Skill Gem /7
지면을 강타해 범위 내에 피해를 주고, 적을 감속시키는 가시 지대를 남깁니다. 가시 지대는 잠시 후 강력한 여진을 일으키며 폭발합니다. 기존 지대 위에는 가시 지대를 생성할 수 없으며, 이미 활성화되어 있는 지대의 수가 한도에 도달했을 경우에는 가시 지대를 생성할 수 없습니다.
[DNT] Build Glory by Break Armour and Igniting enemies. When you have maximum Glory you may entreat the Ancestors to crush your enemies, manifesting a massive hammer that falls from the sky onto your target, Slamming into the ground after a short duration and dealing immense damage based on your weapon.
전방으로 돌진하여 대지에 균열을 생성하고 걸음을 옮길 때마다 가시 지대를 남깁니다. 돌진이 종료되면 큰 도약 강타가 적들에게 피해를 주고, 주변의 모든 가시 지대가 폭발하여 안에 서 있는 적에게 피해를 줍니다.
적의 피를 마셔 생명력을 회복합니다. 활성화된 동안 플레이어가 적을 처치하면 일정 확률로 생명력 잔류물이 생성되고, 대상을 명중시키면 몇 초마다 생명력 잔류물이 생성됩니다. 생명력 잔류물을 획득하면 생명력을 얻으며, 이 생명력은 최대 생명력을 초과하여 넘칠 수 있습니다.
뒤로 공중제비를 넘고 집중을 유지육척봉번개를 충전합니다. 방출하면 목표 지점을 향해 질주하여 경로에 있는 적에게 피해를 줍니다. 완벽한 타이밍에 방출하면 번개를 띠고 질주하여, 통과하는 적으로부터 충격파가 방출되고 지나간 자리에 감전 지대가 남습니다. 이 스킬은 선대의 힘으로 증폭되지 않습니다.
[DNT] Hunt em down
Skill Gem 화질 /2
적 처치 시 (0–10)% 확률로 잔류물 생성
처치 시 (0–10)%의 확률로 이 스킬 발동
Support Gem /6
강타 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 사용 시 인내 충전을 소모하여 가시 지대를 생성합니다.
강타 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 강타 스킬로 인한 여진이 항상 가시 지대를 생성합니다.
직접 사용하는 공격에 적용됩니다. 보조 대상 스킬로 감전된 적을 처치하면 잠시 동안 모든 공격번개 피해가 부여됩니다.
유지형 버프 스킬에 적용됩니다. 스킬이 활성화되어 있는 동안 처치 시 생명력을 회복합니다.
유지형 버프 스킬에 적용됩니다. 스킬이 활성화되어 있는 동안 처치 시 생명력을 회복합니다.
일정 조건을 충족해야 사용할 수 있는 스킬에 적용됩니다. 조건을 충족한 후에 보조 대상 스킬을 한 번 더 사용할 수 있지만, 그 조건을 충족하기가 더 어렵습니다.
