スキルジェム /5
火花を散らす投射物を複数放つ。投射物は敵にヒットするか効果が切れるまで不規則に移動する。もし可能なら、コールドインフュージョンを消費し、多くのスパークの弾を放射状に放つことができる。
雷の高まりを呼び起こし、マナを回復させる。アクティブ中、プレイヤーが元素系状態異常状態の敵をキルすると一定確率でマナレムナントをスポーンし、またプレイヤーが元素系状態異常状態の敵にクリティカルヒットを与えると数秒ごとにマナレムナントをスポーンするようにする。マナレムナントを拾うと、プレイヤーにマナを付与し、最大マナをオーバーフローすることができる。
[DNT-UNUSED] Conjure hateful energy to fuel your Rage and Life. While active, [Bleed|Bleeding] enemies you kill have a chance to spawn a Hateful Remnant, and [Hit|Hitting] a [Bleed|Bleeding] target spawns a Hateful Remnant every few seconds. Picking up a Hateful Remnant grants you Rage and restores Life based on your current Rage.
敵の血を飲み、ライフを回復する。アクティブ中、プレイヤーがキルした敵は一定確率でライフレムナントをスポーンし、ヒットを与えた敵は数秒ごとにライフレムナントをスポーンするようにする。ライフレムナントを拾うと、プレイヤーにライフが付与され、最大ライフをオーバーフローすることができる。
毒を持つカエルが敵に向かって飛び跳ね、爆発し、範囲内にダメージを与えると共にを付与する。
スキルジェム 高品質 /2
敵を倒した時に(0—10)%の確率でレムナント1個スポーンさせる
キル時に(0—10)%の確率でこのスキルをトリガーする
サポートジェム /5
プレイヤー自らによって使用されるアタックをサポートする。サポートされたスキルで感電状態の敵をキルすると、短い時間プレイヤーの全てのアタックの力を宿すようにする。
永続バフスキルをサポートし、そのスキルがアクティブ中にプレイヤーがキル時にライフ回復をするようにする。
永続バフスキルをサポートし、そのスキルがアクティブ中にプレイヤーがキル時にライフ回復をするようにする。
アタックスキルをサポートし、凍結状態の敵をキルした時にアイスフラグメントを生成するようにする。トーテムスキルをサポートできず、ミニオンが使用するスキルを変更できない。
ハイスト装備 モッド /4
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
鎮静の1サフィックス敵撃破時に(6—7)%の確率でアラートレベルを上げないheist_equipment_utility 0
default 0
諌めの45サフィックス敵撃破時に(8—9)%の確率でアラートレベルを上げないheist_equipment_utility 0
default 0
慰撫の75サフィックス敵撃破時に(10—12)%の確率でアラートレベルを上げないheist_equipment_utility 0
default 0
鎮圧の82サフィックス敵撃破時に(13—15)%の確率でアラートレベルを上げないheist_equipment_utility 0
default 0
その他 モッド /31
名前レベルDomainPre/SufDescriptionWeight
医師の8Flaskサフィックスプレイヤーが敵を倒した時に(21—25)%の確率でチャージを1獲得するdefault 1
医者の26Flaskサフィックスプレイヤーが敵を倒した時に(26—30)%の確率でチャージを1獲得するdefault 1
外科医の45Flaskサフィックスプレイヤーが敵を倒した時に(31—35)%の確率でチャージを1獲得するdefault 1
1Flaskユニークレアまたはユニークの敵を倒した時に使用される
1Flaskユニークプレイヤーが敵を倒した時に(20—25)%の確率でチャージを1獲得する
与力の1SanctumRelicサフィックスボスキル時に(40—59)名誉を回復するmedium_sanctum_relic 1
default 0
優勝者の45SanctumRelicサフィックスボスキル時に(60—79)名誉を回復するmedium_sanctum_relic 1
default 0
戦勝の60SanctumRelicサフィックスボスキル時に(80—99)名誉を回復するmedium_sanctum_relic 1
