Gema de Habilidad /10
Saltas hacia atrás y quiebras la tierra delante de ti con puntas de lanza para dañar a los enemigos. Consume el efecto nocivo Parado al impactar a los enemigos para liberar una onda expansiva y otorgarte una carga de frenesí. Esta habilidad se puede usar mientras usas otras habilidades y hace que no te alcancen los golpes y los proyectiles mientras saltas. Esta habilidad no se puede potenciar ancestralmente.
Levanta un volcán de la tierra que inflige daño a los enemigos que se encuentran sobre él y que libera una rociada de proyectiles fundidos. Mientras el volcán persista, liberará otra rociada de proyectiles cuando reciba un embate. Si canalizas esta habilidad durante más tiempo, la erupción inicial se vuelve más violenta, pero no afecta a las siguientes rociadas de proyectiles.
Invocas una energía arcana creciente para restaurar tu maná. Mientras está activa, los enemigos que matas y que están afectados por estados alterados elementales tienen una probabilidad de generar un remanente de maná y, si infliges un impacto crítico a un objetivo que tiene estados alterados elementales, se genera un remanente de maná cada pocos segundos. Si recoges un remanente de maná, obtendrás maná, que puede rebosar el maná máximo.
[DNT-UNUSED] Conjure hateful energy to fuel your Rage and Life. While active, [Bleed|Bleeding] enemies you kill have a chance to spawn a Hateful Remnant, and [Hit|Hitting] a [Bleed|Bleeding] target spawns a Hateful Remnant every few seconds. Picking up a Hateful Remnant grants you Rage and restores Life based on your current Rage.
Mientras está activa, reemplaza tu esquivar rodando por un hechizo de enfriamiento corto que te permite atravesar el espacio por un túnel para reaparecer instantáneamente a una distancia media.
Conjuras una brasa ardiente que flota por encima de ti. Tras una breve duración, la brasa se lanza sobre un enemigo para infligir daño de fuego en un área al chocar, y prioriza al último enemigo seleccionado. Si vuelves a lanzar el hechizo, se reinicia la duración de todas las brasas activas. Si disparas varias brasas en una misma ráfaga, intentarán dirigirse a enemigos diferentes. Consume una infusión de rayo si es posible para que toda la ráfaga cree haces que se encadenan a los enemigos.
Maldice a todos los objetivos en un área tras una pequeña demora para que una parte del daño que reciben de los impactos lo registre el efecto nocivo de la maldición. Cuando la duración del efecto nocivo expira, vuelven a recibir ese daño registrado, todo a la vez.
Acumulas gloria al aplicar congelamiento, electrocución o quemadura a los enemigos. Cuando tengas el máximo de gloria, puedes invocar a la diosa azmeri Solaris saltando hacia atrás y arrojando tu lanza al aire. Al aterrizar, la lanza inflige una gran cantidad de daño en un área y, después, invoca un haz celestial divino que pulsa periódicamente y crea una zona de suelo quemado que se expande. Los modificadores de cantidad de proyectiles disparados no se aplican a esta habilidad.
Consume varios cadáveres cerca de ti para regenerar vida y maná a lo largo de un breve período de tiempo por cada cadáver consumido.
Gema de Habilidad Calidad /2
(0—10)% de probabilidad de generar un remanente al matar a un enemigo
(0—10)% de probabilidad de activar esta habilidad al matar
Gema de Asistencia /5
Asiste habilidades que otorgan efectos beneficiosos persistentes para que te otorguen recuperación de vida de los frascos aumentada mientras la habilidad esté activa.
Asiste habilidades que otorgan efectos beneficiosos persistentes para que te otorguen recuperación de vida de los frascos aumentada mientras la habilidad esté activa.
Asiste habilidades que usas tú mismo y que pueden provocar impactos dañinos. Las habilidades asistidas rompen la armadura de los enemigos parados.
Asiste hechizos de maldición que lanzas tú mismo para que esas maldiciones ignoren el límite habitual de las maldiciones, pero hace que se reflejen hacia ti.
