Skill Gem /3
Lanzas una ráfaga de proyectiles de chispas que se mueven erráticamente sobre el terreno hasta que impactan contra un enemigo o expiran.
Invocas una energía arcana creciente para restaurar tu maná. Mientras está activa, los enemigos que matas y que están afectados por estados alterados elementales tienen una probabilidad de generar un remanente de maná y, si infliges un impacto crítico a un objetivo que tiene estados alterados elementales, se genera un remanente de maná cada pocos segundos. Si recoges un remanente de maná, obtendrás maná, que puede rebosar el maná máximo.
Bebes la sangre de tus enemigos para restaurar tu vida. Mientras está activa, los enemigos que matas tienen una probabilidad de generar un remanente de vida y, si infliges un impacto crítico a un objetivo, se genera un remanente de vida cada pocos segundos. Si recoges un remanente de vida, obtendrás vida, que puede rebosar la vida máxima.
Skill Gem Calidad /1
(0–10)% de probabilidad de generar un remanente al matar a un enemigo
Support Gem /3
Asiste ataques que realizas tú mismo. Si matas a un enemigo electrocutado con las habilidades asistidas, todos tus ataques se infunden con daño de rayo durante un breve periodo de tiempo.
Asiste habilidades que otorgan efectos beneficiosos persistentes para que te otorguen recuperación de vida al matar mientras la habilidad esté activa.
Equipamiento de Heist mods /4
Nombre
Nivel
Pre/Suf
Description
Weight
{de Mitigación}{de Mitigación}{de Mitigación}{de Mitigación}1Sufijo(6–7)% de probabilidad de que matar a un enemigo no genere nivel de alerta
{de Apaciguamiento}{de Apaciguamiento}{de Apaciguamiento}{de Apaciguamiento}45Sufijo(8–9)% de probabilidad de que matar a un enemigo no genere nivel de alerta
{de Aplacamiento}{de Aplacamiento}{de Aplacamiento}{de Aplacamiento}75Sufijo(10–12)% de probabilidad de que matar a un enemigo no genere nivel de alerta
{de Pacificación}{de Pacificación}{de Pacificación}{de Pacificación}82Sufijo(13–15)% de probabilidad de que matar a un enemigo no genere nivel de alerta
Misc. mods /28
Nombre
Nivel
Domain
Pre/Suf
Description
Weight
{del médico}{del médico}{del médico}{del médico}8FlaskSufijo(21–25)% de probabilidad de ganar una carga cuando matas a un enemigo
{del doctor}{del doctor}{del doctor}{del doctor}26FlaskSufijo(26–30)% de probabilidad de ganar una carga cuando matas a un enemigo
{del cirujano}{del cirujano}{del cirujano}{del cirujano}45FlaskSufijo(31–35)% de probabilidad de ganar una carga cuando matas a un enemigo
1FlaskÚnicoSe usa cuando matas a un enemigo raro o único
1FlaskÚnico(20–25)% de probabilidad de ganar una carga cuando matas a un enemigo
{de Empoderamiento}{de Empoderamiento}{de Empoderamiento}{de Empoderamiento}1SanctumRelicSufijoRestauras (40–59) de honor al matar a un jefe
{de Campeonato}{de Campeonato}{de Campeonato}{de Campeonato}45SanctumRelicSufijoRestauras (60–79) de honor al matar a un jefe
{de Victoria}{de Victoria}{de Victoria}{de Victoria}60SanctumRelicSufijoRestauras (80–99) de honor al matar a un jefe
{de conquista}{de conquista}{de conquista}{de conquista}72SanctumRelicSufijoRestauras (100–119) de honor al matar a un jefe
{de triunfo}{de triunfo}{de triunfo}{de triunfo}78SanctumRelicSufijoRestauras (120–150) de honor al matar a un jefe
{de Éxito}{de Éxito}{de Éxito}{de Éxito}1JewelSufijoRecuperas un (1–2)% de vida al matar Vidaintjewel 1
Normal 0
{de ósmosis}{de ósmosis}{de ósmosis}{de ósmosis}1JewelSufijoRecuperas un (1–2)% de maná al matar Manáintjewel 1
Normal 0
de volatilidad1JewelSufijo(2–3)% de probabilidad de ganar Volatilidad al matarintjewel 1
Normal 0
{de Éxito}{de Éxito}{de Éxito}{de Éxito}1JewelSufijoRecuperas un 1% de vida al matar Vidaint_radius_jewel 1
Normal 0
{de ósmosis}{de ósmosis}{de ósmosis}{de ósmosis}1JewelSufijoRecuperas un 1% de maná al matar Manáint_radius_jewel 1
Normal 0
de volatilidad1JewelSufijo1% de probabilidad de ganar Volatilidad al matarint_radius_jewel 1
Normal 0
1JewelÚnicoCon 4 notables asignadas dentro del radio, cuando matas a un monstruo raro ganas 1 de sus modificadores durante 20 segundos
local jewel effect base radius [800]
1JewelÚnico(20–30)% de probabilidad de ganar un alma vaal adicional al matar
1JewelÚnicoRecuperas un 1% de maná al matar Maná
1JewelÚnicoPierdes un 1% de vida al matar Vida
