Gema de Habilidad /10
Saltas hacia atrás y quiebras la tierra delante de ti con puntas de lanza para dañar a los enemigos. Consume el efecto nocivo Parado al impactar a los enemigos para liberar una onda expansiva y otorgarte una carga de frenesí. Esta habilidad se puede usar mientras usas otras habilidades y hace que no te alcancen los golpes y los proyectiles mientras saltas. Esta habilidad no se puede potenciar ancestralmente.
Levanta un volcán de la tierra que inflige daño a los enemigos que se encuentran sobre él y que libera una rociada de proyectiles fundidos. Mientras el volcán persista, liberará otra rociada de proyectiles cuando reciba un embate. Si canalizas esta habilidad durante más tiempo, la erupción inicial se vuelve más violenta, pero no afecta a las siguientes rociadas de proyectiles.
Invocas una energía arcana creciente para restaurar tu maná. Mientras está activa, los enemigos que matas y que están afectados por estados alterados elementales tienen una probabilidad de generar un remanente de maná y, si infliges un impacto crítico a un objetivo que tiene estados alterados elementales, se genera un remanente de maná cada pocos segundos. Si recoges un remanente de maná, obtendrás maná, que puede rebosar el maná máximo.
[DNT-UNUSED] Conjure hateful energy to fuel your Rage and Life. While active, [Bleed|Bleeding] enemies you kill have a chance to spawn a Hateful Remnant, and [Hit|Hitting] a [Bleed|Bleeding] target spawns a Hateful Remnant every few seconds. Picking up a Hateful Remnant grants you Rage and restores Life based on your current Rage.
Conjuras una brasa ardiente que flota por encima de ti. Tras una breve duración, la brasa se lanza sobre un enemigo para infligir daño de fuego en un área al chocar, y prioriza al último enemigo seleccionado. Si vuelves a lanzar el hechizo, se reinicia la duración de todas las brasas activas. Si disparas varias brasas en una misma ráfaga, intentarán dirigirse a enemigos diferentes. Consume una infusión de rayo si es posible para que toda la ráfaga cree haces que se encadenan a los enemigos.
Acumulas gloria al aplicar congelamiento, electrocución o quemadura a los enemigos. Cuando tengas el máximo de gloria, puedes invocar a la diosa azmeri Solaris saltando hacia atrás y arrojando tu lanza al aire. Al aterrizar, la lanza inflige una gran cantidad de daño en un área y, después, invoca un haz celestial divino que pulsa periódicamente y crea una zona de suelo quemado que se expande. Los modificadores de cantidad de proyectiles disparados no se aplican a esta habilidad.
Gema de Habilidad Calidad /2
Gema de Asistencia /5
Asiste habilidades que otorgan efectos beneficiosos persistentes para que te otorguen recuperación de vida de los frascos aumentada mientras la habilidad esté activa.
Asiste habilidades que otorgan efectos beneficiosos persistentes para que te otorguen recuperación de vida de los frascos aumentada mientras la habilidad esté activa.
Asiste habilidades que usas tú mismo y que pueden provocar impactos dañinos. Las habilidades asistidas rompen la armadura de los enemigos parados.
Asiste hechizos de maldición que lanzas tú mismo para que esas maldiciones ignoren el límite habitual de las maldiciones, pero hace que se reflejen hacia ti.
Asiste habilidades de ataque que usas tú mismo y que no tengan ninguna condición para usarse. Las habilidades asistidas tienen una probabilidad de impacto crítico máxima, pero bifurcarán su probabilidad de impacto crítico. No puede asistir habilidades que tengan enfriamiento ni que sean de activación, y no modifica las habilidades que usan los esbirros.