default 0
征伐の72SanctumRelicサフィックスボスキル時に(100—119)名誉を回復するmedium_sanctum_relic 1
default 0
勝利の78SanctumRelicサフィックスボスキル時に(120—150)名誉を回復するmedium_sanctum_relic 1
default 0
成功の1Jewelサフィックス敵を倒した時にライフの(1—2)%を回復する ライフintjewel 1
default 0
浸透の1Jewelサフィックス敵を倒した時にマナの(1—2)%を回復する マナintjewel 1
default 0
成功の1Jewelサフィックス範囲内のノータブルパッシブスキルは敵を倒した時にライフの1%を回復するも付与する ライフint_radius_jewel 1
default 0
浸透の1Jewelサフィックス範囲内のノータブルパッシブスキルは敵を倒した時にマナの1%を回復するも付与する マナint_radius_jewel 1
default 0
1Jewelユニーク範囲内でノータブルパッシブが4個割り当てられていれば、プレイヤーがレアモンスターを倒した時にそのモッドの内1個をを20秒間獲得する
local jewel effect base radius [800]
1Jewelユニーク敵を倒した時に(20—30)%の確率で追加のヴァールソウルを獲得する
1Jewelユニーク敵を倒した時にマナの1%を回復する マナ
1Jewelユニーク敵をキル時にライフの1%を失う ライフ
1Jewelユニーク敵を倒した時にエナジーシールド1%を失う 防御
1Jewelユニーク敵をキル時に(20—30)%の確率でプレイヤーをパニッシュメントで呪う キャスター 呪い
1Jewelユニーク範囲内の火耐性または全ての元素耐性を付与するパッシブは同じ数値のキル時エンデュランスチャージ獲得確率を付与する
local jewel effect base radius [1500]
1Jewelユニーク範囲内にある冷気耐性または全ての元素耐性を付与するパッシブは同じ数値のキル時フレンジーチャージ獲得確率も付与する
local jewel effect base radius [1500]
1Jewelユニーク範囲内の雷耐性または全ての元素耐性を付与するパッシブは同じ数値のキル時パワーチャージ獲得確率も付与する
local jewel effect base radius [1500]
1Jewelユニーク範囲内に知性が40以上ある場合、蘇生したスペクターは敵を倒した時に50%の確率でソウルイーターを20秒間獲得する
local jewel effect base radius [1200]
ミニオン
1Atlasプレフィックス全てのプレイヤーは敵を倒すとヴァールソウルを追加で1獲得する
マップにはコラプトヴァールモンスターが追加で6パック出現する
残り使用回数 3
no_monster_packs 0
default 1
1Atlasプレフィックス全てのプレイヤーは敵を倒すとヴァールソウルを追加で1獲得する
マップにはコラプトヴァールモンスターが追加で8パック出現する
残り使用回数 15
no_monster_packs 0
default 1
1Abyssユニーク状態の敵を倒すと最大ライフの(2—4)%を回復する ライフheart_unique_jewel_prefix 1
default 0
1Abyssユニーク敵を倒した時にライフの(1—2)%を回復する ライフheart_unique_jewel_suffix 1
default 0
1Abyssユニーク敵を倒した時にマナの(1—2)%を回復する マナheart_unique_jewel_suffix 1
default 0
ウラマンの65Abyssサフィックス敵を倒した時にライフの(2—3)%を回復する ulaman ライフring 1
amulet 1
default 0
ulaman_mod 1
クルガルの65Abyssサフィックス敵を倒した時にマナの(2—3)%を回復する kurgal マナring 1
amulet 1
default 0
kurgal_mod 1
アイテム /2
黄金のチャーム
1秒間持続
使用時に8080チャージを消費
現在80チャージ
見つかるアイテムのレアリティ15%増加する
装備条件: レベル 50
レアまたはユニークの敵を倒した時に使用される
迅速のパーフェクトエッセンス
スタック数: 1 / 10
レアアイテムからランダムなモッドを1個取り除き、新しい保証されたモッドを1個追加する。
マーシャル武器: この武器でキリングヒット時に(20—25)%の確率で猛攻を獲得する
ユニーク /10