Asiste habilidades de ataque que usas tú mismo y que no tengan ninguna condición para usarse. Las habilidades asistidas tienen una probabilidad de impacto crítico máxima, pero bifurcarán su probabilidad de impacto crítico. No puede asistir habilidades que tengan enfriamiento ni que sean de activación, y no modifica las habilidades que usan los esbirros.
Equipamiento de Heist mods /4
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
{de Mitigación}{de Mitigación}{de Mitigación}{de Mitigación}1Sufijo(6—7)% de probabilidad de que matar a un enemigo no genere nivel de alertaheist_equipment_utility 0
default 0
{de Apaciguamiento}{de Apaciguamiento}{de Apaciguamiento}{de Apaciguamiento}45Sufijo(8—9)% de probabilidad de que matar a un enemigo no genere nivel de alertaheist_equipment_utility 0
default 0
{de Aplacamiento}{de Aplacamiento}{de Aplacamiento}{de Aplacamiento}75Sufijo(10—12)% de probabilidad de que matar a un enemigo no genere nivel de alertaheist_equipment_utility 0
default 0
{de Pacificación}{de Pacificación}{de Pacificación}{de Pacificación}82Sufijo(13—15)% de probabilidad de que matar a un enemigo no genere nivel de alertaheist_equipment_utility 0
default 0
Misc. mods /31
NombreNivelDomainPre/SufDescriptionWeight
{del médico}{del médico}{del médico}{del médico}8FlaskSufijo(21—25)% de probabilidad de ganar una carga cuando matas a un enemigodefault 1
{del doctor}{del doctor}{del doctor}{del doctor}26FlaskSufijo(26—30)% de probabilidad de ganar una carga cuando matas a un enemigodefault 1
{del cirujano}{del cirujano}{del cirujano}{del cirujano}45FlaskSufijo(31—35)% de probabilidad de ganar una carga cuando matas a un enemigodefault 1
1FlaskÚnicoSe usa cuando matas a un enemigo raro o único
1FlaskÚnico(20—25)% de probabilidad de ganar una carga cuando matas a un enemigo
{de Empoderamiento}{de Empoderamiento}{de Empoderamiento}{de Empoderamiento}1SanctumRelicSufijoRestauras (40—59) de honor al matar a un jefemedium_sanctum_relic 1
default 0
{de Campeonato}{de Campeonato}{de Campeonato}{de Campeonato}45SanctumRelicSufijoRestauras (60—79) de honor al matar a un jefemedium_sanctum_relic 1
default 0
{de Victoria}{de Victoria}{de Victoria}{de Victoria}60SanctumRelicSufijoRestauras (80—99) de honor al matar a un jefemedium_sanctum_relic 1
default 0
{de conquista}{de conquista}{de conquista}{de conquista}72SanctumRelicSufijoRestauras (100—119) de honor al matar a un jefemedium_sanctum_relic 1
default 0
{de triunfo}{de triunfo}{de triunfo}{de triunfo}78SanctumRelicSufijoRestauras (120—150) de honor al matar a un jefemedium_sanctum_relic 1
default 0
{de Éxito}{de Éxito}{de Éxito}{de Éxito}1JewelSufijoRecuperas un (1—2)% de vida al matar Vidaintjewel 1
default 0
{de ósmosis}{de ósmosis}{de ósmosis}{de ósmosis}1JewelSufijoRecuperas un (1—2)% de maná al matar Manaintjewel 1
default 0
{de Éxito}{de Éxito}{de Éxito}{de Éxito}1JewelSufijoLas habilidades pasivas notables dentro del radio también otorgan Recuperas un 1% de vida al matar Vidaint_radius_jewel 1
default 0
{de ósmosis}{de ósmosis}{de ósmosis}{de ósmosis}1JewelSufijoLas habilidades pasivas notables dentro del radio también otorgan Recuperas un 1% de maná al matar Manaint_radius_jewel 1
default 0
1JewelÚnicoCon 4 notables asignadas dentro del radio, cuando matas a un monstruo raro ganas 1 de sus modificadores durante 20 segundos
local jewel effect base radius [800]
1JewelÚnico(20—30)% de probabilidad de ganar un alma vaal adicional al matar
