Skill Gem /3
Acumulas combo cuando golpeas con éxito a los enemigos con otras habilidades. Cuando llegues al máximo de combo, usa esta habilidad para que la campana de tu báculo crezca de tamaño y caiga al suelo. La campana inflige daño a los enemigos al chocar contra el suelo y puede recibir impactos de tus habilidades para crear una onda expansiva dañina. Los estados alterados elementales que se apliquen a la campana otorgan daño adicional del tipo correspondiente a las ondas expansivas, y los impactos que habrían empujado aumentan el área de efecto de las ondas expansivas.
Bebes la sangre de tus enemigos para restaurar tu vida. Mientras está activa, los enemigos que matas tienen una probabilidad de generar un remanente de vida y, si infliges un impacto crítico a un objetivo, se genera un remanente de vida cada pocos segundos. Si recoges un remanente de vida, obtendrás vida, que puede rebosar la vida máxima.
Das una voltereta hacia atrás y canalizas para cargar tu bastón con rayo. Cuando sueltas, embistes hacia la ubicación objetivo y dañas a los enemigos que están en tu camino. Si sueltas en el momento perfecto, ejecutarás una finta infundida con rayo que libera ondas expansivas desde los enemigos entre los que pasas y deja un rastro de suelo electrificado a tu paso. Esta habilidad no se puede potenciar ancestralmente.
Skill Gem Calidad /1
(0–10)% de probabilidad de generar un remanente al matar a un enemigo
Equipamiento de Heist mods /4
Nombre
Nivel
Pre/Suf
Description
Weight
{de Mitigación}{de Mitigación}{de Mitigación}{de Mitigación}1Sufijo(6–7)% de probabilidad de que matar a un enemigo no genere nivel de alerta
{de Apaciguamiento}{de Apaciguamiento}{de Apaciguamiento}{de Apaciguamiento}45Sufijo(8–9)% de probabilidad de que matar a un enemigo no genere nivel de alerta
{de Aplacamiento}{de Aplacamiento}{de Aplacamiento}{de Aplacamiento}75Sufijo(10–12)% de probabilidad de que matar a un enemigo no genere nivel de alerta
{de Pacificación}{de Pacificación}{de Pacificación}{de Pacificación}82Sufijo(13–15)% de probabilidad de que matar a un enemigo no genere nivel de alerta
Misc. mods /28
Nombre
Nivel
Domain
Pre/Suf
Description
Weight
{del médico}{del médico}{del médico}{del médico}8FlaskSufijo(21–25)% de probabilidad de ganar una carga cuando matas a un enemigo
{del doctor}{del doctor}{del doctor}{del doctor}26FlaskSufijo(26–30)% de probabilidad de ganar una carga cuando matas a un enemigo
{del cirujano}{del cirujano}{del cirujano}{del cirujano}45FlaskSufijo(31–35)% de probabilidad de ganar una carga cuando matas a un enemigo
1FlaskÚnicoSe usa cuando matas a un enemigo raro o único
1FlaskÚnico(20–25)% de probabilidad de ganar una carga cuando matas a un enemigo
{de Empoderamiento}{de Empoderamiento}{de Empoderamiento}{de Empoderamiento}1SanctumRelicSufijoRestauras (40–59) de honor al matar a un jefe
{de Campeonato}{de Campeonato}{de Campeonato}{de Campeonato}45SanctumRelicSufijoRestauras (60–79) de honor al matar a un jefe
{de Victoria}{de Victoria}{de Victoria}{de Victoria}60SanctumRelicSufijoRestauras (80–99) de honor al matar a un jefe
{de conquista}{de conquista}{de conquista}{de conquista}72SanctumRelicSufijoRestauras (100–119) de honor al matar a un jefe
{de triunfo}{de triunfo}{de triunfo}{de triunfo}78SanctumRelicSufijoRestauras (120–150) de honor al matar a un jefe
{de Éxito}{de Éxito}{de Éxito}{de Éxito}1JewelSufijoRecuperas un (1–2)% de vida al matar Vidaintjewel 1
Normal 0
{de ósmosis}{de ósmosis}{de ósmosis}{de ósmosis}1JewelSufijoRecuperas un (1–2)% de maná al matar Manáintjewel 1
Normal 0
de volatilidad1JewelSufijo(2–3)% de probabilidad de ganar Volatilidad al matarintjewel 1
Normal 0
{de Éxito}{de Éxito}{de Éxito}{de Éxito}1JewelSufijoRecuperas un 1% de vida al matar Vidaint_radius_jewel 1
Normal 0
{de ósmosis}{de ósmosis}{de ósmosis}{de ósmosis}1JewelSufijoRecuperas un 1% de maná al matar Manáint_radius_jewel 1
Normal 0
de volatilidad1JewelSufijo1% de probabilidad de ganar Volatilidad al matarint_radius_jewel 1
Normal 0
1JewelÚnicoCon 4 notables asignadas dentro del radio, cuando matas a un monstruo raro ganas 1 de sus modificadores durante 20 segundos
local jewel effect base radius [800]
1JewelÚnico(20–30)% de probabilidad de ganar un alma vaal adicional al matar
1JewelÚnicoRecuperas un 1% de maná al matar Maná
1JewelÚnicoPierdes un 1% de vida al matar Vida
1JewelÚnicoPierdes un 1% del escudo de energía al matar Defensas
1JewelÚnico(20–30)% de probabilidad de maldecirte con Castigo al morir Lanzador de hechizos Maldición
1JewelÚnicoLas pasivas que otorgan resistencia al fuego o todas las resistencias elementales dentro del radio
también otorgan una probabilidad igual de ganar una carga de aguante al matar
