Gema de Habilidad /8
Lanza una ráfaga de proyectiles de chispas que viajan erráticamente por el suelo hasta que impactan contra un enemigo o expiran. Consume una infusión de hielo si es posible para disparar muchas chispas en forma de círculo.
Invocas una energía arcana creciente para restaurar tu maná. Mientras está activa, los enemigos que matas y que están afectados por estados alterados elementales tienen una probabilidad de generar un remanente de maná y, si infliges un impacto crítico a un objetivo que tiene estados alterados elementales, se genera un remanente de maná cada pocos segundos. Si recoges un remanente de maná, obtendrás maná, que puede rebosar el maná máximo.
Conjura energía odiosa para alimentar tu furia y tu vida. Mientras está activa, los enemigos con sangrado que mates tienen una probabilidad de generar un remanente odioso y, si impactas a un objetivo que tenga sangrado, se genera un remanente odioso cada pocos segundos. Recoger un remanente odioso te otorga furia y recupera vida en función de tu furia actual.
Bebes la sangre de tus enemigos para restaurar tu vida. Mientras está activa, los enemigos que matas tienen una probabilidad de generar un remanente de vida y, si impactas a un objetivo, se genera un remanente de vida cada pocos segundos. Si recoges un remanente de vida, obtendrás vida, que puede rebosar la vida máxima.
Mientras está activa, invoca enjambres azmerianos de corta duración cuando matas a enemigos afectados por estados alterados elementales o impactas a enemigos raros o únicos afectados por estados alterados elementales. Los enjambres son esbirros que no se pueden seleccionar como objetivos y que persiguen a los enemigos cercanos para atacarlos y aplicarles fuego feérico al impactar.
Mientras está activa, los impactos críticos de otras habilidades que matan a los objetivos o impactan a objetivos poderosos hacen que ganes pétalos árticos. Una vez que tengas suficientes pétalos árticos, se consumirán para crear cristales de hielo cerca del objetivo más reciente.
Mientras está activa, los enemigos a los que aturdes o matas tienen una probabilidad de generar un remanente de barrera rúnica. Estos remanentes pueden rebosar tu barrera rúnica.
Gema de Habilidad Calidad /3
Gema de Asistencia /8
Asiste cualquier habilidad que puede infligir daño. El daño de rayo de las habilidades asistidas puede aplicar parálisis, pero las habilidades asistidas no pueden aplicar electrocución. Los enemigos que derrotas mientras están paralizados por las habilidades asistidas explotan para infligir un porcentaje de su vida máxima como daño de rayo.
Asiste ataques que usas tú mismo. Si matas a un enemigo electrocutado con las habilidades asistidas, todos tus ataques se imbuyen con daño de rayo durante un breve periodo de tiempo.
Asiste habilidades que otorgan efectos beneficiosos persistentes para que te otorguen recuperación de vida al matar mientras la habilidad esté activa.
Asiste habilidades que otorgan efectos beneficiosos persistentes para que te otorguen recuperación de vida al matar mientras la habilidad esté activa.
Asiste habilidades de ballesta para que carguen una saeta en todas las municiones de ballesta al matar.
Asiste habilidades de ataque para que creen fragmentos de hielo al matar a los enemigos congelados. No puede asistir habilidades de tótems y no modifica las habilidades que usan los esbirros.
Asiste cualquier habilidad que inflija daño. Los enemigos que matas con las habilidades asistidas tienen una probabilidad de arrojar un remanente de infusión de verisium.
