Gemme d\'aptitude /10
Un saut en arrière qui fait éclater la terre devant vous avec des pointes de lance, endommageant les ennemis. Lorsque des ennemis sont Touchés, Consomme l'Effet néfaste Paré afin de libérer une onde de choc et de vous octroyer une Charge de frénésie. Cette aptitude peut être utilisée en même temps que d'autres aptitudes et empêche les Frappes et les Projectiles de vous toucher pendant le saut. Cette aptitude ne peut pas être Améliorée par les ancêtres.
Fait jaillir un volcan hors de terre, endommageant les ennemis qui se tiennent dessus et libérant une gerbe de Projectiles en fusion. Tant que le volcan persiste, le Fracasser provoque une autre gerbe de Projectiles. Canaliser cette Aptitude pendant une durée prolongée rend l'éruption initiale plus violente, mais n'affecte pas les gerbes de Projectiles suivantes.
Fait appel à une énergie arcanique pour restaurer votre Mana. Tant que cette aptitude est active, les ennemis affectés par des Altérations élémentaires que vous tuez ont une chance de faire apparaître un Reliquat de Mana. Infliger une Touche critique à une cible affectées par des Altérations élémentaires permet également de faire apparaître un Reliquat de Mana. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les quelques secondes. Ramasser un Reliquat de Mana vous octroie du Mana et peut faire Déborder votre Mana maximal.
[DNT-UNUSED] Conjure hateful energy to fuel your Rage and Life. While active, [Bleed|Bleeding] enemies you kill have a chance to spawn a Hateful Remnant, and [Hit|Hitting] a [Bleed|Bleeding] target spawns a Hateful Remnant every few seconds. Picking up a Hateful Remnant grants you Rage and restores Life based on your current Rage.
Tant que cette aptitude est active, elle remplace votre roulade par un Sort ayant un court temps de recharge. Celui-ci vous permet de vous téléporter instantanément un peu plus loin.
Fait apparaître une Braise ardente qui plane au-dessus de vous. Après une courte durée, la Braise s'élance vers un ennemi, infligeant des Dégâts de Feu dans une zone au moment de l'impact, en priorisant le dernier ennemi ciblé. Relancer ce sort permet de réinitialiser la durée de toutes les Braises actives. Si plusieurs Braises sont tirées au cours de la même Fusillade, elles tenteront de cibler des ennemis différents. Si possible, Consomme une Infusion de Foudre pour permettre à l'intégralité de la Fusillade de créer des rayons qui Ricochent vers les ennemis.
Maudit toutes les cibles dans une zone après un court délai, permettant à l'effet néfaste de Malédiction de comptabiliser une partie des dégâts qu'elles subissent au Toucher. Lorsque la durée de l'effet néfaste expire, elles subissent à nouveau ces dégâts comptabilisés, en une seule fois.
Accumulez de la Gloire en infligeant le Gel, l'Électrocution ou l'Embrasement aux ennemis. Lorsque votre Gloire atteint son maximum, vous pouvez invoquez la déesse azmérienne Solaris en bondissant en arrière et en jetant votre Lance dans les airs. À l'atterrissage, la lance inflige d'importants dégâts dans une zone, puis invoque un rayon divin qui émet périodiquement des pulsations et crée une zone de Sol Embrasant grandissante. Les modificateurs au nombre de Projectiles tirés ne s'appliquent pas à cette aptitude.
Consommez des Cadavres proches de vous pour récupérer de la Vie et du Mana sur une courte période en fonction du nombre de Cadavres Consommés.
Gemme d\'aptitude Qualité /2
(0—10)% chances de faire apparaître un Reliquat lorsque vous tuez un ennemi
(0—10)% de chances de Déclencher cette Aptitude en Tuant
Gemme de soutien /5
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant, vous permettant de bénéficier d'une augmentation de la récupération de Vie des Flacons tant que l'aptitude est active.
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant, vous permettant de bénéficier d'une augmentation de la récupération de Vie des Flacons tant que l'aptitude est active.