1JewelÚnicoRecuperas un 1% de maná al matar Mana
1JewelÚnicoPierdes un 1% de vida al matar Vida
1JewelÚnicoPierdes un 1% del escudo de energía al matar Defensas
1JewelÚnico(20—30)% de probabilidad de maldecirte con Castigo al morir Lanzador de hechizos Maldición
1JewelÚnicoLas pasivas que otorgan resistencia al fuego o todas las resistencias elementales dentro del radio
también otorgan una probabilidad igual de ganar una carga de aguante al matar
local jewel effect base radius [1500]
1JewelÚnicoLas pasivas que otorgan resistencia al hielo o a todas las resistencias elementales dentro del radio
también otorgan una probabilidad igual de ganar una carga de frenesí al matar
local jewel effect base radius [1500]
1JewelÚnicoLas pasivas dentro del radio que otorgan resistencia al rayo o a todas las resistencias elementales
también otorgan una probabilidad igual de ganar una carga de poder al matar
local jewel effect base radius [1500]
1JewelÚnicoCon al menos 40 de inteligencia dentro del radio, los espectros levantados tienen un 50% de probabilidad de obtener Devorador de almas durante 20 segundos al matar
local jewel effect base radius [1200]
Esbirro
1AtlasPrefijoLos jugadores ganan un alma vaal adicional al matar
Tus mapas contienen 6 grupos adicionales de monstruos vaal corruptos
3 usos restantes
no_monster_packs 0
default 1
1AtlasPrefijoLos jugadores ganan un alma vaal adicional al matar
Tus mapas contienen 8 grupos adicionales de monstruos vaal corruptos
15 usos restantes
no_monster_packs 0
default 1
1AbyssÚnicoRecuperas el (2—4)% de la vida máxima al matar a un enemigo envenenado Vidaheart_unique_jewel_prefix 1
default 0
1AbyssÚnicoRecuperas un (1—2)% de vida al matar Vidaheart_unique_jewel_suffix 1
default 0
1AbyssÚnicoRecuperas un (1—2)% de maná al matar Manaheart_unique_jewel_suffix 1
default 0
{de Ulaman}{de Ulaman}{de Ulaman}{de Ulaman}65AbyssSufijoRecuperas un (2—3)% de vida al matar ulaman Vidaring 1
amulet 1
default 0
ulaman_mod 1
{de Kurgal}{de Kurgal}{de Kurgal}{de Kurgal}65AbyssSufijoRecuperas un (2—3)% de maná al matar kurgal Manaring 1
amulet 1
default 0
kurgal_mod 1
Objeto /4
Vial dorado
Dura 1 segundo
Consume 80 de 80 cargas cuando lo usas
Actualmente tiene 80 cargas
Rareza de los objetos encontrados aumentada un 15%
Requiere: Nivel 50
Se usa cuando matas a un enemigo raro o único
Esencia de celeridad perfecta
Tamaño de la pila: 1 / 10
Elimina un modificador aleatorio y mejora un objeto raro otorgándole un nuevo modificador garantizado
Arma marcial: (20—25)% de probabilidad de ganar Fervor con los impactos mortales de esta arma
Núcleo de alma de Jiquani
Tamaño de la pila: 1 / 10
Arma marcial: Recuperas un 2% de vida al matar
Armaduras corporales: Vida máxima aumentada un 3%
Núcleo de alma de Zalatl
Tamaño de la pila: 1 / 10
Arma marcial: Recuperas un 2% de maná al matar
Cascos: Maná máximo aumentado un 3%
Único /10
+(10—20) al escudo de energía máximo
Daño de hechizos aumentado un (20—40)%
+(5—10) a la inteligencia
20% de probabilidad de que la recarga del escudo de energía comience cuando matas a un enemigo
Tiene (1—3) espacio para vial
Umbral de aturdimiento aumentado un (20—30)%
+(40—60) a la vida máxima
+(20—40) a la fuerza
+(20—40) a la destreza
Cuando matas a un monstruo raro, ganas sus modificadores durante 60 segundos
Armadura y evasión aumentadas un (40—60)%
Rareza de los objetos encontrados aumentada un (40—50)%
