Fertigkeitengemme /10
Springt zurück, während Ihr mit Speerspitzen die Erde vor Euch aufreißt und bei Gegnern Schaden verursacht. Gegner, die für Betäubung vorbereitet sind, werden schwer betäubt und werden ein zweites Mal getroffen. Diese Fertigkeit kann während des Benutzens anderer Fertigkeiten benutzt werden und bewirkt, dass Euch Schläge und Projektile während des Springens verfehlen. Diese Fertigkeit kann nicht durch Ahnen verstärkt werden.
Lässt einen Vulkan aus der Erde aufbrechen, der alle Gegner, die auf dem Vulkan stehen, schädigt und eine Menge geschmolzener Projektile ausstößt. Solange der Vulkan andauert, stößt er, wenn er mit einem Hieb getroffen wird, weiterhin [Projektile|Projektile] aus. Je länger diese Fertigkeit kanalisiert wird, desto heftiger ist die erste Eruption, was jedoch keinen Einfluss auf die nachfolgenden Projektileruptionen hat.
Beschwört wogende Blitze herauf, um Euer Mana wiederherzustellen. Während die Fertigkeit aktiv ist, haben Gegner mit einer elementaren Beeinträchtigung, die Ihr tötet, eine Chance, einen Mana-Überrest zu erzeugen, und kritische Treffer gegen ein Ziel mit einer elementaren Beeinträchtigung erzeugen alle paar Sekunden einen Mana-Überrest. Wenn Ihr einen Mana-Überrest aufhebt, erhaltet Ihr Mana, welches das maximale Mana überfüllen kann.
[DNT-UNUSED] Conjure hateful energy to fuel your Rage and Life. While active, [Bleed|Bleeding] enemies you kill have a chance to spawn a Hateful Remnant, and [Hit|Hitting] a [Bleed|Bleeding] target spawns a Hateful Remnant every few seconds. Picking up a Hateful Remnant grants you Rage and restores Life based on your current Rage.
Ersetzt Eure Ausweichrolle durch einen Zauber mit kurzer Abklingzeit, der Euch erlaubt, Raum und Zeit zu überwinden und sofort in mittlerer Entfernung wiederzuerscheinen.
Beschwört eine lodernde Glut, die über Euch schwebt. Nach kurzer Zeit schießt die Glut auf einen Gegner zu, verursacht beim Aufprall Feuerschaden in einem Bereich und greift vorrangig den zuletzt anvisierten Gegner an. Durch erneutes Wirken dieses Zaubers wird die Dauer aller aktiven Glutstücke zurückgesetzt. Mehrere Glutstücke, die in der gleichen Salve abgefeuert werden, versuchen, verschiedene Gegner anzuvisieren. Verbraucht wenn möglich eine Blitzinfusion, wodurch die gesamte Salve sich an Gegner verkettende Strahlen erzeugt.
Verflucht nach einer kurzen Verzögerung alle Ziele in einem Bereich, was bewirkt, dass die Fluchschwächung einen Teil des Schadens misst, den die Ziele durch Treffer erleiden. Wenn die Schwächung endet, erhalten die Ziele den gesamten gemessenen Schaden auf einmal.
Erzeugt Ruhm, indem Ihr Gegner einfriert, schockt oder entzündet. Wenn Ihr maximalen Ruhm erreicht habt, könnt Ihr die Azmeri-Gottheit Solaris herbeirufen, zurückspringen und Euren Speer in die Luft werfen. Sobald er landet, fügt der Speer schweren Schaden in einem Bereich zu, erschafft dann einen Himmelsstrahl, der periodisch pulsiert und sich vergrößernden entzündeten Boden erzeugt. Modifikatoren zur Anzahl abgefeuerter Projektile werden nicht auf diese Fertigkeit angewendet.
Verbraucht Leichen im Umkreis und stellt über einen kurzen Zeitraum Leben und Mana pro verbrauchter Leiche wieder her.
Fertigkeitengemme Qualität /2
(0—10)% Chance, bei Tötung eines Gegners einen Überrest zu beschwören
(0—10)% Chance, diese Fertigkeit bei Tötung auszulösen
Unterstützungsgemme /5
Unterstützt dauerhafte Stärkungsfertigkeiten, wodurch Ihr erhöhte Lebenswiederherstellung von Fläschchen habt, während die Fertigkeit aktiv ist.