Modifie les aptitudes que vous utilisez vous-même et qui peuvent endommager au Toucher. Les aptitudes modifiées Brisent l'armure des ennemis Parés.
Modifie les Sorts de Malédiction que vous utilisez vous-même, permettant à ces Malédictions d'ignorer la Limite de Malédiction habituelle, mais celles-ci vous sont renvoyées lorsque vous les appliquez.
Modifie les aptitudes d'Attaque que vous utilisez vous-même et qui n'ont pas déjà une Condition d'utilisation. Les aptitudes modifiées ont une Chance de Touche critique maximale, mais leurs Chances de Touche critique Bifurquent. Ne peut pas modifier les aptitudes qui ont un Temps de recharge ou qui sont Déclenchées, et ne peut pas modifier les aptitudes utilisées par les Créatures.
Équipement de Malfaiteur mods /4
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
de l'Apaisement1Suffixe(6—7)% de chances de ne pas augmenter le Niveau d'alerte lorsque vous Tuez un Ennemiheist_equipment_utility 0
default 0
de l'Amadouement45Suffixe(8—9)% de chances de ne pas augmenter le Niveau d'alerte lorsque vous Tuez un Ennemiheist_equipment_utility 0
default 0
de l'Accalmie75Suffixe(10—12)% de chances de ne pas augmenter le Niveau d'alerte lorsque vous Tuez un Ennemiheist_equipment_utility 0
default 0
de la Pacification82Suffixe(13—15)% de chances de ne pas augmenter le Niveau d'alerte lorsque vous Tuez un Ennemiheist_equipment_utility 0
default 0
Divers mods /31
NomNiveau DomainPre/SufDescriptionWeight
du Médecin8FlaskSuffixe(21—25)% de chances de gagner une Charge lorsque vous Tuez un Ennemidefault 1
du Docteur26FlaskSuffixe(26—30)% de chances de gagner une Charge lorsque vous Tuez un Ennemidefault 1
du Chirurgien45FlaskSuffixe(31—35)% de chances de gagner une Charge lorsque vous Tuez un Ennemidefault 1
1FlaskUniqueS'active lorsque vous Tuez un Ennemi Rare ou Unique
1FlaskUnique(20—25)% de chances de gagner une Charge lorsque vous Tuez un Ennemi
de la Valorisation1SanctumRelicSuffixeRestaure (40—59) d'Honneur en tuant un Bossmedium_sanctum_relic 1
default 0
de la Compétition45SanctumRelicSuffixeRestaure (60—79) d'Honneur en tuant un Bossmedium_sanctum_relic 1
default 0
de la Victoire60SanctumRelicSuffixeRestaure (80—99) d'Honneur en tuant un Bossmedium_sanctum_relic 1
default 0
de la Conquête72SanctumRelicSuffixeRestaure (100—119) d'Honneur en tuant un Bossmedium_sanctum_relic 1
default 0
du Triomphe78SanctumRelicSuffixeRestaure (120—150) d'Honneur en tuant un Bossmedium_sanctum_relic 1
default 0
de la Réussite1JewelSuffixeVous Récupérez (1—2)% de Vie en Tuant Vieintjewel 1
default 0
de l'Osmose1JewelSuffixeVous Récupérez (1—2)% de Mana en Tuant Manaintjewel 1
default 0
de la Réussite1JewelSuffixeLes Talents éminents dans le Rayon octroient également Vous Récupérez 1% de Vie en Tuant Vieint_radius_jewel 1
default 0
de l'Osmose1JewelSuffixeLes Talents éminents dans le Rayon octroient également Vous Récupérez 1% de Mana en Tuant Manaint_radius_jewel 1
default 0
1JewelUniqueAvec 4 Talents éminents attribués dans le Rayon, vous gagnez pendant 20 secondes 1 des Modificateurs d'un Monstre Rare en le Tuant
local jewel effect base radius [800]
1JewelUnique(20—30)% de chances de gagner une Âme vaal supplémentaire en Tuant
1JewelUniqueVous Récupérez 1% de Mana en Tuant Mana
1JewelUniqueVous Perdez 1% de Vie en Tuant Vie
1JewelUniqueVous perdez 1% de Bouclier d'énergie en Tuant Défenses
1JewelUnique(20—30)% de chances de vous Maudire avec Punition lorsque vous Tuez Lanceur de sorts Malédiction