Equipamiento de Heist mods /4
| Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Sufijo | (6—7)% de probabilidad de que matar a un enemigo no genere nivel de alerta | heist_equipment_utility 0 default 0 | |
| 45 | Sufijo | (8—9)% de probabilidad de que matar a un enemigo no genere nivel de alerta | heist_equipment_utility 0 default 0 | |
| 75 | Sufijo | (10—12)% de probabilidad de que matar a un enemigo no genere nivel de alerta | heist_equipment_utility 0 default 0 | |
| 82 | Sufijo | (13—15)% de probabilidad de que matar a un enemigo no genere nivel de alerta | heist_equipment_utility 0 default 0 |
Misc. mods /31
| Nombre | Nivel | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|---|
| 8 | Flask | Sufijo | (21—25)% de probabilidad de ganar una carga cuando matas a un enemigo | default 1 | |
| 26 | Flask | Sufijo | (26—30)% de probabilidad de ganar una carga cuando matas a un enemigo | default 1 | |
| 45 | Flask | Sufijo | (31—35)% de probabilidad de ganar una carga cuando matas a un enemigo | default 1 | |
| 1 | Flask | Único | Se usa cuando matas a un enemigo raro o único | ||
| 1 | Flask | Único | (20—25)% de probabilidad de ganar una carga cuando matas a un enemigo | ||
| 1 | SanctumRelic | Sufijo | Restauras (40—59) de honor al matar a un jefe | medium_sanctum_relic 1 default 0 | |
| 45 | SanctumRelic | Sufijo | Restauras (60—79) de honor al matar a un jefe | medium_sanctum_relic 1 default 0 | |
| 60 | SanctumRelic | Sufijo | Restauras (80—99) de honor al matar a un jefe | medium_sanctum_relic 1 default 0 | |
| 72 | SanctumRelic | Sufijo | Restauras (100—119) de honor al matar a un jefe | medium_sanctum_relic 1 default 0 | |
| 78 | SanctumRelic | Sufijo | Restauras (120—150) de honor al matar a un jefe | medium_sanctum_relic 1 default 0 | |
| 1 | Jewel | Sufijo | Recuperas un (1—2)% de vida al matar Vida | intjewel 1 default 0 | |
| 1 | Jewel | Sufijo | Recuperas un (1—2)% de maná al matar Mana | intjewel 1 default 0 | |
| 1 | Jewel | Sufijo | Las habilidades pasivas notables dentro del radio también otorgan Recuperas un 1% de vida al matar Vida | int_radius_jewel 1 default 0 | |
| 1 | Jewel | Sufijo | Las habilidades pasivas notables dentro del radio también otorgan Recuperas un 1% de maná al matar Mana | int_radius_jewel 1 default 0 | |
| 1 | Jewel | Único | Con 4 notables asignadas dentro del radio, cuando matas a un monstruo raro ganas 1 de sus modificadores durante 20 segundos local jewel effect base radius [800] | ||
| 1 | Jewel | Único | (20—30)% de probabilidad de ganar un alma vaal adicional al matar | ||
| 1 | Jewel | Único | Recuperas un 1% de maná al matar Mana | ||
| 1 | Jewel | Único | Pierdes un 1% de vida al matar Vida | ||
| 1 | Jewel | Único | Pierdes un 1% del escudo de energía al matar Defensas | ||
| 1 | Jewel | Único | (20—30)% de probabilidad de maldecirte con Castigo al morir Lanzador de hechizos Maldición | ||
| 1 | Jewel | Único | Las pasivas que otorgan resistencia al fuego o todas las resistencias elementales dentro del radio también otorgan una probabilidad igual de ganar una carga de aguante al matar local jewel effect base radius [1500] | ||
| 1 | Jewel | Único | Las pasivas que otorgan resistencia al hielo o a todas las resistencias elementales dentro del radio también otorgan una probabilidad igual de ganar una carga de frenesí al matar local jewel effect base radius [1500] | ||
| 1 | Jewel | Único | Las pasivas dentro del radio que otorgan resistencia al rayo o a todas las resistencias elementales también otorgan una probabilidad igual de ganar una carga de poder al matar local jewel effect base radius [1500] | ||
| 1 | Jewel | Único | Con al menos 40 de inteligencia dentro del radio, los espectros levantados tienen un 50% de probabilidad de obtener Devorador de almas durante 20 segundos al matar local jewel effect base radius [1200] Esbirro | ||
| 1 | Atlas | Prefijo | Los jugadores ganan un alma vaal adicional al matar Tus mapas contienen 6 grupos adicionales de monstruos vaal corruptos 3 usos restantes | no_monster_packs 0 default 1 | |
| 1 | Atlas | Prefijo | Los jugadores ganan un alma vaal adicional al matar Tus mapas contienen 8 grupos adicionales de monstruos vaal corruptos 15 usos restantes | no_monster_packs 0 default 1 | |