Unterstützt dauerhafte Stärkungsfertigkeiten, wodurch Ihr erhöhte Lebenswiederherstellung von Fläschchen habt, während die Fertigkeit aktiv ist.
Unterstützt Fertigkeiten, die Ihr selbst benutzt und die mit Treffern Schaden verursachen können. Unterstützt Fertigkeiten zerbrechen die Rüstung gegen parierte Angriffe von Gegnern.
Unterstützt Fluch-Fertigkeiten, die Ihr selbst zaubert, und bewirkt, dass diese Flüche das reguläre Fluch-Maximum ignorieren, diese jedoch auf Euch reflektiert werden.
Unterstützt Angriffsfertigkeiten, die Ihr selbst benutzt und die selbst noch keine Bedingung für ihre Nutzung haben. Unterstützte Fertigkeiten haben eine maximale kritische Trefferchance, aber dafür wird ihre kritische Trefferchance doppelt gewürfelt. Kann keine Fertigkeiten unterstützen, die eine Abklingzeit haben oder ausgelöst werden und modifiziert keine Fertigkeiten, die von Kreaturen verwendet werden.
Heist-Ausrüstung Mods /4
NameStufePre/SufDescriptionWeight
der Beruhigung1Suffix(6—7)% Chance, dass das Töten eines Gegners nicht die Alarmstufe erhöhtheist_equipment_utility 0
default 0
der Besänftigung45Suffix(8—9)% Chance, dass das Töten eines Gegners nicht die Alarmstufe erhöhtheist_equipment_utility 0
default 0
der Beschwichtigung75Suffix(10—12)% Chance, dass das Töten eines Gegners nicht die Alarmstufe erhöhtheist_equipment_utility 0
default 0
der Befriedung82Suffix(13—15)% Chance, dass das Töten eines Gegners nicht die Alarmstufe erhöhtheist_equipment_utility 0
default 0
Sonstiges Mods /31
NameStufeDomainPre/SufDescriptionWeight
des Mediziners8FlaskSuffix(21—25)% Chance, eine Füllung zu erhalten, wenn Ihr einen Gegner tötetdefault 1
des Doktors26FlaskSuffix(26—30)% Chance, eine Füllung zu erhalten, wenn Ihr einen Gegner tötetdefault 1
des Chirurgen45FlaskSuffix(31—35)% Chance, eine Füllung zu erhalten, wenn Ihr einen Gegner tötetdefault 1
1FlaskeinzigartigWird benutzt, wenn Ihr einen seltenen oder einzigartigen Gegner tötet
1Flaskeinzigartig(20—25)% Chance, eine Füllung zu erhalten, wenn Ihr einen Gegner tötet
der Stärkung1SanctumRelicSuffixStellt beim Töten eines Bosses (40—59) Ehre wieder hermedium_sanctum_relic 1
default 0
der Meisterschaft45SanctumRelicSuffixStellt beim Töten eines Bosses (60—79) Ehre wieder hermedium_sanctum_relic 1
default 0
des Sieges60SanctumRelicSuffixStellt beim Töten eines Bosses (80—99) Ehre wieder hermedium_sanctum_relic 1
default 0
der Unterwerfung72SanctumRelicSuffixStellt beim Töten eines Bosses (100—119) Ehre wieder hermedium_sanctum_relic 1
default 0
des Triumphs78SanctumRelicSuffixStellt beim Töten eines Bosses (120—150) Ehre wieder hermedium_sanctum_relic 1
default 0
des Erfolgs1JewelSuffixStellt bei Tötung (1—2)% des Lebens wieder her Lebenintjewel 1
default 0
der Osmose1JewelSuffixStellt (1—2)% des Manas bei Tötung wieder her Manaintjewel 1
default 0
des Erfolgs1JewelSuffixBedeutende Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch Stellt bei Tötung 1% des Lebens wieder her Lebenint_radius_jewel 1
default 0
