스킬 젬 /10
도약하여 물러나며 창끝으로 전방의 흙을 파헤쳐 적들에게 피해를 줍니다. 적 명중흘려보내기 디버프소모하여 충격파를 방출하고 플레이어에게 격분 충전을 부여합니다. 이 스킬은 다른 스킬을 사용하는 동안 사용할 수 있으며, 도약하는 동안에는 타격투사체가 플레이어를 빗나갑니다. 이 스킬은 선대의 힘으로 증폭되지 않습니다.
땅에서 화산을 솟아오르게 하여 그 위의 적들에게 피해를 주고 녹아내린 투사체를 흩뿌립니다. 화산은 남아 있는 동안 화산을 강타하면 투사체가 한 번 더 흩뿌려집니다. 이 스킬을 더 오랫동안 집중 유지하면 처음의 분출이 더 격렬해지지만, 이후 흩뿌려지는 투사체는 영향을 받지 않습니다.
쇄도하는 비전 에너지를 생성하여 마나를 회복합니다. 활성화된 동안 플레이어가 원소 상태 이상에 영향을 받은 적들을 처치하면 일정 확률로 마나 잔류물이 생성되고, 원소 상태 이상에 걸린 대상에게 치명타를 명중시키면 몇 초마다 마나 잔류물이 생성됩니다. 마나 잔류물을 획득하면 마나를 얻으며, 이 마나는 최대 마나를 초과하여 넘칠 수 있습니다.
[DNT-UNUSED] Conjure hateful energy to fuel your Rage and Life. While active, [Bleed|Bleeding] enemies you kill have a chance to spawn a Hateful Remnant, and [Hit|Hitting] a [Bleed|Bleeding] target spawns a Hateful Remnant every few seconds. Picking up a Hateful Remnant grants you Rage and restores Life based on your current Rage.
활성화된 동안, 구르기를 공간을 돌파하여 즉시 어느 정도 떨어진 곳에 나타나게 하는 재사용 대기시간이 짧은 주문으로 교체합니다.
공중을 떠도는 타오르는 불씨를 불러냅니다. 불씨는 잠시 후 적을 향해 날아가, 충돌 시 일정 범위 내에 화염 피해를 줍니다. 이때 마지막으로 대상으로 지정했던 적에게 우선적으로 날아갑니다. 이 주문을 다시 시전하면 활성화되어 있는 모든 불씨의 지속시간이 초기화됩니다. 한 번의 일제 사격으로 여러 개의 불씨를 발사하는 경우, 가능하면 서로 다른 적이 대상으로 지정됩니다. 가능하면 번개 주입소모하여 일제 사격 전체가 적들에게 연쇄되는 광선을 생성하게 합니다.
잠시 후 범위 내의 모든 적에게 저주를 걸어, 적이 명중으로 받는 피해의 일부를 저주 디버프로 추적합니다. 디버프의 지속시간이 만료되면 적이 추적했던 피해를 한꺼번에 한 번 더 받습니다.
적에게 동결, 감전, 점화를 유발하여 영광을 축적합니다. 영광이 최대일 때, 아즈메리 여신 솔라리스를 불러내 뒤로 뛰면서 공중으로 을 던질 수 있습니다. 창은 바닥에 떨어지면서 범위 내에 큰 피해를 주고, 주기적으로 맥동하는 신성한 하늘 광선을 부르고 점차 넓어지는 점화 지대를 생성합니다. 이 스킬에는 발사되는 투사체 개수에 적용되는 속성이 적용되지 않습니다.
주변의 시신소모하여, 소모시신의 수에 따라 짧은 시간에 걸쳐 생명력과 마나를 회복합니다.
스킬 젬 화질 /2
적 처치 시 (0—10)% 확률로 잔류물 생성
처치 시 (0—10)%의 확률로 이 스킬 발동
보조 젬 /5
유지형 버프 스킬에 적용됩니다. 스킬이 활성화되어 있는 동안 플라스크로 얻는 생명력 회복이 증가합니다.
유지형 버프 스킬에 적용됩니다. 스킬이 활성화되어 있는 동안 플라스크로 얻는 생명력 회복이 증가합니다.
직접 사용하여 피해를 주는 명중을 유발하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 흘려보내기에 당한 적의 방어구를 파괴합니다.
직접 시전하는 저주 주문에 적용됩니다. 저주가 평소의 저주 제한을 무시하지만, 유발되면 플레이어에게 반사됩니다.
직접 사용하며 사용 조건이 따로 없는 공격 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 최대 치명타 명중 확률을 갖지만, 치명타 명중 확률이 두 갈래로 나뉩니다. 재사용 대기시간이 있는 스킬이나 발동형 스킬에는 적용되지 않으며, 소환수가 사용하는 스킬은 변경하지 않습니다.
