技能宝石 /10
辅助宝石 /5
夺宝奇兵装备 词缀 /4
| 名字 | 等级 | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 姑息之 | 1 | 后缀 | 击败敌人有 (6—7)% 的几率不产生警报等级 | heist_equipment_utility 0 default 0 |
| 平复之 | 45 | 后缀 | 击败敌人有 (8—9)% 的几率不产生警报等级 | heist_equipment_utility 0 default 0 |
| 抚慰之 | 75 | 后缀 | 击败敌人有 (10—12)% 的几率不产生警报等级 | heist_equipment_utility 0 default 0 |
| 平息之 | 82 | 后缀 | 击败敌人有 (13—15)% 的几率不产生警报等级 | heist_equipment_utility 0 default 0 |
其他属性 词缀 /31
| 名字 | 等级 | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|---|
| 救护之 | 8 | Flask | 后缀 | 击败敌人时有 (21—25)% 的几率获得一个能量球 | default 1 |
| 医生之 | 26 | Flask | 后缀 | 击败敌人时有 (26—30)% 的几率获得一个能量球 | default 1 |
| 手术之 | 45 | Flask | 后缀 | 击败敌人时有 (31—35)% 的几率获得一个能量球 | default 1 |
| 1 | Flask | 传奇 | 当你击败稀有或传奇敌人时使用 | ||
| 1 | Flask | 传奇 | 击败敌人时有 (20—25)% 的几率获得一个能量球 | ||
| 强化之 | 1 | SanctumRelic | 后缀 | 击败首领时恢复 (40—59) 荣誉 | medium_sanctum_relic 1 default 0 |
| 冠军之 | 45 | SanctumRelic | 后缀 | 击败首领时恢复 (60—79) 荣誉 | medium_sanctum_relic 1 default 0 |
| 胜利之 | 60 | SanctumRelic | 后缀 | 击败首领时恢复 (80—99) 荣誉 | medium_sanctum_relic 1 default 0 |
| 征服之 | 72 | SanctumRelic | 后缀 | 击败首领时恢复 (100—119) 荣誉 | medium_sanctum_relic 1 default 0 |
| 凯旋之 | 78 | SanctumRelic | 后缀 | 击败首领时恢复 (120—150) 荣誉 | medium_sanctum_relic 1 default 0 |
| 成功之 | 1 | Jewel | 后缀 | 生命在击败敌人时恢复 (1—2)% 生命 | intjewel 1 default 0 |
| 逆渗透之 | 1 | Jewel | 后缀 | 击败敌人会回复 (1—2)% 魔力 魔力 | intjewel 1 default 0 |
| 成功之 | 1 | Jewel | 后缀 | 范围内的核心天赋同时提供 生命在击败敌人时恢复 1% 生命 | int_radius_jewel 1 default 0 |
| 逆渗透之 | 1 | Jewel | 后缀 | 范围内的核心天赋同时提供 击败敌人会回复 1% 魔力 魔力 | int_radius_jewel 1 default 0 |
| 1 | Jewel | 传奇 | 若范围内配置了 4 个关键天赋点,当你击败稀有怪物时,你会获得该怪物的 1 属性修正 20 秒 local jewel effect base radius [800] | ||
| 1 | Jewel | 传奇 | 击败敌人时有 (20—30)% 的几率额外获得 1 个瓦尔灵魂 | ||
| 1 | Jewel | 传奇 | 击败敌人会回复 1% 魔力 魔力 | ||
| 1 | Jewel | 传奇 | 击败敌人失去 1% 生命 生命 | ||
| 1 | Jewel | 传奇 | 击败敌人失去 1% 能量护盾 防御 | ||
| 1 | Jewel | 传奇 | 有 (20—30)% 几率击败敌人时对你附加惩戒诅咒 施法 诅咒 | ||
| 1 | Jewel | 传奇 | 范围内提高火焰抗性的天赋也会提高击败敌人时获得耐力球的概率 local jewel effect base radius [1500] | ||
| 1 | Jewel | 传奇 | 范围内提高冰霜抗性的天赋也会提高击败敌人时获得狂怒球的概率 local jewel effect base radius [1500] | ||
| 1 | Jewel | 传奇 | 给范围内提供闪电抗性或所有元素抗性的天赋 也有同等几率在击败敌人时获得一个暴击球 local jewel effect base radius [1500] | ||
| 1 | Jewel | 传奇 | 若范围内至少有 40 点智慧,【召唤灵体】击败敌人时有 50% 的几率获得 20 秒的噬魂者效果 local jewel effect base radius [1200] 召唤生物 | ||
| 1 | Atlas | 前缀 | 击败敌人时,玩家获得一个额外的瓦尔之灵 你的地图额外包含6个腐化的瓦尔怪物群 使用剩余 3 次 | no_monster_packs 0 default 1 | |
| 1 | Atlas | 前缀 | 击败敌人时,玩家获得一个额外的瓦尔之灵 你的地图额外包含8个腐化的瓦尔怪物群 使用剩余 15 次 | no_monster_packs 0 default 1 | |
| 1 | Abyss | 传奇 | 生命在击败中毒的敌人时恢复 (2—4)% 生命 | heart_unique_jewel_prefix 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | 传奇 | 生命在击败敌人时恢复 (1—2)% 生命 | heart_unique_jewel_suffix 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | 传奇 | 击败敌人会回复 (1—2)% 魔力 魔力 | heart_unique_jewel_suffix 1 default 0 | |
| 乌拉曼之 | 65 | Abyss | 后缀 | 生命在击败敌人时恢复 (2—3)% ulaman 生命 | ring 1 amulet 1 default 0 ulaman_mod 1 |
| 古加尔之 | 65 | Abyss | 后缀 | 击败敌人会回复 (2—3)% 魔力 kurgal 魔力 | ring 1 amulet 1 default 0 kurgal_mod 1 |
物品 /4
传奇 /10
Passive /8
生命在击败敌人时恢复 3%
永恒珠宝 Passive /2
永恒珠宝 Passive Additions /3
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.