der Osmose1JewelSuffixBedeutende Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch Stellt 1% des Manas bei Tötung wieder her Manaint_radius_jewel 1
default 0
1JeweleinzigartigMit 4 zugewiesenen bedeutenden Fertigkeiten im Radius erhaltet Ihr bei Tötung eines seltenen Monsters 1 seiner Modifikatoren für 20 Sekunden
local jewel effect base radius [800]
1Jeweleinzigartig(20—30)% Chance, bei Tötung eine zusätzliche Vaal-Seele zu erhalten
1JeweleinzigartigStellt 1% des Manas bei Tötung wieder her Mana
1JeweleinzigartigVerliert bei Tötung 1% des maximalen Lebens Leben
1JeweleinzigartigVerliert 1% des Energieschilds bei Tötung Verteidigungen
1Jeweleinzigartig(20—30)% Chance, dass Ihr bei Tötung mit 'Bestrafung' verflucht werdet Zauberer Fluch
1JeweleinzigartigPassive Fertigkeiten, die Feuerwiderstand oder alle Elementarwiderstände im Radius gewähren,
gewähren auch eine gleichwertige Chance auf eine Widerstands-Ladung bei Tötung
local jewel effect base radius [1500]
1JeweleinzigartigPassive Fertigkeiten, die Kältewiderstand oder alle Elementarwiderstände im Radius gewähren,
gewähren auch eine gleichwertige Chance auf eine Raserei-Ladung bei Tötung
local jewel effect base radius [1500]
1JeweleinzigartigPassive Fertigkeiten, die Blitzwiderstand oder alle Elementarwiderstände im Radius gewähren,
gewähren auch eine gleichwertige Chance auf eine Energie-Ladung bei Tötung
local jewel effect base radius [1500]
1JeweleinzigartigBei mindestens 40 Intelligenz im Radius haben Erweckte Schemen 50% Chance, bei Tötung für 20 Sekunden Seelenfresser zu erhalten
local jewel effect base radius [1200]
Kreatur
1AtlasPräfixSpieler erhalten bei Tötung eine zusätzliche Vaal-Seele
Eure Karten enthalten 6 zusätzliche Gruppen verderbter Vaal-Monster
3 Nutzungen verbleibend
no_monster_packs 0
default 1
1AtlasPräfixSpieler erhalten bei Tötung eine zusätzliche Vaal-Seele
Eure Karten enthalten 8 zusätzliche Gruppen verderbter Vaal-Monster
15 Nutzungen verbleibend
no_monster_packs 0
default 1
1AbysseinzigartigStellt (2—4)% des Lebens wieder her bei Tötung eines vergifteten Gegners Lebenheart_unique_jewel_prefix 1
default 0
1AbysseinzigartigStellt bei Tötung (1—2)% des Lebens wieder her Lebenheart_unique_jewel_suffix 1
default 0
1AbysseinzigartigStellt (1—2)% des Manas bei Tötung wieder her Manaheart_unique_jewel_suffix 1
default 0
von Ulaman65AbyssSuffixStellt bei Tötung (2—3)% des Lebens wieder her ulaman Lebenring 1
amulet 1
default 0
ulaman_mod 1
von Kurgal65AbyssSuffixStellt (2—3)% des Manas bei Tötung wieder her kurgal Manaring 1
amulet 1
default 0
kurgal_mod 1
Gegenstand /4
Goldene Phiole
Hält 1 Sekunde an
Verbraucht 80 von 80 Füllungen bei Nutzung
Hat derzeit 80 Füllungen
15% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
Erfordert: Stufe 50
Wird benutzt, wenn Ihr einen seltenen oder einzigartigen Gegner tötet
Perfekte Essenz der Hast
Stapelgröße: 1 / 10
Entfernt einen zufälligen Modifikator und stattet einen seltenen Gegenstand mit einem neuen garantierten Modifikator aus.