Equipamiento de Heist mods /4
| Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| de Mitigación | 1 | Sufijo | (6—7)% de probabilidad de que matar a un enemigo no genere nivel de alerta | heist_equipment_utility 0 default 0 |
| de Apaciguamiento | 45 | Sufijo | (8—9)% de probabilidad de que matar a un enemigo no genere nivel de alerta | heist_equipment_utility 0 default 0 |
| de Aplacamiento | 75 | Sufijo | (10—12)% de probabilidad de que matar a un enemigo no genere nivel de alerta | heist_equipment_utility 0 default 0 |
| de Pacificación | 82 | Sufijo | (13—15)% de probabilidad de que matar a un enemigo no genere nivel de alerta | heist_equipment_utility 0 default 0 |
Misc. mods /31
| Nombre | Nivel | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|---|
| del médico | 8 | Flask | Sufijo | (21—25)% de probabilidad de ganar una carga cuando matas a un enemigo | default 1 |
| del doctor | 26 | Flask | Sufijo | (26—30)% de probabilidad de ganar una carga cuando matas a un enemigo | default 1 |
| del cirujano | 45 | Flask | Sufijo | (31—35)% de probabilidad de ganar una carga cuando matas a un enemigo | default 1 |
| 1 | Flask | único | Se usa cuando matas a un enemigo raro o único | ||
| 1 | Flask | único | (20—25)% de probabilidad de ganar una carga cuando matas a un enemigo | ||
| de Empoderamiento | 1 | SanctumRelic | Sufijo | Restauras (40—59) de honor al matar a un jefe | medium_sanctum_relic 1 default 0 |
| de Campeonato | 45 | SanctumRelic | Sufijo | Restauras (60—79) de honor al matar a un jefe | medium_sanctum_relic 1 default 0 |
| de victoria | 60 | SanctumRelic | Sufijo | Restauras (80—99) de honor al matar a un jefe | medium_sanctum_relic 1 default 0 |
| de conquista | 72 | SanctumRelic | Sufijo | Restauras (100—119) de honor al matar a un jefe | medium_sanctum_relic 1 default 0 |
| de triunfo | 78 | SanctumRelic | Sufijo | Restauras (120—150) de honor al matar a un jefe | medium_sanctum_relic 1 default 0 |
| de éxito | 1 | Jewel | Sufijo | Recuperas un (1—2)% de vida al matar Vida | intjewel 1 default 0 |
| de ósmosis | 1 | Jewel | Sufijo | Recuperas un (1—2)% de maná al matar Mana | intjewel 1 default 0 |
| de éxito | 1 | Jewel | Sufijo | Las habilidades pasivas notables dentro del radio también otorgan Recuperas un 1% de vida al matar Vida | int_radius_jewel 1 default 0 |
| de ósmosis | 1 | Jewel | Sufijo | Las habilidades pasivas notables dentro del radio también otorgan Recuperas un 1% de maná al matar Mana | int_radius_jewel 1 default 0 |
| 1 | Jewel | único | Con 4 notables asignadas dentro del radio, cuando matas a un monstruo raro ganas 1 de sus modificadores durante 20 segundos local jewel effect base radius [800] | ||
| 1 | Jewel | único | (20—30)% de probabilidad de ganar un alma vaal adicional al matar | ||
| 1 | Jewel | único | Recuperas un 1% de maná al matar Mana | ||
| 1 | Jewel | único | Pierdes un 1% de vida al matar Vida | ||
| 1 | Jewel | único | Pierdes un 1% del escudo de energía al matar Escudo de energía | ||
| 1 | Jewel | único | (20—30)% de probabilidad de maldecirte con Castigo al morir Lanzador de hechizos Maldición | ||
| 1 | Jewel | único | Las pasivas que otorgan resistencia al fuego o todas las resistencias elementales dentro del radio también otorgan una probabilidad igual de ganar una carga de aguante al matar local jewel effect base radius [1500] | ||
| 1 | Jewel | único | Las pasivas que otorgan resistencia al hielo o a todas las resistencias elementales dentro del radio también otorgan una probabilidad igual de ganar una carga de frenesí al matar local jewel effect base radius [1500] | ||
| 1 | Jewel | único | Las pasivas dentro del radio que otorgan resistencia al rayo o a todas las resistencias elementales también otorgan una probabilidad igual de ganar una carga de poder al matar local jewel effect base radius [1500] | ||
| 1 | Jewel | único | Con al menos 40 de inteligencia dentro del radio, los espectros levantados tienen un 50% de probabilidad de obtener Devorador de almas durante 20 segundos al matar local jewel effect base radius [1200] Esbirro | ||
| 1 | Atlas | Prefijo | Los jugadores ganan un alma vaal adicional al matar Tus mapas contienen 6 grupos adicionales de monstruos vaal corruptos 3 usos restantes | no_monster_packs 0 default 1 | |
| 1 | Atlas | Prefijo | Los jugadores ganan un alma vaal adicional al matar Tus mapas contienen 8 grupos adicionales de monstruos vaal corruptos 15 usos restantes | no_monster_packs 0 default 1 | |
