Skill Gem /3
Acumulas combo cuando golpeas con éxito a los enemigos con otras habilidades. Cuando llegues al máximo de combo, usa esta habilidad para que la campana de tu báculo crezca de tamaño y caiga al suelo. La campana inflige daño a los enemigos al chocar contra el suelo y puede recibir impactos de tus habilidades para crear una onda expansiva dañina. Los estados alterados elementales que se apliquen a la campana otorgan daño adicional del tipo correspondiente a las ondas expansivas, y los impactos que habrían empujado aumentan el área de efecto de las ondas expansivas.
Bebes la sangre de tus enemigos para restaurar tu vida. Mientras está activa, los enemigos que matas tienen una probabilidad de generar un remanente de vida y, si infliges un impacto crítico a un objetivo, se genera un remanente de vida cada pocos segundos. Si recoges un remanente de vida, obtendrás vida, que puede rebosar la vida máxima.
Das una voltereta hacia atrás y canalizas para cargar tu bastón con rayo. Cuando sueltas, embistes hacia la ubicación objetivo y dañas a los enemigos que están en tu camino. Si sueltas en el momento perfecto, ejecutarás una finta infundida con rayo que libera ondas expansivas desde los enemigos entre los que pasas y deja un rastro de suelo electrificado a tu paso. Esta habilidad no se puede potenciar ancestralmente.
Skill Gem Calidad /1
(0–10)% de probabilidad de generar un remanente al matar a un enemigo
Equipamiento de Heist mods /4
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | Sufijo | (6–7)% de probabilidad de que matar a un enemigo no genere nivel de alerta | ||
45 | Sufijo | (8–9)% de probabilidad de que matar a un enemigo no genere nivel de alerta | ||
75 | Sufijo | (10–12)% de probabilidad de que matar a un enemigo no genere nivel de alerta | ||
82 | Sufijo | (13–15)% de probabilidad de que matar a un enemigo no genere nivel de alerta |
Misc. mods /28
Nombre | Nivel | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
8 | Flask | Sufijo | (21–25)% de probabilidad de ganar una carga cuando matas a un enemigo | ||
26 | Flask | Sufijo | (26–30)% de probabilidad de ganar una carga cuando matas a un enemigo | ||
45 | Flask | Sufijo | (31–35)% de probabilidad de ganar una carga cuando matas a un enemigo | ||
1 | Flask | Único | Se usa cuando matas a un enemigo raro o único | ||
1 | Flask | Único | (20–25)% de probabilidad de ganar una carga cuando matas a un enemigo | ||
1 | SanctumRelic | Sufijo | Restauras (40–59) de honor al matar a un jefe | ||
45 | SanctumRelic | Sufijo | Restauras (60–79) de honor al matar a un jefe | ||
60 | SanctumRelic | Sufijo | Restauras (80–99) de honor al matar a un jefe | ||
72 | SanctumRelic | Sufijo | Restauras (100–119) de honor al matar a un jefe | ||
78 | SanctumRelic | Sufijo | Restauras (120–150) de honor al matar a un jefe | ||
1 | Jewel | Sufijo | Recuperas un (1–2)% de vida al matar Vida | intjewel 1 Normal 0 | |
1 | Jewel | Sufijo | Recuperas un (1–2)% de maná al matar Maná | intjewel 1 Normal 0 | |
de volatilidad | 1 | Jewel | Sufijo | (2–3)% de probabilidad de ganar Volatilidad al matar | intjewel 1 Normal 0 |
1 | Jewel | Sufijo | Recuperas un 1% de vida al matar Vida | int_radius_jewel 1 Normal 0 | |
1 | Jewel | Sufijo | Recuperas un 1% de maná al matar Maná | int_radius_jewel 1 Normal 0 | |
de volatilidad | 1 | Jewel | Sufijo | 1% de probabilidad de ganar Volatilidad al matar | int_radius_jewel 1 Normal 0 |
1 | Jewel | Único | Con 4 notables asignadas dentro del radio, cuando matas a un monstruo raro ganas 1 de sus modificadores durante 20 segundos local jewel effect base radius [800] | ||
1 | Jewel | Único | (20–30)% de probabilidad de ganar un alma vaal adicional al matar | ||
1 | Jewel | Único | Recuperas un 1% de maná al matar Maná | ||
1 | Jewel | Único | Pierdes un 1% de vida al matar Vida | ||
1 | Jewel | Único | Pierdes un 1% del escudo de energía al matar Defensas | ||
1 | Jewel | Único | (20–30)% de probabilidad de maldecirte con Castigo al morir Lanzador de hechizos Maldición | ||
1 | Jewel | Único | Las pasivas que otorgan resistencia al fuego o todas las resistencias elementales dentro del radio también otorgan una probabilidad igual de ganar una carga de aguante al matar local jewel effect base radius [1500] | ||
1 | Jewel | Único | Las pasivas que otorgan resistencia al hielo o a todas las resistencias elementales dentro del radio también otorgan una probabilidad igual de ganar una carga de frenesí al matar local jewel effect base radius [1500] | ||
1 | Jewel | Único | Las pasivas dentro del radio que otorgan resistencia al rayo o a todas las resistencias elementales también otorgan una probabilidad igual de ganar una carga de poder al matar local jewel effect base radius [1500] | ||
1 | Jewel | Único | Con al menos 40 de inteligencia dentro del radio, los espectros levantados tienen un 50% de probabilidad de obtener Devorador de almas durante 20 segundos al matar local jewel effect base radius [1200] Esbirro | ||
1 | Atlas | Prefijo | Los jugadores ganan un alma vaal adicional al matar Tus mapas contienen 6 grupos adicionales de monstruos vaal corruptos 3 usos restantes | ||
1 | Atlas | Prefijo | Los jugadores ganan un alma vaal adicional al matar Tus mapas contienen 8 grupos adicionales de monstruos vaal corruptos 15 usos restantes |
Objeto /1
Vial dorado
Dura 1 segundo
Consume 80 de 80 cargas cuando lo usas
Actualmente tiene 80 cargas
Rareza de los objetos encontrados aumentada un 15%
Requiere: Nivel 50
Único /10
+(10–20) al escudo de energía máximo
Daño de hechizos aumentado un (20–40)%
+(5–10) a la inteligencia
20% de probabilidad de que la recarga del escudo de energía comience cuando matas a un enemigo
Tiene (1–3) espacio para vial
Umbral de aturdimiento aumentado un (20–30)%
+(40–60) a la vida máxima
+(20–40) a la fuerza
+(20–40) a la destreza
Cuando matas a un monstruo raro, ganas sus modificadores durante 60 segundos
Rareza de los objetos encontrados aumentada un (40–50)%
Pierdes un 2% de vida al matar