강탈 장비 속성 부여 /4
이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
- 진정1접미어적 처치 시 (6—7)%의 확률로 경보 레벨이 상승하지 않음heist_equipment_utility 0
default 0
- 위로45접미어적 처치 시 (8—9)%의 확률로 경보 레벨이 상승하지 않음heist_equipment_utility 0
default 0
- 달램75접미어적 처치 시 (10—12)%의 확률로 경보 레벨이 상승하지 않음heist_equipment_utility 0
default 0
- 무마82접미어적 처치 시 (13—15)%의 확률로 경보 레벨이 상승하지 않음heist_equipment_utility 0
default 0
기타 속성 부여 /31
이름레벨DomainPre/SufDescriptionWeight
- 위생병8Flask접미어적 처치 시 (21—25)%의 확률로 충전 획득default 1
- 의사26Flask접미어적 처치 시 (26—30)%의 확률로 충전 획득default 1
- 외과의사45Flask접미어적 처치 시 (31—35)%의 확률로 충전 획득default 1
1Flask고유희귀 또는 고유 적 처치 시 사용됨
1Flask고유적 처치 시 (20—25)%의 확률로 충전 획득
- 강화1SanctumRelic접미어보스 처치 시 명예 (40—59) 회복medium_sanctum_relic 1
default 0
- 패권45SanctumRelic접미어보스 처치 시 명예 (60—79) 회복medium_sanctum_relic 1
default 0
- 승리60SanctumRelic접미어보스 처치 시 명예 (80—99) 회복medium_sanctum_relic 1
default 0
- 정복72SanctumRelic접미어보스 처치 시 명예 (100—119) 회복medium_sanctum_relic 1
default 0
- 대성공78SanctumRelic접미어보스 처치 시 명예 (120—150) 회복medium_sanctum_relic 1
default 0
- 성공1Jewel접미어처치 시 생명력의 (1—2)% 회복 생명력intjewel 1
default 0
- 삼투1Jewel접미어처치 시 마나의 (1—2)% 회복 마나intjewel 1
default 0
- 성공1Jewel접미어반경 내 주요 패시브 스킬이 처치 시 생명력의 1% 회복도 부여 생명력int_radius_jewel 1
default 0
- 삼투1Jewel접미어반경 내 주요 패시브 스킬이 처치 시 마나의 1% 회복도 부여 마나int_radius_jewel 1
default 0
1Jewel고유반경 내 주요 스킬 4개가 할당된 상태에서 희귀 몬스터 처치 시 20초 동안 해당 몬스터의 속성 중 1개 획득
local jewel effect base radius [800]
1Jewel고유처치 시 (20—30)%의 확률로 바알 영혼 1개 추가 획득
1Jewel고유처치 시 마나의 1% 회복 마나
1Jewel고유처치 시 생명력의 1% 상실 생명력
1Jewel고유처치 시 에너지 보호막1% 상실 방어력
1Jewel고유처치 시 (20—30)%의 확률로 플레이어가 응징 저주에 걸림 시전 저주
1Jewel고유처치 시 반경 내 패시브 스킬이 제공하는 화염 저항 또는 모든 원소 저항 수치와
동일한 확률로 인내 충전 획득
local jewel effect base radius [1500]
1Jewel고유처치 시 반경 내 패시브 스킬이 제공하는 냉기 저항 또는 모든 원소 저항 수치와
동일한 확률로 격분 충전 획득
local jewel effect base radius [1500]
1Jewel고유처치 시 반경 내 패시브 스킬이 제공하는 번개 저항 또는 모든 원소 저항 수치와
동일한 확률로 권능 충전 획득
local jewel effect base radius [1500]
1Jewel고유반경 내 지능이 40 이상이면 처치 시 소환한 망령이 50%의 확률로 20초 동안 영혼 포식자 획득
local jewel effect base radius [1200]
소환수
1Atlas접두어처치 시 플레이어가 바알 영혼 1개 추가 획득
지도에 타락한 바알 몬스터 무리 6개 추가 등장
사용 횟수 3회 남음
no_monster_packs 0
default 1
1Atlas접두어처치 시 플레이어가 바알 영혼 1개 추가 획득
지도에 타락한 바알 몬스터 무리 8개 추가 등장
사용 횟수 15회 남음
no_monster_packs 0
default 1
1Abyss고유중독된 적 처치 시 생명력의 (2—4)% 회복 생명력heart_unique_jewel_prefix 1
default 0
1Abyss고유처치 시 생명력의 (1—2)% 회복 생명력heart_unique_jewel_suffix 1
default 0
1Abyss고유처치 시 마나의 (1—2)% 회복 마나heart_unique_jewel_suffix 1
default 0
- 울라만65Abyss접미어처치 시 생명력의 (2—3)% 회복 ulaman 생명력ring 1
amulet 1
default 0
ulaman_mod 1
- 쿠르갈65Abyss접미어처치 시 마나의 (2—3)% 회복 kurgal 마나ring 1
amulet 1
default 0
kurgal_mod 1
아이템 /4
황금 호신부
1초 지속
사용 시 충전 8080 소모
현재 충전량: 80
발견하는 아이템 희귀도 15% 증가
요구 사항: 레벨 50
희귀 또는 고유 적 처치 시 사용됨
완벽한 가속의 에센스
중첩 개수: 1 / 10
희귀 아이템에서 무작위 속성을 제거하고 새로운 확정적 속성으로 보강합니다.