local jewel effect base radius [1500]
1JewelÚnicoLas pasivas que otorgan resistencia al hielo o a todas las resistencias elementales dentro del radio
también otorgan una probabilidad igual de ganar una carga de frenesí al matar
local jewel effect base radius [1500]
1JewelÚnicoLas pasivas dentro del radio que otorgan resistencia al rayo o a todas las resistencias elementales
también otorgan una probabilidad igual de ganar una carga de poder al matar
local jewel effect base radius [1500]
1JewelÚnicoCon al menos 40 de inteligencia dentro del radio, los espectros levantados tienen un 50% de probabilidad de obtener Devorador de almas durante 20 segundos al matar
local jewel effect base radius [1200]
Esbirro
1AtlasPrefijoLos jugadores ganan un alma vaal adicional al matar
Tus mapas contienen 6 grupos adicionales de monstruos vaal corruptos
3 usos restantes
1AtlasPrefijoLos jugadores ganan un alma vaal adicional al matar
Tus mapas contienen 8 grupos adicionales de monstruos vaal corruptos
15 usos restantes
Objeto /1
Vial dorado
Dura 1 segundo
Consume 80 de 80 cargas cuando lo usas
Actualmente tiene 80 cargas
Rareza de los objetos encontrados aumentada un 15%
Requiere: Nivel 50
Se usa cuando matas a un enemigo raro o único
Único /10
+(10–20) al escudo de energía máximo
Daño de hechizos aumentado un (20–40)%
+(5–10) a la inteligencia
20% de probabilidad de que la recarga del escudo de energía comience cuando matas a un enemigo
Tiene (1–3) espacio para vial
Umbral de aturdimiento aumentado un (20–30)%
+(40–60) a la vida máxima
+(20–40) a la fuerza
+(20–40) a la destreza
Cuando matas a un monstruo raro, ganas sus modificadores durante 60 segundos
Armadura y evasión aumentadas un (40–60)%
Rareza de los objetos encontrados aumentada un (40–50)%
Pierdes un 2% de vida al matar
+(120–160) a la precisión
+(75–125) a la precisión
+(75–125) a la evasión
El 5% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
Ganas Fervor durante 4 segundos al matar
Otorga la habilidad: Levantar escudo
Armadura y evasión aumentadas un (60–100)%
+(40–60) a la vida máxima
+(40–60) al maná máximo
Pierdes un 1% de vida al matar
Pierdes un 1% de maná al matar
Duración de los efectos de las habilidades aumentada un (30–50)%
Otorga la habilidad: Nivel 1 Descarga de rayo
Otorga la habilidad: Nivel 1 Chispa
Daño de rayo aumentado un (80–120)%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (10–20)%
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (20–30)%
Activas la habilidad Chispa al matar a un enemigo electrocutado
Se usa cuando te queman
(20–25)% de probabilidad de ganar una carga cuando matas a un enemigo
Quemas a los enemigos que están en tu presencia como si infligieras daño de fuego equivalente al 500% de tu vida máxima cuando lo usas
Otorga la habilidad: Nivel 16 Bursting Fen Toad
(10–15)% de probabilidad de envenenar al impactar con ataques
Agrega de (6–10) a (13–17) de daño físico a los ataques
Ganas (10–15) de maná por cada enemigo asesinado
Duración del veneno aumentada un (10–20)%
(20–30)% de probabilidad de envenenar al impactar con ataques
Ciegas a los objetivos cuando los envenenas
local display triggers level x toad on kill [1]
Se usa cuando te congelan
(20–25)% de probabilidad de ganar una carga cuando matas a un enemigo
La recarga del escudo de energía empieza al usarse
Otorga la habilidad: Nivel 13 Requiem
Daño físico aumentado un (250–300)%
Velocidad de ataque aumentada un (10–20)%
El (5–10)% del daño físico se absorbe como vida
(10–20)% chance to load a bolt into all Crossbow skills on Kill
Sacrifice 300 Life to not consume the last bolt when firing
Velocidad de recarga reducida un (40–60)%
enable grand design clip handling [1]
Passive /6
50% de probabilidad de ganar Fervor al infligir un impacto mortal con hachas
Recuperas un 2% de vida al matar
+10 a la inteligencia
Recuperas un 3% de vida al matar
Ganas 20 de vida por cada enemigo asesinado
2% de probabilidad de recuperar toda la vida cuando matas a un enemigo
Magnitud del Poison que aplicas aumentada un 30%
Recuperas un 2% de vida al matar a un enemigo envenenado
Recuperas un 2% de maná al matar
Cantidad de maná absorbida aumentada un 25%
Joya atemporal Passive Additions /3
Faction
Category
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Code
KaruiNotable
5% de probabilidad de ganar una carga de aguante al matarkarui_notable_add_endurance_charge_on_kill
MarakethNotable
5% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matarmaraketh_notable_add_frenzy_charge_on_kill
MarakethNotable
Ganas Fervor durante 8 segundos al matarmaraketh_notable_add_onslaught
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