강탈 장비 속성 부여 /4
이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
- 진정1접미어적 처치 시 (6–7)%의 확률로 경보 레벨이 상승하지 않음
- 위로45접미어적 처치 시 (8–9)%의 확률로 경보 레벨이 상승하지 않음
- 달램75접미어적 처치 시 (10–12)%의 확률로 경보 레벨이 상승하지 않음
- 무마82접미어적 처치 시 (13–15)%의 확률로 경보 레벨이 상승하지 않음
기타 속성 부여 /33
이름레벨DomainPre/SufDescriptionWeight
- 위생병8Flask접미어적 처치 시 (21–25)%의 확률로 충전 획득
- 의사26Flask접미어적 처치 시 (26–30)%의 확률로 충전 획득
- 외과의사45Flask접미어적 처치 시 (31–35)%의 확률로 충전 획득
1Flask고유희귀 또는 고유 적 처치 시 사용됨
1Flask고유적 처치 시 (20–25)%의 확률로 충전 획득
- 강화1SanctumRelic접미어보스 처치 시 명예 (40–59) 회복
- 패권45SanctumRelic접미어보스 처치 시 명예 (60–79) 회복
- 승리60SanctumRelic접미어보스 처치 시 명예 (80–99) 회복
- 정복72SanctumRelic접미어보스 처치 시 명예 (100–119) 회복
- 대성공78SanctumRelic접미어보스 처치 시 명예 (120–150) 회복
- 성공1Jewel접미어처치 시 생명력의 (1–2)% 회복 생명력
- 삼투1Jewel접미어처치 시 마나의 (1–2)% 회복 마나
- 일촉즉발1Jewel접미어처치 시 (2–3)%의 확률로 일촉즉발 획득
- 성공1Jewel접미어처치 시 생명력의 1% 회복 생명력
- 삼투1Jewel접미어처치 시 마나의 1% 회복 마나
- 일촉즉발1Jewel접미어처치 시 1%의 확률로 일촉즉발 획득
1Jewel고유반경 내 주요 스킬 4개가 할당된 상태에서 희귀 몬스터 처치 시 20초 동안 해당 몬스터의 속성 중 1개 획득
local jewel effect base radius [800]
1Jewel고유처치 시 (20–30)%의 확률로 바알 영혼 1개 추가 획득
1Jewel고유처치 시 마나의 1% 회복 마나
1Jewel고유처치 시 생명력의 1% 상실 생명력
1Jewel고유처치 시 에너지 보호막1% 상실 방어력
1Jewel고유처치 시 (20–30)%의 확률로 플레이어가 응징 저주에 걸림 시전 저주
1Jewel고유처치 시 반경 내 패시브 스킬이 제공하는 화염 저항 또는 모든 원소 저항 수치와
동일한 확률로 인내 충전 획득
local jewel effect base radius [1500]
1Jewel고유처치 시 반경 내 패시브 스킬이 제공하는 냉기 저항 또는 모든 원소 저항 수치와
동일한 확률로 격분 충전 획득
local jewel effect base radius [1500]
1Jewel고유처치 시 반경 내 패시브 스킬이 제공하는 번개 저항 또는 모든 원소 저항 수치와
동일한 확률로 권능 충전 획득
local jewel effect base radius [1500]
1Jewel고유반경 내 지능이 40 이상이면 처치 시 소환한 망령이 50%의 확률로 20초 동안 영혼 포식자 획득
local jewel effect base radius [1200]
소환수
1Atlas접두어처치 시 플레이어가 바알 영혼 1개 추가 획득
지도에 타락한 바알 몬스터 무리 6개 추가 등장
사용 횟수 3회 남음
1Atlas접두어처치 시 플레이어가 바알 영혼 1개 추가 획득
지도에 타락한 바알 몬스터 무리 8개 추가 등장
사용 횟수 15회 남음
1Abyss고유중독된 적 처치 시 생명력의 (2–4)% 회복 생명력
1Abyss고유처치 시 생명력의 (1–2)% 회복 생명력
1Abyss고유처치 시 마나의 (1–2)% 회복 마나
- 울라만65Abyss접미어처치 시 생명력의 (2–3)% 회복 ulaman 생명력
- 쿠르갈65Abyss접미어처치 시 마나의 (2–3)% 회복 kurgal 마나
아이템 /1
