IncursionAtziriActiveShrineStrongboxEssenceRareMonsterAliveSpiritActivatedRogueExile
Gema de Habilidad /8
SorceressSpark
Lanza una ráfaga de proyectiles de chispas que viajan erráticamente por el suelo hasta que impactan contra un enemigo o expiran. Consume una infusión de hielo si es posible para disparar muchas chispas en forma de círculo.
SorceressEnergyRemnants
Invocas una energía arcana creciente para restaurar tu maná. Mientras está activa, los enemigos que matas y que están afectados por estados alterados elementales tienen una probabilidad de generar un remanente de maná y, si infliges un impacto crítico a un objetivo que tiene estados alterados elementales, se genera un remanente de maná cada pocos segundos. Si recoges un remanente de maná, obtendrás maná, que puede rebosar el maná máximo.
CrimsonChrysalis
Conjura energía odiosa para alimentar tu furia y tu vida. Mientras está activa, los enemigos con sangrado que mates tienen una probabilidad de generar un remanente odioso y, si impactas a un objetivo que tenga sangrado, se genera un remanente odioso cada pocos segundos. Recoger un remanente odioso te otorga furia y recupera vida en función de tu furia actual.
BloodChannel
Bebes la sangre de tus enemigos para restaurar tu vida. Mientras está activa, los enemigos que matas tienen una probabilidad de generar un remanente de vida y, si impactas a un objetivo, se genera un remanente de vida cada pocos segundos. Si recoges un remanente de vida, obtendrás vida, que puede rebosar la vida máxima.
MurkshaftToads
Esta habilidad crea un sapo que da saltos alrededor, y luego hace explotar al sapo para infligir daño de ataques en un área y aplicar veneno. El daño que infliges con esta habilidad no se basa en el daño de tu arma.
FluttermothSkillIcon
Mientras está activa, invoca enjambres azmerianos de corta duración cuando matas a enemigos afectados por estados alterados elementales o impactas a enemigos raros o únicos afectados por estados alterados elementales. Los enjambres son esbirros que no se pueden seleccionar como objetivos y que persiguen a los enemigos cercanos para atacarlos y aplicarles fuego feérico al impactar.
NattblomSkillIcon
Mientras está activa, los impactos críticos de otras habilidades que matan a los objetivos o impactan a objetivos poderosos hacen que ganes pétalos árticos. Una vez que tengas suficientes pétalos árticos, se consumirán para crear cristales de hielo cerca del objetivo más reciente.
ExpeditionRemnantsofKalguur
Mientras está activa, los enemigos a los que aturdes o matas tienen una probabilidad de generar un remanente de barrera rúnica. Estos remanentes pueden rebosar tu barrera rúnica.
Gema de Habilidad Calidad /3
BloodChannel
(010)% de probabilidad de generar un remanente al matar a un enemigo
MurkshaftToads
(010)% de probabilidad de activar esta habilidad al matar
ExpeditionRemnantsofKalguur
+(05)% a la probabilidad de generar un remanente al aturdir a un enemigo+(05)% a la probabilidad de generar un remanente al matar a un enemigo
Gema de Asistencia /8
blankgreensupport
Asiste cualquier habilidad que puede infligir daño. El daño de rayo de las habilidades asistidas puede aplicar parálisis, pero las habilidades asistidas no pueden aplicar electrocución. Los enemigos que derrotas mientras están paralizados por las habilidades asistidas explotan para infligir un porcentaje de su vida máxima como daño de rayo.
innervate
Asiste ataques que usas tú mismo. Si matas a un enemigo electrocutado con las habilidades asistidas, todos tus ataques se imbuyen con daño de rayo durante un breve periodo de tiempo.
cannibalismsupport
Asiste habilidades que otorgan efectos beneficiosos persistentes para que te otorguen recuperación de vida al matar mientras la habilidad esté activa.
cannibalismsupport
Asiste habilidades que otorgan efectos beneficiosos persistentes para que te otorguen recuperación de vida al matar mientras la habilidad esté activa.
chancetonotconsumeammosupport
Asiste habilidades de ballesta para que carguen una saeta en todas las municiones de ballesta al matar.
frozenspitesupport
Asiste habilidades de ataque para que creen fragmentos de hielo al matar a los enemigos congelados. No puede asistir habilidades de tótems y no modifica las habilidades que usan los esbirros.