1JewelUniqueLes passifs dans le Rayon qui octroient de la Résistance au feu ou à tous les éléments
Octroient aussi des chances équivalentes de gagner une Charge d'endurance en Tuant
local jewel effect base radius [1500]
1JewelUniqueLes passifs dans le Rayon qui octroient de la Résistance au froid ou à tous les éléments
Octroient également des chances équivalentes de gagner une Charge de frénésie en Tuant
local jewel effect base radius [1500]
1JewelUniqueLes passifs dans le Rayon qui octroient de la Résistance à la foudre ou à tous les éléments
Octroient également des chances équivalents de gagner une Charge de pouvoir en Tuant
local jewel effect base radius [1500]
1JewelUniqueAvec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, les Spectres Réanimés ont 50% de chances de gagner Mangeur d'âmes pendant 20 secondes en Tuant
local jewel effect base radius [1200]
Créature
1AtlasPréfixeLes joueurs gagnent une Âme vaal supplémentaire en Tuant
Vos Cartes contiennent 6 Groupes supplémentaires de Monstres vaal Corrompus
3 utilisations restantes
no_monster_packs 0
default 1
1AtlasPréfixeLes joueurs gagnent une Âme vaal supplémentaire en Tuant
Vos Cartes contiennent 8 Groupes supplémentaires de Monstres vaal Corrompus
15 utilisations restantes
no_monster_packs 0
default 1
1AbyssUniqueVous Récupérez (2—4)% de Vie en Tuant un Ennemi Empoisonné Vieheart_unique_jewel_prefix 1
default 0
1AbyssUniqueVous Récupérez (1—2)% de Vie en Tuant Vieheart_unique_jewel_suffix 1
default 0
1AbyssUniqueVous Récupérez (1—2)% de Mana en Tuant Manaheart_unique_jewel_suffix 1
default 0
d'Ulaman65AbyssSuffixeVous Récupérez (2—3)% de Vie en Tuant ulaman Viering 1
amulet 1
default 0
ulaman_mod 1
de Kurgal65AbyssSuffixeVous Récupérez (2—3)% de Mana en Tuant kurgal Manaring 1
amulet 1
default 0
kurgal_mod 1
Objet /4
Charme doré
Dure 1 seconde
Consomme 80 charges sur 80 par utilisation
Contient actuellement 80 charges
15% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
Prérequis : Niveau 50
S'active lorsque vous Tuez un Ennemi Rare ou Unique
Essence de la Hâte parfaite
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Retire un modificateur aléatoire à un objet Rare, puis y ajoute un nouveau modificateur garanti
Arme martiale: (20—25)% de chances de gagner Assaut en Tuant au Toucher avec cette arme
Noyau d'âme de Jiquani
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Arme martiale: Vous Récupérez 2% de Vie en Tuant
Armures: 3% d'Augmentation de la Vie maximale
Noyau d'âme de Zalatl
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Arme martiale: Vous Récupérez 2% de Mana en Tuant
Casques: 3% d'Augmentation du Mana maximal
Unique /10
+(10—20) de Bouclier d'énergie maximal
(20—40)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
+(5—10) d'Intelligence
20% de chances que la Recharge du Bouclier d'énergie démarre lorsque vous Tuez un Ennemi
Possède (1—3) Emplacement de Charme
(20—30)% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement
+(40—60) de Vie maximale
+(20—40) de Force
+(20—40) de Dextérité
Lorsque vous Tuez un Monstre Rare, vous gagnez ses Modificateurs pendant 60 secondes
(40—60)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
(40—50)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
Vous Perdez 2% de Vie en Tuant
+(120—160) au Score de Précision
+(75—125) au Score de Précision
+(75—125) au Score d'Évasion
Draine 5% des Dégâts Physiques d'Attaque sous forme de Vie
