопротивление огню или сопротивление всем стихиям в радиусе, дают такой же шанс получить заряд выносливости при убийстве local jewel effect base radius [1500] | ||
| 1 | Jewel | Уникальные | Пассивные умения, дающие сопротивление холоду или сопротивление всем стихиям в радиусе, дают такой же шанс получить заряд ярости при убийстве local jewel effect base radius [1500] | ||
| 1 | Jewel | Уникальные | Пассивные умения, дающие сопротивление молнии или сопротивление всем стихиям в радиусе, дают такой же шанс получить заряд энергии при убийстве local jewel effect base radius [1500] | ||
| 1 | Jewel | Уникальные | Если в радиусе есть минимум 40 интеллекта, сотворённые призраки имеют 50% шанс при убийстве получить эффект Пожиратель душ на 20 секунд local jewel effect base radius [1200] Приспешник | ||
| 1 | Atlas | Префикс | Игроки получают дополнительную душу ваал при убийстве Ваши карты содержат дополнительных групп оскверненных монстров ваал: 6 Осталось зарядов: 3 | no_monster_packs 0 default 1 | |
| 1 | Atlas | Префикс | Игроки получают дополнительную душу ваал при убийстве Ваши карты содержат дополнительных групп оскверненных монстров ваал: 8 Осталось зарядов: 15 | no_monster_packs 0 default 1 | |
| 1 | Abyss | Уникальные | Восстановление (2—4)% здоровья при убийстве отравленного врага Здоровье | heart_unique_jewel_prefix 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | Уникальные | Восстанавливает (1—2)% здоровья при убийстве Здоровье | heart_unique_jewel_suffix 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | Уникальные | Восстанавливает (1—2)% маны при убийстве Мана | heart_unique_jewel_suffix 1 default 0 | |
| Уламана | 65 | Abyss | Суффикс | Восстанавливает (2—3)% здоровья при убийстве ulaman Здоровье | ring 1 amulet 1 default 0 ulaman_mod 1 |
| Каргала | 65 | Abyss | Суффикс | Восстанавливает (2—3)% маны при убийстве kurgal Мана | ring 1 amulet 1 default 0 kurgal_mod 1 |
Предмет /4
Золотой оберег
Длится 1 сек.
Расходует 80 из 80 зарядов при использовании
Содержит зарядов: 80
15% повышение редкости найденных предметов
Требуется: Уровень 50
Используется, когда вы убиваете редкого или уникального врага
Размер стопки: 1 / 10
Удаляет случайное свойство и усиливает редкий предмет, наделяя его новым гарантированным свойством
Ядро душ Джиквани
Размер стопки: 1 / 10
Боевое оружие: Восстанавливает 2% здоровья при убийстве
Нательные доспехи: 3% увеличение максимума здоровья
Ядро душ Залатля
Размер стопки: 1 / 10
Боевое оружие: Восстанавливает 2% маны при убийстве
Шлемы: 3% увеличение максимума маны
Уникальные /10
Требуется: Уровень 1
+(10—20) к максимуму энергетического щита
(20—40)% увеличение урона от чар
+(5—10) к интеллекту
20% шанс начать перезарядку энергетического щита когда вы убиваете врага
Требуется: Уровень 50
Имеет (1—3) ячейку для оберегов
(20—30)% увеличение порога оглушения
+(40—60) к максимуму здоровья
+(20—40) к силе
+(20—40) к ловкости
Требуется: Уровень 26
+(120—160) к меткости
+(75—125) к меткости
+(75—125) к уклонению
Эффект Боевой раж на 4 сек. при убийстве
Требуется: Уровень 1
+(40—60) к максимуму здоровья
+(40—60) к максимуму маны
Теряет 1% здоровья при убийстве
Теряет 1% маны при убийстве
(30—50)% увеличение длительности эффекта умения
Требуется: Уровень 2, 7 Инт.
(80—120)% увеличение урона от чар
(10—20)% повышение скорости сотворения чар
(20—30)% повышение скорости регенерации маны
Вызывает срабатывание Искры при убийстве пораженного шоком врага
Требуется: Уровень 32
Используется, когда вы получаете поджог
(20—25)% шанс получить заряд, когда вы убиваете врага
Создает подожженную землю на 4 секунды при использовании, поджигающую врагов как при нанесении урона от огня в размере 500% от вашего максимума здоровья
Требуется: Уровень 39
(20—30)% шанс отравить при нанесении удара атаками
Дарует (10—15) маны за каждого убитого врага
(10—20)% увеличение длительности яда
(20—30)% шанс отравить при нанесении удара атаками
Ослепляет цели, когда вы отравляете их
local display triggers level x toad on kill [1]
Требуется: Уровень 12
Используется, когда вы получаете заморозку
(20—25)% шанс получить заряд, когда вы убиваете врага
Начинает перезарядку энергетического щита при использовании
Требуется: Уровень 77, 89 Сила, 89 Ловк.
(250—300)% увеличение физического урона
(10—20)% повышение скорости атаки
(40—60)% снижение скорости перезарядки
(10—20)% шанс загрузить болт во все умения самострела при убийстве
Жертвует 300 здоровья, чтобы не потратить последний болт во время стрельбы
enable grand design clip handling [1]
Passive /9
6% повышение скорости восстановления здоровья
Восстанавливает 2% здоровья при убийстве
+10 к интеллекту
Восстанавливает 3% здоровья при убийстве
Дарует 20 здоровья за каждого убитого врага
2% шанс восстановить все здоровье при убийстве врага
Восстановление 2% здоровья при убийстве отравленного врага
15% повышение скорости регенерации маны
Восстанавливает 2% маны при убийстве
Восстанавливает 2% маны при убийстве
25% увеличение количества похищенной маны
Восстанавливает 1% здоровья при убийстве
Восстанавливает 1% маны при убийстве
25% увеличение порога Добивания
6% повышение скорости атаки
Вневременной самоцвет Passive /2
1% получаемого урона восполняется в виде здоровья за каждые 10 даров
Восстанавливает 1% от максимума здоровья при убийстве за каждые 50 даров
1% получаемого урона восполняется в виде маны за каждые 10 даров
Восстанавливает 1% от максимума маны при убийстве за каждые 50 даров
Вневременной самоцвет Passive Additions /3
| Faction | Category | Показывать полное описание | Code |
|---|---|---|---|
| Каруи | Значимое умение | 5% шанс получить заряд выносливости при убийстве | karui_notable_add_endurance_charge_on_kill |
| Маракеты | Значимое умение | 5% шанс получить заряд ярости при убийстве | maraketh_notable_add_frenzy_charge_on_kill |
| Маракеты | Значимое умение | Эффект Боевой раж на 8 сек. при убийстве | maraketh_notable_add_onslaught |
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.


