Asiste cualquier habilidad que inflija daño. Los enemigos que matas con las habilidades asistidas tienen una probabilidad de arrojar un remanente de infusión de verisium.
Equipamiento de Heist mods /4
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
de Mitigación1Sufijo(67)% de probabilidad de que matar a un enemigo no genere nivel de alertaheist_equipment_utility 0
default 0
de Apaciguamiento45Sufijo(89)% de probabilidad de que matar a un enemigo no genere nivel de alertaheist_equipment_utility 0
default 0
de Aplacamiento75Sufijo(1012)% de probabilidad de que matar a un enemigo no genere nivel de alertaheist_equipment_utility 0
default 0
de Pacificación82Sufijo(1315)% de probabilidad de que matar a un enemigo no genere nivel de alertaheist_equipment_utility 0
default 0
Misc. mods /31
NombreNivelDomainPre/SufDescriptionWeight
del médico8FlaskSufijo(2125)% de probabilidad de ganar una carga cuando matas a un enemigodefault 1
del doctor26FlaskSufijo(2630)% de probabilidad de ganar una carga cuando matas a un enemigodefault 1
del cirujano45FlaskSufijo(3135)% de probabilidad de ganar una carga cuando matas a un enemigodefault 1
1FlaskúnicoSe usa cuando matas a un enemigo raro o único
1Flaskúnico(2025)% de probabilidad de ganar una carga cuando matas a un enemigo
de Empoderamiento1SanctumRelicSufijoRestauras (4059) de honor al matar a un jefemedium_sanctum_relic 1
default 0
de Campeonato45SanctumRelicSufijoRestauras (6079) de honor al matar a un jefemedium_sanctum_relic 1
default 0
de victoria60SanctumRelicSufijoRestauras (8099) de honor al matar a un jefemedium_sanctum_relic 1
default 0
de conquista72SanctumRelicSufijoRestauras (100119) de honor al matar a un jefemedium_sanctum_relic 1
default 0
de triunfo78SanctumRelicSufijoRestauras (120150) de honor al matar a un jefemedium_sanctum_relic 1
default 0
de éxito1JewelSufijoRecuperas un (12)% de vida al matar Vidaintjewel 1
default 0
de ósmosis1JewelSufijoRecuperas un (12)% de maná al matar Manaintjewel 1
default 0
de éxito1JewelSufijoLas habilidades pasivas notables dentro del radio también otorgan Recuperas un 1% de vida al matar Vidaint_radius_jewel 1
default 0
de ósmosis1JewelSufijoLas habilidades pasivas notables dentro del radio también otorgan Recuperas un 1% de maná al matar Manaint_radius_jewel 1
default 0
1JewelúnicoCon 4 notables asignadas dentro del radio, cuando matas a un monstruo raro ganas 1 de sus modificadores durante 20 segundos
local jewel effect base radius [800]
1Jewelúnico(2030)% de probabilidad de ganar un alma vaal adicional al matar
1JewelúnicoRecuperas un 1% de maná al matar Mana
1JewelúnicoPierdes un 1% de vida al matar Vida
1JewelúnicoPierdes un 1% del escudo de energía al matar Escudo de energía
1Jewelúnico(2030)% de probabilidad de maldecirte con Castigo al morir Lanzador de hechizos Maldición
1JewelúnicoLas pasivas que otorgan resistencia al fuego o todas las resistencias elementales dentro del radio
también otorgan una probabilidad igual de ganar una carga de aguante al matar
local jewel effect base radius [1500]
1JewelúnicoLas pasivas que otorgan resistencia al hielo o a todas las resistencias elementales dentro del radio
también otorgan una probabilidad igual de ganar una carga de frenesí al matar
local jewel effect base radius [1500]