Vous gagnez Assaut pendant 4 secondes en Tuant
Octroie l'Aptitude: Levée de bouclier
(60—100)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
+(40—60) de Vie maximale
+(40—60) de Mana maximal
Vous perdez 1% de Mana en Tuant
Vous Perdez 1% de Vie en Tuant
(30—50)% d'Augmentation de la Durée des Effets des Aptitudes
Octroie l'Aptitude: Niveau 1 Éclair
Octroie l'Aptitude: Niveau 1 Étincelle
(80—120)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
(10—20)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
(20—30)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
Déclenche l'Aptitude Étincelle lorsque vous Tuez un Ennemi Électrocuté
Ce Flacon est utilisé lorsque vous êtes Embrasé
(20—25)% de chances de gagner une Charge lorsque vous Tuez un Ennemi
Crée du Sol embrasé pendant 4 secondes à l'utilisation, Embrasant les ennemis comme s'il infligeait des Dégâts de Feu équivalents à 500% de votre Vie maximale
Octroie l'Aptitude: Niveau 10 Crapaud bourbeux explosif
(20—30)% de chances d'Empoisonner au Toucher avec les Attaques
Ajoute (6—10) à (13—17) Dégâts Physiques aux Attaques
Vous gagnez (10—15) de Mana par Ennemi Tué
(10—20)% d'Augmentation de la Durée du Poison
(20—30)% de chances d'Empoisonner au Toucher avec les Attaques
Aveugle les cibles que vous Empoisonnez
local display triggers level x toad on kill [1]
Ce Flacon est utilisé lorsque vous êtes Gelé
(20—25)% de chances de gagner une Charge lorsque vous Tuez un Ennemi
La Recharge du Bouclier d'énergie démarre à l'activation
Octroie l'Aptitude: Niveau 13 Requiem
(250—300)% d'Augmentation des Dégâts Physiques
(10—20)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
(40—60)% de Réduction de Vitesse de Rechargement
(5—10)% des Dégâts Physiques Drainent de la Vie
(10—20)% de chances de charger un Carreau dans toutes les Aptitudes d'Arbalète en Tuant
En Sacrifiant 300 de Vie, vous ne consommez pas le dernier Carreau lorsque vous tirez
enable grand design clip handling [1]
Passive /8
50% de chances de gagner Assaut en Tuant avec des Haches
Vous Récupérez 3% de Vie en Tuant
Vous gagnez 20 de Vie par Ennemi Tué
Vous avez 2% de chances de Récupérer toute votre Vie en Tuant un Ennemi
Le Poison que vous infligez a 30% d'Augmentation d'Amplitude
Vous Récupérez 2% de Vie en Tuant un Ennemi Empoisonné
15% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
Vous Récupérez 2% de Mana en Tuant
Vous Récupérez 2% de Mana en Tuant
25% d'Augmentation du montant de Mana Drainé
Vous Récupérez 1% de Mana en Tuant
Vous Récupérez 1% de Vie en Tuant
25% d'Augmentation du Seuil de Coup de grâce
Joyau intemporel Passive /2
Créature de la Mort
Abyss Éminent
1% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Vie, tous les 10 de Tribut
Vous récupérez 1 % de votre maximum de points de vie en tuant par tranche de 50 tributs.
Créature de la Magie
Abyss Éminent
1% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Mana, tous les 10 de Tribut
Vous récupérez 1 % de votre maximum de mana en tuant par tranche de 50 tributs.
Joyau intemporel Passive Additions /3
FactionCategoryDescriptions détailléesCode
KaruiÉminent
5% de chances de gagner une Charge d'endurance en Tuantkarui_notable_add_endurance_charge_on_kill
MarakethÉminent
5% de chances de gagner une Charge de fénésie en Tuantmaraketh_notable_add_frenzy_charge_on_kill
MarakethÉminent
Vous gagnez Assaut pendant 8 secondes en Tuantmaraketh_notable_add_onslaught
Edit

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