+(40–60) a la vida máxima
+(40–60) al maná máximo
Pierdes un 1% de vida al matar
Pierdes un 1% de maná al matar
Duración de los efectos de las habilidades aumentada un (30–50)%


Daño de rayo aumentado un (80–120)%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (10–20)%
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (20–30)%
Se usa cuando te queman
(20–25)% de probabilidad de ganar una carga cuando matas a un enemigo

(10–15)% de probabilidad de envenenar al impactar con ataques
Ganas (10–15) de maná por cada enemigo asesinado
Duración del veneno aumentada un (10–20)%
(20–30)% de probabilidad de envenenar al impactar con ataques
local display triggers level x toad on kill [1]
Se usa cuando te congelan
(20–25)% de probabilidad de ganar una carga cuando matas a un enemigo
La recarga del escudo de energía empieza al usarse

Daño físico aumentado un (250–300)%
Velocidad de ataque aumentada un (10–20)%
(10–20)% chance to load a bolt into all Crossbow skills on Kill
Sacrifice 300 Life to not consume the last bolt when firing
Velocidad de recarga reducida un (40–60)%
enable grand design clip handling [1]
Passive /6
Velocidad de recarga del escudo de energía aumentada un 10%
Recuperas un 2% de vida al matar
+10 a la inteligencia
Recuperas un 3% de vida al matar
Ganas 20 de vida por cada enemigo asesinado
2% de probabilidad de recuperar toda la vida cuando matas a un enemigo
Recuperas un 2% de vida al matar a un enemigo envenenado
Joya atemporal Passive Additions /3
Faction | Category | Mostrar descripciones
completas | Code |
---|---|---|---|
Karui | Notable | 5% de probabilidad de ganar una carga de aguante al matar | karui_notable_add_endurance_charge_on_kill |
Maraketh | Notable | 5% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matar | maraketh_notable_add_frenzy_charge_on_kill |
Maraketh | Notable | Ganas Fervor durante 8 segundos al matar | maraketh_notable_add_onslaught |
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