| 1 | Abyss | único | Recuperas el (2—4)% de la vida máxima al matar a un enemigo envenenado Vida | heart_unique_jewel_prefix 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | único | Recuperas un (1—2)% de vida al matar Vida | heart_unique_jewel_suffix 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | único | Recuperas un (1—2)% de maná al matar Mana | heart_unique_jewel_suffix 1 default 0 | |
| 65 | Abyss | Sufijo | Recuperas un (2—3)% de vida al matar ulaman Vida | ring 1 amulet 1 default 0 ulaman_mod 1 | |
| 65 | Abyss | Sufijo | Recuperas un (2—3)% de maná al matar kurgal Mana | ring 1 amulet 1 default 0 kurgal_mod 1 |
Objeto /4
Vial dorado
Dura 1 segundo
Consume 80 de 80 cargas cuando lo usas
Actualmente tiene 80 cargas
Rareza de los objetos encontrados aumentada un 15%
Requiere: Nivel 50
Tamaño de la pila: 1 / 10
Elimina un modificador aleatorio y mejora un objeto raro otorgándole un nuevo modificador garantizado
Núcleo de alma de Jiquani
Tamaño de la pila: 1 / 10
Arma marcial: Recuperas un 2% de vida al matar
Armaduras corporales: Vida máxima aumentada un 3%
Núcleo de alma de Zalatl
Tamaño de la pila: 1 / 10
Arma marcial: Recuperas un 2% de maná al matar
Cascos: Maná máximo aumentado un 3%
único /10
Requiere: Nivel 1
+(10—20) al escudo de energía máximo
Daño de hechizos aumentado un (20—40)%
+(5—10) a la inteligencia
20% de probabilidad de que la recarga del escudo de energía comience cuando matas a un enemigo
Requiere: Nivel 50
Tiene (1—3) espacio para vial
Umbral de aturdimiento aumentado un (20—30)%
+(40—60) a la vida máxima
+(20—40) a la fuerza
+(20—40) a la destreza
Cuando matas a un monstruo raro, ganas sus modificadores durante 60 segundos
Requiere: Nivel 16, 13 Fue, 13 Des
Rareza de los objetos encontrados aumentada un (40—50)%
Pierdes un 2% de vida al matar
Requiere: Nivel 1
+(40—60) a la vida máxima
+(40—60) al maná máximo
Pierdes un 1% de vida al matar
Pierdes un 1% de maná al matar
Duración de los efectos de las habilidades aumentada un (30—50)%
Requiere: Nivel 2, 7 Int
Daño de hechizos aumentado un (80—120)%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (10—20)%
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (20—30)%
Requiere: Nivel 32
Se usa cuando te queman
(20—25)% de probabilidad de ganar una carga cuando matas a un enemigo
Al ser usado, crea suelo quemado durante 4 segundos, y quema a los enemigos como si infligiera daño de fuego igual al 500% de tu vida máxima
Requiere: Nivel 39
(20—30)% de probabilidad de envenenar al impactar con ataques
Ganas (10—15) de maná por cada enemigo asesinado
Duración del veneno aumentada un (10—20)%
(20—30)% de probabilidad de envenenar al impactar con ataques
local display triggers level x toad on kill [1]
Requiere: Nivel 12
Se usa cuando te congelan
(20—25)% de probabilidad de ganar una carga cuando matas a un enemigo
La recarga del escudo de energía empieza al usarse
Requiere: Nivel 77, 89 Fue, 89 Des
Daño físico aumentado un (250—300)%
Velocidad de ataque aumentada un (10—20)%
Velocidad de recarga reducida un (40—60)%
(10—20)% de probabilidad de cargar una saeta en todas las habilidades de ballesta al matar
Sacrificas 300 de vida para no consumir la última saeta al disparar
enable grand design clip handling [1]
Passive /9
Velocidad de recuperación de vida aumentada un 6%
Recuperas un 2% de vida al matar
+10 a la inteligencia
Recuperas un 3% de vida al matar
Ganas 20 de vida por cada enemigo asesinado
2% de probabilidad de recuperar toda la vida cuando matas a un enemigo
Recuperas el 2% de la vida máxima al matar a un enemigo envenenado
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 15%
Recuperas un 2% de maná al matar
Recuperas un 1% de vida al matar
Recuperas un 1% de maná al matar
Umbral de golpe de gracia aumentado un 25%
Velocidad de ataque aumentada un 6%
Joya atemporal Passive /2
El 1% del daño recibido se recobra como vida por cada 10 de tributo
Recuperas el 1% de la vida máxima al matar por cada 50 de tributo
El 1% del daño recibido se recobra como maná por cada 10 de tributo
Recuperas el 1% del maná máximo al matar por cada 50 de tributo
Joya atemporal Passive Additions /3
| Faction | Category | Mostrar descripciones completas | Code |
|---|---|---|---|
| Karui | Notable | 5% de probabilidad de ganar una carga de aguante al matar | karui_notable_add_endurance_charge_on_kill |
| Maraketh | Notable | 5% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matar | maraketh_notable_add_frenzy_charge_on_kill |
| Maraketh | Notable | Ganas Fervor durante 8 segundos al matar | maraketh_notable_add_onslaught |
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Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
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