1JewelúnicoLas pasivas dentro del radio que otorgan resistencia al rayo o a todas las resistencias elementales
también otorgan una probabilidad igual de ganar una carga de poder al matar
local jewel effect base radius [1500]
1JewelúnicoCon al menos 40 de inteligencia dentro del radio, los espectros levantados tienen un 50% de probabilidad de obtener Devorador de almas durante 20 segundos al matar
local jewel effect base radius [1200]
Esbirro
1AtlasPrefijoLos jugadores ganan un alma vaal adicional al matar
Tus mapas contienen 6 grupos adicionales de monstruos vaal corruptos
3 usos restantes
no_monster_packs 0
default 1
1AtlasPrefijoLos jugadores ganan un alma vaal adicional al matar
Tus mapas contienen 8 grupos adicionales de monstruos vaal corruptos
15 usos restantes
no_monster_packs 0
default 1
1AbyssúnicoRecuperas el (24)% de la vida máxima al matar a un enemigo envenenado Vidaheart_unique_jewel_prefix 1
default 0
1AbyssúnicoRecuperas un (12)% de vida al matar Vidaheart_unique_jewel_suffix 1
default 0
1AbyssúnicoRecuperas un (12)% de maná al matar Manaheart_unique_jewel_suffix 1
default 0
{de Ulaman}{de Ulaman}65AbyssSufijoRecuperas un (23)% de vida al matar ulaman Vidaring 1
amulet 1
default 0
ulaman_mod 1
{de Kurgal}{de Kurgal}65AbyssSufijoRecuperas un (23)% de maná al matar kurgal Manaring 1
amulet 1
default 0
kurgal_mod 1
Objeto /4
GoldenCharm
Vial dorado
Dura 1 segundo
Consume 80 de 80 cargas cuando lo usas
Actualmente tiene 80 cargas
Rareza de los objetos encontrados aumentada un 15%
Requiere: Nivel 50
Se usa cuando matas a un enemigo raro o único
SpeedEssencePerfect
SpeedEssencePerfectEsencia de celeridad perfecta
Tamaño de la pila: 1 / 10
Elimina un modificador aleatorio y mejora un objeto raro otorgándole un nuevo modificador garantizado
Arma marcial: (2025)% de probabilidad de ganar Fervor con los impactos mortales de esta arma
GreaterSoulCoreLife
Núcleo de alma de Jiquani
Tamaño de la pila: 1 / 10
Arma marcial: Recuperas un 2% de vida al matar
Armaduras corporales: Vida máxima aumentada un 3%
GreaterSoulCoreMana
Núcleo de alma de Zalatl
Tamaño de la pila: 1 / 10
Arma marcial: Recuperas un 2% de maná al matar
Cascos: Maná máximo aumentado un 3%
único /10
DeathRattle
Requiere: Nivel 1
+(1020) al escudo de energía máximo
Daño de hechizos aumentado un (2040)%
+(510) a la inteligencia
20% de probabilidad de que la recarga del escudo de energía comience cuando matas a un enemigo
Headhunter
Requiere: Nivel 50
Tiene (13) espacio para vial
Umbral de aturdimiento aumentado un (2030)%
+(4060) a la vida máxima
+(2040) a la fuerza
+(2040) a la destreza
Cuando matas a un monstruo raro, ganas sus modificadores durante 60 segundos
Aurseize
Requiere: Nivel 16, 13 Fue, 13 Des
Armadura y evasión aumentadas un (4060)%
Rareza de los objetos encontrados aumentada un (4050)%
Pierdes un 2% de vida al matar
DeathRush
Requiere: Nivel 26
+(120160) a la precisión
+(75125) a la precisión
+(75125) a la evasión
El 5% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
Ganas Fervor durante 4 segundos al matar
ArvilsWheel
Requiere: Nivel 1
Otorga la habilidad: Levantar escudo
Armadura y evasión aumentadas un (60100)%
+(4060) a la vida máxima
+(4060) al maná máximo
Pierdes un 1% de vida al matar
Pierdes un 1% de maná al matar
Duración de los efectos de las habilidades aumentada un (3050)%