最大エナジーシールド +(10—20)
スペルダメージが(20—40)%増加する
知性 +(5—10)
プレイヤーが敵を倒した時に20%の確率でエナジーシールドのリチャージが始まる
(1—3)個のチャームスロットを持つ
スタン閾値(20—30)%増加する
最大ライフ +(40—60)
筋力 +(20—40)
器用さ +(20—40)
プレイヤーがレアモンスターを倒した時に、そのモッドを60秒間獲得する
アーマーおよび回避力(40—60)%増加する
見つかるアイテムのレアリティ(40—50)%増加する
敵をキル時にライフの2%を失う
命中力 +(120—160)
命中力 +(75—125)
回避力 +(75—125)
物理アタックダメージの5%をライフとしてリーチする
キル時にプレイヤーは猛攻4秒間獲得する
スキルを付与: レイズシールド
アーマーおよび回避力(60—100)%増加する
最大ライフ +(40—60)
最大マナ +(40—60)
敵を倒した時にマナの1%を失う
敵をキル時にライフの1%を失う
スキル効果持続時間が(30—50)%増加する
スキルを付与: レベル 1 ライトニングボルト
スキルを付与: レベル 1 スパーク
ダメージが(80—120)%増加する
キャストスピードが(10—20)%増加する
マナ自動回復レートが(20—30)%増加する
感電状態の敵を倒した時にスパークスキルをトリガーする
発火すると使用される
プレイヤーが敵を倒した時に(20—25)%の確率でチャージを1獲得する
使用時に発火領域を4秒間生成し、最大ライフの500%と同量のダメージを与えたと仮定して敵を発火させる
スキルを付与: レベル 10 バースティングフェントード
アタックによるヒット時に(20—30)%の確率で毒を付与する
(6—10)から(13—17)物理ダメージをアタックに追加する
倒した敵1体ごとに(10—15)のマナを獲得する
持続時間が(10—20)%増加する
アタックによるヒット時に(20—30)%の確率で毒を付与する
プレイヤーが敵にを付与した時にその敵に盲目を付与する
local display triggers level x toad on kill [1]
凍結すると使用される
プレイヤーが敵を倒した時に(20—25)%の確率でチャージを1獲得する
使用するとエナジーシールドリチャージが始まる
スキルを付与: レベル 13 レクイエム
物理ダメージが(250—300)%増加する
アタックスピードが(10—20)%増加する
リロードスピードが(40—60)%減少する
物理ダメージの(5—10)%をライフとしてリーチする
キル時に(10—20)%の確率で全てのクロスボウスキルにボルトを1本装填する
ボルトを放つ時に300のライフを捧げ、最後のボルトを消費しない
enable grand design clip handling [1]
Passive /8
によるキリングブロー時に50%の確率で猛攻を獲得する
敵を倒した時にライフの2%を回復する
知性 +10
敵を倒した時にライフの3%を回復する
倒した敵1体ごとに20のライフを獲得する
敵を倒した時に2%の確率でライフをすべて回復する
プレイヤーが付与した強度30%増加する
状態の敵を倒すと最大ライフの2%を回復する
マナ自動回復レートが15%増加する
敵を倒した時にマナの2%を回復する
敵を倒した時にマナの2%を回復する
マナリーチ量が25%増加する
敵を倒した時にマナの1%を回復する
敵を倒した時にライフの1%を回復する
カリングストライクの閾値が25%増加する
タイムレスジュエル Passive /2
死の怪物
アビス ノータブル
トリビュート10ごとに受けたダメージの1%をライフとして回収する
トリビュート50ごとにキル時に最大ライフの1%を回復する
魔法の怪物
アビス ノータブル
トリビュート10ごとに受けたダメージの1%をマナとして回収する
トリビュート50ごとにキル時に最大マナの1%を回復する
タイムレスジュエル Passive Additions /3
FactionCategory全ての説明を表示Code
カルイノータブル
キル時に5%の確率でエンデュランスチャージを獲得するkarui_notable_add_endurance_charge_on_kill
マラケスノータブル
敵を倒した時に5%の確率でフレンジーチャージを1個獲得するmaraketh_notable_add_frenzy_charge_on_kill
マラケスノータブル
キル時にプレイヤーは猛攻8秒間獲得するmaraketh_notable_add_onslaught
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