Kampfwaffe: (20—25)% Chance, bei tödlichen Treffern mit dieser Waffe Ansturm zu erhalten
Seelenkern von Jiquani
Stapelgröße: 1 / 10
Kampfwaffe: Stellt bei Tötung 2% des Lebens wieder her
Körperrüstungen: 3% erhöhtes maximales Leben
Seelenkern von Zalatl
Stapelgröße: 1 / 10
Kampfwaffe: Stellt bei Tötung 2% des Manas wieder her
Helme: 3% erhöhtes maximales Mana
einzigartig /10
+(10—20) zu maximalem Energieschild
(20—40)% erhöhter Zauberschaden
+(5—10) zu Intelligenz
20% Chance, dass die Energieschild-Wiederaufladung beginnt, wenn Ihr einen Gegner tötet
Hat (1—3) Phiolen-Platz
(20—30)% erhöhte Betäubungsschwelle
+(40—60) zu maximalem Leben
+(20—40) zu Stärke
+(20—40) zu Geschick
Wenn Ihr ein seltenes Monster tötet, erhaltet ihr dessen Modifikatoren für 60 Sekunden
(40—60)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
(40—50)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
Verliert bei Tötung 2% des maximalen Lebens
+(120—160) zu Treffgenauigkeit
+(75—125) zu Treffgenauigkeit
+(75—125) zu Ausweichwert
5% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
Ihr erhaltet Ansturm für 4 Sekunden bei Tötung
Gewährt Fertigkeit: Schild heben
(60—100)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
+(40—60) zu maximalem Leben
+(40—60) zu maximalem Mana
Verliert bei Tötung 1% des Manas
Verliert bei Tötung 1% des maximalen Lebens
(30—50)% verlängerte Fertigkeitseffektdauer
Gewährt Fertigkeit: Stufe 1 Schleuderblitz
Gewährt Fertigkeit: Stufe 1 Funken
(80—120)% erhöhter Zauberschaden
(10—20)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
(20—30)% erhöhte Manaregenerations-Rate
Löst beim Töten eines geschockten Gegners die Fertigkeit 'Funken' aus
Wird benutzt, wenn Ihr entzündet werdet
(20—25)% Chance, eine Füllung zu erhalten, wenn Ihr einen Gegner tötet
Erzeugt bei Benutzung für 4 Sekunden entzündeten Boden, der Gegner entzündet, was Feuerschaden in Höhe von 500% Eures maximalen Lebens verursacht
Gewährt Fertigkeit: Stufe 10 Berstende Moorkröte
(20—30)% Chance, bei Treffer mit Angriffen zu vergiften
Fügt Angriffen (6—10) bis (13—17) physischen Schaden hinzu
Erhaltet (10—15) Mana pro getötetem Gegner
(10—20)% verlängerte Giftdauer
(20—30)% Chance, bei Treffer mit Angriffen zu vergiften
Blendet Ziele, wenn Ihr sie vergiftet
local display triggers level x toad on kill [1]
Wird benutzt, wenn Ihr eingefroren werdet
(20—25)% Chance, eine Füllung zu erhalten, wenn Ihr einen Gegner tötet
Energieschild-Wiederaufladung beginnt bei Nutzung
Gewährt Fertigkeit: Stufe 13 Requiem
(250—300)% erhöhter physischer Schaden
(10—20)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(40—60)% verringerte Nachladegeschwindigkeit
(5—10)% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
(10—20)% Chance, bei Tötung einen Bolzen in alle Armbrust-Fertigkeiten zu laden
Opfert 300 Leben, um den letzten Bolzen beim Feuern nicht zu verbrauchen
enable grand design clip handling [1]
Passive /8
50% Chance, bei tödlichem Schlag mit Äxten Ansturm zu erhalten
Stellt bei Tötung 2% des Lebens wieder her
Stellt bei Tötung 3% des Lebens wieder her
Erhaltet 20 Leben pro getötetem Gegner
2% Chance, sämtliches Leben wiederherzustellen, wenn Ihr einen Gegner tötet
30% erhöhte Magnitude von Gift, das Ihr anwendet
Stellt 2% des Lebens wieder her bei Tötung eines vergifteten Gegners
15% erhöhte Manaregenerations-Rate
Stellt bei Tötung 2% des Manas wieder her
Stellt bei Tötung 2% des Manas wieder her
25% erhöhte Menge von geraubtem Mana
Stellt bei Tötung 1% des Manas wieder her
Stellt bei Tötung 1% des Lebens wieder her
25% erhöhte Schwelle für Todesstoß
Immerwährendes Juwel Passive /2
Kreatur des Todes
Abgrund Bedeutende Fertigkeit
1% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen pro 10 Tribut
Stellt bei Tötung pro 50 Tribut 1% des maximalen Lebens wieder her
Kreatur der Magie
Abgrund Bedeutende Fertigkeit
1% des erlittenen Schadens werden als Mana wiedergewonnen pro 10 Tribut
Stellt bei Tötung pro 50 Tribut 1% des maximalen Manas wieder her
Immerwährendes Juwel Passive Additions /3
FactionCategoryVollständige Beschreibung zeigenCode
KaruiBedeutende Fertigkeit
5% Chance auf eine Widerstands-Ladung bei Tötungkarui_notable_add_endurance_charge_on_kill
MarakethBedeutende Fertigkeit
5% Chance, bei Tötung eine Raserei-Ladung zu erhaltenmaraketh_notable_add_frenzy_charge_on_kill
MarakethBedeutende Fertigkeit
Ihr erhaltet Ansturm für 8 Sekunden bei Tötungmaraketh_notable_add_onslaught
Edit

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