Earthbound
Requiere: Nivel 2, 7 Int
Otorga la habilidad: Descarga de rayo
Otorga la habilidad: Nivel 1 Chispa
Daño de hechizos aumentado un (80120)%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (1020)%
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (2030)%
Activas la habilidad Chispa al matar a un enemigo electrocutado
DousingUniqueCharm
Requiere: Nivel 32
Se usa cuando te queman
(2025)% de probabilidad de ganar una carga cuando matas a un enemigo
Al ser usado, crea suelo quemado durante 4 segundos, y quema a los enemigos como si infligiera daño de fuego igual al 500% de tu vida máxima
Murkshaft
Requiere: Nivel 39
Otorga la habilidad: Nivel 10 Sapo de pantano explosivo
(2030)% de probabilidad de envenenar al impactar con ataques
Agrega de (610) a (1317) de daño físico a los ataques
Ganas (1015) de maná por cada enemigo asesinado
Duración del veneno aumentada un (1020)%
(2030)% de probabilidad de envenenar al impactar con ataques
Ciegas a los objetivos cuando los envenenas
local display triggers level x toad on kill [1]
ThawingUniqueCharm
Requiere: Nivel 12
Se usa cuando te congelan
(2025)% de probabilidad de ganar una carga cuando matas a un enemigo
La recarga del escudo de energía empieza al usarse
TheGrandDesign
Requiere: Nivel 77, 89 Fue, 89 Des
Otorga la habilidad: Nivel 17 Requiem
Daño físico aumentado un (250300)%
Velocidad de ataque aumentada un (1020)%
Velocidad de recarga reducida un (4060)%
El (510)% del daño físico se absorbe como vida
(1020)% de probabilidad de cargar una saeta en todas las habilidades de ballesta al matar
Sacrificas 300 de vida para no consumir la última saeta al disparar
enable grand design clip handling [1]
Passive /9
50% de probabilidad de ganar Fervor al infligir un impacto mortal con hachas
Velocidad de recuperación de vida aumentada un 6%
Recuperas un 2% de vida al matar
+10 a la inteligencia
Recuperas un 3% de vida al matar
Ganas 20 de vida por cada enemigo asesinado
2% de probabilidad de recuperar toda la vida cuando matas a un enemigo
Magnitud del veneno que aplicas aumentada un 30%
Recuperas el 2% de la vida máxima al matar a un enemigo envenenado
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 15%
Recuperas un 2% de maná al matar
Recuperas un 2% de maná al matar
Cantidad de maná absorbida aumentada un 25%
Recuperas un 1% de vida al matar
Recuperas un 1% de maná al matar
Umbral de golpe de gracia aumentado un 25%
Velocidad de ataque aumentada un 6%
Los compañeros tienen un 50% de probabilidad de ganar Fervor al matar
Joya atemporal Passive /2
El 1% del daño recibido se recobra como vida por cada 10 de tributo
Recuperas el 1% de la vida máxima al matar por cada 50 de tributo
El 1% del daño recibido se recobra como maná por cada 10 de tributo
Recuperas el 1% del maná máximo al matar por cada 50 de tributo
Joya atemporal Passive Additions /3
FactionCategoryMostrar descripciones completasCode
KaruiNotable
5% de probabilidad de ganar una carga de aguante al matarkarui_notable_add_endurance_charge_on_kill
MarakethNotable
5% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matarmaraketh_notable_add_frenzy_charge_on_kill
MarakethNotable
Ganas Fervor durante 8 segundos al matarmaraketh_notable_add_onslaught
Edit

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