Skill Gem Calidad /1
ObjetoStats
Remanentes de vida(0–10)% de probabilidad de generar un remanente al matar a un enemigo
Support Gem /2
Equipamiento de Heist mods /4
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
{de Mitigación}{de Mitigación}{de Mitigación}{de Mitigación}1Sufijo(6–7)% de probabilidad de que matar a un enemigo no genere nivel de alerta
{de Apaciguamiento}{de Apaciguamiento}{de Apaciguamiento}{de Apaciguamiento}45Sufijo(8–9)% de probabilidad de que matar a un enemigo no genere nivel de alerta
{de Aplacamiento}{de Aplacamiento}{de Aplacamiento}{de Aplacamiento}75Sufijo(10–12)% de probabilidad de que matar a un enemigo no genere nivel de alerta
{de Pacificación}{de Pacificación}{de Pacificación}{de Pacificación}82Sufijo(13–15)% de probabilidad de que matar a un enemigo no genere nivel de alerta
Misc. mods /25
NombreNivelDomainPre/SufDescriptionWeight
{del médico}{del médico}{del médico}{del médico}8FlaskSufijo(21–25)% de probabilidad de ganar una carga cuando matas a un enemigo
{del doctor}{del doctor}{del doctor}{del doctor}26FlaskSufijo(26–30)% de probabilidad de ganar una carga cuando matas a un enemigo
{del cirujano}{del cirujano}{del cirujano}{del cirujano}45FlaskSufijo(31–35)% de probabilidad de ganar una carga cuando matas a un enemigo
1FlaskÚnicoSe usa cuando matas a un enemigo raro o único
{de Empoderamiento}{de Empoderamiento}{de Empoderamiento}{de Empoderamiento}1SanctumRelicSufijoRestauras (40–59) de honor al matar a un jefe
{de Campeonato}{de Campeonato}{de Campeonato}{de Campeonato}45SanctumRelicSufijoRestauras (60–79) de honor al matar a un jefe
{de Victoria}{de Victoria}{de Victoria}{de Victoria}60SanctumRelicSufijoRestauras (80–99) de honor al matar a un jefe
{de conquista}{de conquista}{de conquista}{de conquista}72SanctumRelicSufijoRestauras (100–119) de honor al matar a un jefe
{de triunfo}{de triunfo}{de triunfo}{de triunfo}78SanctumRelicSufijoRestauras (120–150) de honor al matar a un jefe
{de Éxito}{de Éxito}{de Éxito}{de Éxito}1JewelSufijoRecuperas un (1–2)% de vida al matar Vida
{de ósmosis}{de ósmosis}{de ósmosis}{de ósmosis}1JewelSufijoRecuperas un (1–2)% de maná al matar Maná
{de Éxito}{de Éxito}{de Éxito}{de Éxito}1JewelSufijoRecuperas un 1% de vida al matar Vida
{de ósmosis}{de ósmosis}{de ósmosis}{de ósmosis}1JewelSufijoRecuperas un 1% de maná al matar Maná
1JewelÚnicoCon 4 notables asignadas dentro del radio, cuando matas a un monstruo raro ganas 1 de sus modificadores durante 20 segundos
local jewel effect base radius [800]
1JewelÚnico(20–30)% de probabilidad de ganar un alma vaal adicional al matar
1JewelÚnicoRecuperas un 1% de maná al matar Maná
1JewelÚnicoPierdes un 1% de vida al matar Vida
1JewelÚnicoPierdes un 1% del escudo de energía al matar Defensas
1JewelÚnico(20–30)% de probabilidad de maldecirte con Castigo al morir Lanzador de hechizos Maldición
1JewelÚnicoLas pasivas que otorgan resistencia al fuego o todas las resistencias elementales dentro del radio
también otorgan una probabilidad igual de ganar una carga de aguante al matar
local jewel effect base radius [1500]
1JewelÚnicoLas pasivas que otorgan resistencia al hielo o a todas las resistencias elementales dentro del radio
también otorgan una probabilidad igual de ganar una carga de frenesí al matar
local jewel effect base radius [1500]
1JewelÚnicoLas pasivas dentro del radio que otorgan resistencia al rayo o a todas las resistencias elementales
también otorgan una probabilidad igual de ganar una carga de poder al matar
local jewel effect base radius [1500]
1JewelÚnicoCon al menos 40 de inteligencia dentro del radio, los espectros levantados tienen un 50% de probabilidad de obtener Devorador de almas durante 20 segundos al matar
local jewel effect base radius [1200]
Esbirro
1AtlasPrefijoLos jugadores ganan un alma vaal adicional al matar
Tus mapas contienen 6 grupos adicionales de monstruos vaal corruptos
3 usos restantes
1AtlasPrefijoLos jugadores ganan un alma vaal adicional al matar
Tus mapas contienen 8 grupos adicionales de monstruos vaal corruptos
15 usos restantes
Objeto /1
Vial dorado
Dura 1 segundo
Consume 80 de 80 cargas cuando lo usas
Actualmente tiene 80 cargas
Rareza de los objetos encontrados aumentada un 20%
Requiere: Nivel 50
Se usa cuando matas a un enemigo raro o único
Único /6
+(10–20) al escudo de energía máximo
Daño de hechizos aumentado un (20–40)%
+(5–10) a la inteligencia
20% de probabilidad de que la recarga del escudo de energía comience cuando matas a un enemigo
Umbral de aturdimiento aumentado un (20–30)%
+(40–60) a la vida máxima
+(20–40) a la fuerza
+(20–40) a la destreza
Cuando matas a un monstruo raro, ganas sus modificadores durante 20 segundos
Armadura y evasión aumentadas un (40–60)%
Rareza de los objetos encontrados aumentada un (40–50)%
Pierdes un 2% de vida al matar
+(120–160) a la precisión
+(75–125) a la precisión
+(75–125) a la evasión
El 5% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
Ganas Fervor durante 4 segundos al matar
Otorga la habilidad: Levantar escudo
Probabilidad de bloqueo aumentada un (40–60)%
Armadura y evasión aumentadas un (60–100)%
Pierdes un 1% de vida al matar
Pierdes un 1% de maná al matar
Duración de los efectos de las habilidades aumentada un (30–50)%
Otorga la habilidad: Descarga de rayo
Otorga la habilidad: Chispa
Daño de rayo aumentado un (80–120)%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (10–20)%
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (20–30)%
Activas la habilidad Chispa al matar a un enemigo electrocutado
Passive /6
50% de probabilidad de ganar fervor al infligir un impacto mortal con hachas
Velocidad de recarga del escudo de energía aumentada un 10%
Recuperas un 2% de vida al matar
+10 a la inteligencia
Recuperas un 3% de vida al matar
Ganas 20 de vida por cada enemigo asesinado
2% de probabilidad de recuperar toda la vida cuando matas a un enemigo
Magnitud del Poison que aplicas aumentada un 30%
Recuperas un 2% de vida cuando matas a un enemigo envenenado
Recuperas un 2% de maná al matar
Cantidad de maná absorbida aumentada un 25%
Joya atemporal Passive Additions /3
FactionCategoryMostrar descripciones completasCode
KaruiNotable
5% de probabilidad de ganar una carga de aguante al matarkarui_notable_add_endurance_charge_on_kill
MarakethNotable
5% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matarmaraketh_notable_add_frenzy_charge_on_kill
MarakethNotable
Ganas Fervor durante 8 segundos al matarmaraketh_notable_add_onslaught
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