Pierdes un 2% de vida al matar
+(120—160) a la precisión
+(75—125) a la precisión
+(75—125) a la evasión
El 5% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
Ganas Fervor durante 4 segundos al matar
Otorga la habilidad: Levantar escudo
Armadura y evasión aumentadas un (60—100)%
+(40—60) a la vida máxima
+(40—60) al maná máximo
Pierdes un 1% de maná al matar
Pierdes un 1% de vida al matar
Duración de los efectos de las habilidades aumentada un (30—50)%
Otorga la habilidad: Nivel 1 Descarga de rayo
Otorga la habilidad: Nivel 1 Chispa
Daño de hechizos aumentado un (80—120)%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (10—20)%
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (20—30)%
Activas la habilidad Chispa al matar a un enemigo electrocutado
Se usa cuando te queman
(20—25)% de probabilidad de ganar una carga cuando matas a un enemigo
Al ser usado, crea suelo quemado durante 4 segundos, y quema a los enemigos como si infligiera daño de fuego igual al 500% de tu vida máxima
Otorga la habilidad: Nivel 10 Sapo de pantano explosivo
(20—30)% de probabilidad de envenenar al impactar con ataques
Agrega de (6—10) a (13—17) de daño físico a los ataques
Ganas (10—15) de maná por cada enemigo asesinado
Duración del veneno aumentada un (10—20)%
(20—30)% de probabilidad de envenenar al impactar con ataques
Ciegas a los objetivos cuando los envenenas
local display triggers level x toad on kill [1]
Se usa cuando te congelan
(20—25)% de probabilidad de ganar una carga cuando matas a un enemigo
La recarga del escudo de energía empieza al usarse
Otorga la habilidad: Nivel 13 Requiem
Daño físico aumentado un (250—300)%
Velocidad de ataque aumentada un (10—20)%
Velocidad de recarga reducida un (40—60)%
El (5—10)% del daño físico se absorbe como vida
(10—20)% de probabilidad de cargar una saeta en todas las habilidades de ballesta al matar
Sacrificas 300 de vida para no consumir la última saeta al disparar
enable grand design clip handling [1]
Passive /8
50% de probabilidad de ganar Fervor al infligir un impacto mortal con hachas
Recuperas un 3% de vida al matar
Ganas 20 de vida por cada enemigo asesinado
2% de probabilidad de recuperar toda la vida cuando matas a un enemigo
Magnitud del veneno que aplicas aumentada un 30%
Recuperas el 2% de la vida máxima al matar a un enemigo envenenado
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 15%
Recuperas un 2% de maná al matar
Recuperas un 2% de maná al matar
Cantidad de maná absorbida aumentada un 25%
Recuperas un 1% de maná al matar
Recuperas un 1% de vida al matar
Umbral de golpe de gracia aumentado un 25%
Joya atemporal Passive /2
Criatura de muerte
Abismo Notable
El 1% del daño recibido se recobra como vida por cada 10 de tributo
Recuperas el 1% de la vida máxima al matar por cada 50 de tributo
Criatura de magia
Abismo Notable
El 1% del daño recibido se recobra como maná por cada 10 de tributo
Recuperas el 1% del maná máximo al matar por cada 50 de tributo
Joya atemporal Passive Additions /3
FactionCategoryMostrar descripciones completasCode
KaruiNotable
5% de probabilidad de ganar una carga de aguante al matarkarui_notable_add_endurance_charge_on_kill
MarakethNotable
5% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matarmaraketh_notable_add_frenzy_charge_on_kill
MarakethNotable
Ganas Fervor durante 8 segundos al matarmaraketh_notable_add_onslaught
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