1JewelÚnicoPierdes un 1% del escudo de energía al matar Defensas
1JewelÚnico(20–30)% de probabilidad de maldecirte con Castigo al morir Lanzador de hechizos Maldición
1JewelÚnicoLas pasivas que otorgan resistencia al fuego o todas las resistencias elementales dentro del radio
también otorgan una probabilidad igual de ganar una carga de aguante al matar
local jewel effect base radius [1500]
1JewelÚnicoLas pasivas que otorgan resistencia al hielo o a todas las resistencias elementales dentro del radio
también otorgan una probabilidad igual de ganar una carga de frenesí al matar
local jewel effect base radius [1500]
1JewelÚnicoLas pasivas dentro del radio que otorgan resistencia al rayo o a todas las resistencias elementales
también otorgan una probabilidad igual de ganar una carga de poder al matar
local jewel effect base radius [1500]
1JewelÚnicoCon al menos 40 de inteligencia dentro del radio, los espectros levantados tienen un 50% de probabilidad de obtener Devorador de almas durante 20 segundos al matar
local jewel effect base radius [1200]
Esbirro
1AtlasPrefijoLos jugadores ganan un alma vaal adicional al matar
Tus mapas contienen 6 grupos adicionales de monstruos vaal corruptos
3 usos restantes
1AtlasPrefijoLos jugadores ganan un alma vaal adicional al matar
Tus mapas contienen 8 grupos adicionales de monstruos vaal corruptos
15 usos restantes
Objeto /1
Vial dorado
Dura 1 segundo
Consume 80 de 80 cargas cuando lo usas
Actualmente tiene 80 cargas
Rareza de los objetos encontrados aumentada un 15%
Requiere: Nivel 50
Se usa cuando matas a un enemigo raro o único
Único /8
+(10–20) al escudo de energía máximo
Daño de hechizos aumentado un (20–40)%
+(5–10) a la inteligencia
20% de probabilidad de que la recarga del escudo de energía comience cuando matas a un enemigo
Tiene (1–3) espacio para vial
Umbral de aturdimiento aumentado un (20–30)%
+(40–60) a la vida máxima
+(20–40) a la fuerza
+(20–40) a la destreza
Cuando matas a un monstruo raro, ganas sus modificadores durante 20 segundos
Armadura y evasión aumentadas un (40–60)%
Rareza de los objetos encontrados aumentada un (40–50)%
Pierdes un 2% de vida al matar
+(120–160) a la precisión
+(75–125) a la precisión
+(75–125) a la evasión
El 5% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
Ganas Fervor durante 4 segundos al matar
Otorga la habilidad: Levantar escudo
Armadura y evasión aumentadas un (60–100)%
+(40–60) a la vida máxima
+(40–60) al maná máximo
Pierdes un 1% de vida al matar
Pierdes un 1% de maná al matar
Duración de los efectos de las habilidades aumentada un (30–50)%
Otorga la habilidad: Nivel 1 Descarga de rayo
Otorga la habilidad: Nivel 1 Chispa
Daño de rayo aumentado un (80–120)%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (10–20)%
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (20–30)%
Activas la habilidad Chispa al matar a un enemigo electrocutado
Se usa cuando te queman
(20–25)% de probabilidad de ganar una carga cuando matas a un enemigo
Quemas a los enemigos que están en tu presencia como si infligieras daño de fuego equivalente al 500% de tu vida máxima cuando lo usas
Se usa cuando te congelan
(20–25)% de probabilidad de ganar una carga cuando matas a un enemigo
La recarga del escudo de energía empieza al usarse
Passive /6
50% de probabilidad de ganar Fervor al infligir un impacto mortal con hachas
Velocidad de recarga del escudo de energía aumentada un 10%
Recuperas un 2% de vida al matar
+10 a la inteligencia
Recuperas un 3% de vida al matar
Ganas 20 de vida por cada enemigo asesinado
2% de probabilidad de recuperar toda la vida cuando matas a un enemigo
Magnitud del Poison que aplicas aumentada un 30%
Recuperas un 2% de vida al matar a un enemigo envenenado
Recuperas un 2% de maná al matar
Cantidad de maná absorbida aumentada un 25%
Joya atemporal Passive Additions /3
Faction
Category
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Code
KaruiNotable
5% de probabilidad de ganar una carga de aguante al matarkarui_notable_add_endurance_charge_on_kill
MarakethNotable
5% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matarmaraketh_notable_add_frenzy_charge_on_kill
MarakethNotable
Ganas Fervor durante 8 segundos al matarmaraketh_notable_add_onslaught
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