| 1 | Abyss | Único | Recuperas el (2—4)% de la vida máxima al matar a un enemigo envenenado Vida | heart_unique_jewel_prefix 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | Único | Recuperas un (1—2)% de vida al matar Vida | heart_unique_jewel_suffix 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | Único | Recuperas un (1—2)% de maná al matar Mana | heart_unique_jewel_suffix 1 default 0 | |
| 65 | Abyss | Sufijo | Recuperas un (2—3)% de vida al matar ulaman Vida | ring 1 amulet 1 default 0 ulaman_mod 1 | |
| 65 | Abyss | Sufijo | Recuperas un (2—3)% de maná al matar kurgal Mana | ring 1 amulet 1 default 0 kurgal_mod 1 |
Objeto /4
Vial dorado
Dura 1 segundo
Consume 80 de 80 cargas cuando lo usas
Actualmente tiene 80 cargas
Rareza de los objetos encontrados aumentada un 15%
Requiere: Nivel 50
Tamaño de la pila: 1 / 10
Elimina un modificador aleatorio y mejora un objeto raro otorgándole un nuevo modificador garantizado
Núcleo de alma de Jiquani
Tamaño de la pila: 1 / 10
Arma marcial: Recuperas un 2% de vida al matar
Armaduras corporales: Vida máxima aumentada un 3%
Núcleo de alma de Zalatl
Tamaño de la pila: 1 / 10
Arma marcial: Recuperas un 2% de maná al matar
Cascos: Maná máximo aumentado un 3%
Único /10
+(10—20) al escudo de energía máximo
Daño de hechizos aumentado un (20—40)%
+(5—10) a la inteligencia
20% de probabilidad de que la recarga del escudo de energía comience cuando matas a un enemigo
Tiene (1—3) espacio para vial
Umbral de aturdimiento aumentado un (20—30)%
+(40—60) a la vida máxima
+(20—40) a la fuerza
+(20—40) a la destreza
Cuando matas a un monstruo raro, ganas sus modificadores durante 60 segundos
Rareza de los objetos encontrados aumentada un (40—50)%
Pierdes un 2% de vida al matar
+(40—60) a la vida máxima
+(40—60) al maná máximo
Pierdes un 1% de maná al matar
Pierdes un 1% de vida al matar
Duración de los efectos de las habilidades aumentada un (30—50)%
Daño de hechizos aumentado un (80—120)%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (10—20)%
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (20—30)%
Se usa cuando te queman
(20—25)% de probabilidad de ganar una carga cuando matas a un enemigo
Al ser usado, crea suelo quemado durante 4 segundos, y quema a los enemigos como si infligiera daño de fuego igual al 500% de tu vida máxima
(20—30)% de probabilidad de envenenar al impactar con ataques
Ganas (10—15) de maná por cada enemigo asesinado
Duración del veneno aumentada un (10—20)%
(20—30)% de probabilidad de envenenar al impactar con ataques
local display triggers level x toad on kill [1]
Se usa cuando te congelan
(20—25)% de probabilidad de ganar una carga cuando matas a un enemigo
La recarga del escudo de energía empieza al usarse
Daño físico aumentado un (250—300)%
Velocidad de ataque aumentada un (10—20)%
Velocidad de recarga reducida un (40—60)%
(10—20)% de probabilidad de cargar una saeta en todas las habilidades de ballesta al matar
Sacrificas 300 de vida para no consumir la última saeta al disparar
enable grand design clip handling [1]
Passive /8
Velocidad de recarga del escudo de energía aumentada un 10%
Recuperas un 2% de vida al matar
+10 a la inteligencia
Recuperas un 3% de vida al matar
Ganas 20 de vida por cada enemigo asesinado
2% de probabilidad de recuperar toda la vida cuando matas a un enemigo
Recuperas el 2% de la vida máxima al matar a un enemigo envenenado
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 15%
Recuperas un 2% de maná al matar
Recuperas un 1% de maná al matar
Recuperas un 1% de vida al matar
Umbral de golpe de gracia aumentado un 25%
Joya atemporal Passive /2
Criatura de muerte
Abismo Notable
El 1% del daño recibido se recobra como vida por cada 10 de tributo
Recuperas el 1% de la vida máxima al matar por cada 50 de tributo
Criatura de magia
Abismo Notable
El 1% del daño recibido se recobra como maná por cada 10 de tributo
Recuperas el 1% del maná máximo al matar por cada 50 de tributo
Joya atemporal Passive Additions /3
| Faction | Category | Mostrar descripciones completas | Code |
|---|---|---|---|
| Karui | Notable | 5% de probabilidad de ganar una carga de aguante al matar | karui_notable_add_endurance_charge_on_kill |
| Maraketh | Notable | 5% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matar | maraketh_notable_add_frenzy_charge_on_kill |
| Maraketh | Notable | Ganas Fervor durante 8 segundos al matar | maraketh_notable_add_onslaught |
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