황금 호신부
1초 지속
사용 시 충전 8080 소모
현재 충전량: 80
발견하는 아이템 희귀도 15% 증가
요구 사항: 레벨 50
희귀 또는 고유 적 처치 시 사용됨
고유 /10
에너지 보호막 최대치 +(10–20)
주문 피해 (20–40)% 증가
지능 +(5–10)
적 처치 시 20%의 확률로 에너지 보호막 재충전 시작
호신부 슬롯 (1–3)개 보유
기절 한계치 (20–30)% 증가
생명력 최대치 +(40–60)
+(20–40)
민첩 +(20–40)
희귀 몬스터를 처치 시 60초 동안 해당 몬스터의 속성 획득
방어도회피 (40–60)% 증가
발견하는 아이템 희귀도 (40–50)% 증가
처치 시 생명력의 2% 상실
정확도 +(120–160)
정확도 +(75–125)
회피 +(75–125)
물리 공격 피해의 5%를 생명력으로 흡수
처치 시 4초 동안 맹공 획득
스킬 부여: 방패 들기
방어도회피 (60–100)% 증가
생명력 최대치 +(40–60)
마나 최대치 +(40–60)
처치 시 생명력의 1% 상실
처치 시 마나의 1% 상실
스킬 효과 지속시간 (30–50)% 증가
스킬 부여: 레벨 1 낙뢰
스킬 부여: 레벨 1 전기불꽃
번개 피해 (80–120)% 증가
시전 속도 (10–20)% 증가
마나 재생 속도 (20–30)% 증가
감전된 적 처치 시 전기불꽃 스킬 발동
플레이어 점화 시 사용
적 처치 시 (20–25)%의 확률로 충전 획득
사용 시 4초 동안 플레이어의 생명력 최대치의 500%와 동일한 화염 피해를 준 것처럼 적을 점화시키는 점화 지대 생성
스킬 부여: 레벨 10 터지는 늪 두꺼비
공격 명중 시 (20–30)%의 확률로 중독 유발
공격물리 피해 (6–10)~(13–17) 추가
처치한 적 하나당 마나 (10–15) 획득
중독 지속시간 (10–20)% 증가
공격 명중 시 (20–30)%의 확률로 중독 유발
대상을 중독시킬 때 대상 실명
local display triggers level x toad on kill [1]
플레이어 동결 시 사용
적 처치 시 (20–25)%의 확률로 충전 획득
스킬 부여: 레벨 13 진혼곡
물리 피해 (250–300)% 증가
공격 속도 (10–20)% 증가
물리 공격 피해의 (5–10)%를 생명력으로 흡수
처치 시 (10–20)%의 확률로 모든 석궁 스킬에 볼트 장전
사격 시 생명력을 300 희생하여 마지막 볼트를 소모하지 않음
재장전 속도 (40–60)% 감소
enable grand design clip handling [1]
Passive /8
도끼로 최후의 일격 시 50%의 확률로 맹공 획득
처치 시 생명력의 2% 회복
지능 +10
처치 시 생명력의 3% 회복
처치한 적 하나당 생명력 20 획득
적 처치 시 2%의 확률로 모든 생명력 회복
플레이어가 유발하는 중독강도 30% 증가
중독된 적 처치 시 생명력의 2% 회복
마나 재생 속도 15% 증가
처치 시 마나의 2% 회복
처치 시 마나의 2% 회복
마나 흡수량 25% 증가
처치 시 생명력의 1% 회복
처치 시 마나의 1% 회복
마무리 타격 한계치 25% 증가
무궁한 주얼 Passive /2
죽음의 생물
심연 주요
공물 점수 10당 받은 피해의 1%를 생명력으로 회생
처치 시 공물 점수 50당 생명력 최대치의 1% 회복
마법의 생물
심연 주요
공물 점수 10당 받은 피해의 1%를 마나로 회생
처치 시 공물 점수 50당 마나 최대치의 1% 회복
무궁한 주얼 Passive Additions /3
FactionCategory상세 설명 표시Code
카루이주요
처치 시 5%의 확률로 인내 충전 획득karui_notable_add_endurance_charge_on_kill
마라케스주요
처치 시 5%의 확률로 격분 충전 획득maraketh_notable_add_frenzy_charge_on_kill
마라케스주요
처치 시 8초 동안 맹공 획득maraketh_notable_add_onslaught
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