무도 무기: 이 무기로 명중시켜 처치 시 (20—25)%의 확률로 맹공 획득
지콰니의 영혼 핵
중첩 개수: 1 / 10
무도 무기: 처치 시 생명력의 2% 회복
갑옷: 최대 생명력 3% 증가
잘라틀의 영혼 핵
중첩 개수: 1 / 10
무도 무기: 처치 시 마나의 2% 회복
투구: 최대 마나 3% 증가
고유 /10
에너지 보호막 최대치 +(10—20)
주문 피해 (20—40)% 증가
지능 +(5—10)
적 처치 시 20%의 확률로 에너지 보호막 재충전 시작
호신부 슬롯 (1—3)개 보유
기절 한계치 (20—30)% 증가
생명력 최대치 +(40—60)
+(20—40)
민첩 +(20—40)
희귀 몬스터를 처치 시 60초 동안 해당 몬스터의 속성 획득
방어도회피 (40—60)% 증가
발견하는 아이템 희귀도 (40—50)% 증가
처치 시 생명력의 2% 상실
정확도 +(120—160)
정확도 +(75—125)
회피 +(75—125)
물리 공격 피해의 5%를 생명력으로 흡수
처치 시 4초 동안 맹공 획득
스킬 부여: 방패 들기
방어도회피 (60—100)% 증가
생명력 최대치 +(40—60)
마나 최대치 +(40—60)
처치 시 마나의 1% 상실
처치 시 생명력의 1% 상실
스킬 효과 지속시간 (30—50)% 증가
스킬 부여: 레벨 1 낙뢰
스킬 부여: 레벨 1 전기불꽃
주문 피해 (80—120)% 증가
시전 속도 (10—20)% 증가
마나 재생 속도 (20—30)% 증가
감전된 적 처치 시 전기불꽃 스킬 발동
플레이어 점화 시 사용
적 처치 시 (20—25)%의 확률로 충전 획득
사용 시 4초 동안 플레이어의 생명력 최대치의 500%와 동일한 화염 피해를 준 것처럼 적을 점화시키는 점화 지대 생성
스킬 부여: 레벨 10 터지는 늪 두꺼비
공격 명중 시 (20—30)%의 확률로 중독 유발
공격물리 피해 (6—10)~(13—17) 추가
처치한 적 하나당 마나 (10—15) 획득
중독 지속시간 (10—20)% 증가
공격 명중 시 (20—30)%의 확률로 중독 유발
대상을 중독시킬 때 대상 실명
local display triggers level x toad on kill [1]
플레이어 동결 시 사용
적 처치 시 (20—25)%의 확률로 충전 획득
스킬 부여: 레벨 13 진혼곡
물리 피해 (250—300)% 증가
공격 속도 (10—20)% 증가
재장전 속도 (40—60)% 감소
물리 공격 피해의 (5—10)%를 생명력으로 흡수
처치 시 (10—20)%의 확률로 모든 석궁 스킬에 볼트 장전
사격 시 생명력을 300 희생하여 마지막 볼트를 소모하지 않음
enable grand design clip handling [1]
Passive /8
도끼로 최후의 일격 시 50%의 확률로 맹공 획득
처치 시 생명력의 3% 회복
처치한 적 하나당 생명력 20 획득
적 처치 시 2%의 확률로 모든 생명력 회복
플레이어가 유발하는 중독강도 30% 증가
중독된 적 처치 시 생명력의 2% 회복
마나 재생 속도 15% 증가
처치 시 마나의 2% 회복
처치 시 마나의 2% 회복
마나 흡수량 25% 증가
처치 시 마나의 1% 회복
처치 시 생명력의 1% 회복
마무리 타격 한계치 25% 증가
무궁한 주얼 Passive /2
죽음의 생물
심연 주요
공물 점수 10당 받은 피해의 1%를 생명력으로 회생
처치 시 공물 점수 50당 생명력 최대치의 1% 회복
마법의 생물
심연 주요
공물 점수 10당 받은 피해의 1%를 마나로 회생
처치 시 공물 점수 50당 마나 최대치의 1% 회복
무궁한 주얼 Passive Additions /3
FactionCategory상세 설명 표시Code
카루이주요
처치 시 5% 확률로 인내 충전 획득karui_notable_add_endurance_charge_on_kill
마라케스주요
처치 시 5%의 확률로 격분 충전 획득maraketh_notable_add_frenzy_charge_on_kill
마라케스주요
처치 시 8초 동안 맹공 획득maraketh_notable_add_onslaught
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